Sony playstation 4 где производят
PlayStation 4 (PS4) - это линейка домашних игровых консолей восьмого поколения, разработанная Sony Interactive Entertainment, LLC. Объявленный как преемник PlayStation 3 во время пресс-конференции 20 февраля 2013 года, он был запущен 15 ноября в Северной Америке, 29 ноября в Европе, Южной Америке и Австралии; и 22 февраля 2014 года в Японии. Он конкурирует Xbox One от Microsoft.
PlayStation 4 критики похвалили Sony за то, что в новом поколении были учтены потребности своих пользователей, участие в независимой разработке игр и за то, что они не навязывали ограничительные схемы управления цифровыми правами, которые Microsoft ранее анонсировала для Xbox One до ее выпуска. Критики и сторонние студии также высоко оценили возможности PlayStation 4 по сравнению с ее конкурентами; разработчики описали разницу в производительности между консолью и Xbox One как «значительную» и «очевидную», но бенчмарки показали, что Xbox One на 20% производительней приставки от Sony. Повышенный спрос также помог Sony увеличить продажи консоли. К концу 2016 года было продано более 53 миллионов консолей по всему миру, причем более 57 миллионов предзаказанно.
Уход от более сложной микроархитектуры сокетов его предшественника, консоль оснащена процессором AMD Accelerated Processing Unit, построенным на архитектуре x86-64, которая теоретически может достигать 1,84 терафлопса; Advanced Micro Devices, Inc. заявила, что это был «самый мощный» APU, который она разработала на сегодняшний день. PlayStation 4 уделяет повышенное внимание социальному взаимодействию и интеграции с другими устройствами и услугами, включая возможность играть в игры вне консоли на PlayStation Vita и других поддерживаемых устройствах («Удаленное воспроизведение»), возможность транслировать онлайн-игры или друзьям, с ними дистанционно управляет игровым процессом («Share Play»). Контроллер консоли также был переработан и улучшен по сравнению с PlayStation 3, с улучшенными кнопками, аналоговыми джойстиками и встроенным сенсорным планшетом среди других изменений. Консоль также поддерживает цветовой диапазон HDR10 с высоким динамическим диапазоном и воспроизведение 4 тыс. Мультимедиа.
7 сентября 2016 года Sony представила две версии аппаратного обеспечения PlayStation 4; меньшую «тонкую» версию оригинального оборудования и версию «Pro» с обновленным графическим процессором и более высокой тактовой частотой процессора для поддержки игрового процесса 4K на поддерживаемых титрах. [Источник 1]
Обновления
Где собирают PlayStation 4
Центр города, в котором собирают PS4.
Город, в котором находится конвейер по сборке игровой консоли, называется Кисара́дзу. Он расположен в Японии, в префектуре Тиба, а население его – всего около 132 тыс. человек.
Именно здесь, в закрытом от посторонних глаз цеху размером 31 на 6 метров, команде из 32 роботов требуется всего 30 секунд, чтобы собрать одну PS4.
Журналистам Nikkei удалось попасть в этот закрытый от посторонних глаз сборочный цех, и вот что они там увидели:
Сервис и программное обеспечение
Операционная система PlayStation 4 называется «Orbis OS» созданная на основе FreeBSD 9.
Консоль представляет новый настраиваемый интерфейс меню под названием «Динамическое меню PlayStation», в котором представлены различные цветовые схемы. Интерфейс отображает профиль игрока, последние действия, уведомления и другие данные в дополнение к разблокированным трофеям. Он позволяет использовать несколько учетных записей пользователей, все с их собственными паролями. У каждой учетной записи игрока есть возможность поделиться своим настоящим именем с друзьями или использовать псевдоним в других ситуациях, когда важна анонимность. Профили Facebook могут быть подключены к учетным записям PlayStation Network, что облегчает распознавание друзей. Главный экран по умолчанию содержит контент в реальном времени от друзей. Канал активности «Что нового» включает в себя общие медиа, недавно воспроизведенные игры и другие уведомления. Услуги сторонних поставщиков, такие как Netflix и Amazon Video, могут быть доступны в интерфейсе. Многозадачность доступна во время игры, например, открытие браузера или управление чатом, а переключение между приложениями осуществляется двойным нажатием кнопки «PS».
Консоль не требует подключения к Интернету для использования, хотя при подключении доступно больше функций. PS4 первым включает веб-браузер на основе WebKit, который является отходом от браузера NetFront от предшественника; он основан на том же современном ядре WebKit, что и Google Chrome и Safari, что дает ему высокую совместимость при тестировании соответствия HTML5.
Камера PlayStation или микрофон позволяют пользователю управлять системой с помощью голосового ввода. Игроки могут командовать интерфейсом, чтобы начать игру, сделать скриншоты и сохранить видео. Высказывание «PlayStation» инициирует голосовое управление, а «All Commands» отображает список возможных команд.
Конкуренты
Конкурентами PlayStation 4 являются:
- Приставка Xbox One от Microsoft (ранее известная под кодовым названием Durango, официальная презентация которой состоялась 21 мая 2013 года);
- Wii U от Nintendo Co., Ltd., официально презентация которой состоялась в июне 2011 года и выпущенная в ноябре 2012 года. Также конкурентом будет готовящаяся к выходу новая приставка Nintendo Switch, работа над которой компанией объявлена в середине мая 2014 года, но дата выхода которой неизвестна;
- Steam Machines от Valve, представляющий собой ПК, адаптированный для домашних нужд.
- бюджетная приставка OUYA от Boxer8, работающая под управлением Android;
- Nvidia shield от одноименной компании работающая по принципу Share Play;
- Представители игровой индустрии также считают, что в ближайшие 4-5 лет к списку конкурентов добавятся Google Inc., Apple, Roku, Comcast, которые заявят своими будущими решениями о том, что именно оно должно стать главным в игровой/развлекательной комнате.
В день начала продаж PS4 на официальной странице XBox в Facebook компания Microsoft и лично Larry Hryb (руководитель подразделения XBox) поздравили Sony с запуском. Спустя неделю, когда в продажу поступила Xbox One, компанию Microsoft поздравил с запуском официальный Twitter-аккаунт PlayStation и сам Ёсида в своём личном Twitter.
История
В начале 2013 года Sony объявила, что 20 февраля 2013 года в Нью-Йорке, США, пройдет мероприятие, известное как PlayStation Meeting 2013 (рис. 1), для обсуждения «будущего PlayStation». Sony официально анонсировала PlayStation 4 на данном мероприятии. Он раскрыл подробности об аппаратных средствах консоли и рассказал о некоторых новых функциях, которые она представит. Sony также продемонстрировала видеоролики в играх в режиме реального времени, а также некоторые технические демонстрации. Дизайн консоли был представлен в июне 2013 года на выставке Electronic Entertainment Expo, а первоначальные рекомендованные розничные цены - 399 долларов США (NA), 399 евро (Европа) и 349 фунтов стерлингов (Великобритания).
20 августа 2013 года компания опубликовала даты выхода для Северной Америки, Центральной Америки, Южной Америки, Европы и Австралии, а также заключительные фрагменты информации на пресс-конференции Gamescom в Кельне, Германия. Консоль была выпущена 15 ноября , 2013 в США и Канаде, а затем дальнейшие выпуски 29 ноября 2013 года. К концу 2013 года PS4 был запущен в более европейских, азиатских и южноамериканских странах. PS4 выпущен в Японии на сумму 39 980 фунтов стерлингов 22 февраля 2014 года. [Источник 2]
Sony завершила сделку с правительством Китая в мае 2014 года, чтобы продать свою продукцию в материковом Китае, а PS4 станет первым продуктом, который будет выпущен. Кадзуо Хираи, главный исполнительный директор Sony, сказал в мае: «Китайский рынок, просто учитывая его размер, явно потенциально является очень большим рынком для продуктов для видеоигр . Я думаю, что мы сможем воспроизвести этот вид успеха у нас были с PS4 в других частях мира в Китае ».
В сентябре 2015 года Sony снизила цену PS4 в Японии до 34 980 иен с аналогичным снижением цен на других рынках Юго-Восточной Азии. Первым официальным пакетом подкачки 300 PS4 была £ 299.99 «Uncharted Nathan Drake Collection 500GB», выпущенная в Великобритании 9 октября 2015 года; Одновременно была предложена версия 1 ТБ £ 329.99. 9 октября 2015 года было объявлено о первом официальном снижении цен на PS4 в Северной Америке: сокращение на 50 - 349,99 долл. США (США) и на 20 долл. США до 429,99 долл. США (Канада). Официальное снижение цен в Европе последовало в конце октября 2015 года, сократившись до € 349,99 / £ 299,99.
10 июня 2016 года Sony подтвердила, что в настоящее время разрабатывается аппаратная ревизия PlayStation 4, по слухам, под кодовым названием Neo. Новая версия - это модель более высокого класса, предназначенная для поддержки игрового процесса в 4K. Новая модель будет продаваться вместе с существующей моделью, и все существующее программное обеспечение будет совместимо между двумя моделями. Лейден заявил, что Sony не планирует «раздвоить рынок», только игроки, играющие на Neo, будут «иметь такой же опыт, но один будет доставлен с более высоким разрешением с расширенным графическим опытом, но все остальное будет как и следовало ожидать ». Консоль высокого класса была открыта 7 сентября 2016 года как PlayStation 4 Pro. В то же время Sony представила обновленную версию оригинальной модели PS4 с меньшим форм-фактором.
Обновление 1.0 - 3.0
Официальных данных про данные обновления нет.
Обновление 4.0
Это обновление системного программного обеспечения повышает качество работы и производительность системы.
В закладки
Что первое приходит на ум, когда вы слышите слово «Sony»? Наушники? плеер Walkman? Робо-собака Aibo?
Скорее всего, главная ассоциация со словом Sony – это PlayStation. В частности, PlayStation 4, которая появилась в 2013 году и сегодня является не просто игровой приставкой к телевизору, но и медиацентром для просмотра фильмов и прослушивания музыки.
Тем не менее, до сих пор процесс создания консоли PlayStation оставался тайной, потому что производственные линии были закрыты даже для топ-менеджмента Sony, из соображений стерильности и безопасности.
Расширение экранов и Share Play
Смартфоны и планшеты могут взаимодействовать с PlayStation 4 в качестве второго экранного устройства, а также могут вызывать консоль из спящего режима. Смартфон Sony Xperia, планшет или PlayStation Vita можно использовать для потоковой передачи геймплея с консоли на портативное устройство, позволяя играть в поддерживаемые игры вдали от своего дома. У Sony есть планы на то, чтобы во все игры PS4 можно было играть на PlayStation Vita. Разработчики могут добавлять элементы управления Vita для использования через Remote Play. Позднее эта функция была расширена, чтобы включить функцию удаленного воспроизведения PS4 на компьютерах Microsoft Windows и macOS. Обновление, выпущенное в апреле 2016 года, позволяет использовать функции удаленного воспроизведения на компьютерах под управлением Windows 8.1, Windows 10, OS X Yosemite и OS X El Capitan. Remote Play поддерживает разрешение 360p, 540p и 720p (1080p доступно на PS4 Pro), параметры частоты кадров 30-60 FPS, а DualShock 4 можно подключить через USB.
Приложение PlayStation позволяет мобильным устройствам Apple iOS и Android взаимодействовать с PlayStation 4 со своего устройства. Пользователь может использовать это приложение для управления PS4 в режиме реального времени, просмотра прямых трансляций других игроков и/или просмотра игровых карт во время игры.
Содержание
Как проходит сборка. Взгляд изнутри
Человек кладёт материнскую плату на конвейер. Дальше работают роботы.
Сборка начинается с материнской платы. Всё, что происходит потом, скрыто от большинства глаз, и даже многие сотрудники компании никогда не видели весь процесс создания консоли.
Технологии из этого сборочного цеха вводятся на других производственных линиях по всему миру.
26 из 32 роботов ювелирно работают с мелкими проводками и крошечными винтиками.
Роботизированные руки оживают по обеим сторонам ленты конвейера, начинают соединять провода и закручивать винты. Они работают без перерыва и двигаются плавно и элегантно.
Кран переносит наполовину готовую консоль к следующему роботу.
Круговая сборка. Консоли движутся по часовой стрелке, и каждая «рука» делает свою работу.
Изначально в сборке PlayStation 4 принимали участие около 80 роботов. К 2018 году процесс удалось оптимизировать и сократить количество механических «рабочих» более чем в 2 раза.
Вид на ленту конвейера сверху.
Инженеры говорят, что если долго наблюдать за работой механических рук, то возникнет ощущение, что они живые. Вероятно, на свете нет второй такой технологической площадки, где роботы используются настолько эффективно.
Иногда проводки и шлейфы настолько маленькие и хрупкие, что их невозможно подхватить щупальцем. Тогда робот «засасывает» их, как пылесос.
Ювелирная работа.
В сборке PlayStation 4 люди тоже участвуют: целых 4 человека, что весьма символично. Двое в начале сборочного процесса, и двое в конце.
Sony впервые разрешила сфотографировать весь процесс сборки PS4
Сборочный цех в Кисара́дзу работает с 1994 года, с момента запуска самой первой консоли PlayStation. Именно в нём сосредоточены все технические и инновационные разработки по ускорению производства консоли и снижению затрат с сохранением высочайшего качества сборки.
Заключительный этап сборки: человек должен поставить на эти консоли крышку.
Установка крышки основного блока – последний шаг в процессе сборки PS4. Именно этим занимаются два человека в конце производственной линии. Затем консоль упаковывается и готова к отправке.
Это не приставка, а произведение искусства.
Упаковка – тоже человеческое дело.
Sony продала более 450 миллионов своих приставок. В декабре 2019 года PlayStation была включена в Книгу рекордов Гиннеса как самая продаваемая игровая консоль в мире.
Теперь вы знаете, кто работает без устали, собирая всё новые и новые PS4. А совсем скоро из-под «рук» этих механических рабочих будут выходить новенькие PlayStation 5. [Nikkei]
В закладки
Можно подводить итоги, ведь ничего значимого в жизни 4-ки уже не произойдет. Я приобщился к PlayStation в 2016-м, купив PS4 Pro. Понравились прежде всего эксклюзивные одиночные игры, но половина из них — переиздания с PlayStation 3: Heavy Rain, Uncharted 2-3, God of War 3, Beyond Two Souls, The Last of Us и др. Если бы не существовало Persona 5, то я бы даже не сказал, что PS4 лучше PS3 в плане одиночных игр.
Многие эксклюзивы мигрировали на ПК, даже те, от кого совсем не ждали. Фраза “от внутренней студии Сони” сегодня вообще ничего не значит: игра может быть от внутренней студии и выйти в Steam, может быть от сторонней студии, но остаться экзом.
Практика показала, что слив эксклюзивов на ПК никак не вредит PlayStation. Консоль конкурирует только с другой консолью а не ПК, это неочевидно нашим людям, которые сами и комп соберут, и найдут где подешевле игру взять. Только у нас в обсуждениях под очередной новостью о консолях начинают писать о преимуществах ПК. Конечно же они есть!
Но консоль — это другой вид удовольствия: купить на 7 лет и не знать, чем отличается Intel от nVidia, а частота обновления экрана — от FPS и т.д. На Западе, если вы сами собираете комп, то вас назовут… нет, еще не суперменом, ибо супермен только один… вас назовут энтузиастом.
Консоли и ПК — это как сериалы и кино. Вроде бы и то, и другое — это аудиовизуальный контент, но вот расцвет Netflix и HBO с их высокобюджетными сериалами не подорвали доходы фильмов в кинотеатрах (для этого понадобилась эпидемия короны).
Рынок ПК сильно вырос за последние 5 лет, но когда за 5 лет PlayStation отчитывались о потерях? Представителям игрового большинства не так и важно, на чем именно играть в сетевые шутеры и заносить микротранзакции, они берут то, что понятнее и дешевле, для многих это была и будет консоль.
Дизайн четвертой плойки был необычайно удачным, сочетал мощь (для 2013 года) и компактность. Да и красоту. Вообще, лучшими консолями всех времен с учетом актуальности для своего времени пока что можно назвать PS4 и Xbox поколением раньше — 360. Миниатюризация всегда сопровождает технологичность. PS5 – это очень большая консоль, если при этом она не будет тихой как гимназистка возле пьяного дворника, то, с учетом уступающей конкуренту мощности, ее доминирование не так очевидно, бОльшую роль сыграет цена.
“Pro” версия PS4
В 2016 году Сони выпускает прокаченную версию консоли, ибо 4К телеки Сони сами себя не продадут, если не обеспечить их контентом. Их директор по ASMR и заодно главный инженер игрового подразделения Марк Церни признает, что честное 4К сделало бы приставку дорогой, поэтому там шахматный рендеринг и другие ухищрения, чтобы сделать вид как бы под 4К. Но нет, 1440p это совсем не 4К (хотя в отдельных играх подобие 4К есть). При этом само «родное» промежуточное разрешение 1440р, принятое за золотой стандарт в новых мониторах, прошкой не поддерживается — либо скромные 1080р либо сразу 2160р(оно же 4К)! Мол, нечего играть на мониторах!
Марку Церни было важнее опять сделать консоль за 400 — на 100 дешевле чем Xbox. Внимание, вопрос — он вообще видел цены на 4К телеки от той же Сони? Покупаешь такой новый 4К телек и думаешь — а какая к нему самая дешевая консоль? Простота дизайна с неприятным серым пластиком делает консоль словно магнитолой, вырванной из салона старого жигуля. К тому же Pro консоль приучила меня играть в наушниках ночью — чтобы гул турбины не портил атмосферу. Ей следовало быть лучше во всем. Пусть и дороже. А так получается вторая бюджетная консоль в одном поколении — смотри, не перепутай.
Нужна ли вообще Pro для 4К экрана? Это зависит от экрана. Мониторы и некоторые телевизоры (об этом нигде не пишут) не делают апскейл контента низкого разрешения (для наглядности я взял 720р, но с 1080р та же история). А некоторые апскейлят весьма сносно. Вот как это выглядит, фоткал на мобильник, вживую это бросается в глаза куда сильнее:
Еще одна фишка Pro-версии — это HDR. Это самый прямой уход от концепции консоли как дешевого устройства. На мониторах включенный HDR только всё портит, убивая красочность, а на дорогих телеках… те и сами умеют собственными силами прокачивать не HDR картинку. Отличие будет, но для этого надо специально ставить игру на паузу и переключаться и сравнивать, чтобы его найти.
Переосмысление эксклюзивов
Для большинства игроков экзы вообще не имеют большого значения, они берут консоль ради сетевых игр, бесконечно вносят микроплатежи, снабжая Sony грузовикам йен. Тогда встает вопрос — зачем? Не в том смысле, что одиночные сюжетные игры не нужны, а в том — нужна ли им эксклюзивность? Выпускать бы на всех платформах, Xbox + Steam это как минимум удвоение продаж!
Успех в стиме Horizon Zero Dawn может привести к политике не постоянной, но временной эксклюзивности. Рыжая лучница принесет кучу денег на ровном месте на ПК, тогда как на консолях все сливки давно сняты, в нее поиграли все кто хотел, а кто лишь недавно захотел — возьмет диск на вторичке или с официальной огромной скидкой.
Ниже смотрите мировые цены на PS4 и ПК версии, 15 долларов против 50!
Экзы приобрели не коммерческий а имиджевый смысл еще со времен PlayStation 3. Пусть любая игра проходится за неделю-две-три (если растягивать), но заполняет информационный эфир на годы. Как до момента выхода так и после!
Во времена PS3 я не был пользователем плойки, но был наслышан о Killzone 2, знал кто такие Кратос и девочка Элли. Успех игры, выраженный в количестве проданных копий не всегда значит ее медийную вирусность. Call of Duty и FIFA продаются недосягаемыми тиражами, но говорят о них вне их сообщества, только если случается какой-нибудь зашквар, особенно на политическую тему. Death Stranding был главным игровым инфоповодом еще в бытность эксклюзивности PS4, особенно до релиза.
Самые важные игры поколения. И почему они важны.
The Last of Us 2 и Ghost of Tsusima
Первая игра не заслуживает тройки на метакритике словно это худшая игра всех времен, а вторая не заслуживает целых 9.3 будто лучшая игра всех времен. Может, Сони сделает выводы о том, как не надо работать с пиаром, журналистами, а главное — публикой. Это был урок для всех. Майкрософт сделали выводы на ошибках конкурента, судя по реакции на мемы по Halo Infinite.
Persona 5 Royal
Главное украшение PS4 от очень японской студии Atlus. Сначала о главном — об английском языке. Я учил его только в школе, знания весьма средние, отличником замечен не был. И мне хватило! Более того, Red Dead Redemption 2 в переводе показалась мне в сто раз менее понятной чем английская Parsona 5. Почему? Потому что в RDR2 банально не до чтения субтитров. Persona 5 дает вам текст по три строчки и пока не нажмешь Х дальше текст не идет. Играть всё равно, что листать страницы. И поэтому Persona 5 — это прежде всего визуальная новелла + отдельно к ней довольно сложная (если играть на сложном) RPG с покемонами.
Вот типичная переписка в игре. Не Disco Elysium мягко говоря. Если всё понятно — то берите смело.
Сюжеты там очень даже взрослые, но сами герои — дети, и создатели решили не делать их взрослыми раньше времени и сохранить очень невинные отношения между ними (хотя японцы умеют в жесть, но не в этой игре).
Игра беспощадно эксплуатирует психологию. Наш герой — подчеркнуто нем, он наблюдатель, не проявляет свою индивидуальность. Он как бы сосуд, куда мы помещаем свою идентичность. Первый союзник — придурок, трутень и генератор худший идей. В общем, идеальный лучший друг. Потом встречаем глупенькую блондинку-модель из Финляндии, миниатюрную гимнастку, амбициозную “королеву” школы и т.д. И каждой из них хочется понравиться. Ну а я, дурак, влюбился в училку…
Days Gone
Новый успешный тайтл, уже одно это стоит ценить в эпоху сиквелов и приквелов. Увы, игра продемонстрировала, что на плойке могут выходить сырые ААА-экзы, и предзаказывать ничего не стоит. Я прикоснулся к этой игре после эдак 20-ти патчей, через год после релиза, и все равно увидел несколько неприятных багов. Но не настолько много, чтобы это испортило впечатление. У игры высокие оценки от публики и продолжение обязательно будет.
Marvel's Spider-Man
Самый продаваемый эксклюзив. Сони заставляет ассоциировать популярнейшего супергероя с собой. Хотя с авторскими правами всё сложнее (с ними не бывает просто, поэтому в Америке юристы такие богатые) вроде бы как Сони принадлежит киношная версия паучка, а игровая только Марвелл. Боевая система нагло позаимствована у летучей мыши, но Spider-Man воспринимается куда кинематографичнее, особенно когда проносишься между небоскребами и преодолеваешь километры, забывая что есть функция быстрого перемещения через меню.
Bloodborne
Моника Беллуччи среди соулс-лайков. На PS3 когда-то вышел первый Souls — Demon’s Souls, на PS4 решили выпустить самую брутально-красивую игру жанра. Если Соулс — это средневековье с монстрами, то Bloodborne — это необычайно самобытный и стильный мир, требующих продолжения… Или хотя бы нормального патча для 4К.
God of war
Лучший пример того, как можно перенести тайтл в другой жанр. Настоящий блокбастер с героем вымирающего вида — запредельно мужественным мужиком. Тот случай, когда не стыдно сказать “в этой игре есть что-то для каждого”.
Horizon: Zero Dawn
Самый успешный новый тайтл. Кто-то скажет: новедь это уже не эксклюзив! Да, выход в стиме в 2020-м году игры, которая на плойке вышла 2017-м — это не минус балл для Сони.
Игру представляли как монстр-хантер в роботизированном парке юрского периода. А это оказалась прежде всего драматическая история про детские психотравмы. Для меня Horizon — это еще один The Last of Us, даже лучше. Поэтому я с большим опасением жду вторую часть — история героини в первой части мне тоже показалась исчерпывающей.
Это единственная игра, где присутствует феминизм здорового человека. Героиня у нас из племени с официально действующим матриархатом, женщины делают, что хотят, на вершине иерархии жрицы. Но это показано реалистично, а не как идеальное общество с розовыми пони. Более того — героиня сама пострадала от системы, ведь она с младенчества причислена к изгнанникам. Она не похожа на сильную и независимую ни внешне, ни по поведению, скорее на ребенка. Выросла, а повзрослеть забыла. Но это обусловлено сюжетом.
Русский перевод несколько исказил смысл: героиню все обзывают “безродной”, в то время как в оригинале звучит «motherless», то есть подчеркивается что у нее нет матери. В матриархальном обществе, когда практикуется промискуитет и нет постоянных пар, для ребенка только мать имеет значение, отцом может быть кто угодно. И героиня отправляется на поиски матери с девяти лет и вплоть до сцены после титров. И находит сразу двух. Никакого намека на гомосексуализм, в игре всё сложнее. Ведь жизнь, как очевидно, может быть не только биологической.
Азиатское подразделение SIE подтвердило изданию GAME Watch, что прекратило производство PlayStation 4 на территории Японии. Продолжать поставки планируют только для одной из моделей консоли — чёрной PS4 Slim с жёстким диском ёмкостью 500 ГБ. Устройства других расцветок, как и все PS4 Pro, пропадут из местных магазинов в ближайшее время.
На странице «Купить PS4» на официальном японском сайте PlayStation на данный момент отображается только одна не снятая с производства модель.
Освободившиеся ресурсы компания собирается пустить на сборку PlayStation 5, которая по-прежнему в дефиците как в Японии, так и во многих других регионах из-за высокого спроса. Как долго будут продолжаться поставки консоли предыдущего поколения в другие страны, на данный момент неизвестно.
Microsoft объявила о снятии с производства Xbox One X и Xbox One S All-Digital за несколько месяцев до выхода своего следующего поколения консолей — в июле 2020-го.
Всё правильно, пора дропать поскорее эти покрывающиеся плесенью железки уже.. Вот только незадача - теперь ни новых консолей в магазах будет не найти, ни старых ( ͡° ͜ʖ ͡ °)
у тебя косоглазие
Это как с видюхами недавно было. Старые перестали завозить в магазин ибо вышли новые. Новые не завозят в магазин ибо их мало 👍
Запаса хватит на пару месяцев точно, и к тому времени ps5 будет нормально доступна в ритейле
Как в первый раз
То что снимают с производства - еще не значит, что нет консолей в запасе на ближайшие несколько месяцев.
Сегодня в цитрусе смотрел в Одессе, стоит на полках куча, по 16к грн
А их до сих пор производили? Ахахахахаххаха
так их до сих пор покупают. АХаххаааххахаха
Ты кекнул или реально тупишь ?
Устройство до сих пор расходится и будет расходится по несколько сотен тысяч в месяц.
Пс2 производили и выпускали еще пару лет после выхода пс3 и перестали только когда спрос на пс3 превысил мощности заводов, тогда линии с пс2 переоборудовали и собственно выпуск консолей прекратился.
Некстген наступил два месяца назад, с хуя бы их должны были прекращать выпускать и покупать?
Когда плюсов слишком много и захотел их немного слить.
Комментарий удален модератором
Как пример: NVIDIA ещё летом закончила 2000 серию производить
Комментарий удален модератором
Дед прими таблетки, уже 7 лет за один день считаешь
Языком? Кому? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
А я вообще остался без ps4 на праздники, надеюсь временно.
К сестре кто то приходил на празднование нг, принес мк9 на ps3,
ей понравилось, приехала и забрала у меня ps4 с mk10.
Отстоять к сожалению не смог.
Ей 32 и она ходит в секцию по боксу.
А я хотел поиграть в новые игры, взятые на распродаже :-(
Недавно читал похожую хентай-мангу. Только там сестре было 26.
Лолчто? Япония до сих пор выпускала какую-то технику? Мне казалось, что уже давно всё в Китае и страны первого мира кроме эрэнди и маркетинга ничем не занимаются.
В Японии заводов немало, сони вообще держит все производство матриц для камер внутри страны, для плоек есть завод в городке Кисарадзу, оно полностью автоматизировано, только пару человек, кто загружает комплектующие на конвейер и упаковывает консоли. У Тошиба завод чипов NAND также в Японии, это что я на вскидку вспомнил. Накопал, когда курсач по предмету анализ бизнес-процессов писал, взял тему производство консолей PlayStation)
во времена пс4 фат были японки
У сони была линия которая собирала плойки. Не все, конечно, но часть. Плюс сенсоры для камер сони пока тоже в Японии держит, в большинстве своём.
Да и объективы для камер они в основном стараются у себя держать.
А зачем их сравнивать сейчас, если консолей нет, следовательно и продаж нет?
Сколько консолей возможно продать, столько и продают. Ее хотят покупать, нет в свободной продажи.
Ты бы прежде чем умничать погуглил бы даты выхода PS4 в мире и Японии и сопоставил бы с текущей ситуацией
пфф, какая нахер легенда? легенда это пс2 и с натяжкой третья сонька (по бОльшей мемная)
а псч это же обычный кастомный комп который запускает игры и все, так же и пс5
никакой легенды нет кароче
"прекратило производство PlayStation 4 на территории Японии" - интересно какой вообще процент приставок ps4 в мире были произведены в Японии и какой процент от произведенных в Японии выплыл за её пределы?
1. При чём тут сборка, если уже неоднократно говорилось, что проблема в первую очередь в нехватке APU, ввиду загруженности TSMC.
2. Если проблема всё в таки в самой сборке, почему нельзя было предвидеть такую проблему и создать дополнительные конвейеры заранее?
3. Если вы понимали, что вам не хватает конвейеров и вы не можете их создать больше ввиду пандемии, зачем было делать жопу с ушами вместо нормально дизайна консоли?
Если проблема всё в таки в самой сборке, почему нельзя было предвидеть такую проблему и создать дополнительные конвейеры заранее?
Ну это классика.
Что бы создать дополнительные конвейеры нужны люди и машины. Машины можно купить (арендовать), а людей обучить. И то и другое это деньги и время.
Ну и вот допустим (даже если с поставкой ресурсов проблем нет) удовлетворишь с потолком возросший спрос в первые 6-8 месяцев, а потом что с этими дополнительными оборудованными машинами и персоналом на конвейерах делать?
А уж если поторопиться и допустить критический дефект и миллионы сделанных в спешке консолей начнут гореть через годик.
Вот поэтому им и приходится держать баланс в количестве сборочных линий между "предложение\спрос", а не "удовлетворять рынок на все бабки".
Оказалось, что полностью автоматизировать производство невыгодно.
За почти 7 лет продаж Sony произвела больше 100 миллионов PlayStation 4. Сперва подрядчики корпорации работали не слишком эффективно: на китайских заводах консоли собирали практически вручную. Сейчас производство выглядит иначе.
К концу нынешнего поколения сборка консолей почти полностью автоматизирована. В 2018 году Sony построила на окраине японского города Кисарадзу завод, выпускающий новую PlayStation 4 каждые 30 секунд — около миллиона консолей в год.
В таком виде материнская плата поступает на конвейер
На всем заводе трудятся всего четыре работника-человека. Двое занимаются тем, что выкладывают материнские платы на конвейер, еще двое упаковывают готовые консоли. Это единственные производственные процессы, которые не удалось автоматизировать.
Всю остальную работу на себя берут специальные роботы, спроектированные при участии Mitsubishi Electric. В общей сложности на 31-метровом конвейере, установленном в цехе с шестиметровыми полотками, работают 32 робота, полностью собирающих консоли. Они выполняют все операции, включая самые тонкие.
Так выглядит частично собранная консоль на заводе
К примеру, роботы подключают все внутренние кабели; в этот момент одна «рука» робота удерживает кабель, а другая сперва скручивает его, а затем подсоединяет к разъему. Это непросто: надо, чтобы робот оказывал на разъем определенное давление.
Управлением фабрикой занимается не одна из компаний-подрядчиков, а сама Sony. За ее работу отвечает Global Manufacturing & Operations, производственное подразделение корпорации; сам завод спроектирован так, чтобы производить консоли максимально быстро и одновременно дешево.
На экранах показывается статус производственной линии
На проектирование конвейера и доработку всех процессов ушло достаточно много времени. Первоначально производственная линия была куда больше: на самой первой версии конвейера работали больше 80 роботов. Это было слишком много.
Чтобы повысить скорость работы и снизить число машин, инженеры Sony анализировали каждый цикл сборки. К примеру, роботов разместили на поворотных платформах: теперь одна машина может выполнять несколько разных операций, взаимодействуя с большим количеством «коллег».
Вот так консоли движутся по конвейеру
Собирая консоли, роботы действуют не совсем так, как люди. Инженерам приходится учитывать ограничения самих машин: к примеру, робот не может подцепить обычный манипулятором мельчайшие детали консоли так, как это сделал бы человек.
Чтобы не создавать совсем миниатюрный манипулятор, инженеры применили другой подход. Теперь роботы умеют просто подсасывать мелкие детали, удерживая их за счет возникающей разницы в давлении. Так можно прикреплять очень маленькие проводки.
Тот самый робот, что присасывается к деталям
Примечательно, что сам завод появился благодаря участию Тэию Гото, дизайнера самой первой PlayStation. В свое время Гото спроектировал консоль так, чтобы упростить ее массовое производство, его влияние помогло улучшить работу новой фабрики.
Завод в Кисарадзу стал этаким пилотным проектом. После того, как техпроцессы были отлажены, технология автоматического производства PlayStation 4 была передана партнерам Sony: сейчас аналогичные конвейеры работают и на других заводах.
Большая часть роботов взаимодействует с гнущимися деталями вроде кабелей
Хотя может показаться странным, что Sony автоматизировала производство PlayStation 4 только под конец консольного цикла, это нормально. Такая автоматизация и оптимизация затрат позволяет снизить себестоимость консоли и повысить рентабельность.
Интересно, что изначально автоматизация завода были совершенно полной: роботы помещали материнские платы на конвейер, и упаковывали консоли. Но в 2019 году Sony выяснилось, что гибридное решение эффективнее — эти задачи снова отдали людям.
Здесь хорошо видны платформы, на которых крутятся роботы
Финальная часть производства консоли, которую осуществляет робот, это установка крышки корпуса. После этого консоль тестируется — для этого тоже разработан специальный робот, тщательно проверяющий устройство.
Затем специальный кран снимает готовую консоль с конвейера и перемещает ее на транспортировочную ленту: с этого момента ею будут заниматься люди. Вероятно, примерно так же автоматизируют и производство PlayStation 5.
Так роботы скручивают провода
Эта система тщательно тестирует готовую консоль
Тот самый кран, что снимает готовую консоль с конвейера
Читайте также: