Сколько игр вышло на ps2
Каждая игровая платформа имеет свой жизненный цикл: она (обычно торжественно) запускается и какое-то время поддерживается компанией-владельцем. Но рано или поздно эта поддержка оканчивается: прекращается производство новых консолей, перестают выходить новые игры для них, и, получается, в какой-то момент какая-то игра становится последней выпущенной на платформе и ставит своеобразную точку.
Это довольно интересный момент, потому что запуск консоли сопровождается определенным набором игр aka лаунч-тайтлов, которые должны обеспечить консоли хорошие продажи и, в идеале, сразу стать систем-селлером. Последние же игры становятся последними не намеренно, а просто потому что вот так случилось. Тем не менее, как выясняется, до этого момента может пройти удивительно большое количество времени. Тем интереснее взглянуть на последние игры, вышедшие на платформе, существующей уже много лет и уже не имеющей былой популярности у большинства игроков.
Но здесь следует уточнить несколько моментов. Во-первых, часто после окончания официальной поддержки консоли, энтузиасты или даже определенные компании-разработчики выпускают новые игры для неё: как бесплатные (для запуска на эмуляторе), так и платные (на физических картриджах или дисках). Однако, это всё уже нелицензированные проекты, даже если они продаются за деньги. Поэтому, так как неофициальные игры для консоли могут выходить и по сей день, учитываются только те, что вышли по лицензии компании-платформодержателя.
Во-вторых, как известно, игры для консолей выпускаются для разных регионов, например, таких как Северная Америка, Европа и Япония. И не редка ситуация, когда консоль доживает свой срок уже только в каком-то одном регионе и последняя игра выпускается, например, исключительно для японского региона. Определенному выше критерию она удовлетворяет, но сразу стоит понимать, что этой игрой чаще всего будет неизвестный большинству проект, и не факт, что качественный. Зато последний. И лицензированный!
Поэтому ниже, в большинстве своём, для одной консоли будут приведены несколько последних игр: для разных регионов и с разными подробностями по поводу их релиза. Также может быть описана "жизнь после смерти": переиздание консоли, homebrew-движение и интересные проекты выпущенные в его рамках.
В списке, помимо широко известных платформ, присутствуют и не особо успешные. Ввиду их малой популярности, история их жизненного цикла и причины этой самой низкой популярности описаны подробнее. А вот pong-консоли из первого поколения не рассматриваются, так как они, за редчайшим исключением, сразу содержат в себе всю библиотеку встроенных игр.
Легендарная Atari 2600 сразу показывает сколько может существовать культовая платформа. Выпущенная в Северной Америке 11 сентября 1977 года, она поддерживалась до 1 января 1992 года, просуществовав таким образом больше 14 лет и, будучи консолью второго поколения, дожила чуть ли не до начала пятого. Продажи составили приличные 30 млн экземпляров. Любопытно, что консоль, первой ставшая частью массовой культуры и синонимом видеоигр, сама же стала одной из причин кризиса игровой индустрии в 1983 году. Естественно, после этого кризиса и особенно после появления консолей следующего поколения, популярность Atari 2600 начала падать. Однако, несмотря на это, игры продолжали разрабатываться ещё много лет: например, под именем самого Нолана Бушнелла в 1989 году вышла Secret Quest. Это была “бродилка” на космическую тематику, вдохновленная самой The Legend of Zelda (!).
Последней же игрой в Северной Америке стала гонка MotoRodeo в 1990 году.
Последней игрой выпущенной уже только в европейском регионе, но ещё самой компанией Atari стала головоломка Klax в 1990 году. Для одной из последних игр выглядит не впечатляюще, но, как и говорилось, это обычная ситуация.
Тем не менее, даже это ещё не конец. Спустя два года, в 1992 году снова только в Европе выходит последняя официальная эксклюзивная (!) игра для Atari 2600, но уже от сторонней компании Salu Ltd. Ею является головоломка на манер Тетриса Acid Drop.
Вдобавок, эта компания в том же 1992 году издала в Европе игру Ghostbusters II, не выпущенную в своё время в 1990. Для сравнения: в это же время вышла Wolfenstein 3D для DOS.
И вот только теперь, спустя столько лет, официальная история Atari 2600 заканчивается.
Неофициальная же продолжается до сих пор. Стоит отметить бывшие в разработке в 1980-х, но не добравшиеся тогда до релиза и самоизданные много лет спустя Pick Up (2002) и Actionauts (2008), а также большое количество homebrew-игр от пользователей сайта AtariAge, созданных уже в 2000-е.
Также уже много лет и по сей день по лицензии Atari компанией AtGames выпускаются консоли из серии Atari Flashback со встроенными классическими играми из библиотек консолей Atari, включая любительские и ранее не дошедшие до релиза. А предположительно в 2019 году уже сама Atari планирует выпустить новую консоль под названием Atari VCS, которая наряду с классическими играми Atari позволит запускать и новые игры.
Первоначально называлась Video Entertainment System или VES. Выпущенная в Северной Америке в ноябре 1976, почти за год до выхода Atari 2600, именно эта консоль фактически начала второе поколение. Это была первая консоль на микропроцессоре и со сменными картриджами, которые содержали в себе игру, в отличие от pong-консолей основанных на дискретной логике и имевших только зашитые в них игры. Вдобавок, у неё был инновационный контроллер в виде джойстика, который позволял двигаться в восьми направлениях. Тем не менее, Atari, увидев такое положение дел, ускорила доработку и выпуск своей 2600, носившей тогда кодовое название Stella, значительно улучшив графику и звук. Что интересно, даже первоначальное название у 2600 было Video Computer System (VCS), как раз для конкуренции с VES. Это вынудило Fairchild сменить название на Channel F, а после в 1979 году выпустить новую версию системы под названием Channel F System II. У неё был более современный дизайн, появились съемные контроллеры и другие изменения. Но из-за очень слабой игровой библиотеки, это уже не помогло догнать Atari. В 1983 году, в разгар кризиса игровой индустрии, производство было прекращено. Было продано всего около 250 000 консолей.
Для платформы было выпущено всего 26 официальных картриджей, некоторые из которых содержали не одну, а две игры. Последним был картридж 1981 года с названием Videocart-26: Alien Invasion, содержащим клон всем известной Space Invaders.
Популярности у энтузиастов платформа не получила. Лишь в 2009 году была создана первая homebrew игра для этой платформы по аналогии названная Videoсart-27 Pac-Man — порт понятно какой игры. Разработка же второй игры под названием Killer Heads of Lettuce была начата в феврале 2018 года.
Последователь самой первой игровой консоли в истории. В Европе вышла в декабре 1978 года и там известна как Philips Videopac G7000, в Северной Америке вышла в феврале 1979 года. Как консоль второго поколения, обладала картриджами с записанными на них играми, в отличие от оригинальной Odyssey, где картриджи были лишь набором перемычек для переключения встроенных игр.
Отличительной особенностью была встроенная буквенно-цифровая клавиатура, которая использовалась в обучающих играх или программировании. Magnavox даже выпускала отдельный картридж Computer Intro! для обучения. Также интересной особенностью был модуль синтеза речи, который выпускался в качестве дополнительного расширения для звуковых эффектов. Тем не менее в Северной Америке, в отличие от Европы и Бразилии, особой популярности консоль не достигла. На платформе почти не выходили игры от сторонних разработчиков, в итоге библиотека содержит всего около 80 игр. Продажи были прекращены в 1984 году и составили 2 миллиона единиц.
Последними играми являются выпущенные эксклюзивно в Бразилии в 1985 году авиасимуляторы Air Battle и Comando Noturno!
В отличие от предыдущей консоли, у этой платформы появилось homebrew-движение. Так в нулевые и десятые было выпущено множество любительских игр: одной из последних на данный момент является K.C's Escape (2017).
Выпущенная в Северной Америке в 1980 году, после тестового запуска в 1979, эта консоль сразу создавалась с расчётом превзойти Atari 2600 — за счет более продвинутой графики, звука и библиотеки игр. Кроме этого консоль имела модульную расширяемость: планировался выпуск дополнительной клавиатуры, которая бы превратила её в домашний компьютер, однако из-за частых поломок, она не получила широкого распространения. Также в 1982 был выпущен голосовой модуль Intellivoice, который давал играм голосовое сопровождение. Однако, таких игр было выпущено всего пять и уже в 1983 он был снят с продаж. Весной 1983 года была представлена Intellivision II — более дешевая и компактная версия консоли. Самой интересной её особенностью была возможность установки модуля System Changer, который позволял играть в игры с картриджей Atari 2600. Вы можете себе представить подобное в наше время? Дальнейшее развитие платформы перечеркнул всё тот же кризис игровой индустрии. Компания Mattel решила уйти из производства консолей и продала все права на свою приставку компании INTV, организованной бывшими сотрудниками Mattel. Та, в свою очередь, в 1985 году выпустила ещё одну модификацию приставки, назвав её Super Pro System, которую продавала вплоть до 1990 года, и за это время выпустила для неё ещё много новых игр. По итогу, консоль продалась тиражом в 3 миллиона экземпляров и заняла вторые места по продажам и по сроку жизни во втором поколении.
Последней игрой стал волейбольный симулятор Spiker! Super Pro Volleyball, выпущенный осенью 1989 года.
Продолжаю цикл небольших заметок, полезных новым владельцам домашних и портативных приставок. Рассмотрим, сколько игр вышло на PS2 за время существования самой популярной консоли.
По информации английской Википедии, общее число официальных релизов составляет 4490 наименований. Около 70 % выходили за пределами Японии, но хватает и азиатских эксклюзивов, не получивших локализации для западных стран. Впрочем, многое перевели фанаты, процесс продолжается.
9. Схожесть с невыпущенной приставкой от Atari
Но справедливости ради стоит признать, что инновационным дизайном Playstation 2 обязан так и не выпущенной в свет приставке Falcon030 Microbox от Atari. Как и в случае с девайсом Sony, Microbox позволял геймерам самостоятельно выбрать, как они хотят расположить консоль. При этом производитель в комплекте с каждым устройством поставлял специальную подставку, которая стабилизировала приставку в вертикальном положении. Вот только Atari сочли неперспективной разработку Falcon030 Microbox и закрыли проект в 1993 году, поэтому главным героем нашей статьи по-прежнему остается Playstation 2.
10 неожиданных фактов о Playstation 2, которых вы могли не знать
7. «Белые башни» при загрузке консоли
Продолжая тему карт памяти просто нельзя не вспомнить об ещё одном интересном факте Playstation 2. Если вы помните, то при включении консоли на экране отображалось множество белых столбиков, но это не был просто еще один дизайнерский изыск от Sony. Все намного интереснее: на самом деле башни визуализировали слоты сохранений на карте памяти. Каждый отдельный столбик – это отдельный файл сохранения, при этом была прямая зависимость между размером сохраненного файла и величиной столбика. Вроде незначительная деталь, но очередной плюсик в копилку Playstation 2, который делает консоль уникальным девайсом даже спустя почти 2 десятилетия.
10 неожиданных фактов о Playstation 2, которых вы могли не знать
10. Инновационный дизайн
При разработке PS2 японский медиагигант руководствовался простым принципом: создать как можно более удобную и эргономичную приставку, что выражалось не только в игровых функциях устройства, но и в дизайне. Например, Playstation 2 была первой консолью, которую можно было расположить не только горизонтально, но и вертикально, что позволило выделить устройство среди многочисленных конкурентов вроде SNES и Dreamcast. Решение Sony было настолько удачным, что даже Microsoft с выходом Xbox 360 взяла на вооружение эргономичный дизайн PS2, правда, с опозданием в 5 лет.
10 неожиданных фактов о Playstation 2, которых вы могли не знать
1.История большой любви
Возможно вы геймер со стажем, не будем исключать вероятность, что у вас есть или была консоль, которую вы считаете лучшей игровой платформой и готовы вести жаркие дебаты со всеми, кто посмеет усомниться в ее качестве. Но давайте признаем, что у вас вряд ли когда-нибудь к приставке появятся настолько теплые чувства, какие испытывал американец Дэн Холмс к Playstation 2. Его фанатская любовь к консоли была настолько сильна, что в 2002 году он сменил имя на Мистер Playstation 2, а затем надумал жениться на PS2. Без шуток, все серьезно: Дэн Холмс даже искал ЗАГС, который на законных основаниях зарегистрирует его брак с PS2. Разумеется, желающих не нашлось и может оно и к лучшему.
10 неожиданных фактов о Playstation 2, которых вы могли не знать
Playstation 2 без сомнения стал вехой в истории игровой индустрии, что подтверждается как подражанием со стороны конкурентов, народной любовью игроков и рекордными продажами в числе 155 миллионов консолей по состоянию на 2011 год.
Запуск PlayStation 2 стал настоящим историческим событием, которое в нынешних реалиях представить весьма непросто. И хотя можно провести параллели с настоящим: тут и не очень внушительная линейка игр на запуске, и сумасшедшие очереди у магазинов перед выходом в продажу, отличия всё же есть, и они уникальные. Например, жуткая реклама от Дэвида Линча, или неожиданный успех игровой консоли, но в качестве DVD-плеера — что это вообще было?
В нашем ретроспективном материале собраны факты об истории запуска PS2, цитаты руководителей разных отделов Sony, подборка ключевых проектов, вышедших на консоль и много-много интересного контента.
После успешного вторжения на рынок, руководители игрового подразделения были в недоумении, каким образом нужно переходить на следующее поколение консолей, чтобы одновременно дать отпор конкурентам, завлечь новую аудиторию, а также заставить своих поклонников перейти на следующею итерацию «игровой станции».
Вот, как вспоминают временной промежуток между выпуском PS1 и PS2 важные представители компании Sony в тот временной период:
Как только мы выпустили PS1, я сразу начал думать о следующем поколении, чтобы продолжить наше доминирование на консольном рынке во втором раунде. У Nintendo и SEGA никогда не получалось безоговорочно лидировать два раза подряд, поэтому для меня это стало личной целью
Playstation 2 мы вели себя очень осторожно, ведь история не знала случая, когда один и тот же производитель удерживал лидерство на протяжении двух поколений. Мы боялись увязнуть в собственном успехе и мы испытывали большой трепет, удваивая наши силы при переходе на новую консоль
Будучи окрыленными успехом PS1 мы оказались совершенно неподготовленными к запуску PS2. Мы были молодыми игроками на консольном рынке и понятия не имели, как быстро перейти с PS1 на PS2. На релизе у нас было очень мало игр — шутка ли, во время запуска в Японии самым продаваемым диском для нашей приставки оказался DVD с Матрицей
В новой игре о приключениях Джеймса Бонда вам будут противостоять коварные злодеи и обворожительные красотки, в руках которых — богатейший арсенал оружия, в том числе и ядерного. В Nightfire неутомимый Агент 007 поднимется на вершины австрийских Альп, спустится на дно Тихого океана и даже отправится на орбитальную космическую станцию в надежде.
Год выпуска: 2002 | Переводов: 3 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Гонки, ориентированные на задания, Приключенческий экшн, стелс, Шутер, от первого лица | Тематика: Настоящее, Суперагент
Супершпион, секретный агент, светский лев и непревзойденный ловелас, этот персонаж известен всему миру под загадочным номером 007. Он прекрасно владеет всеми видами оружия и приемами борьбы, но решает конфликты с тонким расчетом. Умеет водить любое транспортное средство, но предпочитает самые шикарные автомобили. Он выпивает, курит, обожает женщин.
Год выпуска: 2008 | Переводов: 4 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Шутер, от третьего лица | Тематика: Настоящее, Суперагент | Комментариев: 1
10000 Bullets - стрельба от 3 лица с максимально возможным использованием Slow-mo. 5 персонажей, каждый со своими способностями. Сюжет закручен вокруг бандитов. Герои, впрочем, тоже не лыком шиты: умеют не только палить, драться да время замедлять, но и способны выучить целую охапку всевозможных умений. Поражать цель, стреляя вслепую; ловко.
Год выпуска: 2005 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Шутер, от третьего лица | Тематика: Настоящее
187 Ride or Die - это смертельные гонки в мире постапокалиптического Лос-Анджелеса. Когда в будущем борьба между бандами развернется на улицах, только виртуозное вождение и меткая стрельба поможет вам выжить. Главный герой, молодой водитель Бак, живущий опасной криминальной жизнью: деньги, гоночные машины, роскошные женщины, должен защитить «свою.
Год выпуска: 2005 | Переводов: 4 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Гонки, боевые, Симулятор: авто, аркадный | Тематика: Настоящее
Двадцать четыре часа — это много или мало? Смотря для чего. В 24: The Game суток катастрофически не хватает, но таймаут взять не у кого. Кембриджская студия SCEE перенесла в игровой мир адреналин и накал страстей оригинального телесериала, в котором спецагент Джек Бауэр спасал сенатора, вычислял предателя в своем отряде и разыскивал похищенную.
Год выпуска: 2006 | Переводов: 4 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Гонки, ориентированные на задания, Приключенческий экшн, с элементами шутера, Симулятор: авто, аркадный | Тематика: Настоящее
События криминального боевика 25 to life разворачиваются на неприветливых улицах большого города, давно погрязшего в нескончаемой череде стычек бандитствующих группировок и подразделений полиции. Главный герой, по имени Фриз, типичный представитель бедного района, прошедший суровую школу выживания в городских кварталах и трущобах, не понаслышке.
Год выпуска: 2006 | Переводов: 5 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Шутер, от третьего лица | Тематика: Настоящее
Гоночные симуляторы продолжают стабильно удерживать большую часть компьютерного рынка. Это объясняется не только коротким циклом разработки подобных игр, но и огромной армией поклонников, требующих еще более совершенных новинок. Естественно, что компания Terminal Reality, ранее отличившаяся на поприще гражданских авиасимуляторов и ужастиков.
Год выпуска: 2001 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Гонки, по бездорожью, Симулятор: авто, аркадный | Тематика: Настоящее
Чем выше взлетает человек, тем больнее ему приходится падать. Держать в руках миллионы, стать кумиром для молодежи, вкусить мировое признание — и перейти дорогу сильным мира сего. Попытаться сбежать… и погибнуть. Таковой должна была быть эта история. Но суровые улицы Нью-Йорка давно показали молодому парню, как надо выживать. Избавиться от него.
Год выпуска: 2005 | Переводов: 4 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Шутер, от третьего лица | Тематика: Настоящее
7 Blades – это настоящий самурайский action. Действие игры разворачивается в Японии в XVIII в. Вы можете играть за одного из двух героев. Один из них полагается в основном на мечи, другой – на огнестрельное оружие. Стиль прохождения игры за каждого из них уникален, так что 7 Blades будет интересно пройти как минимум дважды.
Год выпуска: 2000 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Избей их всех, Приключенческий экшн, с элементами файтинга | Тематика: Прошлое, древняя Япония
7 человеческих грехов. Полностью трехмерный графический движок способен отобразить роскошь и великолепие апартаментов, в которых вы поселите своего персонажа, а также во всех подробностях и с любого ракурса показать все пороки, которым он и его гостьи будут предаваться. Как и любому человеку, жаждущему власти и могущества, вашему герою не придется.
Год выпуска: 2005 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: 18+, Виртуальный питомец | Тематика: Настоящее
Десятки самолетов, детально смоделированных с реальных прототипов практически всех серий F-, Миг и СУ Полноценная сюжетная линия, масса интересных героев и характеров, футуристический мир. Наличие сюжета усилит вашу мотивацию и добавит эмоциональности действию; Удобное управление, без чрезмерного количества кнопок и настроек, позволит насладиться.
Год выпуска: 2001 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Симулятор: авиа, самолёты | Тематика: Будущее
Год выпуска: 2004 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Симулятор: авиа, самолёты | Тематика: Настоящее
Ace Combat возвращается с полностью новым испытанием полёта. 15 лет, предшествовавших тому, что произошло в Ace Combat 5, Ace Combat Zero открывают события, чтобы ввести в Балканскую войну. Игроки возьмут роль наёмника, нанятого летать ради Устио, маленькой страны, граничащей с захватнической страной. Белка. Выберете ли вы летать как наёмник или.
Год выпуска: 2007 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Симулятор: авиа, самолёты | Тематика: Прошлое
Чтобы выбраться из шестого измерения, Лорд Ужас пытается похитить бесценный древний амулет Зора. Но он терпит неудачу - артефакт распадается на части! Одна из этих частей попадает в руки к Эйсу Молнии. Чтобы заточить Лорда Ужаса и его приспешников обратно, Эйсу нужно найти все части древнего талисмана. Остальные осколки, став бесполезными, Лорд.
Год выпуска: 2003 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Приключенческий экшн, с элементами шутера | Тематика: Будущее
Вы когда-нибудь думали, что бы произошло, если бы приняли участие в самых исторических важных битвах в история авиации? В Aces of War вы сможете пилотировать 40 различных самолетов, чтобы попытаться изменить ход событий. Остерегайтесь вражеского огня, бомбите корабли и тараньте вражеские истребители. А затем вы сможете повторно просмотреть свои.
Год выпуска: 2007 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Симулятор: авиа, самолёты | Тематика: Настоящее
В игре The Adventures of Darwin вам выпадает роль вождя первобытного племени. Если вы хотите, чтобы ваша деревня выжила в условиях жестокого мира, вам придется эволюционировать. Таким образом, цель игры - эволюция небольшого племени первобытных приматов в могущественную колонию думающих людей. Поведите свое племя за собой, научите их охотиться.
Год выпуска: 2006 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Стратегия, в реальном времени (RTS) | Тематика: Прошлое, доисторическое
Платформенный action про изобретательного Jimmy Neutron. Пришельцы с кометы Twonkus-3 захватили городок Retroville, и Jimmy Neutron должен победить их. Ваша цель – помочь ему, комбинируя обычные бытовые предметы в новые гаджеты для борьбы с пришельцами.
Год выпуска: 2004 | Переводов: 3 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Платформер | Тематика: Вымышленное, детское
Год выпуска: 2003 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Платформер | Тематика: Вымышленное, детское
В XXIV веке практически все человечество оказалось под управлением одного тоталитарного режима. И лишь немногие еще пытаются сопротивляться, впрочем, и вы не останетесь в стороне. В роли одного из лучших агентов сопротивления вам предстоит сокрушить системы безопасности, проникнуть на секретные объекты и выполнить множество непростых заданий, тем.
Год выпуска: 2005 | Переводов: 3 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Приключенческий экшн | Тематика: Будущее, киберпанк
Aero Elite: Combat Academy (далее AECA) от SEGA – является по-настоящему уникальной приставочной игрой, созданной в жанре консольного симулятора. В отличие от множества аркадных леталок, чьи косяки постоянно проносятся над PS2, AECA исповедует реалистичный подход к процессу полета, и вместо бодрого, непрекращающегося военного экшена, предлагает.
Год выпуска: 2002 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Симулятор: авиа, самолёты | Тематика: Настоящее
Игра Age of Empires II: The Age of Kings прекрасно демонстрирует то, как нужно делать идеальные стратегии. Здесь нет заморочек с поштучным распределением ресурсов и менеджмента находящихся у вас на попечение дикарей. Вы не найдете и прелюбопытнейших ситуаций, когда старинные галеры сталкиваются в прибрежных водах с эсминцами. Главное, что.
Год выпуска: 2001 | Переводов: 4 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Стратегия, в реальном времени (RTS) | Тематика: Прошлое, средневековая Европа
Знаменитый, уникальный, неповторимый и бесстрашный Кузя снова в деле! И в этот раз его ждут еще более захватывающие приключения! Теперь он не просто Кузя, а агент Кузя, и действует он от имени Р.И.С.К.а - секретной организации, возглавляемой мисс Клювдинг. Кузе предстоит вступить в схватку со зловещей криминальной организацией САСПЕКТРА и.
Год выпуска: 2005 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Платформер, Приключенческий экшн | Тематика: Вымышленное, альтернативный мир
Год выпуска: 2008 | Переводов: 3 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Платформер | Тематика: Вымышленное, детское
Злобный доктор Гипно приступил к осуществлению своего коварного замысла по захвату мира. На своей базе он готовит к запуску гипноспутник, который может превратить все живое на Земле в безмозглых зомби. Базу старательно охраняют стражники, которых держит под контролем доктор Гипно. Найти и обезвредить этого опасного преступника может только.
Год выпуска: 2007 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Платформер | Тематика: Вымышленное, детское
Агент Кузя снова борется против плохих парней в новом захватывающем приключении — на сей раз с помощью секретного оружия ТЕХ 2000! Теперь главный злодей — чрезвычайно опасный и могущественный Гикдорф, предводитель роботов. Этот сумасшедший хочет навести свои порядки, превратив планету в царство роботов и взяв в рабство всех ее обитателей. Наш.
Год выпуска: 2006 | Переводов: 3 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Гонки, остальные | Тематика: Вымышленное, детское
Год выпуска: 2004 | Переводов: 3 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Приключенческий экшн, стелс, Шутер, от третьего лица | Тематика: Прошлое, ll-я мировая война
Действие игры "Deadly Skies III" происходит в недалеком будущем, где две влиятельные силы решили заняться новым переделом мира. Повлиять на исход событий можно с помощью двадцати персонажей и более чем 130 видов самолетов, воссозданных по реальным образцам. Основу авиапарка составят, естественно, современные машины семейств МиГ и Су, а также их.
Год выпуска: 2004 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Симулятор: авиа, самолёты | Тематика: Настоящее
В игре Вам предстоит принять участие в многочисленных соревнованиях на 25 автомобилях различных классов, но одной марки --- Alfa Romeo. Здесь разрешены ремонт и апгрейды, но не автомобиля, а. водителя. Впервые, вместо апгрейда Вашего "железного коня", тут потребуется поработать над собой, совершенствуя навыки водителя. Как обычно начинаем игру.
Год выпуска: 2007 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Гонки, стандартные, Симулятор: авто, аркадный | Тематика: Настоящее
Игра Alias - приключение от третьего лица, где вы выступите в роли Сидни Бристоу - героини знаменитого сериала Шпионка, агента ЦРУ. Она должна использовать свою хитрость, расширенные знания военных искусств, шпионаж и массу hi-tech оборудования, чтобы выполнять невероятно опасные миссии по всему земному шару, попутно раскрывая тайны лихо.
Год выпуска: 2004 | Переводов: 3 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Приключенческий экшн, стелс | Тематика: Настоящее
5. Мультимедийный центр
Современные приставки уже давно позиционируются как полноценный мультимедийный центр, который способен проигрывать фильмы, музыку. и иногда использоваться для видеоигр. Но кто знает, какими бы функциями обладали современные консоли, если бы Sony не решились первыми добавить в Playstation 2 возможность проигрывать DVD диски. По-настоящему прорывной шаг, который открыл мир игровых приставок даже для тех людей, которые к геймингу относятся с презрением.
10 неожиданных фактов о Playstation 2, которых вы могли не знать
6. Игровая приставка от Sony как главное оружие террористов
Пожалуй, самый неожиданный факт о Playstation 2. Как бы это не звучало смешно, но в первый год выхода консоли в американских СМИ началась настоящая истерия после слуха о том, что Садам Хусейн массово скупает приставки для использования их в террористических целях. Задумка была проста: оказывается PS2 обладала настолько невероятной мощностью при скромном ценнике, что позволяла при минимальных затратах создать кластерный суперкомпьютер. Распространения слуха даже заставило Sony внимательно следить за экспортом консолей, дабы она ни в коем случае не попала в руки террористических группировок.
10 неожиданных фактов о Playstation 2, которых вы могли не знать
4. Netflix на PS2
Стриминг телеканалов для большинства современных приставок уже стал привычной функцией, но первопроходцем здесь была опять Playstation 2. В 2006 году Sony эксклюзивно для жителей Бразилии разрешила с приставки смотреть новейшие выпуски сериалов Netflix. Еще более впечатляющим данный факт выглядит на фоне Nintendo Switch, которая даже в 2019 году до сих пор и не получила возможность просматривать телеканалы онлайн.
10 неожиданных фактов о Playstation 2, которых вы могли не знать
3. Playstation 2 Slim
Приставка от Sony стала законодателем в еще одной стезе: Playstation 2 была первой консолью, которая через несколько лет после выпуска получила улучшенную ревизию, так называемую Slim версию с уменьшенным энергопотреблением и компактными габаритами. Конечно, модифицированные версии игровых платформ выпускались и раньше, но зачастую они имели всего лишь технические исправления, без радикальных пересмотров дизайна. Спустя пятнадцать лет мы можем увидеть, что выпуск «слимок» стал привычным явлением для современных производителей консолей, что хорошо заметно на примере Xbox 360 и Xbox One.
10 неожиданных фактов о Playstation 2, которых вы могли не знать
8. Недостаток карт памяти
Современные пользователи привыкли жаловаться на недостаточный объем памяти в консолях. И в этом нет ничего странного, учитывая очередные хиты вроде Red Dead Redemption 2, который занимает более 110 ГБ на жестком диске приставке. Проблема с недостатком памяти еще сильнее ощущалась во времена Playstation 2, когда хоть и не было необходимости устанавливать игры на жесткий диск, но игровые сохранения безбожно съедали все свободное пространство на картах памяти. И словно этих проблем было недостаточно, в один момент у Sony возникли разногласия с производителями карт памяти, что привело к их катастрофическому дефициту в магазинах.
10 неожиданных фактов о Playstation 2, которых вы могли не знать
2.«Космическая» цветовая палитра
Дизайн Playstation 2 выгодно выделялся не только благодаря эргономичной конструкции, но и узнаваемой цветовой палитрой: черный корпус и яркий синий логотип PS2. По признанию сотрудников Sony выбор цветов был частью «космической» концепции. Синий логотип по центру консоли символизировал Землю, а черный цвет корпус отражал масштабность космического пространства.
10 неожиданных фактов о Playstation 2, которых вы могли не знать
Сколько игр вышло на PS2 – во что поиграть:
- Серия AceCombat. Авиационная аркада, цепляющая динамичным сюжетом и полным отсутствием какого-либо реализма. Забудьте о долгих взлётах и посадках, перед вами экшен с пальбой и красочными взрывами, ничего лишнего;
- Black. Высокотехнологичный (для своего времени) шутер, способный конкурировать в плане графики и крутой физики с проектами тех лет на ПК;
- Bully. Аналог Grand Theft Auto, где мы играем за школьника и подминаем под себя окрестных хулиганов;
- Франшиза Burnout. Ранние части играются восхитительно, да и визуально устарели меньше других произведений;
- Трилогия DevilMayCry, недавно её переиздали на Nintendo Switch, легендарные слэшеры;
- Disgaea. Тактические видеоигры для PlayStation 2 – отдельная песня, их много и они отличнейшие;
- Сага FatalFrame. Ужастики с элементами выживания, серьёзно выбивающиеся на фоне ResidentEvil;
- Три части FinalFantasy. Комментарии излишни, речь о фантастически популярных JRPG;
- Серия GTA от Rockstar Games. Несмотря на морально устаревшую графику и кукольных персонажей с квадратными руками, этот открытый мир ещё способен удивить публику.
Расскажите в комментариях о своих любимых проектах на PlayStation 2. Вместе мы соберём список, во что поиграть новичку.
Игровая приставка Playstation 2 – это настоящий король консольный войн, который определил путь развития игровой индустрии на десяток лет вперед. Ряд инновационных функций, футуристический дизайн и сотни хитовых игр позволили консоли от Sony стать самой популярной игровой приставкой в истории. Даже сейчас, спустя почти 19 лет с момента выпуска устройства, часть геймеров предпочитают «брать отпуск» от современных консолей и возвращаются к старушке PS2. Ведь, как говорится, классика не стареет и иногда преподносит приятные сюрпризы, в чем вы можете убедиться после прочтения подборки с десятью неожиданными фактами о Playstation 2.
Читайте также: