Сколько фпс в гта 5 на xbox one s
Переиздания протестировали на PS5, Xbox Series и Nintendo Switch.
Техническое подразделение Eurogamer опубликовало второй ролик о сборнике The Definitive Edition, в котором разобрали ремастеры Vice City и San Andreas на консолях текущего поколения. Ранее DF посвятил отдельное видео GTA III.
- Как и в случае с ремастером GTA III, разработчики полностью поменяли общую картинку обновлённой Vice City, из-за чего игра лишилась своего оригинального стиля с приглушёнными неоновыми цветами и эффектами размытия. Однако в DF отмечают, что за счёт внедрения современных технологий ремастер местами выглядит сильно лучше — особенно во время зрелищных погонь со множеством взрывов.
- Другие элементы вроде поверхностей выглядят в ремастере Vice City не так хорошо и зачастую похожи на пластик из-за слишком сильного блеска от источников света.
- В DF раскритиковали и модели персонажей, отмечая, что в оригинале на PS2 они хоть и были низкополигональными, но выглядели убедительнее и лучше подходили общему стилю игры — с учётом технический ограничений тех времён. В ремастере же, как указывает DF, модели героев напоминают скорее глиняные скульптуры с высокой детализацией. Причём в совокупности с анимациями из оригинала они выглядят только хуже. Всё дело в том, что анимации Vice City изначально не создавались для высокодетализированных персонажей.
- Несмотря на все эти проблемы, в DF отмечают, что обновлённая Vice City — лучший ремастер из сборника The Definitive Edition, поскольку в игре зачастую удаётся сохранить особенности и атмосферу оригинала, хоть и не без новых недостатков.
- Как и остальные игры из трилогии, San Andreas с переносом на движок Unreal Engine 4 утратила свой уникальный стиль. Нет ни жёлто-оранжевой цветовой гаммы, ни эффектов размытия, с помощью которых Rockstar удавалось создать атмосферу Западного побережья США.
- В DF говорят, что цветовые решения в ремастере San Andreas куда более простые, а дополнительная постобработка почти не используется, что в итоге негативно сказывается на общей картинке игры.
- Digital Foundry уточняет, что в ремастере San Andreas, по сути, те же проблемы, которые есть в ремастерах GTA III и Vice City. Однако из-за больших масштабов игры заметными становятся другие недочёты — к примеру, полное отсутствие тумана и облаков при большой дальности прорисовки. Из-за этого мир San Andreas выглядит маленьким и нереалистичным.
- В San Andreas есть разные баги с эффектами дождя, которые, как заявляет DF, остались даже после выхода первого апдейта.
- Обновлённые модели персонажей, как и в случае с ремастером Vice City, потеряли свой уникальный стиль и ощущаются не такими живыми даже с учётом возросшего числа полигонов. Хуже всего новый облик подходит персонажам, которые носят мешковатую одежду.
- Вывески и надписи, улучшенные с помощью апскейла, выглядят не всегда удачно, причём в переписанных табличках встречаются опечатки, как и в ремастере GTA III.
- Для удобства, в DF распределили режимы графики на три категории по качеству улучшений. В самую верхнюю категорию вошли оба режима для PS5, а также режимы картинки для Series X и Series S. В среднюю — режимы производительности для Series X и Series S и версии для всех консолей прошлого поколения. В самой нижней категории расположилась Nintendo Switch.
- DF выяснил, что, в отличие от режимов графики на Series X, картинка в режимах качества и производительности на PS5 одинаковая.
- В плане картинки хуже всего выглядят версии Vice City и San Andreas для Switch, где нет текстур высокого разрешения, ряда эффектов, а дальность прорисовки объектов сильно уменьшена.
- Ремастеры Vice City и San Andreas на всех проверенных платформах страдают из-за проблем с фрейм-пейсингом, что приводит к микрофризам. Больше всего это заметно на Switch и на консолях в режимах с ограничением до 30 fps, где качество картинки в приоритете.
- В DF говорят, что стабильнее всего игры работают на PS5 и Xbox Series, однако даже там случаются падения фреймрейта. Причём это актуально как для режимов с 60 fps, так и с 30 fps.
- Производительность на Switch тоже не самая лучшая из-за частых падений до 24-22 fps. Таким образом, как отмечает DF, ни одна консоль на данный момент не выдаёт стабильные 60 или 30 кадров в секунду в зависимости от платформы и режима.
- Series X (в обоих режимах) — 1800p
- Series S (графика) — 1440p
- Series S (производительность) — 1080p
- PS5 (в обоих режимах) — 1800p
- Nintendo Switch (док-станция) — 648p
- Nintendo Switch (портативный режим) — в районе 600p-504p
- С учётом всех проблем в Digital Foundry ремастеры Vice City и San Andreas назвали «разочаровывающими». Эксперты отмечают, что даже с учётом нововведений и современных эффектов в переиздании не должно быть всех этих недочётов и технических ошибок.
- В DF считают, что ремастеры могли бы быть значительно лучше, если бы за их основу взяли оригинальные версии игр с шестого поколения консолей и сохранили их стиль. Но определённого уровня качества можно было бы достичь и при должной работе с мобильными переизданиями.
Ну шо, погнали пиздить лежачего? (c) DF
Вот да. Уже всё понятно стало после первого "великого" патча. Поциенты из ГрувСтрит безнадёжны. Пиздить инвалидов уже как бы зашквар.
Вот тут конечно топ - я сначала подумал, почему машина едет по воде и не тонет? А потом уже по карте понял, что это блики на траве🤯
Пока ты не написал трава, я думал, что это плитка на набережной или типа того.
Еще облака не уходят в перспективу, а просто "падают" за горизонт, как буд то там стена.
Землю обмазали маслом.
Такая же херня и в SA, постоянно ночью лицезрел в лесах
Это трава?! Мне вообще сперва показалось что это каменный тротуар
Вносите узкого Жокея
@Жокей
Ща получишь репорты за расизм, сексизм, сталинизм
А че за мем с этим Жокером?
Это Тоха Широбоков что ли?
Качество ремастера примерно такое же как качество этой картинки
Мое лицо, когда запустил Сан Андреас на Series X.
Новое дно просто
На нём разрешение экрана 1280 × 720, так что терпимо, тут скорее вот это удивляет:
Nintendo Switch (док-станция) — 648p
Вообще 70% от натива - вполне норм было бы для современной игры с неплохой картинкой и стабильной производительностью.
Я играю в АОЕ4 с 50% от натива и в целом доволен, даже считаю что тут есть за что реликов похвалить.
Другой вопрос что ремастеры гта при таком разрешении ещё и уродливые, и лагают.
Хуже Арка уже ничего не будет
хочу бандл Киберпанка и ГТА: ДЕ на консольках
Быч бандл. Сертифицировано на ТОП консолях!
Все бы ничего, но в ремастерах полностью просрали стиль: что во внешнем виде персонажей, что в фильтрах и постобработке, что во время погодных явлений. Лучше на ПК ещё раз оригиналы пройду, чем это реально говнище. Реально стыд и позор
При этом в ПК версиях тоже при портировании допустили много ошибок, что относится к цветопередаче. Особенно в SA.
Ну бля, светофильтр желтый какое-то сомнительное преимущество. Почему солнечная Калифорния должна быть солнечной Мексикой? Непонятно.
Как вы играли в это на PS2?
Так же, как в это
На трубочных теликах вот это вот мельтешение не так сильно в глаза бросалось - в конце-концов картинка на телике и сама по себе мерцала, отрисовывая по очереди то четные, то нечетные строки изображения.
Приходил со школы, врубал в фатку PS2 пиратский двусторонний диск (VC+SA) и играл на задроченном Рубине. В голову даже не приходило думать о графических недостатках или проблемах
был 2005 год вроде, у корошей из двора/школы она если и запускалась на ПК, то с таким ФПС, что аналитики DF и DTF мрачно бы охуели от жизни, поэтому не жаловался
Чувак, сочувствую тебе. Я в соседней похожей теме неделю назад столько минусов отхватил, мама не горюй ) рискую и здесь схлопотать, но я тоже не понимаю, как то, что слева на скриншотах может быть лучше того, что справа (ремастер)?
да, глюки и баги в нём есть, да R* и Groove St. Games налажали по полной, но я прекрасно помню, как запустил оригинал GTA SA в стиме на 4K ТВ, меня хватило мин на 20, после чего я удалил игру с диска и зарёкся её снова запускать, чтобы не портить прошлые воспоминания и ощущения, когда проходил её в 2004 на 17" монике в разрешении 1024x768!
этот же ремастер уже можно запускать без отвращения, наоборот, воспоминания и ностальгия, удобное управление с геймпада, модельки нормальные (хоть и немного мультяшные). я прошёл GTA SA Remaster полностью сюжетку недавно и не пожалел.
P.S. с первым патчём просадок fps стало гораздо меньше в 4К, но я играл на ПК.
Если смотреть не на fhd мониторе, а на обычном телевизоре тех годов, то нормально выглядит :\
Зумерам не понять. Это вы выросли уже на хорошей графике, а раньше подобное ппц как круто, чуть ли не на уровне с реализмом. Вот Солдат удачи, я раньше думал "Нифига себе, вот это прямо как в реале", туда можно было и отнести и гта 3 офк.
На Элт картинка гораздо лучше.
Уж точно лучше чем на пс5
да норм, даже если через эмуль запускать без настроек, глаз быстро привыкает к такой графике
Не у всех раньше были 4к мониторы. Только выпуклые телевизоры.
Там на самом деле есть нюанс, телевизоры тогда довольно широко были с элт, а на ней картинка выглядит не так плохо, как строгие пиксели на современных жк.
Ну шо на это можно сказать. Слабенькие эти ваши нехт-геновые консоли. Даже классические ГТА не вывозят. Прям какое-то потерянное поколение)
Это и удивительно - для мощных консолей в игре 20-летней давность есть режим «производительность»…
Ага, когда на ПК что-то плохо идет, то пишут какие разработчики гады что не завезли оптимизацию на гтх 1060. А как на консолях что-то плохо идет, так сразу консоли слабые.
Но это же только в россии хейтят, вы чего
Им надо было вообще не трогать графен. Капком выпустили ДМС3 и РЕ4 на свич без всяких енб, отражений, хдр и ниче люди покупают, почему тогда гта са в оригинале не купят?
Ну например потому что японские игры той эпохи (MGS2, MGS3, DMC3, RE4, Silent Hill 2-3) просто на голову выше западных по качеству графики и особенно анимации. Качественная анимация в западные мультиплатформенные проекты пришла уже на PS3/Xbox 360. Другой вопрос, что самые слабые части в этой трилогии GTA либо не трогали (анимация) или сделали ещё хуже (модели).
Не забудь круглые гайки.
Как сказал Мэдисон графика лучше чем у киберпанка, поэтому просадкам фпс удивляться не стоит))))
Ну он точно знает.
В паре моделек сюжетных персов в киберпанке полигонов больше, чем во всей трилогии этого трэша.
В DF раскритиковали и модели персонажей, отмечая, что в оригинале на PS2 они хоть и были низкополигональными, но выглядели убедительнее и лучше подходили общему стилю игры — с учётом технический ограничений тех времён.
Самое прекрасное в VC это модель ГГ в катсценах рядом с другими персонажами что состоят из двух полигонов. Просто идеально
Если я заморожу себя, и поставлю условие для разморозки только после полной починки GTA Trilogy, я когда нибудь разморожусь?
Где-то тут проснёшься
Заставить UE4 выдавать 30fps при столь примитивной картинке это надо уметь, Рокстар пробили днище.
Там эффектов на крутили дофига, плюс оптимизон так себе, бокс SX в лесу когда тени от фар наверное кадров 40 выдаё
Расскажу свой опыт:
Я люблю Вайс-сити, очень много в него играл, много модов ставил, в том числе на графику. Одна из моих любимых игр. Ремастер ждал не сильно, поскольку оригинала с лихвой хватало.
И когда скинули скриншоты персонажей, особенно Томми, мне очень сильно не понравилось, настолько это вырвиглазно и странно смотрелось.
Решив проверить все сам, я скачал ремастер только для Вайс-сити, и поиграл всего ничего, минут 10, прошел первую миссию, где надо отвезти Мерседес в клуб, с чувством, что я лучше поиграю в оригинал. И когда я запустил оригинал, и поиграл в него, у меня возникло странное ощущение. Всё такое старое, не технологичное, темное.
И после этого я накатил парочку модов на ремастер (старые иконки, звуки в меню и другое лицо Томми, а также фикс на прохождение миссии) и после этого сел попробовать его еще раз - и затянуло. Все нравится, графика нравится. Отключаешь Ambience Occlusion, и модельки уже не такие прям пластмассовые. И играется довольно бодренько.
Возможно это потому, что мне в целом нравится эта игра, и я много в нее играл в детстве. Но, что было то было, а игра и сейчас играется вполне неплохо. Самый яркий минус для меня - управление вертолетов. При этом, управление гидро-самолета наоборот стало удобнее.
А если с reVC сравнить?
Я долго сопротивлялся, но всё, больше не могу. Пойду переустанавливать GTA Vice City 😎
Grand Theft Auto 5 стала доступна на консолях восьмого поколения - PlayStation 4 и Xbox One - спустя год после оригинального релиза на более старых приставках. Как знаменитая игра про автобеспредел выглядит на устройствах нового поколения? Журналисты западного сайта Digital Foundry, специализирующегося на анализе графики и производительности в играх, также задались этим вопросом и провели сравнение двух версий. В этой статье вы узнаете, к каким выводом они пришли, и какая версия предпочтительнее с технической точки зрения.
Вердикт
Технически, ГТА 5 создавалась с прицелом на консоли PlayStation 3 и Xbox 360, однако улучшенная версия привносит достаточно изменений для возвращения в мир Лос-Сантоса. Версии для обоих устройств запускаются в разрешении 1080p, обладают более четкими текстурами и большей дальностью прорисовки. Единственный визуальный недостаток версии Xbox One - менее густая растительность, однако он весьма несущественен. Ни одна из консолей не выдает 30 кадров в секунду на протяжении всей игры, однако в целом производительность обновленной версии заметно выше, чем у релиза для прошлого поколения. В моменты напряженных перестрелок количество кадров падает на Xbox One, а при большом трафике - на PlayStation 4.
Впрочем, едва ли игроки заметят маленькие огрехи обновленной версии. Преимущества значительно перевешивают недостатки - обновленная графика и перспектива от первого лица покажут вам мир Лос-Сантоса с новой стороны.
Купить GTA 5 для PlayStation 4 и Xbox One вы можете в магазине PiterPlay.
Стоит ли покупать б/у игры для PlayStation 4 и других приставок? За и против
Когда речь заходит о покупке игр для консолей (особенно PlayStation 4), всегда встает трудный выбор - покупать бэушные или новые игры? Давайте рассмотрим аргументы за и против для каждого варианта. В этой статье вы узнаете, стоит ли покупать б/у игры для PS4 и других консолей.
Матч века. Сравнение FIFA 18 и Pro Evolution Soccer 2018
Каждый год Electronic Arts выпускает на суд общественности новую игру в лицензированной серии и каждый год японцы из Konami отвечают своим сериалом Pro Evolution Soccer. Конкурсанты сражаются за сердца любителей футбольных симуляторов по всему миру, и игроки задаются вопросом: «Что лучше - FIFA 18 или PES 18?» Мы поиграли в обе игры, и в этой статье дадим развернутый ответ на этот вопрос.
Рекомендуемые системные требования
Рекомендуемые системные требования GTA V показывают, на каком компьютере можно запустить игру на максимальных настройках графики и при этом играть без подтормаживаний и с большим количеством кадров в секунду (FPS):
- Операционная система: Windows Vista/7/8
- Процессор: Intel Core i5 2.8 GHz / AMD Phenom II X4 3.6 GHz
- Оперативная память: 6 Gb
- HDD: 32 Gb на жестком диске
- Видеокарта: nVidia GeForce GTX 480 / ATI Radeon HD 6970 с 1 Gb памяти
- Звуковая карта: Совместимая с DirectX
- Версия DirectX: 11
- А также: Клавиатура, Мышь, Привод DVD ROM
Тест ПК для GTA 5
Протестируйте свой ПК, чтобы узнать, пойдет ли у вас GTA 5. Тестирование сравнит характеристики вашего PC с системными требованиями игры и при необходимости даст рекоммендации по апгрейду
Процессор: Intel Pentium T2310 @ 1.46GHz
Видеокарта: GeForce GT 635
Оперативная память: 6 GB
Вышеприведенные рекомендации могут содержать ошибки и не являются истиной в последней инстанции. Обо всех ошибках сообщайте нам через форму обратной связи
Новые графические эффекты
Видео показывает сравнение двух версий лицом к лицу в замедленной скорости для лучшего рассмотрения деталей.
Если коротко - в графическом отношении обе версии идентичны, за парой исключений. Самое заметное различие - менее густая растительность в версии Xbox One по сравнению с PlayStation 4. Конечно, на консоли «Майкрософт» пейзаж ГТА 5 совсем не выглядит как пустыня, однако сравнение с версией на приставке «Сони» выявляет меньшую густоту деревьев и травы. Впрочем, на удовольствие от игры в версии Xbox One это не оказывает влияния. Игроки едва ли обратят внимание на такую незначительную деталь, которая не имеет значения для внутриигровой механики.
Качество текстур на обоих устройствах идентично. Разработчики Rockstar подтянули разрешение для всех объектов и поверхностей - от ткани зимней куртки Майкла до покрытия из гравия в его саду. Некоторым объектам была придана объемная форма за счет включения эффекта Parallax occlusion mapping. На деревьях теперь выделяются отдельные ветки и форма ствола, а на кирпичных стенах мира игры - объемный рельеф. Другое изменение - система объемного освещения. Свет теперь играет оттенками на моделях персонажей в игре, а тени стали более комплексными. Закаты в Лос-Сантосе стали особенно красивы, благодаря пробивающимся сквозь здания сумеречным лучам. При включении фар машины при наступлении сумерек добавлен эффект анизотропных бликов.
Благодаря эффекту Parallax Occlusion Mapping камни в саду Майкла стали более объемными
Все эти визуальные «вкусности» лучше всего оценить в режиме от первого лица - эксклюзивной особенности улучшенной версии GTA 5. В этой перспективе вы по достоинству оцените глубину и богатство детализации. Сев за руль, с удивлением обнаружите, что салоны автомобилей в игре также проработаны до мелочей. В новой перспективе можно пройти игру от начала и до конца - совершенно новый опыт путешествия по Лос-Сантосу.
Detroit: Стать человеком. Сравнение графики и производительности для PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro
Detroit: Become Human - новое детище студии Quantic Dream. Игры компании всегда славились качественной графикой и системой анимаций. Игра в действии не отличима от высокобюджетной голливудской постановки. Однако получат ли владельцы PS4 Pro преимущество при игре? В этой статье мы сравним производительность и графику проекта на обеих версиях консоли - как обычной PS4, так и PS4 Pro.
" width="366" height="205" />
ну, хоть и у пс чуток падает, но граффика это исправляет, хотя все равно жду на пк, как и многие другие )
хм, и почему же все фильмы теперь выходят в 60 fps, какая нафиг в играх кинематографичность, базара ноль, в ЖТА этого не заметно, но в том же баттлфилд 4 в онлайне, если проседает фпс, то это никак не лучше отразится на игре
KoreanJesus "Человеческий глаз нормально воспринимает минимум 24 кадра в секунду. Игра, работающая при частоте кадров 30 фпс - это норма. Весь этот треп девелоперов о 60 фпс - обыкновенная бизнес стратегия. При 30 фпс игра смотрится очень кинематографично, а вот 60 фпс, по крайней мере в песочницах, смотрится нелепо!" Сарказм засчитан.
VladSha Кого ты тут лечишь, показывая залитые 30 фпсные ролики. Все равно, что залить видео какого нибудь блюда и написать - "посмотрите какое оно вкусное". Про 60 фпс не соглашусь, в фильмах это лишнее, начинаешь отличать графику от реальных декораций.
на пк есть куча игр в которых при включении вертикальной синхронизации фпс жестко ограничивается 30 кадрами. но небольшой правкой конфига это легко устранить. и вот что я заметил. когда случаются просадки на каких нибудь эффектах то при падении с 30 до 25 это вообще на глаз не заметно. а вот с 60 и больше падение на 25 это лютый фриз(привет вотч догс). согласен что играть комфортней на 60. но если игра действительно выдает эти 60 стабильно. если нет( плохая оптимизация или слабая карта не важно) то лучше 30 стабильные чем рывки.
KoreanJesus А ну да, эксперты тут все собрались)) Пожалуй нужно быть клоунами, что бы утверждаться перед собой, что на 30 FPS играть комфортней, и разницы почти нет.
и это в придачу, где явно по вашим словам, разницы нет)
Dima Mikky А Дима Микки, или же мышь горбатая, должен говорить нормально, ибо кукарекуют куры в курятнике. А я говорю нормально! И понятно! В отличии от таких как ты. Ты сам и являешься! Ну ты понял кем!
О чём мы тут вообще спорим? Всё мы прекрасно знаем что 60 фпс на много приятнее глазу, а тем людям, которые твердят что 30 и 60 фпс - одно и тоже - либо бесятся из за того что купили консоль "нового поколения" а теперь не могут играть 60 фпс как им обещали, и по-этому пытаются как-то оправдать свою покупку, либо им все-равно, 30 или 60фпс, им и так нормик, но зачем тогда спорить, и с воплями доказывать, что - " БОЛЬШЕ 24 КАДРОВ ЧЕЛОВЕК НЕ ВИДИТ!! БЛА БЛА БЛА".
KoreanJesus я посмотрю как ты будешь играть в бф с 30 fps
VladSha Разницы практически не видно. Полный идиотизм - бегать каждые 2 года за новой видеокартой ради того, чтобы все игры работали в 60 фпс. Игра лагает, когда ее частота кадров падает до 23 и ниже!
VladSha Не понимаю как можно играть в игры на 30 FPS. Дело в том, что на геймпаде повороты камеры имеют определенную максимальную скорость, то есть там нельзя также крутить камерой, как мышкой на компе. Поэтому 30 FPS почти незаметны или не влияют на геймплей даже в сетевых шутанах от части из-за того, что на других консольках игроки находятся в равных условиях. То есть тебя при 30 кадрах не убьет другой игрок, который играет при 100FPS, как это может у многих встречаться на компе.
VladSha На телеке герцовка выше и 30 фпс на телеке это совсем не то что 30 фпс на мониторе
Trol_Fighter337 Терпимо, если стабильные 30!
VladSha Не понимаю как можно играть в игры на 30 FPS Люди, которые большую часть времени проиграли с низким FPS, уже позабыли как гораздо лучше даже при 40FPS. В последнем Far Cry 4 и вообще в шутерах, очень хорошо прослеживается разница. При низком FPS напряжения на глаза больше. Для Oculus Rift по словам разработчиков рекомендуетcя вообще 90 FPS.
Даже нет стабильных 30 кадров во те некстген
kotasha Ну да )
VladSha раскукарекался то как.
А на самом деле, вы правы. 30 фпс это просто ужасная производительность и жуткие лаги! Кто-то же должен вестись на все рекламные трюки, а иначе зачем они нужны?!
KoreanJesus А ЕСЛИ ВЫШЕ ?
Trevor_GTAV Великолепно!
Момент с Тревором понравился, одновременно оба орут, стреляют, дурдом такой. :3
VladSha Человеческий глаз нормально воспринимает минимум 24 кадра в секунду. Игра, работающая при частоте кадров 30 фпс - это норма. Весь этот треп девелоперов о 60 фпс - обыкновенная бизнес стратегия. При 30 фпс игра смотрится очень кинематографично, а вот 60 фпс, по крайней мере в песочницах, смотрится нелепо!
Разница между 30 и 45 ощутима заметна ,поиграв мад макс на ПК подключеном к тому же тв что и пс4 , теперь очень устают глаза когда играю на плойке гта ватч догс ,поэтому жду 1070 и пс нео
Так что ждите плойку ps4 neo как и я,и да что сони что майки ридиски ,но поиграть то хочется
На некоторых ПК наверно будет глючить GTA V ВИТЬ графика и чистота большая да вес тоже но качество на ПК будет лучше наверно
Не понимаю как можно играть в игры на 30 FPS. Это тупо плюхи в онлайн. хотя на консолях там же самонаведение, навел убил) Но 30 FPS, это конечно ущемленным себя можно почувствовать, хорошо что у меня на карте ниже 60 FPS ничего не опускается, да и комфорт, все реагирует как нужно и плавно, а не на тормоза смотреть в 30 FPS. и никто никогда не переубедит, ибо 30 FPS ото тормоза, и оно реально глючит!
Впрочем, падения частоты кадров редкие, небольшие и в целом не отвлекают от игрового процесса.
Специалисты технического подразделения издания Eurogamer провели анализ обновлённой версии GTA V на Xbox Series X и PS5. Эксперты поискали визуальные различия в ремастере на двух консолях, оценили производительность и замерили скорость загрузок. Выбрали из ролика главное.
В ремастере GTA V доступно три режима графики, которые на Xbox Series X и PS5 идентичны по всем основным параметрам. Во всех режимах игра работает с фиксированным разрешением. Обозреватель DF Томас Морган не выявил признаков DRS за всё время тестирования.
- «Качество» — нативные 4K, RT-тени, до 30 fps
- «Производительность» — 2560х1440 пикселей, до 60 fps
- «Производительность RT» — 2560х1440 пикселей, RT-тени, до 60 fps
По словам эксперта, на первый взгляд кажется, что между версиями игры для PS5 и Series X практически нет разницы в визуальном плане. В переиздании для обеих консолей идентичное качество текстур, освещения и эффектов, а также одинаковая дальность прорисовки. Однако обнаружить пару различий всё же удалось.
На PS5 под машинами, вокруг листвы и под ногами персонажей рендерится дополнительная тень, которой нет на Xbox Series X во всех трёх режимах графики. В DF подчеркнули, что это происходит по всему игровому миру, а не только в определённых сценах. Примечательно, что другие тени, в том числе реализованные с использованием метода самозатенения, на обеих консолях идентичны.
По словам Томаса Моргана, Rockstar часто применяет такую технику в своих играх, выполняя рендеринг дополнительной текстуры для проецирования тени. По какой причине она не используется на Xbox Series X, неясно. Вероятно, это баг, который разработчики исправят в следующих патчах.
Для моделирования отражений на автомобилях в некоторых сценах на Xbox Series X используются кубические карты более высокого разрешения по сравнению с PS5. Это различие проявляется только в режиме «производительности» без RT-теней.
Большую часть времени GTA V работает на Series X и PS5 при стабильных 60 fps в обоих режимах «производительности» и при 30 fps в режиме «графики». Тем не менее в режиме с RT-тенями частота кадров изредка падает до 40-50 fps в наиболее требовательных сценах, в которых происходят взрывы.
При этом Xbox Series X и PS5 по-разному справляются с различными сценами. Так, в миссии «Мистер Филипс» частота кадров на PS5 падает до 40 fps, тогда как на Series X — лишь до 50 fps.
В минимальных системных требованиях GTA V указана та комплектация ПК, на которой игру можно будет запустить без проблем при минимальных настройках графики:
- Операционная система: Windows Vista
- Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 5400+
- Оперативная память: 2 Gb
- HDD: 32 Gb на жестком диске
- Видеокарта: nVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3870 с 512 Mb памяти
- Звуковая карта: Совместимая с DirectX
- Версия DirectX: 10
- А также: Клавиатура, Мышь, Привод DVD ROM
Похожие статьи
Красота по-американски
Несомненно, что с переходом на мощности консолей восьмого поколения GTA V приобрела в красоте. Версии для обеих приставок выдают разрешение 1080p, а нововведением улучшенного релиза стал режим камеры от первого лица, чтобы вы смогли рассмотреть в деталях дивный новый мир Лос-Сантоса. Смотреть есть на что - текстуры были перерисованы в высоком разрешение, а кроме того, графический движок пополнился новыми видами эффектов.
Однако дело не просто в высоком разрешении. Картинку формата 1080p поддерживает эффект сглаживания высокого качества. Благодаря ему далекие детали на горизонте легче заметить, а дорожное путешествие по городам и дикой местности рокстаровской версии Лос-Анджелеса больше не приводит к неравномерной прогрузке текстур и объектов. Главный необходимый ресурс для улучшенных версий - большой объем памяти - в достатке имеется как на PlayStation 4, так и на Xbox One, и объекты теперь прогружаются равномерно по мере исследования мира.
Эффект «сумеречных лучей» в действии
Мощные графические процессоры обеих консолей позволили включить в игру больше эффектов картинки. Изменилась глубина резкости, появились сумеречные лучи и объемные отражения. После игры на новых консолях к версиям прошлого поколения трудно вернуться. Приобретя данную версию, в плюсе останутся владельцы устройств обеих компаний - Sony и Microsoft.
На чем играть в Minecraft? Какую версию игры выбрать: ПК, мобильную или для консолей?
Выбираете, на чем поиграть в Minecraft? Наша статья призвана помочь вам с выбором. Мы разобрали преимущества и недостатки каждой версии в отдельных разделах. Кроме того, в конце статьи мы также указали наши любимые версии игры, чтобы вам удобнее было сделать свой выбор. Надеемся, наш текст окажется полезен вам.
Тест производительности
Обе консоли выдают в игре 30 кадров в секунду в режиме вертикальной синхронизации. Вступительный игровой час выдает обещанное количество, однако параметр fps проседает в более поздних миссиях. На PS4, к примеру, возможно падение кадров в секунду до 24 во время заездов по запруженным главным улицам Лос-Сантоса, чего не происходит в версии для Xbox One. Количество трафика на дорогах в обеих версиях идентично, так что здесь преимущество на стороне консоли «Майкрософт». Впрочем, версия Xbox One проседает в других моментах - во время взрывов и водных эффектов.
Что делать, если тормозит игра или слабый ПК:
Ждать PlayStation 5 или покупать PlayStation 4? Ответ от магазина PiterPlay
Стоит ли ждать PS5 или купить PS4? Это вопрос, который витает в воздухе в последние месяцы. Если у вас уже есть какая-либо приставка, то ждать имеет смысл, а вот если нет (и PS5 должна стать первой), то здесь вопрос усложняется. В этой статье мы рассмотрим вопрос «Ждать ли PS5 или покупать PS4» со всех сторон и дадим убедительные ответы.
Читайте также: