Сколько человек может играть в диабло 3 на ps4
Еще в то время, когда играла на XBOX, была уверена, что читеров на консоле не может быть по определению, что только ПК - раздолье для любителей стороннего программного обеспечения. Долгое время так и пребывала в счастливом неведении. И вот в один прекрасный день (наверное не очень и прекрасный) я узнала как же сильно я ошибаюсь.
Играла в то время, довольно много в Dungeons & Dragons . Напарником моим был один геймер из Франции. Прошло несколько месяцев. Игра была пройдена ни один раз.
И вот скидывает мне как-то этот французский джентльмен меч . И тут мои глаза открылись – урон у меча был такой, что его значение элементарно терялось за границами экрана . Поскольку у нас в общении был языковой барьер – француз не знал английского и тем более русского, а я французского, то выяснить «это что такое? О_О» не представлялось возможным. Видимо, с помощью гугл-переводчика, мой напарник все же пояснил, что это как-то связано с редактированием сейва игры. Потом осталось только поискать в интернете информацию на эту тему.
Kudziama, для любителя олдскульных РПГ - самое то. Хотя она намного замороченнее, чем например Врата Балдура и иже с ними. Обзора нет потому что посмотри - из посетителей стратеге.ру игру купило чуть больше полсотни человек, то есть если будет сумасшедший фанат, написавший обзор\путеводитель, то вдруг им станешь ты? Игра действительно хороша, не на одно прохождение, очень много начинаешь понимать только уже ближе к концу. Я, например, только начав проходить второй раз и взяв обоим персам перк "одинокий волк" (то есть я не могу взять в пати еще 2-х персов НПС-ов в игре), понял, что это надо делать только на самом простом уровне сложности, ибо это невыносимо. Для меня эта игра как минимум еще на три прохождения, плюс в том, что можно вдвоем играть на одном экране с кем-то - другую РПГ на плойку№4 я с такой функцией не знаю (третья Дьябла не считается, она немного в другом жанре). Меня в свое время очень вставляло в Sacred2 играть вдвоем на одной приставке.
Новой игры+ нет. Все начинаешь с начала. И имей в виду, игру немного перелопатили, и в некоторых местах и деталях она может не совпадать с тем, что описано в путеводителях с ПК.
Если бы Фол4 не вышел, я бы продолжал залипать, но сейчас не до того, вернусь к Divinity позже, но обязательно вернусь.
Ответить с цитированием Вверх ▲
Деревянный охотник за трофеями
Карма: 1277 ( 6) 50
Гарнитура:
kudziyama Kudziama
Возможность играть вдвоём на одной консоли
Кооперативные игры за одним экраном на одной игровой системе с использованием одной копии игры - это именно то, чего не хватает многим современным играм. И отсутствие такой возможности в ПК- версии Diablo III лично мне говорит только об одном - о жадности разработчиков. Почему за игру "на двоих" эту самую игру мне надо покупать ещё раз? Жадность, как она есть.
В версии для консолей студия проявила неслыханную щедрость и завезла поддержку данного режима. Если говорить о версии на ПК, то нам с женой, чтобы поиграть в игру вдвоём, пришлось бы идти в разные комнаты за свои компы и общаться в голосовом чате, а так мы можем пойти в спальню, лечь на кровать и получать совместное удовольствие от игры на большом экране. Думаю, выбор очевиден.
Итого
Для меня лично перечисленные параметры стали определяющими в выборе версии Diablo III. Надеюсь, что данная информация будет полезна и для вас.
Если же говорить об игре в целом и задаться вопросом: стоит ли покупать сейчас Diablo III или же лучше подождать четвёртой части? Я считаю, что покупка имеет смысл. Почему - это уже тема отдельной статьи.
В настоящее время приходится больше времени проводить дома. Совсем недавно казалось, что очень хочется просто посидеть дома, отоспаться, ничего не делать, как надоело работать и так далее. И вот этот шанс выпал, а дома сидеть надоедает. Все домашние дела переделаны, все развлечения порядком надоели. Хорошо, если ты живешь один дома, развлечься проще. А вот если ты в браке или проживаешь с подругой, то дома долгое время находиться тяжело, ничем совместно не занимаясь. Расскажу, на личном примере.
В период режима самоизоляции, мы с супругой чем только не занимались, каких только занятий не напридумывали. А оказалось, все банально просто, у нас есть игровая приставка, которая в основном стояла без дела. Так вот решили мы: " А давай как поиграем в приставку!". Отличный вариант, включи ее, а поиграть то там и не во что. Была установленная игра "MORTAL KOMBAT X", в нее удалось поиграть пару часиков, подраться друг с другом, но быстро надоело. Остальные игры были с одиночным прохождением. Решили поиграть по очереди, но все это не то. И тут на площадке "Microsoft Store" совершенно случайно, попалась старая игра Diablo 3 . Не долго думая, решили ее приобрести, купили не дорого со всеми дополнениями, на нее действовала хорошая скидка. Установили. и тут понеслось.
Я когда то играл уже в эту игру, но как-то не очень она зашла, прошел кажется разок ее на компьютере. А вот играть в кооперативном режиме вдвоем, совсем другое дело, нужно создать вторую учетную запись, делается очень быстро. Далее в игре, выбираете понравившегося персонажа, на выбор предлагается несколько: "варвар", "крестоносец", "охотник на демонов", "монах", "некромант", "колдун" и "чародей" и запускаете игру. Кто не знает, это игра в жанре action/RPG, где нужно уничтожать орды монстров, спасая мир. Начинаешь игру слабым игровым персонажем и по мере набора опыта, прокачиваешь способности и навыки, попутно одевая своего персонажа в более лучшие доспехи, получая лучшее оружие. Соответственно, двигаясь по сюжетной линии.
Игрушка, в целом очень легкая, жена разобралась очень быстро, хотя от игр далека, играла на телефоне в какие-то аркады. Из представленных на выбор персонажей мы выбрали: "некроманта" и "монаха". Не знаю, хорошая ли это связка в целом, пишите в комментариях, какие на Ваш взгляд лучшие игровые связки.
Я играю некромантом, придерживаюсь дальнего боя на дистанции, мне помогают толпы прислужников, которых вызываю. Супруга, играя за монахиню, расправляется монстрами в ближнем бою. Игру мы прошли пару раз, на разных уровнях сложности, и не думаем останавливаться на достигнутом. Игра интересна тем, что ее можно проходить бесконечно, с каждым прохождением, все тяжелее и тяжелее, плюс открываются дополнительные интересные режимы игры. Чем сложней уровень, тем лучше игровые награды. К примеру, закрытие "нефалемских порталов" на время. Так же начинаешь, собирать коллекции игровых доспехов и оружия, которые очень тяжело собираются, но дают тебе ощутимое преимущество в бою. В игре много крафта, разобраться со всем легко. Разработчики постарались максимально просто преподнести игрокам всю игровую механику.
Вообщем, если Вы еще не играли, то стоит попробовать. Игра очень затягивает. Можно играть в четвером в кооперативном режиме, а можно выбрать игру и с другими игроками в интернете. Так же можете помериться силами друг с другом, существуют арены, где можно провести бой. Вообщем занятий много, каждый найдет, что ему по душе. Мы играем на игровой приставке, на большой плазме. Очень удобно, красиво и легко. В целом, можно играть и на компьютере, только желательно обзавестись игровыми геймпадами.
Если статья понравилась, ставьте лайк, не забудь подписаться на наш канал , чтобы не пропускать новые интересные публикации. Всем спасибо за внимание, если есть вопросы по игре, пишите в комментариях.
Бронзовый охотник за трофеями
Карма: 10159 ( 10) Гарнитура:
Alukard_oo
Отсутствие требования соединения с интернетом
Понятное дело, что интернет сейчас есть практически везде и практически у всех. Но мы живём не в идеальном мире, и иногда интернета может и не быть. Например, авария у провайдера, или банально забыли оплатить услуги интернета. А, может быть, мы поехали на дачу, где интернет так себе? И даже если у нас всё идеально с интернетом, то никто не может гарантировать, что у "Близов" не упадут серваки. Поэтому полноценный оффлайн режим - это очень-очень здорово. Чувствуется, что игра твоя собственная, что можно играть где пожелаешь и как пожелаешь.
Вопрос по поводу кооператива
Смотрел ролики и так и не понял на сколько человек расчитан кооператив. Может кто-нибудь подсказать насчет этого.
И интересно узнать как устроен кооператив. Можно ли полностью пройти игру в коопе, как, например, в Диабло 3?
Начинающий охотник за трофеями
Карма: 22 ( 1) Ahtunger
И что же оказалось?
Да, на консолях нет читеров (в привычном понимании), там нельзя запустить тренер и нет приватных читов, но там есть USB порт, с помощью которого можно редактировать сейвы игры.
Поддержка геймпада
Да, вы не ослышались. Как бы это глупо не звучало, но одной из причин, по которой я купил Diablo III на консоль, была именно поддержка геймпада. Которой в ПК версии нет. Так-то. А почему так? Да без понятия. Blizzard, видимо, считает, что к компу нельзя подключать геймпад. Или же считает, что лучше знает, чего хотят игроки.
Я понимаю, что серия игр изначально создавалась под мышь и клавиатуру, но у меня она заходит на ура только с геймпадом. Так же отлично в своё время заходила первая часть Diablo на первой плойке.
=> Запись прямой трансляции с места событий
Притом уровень его парагона был чуть выше 1000. Наверное, стоило выйти сразу, но пребывала в некой в растерянности. Тем более, что события, произошедшие на XBOX и описанные выше, произошли несколько лет назад, как-то все забылось.
Мой парагон рос как на дрожжах. В диабло существует практика «прицепиться вагоном» и прокачать персонажа до 70 уровня. Но сама пользовалась этим всего пару раз, когда не успевала выполнить задания очередного сезона. Мне нравится естественное развитие, персонаж получается более сбалансированным.
Прошли портал. Выходим в город. Напарник скидывает мне «подарки». Беру.
Надо сказать, что во мне все опустилось. Посмотрела характеристики, сразу бросилось в глаза, что нечто там дает +1000000000% к урону . Камни 150 уровня.
Вот тогда и вспомнила ту давнюю историю с «подарком» на XBOX.
Но рейтинг – только цифры. Да приятно быть в первой сотне лучших игроков. Но не такими путями. Это не твое достижение, не твой труд, не потраченное тобой время на поиск оружия и прокачку персонажа. Какая радость от этого? Какой смысл в такой игре?
Через несколько дней ко мне в игру зашел еще такой же «скилл», а потом еще один и еще…
Игры, в которых важно количество проведенного в них времени, ведь он него зависят навыки, количество игровой валюты, экипировка или доступ к игровым зонам, обычно позволяют сохранить всю добычу и прогресс, даже если ваш персонаж падет смертью храбрых.
И даже те игры, в которых за неудачу приходится чем-то расплачиваться, обычно не отбирают у них все. Да, вас накажут, но ваш персонаж не исчезнет бесследно (см. EVE Online и серию Dark Souls). У вас могут забрать опыт, оружие или откатить назад игровой прогресс, но персонаж, в которого вложены время и усилия, остается в той или иной форме при них.
В героическом режиме Diablo III дела обстоят иначе. Здесь есть редкое понятие окончательной смерти персонажа. Отважившиеся попробовать этот режим быстро понимают, что в определенный момент могут оказаться свидетелями душераздирающего зрелища: их персонажа, в которого было вложено столько сил и времени, разрывают на куски полчища демонов. И такой персонаж потерян навсегда.
Вероятность подобного исхода событий, кстати, довольно высока. Само собой, враги – и особенно боссы – в героическом режиме намного опаснее и смертоноснее, чем на низких уровнях сложности. Однако не следует забывать, что игра сбалансирована таким образом, что и награды за их убийство оказываются гораздо более ценными.
Конечно, новичкам героический режим покажется чересчур жестким. Но истинные поклонники серии Diablo считают, что только в этом режиме и нужно играть.
«Героический режим – довольно знаковая вещь для игр серии Diablo, – говорит главный дизайнер Diablo III Джо Шели (Joe Shely). – Сначала мы выяснили, что игрокам нравилось больше всего в Diablo II, а затем попытались перенести эти элементы в третью часть, там, где это было возможно, конечно».
И что же оказалось?
Да, на консолях нет читеров (в привычном понимании), там нельзя запустить тренер и нет приватных читов, но там есть USB порт, с помощью которого можно редактировать сейвы игры.
Почему вспомнила эту давнюю историю?
Захожу в игру по приглашению. Напарник открывает портал. Все как обычно. На уровень сложности внимания не обратила. И тут вижу, что мы на портале 150 уровня (кто не в курсе, это портал максимальной сложности, и по статистике на ПК его проходят только четверки игроков с парагоном от 4000 и выше) и тут мой напарник несется вперед, снося всех на своем пути О_О
Некромант вступает в бой
Героический режим Diablo III будет и дальше развиваться, ведь уже завтра в игре появится новый класс – некромант.
Игра была тщательно протестирована на всех уровнях сложности. Баланс потребовал пересмотра не только из-за особенностей самого некроманта, но и того, как он взаимодействует с другими персонажами в группе, где могут быть до четырех игроков любых классов. А ведь проверки требуют и новое оружие или экипировка.
«Одна из сильных сторон Diablo III – это безумно разнообразный список предметов, которые игроки могут добыть в ходе игры, – отмечает Шели. – Мы поднимаем легендарные предметы и бонусы от комплектов на невероятно, фантастически высокий уровень. Мы разрешаем им не вписываться во многие правила».
«Сбалансировать все это очень сложно, поэтому до официального добавления в игру некроманта, мы проверили его в открытом тестировании, в котором приняли участие многие игроки», – добавляет Шели. – Столь широкий спектр охвата при тестировании позволяет нам часто вносить изменения и улучшать баланс. Так что, когда некромант наконец появится в игре, он (или она!) ни в чем уступит другим классам, но и крушить все на своем пути тоже не будет».
Сегодня я бы хотел поговорить об игре от студии Blizzard "Diablo III: Eternal Collection", вышедшей в 2019 году. А если точнее, о преимуществах PS4-версии в сравнении с версией для ПК. Ну что же, погнали!
Kudziama, для любителя олдскульных РПГ - самое то. Хотя она намного замороченнее, чем например Врата Балдура и иже с ними. Обзора нет потому что посмотри - из посетителей стратеге.ру игру купило чуть больше полсотни человек, то есть если будет сумасшедший фанат, написавший обзор\путеводитель, то вдруг им станешь ты? Игра действительно хороша, не на одно прохождение, очень много начинаешь понимать только уже ближе к концу. Я, например, только начав проходить второй раз и взяв обоим персам перк "одинокий волк" (то есть я не могу взять в пати еще 2-х персов НПС-ов в игре), понял, что это надо делать только на самом простом уровне сложности, ибо это невыносимо. Для меня эта игра как минимум еще на три прохождения, плюс в том, что можно вдвоем играть на одном экране с кем-то - другую РПГ на плойку№4 я с такой функцией не знаю (третья Дьябла не считается, она немного в другом жанре). Меня в свое время очень вставляло в Sacred2 играть вдвоем на одной приставке.
Новой игры+ нет. Все начинаешь с начала. И имей в виду, игру немного перелопатили, и в некоторых местах и деталях она может не совпадать с тем, что описано в путеводителях с ПК.
Если бы Фол4 не вышел, я бы продолжал залипать, но сейчас не до того, вернусь к Divinity позже, но обязательно вернусь.
Пластмассовый охотник за трофеями
Карма: 187 ( 2) 1416
Гарнитура:
LUserOk
Ребят, стоит ли игру брать? Для меня она идеальна(пошаговая рпг с коопом + по слухам, не такая простая на первый взгляд), но почему то смущает то, что нету никакой движухи в ветке с этой игрой + даже обзора не было на игру. А я именно его и жду =) И еще вопрос, есть там что типа NG+++++++++?
P.S: Только сейчас дошло, я ж играл в дивайн дивинити очень давно. Видимо надо брать.
Бронзовый охотник за трофеями
Карма: 11292 ( 10) 8989
Гарнитура:
Rinlan_Darius Rinlan Darius
Как настраивался баланс героического режима
Учитывая то, что в Diablo III совместно может играть до четырех игроков – персонажами с совершенно разными способностями и приемами, – героический режим представлял для разработчиков большую сложность с точки зрения балансировки. Однако, как отмечает Шели, хотя этот процесс и снился сотрудникам отдела тестирования в кошмарах, в итоге героический режим стал неотъемлемой частью игры. Вы в определенной степени сами можете устанавливать сложность, и развитие продолжается по сей день.
«Перед игроками стоит непростой выбор: рискнуть всем и в случае неудачи лишиться персонажа или выжать максимум из своего героя и сделать игровой процесс по-настоящему сложным и захватывающим, – объясняет Шели. – Из-за того, что игрок постоянно контролирует происходящее, игровые сессии могут стать довольно напряженными, так что наша задача – так интегрировать режим, чтобы подвигнуть людей к стилю игры, делающему героический режим действительно интересным».
То, что Шели считает «интересным», необязательно будет таковым для всех, однако ветераны серии Diablo точно знают, о чем он говорит. В героическом режиме напряжение серьезно возрастает, ведь игрок рискует навсегда потерять своего персонажа почти в каждом бою. Более того, постоянная угроза смерти сгущает мрачную готическую атмосферу, которую вы практически не ощущаете на более низких уровнях сложности.
Как это происходит?
Вставляем флешку в консоль, копируем сейв нужной игры. Редактируем его на ПК в специально предназначенной для этого программе – ничего криминального, просто меняем, к примеру, значение урона. Вставляем флешку обратно в консоль, и скидываем сейв обратно. Готово.
Смотрел ролики и так и не понял на сколько человек расчитан кооператив. Может кто-нибудь подсказать насчет этого.
И интересно узнать как устроен кооператив. Можно ли полностью пройти игру в коопе, как, например, в Диабло 3?
Расчитан на двоих (сплитскрин), сетевая игра вроде как тоже, точно не знаю. На счет прохождения - можно, даже нужно проходить в коопе
Ответить с цитированием Вверх ▲
Деревянный охотник за трофеями
Карма: 1277 ( 6) 50
Гарнитура:
kudziyama Kudziama
Как соотношение риска и вознаграждения в героическом режиме заставляет стремиться к большему
«Если игрок хочет, то он, конечно, может играть на уровнях, где ему мало что угрожает. Однако это не так интересно, потому что, да, в теории вы можете потерять персонажа, но вы не будете испытывать те эмоции, как в героическом режиме», – отмечает Шели.
По словам Шели, разработчики прикладывают все усилия, чтобы подтолкнуть игроков рисковать все больше и больше. Это не ограничивается добавлением новой ценной добычи, а приводит даже к введению в игру новых механик.
«Мы добавляем в игру элементы, которые заставляют игроков рисковать и делают героический режим более интересным. Например, на первый взгляд это может показаться нелогичным, но мы дали каждому классу пассивную способность, которая не дает персонажу умереть в течение нескольких секунд, если уровень его здоровья упал до нуля, – рассказывает Шели. – Вы можете посчитать, что это упрощает игру – так как у вас теперь есть своеобразная страховка, которая, казалось бы, противоречит режиму с возможностью умереть окончательно. Однако, как мы обнаружили, добавление подобной механики на самом деле только усиливает напряжение. Это дает игрокам стимул и возможность играть в героическом режиме так, как и задумывалось – в условиях, когда чем выше риск, тем больше награда».
Читайте также: