Сколько игроков на xbox
Текущее поколение игровой консоли Microsoft Xbox близится к своему концу, и трудно поверить, что прошло 17 лет с момента выхода первой консоли.
У нас до сих пор нет официальной информации о том, как будет называться новый Xbox, или это будет совершенно новая консоль, но мы точно знаем, что это будет крутая консоль.
Чтобы понять что он сделал для достижения этой цели в эволюции Xbox, мы составили краткую историю знаменитых консолей Microsoft.
Xbox Series X или Playstation 5 - что популярнее?
Предлагаем разобраться в этом вопросе, сравнив данные из сервисов аналитики двух главных поисковиков в России - Google и Яндекс.
Подходит важный день
14 ноября на Times Square состоялся официальный запуск Xbox, а Билл Гейтс ушел, чтобы начать грандиозный эксперимент своей компании в играх. Внешний вид и дизайн системы, а также цена 299 долларов привели к продаже более чем 1 млн консолей Xbox, улетающих с полок в течение следующих трех недель.
Одним из ключевых компонентов успеха консоли была популярность флагманской игры Halo, которая стала эксклюзивной для Xbox и одним из самых неотразимых шутеров от первого лица. Продажи Halo превысили все мечтания, с более чем 1 миллионом копий игры, проданной в первые несколько месяцев ее выпуска. По сегодняшним меркам это может показаться не очень хорошим результатом, но продажа в миллионных единицах тогда было неслыханным.
Первые трудности
Вскоре последовал выход Xbox в Японии (22 февраля 2002 г.) и в Европе (14 марта 2002 г.), хотя система не смогла загореться ни в одном из двух регионов с той же энергией, которая способствовала ее прибытию в Северную Америку. В Японии было продано только 123 000 единиц Xbox в первую неделю выпуска, подтвердили опасения Microsoft о том, что системе будет непросто ворваться в заведомо сложный зарубежный рынок.
В то время как Xbox, казалось бы, хорошо продавалась в Северной Америке, мировой запуск оказался обеспокоенным для Microsoft, чьи ожидания для системы были завышенными, не говоря уже о совершенно новой системе. Высокие затраты на производство Xbox не сделали его создателю каких-либо преимуществ, что еще больше удивило очередное большое событие на графике системы.
18 апреля 2002 года Microsoft сократила стоимость Xbox с 299 долларов до 199 долларов. В то время как резкое снижение цены сделало практически невозможным получение компанией какой-либо прибыли от продаж системы, этот шаг заставил больше людей купить себе Xbox.
Все новое опять устаревает
Учитывая разницу в четыре года между выпуском первого Xbox и прибытием его преемника, неудивительно, что через шесть лет в марте 2011 года начали распространяться слухи о том, что 360 был на пороге, и Microsoft уже усердно работала на своей следующей консоли , Первый набор отчетов появился на LinkedIn, где несколько дизайнеров и разработчиков добавили смутные описания таинственного нового проекта, над которым они работали с Microsoft. Вскоре новой консоли даже дали неофициальное кодовое имя: Xbox 720.
Даже при наличии слухов про выход следующего поколения продажи 360 продолжали утверждать сильные позиции Microsoft в индустрии консольных игр, и к сентябрю 2012 года компания объявила, что она поразила 70-миллионную отметку в проданных единицах, и к декабрю этот подскочили до 75 миллионов. Несмотря на то, что продажи 360 не превзошли Nintendo Wii, которых было продано почти 100 миллионов, они превзошли PS3 примерно на 5 миллионов. Эта новость последовала через месяц после выхода Xbox Music и Xbox Video, новых медиа-сервисов Microsoft, которые не только заменили существующие сервисы на Xbox, но и предложили привлекательную интеграцию на всех устройствах под управлением программного обеспечения Windows.
Ранние годы
Microsoft понял, что нужно создавать собственную игровую консоль в 1998 году, когда Кевин Бачус, Симус Блэкли, Отто Беркес и Тед Хасе сформировали первую консольную команду софтверного гиганта, успешно передав идею Биллу Гейтсу. Первоначально названная DirectX Box, консоль должна была стать первой игровой системой, построенной как ПК, обеспечивающей всю гибкость и мощность игровой приставки на консольном рынке.
Система должна работать на Windows 2000, что упростит для разработчиков программного обеспечения работу в архитектуре консоли и обеспечит более чем в два раза большую вычислительную мощность, чем у ведущей в отрасли PlayStation 2. Несмотря на убеждение маркет-команды, что сокращенное до Xbox, имя не будет запоминающимся, ярлык хорошо сочетался с фокус-группами, предоставляя компании один из последних элементов, необходимых для привлечения внимания на его создание: запоминающееся имя.
Всего через два года Microsoft была готова представить свою консоль, и это именно то, что сделал Билл Гейтс на конференции разработчиков игр в 2000 году. Имея значительно улучшенные характеристики системы и потенциал как для онлайн-игр, так и для внутреннего хранения загруженного контента - Гейтс сумел привлечь внимание всего мира. Многие по-прежнему скептически относились к тому, что они видели, не видя ничего, кроме причудливого ПК, наряженного в игровую приставку.
Microsoft продолжала продвигать консоль с несколькими демонстрациями на Electronic Entertainment Expo несколько месяцев спустя. Именно там разработчик Xbox впервые связался с Bungie Studios, создателями шутера от третьего лица Halo: Combat Evolved. Это был шаг, который помог сделать историю.
Почти полгода спустя Билл Гейтс, с помощью Dwayne «The Rock» Johnson, показал окончательный дизайн Xbox на выставке Consumer Electronics Show 2001 года в Лас-Вегасе, а также официальную дату выпуска системы.
Используем Google Тренды
Если напрямую посмотреть на сравнение популярности консолей нового поколения, можно видеть, что по Google Трендам приставка Sony заметно популярнее (примерно в 2-3 раза) по количеству ежедневных запросов.
На графике можно видеть серьезные всплеск - о нем мы писали ранее , это удачная рекламная кампания Playstation 5 на финале Лиги Чемпионов.
Интересный момент, есть 3 региона в России, где Xbox Series X запрашивают чаще, чем Playstation 5 - это:
- Мурманская область (60% Xbox Series X)
- Курская область (60% Xbox Series X)
- Астраханская область (53% Xbox Series X)
Последние годы первой консоли
В то время как поклонники Xbox продолжали расти с появлением Xbox Live, в последующие годы не было хороших продаж. К февралю 2003 года Microsoft уже приступила к планированию следующего поколения Xbox под кодовым названием Xenon.
Популярный разработчик игр Electronic Arts взял на себя ответственность за структуру подписки на основе Xbox Live и отказался от выпуска своих популярных футбольных игр Madden для Xbox в 2003 году, только чтобы закончить сделку с Microsoft через год. Помимо всего прочего, компания продолжала терять деньги на каждой проданной консоли, и к 2004 году технология, которая когда-то была самой продаваемой точкой в системе, стала одним из самых расстраивающих ограничений.
Тем не менее, Microsoft продвинулась вперед с новыми функциями, нацеленными на то, чтобы Xbox стал универсальным онлайновым медиа-хабом, который должен был быть на всем протяжении, с запуском Xbox Live Arcade в ноябре 2004 года.
Обновление
Несмотря на новый энтузиазм в бренде Xbox после принятия решения об устранении недружественных функций, Xbox One оказался в постоянной борьбе с продажами PlayStation 4. Линейка эксклюзивных игр системы была чрезвычайно ограниченной: первоклассные команды разработчиков Microsoft, неспособные конкурировать с гораздо большей коллекцией студий Sony, и многие из лучших игр Xbox One были также выпущены на ПК.
Однако второе место также привело к огромному количеству инноваций от Microsoft. Компания сделала почти все свои первые партийные игры кросс-платформенной совместимостью, позволяя друзьям на ПК и Xbox One играть вместе и даже позволять игрокам переключаться между двумя платформами без потери прогресса. Он также представил Xbox Game Pass, программу, которая дает подписчикам неограниченный доступ к хранилищу старых игр Xbox.
Обновление среднего уровня также помогло сделать оборудование Xbox One столь же привлекательным, если не больше, чем PlayStation 4. Обновленный Xbox One S значительно улучшил систему, добавив поддержку HDR и проигрыватель Blu-ray 4K, в то время как Xbox One X был самой мощной консолью в мире на момент выпуска. Он способен воспроизводить 4K-игры, чего не может делать никакая другая игровая консоль на регулярной основе, а использование водяного охлаждения позволяет консоли быть даже меньше, чем Xbox One S.
Новый X и конец поколения
12 мая 2005 года Microsoft представила Xbox 360, следующее поколение игровой консоли. С планами выпустить 360 в ноябре компания явно надеялась, что ранний дебют - почти на год раньше PlayStation 3 и Nintendo Wii - поставят 360 в хорошую позицию, чтобы доминировать на рынке.
Позже в этом году производство Xbox официально прекратилось, а окончательный результат проданных консолей составил около 24 миллионов единиц. Хотя было нечем хвастаться, число значительно отставало от первоначального прогноза Microsoft на 50 миллионов консолей Xbox по всему миру. Это было даже не рядом с итогами продаж PS2 - более 153 миллионов единиц, но Xbox обогнал GameCube от Nintendo (21 миллион единиц), и Dreamcast от Sega (которого было продано всего 10,6 миллионов). Последняя игра, выпущенная для Xbox в Северной Америке, Madden 09, была выпущена в августе 2008 года, а поддержка системы была прекращена в марте 2009 года. Окончательный гвоздь в гробу консоли был забит 14 апреля 2010 года, когда Xbox Live был удален для оригинального Xbox.
Ранние годы
Microsoft понял, что нужно создавать собственную игровую консоль в 1998 году, когда Кевин Бачус, Симус Блэкли, Отто Беркес и Тед Хасе сформировали первую консольную команду софтверного гиганта, успешно передав идею Биллу Гейтсу. Первоначально названная DirectX Box, консоль должна была стать первой игровой системой, построенной как ПК, обеспечивающей всю гибкость и мощность игровой приставки на консольном рынке.
Система должна работать на Windows 2000, что упростит для разработчиков программного обеспечения работу в архитектуре консоли и обеспечит более чем в два раза большую вычислительную мощность, чем у ведущей в отрасли PlayStation 2. Несмотря на убеждение маркет-команды, что сокращенное до Xbox, имя не будет запоминающимся, ярлык хорошо сочетался с фокус-группами, предоставляя компании один из последних элементов, необходимых для привлечения внимания на его создание: запоминающееся имя.
Всего через два года Microsoft была готова представить свою консоль, и это именно то, что сделал Билл Гейтс на конференции разработчиков игр в 2000 году. Имея значительно улучшенные характеристики системы и потенциал как для онлайн-игр, так и для внутреннего хранения загруженного контента - Гейтс сумел привлечь внимание всего мира. Многие по-прежнему скептически относились к тому, что они видели, не видя ничего, кроме причудливого ПК, наряженного в игровую приставку.
Microsoft продолжала продвигать консоль с несколькими демонстрациями на Electronic Entertainment Expo несколько месяцев спустя. Именно там разработчик Xbox впервые связался с Bungie Studios, создателями шутера от третьего лица Halo: Combat Evolved. Это был шаг, который помог сделать историю.
Почти полгода спустя Билл Гейтс, с помощью Dwayne «The Rock» Johnson, показал окончательный дизайн Xbox на выставке Consumer Electronics Show 2001 года в Лас-Вегасе, а также официальную дату выпуска системы.
Еще не готово
Успех Halo 2 резко контрастировал с барахтающимися продажами самого Xbox, который по-прежнему стоил Microsoft слишком много.
Используем Яндекс Wordstat
Это сервис Яндекс, который позволяет смотреть динамику популярности запрос. Сравнить сервис результаты напрямую не позволяет, поэтому к каждому запросу подойдет отдельно.
Xbox Series X. 114 029 раз запрос (в различных словоформах) был введен в Яндекс за последние 3 месяца (май-июль):
Playstation 5. 321 062 раза запрос был введен в Яндекс за 3 месяца (май-июнь).
Давай начнем сначала
В мае 2013 года Microsoft наконец обнародовала то, что было продолжением линейки Xbox, и это не оставило игроков особенно счастливыми. Начальник Xbox Дон Мэттрик представил следующую консоль - Xbox One наряду с улучшенной версией Kinect и беспрецедентной поддержкой интеграции телевидения.
На первый взгляд, система выглядела так, как будто у нее была возможность конкурировать с PlayStation 4, о которой было объявлено ранее в этом году, но слухи закручивались вокруг Xbox One, потенциально требующего онлайн-подключения и ограничивающей продажи использованных игр, омраченных новостями о самой системы.
Когда Microsoft принесла Xbox One на E3 в следующем месяце, все стало проще. По традиции Microsoft представила свою презентацию перед Sony и установила цену на консоль 500 долларов, а Kinect - в был в комплекте. Позже в тот же вечер Sony не только подтвердила, что не будет никаких онлайн-требований или ограничений на использованные игр с PlayStation 4, но она будет стоить всего 400 долларов. И тем самым отправили Microsoft в нокаут.
Больше продаж - больше проблем
Выпуск Xbox 360 в США 22 ноября 2005 года, а также в Европе и Японии в следующем месяце привел к большим продажам почти на каждом рынке, кроме Японии, где система все еще пыталась найти аудиторию. К концу 2005 года было продано более 1,5 млн. консолей, что значительно продвинуло систему. Но в спешке, чтобы получить 360, появились некоторые серьезные проблемы с системой.
Вскоре после того, как 360 прибыли на рынок, термин "Красное кольцо смерти" стал страшным сном для игроков Xbox. Среди различных проблем аппаратного и программного обеспечения, которые преследовали ранние модели 360, одна особенно неприятная проблема привела к тому, что вся система столкнулась с фатальной ошибкой и дала владельцам красное кольцо вокруг кнопки питания консоли. Различные недостатки этих ранних моделей заставляли Microsoft ремонтировать и заменять бесчисленные системы и в конечном итоге привели к расширению гарантии консоли.
Даже со всеми проблемами для ранних пользователей системы, 360 продавалась удивительно хорошо. И к январю 2010 года было продано более 39 миллионов единиц.
XBOX LIVE
Возможно, самое важное событие в эволюции Xbox и рост Microsoft в игровой индустрии произошло в первый день рождения консоли с запуском Xbox Live.
В августе 2002 года давно запущенная онлайн-игровая сеть Microsoft уже начала свою бета-тестирование, но в ноябре она появилась в продаже с Xbox Live Starter Kit. Ранние последователи рассматривались в многопользовательском игровом опыте, который был совершенно новым для индустрии консолей, подталкивая игроков к конкурентам со всего мира. Наряду с возможностью общения с друзьями (и незнакомыми людьми), Xbox Live также позволяет загружать новый контент и поднимает многопользовательские взаимодействия на новый уровень.
В течение первой недели с более чем 150 000 подписчиков Xbox Live был непревзойденным успехом, и в последующие годы цифры продолжали расти экспоненциально.
Новая игрушка и дизайн
Как в 2009, так и в 2010 году, июнь оказался важным месяцем для 360. Во-первых, периферийное устройство движения и управления голосом, которое в конечном итоге станет Kinect, было объявлено в июне 2009 года на конференции E3 в этом году. Первоначально названный Project Natal (Microsoft часто использовал города в качестве кодовых имен, а бразильский город Наталь был выбран в честь директора проекта Алекс Кипмана), устройство должно было революционизировать то, как владельцы взаимодействовали с их консолью. Kinect прибыл на полки в ноябре того же года.
Через год после анонса Kinect Microsoft объявила, что Xbox 360 получит крупный редизайн, с более тонким корпусом, обновленными внутренними спецификациями, дополнительными портами USB и встроенным Wi-Fi. Xbox 360 S попал на полки магазинов 18 июня 2010 года.
Светлое будущее
Несмотря на борьбу с продажами Xbox One, поклонники Xbox имеют основания быть в восторге от будущего. На E3 2018 Фил Спенсер подтвердил, что у него были команды, работающие над созданием систем Xbox следующего поколения, но в отличие от прошлого, похоже, что это будет не одна консоль - вместо этого их может быть несколько.
По слухам, под кодовым названием Scarlett Microsoft может разрабатывать традиционную игровую консоль, похожую по дизайну на свои предыдущие системы, а также систему, предназначенную исключительно для потоковой передачи. Последняя система будет меньше и дешевле, что позволит большему количеству игроков получить доступ к Xbox-играм.
Мы знаем, что Microsoft работает над потоковой передачей Project xCloud. Проект позволяет игрокам наслаждаться играми Xbox на самых разных устройствах, включая телефоны, но при этом можно использовать традиционный контроллер, если они того пожелают.
Если будет выпущено несколько систем, похоже, что Microsoft, наконец, послушает аудиторию. Вместо того, чтобы навязывать игрокам универсальную машину для всех, Microsoft может более эффективно удовлетворить потребности игроков, что может помочь вернуть Xbox былую славу.
Понравилась статья?
Не забудь поставить лайк и подписаться на канал, мы старались)
Свежевышедший Gears Tactics пока занимает среди пользователей Xbox Live 90-е место (~ 14 тыс. игроков одновременно).
Топ-30 игр и приложений на данный момент:
- YouTube (Xbox One) - 1 млн пользователей
- Fortnite (Xbox One) - 1 млн игроков
- Call of Duty: Modern Warfare [2019] (Xbox One) - 670 тыс.
- Netflix (Xbox One) - 640 тыс.
- Grand Theft Auto (Xbox One) - 360 тыс.
- League of Legends* (ПК) - 360 тыс.
- Minecraft (ПК) - 290 тыс.
- FIFA 20 (Xbox One) - 280 тыс.
- Minecraft (Xbox One) - 270 тыс.
- Microsoft Solitaire Collection (ПК) - 230 тыс.
- Roblox (ПК) - 210 тыс.
- NBA 2K20 (Xbox One) - 200 тыс.
- Hulu (Xbox One) - 170 тыс.
- Roblox (Xbox One) - 160 тыс.
- Fortnite (ПК) - 150 тыс.
- Disney+ (Xbox One) - 150 тыс.
- World of Warcraft (ПК) - 140 тыс.
- Call of Duty: Modern Warfare (ПК) - 120 тыс.
- Counter-Strike: Global Offensive (ПК) - 120 тыс.
- Minecraft (Android) - 110 тыс.
- Youtube (X360) - 110 тыс.
- Netflix (X360) - 110 тыс.
- Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (Xbox One) - 110 тыс.
- Apex Legends (Xbox One) - 92 тыс.
- Amazon Prime Video (Xbox One) - 74 тыс.
- Forza Horizon 4 (Xbox One) - 72 тыс.
- Madden NFL 20 (Xbox One) - 67 тыс.
- TV (Xbox One) - 66 тыс.
- Xbox App (ПК) - 64 тыс.
- Microsoft Edge (Xbox One) - 61 тыс.
* Microsoft отслеживает, какие игры запускают на компьютере владельцы аккаунтов Xbox Live, и публикует эту информацию в их профилях. Поэтому в списке есть сторонние игры, не входящие в Xbox Live, - такие как League of Legends, World of Warcraft и др.
1. Покупаешь игровую консоль
2. Проходишь игры на Ютубе
3. .
4. ТЫ ГЕЙМЕР. 1
5. Через год узнаёшь что у тебя на телевизоре и так есть инет и ютуб
Смотрел с плойки ютуб большую часть времени. Справедливо
How it works and limitations:
– These estimates are based on a random >sample of ~2 million Xbox Live accounts.
Самое главное не написал, то что считает он далеко не точно с огромной погрешностью.
На самом деле, главное там - отсутствие аккаунтов с gamerscore 0. Потому что, внезапно, половина игровых аккаунтов Xbox Live - ПК-шники с нулевым gamerscore.
А случайная выборка в 2 млн аккаунтов - как раз офигенно огромная. При этом оценка в 1 млн игроков имеет погрешность ±30 тыс. Оценка в 100 тыс. ±9 тыс. Оценка в 10 тыс. ±3 тыс.
Для сравнения, SteamSpy в свое время обходился ежедневной выборкой в 700 тыс. аккаунтов. Яндекс оценивает траты геймеров на основе выборки в 500 (пятьсот) человек.
Сколько вони было когда выходил фенкс поинт, химера сквад (и ещё 1-2 игры в этом жанре которые мало кто помнит), а-ля ЖДЁМ ГИРС ТАКТИКС, ТОП ТАКТИК ГЕЙМ СТОЛЕТИЯ НА ФОНЕ ЭТОГО ГОВНА и тд и тп.
А на деле как мы видим нахуй никому ненужон, этот грис тактикс ваш. 2/3 ждунов походу сидит на торенте и обновляет страницу в ожидании появления продукта. (ибо в стиме сейчас между 4к и 5к игроков). Не хочу негативить, но факты есть факты.
ХЗ ваще на кого делали расчёт, я как любитель тактик и играющий в 95% представителей жанра игрой не заинтересовался просто потому что в ней нет ничего особенного (разве что графенчик, но когда мы графодрочили в тактиках?). Нет внятной стратегической и экономической части что для тактики в 2020 году уже отвал олдфажных игроков которые процентов на 80 жанр и держат на плаву. Делать сюжетной? со вселенной гирсов я дальше е3 не знаком (судя по продажам гирсы 5 на пеку и игрокам в ней таких подавляющее большинство, ибо залетать на половине книги и пытаться мне втереть местную дичь - идите нахуй, тут вам не звездные войны) бессмысленно, даже с учётом что игра приквел - большая часть сюжета уверен что на 100% завязана на ностальгии и химии по персонажам предыдущих частей и тп. Ждать фанбазу с хуана? да им делать нех, вы бы ещё шахматы стали продавать фанбазе фортнайта.
В стиме онлайн 4-5к. На первые дни запуска это не ок.
Правильно пишут, что часть тех, кто играет в игру, не стали брать ее в Стиме, а купили её у майков (наверняка, к этой же копии потом будет патч, чтобы и на консолях можно было играть, покупать второй раз не придется), либо там же рубасят в неё по геймпассу
Не думаю, что у Феникс Пойнта, выйди он в Стиме, было бы намного больше онлайна. Глянул Phantom Doctrine, там вообще всего лишь 2600 был макс.онлайн
Компания Valve опубликовала итоговые статистические данные о работе своего цифрового магазина Steam в 2020 году. Представленный отчёт позволяет оценить, насколько выросла игровая индустрия на фоне глобальной пандемии.
В ходе 2020 года площадка смогла отметиться целым ворохом рекордов: по числу активных пользователей за месяц (120,4 млн в среднем), активных пользователей за день (62,6 млн), максимуму пользователей одновременно (24,8 млн), числу новых покупателей (2,6 млн в месяц), времени в игре (31,3 млрд часов) и приобретённых пользователями игр (рост на 21,4% по сравнению с 2019 годом).
Для сравнения, число активных пользователей PlayStation Network в месяц составляет 107 млн на устройствах семейства PlayStation, а Xbox Live пользуются 90 млн на консолях, ПК и мобильных устройствах.
"Несмотря на то что ещё до пандемии в Steam наблюдался значительный рост, с началом изоляции резко возросло как игровое время, так и число пользователей, приобретающих и запускающих игры. Надеемся, они принесли людям хоть немного радости и сгладили сумасшествие ушедшего года", - отметила Valve.
Кроме прочего, Valve сообщила, что в 2020 году продолжился рост спроса на игры в виртуальной реальности для ПК, продажи которых возросли на 32% в течение года. И это без учета запуска Half-Life: Alyx, который добавил к росту ещё 39%.
В 2020 году более 1,7 миллиона пользователей Steam впервые запустили VR-игры. Пользователи VR провели более 104 миллионов игровых сессий в виртуальной реальности на ПК, при этом в среднем сессия длилась около 32 минут, что привело к увеличению общего игрового времени на 30%.
Забегая вперёд, Valve планирует уже в начале 2021 года запустить Steam China в Китае. Кроме того, разработчики намерены улучшить процесс взаимодействия с пользователями, чтобы покупка, установка игр и сам игровой процесс были максимально простыми, а также обновить мобильное приложение Steam.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Компания Microsoft после сделанного в четверг заявления о рекордном старте Xbox Series X / S поделилась в посте на Xbox Wire более подробной статистикой о запуске консолей следующего поколения, который прошел в 40 странах мира.
- За первые 24 часа продано больше новых консолей, чем в любом предыдущем поколении, причем на долю Xbox Series S приходится самый высокий процент новых игроков среди всех консолей Xbox на релизе;
- На запуске пользователи сыграли в общей сложности в 3594 игр, охватывающих четыре поколения, что является рекордом за все старты консолей Xbox;
- 70 процентов купленных Xbox Series X / S уже привязаны к Xbox Game Pass, как с новыми, так и существующими участниками;
- К старту Xbox Series X / S разработчики подготовили 40 новых и оптимизированных игр, в том числе Assassin's Creed: Valhalla, Destiny 2: Beyond Light, DiRT 5, The Falconeer, Tetris Effect: Connected, Watch Dogs: Legion и Yakuza: Like a Dragon, 30 из которых поддерживают Smart Delivery.
"Ваша первая реакция и интерес к следующему поколению Xbox дали нам чувство благодарности и заряд бодрости, чтобы продолжать вместе с вами строить будущее игр. От имени всей команды Xbox: спасибо".
Компания отметила, что в курсе ситуации с нехваткой Xbox Series X \ S и активно работает со своими партнерами, чтобы постепенно доставить в магазины как можно больше новых консолей.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по этой ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Чуть больше 2 месяцев до выхода игровых приставок девятого поколения - это консоли Xbox Series X и Playstation 5. Информация о том, что они скоро появятся в продаже, уже стала доходить не только до хардкорных геймеров, но и до обычных игроков, которые редко используют консоль, но не прочь были бы ее обновить.
В России, традиционно, приставка Playstation более популярна, чем Xbox. Если верить данным ритейлеров, чуть ли не 80% рынка игровых консолей в России в восьмом поколении отходит к Playstation 4, и только оставшиеся 20% к Xbox One. Ситуация чуть выправилась в торону Xbox, когда вышла консоль Xbox One X, которая оказалась объективно мощнее конкурента в лице Playstation 4 Pro.
Читайте также: