Sketchup чем отличается простая модель от архитектурной
Построить дом мечты – задача не из простых. Если вы и решились на такой ответственный шаг взять весь процесс строительства в свои руки, то первое, с чего нужно начать любому архитектору, это создать графический эскиз. Причем спроектировать подобный архитектурный проект нужно не просто на картинке, найденной в Интернете – важно самостоятельно проработать жилое помещение и визуализировать каждую будущую деталь.
Во-первых, моделирование облегчит процесс объяснения общей концепции строительной бригаде, если вы решите прибегнуть к помощи профессионалов. Во-вторых, проектирование имеет один железобетонный плюс – вы сможете максимально точно прикинуть какой объем материалов понадобится для строительства и что в целом будет необходимо закупить. Помимо вышеперечисленного, в процессе создания 3D-модели вы сразу же сможете выявить возможные проблемы и нестыковки, ведь современное программное обеспечение позволяет конструировать объекты с точностью до миллиметра.
Системы автоматизированного проектирования
Система автоматизированного проектирования, или в сокращении САПР, представляет собой определенную программную среду, в которой процесс проектирования комплексно автоматизируется. Говоря простым языком, САПР полностью исключает метод карандаша и бумаги, позволяя вам в кратчайшие сроки прийти к детальному и реалистичному результату. Далее в статье мы обсудим наиболее удобное и эффективное ПО для автоматизированного проектирования, однако не все так просто. У таких программ есть три больших недостатка:
- Сложность. Нельзя просто так взять и за пару секунд стать продвинутым проектировщиком. Хоть современные САПР и имеют интуитивно понятный интерфейс, чтобы создать по-настоящему хорошую модель придется потратить как минимум несколько часов на освоение базового функционала.
- Отсутствие русифицированной версии. Работа с программами моделирования осложняется отсутствием русской версии в большинстве случаев. Зарубежная терминология может серьезно вас запутать и замедлить весь процесс.
- Цена. Хороший софт не распространяется за дешево или бесплатно. Если вам нужен скетч на быструю руку или общий план пристройки к загородному дому, то хватит и пробной версии. Но если вы настроены серьезно, то придется заплатить в районе $300 (или скачать пиратскую версию).
Совет: как только вы выберете наиболее подходящий софт для моделирования, в первую очередь посмотрите несколько обучающих видео. Например, для желающих работать в AutoCAD Architecture есть отличная серия уроков, где за час с лишним можно ознакомиться с интерфейсом и приступить к полноценной работе.
Шаг 3. Корпус
Строим прямоугольник размером 8 метров на 6 метров с вершиной в начале координат. Для обеспечения точных построений вводим с клавиатуры числа 8, 6. Можно числа перечислить через точку с запятой — 8; 6. Введенные значения автоматически считываются после нажатия клавиши Enter.
Контролировать размеры построенного объекта можно с помощью окна Размеры, расположенного в нижней части экрана в строке состояния.
Превратим плоский прямоугольник в объёмный параллелепипед с помощью инструмента Вдавить/Вытянуть (Push/Pull).
Помещаем инструмент Вдавить/Вытянуть на поверхность прямоугольника. Прямоугольник выделится точками. Зажимаем левую клавишу мыши, и тянем вверх по направлению вертикальной синей оси. Указываем с клавиатуры размер 3 (метра). Для подтверждения действия нажимаем клавишу Enter.
Нам потребуется достроить нижнюю грань параллелепипеда. Для навигации по рабочей области существует набор инструментов Вращение, с помощью которого есть возможность изменять ракурс обзора, масштабировать, перемещать систему координат. На практике удобнее выполнять эти операции, используя колесико мышки. Прокрутка колесика вперёд/назад позволяет увеличивать/уменьшать изображение. При зажатом колёсике можно вращать камеру, изменяя угол обзора.
Развернём параллелепипед. Вернее, развернём камеру так, чтобы видеть объект снизу. С помощью инструмента Сдвиг построим внешнюю границу нижней грани.
Инструментом Сдвиг сдвинем по периметру границы выбранного объекта на расстояние 0.5 (метра).
Обратите внимание, что десятичные дроби в SketchUp пишутся через точку.
Инструментом Вдавить/Вытянуть вытянем фундамент на 0.5 (метра).
Шаг 6. Окрашивание
Раскрашиваем домик с помощью инструмента Окраска.
Чтобы получить доступ не только к цветам, но и текстурам, применяем команду Материалы → Обзор.
Детализируем наш домик, добавляя к основе новые элементы. Нарисовать дверь и окна можно, используя рассмотренные ранее инструменты Прямоугольник, Сдвиг, Вдавить/Вытянуть.
Можно также использовать инструменты Круг, Многоугольник.
Шаг 5. Крыша
Разворачиваем камеру так, чтобы было удобно работать с верхней гранью. Выбираем инструмент Линия. При наведении указателя мыши на уже созданные линии, точка касания подсвечивается разными цветами и всплывают подсказки.
Инструментом Линия построим перпендикуляр длиной 2 метра к середине ребра верхней грани.
Инструментом Линия соединим концы ребра грани с верхней точкой перпендикуляра. Получим два треугольника.
Инструментом Ластик сотрём серединный перпендикуляр.
Инструментом Вдавить/Вытянуть вытянем получившийся треугольник на 8 (метров).
Шаг 8. Сохранение
Сохраняем проект, нажимая соответствующую кнопку Сохранить в левом верхнем углу экрана. Файл сохраняется в собственном формате программы .skp.
Google SketchUp
Плюсы:
- встроенный русификатор;
- интуитивно понятное ПО даже для полного новичка в моделировании;
- полностью бесплатна;
- техническая поддержка пользователей и наличие обучающих пособий на русском от разработчика.
По сравнению с двумя предыдущими гигантами архитектурной разработки, SketchUp является облегченной, но, в любом случае, профессиональной программой, которая также заточена под 3D моделирование объектов в комфортной среде разработки. Незыблемое преимущество SketchUp – наличие полноценной русифицированной версии от производителя, а также бесплатность программного обеспечения. Несмотря на то, что данная САПР достаточно примитивная с точки зрения функционала, она позволит вам быстро накидать визуальный план загородного дома и обустроить интерьер. Подобное удобства и простота не требует от пользователя узкопрофильных знаний в отличие от того же Revit.
Дополнительное наличие мануалов на русском и оперативной технической поддержки освобождает начинающих архитекторов от потенциальных проблем с проектированием. Более того, интерфейс SketchUp очень дружелюбный – основные функции вынесены на верхнюю панель управления так, что вы сразу же начинаете полноценное моделирование без долгого ознакомления с технической картой программы.
Минус – отсутствие 2D планов. SketchUp не заточен под чертежи и работает исключительно с трехмерными моделями, поэтому у вас не будет возможности вырисовать планы под мелкие объекты. Однако при этом вы получаете легкодоступную среду, в которой модели создаются играючи. Так что если особого опыта в архитектурном проектировании у вас нет, мы рекомендуем остановить свой выбор именно на SketchUp.
Учебные материалы для школы программирования. Часть 7
Предыдущие уроки можно найти здесь:
На прошлом уроке мы затронули тему самостоятельного создания объектов для игр. В т.ч. была упомянута программа SketchUp, которую мы часто использовали, для создания простых строений.
Сегодня, мы создадим здание и перенесем его в Unity. Хочу обратить ваше внимание на то, что для импорта готового здания, необходимо, чтобы SketchUp стоял на том же ПК. Без программы Unity не сможет импортировать модель.
Шаг 2. Настройки программы
При необходимости переключаемся на русский язык. Все дальнейшие инструкции приведены для русскоязычной версии программы.
Для перехода от стоящей по умолчанию к метрической системе мер, нажимаем вкладку в левом верхнем углу Открыть модель/Настройки.
Выбираем Новая модель → Простой шаблон метры.
Удаляем фигурку человечка. Выделить её и нажать клавишу Delete.
Итого
Честно говоря, проектирование загородного дома – это не та задача, которую можно решить наскоком, а без опыта и навыков моделирования эта задача усложняется в разы. Тем, кто готов подойти к процессу фундаментально, мы рекомендуем скрестить Revit и AutoCAD Architecture, чтобы одновременно работать и с информационной моделью дома, и с чертежной частью. Тем, кто просто хочет посмотреть на приблизительный результат, лучше поработать со SketchUp, ведь эта программа одна из самых облегченных САПР на рынке, которая не потребует от вас серьезных временных вложений.
В качестве бонуса предлагаем ознакомиться с получасовой версией создания дома от А до Я в SketchUp, чтобы посмотреть как в целом проходит моделирование.
Зима отличное время года - вечером за компьютером можно например легко и быстро научиться пользоваться простым и интуитивным 3D редактором SketchUp. Если у вас есть дача, или вы любите что то делать своими руками, а может вы просто мечтаете в будущем о своем доме или он уже у вас есть, и летом начнется новый строительный сезон - вам однозначно пригодится умение пользоваться этим 3D редактором. Программа бесплатная для личного использования и очень простая в освоении.
Это реклама! Я так опережаю некоторые комментарии. Да это реклама, но мне за нее не заплатили и не просили писать этот текст ради чего либо в замен. Я просто искренне хочу поделиться с вами и возможно побудить к освоению данной программы, которая уверен не раз пригодится вам в вашей жизни (если вы человек творческий или любите что то делать своими руками). Кстати - даже для тех кто предпочитает заплатить за работу другим, но при этом принимает участие в процессе (контролирует его и организовывает) данная программа тоже вам поможет. Я не настаиваю именно на этой программе, суть в том чтобы показать что такого рода программы могут вам помочь. И освоить их реально, причем весьма быстро.
Из названия программы следует что это набросок. За это я ее и ценю. Можно весьма быстро составить модель того, что вы хотите сделать - и не важно тумбочка ли это или сарай, или же вы проектируете планировку дома (ищите идеальный вариант), либо решили провести ландшафтные работы.
Нет смысла в данной статье проводить обучение, для этого полно контента - в том числе и видео уроков. Для того чтобы начать, вам буквально понадобится посмотреть три-четыре видео ролика. Но я просто покажу одну из первых моделей, что я сделал, а именно наброски каркаса своего дачного домика с большой террасой:
Итак первая причина почему я рекомендую освоить 3D редактор - сделав модель мы снизите вероятность допустить ошибку. Ошибки все равно будут, но их будет меньше, если вы как бы виртуально построите то что хотите сделать. Вы вынуждено уже будите продумывать узлы примыкания, компоновки и тд. И скорее всего уже на этом этапе у вас будут внесены какие либо корректировки.
Вторая причина - это удобно. Имея готовую модель, вы можете легко рассчитать что либо. Например количество материала для отделки. Или как на примере ниже, длину проводов для освещения (синим на изображении ниже). В любой момент, вам даже не надо ехать на объект для этого
Причина третья - вы легко распечатаете нужные наброски с размерами для самоконтроля, либо сможете передать их кому либо (кто будет воплощать задуманные вами планы). Сюда же идет простой расчет нужных материалов. Или же кратность скажем листов под обшивку. Вы легко поймете сколько вам надо, какие будет обрезки и как лучше расположить различные элементы, чтобы упросить задачу.
Вот так - первый раз в жизни, я создал сначала 3D модель будущей крыши, а потом воплотил планы в реальность.
И разрез, это реально все просто. Я вас уверяю - я обычный человек, просто берете и рисуете.
Причина четвертая - упрощает расчеты. Особенно это ощущается на сложных местах сочленения. Скажем в примере выше - я изначально определился какой должен быть уклон крыши, и начал рисовать под таким уклоном стропилы. А все сочленения уже получились по факту. Мне осталось только сделать наброски и указать размеры, что бы потом на месте просто нарезать все элементы крыши у нужный размер.
Для понимания, вот наброски лестницы на террасу, с комментариями для себя:
Коричневым изображена стальная труба 100х50х3. Она примыкает в каркасу террасы. Вот так. Такая сложность связана с тем, чтобы добиться удобного шага на лестнице для каждого порожка, в тч для перехода непосредственно на террасу уже.
Все эти сложные примыкания были созданы уже по факту, те я не делал расчеты сложные, а просто снял и распечатал вот такие размеры:
И другая сторона:
Можно заметить, я специально не использовал в размера градусы и не обзначал углы. Смысл был в том, чтобы имея обычную линейку сделать весьма точную разметку. Все тоже самое было сделано скажем и для перил. Просто рисовал в программе, а потом снимал размеры с деталей. Результат ниже:
А потом габион + отсыпка черноземом и трава, и вот это уже показывал в другой теме.
Но вернемся к программе.
Вот моя сарайка. Нарисовал фундамент, создал модель блока (с учетом шфа кладочного на клей), сохранил его и начал выкладывать кипричиками. Очень просто.
Узнал сколько нужно блоков, прикинул где лучше делать подрезку и как это будет выглядеть. А вот тут уже прикидываю как буду варить ворота, а точнее какой у них будет каркас и размеры:
А вот уже прикидываю как будет выглядеть стропильная система, а жена пристально наблюдает, контроль:
Это все очень и очень просто. Еще не убедил?
Как на счет создать модель всего участка (у меня их два, и они смежные)? Снимем перепад высот скажем с шагом 3х3 метра. Вот что получается на малом участке:
Не слабый перепад, 2.5 метра в крайних точках. Ну и не беда, этот участок для отдыха будет. Ну что погнали рисовать?
и с другой стороны
Имея весьма точные размеры перепада, зимой прикинул где лучше залить подпорные стенки, чтобы выровнять несколько участков под зоны отдыха. В прошлом году сделал нижнуюю площадку. Большое здание - возможно когда то мастерскую сделаю, но это потом - возможно =) Но на плане место уже для нее есть, и это замечательно.
Вот кстати уже залит бетон первой подпорной стенки:
А вот только собираю опалубку для нее, кстати угадайте как я узнал сколько надо мне листов осб и фанеры? =) Все очень просто набросал в редакторе
Кстати телега на фото самодельная, вот часть модели (без платформы), кстати очень крутая - рекомендую:
Просто нарисовал, а потом снял размеры у получившихся деталей и сварил. Вот реально - очень очень просто.
Наверно пора заканчивать, потому иначе это будет продолжаться почти бесконечно. Вот модель основного участка. Прикидываю где будет дом - забор, площадка для авто, и какие то уже комментарии для себя отметил. Участок тоже отражает рельеф.
Да это наброски, но уже помогают принимать какие то решения дальнейшие.
Надеюсь хоть несколько человек попробуют освоить 3D редактор, и уверен это прилично им поможет в дальнейшем.
Пожалуй, среди программ для 3D-моделирования по соотношению доступность/функциональность на первое место можно поставить ScketchUp. Мы подробно рассмотрим один из продуктов ScketchUp — бесплатный онлайн-редактор SketchUp Free. Планирую опубликовать цикл инструкций для начинающих, нацеленных на ознакомление с базовыми инструментами SketchUp и приобретение навыков создания 3D-моделей архитектурных сооружений. Изучение будет осуществляться по принципам практико-ориентированного подхода. Наборы инструментов и приёмы моделирования будут рассматриваться по мере появления в них необходимости при выполнении проектов на конкретных примерах.
В первой инструкции рассмотрим создание простой модели дома. На курсах по ScketchUp стало уже своего рода традицией на первом занятии моделировать домик.
Компьютер с выходом в интернет.
Онлайн-редактор SketchUp Free.
Заходим на официальный сайт SketchUp. Выбираем вкладку Продукты → SketchUp Free.
Перед началом работы потребуется регистрация. Указываем действующий адрес электронной почты и придумываем пароль. Быстрее всего зарегистрироваться через Google-аккаунт.
ArchiCAD
Плюсы:
- 30-дневный бесплатный пробный период, русифицирована;
- имеется возможность моделировать в 2D;
- примитивно рассчитывает расход материалов для строительных смет;
- создает интерактивные модели.
ArchiCAD – это мощная архитектурная система автоматизированного моделирования, разработанная Graphisoft. Полный набор необходимых инструментов проектирования, 2D и 3D драфтинг, полноценная визуализация здания делают ArchiCAD одной из лучших программ для создания не только загородных домов, но и в принципе любых архитектурных единиц. Функционал среды просто восхищает: помимо конструирования и проектирования, программа умеет производить подсчет строительных материалов, а также совершать интерактивные «экскурсии» по проекту, чтобы отладить мельчайшие детали.
Еще одно отличие ArchiCAD от конкурирующего ПО – программа рендерит высококачественную и фотореалистичную картинку здания так, что вы буквально можете сразу посмотреть на готовый дом, хоть и пиксельный. Визуализация ведения инструментами, которые в точности имитируют реальные объекты. При этом ArchiCAD славится своей способностью хранить большие объемы информации по каждой детали 3D модели, не говоря о том, что в данной САПР есть возможность параллельно создать 2D чертеж.
Единственный серьезный минус – высокая цена ПО. Однако разработчик предоставляет пробную версию для ознакомления на месяц, так что этого времени технически должно хватить, чтобы вы в темпе вальса спроектировали то, что вам нужно. Более того, Graphisoft распространяет бесплатные видеоуроки по ArchiCAD всем зарегистрировавшимся.
Revit
Плюсы:
- учитывает информационные параметрические зависимости и расчетные показатели;
- разделены чертежи и моделирование;
- высокое качестве визуализации;
- применяет свойства физических материалов.
Revit – это уже серьезный софт, предназначенный прежде всего для информационного моделирования. Autodesk на славу постарались и реализовали модель, которая учитывает информационные зависимости и динамически меняет показатели для различных объектов. Другими словами, вы не просто будете собирать вентиляцию внутри вашего загородного дома – Revit будет двигать по ней виртуальных воздух. Теплопроводность, электрика с соответствующими нагрузками, природное падение света – Revit позволяет создать реально живую модель объекта, где при изменении конструкции будут также меняться все ее ключевые показатели.
Функционал Revit – бешеный, и это еще мягко сказано. Полноценная технология BIM позволит вам освободиться от оков черчения, и вместо этого заняться оформлением. Еще одно незыблемое преимущество – совместная работа над проектом. Сразу несколько проектировщиков могут работать над одной моделью благодаря облачному рендерингу, а интеграция с Autodesk 360 позволит уже на ранних этапах рассчитывать строительные конструкции.
Revit дорого стоит, достаточно сложен в освоении, но на то это и профессиональная САПР, внутри которой есть все необходимое, чтобы уже номинально отстроить здание без фактического строительства. Однако и здесь вам дадут пробу пера на 30 дней в русифицированной версии. Ознакомиться с Revit поближе можно на сайте разработчика по вот этой ссылке .
AutoCAD Architecture
Плюсы:
- отличные инструменты архитектурного черчения;
- высококачественные средства визуализации;
- работает с облачными технологиями Autodesk;
- экономичный и удобный интерфейс.
Еще один программный пакет от Autodesk с мощными инструментами моделирования и проектирования. Те, кто настроен фундаментально, будут несказанно рады упору на 2D модели и мощным инструментам, значительно облегчающим процесс черчения и создания смет. При этом, несмотря на «архитектурный базис», AutoCAD Architecture идеально подойдет и для 3D моделирования на основе созданных чертежей. Данная программа перекликается с Revit в аспекте коммуникации: перенос проектов в облако аналогично позволяет работать сообща.
Сервисы рендеринга помогают подготовить панорамные и реалистичные изображения вашего будущего загородного дома, и при этом системные требования ПО не обязывают компьютер к тяжелым внутренним расчетам. AutoCAD Architecture – профессиональный софт и требует определенных навыков работы с функционалом. Однако если вы потратите время на освоение среды, проектирование будет вам только в удовольствие.
Порядок выполнения
Откроем SketchUp и выберем шаблон Simple Template - Meters.
Выберем инструмент фигуры и нарисуем на земле квадрат по форме дома.
Теперь, выдавим его с помощью инструмента выдавить/вдавить (push/pull).
Сделаем стены. Для этого используем инструмент Сдвиг (Offset).
Повторим операцию ещё раз.
Образовалась довольно узкая рамка, которую можно использовать для создания стен. На этом этапе стоит добавить все запланированные перегородки.
Лишние линии убираются инструментом Ластик (Erase).
Прорежем двери и окна. Для начала по периметру дома создадим направляющую линию. Последней линией контур не замыкаем, иначе образуется новая плоскость.
Нарисуем на стене квадрат и выделим его.
Нажимая Ctrl+C и Ctrl+V, копируем его по стене, привязывая к линии.
После копирования окон лишнии линии стираем.
С помощью инструмента Вдавить/выдавить вдавливаем окно до состояния "На грани" (On Face).
Теперь, инструмент запомнил глубину и можно вырезать окна двойным кликом.
Вырежем дверь похожим образом.
Используем инструмент "Ведёрко" (Paint Bucket) для наложения текстур. Выберем подходящую текстуру и зальём пол с фундаментом.
Аналогично поступим со стенами.
Чтобы наложить текстуру на замкнутый контур, нажмём Shift, чтобы наложить на все плоскости, имеющие такую же текстуру — Ctrl.
Текстура на стену легла не идеально. Перейдём в свиток Текстура-Позиция, и перетягивая красный ползунок мы изменим позицию текстуры, а зелёным — её размер.
Сейчас текстура этой стены отличается от остальных стен. Используем клик левой кнопки мыши по этой стене с зажатым Alt на инструменте "Ведёрко", чтобы запомнить настройки текстуры на этой стене.
И красим инструментом "Ведёрко" остальные стены.
Перейдем к созданию крыши. Для этого нужно заблокировать данный участок от редактирования, чтобы ничего не испортить. Выделим дом и вызовем свиток меню "Сгруппировать".
На одном из торцов дома создадим плоскость для крыши.
Попрошу заметить, что мы вышли из группы кликом по пустому месту на экране. Если плоскость маленькая, её можно увеличить инструментом "Растянуть" (Scale).
Рисуем на плоскости очертания крыши. Лишние линии можно стереть.
Инструметом Выдавить/вдавить придаём объем.
Используем "Сдвиг" на крыше, чтобы добавить объёма.
И вдавим плоскость немного внутрь.
Окрасим всё подходящими текстурами и удалим человека. Домик готов для импорта в Unity!
В настройках импорта в Unity надо выставить галочку Generate Colliders, а во вкладке Material – Use External Materials.
При этом, импортируются все материалы и создадутся папки.
Теперь, у вас есть своя собственная модель дома, для использования в играх!
3dMax является самым мощным инструментом. Гугловский ещё слабоват, блэндэр меньше распространён в компаниях. 3d max как фотошоп - самый мощный и известный. Но реально ими могут владеть единицы.
Конечно, 3D Max распространенный инструмент в данной сфере, но все-таки не единственный. Существуют программы, специально нацеленные на дизайн интерьера.
Например, от того же самого Autodesk'а существует не плохая программа ArchiCAD , предназначенная именно для дизайна интерьера. Многие ошибочно (то ли по наслышке , то ли по совету) начинают колдовать свои дизайны в AutoCAD'е, только у этой программы немного иное предназначение (она больше для архитекторов и инженеров, нежели для дизайнеров).
Но все-таки как и в любом деле лучше использовать связку программ, например:
1. ArchiCAD для дизайна интерьера.
2. Artlantis для придания интерьеру реалистичности.
3. Photoshop для финальных штрихов.
Конечно, приведенный мной список не является единичным , каждый выбирает инструменты по собственному удобству и вкусу.
По поводу 3D Max, соглашусь с jawakharlal, что это мощный инструмент именно визуализации, который вполне может пригодиться в будущем, и если вы отлично овладеете этой программой , то можно уже становиться визуализатором ))
P.S.: 3D Max (теперь уже 3DS Max) так же является продуктом Autodesk, поэтому вполне совместим с вышеперечисленными программами и его так же можно внести в связку.
Я агитирую за блендер, он сложнее в освоении, но он мощнейший комбайн, в котором можно делать всё и стоит он . вообще нифига не стоит (с)
Но его бесплатность перевешивается некоторыми сложностями и запутанностями интерфейса. Но если есть желание разобраться, блендер превращается в настоящее волшебство. В нем можно даже игры делать, прямо в редакторе! Из коробки работает куча рендеров и физика.
Перелез с монструозного макса за которым сидел 10 лет и ни о чем не жалею.
Бесспорно , соглашусь с вами , Блендер мощная вещь и там можно создавать весьма и весьма крутые штуки, которые могут некоторым гигантам еще ту фору дать.
Но подойдет ли такая программа для дизайнера интерьера? Тут же вопрос больше стоит не в создании улетных штук, а в удобстве использования и заточке программы именно под нужны дизайнера. Например, что бы стену с объемом можно было за секунду одним кликом сделать, окно и т.д.
Заключение
Надеюсь, что в результате выполнения пошаговой инструкции всем заинтересованным удалось построить домик, а, главное, получить общее представление о базовых инструментах и приёмах работы в SketchUp . Для моделирования домика возможны и другие инструменты, приемы построения, последовательность действий. Работу можно упростить или усложнить, предлагая её разным по возрасту или уровню подготовки учащимся.
Будет интересно увидеть предложения коллег по модификации предложенного алгоритма.
В этой практической работе применялась только часть функций программы. Продолжение следует.
Читайте также: