Сколько весит dirt 5 на ps4
Серия DiRT, похоже, окончательно разъехалась по разным трассам — серьёзного раллийного симулятора и исключительно развлекательной аркады. DiRT 5 берёт разгон по второму пути, сделав, возможно, один из своих самых зрелищных поворотов. Из салона густо заляпанного грязью (и не только) болида — наш материал
Жанр | Гоночная аркада |
Издатель | Codemasters |
Издатель в России | «Бука» |
Разработчик | Codemasters |
Минимальные требования | Процессор Intel Core i3-2130 3,4 ГГц / AMD FX 4300 3,8 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD RX 480, 60 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 версии 18362 или более новой |
Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i5-9600K 3,7 ГГц / AMD Ryzen 3600 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti / AMD Radeon 5700XT |
Дата выхода | 6 ноября 2020 года |
Возрастной ценз | От 12 лет |
Платформы | PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Stadia |
Официальный сайт |
С первого выхода на трассу DiRT 5 окутывает игрока клубами развлекательного наполнения: полные куража заезды, регулярная смена игровых режимов и классов автомобилей, исключительно энергичные музыкальные композиции на фоне, меткие остроты от комментаторов и, конечно, традиционно увлекательная персонализация болида — новый проект Codemasters не даёт пилоту заскучать ни на секунду. А вот удалось ли разработчикам удержать идеальное соотношение развлекательных элементов — разберёмся подробно.
Секрет эффектного света: раннее морозное утро и поднятый козырёк в машине
DiRT 5 встречает исключительно броской и весёлой цветовой гаммой, в чем намеренно контрастирует с серьёзной и хмурой DiRT Rally 2.0 (или осенне блеклой DiRT 4). И энергичный настрой чувствуется не только в художественно-дизайнерском исполнении, но и в непосредственно гоночном процессе. Ведь суровым и точным раллийным заездам с верным штурманом под боком в новой номерной части места не нашлось, а их место целиком заняли лихие аркадные режимы.
Конечно, основным развлечением остаются вариации кольцевых заездов: ультра-кросс, Ice Breaker, спринт и другие. А для тех, кто не любит ездить по кругу, представлены разнообразные ралли-рейды (разумеется, к настоящему многодневному заезду режим отношения не имеет), а ещё максимально приближенный к классическому ралли режим круговых заездов на время (само собой, с мировой таблицей лидеров). Каждый сулит насыщенное противостояние и, конечно, незабываемые виды.
Летишь в кювет, наслаждаешься живописным северным сиянием… Красота!
Заезды проходят по всему глобусу — за окном болида мелькают залитые солнцем джунгли Бразилии и утопающие в бамбуке пагоды Китая. Каждая арена ошеломляет пейзажностью — есть риск пролететь мимо поворота, засмотревшись на красоты греческих Метеор, величественные непальские горы или изумительное норвежское северное сияние. А какие здесь дивные отражения на лазурной поверхности льда Ист-Ривер — загляденье!
При этом на скриншотах DiRT 5 выглядит максимально странно и неказисто: жуткие эффекты частиц, пиксельные тени, корявые отражения, артефакты и лесенки. Даже сделанное на смартфон фото экрана телевизора с запущенной игрой смотрится лучше! То ли всему виной алгоритмы динамического масштабирования картинки на PS4, то ли сжатие скриншотов — в любом случае, наши статичные кадры совсем не делают чести реальной DiRT 5 в динамике.
Но самое примечательное развлечение в DiRT 5, джимхана, ждёт не в окружении географических красот, а в неоновом обрамлении спортивных арен. Своеобразная полоса препятствий, где победные очки начисляются за качественно сделанные «пончики» (умелый дрифт и кручение на месте в заданных зонах), затяжные прыжки и собранные предметы, по своей сути не слишком изменилась со времён DiRT 3. Но вот визуальная подача ощутимо преобразовалась в сторону помпезности и стадионной зрелищности.
Ничто так не добавляет скорости, как наклейка с редиской на скейте
Оттачивать гоночные навыки, конечно, интереснее всего в режиме кампании. И тут всё без сюрпризов — карьера в DiRT 5 состоит из знакомых игровых механик: занимаем места в заездах (возможно, не всегда призовые), открываем новые автомобили и визуальные улучшения, участвуем в испытаниях, зарабатываем наличность, опыт и репутацию, принимаем участие в Throwdown-заездах, радуем спонсоров выполнением особых условий в ходе скоростных схваток. Приятно, что совершить умопомрачительное восхождение к славе можно в удобном для себя стиле. Не обязательно выбивать «три золота» из каждой дисциплины — можно запросто пропустить какой-либо заезд (вдруг вам не по душе затяжной ралли-рейд или пёстрая джимхана) и всё равно продвинуться на следующий этап — лишь бы сумма занятых призовых мест позволяла.
По специфичной местной традиции по занявшему первое место дают залп из огнемётов. Зачем-то…
Вне карьеры впору заглянуть в «Аркаду» и поколесить по любимым местам и трассам. А можно наведаться в режим Playgrounds, где DiRT 5 внезапно превращается в… конструктор. И речь не о сборке болида мечты в гаражных кулуарах (чего, кстати, в «пятёрке» нет — досадно), а о создании пользовательских трасс, полос препятствий, испытаний и других экспериментальных гоночных дисциплин. Редактор удобный и понятный, а разнообразных рамп, труб, пылающих колец, трамплинов, стен и неровностей хватит, чтобы забить до краёв десяток стадионов.
И, конечно, своим творением никто не запрещает поделиться с общественностью. Да и работы «коллег» объездить — не только хороший тон, но и повод опробовать самые безумные игровые режимы, во многом напоминающие сумасбродное веселье времён FlatOut. Жаль, не представлена возможность выбить «страйк» водителем…
Гонщик — не волк, иногда и в цирке выступает…
Естественно, гоночная феерия невозможна без блестящих глянцем и рекламными наклейками гоночных автомобилей. Гараж DiRT 5 полнится авто разных классов и спортивных направлений. Есть модели для ценителей «классики»: Ford Mustang GT или Porsche 911 SC/R5. Также представлены гости из соревнований восьмидесятых в лице BMW M1 или Lancia 037. А Peugeot 306 Maxi или Ford Escort RS Cosworth точно согреют душу ностальгирующих по гоночным этапам девяностых. Поклонники актуальной техники тоже не обижены и точно порадуются наличию в гараже Citroen C3 R5 или Ford Fiesta R5 MKII.
Разумеется, болиды поделены и на области применения. Скажем, для местных ралли-рейдов хорошо подойдут Peugeot 208 или обновлённый VW Beetle, а с бездорожьем лучше всего справятся Cadillac Escalade или, допустим, Porsche Cayenne. Каждая машина, за редким исключением (скажем, Ariel Nomad) поддаётся тонкой настройке внешнего вида — от общего узора на кузове до заливки разных слоёв корпуса. Но — опять возвращаясь к капоту — как же не хватает тонкой настройки движка. С другой стороны, гараж обновляется так стремительно, что практически каждую следующую гонку можно начинать на новых колёсах.
В ходе гонки предлагают разные мини-задания: провести какое-то время в воздухе, столько-то продержаться на максимальной скорости или же поцарапать краску оппонента в ходе управляемого заноса или в полёте
Каждый болид исполнен превосходно (конечно, по аркадным меркам), с собственной уникальной физической моделью, ощутимыми параметрами веса, мощности двигателя, управляемости и крутящего момента. Что, конечно, положительно сказывается на гоночном опыте. За рулём чувствуются заметные нюансы управления и маневрирования: если только что удавалось ловко дрифтовать и «чисто» проходить каждый поворот, то на той же дистанции на другом авто, с непривычки, скорее всего, предстоит собрать коллекцию ограничительных бортиков.
Царапать бока, кстати, придётся даже при умелом управлении — компьютерные противники теперь не готовы исполнять роль догоняющих! Искусственный интеллект амбициозен, на удивление грамотно рулит и даже местами нагловат. На повороте, например, с удовольствием столкнёт в канаву, а на прямой, поравнявшись, попробует вытеснить к препятствию. Неспортивное поведение никак не наказывается, а значит, ответить агрессору той же монетой — прекрасный выбор.
…а на десерт — эффектно исполненный «пончик»!
Дорожный армагеддон частенько усугубляется природными катаклизмами. Вот мы ловко несёмся по сухому песку Марокко, но внезапная (в первый раз — точно неожиданная) песчаная буря полностью затмевает обзор и значительно ухудшает управление, превращая привычный маршрут в езду наугад. Нежданный ливень трансформирует трек в вязкое болото, а плотный буран способен прервать решительный путь к победе. Усложняют (а вместе с тем и вносят разнообразия) соревнования и поверхности — на песке ощутимо ухудшается сцепление, в грязи падает скорость и манёвренность, а на снегу (что уж говорить про лёд) болид находится чуть ли не в перманентном состоянии заноса.
Оппонент выбрал хитрую тактику маскировки на поверхности трассы. Не на того напал!
Уже не гонщику в болиде, но самому игроку может значительно помешать смена дня на ночь. В DiRT 5 она происходит слишком резко — глаза не успевают привыкнуть к перепаду, что неизбежно влечёт за собой ошибки, столкновения с преградами и потерю позиции. То ли графический недостаток уходящего поколения, то ли недоработка авторов. К счастью, это, пожалуй, самое неприятное, что ждало меня на треке.
Достоинства:
- необычайно живописные трассы с разнообразными погодными условиями;
- отличный подбор музыкальных треков;
- множество удачных художественных решений: цвета, стиль, шрифты, оформление арен и так далее;
- обширный парк автомобилей разных эпох и дисциплин.
Недостатки:
- перепады освещения иногда доставляют глазам ощутимый дискомфорт;
- провести время под капотом, увы, не выйдет.
Графика
Эффектные и яркие дизайнерские решения в виде броских цветовых сочетаний в меню, на трассах и в персонализации болида приятны глазу и не приедаются. Трассы и погодные явления получились впечатляющими, а автомобили, без удивления, точно воссозданными.
Игра была запущена на базовой PlayStation 4 и всё равно выглядела фантастически. Хотя чувствуется, что это не её потолок — особенно заметно в тенях и освещении. К счастью, версия для консолей (уже почти) прошлого поколения бесплатно превращается в копию игры для актуальных систем.
Звук
Главный для гонки звук — рёв мотора — пробирает до мурашек и разнится в тональностях от болида к болиду. Соприкосновения шин с поверхностями убедительны, как и скрежещущие слух столкновения. Отдельно отметим уместный и лёгкий музыкальный репертуар, вобравший в себя как свежие композиции синти-попа и инди, так и энергичные альтернативные треки.
Одиночная игра
У DiRT 5 есть чем занять пилота на десятки часов: насыщенная кампания, увлекательные аркадные заезды и бездонный Playground. И это без учёта, что игрок будет что-то мастерить — так можно и вовсе пропасть до следующего года…
Коллективная игра
DiRT 5 попала к нам до релиза и, к сожалению, полноценно опробовать все сетевые режимы не получилось ввиду почти нулевого количества игроков. Зато проверили работоспособность игры на разделённом экране — идеальное развлечение для компании!
Общее впечатление
Смена имиджа пошла номерной DiRT на пользу — теперь это мощный развлекательный концентрат, увлекающий легко и надолго. «Пятёрка», конечно, кажется слегка несерьёзной — и ладно, ей к лицу!
На прошлой неделе разработчики из студии Codemasters раскрыли официальные системные требования к ПК для Dirt 5. Сегодня же они сообщили о небольших изменения в рекомендуемых системных требованиях. Таким образом, вместо процессора AMD Ryzen 5 2600X теперь значится AMD Ryzen 5 3600 и вместо видеокарты AMD Vega 64 Codemasters рекомендует использовать AMD Radeon 5700XT. Минимальные системные требования остались без изменений.
Dirt 5 выходит 16 октября.
Праздник каждый день
Настрой игры понятен буквально с загрузочного экрана: в наушниках гремит бодрый саундтрек от известных коллективов вроде The Killers и The Prodigy, интерфейс бьёт по глазам смесью граффити и аляповатых стикеров, а харизматичные комментаторы пытаются погрузить игрока в иллюзию полноценного сюжета и автомобильного праздника. В общем, если вы любите DiRT 2 или DiRT Showdown, то в пятой части сразу почувствуете себя как дома.
С сюжетом разработчики в этот раз попытались зайти дальше обычного: буквально после каждой гонки запускается подкаст, где обсуждают события из мира игры, а особенно много внимания уделяют противостоянию двух гоночных легенд (озвученных, само собой, Троем Бейкером и Ноланом Нортом). Ведущие передачи много шутят, Трой и Нолан вполне убедительно отыгрывают свои роли во время интервью и телефонных разговоров. Словом, свою главную задачу такие вставки исправно выполняют: они создают контекст, атмосферу, заполняют пробелы между гонками и чуточку отвлекают. Что уже довольно неплохо, хотя никакой полноценной и связной истории из этого, само собой, не вышло.
Жаль, что здешняя карьера при этом вполне стандартная и знакома всем фанатам серии. Есть набор гонок, прошёл одну — открылось ещё несколько. И так до тех пор, пока цепочка соревнований не приведёт к главному, финальному заезду. В перерывах делать особо нечего, зато по традиции можно перекрасить машину, поиграться с набором настраиваемых ливрей и наклеек разных компаний, а заодно выбрать главного спонсора. На процесс это, правда, практически не влияет.
Гонки бывают разных типов: тут и ралли-кросс, и ралли-рейды, и джимхана, и соревнования на льду, и штурм гор, и даже грязевые овалы — в общем, самые разные вариации толкучек на бездорожье. Техника при этом также варьируется от раллийной классики 90-х до багги и даже машин класса GT. Причём поездить придётся на всём, нравится вам эта перспектива или нет: дисциплины постоянно сменяют друг друга, а потому привыкнуть и сосредоточиться на чём-то одном не выйдет.
Кастомизация есть, но странная: на машину можно нанести кучу наклеек спонсоров, стикеры и тому подобное, но цветовых схем всего несколько. Зато необоснованно много внимания уделено настройке собственного бейджа, на который и внимания-то не обращаешь
Гонки на первый взгляд кажутся довольно пресными — особенно на фоне Forza Horizon. Разработчики не играются ни с многочисленными маршрутами, ни с процедурной генерацией, а по-настоящему свежих режимов здесь нет — джимхану буквально перенесли из третьей части, да и заезды на льду не сильно отличаются от обычных. Разве что в рамках каждой гонки теперь можно выполнить несколько испытаний ради наград: например, обогнать пятерых соперников в заносе, пролететь в прыжке 50 метров или финишировать задним ходом. Что, конечно, развлекает, но на общее впечатление влияет слабо.
Обновлённые системные требования
Минимальные
- Требуется 64-битный процессор и операционная система.
- ОС: 64-битная Windows 10 (18362)
- Процессор: Intel Core i3 2130 / AMD FX 4300
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GTX 970 / AMD RX 480 (видеокарта DirectX12)
- DirectX: версия 12
- Сеть: широкополосное подключение к Интернету
- 60 ГБ свободного места
- Звуковая карта: совместимая с DirectX
- Дополнительные примечания: аудиорешение для ПК, содержащее Dolby Atmos, необходимое для воспроизведения Dolby Atmos.
Рекомендуемые
- Требуется 64-битный процессор и операционная система.
- ОС: 64-битная Windows 10 (18362)
- Процессор: Intel Core i5 9600K / AMD Ryzen 5 3600
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GTX 1070 Ti / AMD Radeon 5700XT (видеокарта DirectX12)
- DirectX: версия 12
- Сеть: широкополосное подключение к Интернету
- 60 ГБ свободного места
- Звуковая карта: совместимая с DirectX
- Дополнительные примечания: аудиорешение для ПК, содержащее Dolby Atmos, необходимое для воспроизведения Dolby Atmos.
моя gtx 1060 6gb уже не тянет на максимум? а графон то недалеко ушел от Dirt 2
Zloy Baton 1066 уже год назад перестала вывозить игры в 1080р
Илья Ляпин херню морознул чувак),во первых это 1660 super, во вторых это улучшеная версия 1060 6gb, еще год не прошел)
Zloy Baton извинись,1066 это 1060 6 гигов,где ты взял 1660супер я не понял
куда там 3600 то
Тестировщик : Шеф нужно перенести дату релиза,игра еще не готова и у нее хромает оптимизация Шеф : просто повысьте системные требования Тестировщик : но шеф графика же не поменялась и слишком слаба для таких сис.требований Шеф : скажем что добавили новую функцию физики движения платка на голове бабы Зины из мухосранкска profit :DD
limo3587 Так и было ( одобрено печатью скавенов)
limo3587 АХАХХААХАХХ В ТОЧКУ. Это уже не системки а хрен знает что. Нужно только вдуматься, на минималках fx 4300 а в рекомендуемых ryzen 3600 это наверно для 2к разрешения и 30 фпс. Уверен fx8300-8350 потянут эту игру на ультра с мощной картой типа 1070 1070ti или 980-980ti
Видеокарта: NVIDIA GTX 1070 Ti / AMD Radeon 5700XT они приравнивают рыксу с 1070ти? рили? вот насмешили, 5700хт равна 1080ти по мощности
hyper1 А вот это неверно rx 5700xt по производительности на уровне rtx 2070super и 2080 различие кадров 5-9
Din Printer ну я про это и говорю:1080ти-2070с-5700хт +- пару кадров
hyper1 Если не знаеь, то лучше молчать. Сравнивают они правильно, посмотри тесты.
Allexander0612 ты мне рот не затыкай, тесты я уже пересмотрел давно и не один. тем более у меня 1070ти была. умник мля, лучше молчи он мне говорит .
hyper1 Если ты смотрел тесты, то как можеш продолжать пищать? Тесты четко показыаают что 5700 чаще шустрей чем 1070. Но точно не конкурент 1080. А аргумент она у меня была, детский и тупой. Какая была? С какими дровами, была ли в тот же момент или позже 5700 и т п. И я тебе рот не затыкал, а четко говорил что ты не прав про сравнения. За умника спасибо.
william1992 Так в том то и прикол, что графика в игре не тянет на 1070ti
Теплый Кармашек По каким критериям ты оцениваешь?
william1992 Так все просто. Ребята оптимизировали игру и в нее можно поиграть на gtx 970. А есть ребята, которые забили болт на оптимизацию и придется играть в эту игру на 1070ti.
Теплый Кармашек Короче, давай по факту. Какие претензии? Ты уже играл? Возможно, рекомендации для 1440р. Возможно все что угодно. Пока рано судить. А вот от нытья уже тошнит. В прошлом году продал свою пекарню на гтх 106(6) из-за полного устаревания, а тут народ негодует из-за 1070 в рекомендациях в конце 2020го
william1992 Я не играл, но судя по тому, что для этой графики нужна 1070ti у игры не все хорошо с оптимизацией. Ибо для игры, где графика даже лучше (фх4) нужна видюха, которая на 40 процентов слабее 1070ti. В чем прикол то? При том, что в фх4 открытый мир.
Теплый Кармашек Алло. Ты читаешь только то,что хочешь? Возможно рекомендации под 1440р
william1992 А ты сам доисторический если не понимаешь что тебя разрабы дурят
jax baron Меня? Интересно каким образом?
william1992 Графон уровня 2-ого Дирт. древняя физика управления..унылый саундтрек. Вот как тебя дурят разрабы. и так напишет здесь тебе каждый второй спец по всем областям.
Stasonich_spb В чём обман? Ты не видишь продукт и его качество?
Ещё не всё поиграют так как последняя версия винды надо а многие знают что даже обновить игра не увидет всё равно
16гигов рекомендуется?! сейчас продажа оперативки для ноутов и калькуляторов тут же взлетит до небес.
Это было бы логично, но у AMD такой карточки пока нет, а вот партнёрка с издателем игры - имеется.
Уже давно пора указывать не только минимальные и максимальные но и "промежуточные требования" - для какого разрешения / для какого fps / для какого fps на каком разрешении ))) И уже давно пора делить игры на части по скачиванию / установке ,ибо зачем мне качать 100/150 Гб если я играю на full hd ?! (я ж так понимаю,текстурки влияют на общий вес нехило так). P.S. Это тем кто выше писал про "21й год на носу"
dimabevz А какие требования могут быть промежуточными? Требования к играм формируются исходя из того, что у игрока FullHD монитор и он ожидает увидеть на нём 60fps. Это значит, что на минимальной конфигурации он запустит игру с минимальными настройками графики и увидит в FullHD ~60 fps, на максимальной конфигурации он запустит игру в FullHD и увидит ~60fps. Всё. Что ещё туда можно пихнуть?
Разрешения выше FullHD не особо в ходу и кроме того для игрока они практически незаметны. Никто ведь не сидит в упор к монитору - глаза напрягаться будут. Человек инстинктивно будет выбирать расстояние от глаз до монитора так, чтобы картинка занимала не больше 1\9 от всего поля зрения потому, что это ~область внимания. Резюмируя - 4к или FullHD, 40 дюймовый телевизор или 24 дюймовый монитор - нет принципиальной разницы т.к. человек всё-равно расположит их таким образом, чтобы экраны занимали равный размер. И тут срабатывает уже мыло самих глаз - глаза просто не могут воспринимать такую плотность пикселей. Эта разница будет заметна, но слишком незначительно, в неосознанных мелочах и только при прямом сравнении. Также, как и разница между 60 и 120 герцами у монитора, например. Собственно, скатерть эта вся была к тому, что текстуры у моделей строятся всё-равно под FullHD, Никто не станет запариваться ради 4к просто потому, что этого не видно. При игре на 4к мониторе - просто увеличивается разрешение самого рендера и разница заметна только в мелочах - общий силуэт, чёткость резких переходов на текстурах, но не сама детализация текстур. Так что скачивая игру - не важно, под каким разрешением с точки зрения контента ты играешь. Важно это только в одном случае - у пользователя слабый ПК, который с натягом тащит минимальные настройки графики. Ему можно было бы пихнуть пак текстур низкого разрешения - да. В остальном - опять-таки не важно, высокие настройки графики у тебя или низкие т.к. ты будешь в любом случае видеть почти весь контент. Просто меняются дистанции для смены уровней детализации так, чтобы уменьшить число единовременно отрисовываемых треугольников. И тут вот какая шляпа - выбрасывание текстур для конкретного пресета графики - это лишняя работа, которая никому особо не нужна. Эти 5-10гб разницы не так важны, чтобы ради этого вводить отдельный функционал, разделять билд по пакам, дополнительно сопровождать эти паки текстур. Это просто не стоит того. Хотя онлайн-игры - исключение и там над таким иногда запариваются. Но это обусловлено сразу огромным множеством особенностей, которые присущи только онлайн-играм с частыми обновлениями и выживанием на старых игроках, которые резонно спросят - "я вот в вашу игру играю с 1999 года - какого чёрта она всего за 20 лет потяжелела на 40 гигабайт?!" и в очередной раз начнут размазывать сопли по столу рассказывая, что графика в игре не важна, что баланс херня, что игроков опять душат вынуждая донатить - короче обычные бредни прожжённых наркоманов, подсевших на условно-бесплатные mmo. В обычных играх об этом можно не беспокоиться - никто не откажется от игры просто потому, что она весит на 10гб больше, чем могла бы.
Денис Максимов
Иван, потому что разрабы явно не использовали все доступные технологии. Ну а так как текстуры более высокого разрешения…дальше понял сам
Никита Малахов
Владислав Тимонин
Некит Деркин
Некит Деркин ответил Артуру
Евгений Гаврилов
Надеюсь с деньгами Ea выйдет достойный Дёрт с достойно физикой машин. Просто обидно, что под названием Codemasters выходят плохие игры. Сразу вспоминаются игры: Colin McRae: DiRT 2, и Race Driver GRID. Дай им бох выпустить такие же шедевры! :)
Герман Дьячков
И все 3 игры полностью на английском
Вот это графон, конечно. Я понимаю, что это специальный режим какой-то, но выглядит, как уровень PS3 если не PS2.
Антон Бездетко
Кривые руки разрабов и пока ещё необновлённый инструментарий под Series(по крайней мере, разраб Dirt как-то об этом проговорился, что пока ещё глупо сравнивать текущие игры, ибо пилились в первую очередь под уже предыдущее поколение)
уже 4 игры, и везде кривые руки разрабов, ай ай ай. А как же пометка OPTIMIZED FOR XBOX SERIES X|S, это майки ее просто лепят на все подряд и даже не проверяют?
именно поэтому майки поменяли свой слоган "самая мощная консоль в мире" на "самая мощная консоль xbox в мире", хотя ту же xbox one X они раньше рекламили тоже как "самую мощную консоль в мире" и проблем не было, а тут видимо что-то пошло не так
Антон Бездетко ответил Игорю
Игорь, поэтому не зря я еще написал и про необновлённый инструментарий для Xbox Series, и в статье, если её открыть, об этом чётко сказано:
"Как в очередной раз отмечают в Digital Foundry, сейчас Microsoft полностью поменяла среду разработки Xbox с приходом DirectX 12 Ultimate, где общие инструменты для Xbox Series, Xbox One и PC.
Часть разработчиков не успела достаточно много времени провести и ознакомиться с ним, тогда как среда PS5 осталась практически аналогичной PS4. Переучиваться не надо."
UPD. Пока посмотрел только первые 7 минут видео Digital Foundry. Действительно, Image Quality на Series X не такой уж и Quality, явно разрабы поспешили, так что, как у нас сейчас принято, ждём патчей
Антон, ну, справедливости ради, у PS4 был тоже другой сдк, по сравнению с ps3. И даже новый графический api. Но при этом мультиплатформа изначально на нем выглядела лучше, чем на Xbox one
Иван Василенко ответил Игорю
Игорь, ну так бери пс5, в чем проблема то?
4 игры.
1. В ДМС в определенных режимах хбокс впереди
2. Про колду точно не помню как ситуация обстоит
3. В Вальгалле разница минимальна с преимуществом плойки.
Показать полностью.
4. Здесь с одной стороны пс5 выигрывает в плане картинки, но проигрывает в производительности в режиме 120 ФПС.
Это не ситуация с хбокс оне/пс4 где хбокс проигрывал по производительности и это много где приводило к более низкому разрешению. И не тоже самое что соперничество ps3/Xbox 360 где плойка СИЛЬНО проигрывала наверное в 80+% мультиплатформы. И дело было не только в сложном инструментарии, но и в завышеных ожиданиях от процессора CELL.
Здесь мы видим заявления от разработчиков, что инструментарий хбокса получили позже и он отличается от того, что было раньше. Только в этом проблема. Причём теже разработчики Dirt утверждают, что это будет исправлено со временем.
P.S. у нас есть часть технологий АМД, которые в данный момент не используются, но они гарантировано улучшат работу игр в ближайшем будущем. Касается и пс5.
Иван Василенко ответил Илье
Илья, у пс4 и хбокс оне одна архитектура, но при этом пс4 выигрывала заметно в производительности. Разработчикам нужно было привыкать к SDK и для плойки и для хбокса, но плойка мощнее. Сейчас формально хбокс производительнее(по ряду параметров), но времени на оптимизацию под него у разработчиков было несколько меньше, чем под пс5. В любом случае и картинка и производительность с патчами станут лучше и там и там. Вопрос только на сколько и как будут работать будущие проекты.
Антон Бездетко ответил Илье
Илья, тоже верно, но тогда особо вопросов не было, ведь у плойки было больше тфлопсов, чем у хуана. Плюс к тому же и там, и там менялась архитектура и поэтому в любом случае нужно было привыкать к ним. Сейчас же вроде архитектура не поменялась, но Майки зачем-то обновили сдк, в то время как сдк PS5 недалеко отошёл от SDK PS4
Иван, нет, не одна. Они отличаются.
Xbox тоже заметно выигрывает в производительности если смотреть на флопсы. Даже заметнее, чем PS4 выигрывала у Xbox one.
Нет, хбокс не производительнее. Все что можно утверждать точно - Xbox может быстрее в количество операций с float. Все. Но это не делает его производительнее.
Посмотрим на дальнейшую ситуацию. Сам пока новые девкиты не ковырял, трудно даже предположить в чем может быть проблема. Нытьё про новый api звучит как отмазка. Да и gdk появился ещё в прошлом году на каррент гене. Уже пастгене
Иван Василенко ответил Илье
Илья, единственное значимое отличие в железе хбокс оне и пс4 это память. У пс4 она быстрее, а у хбокса оне есть 32мб есрам, чтобы компенсировать разницу. В остальном они практически одинаковые. (Дизайн и компановка не в счёт).
Хбокс выигрывает у пс5 по многим параметрам. Но опираться на терафлопсы не очень корректно.
В то же время есть разница в АПИ, разница в ГПУ (у пс5 выше частоты работы, но меньше CU блоков), разница в памяти у пс5 одна скорость на всю память, у хбокса часть памяти заметно быстрее, другая часть наоборот медленнее чем у пс5. Разница в логике работы процессора.
И самое главное это АПИ. Оно очень сильно влияет на производительность и оптимизацию. Стоит ли мне говорить как на одном железе со временем во многих играх меняется производительность на vulkan и директ Х после патчей? Как часто меняется производительность после выпуска обновления драйверов и т.д.?
К тому же АМД добавили на данный момент не все технологии, которые были заявлены для их новых карт и в том числе для консолей.
Иван Василенко ответил Илье
Илья, p.s. была инфа что девкиты пс5 многие разработчики получили в прошлом году, а хбокса только весной этого года. Разница в полгода вообще-то серьёзна в вопросе оптимизации.
Иван, архитектура это не только «вот и сюда и сюда влепили х86». Даже эта разница в памяти - критическая. Первый бокс буквально мертворожденный и тянул все покаление на дно из-за этого. Я тебе больше скажу, на one X есть режим «работай как S». Ну типа что бы тестировать игры для S на X, если S нет под рукой. Но это не работает, так как в этом режиме игра работает лучше, чем на оригинальной S.
Показать полностью.
Архитектура - это не только железо, это программно-аппаратные средства. И они у бокса и пс4 сильно отличались. Win - freebsd, dx - pssl, и тд
Бокс пока ни в чем не выигрывает. Это если мы касаемся самой консоли, а не сервисов. По сервисам пс, конечно, дно.
Сони сделали ставку на большую частоту, и это, видимо, оказалось правильным решением. Все равно никто не пишет шейдеры с учетом планировщика. Все как огня бояться динамического ветвления - это очень сложно и легко ошибиться. А с учетом того, что в шейдеры сейчас пихают много текстур, ещё и 4к, ещё и с фильтрацией, то мы имеем стабильный боттлнэк на сэмплере. Другими словами гпу больше ждёт фетчинг, чем что-то считает. На боксе в таком случае все его процессоры будут простаивать. И хоть миллион их поставь - ситуация не изменится. А вот поднажать на скорость - другое дело.
Скорость памяти тоже разницы не играет тут особо. Все равно все текстуры стримятся с ssd. И вот тут ssd уже решает.
Да, вот только на пс5 нет вулкана, как и на Xbox. Онли dx и онли pssl. Сони обещала завести поддержку, но когда она появится - хз.
Dx12 очень хорош, кстати. Но он требует проектирования движка с нуля с учетом многопоточности на гпу и потока рендера. Поэтому пока с ним не заладилось.
Да, инфа правдива. Сони действительно раздала девкиты намного раньше. И я согласен что разница серьезна и она могла послужить причиной
К Dirt 5 разработчики наконец-то определились, куда двигать серию. Но придумать что-то новое, увы, не решились.
Гоночные игры Codemasters часто ругали за кризис самоопределения, и серии Dirt порой доставалось больше всех. Уловить её суть не удавалось, кажется, даже самим разработчикам: то они делали симулятор ралли, то аркаду про толкучку в грязи, то продолжение Colin McRae, а то уже нет. К четвёртой части британцы и вовсе запутались, пытаясь слепить из Dirt игру обо всём и сразу, отчего неплохой в целом проект никому толком не понравился.
Но теперь ошибки учтены, а серия окончательно разделилась и пошла в двух направлениях: если Dirt Rally 2.0 практически целиком состояла из ралли, то в Dirt 5 его в традиционном виде нет вообще.
Сила земли
Однако пару сюрпризов Codemasters всё-таки преподнесла. Например, физика автомобилей серьёзно изменилась — правда, не везде в лучшую сторону. Здешние аварии — это позор для гоночной игры 2020-го: машины неуклюже переворачиваются, отскакивают от бортов, словно пластиковые, очень неохотно бьются и вообще никак не хотят создавать хотя бы мизерное ощущение опасности. Раньше было лучше.
При желании можно посоревноваться с друзьями в режиме разделённого экрана или запустить не шибко удобный, но всё же неплохой редактор трасс (и самому похимичить, и на чужих треках погонять). Мелочи, но приятные
Зато ездить стало интереснее, чем в других номерных выпусках; серьёзная Dirt Rally, конечно же, не в счёт, но и задачи перед играми стоят совершенно разные. Управлять машиной легко, и потерять её практически невозможно, но каждая кочка, каждый занос, смена покрытия, прыжки, игра подвески, перенос веса при торможениях — всё чувствуешь буквально пальцами. Ты не столько борешься с техникой, сколько просто сосредотачиваешься на том, как бы ехать красивее и быстрее, что для аркады — отличная новость.
Противники тоже как будто ожили. Они совершают ошибки, сдаются без боя и толкаются, но при этом крайне редко умудряются вывести из себя или развернуть. Конечно, порой их безумство переходит все границы — частенько они устраивают очень глупые стартовые завалы. Но это скорее хорошо, чем нет: заезды хотя бы не превращаются в тягомотину. Правда, с балансом что-то снова пошло не так: в одних гонках конкуренты быстры и в принципе не дают шансов отыграться, в других безнадёжно отстают уже после пары поворотов. И понять такую логику довольно трудно, ведь какие-нибудь рядовые выскочки могут оказаться достойными противниками, зато два финальных босса окажутся далеко позади уже к концу первых кругов. В контексте здешней истории это смотрится несколько нелепо.
Здешние полярные сияния, пылевые бури, метели, ливни и кромешный мрак — главное, что разбавляет стандартные соревнования
Однако главное, благодаря чему гонки Dirt 5 ощущаются чуточку иначе, — это трассы. Во-первых, все локации на редкость живописные и построены вокруг колоритных мест из разных стран: например, здесь есть китайские бамбуковые рощи, бразильские фавелы и античные постройки Греции. Смотрятся все они восхитительно, и даже просто разглядывать их — отдельное удовольствие. Особенно когда в дело вмешивается погода: ветер начинает сдувать с трассы листья или песок, а небо Норвегии целиком захватывает северное сияние.
Pathfinder — пожалуй, единственный режим, который ощущается более-менее свежо. На довольно капризном, прыгучем багги нужно штурмовать горы и каменистые дороги — и всё это на время. Другое дело, что интересными такие заезды я назвать не могу: здешняя физика их просто не вытягивает
Но куда важнее то, что погода тут отвечает не только за визуальные эффекты — она меняет геймплей. Практически каждый заезд ближе к финишу подбрасывает новые проблемы: вечер сменяется ночью, может пойти снежная буря или дождь, а трасса покроется слоем снега или грязи. Всё это скажется и на ощущениях от пилотирования, и на видимости, и на поведении противников. Во время пылевой бури или тумана другие пилоты замедляются, ориентироваться становится куда труднее, отчего у гонки появляется дополнительный челлендж: важно не только обогнать всех вокруг, но и вписаться в поворот.
Довольно много игроков жалуются на баги и прочие технические проблемы. Я за время прохождения не столкнулся ни с одной, но вряд ли такое количество негативных отзывов появилось на пустом месте
В общем, из Dirt 5 получилась одна из самых приятных аркадных гонок этого года. Она отлично развлекает соревнованиями, пейзажами, музыкой, а провести в ней пару вечеров совсем не жалко. Только вот на культовый статус и безграничную любовь фанатов жанра пятой части рассчитывать не стоит.
Главная проблема игры не в простой физике, малом количестве контента (при желании весь сюжет можно проскочить за пять часов) или отсутствии инноваций — у неё просто нет собственного лица. Dirt 5 похожа на всё и сразу: на вторую часть, на Showdown, на Motorstorm и даже немного на Forza Horizon. Но выделить то, за что стоит запомнить именно её, — задача непростая. А потому проект наверняка затеряется в веренице осенних релизов.
Вернее, уже затерялся: в плане продаж и онлайна игра стартовала в разы хуже, чем все её предшественники.
Читайте также: