Sony vegas инструмент создания привязки
С помощью программы редактирования видео "Vegas Pro" вы можете упорядочивать и вырезать в неограниченном количестве видео и аудио дорожек, а также вставлять видео и аудио эффекты. Бесчисленные экраны 2D и 3D доступны для эффективных переходов между сценами. Программа поддерживает все основные форматы от 720p, Full HD до 4K
Поддерживает кодеки AVCHD или профессиональный формат Sony XAVC с разрешением 4096 x 4096 (4K).
Совместимость с другим ПО для импорта / экспорта для Avid ProTools, Apple Final Cut Pro и Adobe Premiere Pro CC или Adobe After Effects.
Функции трехмерной анимации поможет придать движению материал изображения. Поддержка плагинов Open FX
Кадрирование видео Video Event Pan/Crop
Чтобы открыть Pan/Crop, нужно выбрать в меню Tools/Video/Video Event Pan/Crop:
Или нажать на соответствующий значок в конце клипа:
В окне Pan/Crop вы увидите ваш клип в прямоугольной рамке. Это основная рабочая область. Её масштаб можно изменять колесиком мышки. Рамка показывает видимую часть кадра. Буква F обозначает положение ограничивающей зоны. Рабочую область можно перемещать с помощью мыши или координат x, y слева в окне.
При перемещении ограничивающей области будет происходить процесс панорамирования видео. За пределами текущего кадра мы можем увидеть дорожки которые находятся ниже текущей дорожки. Также с помощью рамки кадрирования можно масштабировать и поворачивать кадр:
Слева в окне Pan/Crop отображается окно настроек, где можно задать необходимые параметры очень точно с помощью цифр, также здесь присутствуют различные кнопки параметров. Давайте рассмотрим функции этих кнопок окна Pan/Crop:
-
Show Properties — включает/отключает окно настроек.
- Normal Edit Tool — выполняет основные функции на рабочей области. Служит для выделения, перемещения объектов.
- Zoom Edit Tool — увеличивает/уменьшает рабочую область.
- Enable Snapping — включает/выключает прилипание к сетке при перемещении области.
- Lock Aspect Ratio — позволяет сохранить соотношение сторон области видимости, когда изменяется высота и ширина кадра.
- Size About Center — позволяет изменять размер области видимости относительно ее центра.
- Move Freely — ограничивает перемещение по вертикали или горизонтали, или позволяет свободное перемещение.
Обратите внимание, что в выпадающем списке Preset можно выбрать необходимое соотношение сторон кадра. Например, 4:3 Standard TV Aspect Ratio:
Операции кадрирования довольно часто используются в монтаже. Например, с помощью ключевых кадров с нескольких фотографий можно сделать довольно таки интересное слайдшоу.
Режимы композитинга Sony Vegas
Давайте же рассмотрим один из режимов композитинга, например режим Difference. Этот режим вычитает более низкие цветовые уровни из более ярких цветов, чтобы создать новое значение, в результате чего получаются разные цвета.
1. Создадим первую видеодорожку (футаж из диамантом) и разместим над ней вторую дорожку (однотонный чёрный цвет).
Однотонный чёрный цвет берем из вкладки Media Generators/Solid color/Чёрный:
2. На второй дорожке (из чёрным цветом) нажимаем Compositing Mode и выбираем режим Difference, а первую дорожку оставляем как есть в режиме альфа канала:
3. Проигрываем ролик, как видим ничего не изменилось, потому что чёрный цвет в этом режиме полностью прозрачный:
4. Теперь давайте на верхнюю дорожку в этом самом режиме поставим чистый белый цвет и посмотрим на результат, проигрывая ролик:
5. Как видим, изменения есть. Наложением белого цвета в этом режиме, цвета нижней дорожки инвертировались:
6. А теперь на второй дорожке разместим чёрно-белый градиент:
Берём его из Media Generators/Color Gradient:
7. Запускаем ролик и смотрим результат. В центре кадра цветовая гамма инвертировалась, а по краям осталась неизменной. Как видим получился достаточно интересный эффект:
Ключевые кадры (контрольные точки, keyframe)
А теперь, давайте рассмотрим еще один очень важный инструмент технического арсенала Sony Vegas, а именно ключевые кадры, также называемые контрольные точки или kayframe. С их помощью можно очень тонко настраивать переходы и эффекты, делать анимации из статических изображений, красивые титры. Простыми словами можно сказать, что с помощью ключевых кадров можно «заставить объект двигаться».
Ключевой кадр (keyframe) — это метка на временной шкале, которая создается для изменения состояния объекта в этой точке. При создании нескольких ключевых кадров, мы можем управлять поведением нашего объекта на экране.
А вот и Keyframe kontroller (окно управления ключевыми кадрами) в окне инструмента Event Pan/Crop:
Чтобы стало более понятно, давайте рассмотрим использование ключевых кадров на примере анимации инструмента кадрирование.
Например, в ролике нам нужно в процессе полета голубя на несколько секунд показать максимально близко, а потом вернуть назад в исходную позицию.
1. Кликаем в окне управления ключевыми кадрами примерно на 5 секунде в полосе position.
2. После чего на 5 секунде нашего ролика начинаем максимально приближать голубя в полете, с помощью рамки кадрирования. И сразу после операции приближения на 5 секунде появится новый ключевой кадр. Это означает то, что рамка кадрирования начиная с первой доли секунды из своего первоначального состояния, в течении 5 секунд, должна принять то состояние, которое мы установили во втором ключевом кадре. Все кадры между этими ключевыми кадрами, программа просчитывает самостоятельно.
3. А теперь поставим курсор на 7 секунде и начнем отдалять голубя, используя рамку кадрирования. В окне Keyframe kontroller появится еще один ключевой кадр.
Так продолжать можно и далее, создавая ключевые точки до бесконечности. Каждый раз когда вы будете перемещать рамку кадрирования, в том месте окна Keyframe kontroller, где будет стоять курсор будут появляться новые ключевые точки. Настоятельно рекомендую попробовать создание ключевых кадров на практике.
По умолчанию, скорость анимации между ключевыми кадрами одинаковая в начале, середине и конце анимации. Чтобы ее изменить, нужно нажать на ключевой точке правой кнопкой мыши и выбрать один из параметров:
- Linear (Линейно) — скорость анимации равномерная.
- Fast (Быстро) — скорость в начале клипа нарастает быстрее, чем в конце клипа.
- Slow (Медленно) — скорость анимации в начале клипа изменяется медленно, а в конце становится быстрее.
- Smooth (Мягко) — в самом начале и конце клипа происходит замедление нарастания скорости анимации, смягчая нарастание.
- Sharp (Резко) — в самом начале и конце клипа скорость анимации нарастает быстро, но в середине скорость равномерная.
- Hold (Удерживать) — резкое изменения скорости анимации, начиная с второго ключевого кадра клипа.
Ключевые кадры (keyframe) можно применять в различных инструментах Sony Vegas, придавая больше эффективности и динамики Вашим роликам. С ними мы еще будем встречаться и работать в следующих уроках.
Для появления-затухания видео на нашем видеоклипе кривые проектируются аналогически только на видео дорожке.
Для плавного перехода видео и аудио при соединении двух видеоклипов надо сделать эффект перехода. Для этого нужно наложить клипы друг на друга. При этом в подсказке Вы будете видеть время перекрывания фрагментов. В принципе, для стандартных переходов достаточно 1 секунды времени перекрытия. Но иногда необходимы переходы более или менее 1 секунды.
Можно выбрать тип перехода — кликнув правой клавишей на самом переходе и выбрав из меню опцию Fade Type.
Можно изменить стандартный переход выбрав на вкладке Transitions нужную Вам группу переходов и сам переход. Затем нужно просто перетащить значок перехода на область перекрытия клипов. Перетаскивая значок перехода, указатель в области перекрытия должен принять вид стрелки с плюсом, отпустите значок перехода — в открывшемся диалоговом окне сделайте настройки перехода или просто закройте его. Всё переход добавлен.
А теперь давайте кратко пройдемся по пунктам контекстного меню правой клавиши для видео дорожки и разберём для чего они нужны в монтаже.
Про пункты меню Cut, Paste, Copy, Delete и Group уже было вот здесь. Опция Open in Trimmer (Открыть в Триммере) — открывает фрагмент в окне Разметки. Select in Project Media list — выбирает текущий фрагмент в списке данных проекта. Media FX (Эффекты данных) — позволяет выбрать нужный эффект или плагин (об этом немного позже). Video Event Pan/Crop (Панорама/ Обрезка видеофрагмента) — открывает фрагмент в окне Pan/Crop (об этом инструменте тут). Video Event FX — выбор видеоэффекта для фрагмента. Create Subclip (Создать субклип) — создает субклип и добавляет его в окно данных проекта Project Media. Reverse (Реверсировать) — проигрывает видео в обратном направлении. Select Events to End — выделяет все фрагменты дорожки начиная с текущего. Insert/Remove Envelope — вставляет/удаляет огибающую скорости, процессов перехода. Switches (Переключатели) — Mute (заглушает звук), Lock (блокирует возможность редактирования фрагмента), Loop (циклически повторяет файл, когда увеличить его длительность), Maintain Aspect Ratio (сохраняет соотношение сторон кадра, если он отличается от кадров в проекте), Reduce Interlace Flicker (снижает мерцание изображения), опция Resample (изменяет частоту кадра если она отличается от частоты кадров в проекте, убирает мерцание изображения): Smart Resample (умное ресэмплирование), Force Resample (принудительное ресэмплирование),Disable Resample (отключить ресэмплирование), опция Take (Дубли) — дает возможность переключатся между активным и текущими дублями, Stream (Поток) — дает возможность выбирать аудио поток, Synchronize — синхронизирует фрагменты перемещением, скольжением, ну и Properties — свойства видеофрагмента.
Давайте посмотрим контекстное меню правой клавиши для аудио дорожки:
Как видим, тут присутствуют те же опции, что и на видео дорожке кроме некоторых новых. Опция Open in Audio Editor — открывает фрагмент в звуковом редакторе, Open Copy in Audio Editor — открывает копию фрагмента в звуковом редакторе, опция Channels — дает возможность выбрать правый звуковой канал или левый канал, или комбинировать их.
И ещё хочу обратить Ваше внимание на кнопку Project Video Properties:
Она позволяет в любой момент изменить настройки Вашего проекта. Окно настроек проекта мы видели уже в этом уроке.
Композитинг — это процесс наложения видеодорожек друг на друга, для создания одной результирующей дорожки. Прозрачность дорожек, формирование одного единого видео и аудио потока во многом зависит от режимов композитинга. Для каждой дорожки можно настроить свой режим композитинга, от которого будет зависеть насколько нижние дорожки будут просматриваться сквозь верхние, то есть как будет происходить смешивание цветов. Стандартный режим установленный по умолчанию называется Source Alpha. Этот режим работает на основе канала прозрачности альфа. Изменить режим композитинга дорожки можно нажав на кнопку Compositing Mode:
Каждый режим композитинга по своему работает с цветом и прозрачностью и может использоваться для различных эффектов. Прозрачность всех фрагментов на дорожке можно изменить с помощью регулятора Level. Для изменения прозрачности отдельного видеофрагмента, используйте огибающую (fade) про которую говорилось в этом уроке.
Настройки маски
Предположим, мы сделали маску нужной нам формы. Теперь давайте разберемся с опциями маски.
Для того что бы получить доступ к настройкам маски нам нужно ее выделить (правый клик/ Select/ All).
Настройка Mode имеет три варианта:
Positive – область внутри маски видима, а с наружи прозрачная
Negative – наоборот: область внутри маски прозрачна, а вокруг видимая.
Disabled – маска не активна.
Настройка opacity – непрозрачность маски, от 100% до 0%
Настройка Feather tape – отвечает за размытие краев маски (рис. 7).
Рисунок 7. Размытие краев маски
Имеет четыре варианта:
None – нет размытия.
In – внутри
Out - снаружи
Both – оба
Если вы включите размытие краев маски, то станет активным следующий параметр:
Feathe – собственно, интенсивность размытия от 0 до 100 %.
В этом уроке мы рассмотрели как создать и настроить маску Безье в Sony Vegas. В принципе, вы можете создать сколько угодно масок на одном видеофрагменте.
Так же с помощью ключевых кадров, вы можете сделать анимацию маски, что позволит сделать вам свой, неповторимый видеопереход, или какие ни будь другие интересные эффекты.
А в следующем уроке мы рассмотрим Черно-белую маску, с помощью которой можно добиться более впечатляющих результатов.
Sony Vegas Pro - что это за программа?
У профессионального программного обеспечения для монтажа фильмов есть своя цена. Система редактирования видео "Vegas Pro" современна и имеет все инструменты, необходимые для требовательного редактирования и мастеринга. 64-битное приложение обрабатывает все форматы, которые могут воспроизводить камеры. Независимо от того, поступают ли ваши записи со смартфона, цифровой камеры или профессионального записывающего устройства высокого класса, такого как видеокамера Panasonic P2HD, редактор Sony импортирует все распространенные форматы, такие как MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, QuickTime или WMV включает кодеки AVCHD или профессиональный формат Sony XAVC с разрешением 4096 x 4096 (4K).
Также можно использовать 3D-материал, например, в формате MVC и MPO или как двухпотоковые клипы AVI. С помощью 3D-видеокарты и прилагаемых красно-голубых очков вы можете просмотреть результат прямо на своем ПК. Редактор собирает видео с двух камер в стереоскопическом процессе в трехмерное изображение. Спектр видеоэффектов более чем велик, и вы можете комбинировать их в цепочки эффектов, чтобы у вас всегда был быстрый доступ ко всему.
Этот инструмент также можно использовать для создания движения статистических изображений (например фотографий). Также Video Event Pan/Crop используется для создания масок с помощью кривых Безье. Давайте же рассмотрим этот инструмент.
3D композитинг в Sony Vegas (3D дорожки)
В этой части урока мы рассмотрим одну из функций дорожек Sony Vegas, которой могут похвастаться далеко не все видеоредакторы. Она позволяет вращать кадр в трехмерном пространстве. Для использования этой функции нужно выбрать необходимый режим композитинга (Compositing Mode), а именно — 3D Source Alpha. Обратите внимание, что в данном режиме настройки тени или свечения 2D Shadow или 2D Glow не работают.
Давайте же рассмотрим этот режим композитинга на практике:
1. Создадим две видеодорожки, при этом дорожке 1 присвоим режим композитинга 3D Source Alpha:
2. Нажимаем кнопку Track Motion на дорожке 1. Откроется окно Track Motion, в котором с помощью квадрата можно управлять нашем видео: перемещать его, масштабировать, вращать , но теперь это можно делать в трехмерном пространстве. Просто возьмите за нужную ось и вращайте ее в нужном направлении.
3. Вот результат:
Ещё одна особенность 3D дорожек Sony Vegas это их умение друг с другом сливаться в одну композицию:
Чтобы добиться данного эффекта:
1. Создаем две дорожки, и включаем для каждой из них режим 3D Source Alpha.
2. Поворачиваем одну из них примерно на 45 градусов вправо по оси Z, а вторую на столько же влево.
3. Чтобы управлять двумя дорожками, как одной целой, объединяем их нажав на кнопку «Make Compositing Child» на второй дорожке:
Эта кнопка делает нижнюю дорожку дочерней, а верхнюю родительской:
4. Нажимаем кнопку Parent Composite Mode, и выбираем режим 3D Source Alpha для нашей группы дорожек:
5. Нажимаем на кнопку Parent Motion в родительском окне:
-
Теперь мы можем управлять нашей группой дорожек, как одним целым:
Используя ключевые точки, вы можете сделать интересную анимацию, используя возможности 3D дорожек Sony Vegas.
На практике можете попробовать другие режимы композитинга и посмотреть как они работают с цветом и прозрачностью. В следующих уроках мы рассмотрим как делать маски, плагин Mask Generator, создание маски Безье.
Итак, приступим. Создадим две дорожки и поместим на них видеофрагменты (рис.1).
Рисунок 1. Две дорожки
Запустим инструмент Pan/Crop (кадрирование) (рис. 1). В левом нижнем углу диалога Pan/Crop, ставим галочку возле надписи «Mask». Слева появятся инструменты для создания маски (рис. 2).
Рисунок 2. Активируем маску
Выберем инструмент Anchor Creation Tool. В правом окне предпросмотра, создадим четыре опорные точки, поочередно нажимая левую кнопку мыши в тех местах, где нужно поставить точки (рис. 3).
Рисунок 3. Опорные точки маски
При этом, кривые между точками создаются автоматически. Пятую опорную точку нужно поставить на месте первой, что бы получить замкнутую кривую. Как только кривая замкнулась – маска готова. В результате, область внутри созданной нами маски останется видимой, а все что находится снаружи – исчезнет.
Созданную маску можно модифицировать. Например, можно скруглить кривые. Для этого нужно выбрать инструмент Split Tangent Tool, нажать внутри маски правую кнопку мыши, и выбрать из выпадающего меню Select/ All (выделить все). После этого нужно кликнуть левой кнопкой мыши, на любой опорной точке, и маска скруглится (рис. 4).
Рисунок 4. Скругление углов маски
В любой момент на существующей маске, можно создать новую опорную точку. Для этого в режиме Split Tangent Tool нужно кликнуть левой кнопкой по кривой, и новая точка будет создана, после чего ее можно перемещать усложняя фигуру(рис.5).
Рисунок 5. Добавление новой опорной точки
Обратите внимание, у каждой опорной точки есть две направляющие (рис. 6), перемещая которые можно изменять изгиб кривой.
Инструмент Normal Edit Tool служит для перемещения опорных точек. Просто выделите опорную точку и переместите ее в нужное место. Если вместо опорной точки выделить и перемещать ее рычаг, то кривая будет изгибаться (рис.6).
Рисунок 6. Изминение кривой с помощью рычага
Читайте также:
- Фио подписанта в документе не совпадает с фио владельца электронной подписи
- Можно ли распознать фотографию текста записанную в виде файла
- Ошибка загрузки элн из файла
- Что такое thumbnails в памяти телефона на андроиде
- Произошла временная ошибка dns попробуйте обновить страницу код ошибки inet e resource not found