Снять или украсть у стража магии бонус щита raid
Цитадель магии - это одна из самых сложных подземелий для новичков где нам предстоит сразиться с синим стражем Магии и его приспешниками. В ней мы получаем специальную краску для синих героев магии чтобы развить чемпиона (покрасить звезды), выполнять различные миссии и задания.
Цитадель открывается в среду и субботу !
Кроме этого в ней выпадают зеленые и синие (загадочные, редкие) осколки, пиво опыта и игровое серебро. Вся сложность прохождения заключается в умениях Босса - который постоянно накладывает на себя щиты. Ниже мы рассмотрим особенности прохождения и героев которые нам помогут в этом.
Цитадель Духа
Умения босса: Большое количество лечения каждый ход.
Как победить: Накладывайте штраф лечения, используйте героев Магии.
Подходящие герои:
-
(Баннереты). Накладывает 100% Штраф лечения с базового навыка. (Племена огринов). Накладывает 100% Штраф лечения на 2 хода. 3-х звездный герой, может выпасть в 5-ой главе Кампании. (Орки). Накладывает 100% Штраф лечения на 3 хода. (Орды нежити). Накладывает 100% Штраф лечения на 2 хода. (Темные эльфы). Накладывает 100% Штраф лечения на 2 хода. (Темные эльфы). Накладывает 100% Штраф лечения на 2 хода с базового навыка, обнуляет шкалу скорости цели.
Бонус сопротивления 25%.
Оглушение
Герой с этим Штрафом не может использовать Навыки в течение х Ходов. Герой будет находиться под действием Оглушения, пока оно не закончится.
Игнорирует защиту
Бонус атаки 50%
Как проходить цитадель Магии ?
Чтобы успешно проходить цитадель магии нам понадобится хотя бы один герой у которого есть способности снимать или красть бонусы щита у Босса. Отметим, что основной состав рекомендовано должен состоять из анти- и своей синей стихии, т.е любые кроме зеленой стихии духа. Как правило сложность прохождения возникает только на самом старте игры и вот тут нам нужно просто найти подходящего героя со снятием, кражей бонусов. Для этого можно воспользоваться фильтром на этом сайте в разделе Герои или просто перейдите по ссылке с уже готовым подбором. Ниже представлена минимальная и доступная подборка героев для облегчения прохождения.
Предотвращается использование любых умений героя, кроме как умения по умолчанию на длительность этого эффекта. Проще говоря, блокируются все навыки кроме базовой атаки А1 и Пассивного навыка. До обновления v4.20 от 12.05.
Воскрешает союзников
Мщение
Мщение (Vengeance) - этот Бонус появляется у Головы Гнева после получения 15 ударов. При этом урон от этой Головы увеличивается на 300% на 1 ход и тут же запускает атаку по всем Героям.
Блок штрафов
Пока активен Блок штрафов, Герой невосприимчив к любым дебафам противника. Но мгновенные негативные эффекты, например, уменьшение шкалы хода или перезарядка навыков, не затрагивается и работают как обычно.
Умения Босса Магии.
Выкашивание
Атака по всем врагам. С вероятностью 20% сокращает шкалу хода цели на 50%.
Магический щит
Накладывает на себя Щит на 3 хода. Накладывает на себя Бонус атаки 50%, Бонус скорости 30% и Бонус защиты 60% на 3 хода. Сила Щита зависит от максимального здоровья.
Линия энергии (пасс)
Урон увеличивается на 25% за каждый бонус на себе.
Оборона
В начале боя накладывает на себя Щит на 3 хода. Сила Щита равна максимальному здоровью.
Крепкий иммунитет
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку небазовых навыков, Страху, Истинному страху, а также обмену здоровьем, эффектам уравнивания здоровья и увеличению перезарядки.
Пелена
Бонус имеет два уровня: Пелена и Густая пелена. Герой под любым из этих баффов не может быть выбран в качестве цели навыка вражеского чемпиона.
Все существующие бафы и дебафы героев в игре Raid Shadow Legends. Подробные описания штрафов и бонусов с подборками героев обладающими этими навыками. Поиск героев с определенными штрафами и бонусами
Не успели мы Вергисов качнуть и Дрекстарами наиграться, нам тут новых боссов в башню подвезли.
Боссов поменяют всего двух, но у Ирагота появятся помощники.
Древний жрец (помощник)
A1 – Ударный заряд Атака по врагу. Накладывает [Блок небазовых навыков] на 2 хода.
A2 – Расщепление душ [Пасс.] Погибая от действий врага, сбрасывает перезарядки всех вражеских навыков
Древний страж (помощник)
A1 – Прорыв защиты Атака по всем врагам. Накладывает [Штраф защиты] 60% на 2 хода. Наладывает [Провокацию] на 1 ход на врагов под действием [Блока небазовых навыков].
A2 -Древний щит [Пасс.] Вся команда получает на 75% меньше урона от атак по площади.
Грифион Небесный грифон
A1 – Взрывная волна Атака по врагу. С вероятностью 100% накладывает [Страх] на 1 ход.
A2 – Камнепад Переносит с себя все штрафы на каждого врага, затем атакует всех врагов. Заполняет свою шкалу хода на 5% за каждый перенесенный штраф. КД – 3
A3 – Привкус смерти Снимает бонусы со всех врагов, затем атакует их. Против снятия бонусов не действует сопротивление. Урон увеличивается на 10% за каждый снятый бонус. КД – 3
A4 – Божественный удар [Пасс.] Атакует врага каждый раз, когда его здоровье падает ниже 50%. Эта атака накладывает [Штраф лечения] 100% на 2 хода.
A5 – Неземные узы [Пасс.] В начале каждого хода накладывает на себя один бонус [Небесные узы]. Накладывает бонус [Небесные узы] каждый раз, когда здоровье врага падает ниже 50%. Каждый бонус [Небесные узы] увеличивает атаку [Грифиона] на 5%, крит. шанс на 3%, крит. урон на 5% и скорость на 2,5. Если у [Грифиона] 10 или больше бонусов [Небесные узы], он игнорирует [Шит], [Блок урона] и [Неуязвимость]. Максимальное количество бонусов [Небесные узы] – 20. Бонусы [Небесные узы] нельзя заблокировать или снять.
A6 – Попутный ветер [Пасс.] Когда у [Грифиона] сокращается шкала хода, у всех врагов она сокращается на такое же значение. Накладывает на врагов с полностью сокращенной шкалой хода [Оглушение] на 1 ход. Когда у врага заполняется шкала хода, у [Грифиона] она заполняется на такое же значение. Заполнение шкалы хода учитывается отдельно для каждого противника.
А7 – Всевластие [Пасс.] Иммунитет к [Оглушению], [Заморозке], [Сну], [Провокации], [Блоку небазовых навыков], [Страху] и [Истинному страху]. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
А8 – Всетерпимость [Пасс.] Снижает урон, которые получает от [Яда], на 90%.
А9 – Всесилие [Пасс.] Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
А10 – Инерция [Пасс.] Эффекты сокращения шкалы хода действуют против босса только на 50% своей силы.
Ирагот древний дракон
A1 – Залп шипов Атака по всем врагам. Накладывает [Блок небазовых навыков] на 1 ход.
A2 – Призыв духа Атака по всем врагам. Наносит дополнительный урон за каждый оставшийся ход перезарядки вражеских навыков (+20% за ход). Накладывает [Страх] на врагов, чьи навыки не перезаряжаются. КД – 3
A3 – Взрыв души Атака по всем врагам. Ставит все вражеские навыки на перезарядку. Заполняет свою шкалу хода на 5% за каждый оставшийся ход перезарядки вражеских навыков. КД – 3
A4 – Изгнание душ [Пасс.] Призывает троих своих слуг в начале хода: одного [Древнего жреца] и двоих [Древних стражей]. У [Ирагота] может быть до 3 слуг одновременно. Накладывает на себя бонус [Вечная злоба] на 2 хода, если удалось призвать только одного слугу или не удалось призвать ни одного. Этот бонус нельзя снять или блокировать. Бонус [Вечная злоба] увеличивает скорость [Ирагота] и позволяет ему игнорировать [Неуязвимость], [Блок урона] и [Щит], а также 50% защиты врага. КД – 5
A5 – Поглощение душ [Пасс.] В начале хода жертвует [Древнего жреца], сбрасывает перезарядку всех своих навыков и получает дополнительный ход. Если в команде нет [Древнего жреца], жертвует [Древнего стража] и лечится на 15% своего максимального здоровья. В начале боя этот навык находится на перезарядке длиной в 4 хода. После активации он будет ставиться на перезарядку длиной в 5 ходов, даже если в команде нет [Древних жрецов] или [Древних стражей]. КД – 5
A6 – Астрал [Пасс.] Иммунитет к [Оглушению], [Заморозке], [Сну], [Провокации], [Блоку небазовых навыков], [Страху], [Истинному страху], [Штрафу скорости], [Яду] и [Штрафу лечения]. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и сокращения шкалы хода. *Нет иммунитета к эффектам повышающим перезарядку навыков
А7 – Всесилие [Пасс.] Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
Данный гайд предложит Вам наиболее подходящих героев и стратегии для победы в Цитаделях.
Окоченение
Окоченение (Petrification) - устраняет все Бонусы с цели и блокирует наложение новых Бонусов до тех пор, пока активно Окоченение. При этом Герой все еще может получать Штрафы.
Логово дракона
В Логове дракона выпадают следующие сеты: Меткость, Скорость, Кража жизни, Гибель, Отрава, Мороз, Ступор, Возмездие, Доблесть.
- Размах — АоЕ атака. Понижает атаку противников на 50% на 2 хода.
- Стена огня — АоЕ атака. Враги получают два стака Яда 5% на 3 хода. Так же враги получают штраф Слабость 25% в течении 2 ходов. Умение перезаряжается в течении 3 ходов.
- Огненное дыхание — Босс получает доступ к скрытому навыку «Испепеление» . Перезарядка 3 хода.
- Испепеление — АоЕ атака. Оглушает команду противника на 1 ход. При условии, если боссу нанесут большое количество урона, то навык не сработает.
Об этом нигде не говориться, но босс невосприимчив к штрафам скорости и понижениям шкалы хода.
Сражение с боссом это гонка урона. Если вы можете сбить его скрытый навык, то проблем у вас не возникнет. А если нет, то вашей команде будет необходимо восстановить много здоровья.
- Повышайте свой урон. Используйте Слабость и Штраф защиты на первом ходу, когда он еще не использует Испепеление, так вы сможете нанести больше урона когда он начнет использовать его.
- Будьте живучее. Если у вашей команды не очень много урона, но она достаточно «танковая» и обладает хорошим исцелением, вы можете просто пережить Испепеление. Но в этом случае обратите внимание на то, что вам будет необходимо так же большое количество здоровья.
Бонус сопротивления 50%
Бомба
Когда время этого эффекта заканчивается, герой с этим дебафам получает прямой урон игнорирующие показатели защиты. Урон, наносимый бомбой, зависит от значения, указанного в описании Навыка.
Каменная кожа
Каменная кожа (Stone Skin) - снимает все Штрафы с Героя, делает его невосприимчивым к наложению новых Штрафов, кроме Бомб и снижает получаемый им урон на 85%. Однако, урон, получаемый от Бомб, возрастает на 300%.
Игнорирует Неуязвимость
Данный навык позволяет обходить такой бонус как Неуязвимость, сеты Парирования и встроенных пассивных навыков активирующие такой бонус, как у Леориуса, Венценосной, Парагона и т.д.
Заморозка
Герой с этим эффектом не может действовать X ходов. Перезарядки не обновляются во время заморозки. Герой получает всего 75% входящего урона.
Паразит
Любой чемпион, атакующий героя с этим дебаффом, лечится на 10% нанесенного урона. К примеру если на Боссе висит этот штраф то все ваши герои будут лечится при атаке по нему. Это один из лучших вариантов отхилла, т.
Неуязвимость
Здоровье героя с этим эффектом не может быть ниже 1 единицы здоровья на всем протяжении его действия. Героя нельзя убить с этим бонусом, за исключением навыков игнорирующим данный бонус. Схожий эффект сета Парирование.
Лечит себя
Лабиринт минотавра
В Лабиринте минотавра вы можете получить свитки талантов для своих героев.
Получить базовые свитки достаточно легко на начальных уровнях. Их нужно всего 100 на каждого героя, это не займет много времени. Однако, не пытайтесь фармить Исключительные свитки до, хотя бы, 13-го уровня Лабиринта минотавра.
Минотавр достаточно сильный босс. Но очень «прямолинейный».
Минотавр всегда атакует по одной и той же ротации: Гибельный чад, Тремор, Гибельный чад, тремор, Гибельный чад, Тремор, т. д.
У него есть два миньона, но они просто атакуют вас. Их атаки достаточно мощные, так что их необходимо убивать первыми.
Минотавр это такой «проверочный» босс. Он не имеет хитростей в тактике и не требует особого подхода. Но трудность его прохождения напрямую зависит от того на сколько сильное снаряжение на вашей команде. Если вы сможете выдержать его атаки и спокойно вылечить свою команду, то убийство этого босса не составит для вас проблем.
Кроме того, вам придется часто менять свою команду на этом боссе. Ведь вы не можете получить свитков на каждого героя сверх необходимого, так что идеальным вариантом будет здесь брать четырех героев у которых уже есть все необходимые свитки. Пятым советуем брать героя которого вы планируете прокачать и после победы над боссом он получит все свитки выпавшие с босса.
Есть некоторые способы облегчить бой с этим боссом:
- Иметь в команде лекарей. Так как босс наносит существенный урон (вплоть до 800% по целям с Порчей), необходим герой который сможет восстанавливать здоровье команде.
- Понижение скорости. В Смуте он получает больше урона. А значит вам нужен герой который сможет понижать шкалу его хода и держать его как можно дольше в этом состоянии.
- Увеличивайте получаемый боссом урон. Всевозможные понижения защиты вместе с его собственной Смутой могут помочь вам внести больше урона в этой уязвимой фазе босса.
Лечит союзников
Бонус меткости 50%
Истинный страх
Имея этот Штраф, Герой не сможет использовать Навык и потеряет свой Ход с вероятностью 50%. Навык будет поставлен на перезарядку, будто Герой смог его использовать.
Бонус меткости 25%
Игнорирует Щит
Отражение урона 15%
Защита жизни
Защита жизни (Life Barrier) - Здоровье Головы Гидры может быть усилено эффектом наподобие Бонуса Щита, но имеющим более высокий приоритет, чем Щит.
Игнорирует Блок урона
Цитадель Тьмы
Умения босса: ДоТ-ы (Урон распределенный по времени) и штрафы на Вашу команду.
Как победить: Используйте блокировку штрафов, снятие штрафов, высокое сопротивление.
Подземелья – это место, где вы найдете различные зелья, свитки талантов, и множество артефактов. Боссы подземелий намного сильнее, чем боссы кампании, и часто для победы над ними требуются особые стратегии. Знание способностей и особенностей боссов подземелий, жизненно важно для победы над ними.
За исключением Паучихи, каждое подземелье включает в себя столкновение с двумя волнами миньонов, перед самой схваткой с боссом. Здесь не будут освещаться стратегии для миньонов. Если у Вас возникают проблемы с зачисткой миньонов, то вероятно, еще Вы недостаточно сильны для этого уровня подземелья!
Примечание – большинство бонусов и штрафов полезно против большинства боссов. Они позволяют наносить больше урона, замедлять боссов и прочее. Здесь не будут особо отмечаться эти эффекты, если они не являются сверх-эффективными или необходимыми для победы над конкретным боссом. Но это не значит, что различные штрафы и бонусы бесполезны здесь.
Воскрешает всех союзников
Цитадель Силы
Умения босса: Повышенная защита, снижение атаки.
Как победить: Накладывайте штраф защиты, используйте героев Духа.
Подходящие герои:
-
(Варвары). Накладывает Штраф защиты 60%, 3-х звездный герой, выпадает в 9 главе Кампании.
- Повстанец (Священный орден). Накладывает Штраф защиты 60%, 2-ух звездный герой. (Орды нежити). Накладывает Штраф защиты 60%, 3-х звездный герой, выпадает в 3 главе Кампании. (Темные эльфы). Накладывает Штраф защиты 60%. (Ящеролюды). Накладывает Штраф защиты 30% с базового навыка. 3-х звездный герой, выпадает в 10 главе Кампании. (Оборотни). Лекарь для команды.
- Так же рекомендуются герои, урон которых зависит от защиты, например: Охранитель (Темные эльфы)
Бонус скорости 15%
Бонус крит. шанса 15%
Бонус атаки 25%
Контратака
Как героя с этим бафом атакуют, он автоматически атакует противника в ответ атакой по умолчанию. Эта атака наносит 75% от базового урона. Производится только одна контратака да против врага, который использовал умение с многократной атакой.
Цитадель Магии
Умения босса: Бонус защиты, чем больше бонус, тем больше урон.
Как победить: Похищайте/снимайте бонусы, используйте героев Силы.
Подходящие герои:
- Живодёр (Ящеролюды). Снимает 2 бонуса, 2-ух звездный герой, может выпасть во второй главе Кампании. (Темные эльфы). Крадет 2 бонуса, блокирует бонусы. (Орки). Снимает 2 бонуса. (Ящеролюды). Снимает 1 бонус.
Бонус защиты 60%
Бонус крит. урона 15%
Бонус крит. урона 30%
Блок бонусов
Все бонусы, применяемые к цели с этим штрафом, автоматически блокируются и не накладываются. Такой штраф выгодно использовать против сетов парирования чтобы герой не смог наложить на себя неуязвимость, а так же на боссе Гидры.
Ошеломление
Во время действия этот дебаффа увеличивает урон, получаемый Минотавром, на 200%. Продолжительность этого дебаффа не может быть увеличена.
Заполняет шкалы хода союзников
Блок урона
Возрождение
Если герой с этим эффектом умирает, он немедленно воскрешается на поле боя с 30% здоровья и 0% шкалы хода.
Гнездо Паучихи
Этот босс отличается от остальных. У него нет привычных миньонов и вы начинаете сражение прямо перед ней.
С босса выпадают перстни, амулеты и знамя.
- Брызги яда – АоЕ атака. Покуда на противниках есть яд, то по ним нанесется на 15% больше урона.
- Изнурение – АоЕ атака. Имеет шанс 70% понизить шкалу хода врагов на 30%.
- Арахнофобия (пассивное) – Каждый раз, когда герой из команды противника начинает ход, она призывает на поле боя двух пауков. Так же, в конце своего хода на поле появляется еще четыре паука. Всего в сражении принимает участие максимум десять маленьких пауков. Когда начинается ход, она съедает тех детенышей, что еще остались на поле. Если она решила пожрать своих пауков в течении текущего хода, то на следующий она не станет повторять то же самое. Один сожранный паук лечит босса на 3% максимального здоровья, а сам босс получает 10% к своей атаке. Когда герои атакуют босса или мелких детенышей, их сеты на похищение жизни, а так же умения с «вампиризмом» восстановят им лишь 35% от должного количества здоровья.
- Упорное лечение (пассивное) – На босса нельзя наложить какой-либо дебафф на лечение.
Контроль над пауками очень важная часть сражения с этим боссом. Если вы планируете игнорировать пауков, то вам необходимо убить босса ОЧЕНЬ быстро. Это выполнимо, но требует очень высокого уровня экипировки и очень сильных героев. Эта стратегия не для всех игроков.
- Герои с атакой по всем противникам. Вам понадобится как минимум пара героев с АоЕ атакой, что бы убить всех пауков за одну атаку. Вам подойдут такие герои, как Раптор, Дева битвы, Синеша, Венценосная, Сайлар, и другие. Чем больше АоЕ, тем лучше.
- Внимательность. Следите за перезарядкой ее умения, позволяющего ей сожрать своих пауков. Иногда полезно оставить ей одного или двух, что бы умение ушло в перезарядку. Особенно, если у вас недостаточно урона что бы убить всех пауков.
- Герои, которые основывают свои атаки на максимальном здоровье врага. Паучиха один из самых «толстых» боссов во всех подземельях. Урон таких героев будет достаточно мощным. Возьмите с ними героев которые способны наложить крит. урон и крит. шанс и просто наблюдайте за огромными цифрами. Холодное сердце, Хаск, Элитный гвардеец — это одни из тех героев, что вам понадобятся для этого.
Важное замечание: есть очень распространенное заблуждение, что использование героев, которые получают дополнительный ход после смерти противника это хорошая тактика на этом боссе. Это совершенно не так! Каждый раз, когда такой герой будет убивать паука, он будет получать дополнительный ход, но и босс будет призывать двух дополнительных пауков в начале вашего дополнительного хода. Такие герои наоборот помогают боссу, а не вам, потому что они порождают больше пауков, чем убивают!
Отсечение
Отсечение (Decapitated) - активируется, если Здоровье Головы Гидры снижается до 0. Такая Голова заменяется на Уязвимую шею, которая не может действовать в течение определенного числа ходов и получает на 200% больше урона.
Метка Гидры
Метка Гидры (Mark of the Hydra) - специальный эффект, которым Гидра обозначает свою цель для Поглощения. Метку нельзя блокировать, снять или устранить каким-либо другим способом.
Блок воскрешения
Бонус крит. шанса 30%
Замок Лавового рыцаря
В данном подземелье выпадают следующие сеты: Ярость, Исцеление, Иммунитет, Щит, Крит. Урон, Бешенство, Регенерация, Оглушение, Жестокость.
Лавовый рыцарь это пожалуй один из «особых» боссов. Если у вас нет команды заточенной конкретно под этого босса, то пройти его будет практически невозможно, пока вы не сделаете команду конкретно под него.
- Пепелящий шторм — АоЕ атака. (После 7го уровня уменьшает максимальное здоровье врагов на 15% от нанесенного урона)
- Слепящие огни — АоЕ атака. Замедляет противников на 30% на 3 хода.
- Огненный щит (пассивное) — Перед битвой накладывает на себя свой щит, который понижает весь входящий урон на 80% и не позволяет наложить на него штрафы. Его невозможно снять при помощи умений снятия щитов. Мощность щита снижается после каждого нанесенного удара по нему. Если по боссу нанесли достаточное количество ударов, то щит снимается. Однако, если рыцарь начнет ход с активированным щитом, то он будет атаковать всех противников. Атака босса сокращает максимум здоровья у каждого из врагов в команде противника. Так же в начале каждого хода босс восполняет здоровье. Восполнение здоровья и сила урона босса зависят от того, на сколько силен щит в данный момент времени.
Пока вы не сломаете щит, Лавовый рыцарь по сути непобедим.
На уровнях с 1 по 6 ломать щит достаточно просто. Требуется всего 5 ударов, а у вас как раз 5 героев. Для уровней с 7 по 15 это становится сложнее. Там уже требуется нанести 10 ударов.
Имейте в виду, что щит засчитывает «попадания», а не «атаки». Некоторые герои бьют одной атакой несколько раз, и это именно то, что вам нужно.
- Мультиплицируйте атаки. Используйте героев с несколькими атаками в одно умение.
- Контратака. Герои с контратакой отличный способ быстрее снять щит. Босс бьет в начале, а значит на контратаке уже получит несколько ударов по щиту.
- Снижайте скорость и шкалу хода босса. Да, когда его щит активен наложить на него штрафы невозможно. Но когда он снят, вы можете наложить на него штрафы скорости и замедлить его в уязвимом состоянии. Кроме того, хоть он и не восприимчив к новым штрафам, но старые он не снимает. Так что когда щит снова опустится, продлить действие штрафов будет полезно, оставляя его вновь в уязвимом состоянии.
- Отражение урона. Когда босс бьет атакой по всем врагам, при наличии этого бонуса он получит 5 ударов в ответ. Это не так хорошо как контратака, но почему бы и нет?
Бонус скорости 30%
Плато Ледяного голема
С Ледяного голема выпадают следующие сеты: Жизнь, Атака, Защита, Крит. Шанс, Сопротивление, Месть, Реакция, Проклятие, Насмешка.
- Морозный удар — Обычная АоЕ атака.
- Сковывающий холод — АоЕ атака. Раздает на противников Штраф меткости 50% на 2 хода. Перезаряжается 4 хода.
- Холодная месть (пассивное) — При падении здоровья босса ниже 75%, 50% и 25%, он проводит АоЕ атаку, воскрешая миньонов со 100% здоровья. Так же за каждого еще живого миньона игнорирует 50% защиты каждого члена вашей команды. Имеет 20% шанс Заморозить противника на 1 ход. Вероятность заморозить врага, за каждого живого миньона, повышается на 40%.
У него два миньона. Правый уменьшает вашу защиту, левый просто наносит умеренный урон. Правый миньон должен быть всегда мертв.
Игроки часто недооценивают этого босса. Он очень легок на первых уровнях, настолько что можно просто игнорировать некоторые его умения. Но на более высоких уровнях он становится очень сложным. Его пассивное умение будет наносить ОЧЕНЬ много урона при живых союзниках и без должного лечения команда долго не продержится.
Советы по прохождению:
- Убивайте всегда правого миньона. Поверьте, лишний штраф на защиту вам ни к чему.
- Будьте осторожны с героями обладающими контратакой. Они могут провоцировать его пассивное умения и вы будете получать атаки босса тогда, когда вы к этому не готовы.
- Блок воскрешения. Достаточно редкая способность, но иметь ее здесь очень хорошо. Накладывать блок воскрешения на миньонов это отличная тактика, но как и говорилось ранее, это крайне редкая способность.
Кража бонусов
Выжигание здоровья
Пока активен этот дебаф и наступает время хода героя с ним, он и его союзники получают урон равный 3% максимального здоровья. На персонаже может быть активен только 1 такой дебаф.
Бонус защиты 30%
Воля змеи
Воля змеи (Serpent’s Will) - активируется всякий раз, когда новая Голова Гидры вырастает вместо отсеченной. Снижает получаемый урон на 75%.
Отражение урона 30%
Заполняет свою шкалу хода
Читайте также: