Сколько весит вальгалла на xbox
Техноблогерский YouTube-канал NX Gamer протестировал на консолях нового поколения Xbox Series X и PlayStation 5 ролевой боевик Assassin's Creed Valhalla от компании Ubisoft, и результат оказался очень интересным.
Краткие итоги теста:
Версии игры для Xbox Series X и PlayStation 5 нацелены на 60 кадров в секунду, но у обеих есть небольшие просадки в пределах погрешности.
В версии для Xbox Series X применяется адаптивная вертикальная синхронизация, из-за чего во время "стрессовых" ситуаций наблюдаются разрывы изображения (скрин-тиринг).
В версии для PlayStation 5 используется полная вертикальная синхронизация, разрывов практически нет, но иногда проявляется пропуск кадров.
Версии для Xbox Series X и PlayStation 5 работают в динамическом 4К-разрешении. Xbox-версия иногда может просаживаться до 1440p, а версия для PS5 не так сильно - до 1620p. Впрочем, эти перепады почти не бросаются в глаза, поскольку уровня в 2160p игра достигает редко, а большую часть времени работает с разрешением в диапазоне от 1620p до 1800p.
Частота кадров в катсценах на Xbox Series X в среднем на 1-2% лучше, чем на PlayStation 5, но версия для консоли Sony примерно на 12% быстрее грузится.
Канал подчеркивает, что в целом обе версии очень близки в плане производительности и картинки. Некоторые отличия невозможно заметить на глаз - без специализированных замеров.
Тем временем на Reddit пользователи указывают, что на PS5-картинка местами кажется более детализированной.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по этой ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Ранее специалисты Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) и Джон Линнеман (John Linneman) опубликовали технический анализ версий Assassin’s Creed Valhalla для консолей нового поколения. После выхода обновления 1.04 они провели повторный тест и выявили ряд любопытных изменений.
Выпущенная в четверг заплатка 1.0.4 от Ubisoft для Assassin's Creed Valhalla является первым большим обновлением для игры, причём очень важным: оно предлагает широкий спектр улучшений игрового процесса и исправлений ошибок. Но, разумеется, Digital Foundry уделили больше внимания спорным техническим вопросам, которые возникли после запуска боевика на консолях нового поколения. Как мы помним, несмотря на своё техническое превосходство на бумаге, Xbox Series X в этой игре проигрывает PlayStation 5 с точки зрения производительности, а Xbox Series S не поддерживает 60 кадров/с. Заплатка 1.0.4 направлена на решение всех этих недостатков, а также добавляет режим качества 4K при 30 кадрах/с.
Большие изменения коснулись версии игры для Xbox Series X, где Ubisoft добилась ощутимых успехов в решении проблемы падения частоты кадров и производительности, значительно уменьшив навязчивые разрывы изображения. Они не полностью исчезли, но, безусловно, изменения значительны, а в самом строгом из стресс-тестов Xbox Series X теперь может даже превзойти PlayStation 5. Тот факт, что Ubisoft добилась такого огромного прогресса за короткое время, может звучать как технологическое чудо, или результат огромной оптимизации, но решение проще, чем кажется.
Все версии Assassin's Creed Valhalla поддерживают режим динамического масштабирования разрешения (DRS), регулируя количество пикселей, отображаемых для каждого кадра с целью поддержания постоянной частоты: в тяжёлых сценах разрешение уменьшается, а в более простых — увеличивается. На момент запуска окно доступных разрешений на обеих консолях варьировалось между 1440p на низком уровне до 1728p на высоком — то есть между 67 и 80 % от полного разрешения 4K.
Это по-прежнему справедливо для PlayStation 5, но нижняя граница для Series X снизилась до 1188p — 55 % или чуть больше четверти пикселей от полного разрешения 4K. Стоит отметить, что Xbox Series X использует столь низкое разрешение только тогда, когда это действительно необходимо — в большинстве случаев количество пикселей значительно больше.
Тем не менее, именно расширением окна DRS разработчикам из Ubisoft удалось достичь своих целей, и это хорошее решение: мгновенное снижение разрешения — это хороший компромисс по сравнению с гораздо более заметными разрывами на экране. Странно, что на PlayStation 5 не была введена та же оптимизация. В результате PS5 исполняет Valhalla обычно в более высоком разрешении, а Xbox Series X — как правило, более плавно.
Патч 1.0.4 также вводит режим качества 4K для обеих систем. Частота в 60 кадров/с у PS5 и Series X сменяется на 30 кадров/с, но зато игра всегда выдаёт честные 4K. Впрочем, специалисты не исключают присутствия динамического масштабирования разрешения и здесь — для особо тяжёлых ситуаций.
Наконец, Digital Foundry рассказали о влиянии обновления на версию Valhalla для Xbox Series S — заплатка 1.04 и здесь добавляет режим производительности с частотой в 60 кадров/с. Разумеется, даётся это не бесплатно. Изначально Valhalla исполнялась на Xbox Series S в режиме динамического разрешения со средним значением в районе 1296p при 30 кадрах/с с некоторыми упрощениями графики по сравнению с PS5 или Series X. Теперь в режиме производительности в среднем разрешение падает примерно до 800p, а минимальное составляет и вовсе 720p. И даже так игра на Series S уступает по плавности Series X и иногда демонстрирует разрывы экрана.
Таким образом, обновление можно приветствовать для консолей Xbox Series X и S — хотя новшества были достигнуты путём компромиссов, отдача того стоит. На PS5, в целом, всё осталось по-прежнему неплохо. Будет интересно увидеть, какие дальнейшие оптимизации будет вносить Ubisoft.
Радмир, у меня папка по AC:Вальгалла весит 46,4 ГБ. Потом еще патч появится который будет весить 1-2 Гб. Одиссея весила где-то около 60 ГБ.
AC/Stream, наверно Одиссея по размеру больше чем Вальгалла,поэтому Одиссея больше весит,но может со всеми длс и Вальгалла будет много весить,посмотрим потом
непонятно только, почему так? Ведь в Вальгалле есть карта большой части Англии, часть Норвегии, Асгарда, Йотунхейма и Винленда. Это все входит в стандартное издание без DLC, но все равно игра меньше Одиссеи которая на момент релиза весила 60 ГБ, но доступна была только Греция без DLC. Мне кажется, что все карты в Вальгалле должны быть больше карты Греции, но почему-то игра меньше весит.
Стоит еще конечно учесть, что в Одиссеи было куча мини заданий и вопросиков, а в Вальгалле этого не должно быть по словам разрабов. Их будет меньше, но они качественне что ли будут.
AC/Stream, да это выглядит странно,хотя игра гигантская,возможно и разрабы что-то скрывают о том сколько та или иная игра должна весить
Влад, Вальгалла действительно весит 45 ГБ и поэтому им скрывать нечего. Плюс патч 2 ГБ, но разница небольшая.
Николай Петлицын
Похоже, что пользователям, которые купят PS5 в день релиза, не придётся сильно беспокоиться насчёт места на накопителе. Во всяком случае, это касается Assassin's Creed Valhalla.
На форуме ResetEra появилось изображение, которое показывает, что игра занимает всего 16 ГБ в памяти консоли. Для сравнения, та же игра на Xbox Series X/S требует втрое больше места — порядка 50 ГБ.
Столько места нужно на консоли от Microsoft Столько места нужно на консоли от Microsoft
Пока неясно, с чём связана такая разница. Возможно, играют роль некие технологии оптимизации.
Напишите в комментариях, что вы думаете на это счёт.
Звезда «Сверхъестественного» Дженсен Эклс показал, как накачался для роли Солдатика из третьего сезона «Пацанов»
Появилось новое фото «Форсажа 10». На нем показали голливудскую звезду, которая ни разу не появлялась в предыдущих частях
Развратная интернет-звезда с сексуальным контентом Belle Delphine показала новое видео. И оно все такое же безумное
Фанат показал, как может выглядеть The Witcher 4 с графикой на Unreal Engine 5 и девушкой в главной роли
Графику Batman: Arkham Knight прокачали с помощью модов и показали, как она стала выглядеть. Пришлось использовать RTX 3090 Ti
В сети показали, как Ренни из Elden Ring и другие герои игр FromSoftware выглядели бы в современном мире
Фанат Cyberpunk 2077 впечатлил других геймеров, показав уникальный коллекционный предмет, который он сам создал
Новые фото со съемок «Стражей галактики 3» доказывают, что фильм достоин попасть в «Книгу рекордов Гиннесса»
Самую дорогую игру в истории с бюджетом в $400 млн сделают временно бесплатной — Star Citizen дадут скачать на ПК
В дополнении геймеры посетят королевство гномов Свартальфахейм, куда вторглись армии ледяных великанов Ётунхейма и демонов Муспельхейма во главе с Суртом. По размеру новая локация будет равна одной трети Англии из оригинальной игры. Главный герой получит новые способности. К примеру, он сможет превращаться в ворона, телепортироваться и воскрешать побеждённых врагов, делая их союзниками. Прохождение «Зари Рагнарёка» займет 35 часов.
Релиз DLC состоится 10 марта 2022 года на Xbox Series X/S, Xbox One, PS5, PS4 и PC. Также оно будет доступно подписчикам Ubisoft+, Stadia или Amazon Luna. Дополнение уже можно предзаказать в EGS (1669 рублей), Ubisoft Store (1669 рублей), PS Store (2849 рублей) и Xbox Store (40 долларов). За предзаказ игроки получат в подарок набор The Twilight Pack, куда входят скины и снаряжение.
Также состоялся анонс кроссовера между Assassin's Creed Odyssey и Assassin's Creed Valhalla, который добавит в обе игры по одному новому заданию — «Охота за сокровищами» и «Неизбежная встреча». Кроссовер стартует 14 декабря.
Читайте также: