Сколько fps в ведьмак 3 на ps4 pro
На носу 19 ноября 2020 и старт нового консольного поколения на просторах СНГ (для сонибоев!), а я только несколько дней назад сел играть в одну из знаковых игр теперь уже прошедшего поколения - Ведьмак 3: Дикая Охота. Поэтому в 23-30 по Москве 18 ноября я сел накидать свои мысли по игре, в виде никому не нужной статьи, просто потому что завтра времени на это может не быть.
Есть у меня бзик, связанный с прохождением игр: если в игровой вселенной существует несколько игр - всегда стараюсь проходить их по порядку выхода. Не по номеру серии, не по внутренней игровой хронологии, а именно в том порядке, в каком они вышли. То есть, например, серию Metal Gear Solid нужно проходить как мгс1-мгс2-мгс3-мгс4-мгс5, хотя внутренняя хронология игр выглядит как мсг3-мгс5-мгс1-мгс2-мгс4. Но это тема для отдельной статьи, я же просто пытаюсь подвести к тому, почему я до сих пор не прошел Ведьмака 3.
А не прошел я его потому, что на момент покупки игры в 2016 году, я всё еще не играл ни в первую, ни во вторую части этой игровой вселенной. Основная причина заключалась в том, что на момент выхода первой и второй частей я плотно зависал в World of Warcraft и почти не играл в стандартные одиночные игры, ни на ПК, ни на коснолях. Но это тоже тема для отдельной статьи. В итоге в 2014-м я всё-таки завязал с ВоВ, купил (вернулся) на консоли, и начал разгребать огромный список пропущенного за годы ВоВ игрового материала, поэтому Ведьмаки 1 и 2 всё откладывались и откладывались. Потом вышел Ведьмак 3, потом прошел год с момента его выхода, и тут я начал делать попытки пройти первую часть на ПК, купив её в Стиме. Ведьмак 1 мне понравился, но скукота, которая одолевала меня после попадания в Визиму, и наличие огромного консольного бэклога (как и периодически выходящие крутые новинки) всё время вынуждали меня бросить прохождение Ведьмака 1.
В итоге, закрыв основные консольные долги по бэклогу (+ статья), за неделю до выхода Playstation 5, я начал играть в Ведьмака 3 на своей прослойке, и сразу пожалел, что не сделал этого раньше.
За пять лет, прошедших после выхода игры, несмотря на попытки мной избегать любые рецензии (+ статья), мне на глаза попадались много мнений по поводу игры, как восторженных, так и уничижительных, поэтому я был готов ко всему. Извиняюсь за стриншоты с включённым интерфейсом и титрами, но разработчикам было лень сделать фотомод, а мне было лень каждый раз лазить в меню и выключать элементы интерфейса. Статью писать я не планировал, и скрины всегда делаю больше для себя, для истории (+статья), а использовать чужие как-то неудобно, поэтому пусть будет как есть.
Так как литературный источник я не читал, то из начала первой части игры я понял только то, что главный герой Геральт - ведьмак (по профессии), и что ведьмаки клана волка живут и тренируются в Каэр Морхене. Ну еще что Геральт потерял память и у него роман с чародейкой Трисс.
Поэтому начальный ролик игры и первые минуты игры, в которые нам дают понять, что мы ищем чародейку Йеннифэр, с которой у нас богатое прошлое с участием единорогов, сразу заинтриговали, без шуток. Сюжет пересказывать я не буду, но характер, внешность и способности Йеннифэр, а также факт её долгой пропажи и внезапного письма быстро погружают в сюжет и задают мотивацию.
Ну а когда мне дали понять, что мы все вместе ищем Цири, которая, как оказалось (для меня это было открытие), является очень важным и близким для Геральта человеком. Хороший флешбэк показал основного врага, немного рассказал о прошлом Геральта, и выявил неумение разработчиков изображать детей в игре.
Вчера стала доступен специальный патч для PS4-версии The Witcher 3: Wild Hunt, который добавил в игру официальную поддержку PlayStation 4 Pro.
Стоит отметить, что на PS4 The Witcher 3: Wild Hunt разработает в разрешении 1920x1080, в то время как разрешение в PS4 Pro версии рендерится в 3840x2160, а затем при использовании усредненного даунсэмплинга в 1080p. Это позволяет выглядеть The Witcher 3: Wild Hunt на PS4 Pro лучше, но из-за этого иногда случаются проседания частоты кадров.
Стоило ли ожидание патча результата?
или здесь такое размытое качество видео, но на моём компе в мульЁн раз лучше;)
Рукожопые разработчики,вместо обещаных 60 кадров сделали не стабильные 30.Мдэ.
О чём с дебилами говорить! Папа купил видеокарту, а мы теперь пытаемся доказать, что все пидары одни мы на коне! 25фпс, достаточно если это не придел, для карты, главное что бы провалов не было! Тогда ты никакой разницы не заметишь! Простой пример. Ты нажимаешь кнопку на клавиатуре и через 600 мс появляется буква на экране, ставим новый комп в 100 . раз быстрее, а картинка на экране появляется через 60 мс.--То есть практически моментально! Можно поставить комп в 100000 раз быстрее, но для тебя все равно будет буква появляться моментально после нажатия, То есть никакой разницы!
как ваще можно играть при 30 фпс.
Steve Taller Вполне комфортно.
BatmanWayne221 на компе у меня ведьмак идёт с фпс от 85 и до 120 на максималках с волосами, а 30 фпс это просто тормозня, но консольщикам и 30 фпс за счастье
Steve Taller запусти пару ретро игр не оптимизированых,и поймешь как играть в 30 кадров.
BatmanWayne221 Вполне комфортно. Шутишь?
[Денис Александрович] Чувак, я проходил эту игру 3 раза с 15 фпс когда у меня была более худшая сборка, так что иди ка ты нафиг. 30 фпс вполне нормально для игры.
Портал DigitalFoundry уже опробывал новый патч для Witcher 3 и провёл тестирование. Результаты своих тестов он опубликовал на YouTube.
В первом видео сравнивается количество FPS с патчем 1.07 на PS4 и Xbox One.
Во втором видео сравнивается количество FPS на PS4 с патчем 1.07 и 1.05.
В третьем видео сравнивается количество FPS на Xbox One с патчем 1.07 и 1.05.
ХАХАХХАХАХА 20 ФПС ХАХАХАХА ТАКОЙ РАЗВОД НА ДАЛАРЫ КОНСОЛЬЩИКИ САНЫЕ
Веллер Русофоб Для CDPR это первая игра с таким открытым миром(в В1 и В2 он был условно открытый). Игра хороша по всем параметрам, кроме самого открытого мира(баги с текстурами, физикой и тд и тп). Я не говорю что стоит спустить им все с рук, просто не стоит так строго относится к ним). Время у них есть, к жалобам прислушиваются, с вероятностью 99% введут режим "новая игра +", потеря фпс не катастрофична - со временем исправятся
По-моему местами фпс проседает на 2-3(на xbox на 5 и более иногда) кадра с патчем 1.07. Не катастрофа, но все же обидно :\
Печаль такая у консолей
Danil01 При чем тут графика? Проверяют стабильность фпс и оптимизацию! Не нравится что в игре хорошая графика - пиши разрабам!
не редактируй комменты
по крайней мере хуже не стало:D
Сравнение частот на консоли, то, что нам больше всего не хватало P.S. там ограничение в 30 fps, что там сравнивать?
Вот и до ПК добрался патч
Ужас, консольщики же говорили, что у них там стабильные 30ФПС и смеялись над пекабоярами, которые покупают компы по 30-40 тыщ. ЛОЛ, у меня 50ФПС в почти максимальных настройках, а тут графон хуже и 20(!)ФПС на болотах. История с Асасином Юнити и Watch dogs повторяется, консоли сдулись уже в начале своего цикла.
foxset неееет) слишком жирно для консоли, там и так железо не самое топовое) p.s 20 fps? WTF?
Запилите на ПК уже))
Lisstoman Ох блин. 20 фпс. Как вообще можно играть в игры на консольках? Точно также как и на ноутах играют.
20 ФПС, лол, консолота в шоколаде, а пекари лохи
Петя12 На ультра-лоу? Ну да, это правда.
прям видно что исправили падение фпс
В патче 1.07 лучше на Плотве не ездить:)
я думал что это миф типа на консолях почти во всех играх до 20 кадров просадки. А оказалось правда и на хер она нужна тогда такая консоль? PS2 и Xbox были последними хорошими консольками.
«Если посмотреть на другие игры, которые выходят в последнее время, то все они, мягко говоря, среднего качества. Лишь после первых патчей они становятся похожими на то, что обещают в релизе», сказали разработчики Ведьмака. «Мы не хотим выпускать сырой продукт и зашивать его патчами, а хотим сразу выпустить того The Witcher 3, который так понравился пользователям на многочисленных роликах и скриншотах».
Владельцы консолей зря качали 7.50 GB
UnKidreal ох как у тебя бомбануло.
30 FPS на консоле ( да на моем ведре на запредельном качестве и то больше выдает Кадров) как всегда ПК находится на высоте электронной иерархии.
Ну и дела. Получается, что вот эти новые консоли ни на что не способны. Мне честно жаль обладателей коробок. Будущие ААА проекты будут жестко кастрировать в визуальном плане ( с Division уже это произошло). А вот тут мне жаль Пикашников - они будут страдать-терпеть похеренный графит до новых коробок. Плохо.
Эмм. А где патч-то. В сттиме, как не было так и нет. по крайней мере, ничего автоматически не обновлялось
Tinus899 Страдать от 50ФПС на максималках? Не, страдают пока консольщики со своими 20ФПС.
Sergfall не будут консольщики переходит на пк ради мультиплатформы, пусть и с улучшенным графоном, как и пекари на консоли. главное экзы.
Sergfall с экзами сейчас беда на всех платформах, но на пк плачевнее всего)
Только что началось обновление в стиме. Весит 5 гигов. Обалдеть .
Lisstoman Кларк Кент, залогиньтесь.
Мне кажется что там стоят ограничения до 30(FPS), потому что на всех 3-ёх видео почти одно и тоже показывает)
Cemetery Gates Там не в памяти проблема, в обеих консолях стоит 8 Гб ОБЩЕЙ памяти, часть работает, как оперативная, а часть, как видеопамять.
Какой мать его ужос, на 1,05 лучше.
До этого патча таких скачков не было(
пздц текстуры еле прогружает
Че-то как-то не хорошо.
20 FPS,как же мне жаль консольщиков.
У меня до сих пор патч не появился, что за дела? Кто-нибудь на ПС4 скачал?
Также стали известны технические характеристики версии для консоли Nintendo.
На YouTube появились первые сравнения графики разных версий третьего «Ведьмака». Авторы роликов сравнили RPG на Switch, ПК и PS4. За основу были взяты кадры из анонсирующего ролика игры с конференции Nintendo на E3 2019.
Блогеры отметили, что в версии для Switch немного хуже текстуры, тени, дальность прорисовки, а также более простая геометрия объектов. Наибольшая разница между версиями заметна в сцене с деревом. В портативном режиме изъяны графики могут компенсироваться плотностью пикселей.
Разработчики из CD Projekt RED сообщили, что в стационарном режиме третий «Ведьмак» будет работать в динамическом разрешении 720p, а в портативном — в 540p.
CD Projekt Red анонсировала «Ведьмака 3» для Switch на Nintendo Direct. Игра выйдет в 2019 году. В издание также войдут два дополнения.
На маленьком экране свича, где-нибудь в самолете/поезде, наверное, должно быть отлично.
Ага, максимально отдалив консоль, закрыв глаза, отвернувшись и надев бумажный пакет на голову.
Меня вот больше не графен беспокоит, а то, что в ведьмаке самое главное-то - это атмосфера, а в такой обстановке может быть не очень удобно погружаться.
Проблема лишь в том, что на ролике наверняка кадры со стационарной версии игры, в портативном же режиме разрешение будет ещё ниже:
540p handheld, 720p, with dynamic resolution enabled, on screen.
Нытье людей, которые не владеют Свитчом, о том, что внезапно, на портативной консоли графона с RTX нет, преследует каждый тред с упоминанием консоли. Тем не менее, все владельцы Свитча из моего окружения, у которых есть альтернатива (PS4/Xone, PC), при наличии версии для консольки Нинтендо берут ее. Это ведь не борьба X360/PS3, когда формат консолей одинаковый, здесь у тебя есть возможность играть портативно и, что радует еще больше, мобильно (полчаса из докстанции, вставил обратно джойконы, взял в руки и пошел играть дальше). А геймплей все такой же ААА — меньшее кол-во полигонов на это не влияет.
Специалисты подразделения Digital Foundry авторитетного
ресурса Eurogamer регулярно проводят сравнения версий игр на Xbox One и
Playstation 4, и они не
могли пройти мимо проекта Witcher
3. Сравнение частоты кадров в игре на разных платформах показало, что более
стабильно FPS держится на консоли от компании Microsoft . Предлагаем вам в этом
убедиться и понять, почему так произошло.
Первым делом необходимо ознакомиться со сравнением частоты
кадров в игре Ведьмак 3 на Xbox One и Playstation
4. Вы можете видеть его ниже, в нем специалисты провели тест на релизной версии
1.01 игры, которая 19 мая поступила в продажу:
Как можно видеть, на игровой приставке Xbox One показатель
FPS в
третьем Ведьмаке держится выше, чем на Playstation 4. На консоли от компании Sony частота кадров заблокирована на 30
в секунду, а на Xbox One она скачет с 30 до 40. В подобной ситуации приставка Playstation 4 должна
демонстрировать более «гладкую» игру, но из-за незавершенной оптимизации этого
не происходит.
В «тяжелых» сценах показатель FPS на Playstation 4 начинает
проседать и практически сразу блокируется на 20 кадрах в секунду, тогда как на Xbox One , если он и опускается
вниз, то в любой момент может подняться выше. Заблокированный показатель FPS приводит
к тому, что «тяжелые» сцены игрокам на приставке от компании Sony приходится
проводить при 20 FPS , а
в остальные моменты игра «идет», в среднем, на 30 кадрах в секунду.
В целом, для обеих приставок игра Ведьмак 3 оптимизирована
не лучшим образом, и назвать ее геймплей на Xbox One или Playstation 4 «плавным» никак нельзя.
Возможно, студия CD Project доработает проекты со временем, выпустив для них патчи.
Читайте также: