Сколько фпс на xbox 360
Возможно это глупый вопрос, конечно. Проходил совсем недавно 4 части Gears of War на своём стареньком XBOX 360, катался на колёсах в Форзу Хорайзон, катался на копытах в RDR. Везде 30 ФПС ощущаются, но ощущаются не очень болезненно - практически не обращал на это внимания.
Чуть позже играл в RDR2 и Watch Dogs 2 на ПК в тех же 30 кадрах, и это было очень больно, я словно смотрел на слайд шоу, от которого у меня чуть ли не глаза болели. Отложил клавомышь, взял геймпад, но все равно очень неприятно.
Я долго думал, что дело в улучшайзерах-уплавняйзерах, встроенных в современные телевизоры, но большую часть игр для бокса я проходил на весьма недорогом ТВ от Самсунг десятилетней давности, а позже, когда отвёз на дачу, вообще на Телефункене за 9 тысяч рублей - и всё равно было как-то норм.
Сейчас вот купил новый комп, поставил себе Смотри Собаки 3, взял 32" 1440р монитор, и блин эта юбисофтовская мразь даже без РТ на 3070 не может дать мне стабильные 60 кадров. Поставил 30 и взвыл от того, какое всё отвратительно медленное.
Может, можно телевизионные уплавляйзеры эти включить как-то? Моник Gigabyte G32QC если что. Или у меня шиза, и 30 кадров что на мониторах+ПК, что на телевизорах+консоль ощущаются у всех одинаково?
Да там куча хуеты влияет, по типу фреймспейспинга и т.д., на пк у тебя он скачет, а на консолях все оптимизировано и ровно. Вообще фпс не показатель, фпс может быть 80, а чувствоваться он будет как те-же 30(привет pugb)
Я очень чувствителен к фреймпейсингу, поэтому если у меня не держатся стабильные 60 кадров 100% времени, предпочту залочить на 30 и страдать уже с ними. Ну и камон, это поколение консолей конечно будь здоров, но прошлые статтерили ого-го как.
В дум этернал на 60 фпс монике было ощущение лага, хотя после включения статистики было видно что у меня идеально ровные 60 кадров. Тогда я понял, что мне нужен не просто 1440p моник, а 1440p/144hz
Слышал что в Bloodborne наслаждаются 20 кадрами стабильными как наш политический режим.
Для сравнения, если в каком-нибудь секиро разницу между 50 и 60 кадрами я почти не замечал, то каждый минорный дроп в серьёзном сэме 4 - это пиздец какой-то. Фреймпейсинг решает, вот я к чему)
Дело в том, что консоли не просто лочат на 30 фпс, как думают слепые, которые не видят разницы, насколько 30 фпс при включённой половинной вертикальной синхронизации от 60 гц работает плавнее чем просто при залоченных на 30 фпс каким нибудь локом типа riva tuner statistic server или встроенным в игру, в некоторых играх, по типу гта 5 или метро исход, рдр 2, тень Томб Раидер ее можно включить, в некоторых играх нельзя, тогда можно использовать nvidia inspector или забыл как прога называется от амд, и при этом желательно ещё внутреигровым локом на 30 тоже ограничить, ну или riva tunerom тем же, так же в панели управления nvidia эта настройка есть, называется адаптивная вертикальная синхронизация половина частоты, только она отключается, если фпс падает меньше 30 и работает не очень стабильно в сравнении с nvidia inspector, некоторые игры так же сами по себе имеют проблемы с развёртыванием на пк, типа той же гта 5, которую надо для плавной работы всегда альтабать при включении, в некоторых играх помогает вызывание диспетчера задач, его закрытие и обратное развертывание игры, например assassin чёрный флаг или код вв 2, пробуй
Я могу ошибаться, но многие разработчики адаптирую даже анимации к фреймрейту. То есть ты изначально знаешь, что твоя игра будет на определенной платформе идти в 30 fps, значит делаешь игру так, чтобы при такой кадровой частоте все было плавно.
В якудзе кивами 2 привязка физики к фреймрейту, но играть с локом реально больно. Я спокойно могу играть в большинство игр с 40-50 фпс и меня никак это не напрягает, но в якудзе движения прям рваные. Зато на 60 начинаются чудеса гравитации.
Портал Digital Foundry представил Сравнение частоты кадров Grand Theft Auto 5 для PS4 vs PS3/Xbox 360. Игра уже в продаже.
" width="366" height="205" />
хватит безполезные блоги клепать. угомонитесь уже. куча безтолковых сравнений.автор которий этот блог написал игру в глаза даже не видел
VladSha Для таких ПК БОГОВ ждущих некст ген на пк на сайте рокстар указанно что пк версия будет в 4к с тем же уровнем графики что и на новых консолях.Так что можешь выдохнуть и не ждать мегаграфон.А насчет фпс ты спроси лучше у кого нибудь из знакомых обладающих консолью нужны ли 60 фпс в играх песочницах при игре на геймпаде или нет.Насчет шутеров я точно могу сказать что без 60 фпс не то будет а вот гта даже при стабильных 30 фпс смотрится достойно
VladSha Не кто и не спорит что пк можно апгрейдить бесконечно выбрасывая по 1000 баксов в год которые зарабатываются родителями большенства пк геймеров.Но рано или поздно это надоест когда ты увидишь как разработчики насрали тебе на лицо в очередной раз выпустив игру с графикой 2008 года (пример Watch Lags) и оптимизацией которая заставляет тебя плакать при виде средних настроек и 20 фпс на твоем мега современном железе купленном неделю назад :-).Заметь что люди играющие в игры на консолях играют на ультра настройках уже год учитывая что железу на той же плойке уже года 2 если не больше а пк геймеры с прошлогодним железом уже на средних настроиках игры с трудом будут запускать скоро.Так что продолжай себя напрасно утешать и кричать с пеной у рта что консоли говно :-)
vizas101 Наверно она еще не вышла? Не думал об этом?
Я наверное сейчас разгневлю пк богов но все же напишу это.Лично я думаю что на пк это не единственный преренос даты выхода гта 5,скорее всего дату выхода еще раз не значительно сдвинут примерно на весну 2019 года.А заявление о переносе сделают примерно 26 января :-)
Обратная совместимость игр с Xbox 360 на Xbox One –
это «фишка», которая стала одной из центральных на мероприятии E 3 2015. Игроки на консоли
восьмого поколения будут иметь доступ к огромной библиотеке игр с Xbox 360. Ресурс Digital Foundry решил
проверить, как сильно отличается игровой опыт на консолях разного поколения,
сравнив частоту кадров и качество текстур в нескольких играх на Xbox 360 и Xbox One .
В данный момент обратная совместимость реализована лишь в
нескольких играх, и опробовать ее могут только участники программы предварительного
тестирования. В будущем библиотека подобных проектов будет расширяться,
компания Microsoft обещает адаптировать несколько сотен игр до конца года.
Ресурс Digital Foundry сравнил версии для Xbox One и Xbox 360 следующих игр: Mass Effect , N ++
и Perfect Dark Zero .
Mass Effect
Компания Microsoft для демонстрации возможности обратной совместимости выбрала
игру Mass Effect – проект, который является культовым для приставки Xbox 360. Однако не весь
геймплей в нем на Xbox One работает так идеально, как показывали со сцены. Ниже вы
можете видеть сравнение, в котором представлены версии игры на различных
консолях. На приставке Xbox One текстуры в игре выглядят чуть лучше, загрузки происходят
быстрее, но при этом проект «проседает» весьма серьезно по частоте кадров. Показатель
FPS в
Mass Effect на
Xbox One опускается
до 10 в сильно нагруженных сценах, тогда как на Xbox 360 падения
не так заметны. В среднем, на Xbox One в Mass Effect частота кадров ниже на 5-10 в секунду, чем на Xbox 360. Однако имеются и
исключения, к примеру, в кат-сценах приставка восьмого поколения показывает
себя лучше.
Специалисты из DigitalFoundry провели тестирование частоты кадров в игре Red Dead Redemption на двух платформах - Xbox One и Xbox 360.
В результате тестирования выяснилось, что на обеих платформах присутствуют мелкие проседания FPS, но в общем, игра работает хорошо.
Запустить игру на Xbox One удалось благодаря обратной совместимости.
Слух: обновленная версия Red Dead Redemption для ПК и консолей нового поколения будет анонсирована в мае
Krechet79 Эммм, сразу напомнил
Выходит, если они смогли сделать порт для Хуана, теоретически игра может при правильных манипуляциях, работать и на ПК?
NotSocialMen Начинай манипулировать.
cLab1u Смешно-смешно. :D
NotSocialMen Если будет какой-нибудь ремейк для Xbox One, то шанс появления на ПК есть. В противном случае - вряд ли.
NotSocialMen Игра работает через эмулятор xbox 360, саму игру никто не переделывал
Илитный учитывая схожу архитектуру хуана и ПК д а бла-бла-бла, то можно такой же эмуль сделать на компы. Да и, если ты не знал - игра работает не с диска, а полностью при вставке его в консоль, просто скачивается с инета - вся игра целиком, а значит это не простой эмуль, а своего рода порт. Иначе уже давно бы все игрули с 360 были на ХОНЕ.
Так они там постепенно появляются, библиотека частенько обновляется.
crabCore ну, их портируют, они и появляются, а эмулятор он или эмиулирует почти всё или вообще, как дерьмо работает. А библиотека 360 составляет тысячи игр. Понятно, что там тёрки с правами и т.д. Но судя по частоте появления игр на ХОНЕ от 360, то ощущение, что именно портируют, ну или шлифуют.
Krechet79 написал: Вангую: через месяцок-другой появится игра и на PS4, а потом к середине осени появится анонс новой части этой замечательной игры.
Хреновая из тебя Ванга, "к середине осени" по версии других таких Ванг, эта игра должна была появится на РС еще 5 лет назад. В базе обновлений Microsoft игра светилась джва года назад. На Е3 2015 блоги PG обещали привезти переиздание на новые кинцольки. Даже на Е3 2016 точно так же обещали раз не переиздание то новую часть уж точно. Ну? И где они?
Ранее в этом месяце Microsoft сообщила о новых играх с поддержкой FPS Boost, среди которых оказались и проекты с Xbox 360, чего ранее не случалось. Не так много проектов с Xbox 360 получили поддержку FPS Boost, но новая функция способна существенно изменить игровой опыт в них. Об этом говорят специалисты Digital Foundry, которые протестировали FPS Boost и отметили несколько игр с Xbox 360, которые точно стоят внимания игроков.
Sonic Generations. Игра с Xbox 360 теперь работает в 4K за счет заранее выполненного улучшения до Xbox One X (не совсем полноценное, около 3520x2160) при 60 FPS (благодаря FPS Boost) на Xbox Series X. Это лучшая версия Sonic Generations, которая сейчас доступна игрокам без модов — даже на PC она играется хуже. На Xbox Series S игра работает в 1760x1440 при 60 FPS, за счет FPS Boost.
Assassin’s Creed. Игра была несколько лет назад улучшена до Xbox One X: она получила 4K, улучшенную фильтрацию текстур и улучшенный рендеринг теней. Теперь на Xbox Series X эта версия игры имеет еще и 60 FPS, благодаря FPS Boost. На Xbox Series S тоже 60 FPS. И это все работает без явных проблем, отмечают специалисты Digital Foundry.
Mirror’s Edge. Одна из игр с поколения Xbox 360, которая сильно пострадала от плохой производительности. Из-за 30 FPS игра на консолях показывала себя не так хорошо, как на PC. Mirror’s Edge была улучшена на Xbox One X до 4K, а теперь на Xbox Series X работает в 4K при 60 FPS, что дает совершенно новый игровой опыт. На Xbox Series S игра предлагает 1440p при 60 FPS. Как отмечают специалисты Digital Foundry, работает Mirror’s Edge с FPS Boost не идеально, бывают падения частоты кадров до 50, но это происходит редко, и игра заметно преобразилась, в сравнении с оригиналом.
Ниже можно посмотреть тестирование игр Xbox 360 с технологией FPS Boost от портала Digital Foundry. Общий вывод у специалистов такой: игры с Xbox 360 буквально получают перерождение на мощных консолях Xbox Series X | S, благодаря не только FPS Boost, но и работе Microsoft по улучшению этих игр до Xbox One X, которая была проведена несколько лет назад.
Читайте также: