Скайрим мод увеличение памяти
Download curated lists of mods easily, our "Collections" feature has entered Open Alpha. Check our wiki to get started.
- All games
- Skyrim
- Mods
- Patches
- Skyrim Memory Optimizer - Plugins
File information
Version 1.2.0.0
- 1.Fixed the bug that some users could not start the game.
- 2.Fixed the bug of incorrect function judgment.
Version 1.0.0.0
Author notes
Feel free to discuss and post alternate entries and values for ssme.ini, though the defaults should be sufficient.
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Credits and distribution permission
- Other user's assets All the assets in this file belong to the author, or are from free-to-use modder's resources
- Upload permission You are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
- Modification permission You must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it
- Conversion permission You are not allowed to convert this file to work on other games under any circumstances
- Asset use permission You must get permission from me before you are allowed to use any of the assets in this file
- Asset use permission in mods/files that are being sold You are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
- Asset use permission in mods/files that earn donation points You are not allowed to earn Donation Points for your mods if they use my assets
Straight donations accepted
This implements Sheson's memory allocation patch. If you're using one of the unofficial modified SKSE DLL files, you need to revert back to the official SKSE files otherwise SSME won't do anything. If you're using the new build of SKSE that has support for changing the memory allocation values, you don't need SSME.
Simply put d3dx9_42.dll and ssme.ini in your Skyrim folder (the same place TESV.exe is located).
If it loads, it will create ssme.log in your Skyrim folder.
If it works, ssme.log will contain:
SSME v. 01080000
parsing INI file
address 004BD832 patched from 6086290F to 6086110F
address 00687E89 patched from 00000200 to 00000300
address 00A4E6BF validated as 10000000
parsing finished
Thanks to MongoMonk for helping me test this and to Sheson for making his find public.
Frequently Asked Questions:
Q: What does this do?
A: Sheson discovered that if you make Skyrim allocate more memory initially, it prevents crashes that occur later when that first allocated chunk runs out and Skyrim allocates a second chunk. SSME aims to be a very simple way to patch Skyrim so it allocates more memory.
Q: What is GiveFirstBornToSheson=1 in ssme.ini?
A: Me paying homage to Sheson, as should you. He's the reason Skyrim's stability is improved. Technically that setting does absolutely nothing.
Q: I have X amount of RAM, will this help me?
A: The short answer is: yes.
The long answer is: how much RAM you have isn't a factor; Windows uses a paged virtual memory system.
Q: Does this conflict with d3d9.dll-based mods (like ENB)?
A: No. While the file names look similar, d3dx9_42.dll is not d3d9.dll.
Q: I'm still crashing.
A: SSME is simply increasing the size of the first large memory allocation Skyrim makes (well, and changing an aligned mov instruction to an unaligned mov); there are plenty of other problems that can make Skyrim crash than the one that SSME affects.
Q: I'm getting the following error message in ssme.log:
address 00687E89 unexpectedly 00000300, aborting
A: That means Sheson's memory patch is already being applied by something other than SSME, and SSME is simply aborting. Note that 00000300 could be some other number.
Q: I'm getting the following error message in ssme.log:
address 004BD832 unexpectedly 6086110F, aborting
A: That means Sheson's memory patch is already being applied by something other than SSME, and SSME is simply aborting.
Q: I'm getting the following error message in ssme.log:
address 004BD832 unexpectedly 50246C3B, aborting
A: That means you ran Skyrim's Creation Kit more recently than Skyrim. While the Creation Kit also loads d3dx9_42.dll, SSME aborts patching because it's not the right program. Run Skyrim then check ssme.log.
Q: Why does this set off some anti-viruses?
A: Someone who decides anti-virus detection heuristics decided that a DLL that forwards more than ~200 exports was suspicious. Not every anti-virus uses this heuristic, but a handful of them do. In theory, SSME could have its forwarded exports chopped down to only exactly what Skyrim (and the Creation Kit) needs to work, but seeing as d3dx9_42.dll has 329 exports, and it's hard to know exactly which of them Skyrim uses (beyond the 18 that Skyrim directly imports in its IAT), I'm not jumping at the chance to introduce problems into SSME. The actual solution is people need to report the flaw in the AV heuristic to the AV company so the AV company can fix it.
Q: How do I uninstall SSME?
A: Delete d3dx9_42.dll, ssme.ini and ssme.log from your Skyrim folder.
Changelog:
1.8.0.0
- Fixed an erroneous log entry.
- Added more examples and clearer instructions to ssme.ini.
- Improved log output.
1.7.0.1
- Minor change to default ssme.ini. If 1.7.0.0 works for you, no need to re-download.
1.7.0.0
- Slight change to patch mechanism; the original wasn't working for some users.
1.6.0.0
- Added all 329 d3dx9 imports. This fixes a RaceMenu bug, but makes anti-viruses flip out.
Version 1.7.0.1
- Minor change to default ssme.ini. If 1.7.0.0 works for you, no need to re-download.
Tags for this mod
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
Virus scan
Version 1.7.0.0
- Slight change to patch mechanism; the original wasn't working for some users.
About this mod
Simple mechanism to apply Sheson`s memory allocation enlargement patch.
Last updated
Version 1.4.0.0
Virus scan
About this mod
Skyrim's memory management may not be very good, this plugin can help you better manage its memory, improve memory performance and utilization.
Both straight donations and premium membership donations accepted
1. Download the Skyrim Memory Optimizer - Mainfile ZIP package, you can install it directly using the MOD manager, or put all the files in the Plugins in the ZIP into Data\SKSE\Plugins\, wait, this is not over yet, if you are like this Start, the plug-in will pop up an error message with an error code of 2, so you have to download the ZIP package of Memory Optimizer, and then unzip the Memory Optimizer.exe in the ZIP to the Skyrim directory (near TESV.exe).
2. If you want to install optional files (refer to the compatibility notes first), download the Skyrim Memory Optimizer - Allocator ZIP package, install it directly with the MOD manager, or unzip the DLL in the ZIP to Data\SKSE\Plugins\.
Note: If you follow the normal installation method, but there is no Memory Optimizer.exe running in the Task Manager, you can try to install it without using the Mod Manager, just overwrite them in the Data.
1. Memory Swap : This plugin will create a process called Memory Optimizer.exe, which will monitor the Skyrim process in real time, and will try to write to virtual memory when the memory usage reaches a certain value, which can prevent crashes caused by high memory usage.
I wrote a special algorithm in this part of the code: it will automatically calculate the most suitable memory usage for your game, and control the game's memory usage within this range, and this does not affect performance! It will not affect the game Any bad effects .
2. Allocate Virtual Address Space : This plugin will take over the virtual memory space of the game process, and used with memory swap will ensure the memory performance of the game .
3. Create Static Memory Units : Create a memory block of a suitable size for your game, which may help improve the allocation efficiency. It should be noted that this does not replace SKSE's memory patch
4. Memory Allocator : Another standalone plugin, it does not rely on Skyrim Memory Optimizer. It used to be part of it, but because of compatibility issues, I separated it from Main File . You need to install Skyrim Memory Optimizer - Allocator for the memory allocator to take effect.
Create a dynamic memory pool for your game, allocate and release memory more intelligently, improve memory performance and memory utilization.
1. Skyrim Memory Optimizer - MainFile : Contains the main files of Skyrim Memory Optimizer. It is theoretically compatible with any plug-in. The working principle of this plug-in and other plug-ins may be very different. In addition to the basic optimization and repair functions of the plug-in, I also wrote a memory monitoring executable The file is in the DLL. It is injected and runs in the background to monitor the priority process. You can check the pictures I uploaded to find the relevant content.
2. Skyrim Memory Optimizer - Allocator : A separate memory allocator plug-in is included. I separated it from Main File because it has a little compatibility problem with Crash Fixes. If you use Crash Fixes 's "UseOSAllocators=1" , then Skyrim Memory Optimizer 's Allocator may not work properly , So I put it here.
; Game executable file name, default TESV, no need to add ".exe"
ExecutableFileName = TESV
; Console output memory information, temporarily useless
ConsoleInformationOutput = true
; Development and debugging options
EnableDebuggingInformation = false
; support (Chinese , English , Russian), translation of some prompt messages
Language = English
; Enable memory swap, Solve the crash problem caused by Out of Memory
EnableMemorySwap = true
; Reallocate the swapped memory for better memory performance. You can turn off the memory swap and turn on this option separately for better performance !
ReallocateSwapMemory = false
; Discarding the cache of the swap memory may affect memory performance and loading time, and only use it when there is a serious memory shortage
RemoveSwapMemoryCache = false
; Recommended value 1800
MemorySwapBlockSize = 1800
; Recommended value 20 - 100
MemorySwapCycle = 50
; take over the virtual memory space, ensure the memory performance of the game
EnableAllocVirtualAddressSpace = true
; Allocation Type, It is temporarily useless, default COMMIT
VirtualAddressAllocationType = COMMIT
; Create a static memory unit, use a fixed-size memory block when allocating memory, which can improve memory allocation efficiency, but not releasing the memory may cause memory leaks. Please be aware
CreateStaticMemoryUnits = true
; Static memory unit length
StaticMemoryUnitLength = 1024
; The number of static memory unit buffers : determines the efficiency of allocation and cannot exceed the unit length
StaticMemoryUnitBuffers = 1024
; The memory that is not reset to zero will cause memory waste. Please be aware
StaticMemoryUnitsAutoClear = true
; 3 is real time, 2 is high, 1 is higher than normal, 0 is normal, -1 is lower than normal, -2 is low , setting 3 may cause problems
SetProcessPriorityClass = 2
; Improve multi-core CPU utilization
EnableProcessMultithreadingOptimize = true
; Fix infinite loading, If it crashes during loading, try setting it to false
FixInfiniteLoad = true
; Fix loading crash, this may be faster
FixLoadCrash = true
; Fix crashes caused by thread errors, which will directly reduce the performance of the game by more than half
EnableUnsafeThreadCrashFix = false
Main File Update Log :
-Skyrim Memory Optimizer 1.1 Update Records :
1. Replace " push ecx ; push ecx " with " push [esp] " , Replace some less efficient assembly with like " pushad " and " popad " , Replace " pop ecx ; mov ecx ; push ecx " with " mov [esp] " . Oh, these are hard to understand, but they can improve operational efficiency.
2.The explanation of the unknown language entry in the configuration file has been deleted, and the detailed explanation can be found in the MOD Description.
3.Corrected the wrong configuration item value in the configuration file.
4.Reduce a false positive problem.
-Skyrim Memory Optimizer 1.2 Update Records :
1.Fixed the bug that some users could not start the game.
2.Fixed the bug of incorrect function judgment.
-Skyrim Memory Optimizer 1.3 Update Records :
1.It will no longer be judged by Windows Defender as a "wacatac" virus.
2.Improve the function of improving multi-threading performance, but only if it is higher than the four cores will the obvious effect be felt.
3.Add a simple memory allocator, there is no compatibility problem.
4.To remove the memory monitoring program, you must manually put the monitoring program into the Skyrim directory.
My English is not very good. There may be inaccurate translations of some professional vocabulary. If you find a problem, please feedback to me, thank you !
Хотя мододелы The Elder Scrolls V: Skyrim и без того добились поразительных результатов,сумев сделать игру красивей,детальней и обширней чем оригинал,одной из главных проблем Skyrim до сих пор оставалось ограничение по памяти.Даже после того как Bethesda использовала один из модов для расширения доступа к оперативной памяти в своем официальном патче,этого было далеко не всегда достаточно. Однако теперь,спустя более чем два года после релиза, появилась очередная фанатская заплатка, которая позволит игрокам использовать еще больше ресурсов Скайрима Название типичное – "Skyrim Memory Patch", ри этом эффект может быть огромным, от дистанции прорисовки, до одновременно большого количества установленных модов и NPC в игре. Данный патч увеличит блоки памяти до 512 мб и вы не увидите внезапный вылет на рабочий стол или бесконечную загрузку.
Обновление:3.0а
- Добавлен готовый файл SKSE.ini с прописанными параметрами,так как многие не могли создать этот файл вручную
[NotPlacebo]
GiveFirstBornToSheson=1
MemBlock1=512
MemBlock2=256
- Просто установите новую версию поверх предыдущей версии с заменой файлов,у кого получилось создать файл SKSE.ini с указанными выше параметрами,то заново версию 3-0а скачивать не нужно
- Теперь работает и на пиратских копиях игры (репаках)
Подробнее:
- По умолчанию в игре используется всего 256 МБ памяти,а если эти параметры увеличить,то игра может без особой нагрузки отображать и большее количество NPC без какой либо потери производительности
- Когда игра запускается,то резервируется два блока памяти,когда первый блок начинает переполнятся,то движок игры начинает резервировать другие блоки памяти и в итоге игра вызывает некоторые уже известные проблемы,такие как зависание или вылет,а если движок запросит больше памяти с самого начала,никаких трудностей в будущем не возникнет.Это не относится ко второму блоку,он не заполняется так же быстро,как первый.Однако по мере его заполнения,движок не глючит и не конфликтует сам с собой,при этом выделяет дополнительные блоки
- Данный патч увеличит блоки памяти до 512 мб и вы не увидите внезапный вылет на рабочий стол или бесконечную загрузку
- Этот патч основан на загрузчике SKSE,он заставляет Скайрим резервировать 512 мб под первый блок,следственно эффективно повышает стабильность игры
- Не конфликтует с ENBoost, Stable uGrids, Safety Load
- Повышается средний fps, игра идет более плавно
На заметку:
- Перед использованием данного патча,сделайте резервную копию сохранения на всякий случай
Как пользоваться с SKSE 1.06.16:
1.- Прежде всего у вас уже должен быть установлен SKSE 1.06.16
2.- Далее устанавливаете данный патч поверх уже установленного SKSE 1.06.16 с заменой файлов (из папки "Skyrim Memory Patch" все файлы кидать прямо в папку с игрой и подтвердить слияние всех папок и файлов)
3.- Далее просто запускаем игру как обычно через уже обновленный skse_loader.exe
Как проверить что патч работает:
- После первой установки патча и после первого запуска игры,выйдите из игры и зайдите по адресу:
а. Для игроков с пиратской версией игры зайдите по адресу Skyrim/Data/SKSE/Plugins/mempatch.log и откройте этот файл mempatch.log
b. Для игроков стимовской игры зайдите по адресу Мои документы/My Games/Skyrim/SKSE/skse_steam_loader.log и откройте этот файл skse_steam_loader.log
- В файлах mempatch.log (пиратская верися игры) или skse_steam_loader.log (стимовская версия игры) должно быть прописано следующее:
Для игры без steam будет вот так:
"Tase's Evil Non-Steam Memory Patcher. HUEHUEHUE. All credits to Sheson for this patch. "
runtime root = C:\Games\TES V - Skyrim\
config path = C:\Games\TES V - Skyrim\Data\SKSE\skse.ini
Sheson took your first born in exchange for more memory
Set your first Memory Block to = 512
Set your second Memory Block to = 256
Для игры через steam будет вот так:
Tase's Good Steam Memory Patcher. HUH. All credits to Sheson for this patch.
runtime root = C:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\
config path = C:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\skse.ini
Sheson still took your first born in exchange for more memory, even though you're running Steam version.
Set your first Memory Block to = 512
Set your second Memory Block to = 256
- Если все это прописано,то патч работает,играйте и наслаждайтесь
Требования:
- Skyrim 1.9.32.0.8 пиратская (обычный репак) или 1.9.32.0.8 стимовская (лицензия)
- SKSE 1.06.16 (для SKSE 1.07.03 данный патч не нужен)
- 64-битная операционная система Windows 7/8/8.1/10 (на XP не проверялось)
- ОЗУ от 4Гб и выше
Внимание.
- Заданные в файле skse.ini значения(512 и 256) являются рекомендованными для большинства пользователей.По последней информации MemBlock1 может быть увеличен до 768 мб максимум,это предел.Без необходимости этого делать не следует,это повлечет только повышенную загрузку памяти.MemBlock2 в 99% случаев не требует увеличения - по словам автора фикса,Скайрим сам прекрасно справляется в случае его заполнения
Этот патч реализует механизм расширения выделения памяти Sheson's для игры Skyrim LE, подробное описание ниже.
Подробнее:
Все уже осведомлены тем что некий народный умелец Sheson сумел обмануть игру и увеличил объем потребляемой памяти для Скайрима с 256 мб на 1-й блок памяти, до 512 мб, в следствии чего игра стала намного шустрее, прекратились подвисания игры с огромным количеством установленных модов, даже с установленными модами ENB самых последних версий, которые зачастую потребляют очень большие игровые ресурсы, игра стала намного быстрее, даже некоторые говорят что незаметна разница FPS что с установленными ENB, что без них. В общем Sheson очень постарался. но его патч для оптимизации памяти Skyrim Memory Patch нуждается в установленном SKSE и при чем ещё нужно было производить некоторые манипуляции с созданием и прописыванием параметров в файле SKSE.ini, это конечно труда не составляло, но все же. Автор данного нового патча SSME - Skyrim Startup Memory Editor для увеличения памяти игры Скайрим пошел ещё дальше и решил "переплюнуть" автора Sheson который сделал патч Skyrim Memory Patch и так же обошел систему и сделал патч намного проще и без всяких танцев с бубнами. всего навсего 2 файла d3dx9_42.dll и ssme.ini. В файле d3dx9_42.dll автор прописал все возможные 329 расширений библиотеки DX которые требуются и используются для игры Skyrim LE.
Обновление:1.8.0.0
- Исправлены ошибочные записи которые заносились в ssme.log файл
- Улучшен процесс записи данных в лог файл ssme.log
- В файле ssme.ini внесены некоторые поправки (не вздумайте ничего сами менять,в этом файле уже все настроено)
- Обновлен файл d3dx9_42.dll
Для тех у кого установлен патч Skyrim Memory Patch от Sheson сделайте следующее:
1. Удалите файл mempatch.dll адресу Skyrim/Data/SKSE/Plugins
2. Удалите файл SKSE.ini по адресу Skyrim/Data/SKSE
3. Удалите файл mempatch.log по адресу Skyrim/Data/SKSE/Plugins (это у кого "пиратская" версия игры)
4. Удалите файл skse_steam_loader.log по адресу Мои документы/My Games/Skyrim/SKSE (это у кого Стим версия игры)
5. Установите заново SKSE 1.06.16 или 1.07.03 поверх предыдущей установленной версии SKSE (это нужно для установки оригинальных файлов skse_loader.exe и skse_steam_loader.dll из оригинального SKSE которые были заменены патчем Sheson). Для тех у кого не был установлен Skyrim Memory Patch, то не нужно переустанавливать SKSE
6.Все. запускаете игру как обычно через TESV.exe у кого нет SKSE или через skse_loader.exe у кого установлен SKSE).
Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8 (работает как на лицензии, так и на пиратках)
SKSE 1.06.16 или SKSE 1.07.03
Операционная система Windows (64-х битная). 4 Гб Озу и выше
Никаких ENB, ENBoost и подобных модов не нужно (но все прекрасно работает вместе)
Работает как на лицензии, так и на пиратках.
Совместимость:
- Не конфликтует с ENBoost, Stable uGrids
- Не использовать совместно с настройками на увеличение памяти в файле SKSE.ini, по крайней мере в SKSE.ini не должно быть строчек [Memory] DefaultHeapInitialAllocMB=768 И ScrapHeapSizeMB=256
- У кого установлен Safety Load, можете удалить, по словам автора,они исполняют одни и те же процессы и будут мешаться друг другу
- Конфликтует с Skyrim Memory Patch
- Не совместим с Crash Fix, он требует более расширенную библиотеку dll, которая перезаписывает библиотеку SSME.
На заметку.
- Некоторые антивирусники после установки данного патча, могут ругаться на файл d3dx9_42.dll и обнаруживать в этом файле "вирус",это не так,антивирусники зачастую во всех "ломаных" файлах,а в частности в расширениях dll. видят угрозу и поэтому сразу блокируют их или отправляют на лечение.Что вам нужно сделать,перед установкой патча,отключить антивирусник,установить патч,добавить всю папку с игрой Скайрим в исключения антивирусника и потом включите свой антивирусник и все.
- Такая же ситуация происходит и с играми репаками,в которых находятся "кряки" или "таблетки",на них кстати так же антивирусники ругаются,но это не вирусы и не трояны!
Установка: (только вручную. )
1. Откройте архив и поместите 2 файла d3dx9_42.dll и ssme.ini в корневую папку с игрой Skyrim (там где находится файл TESV.exe)
2. Запустите игру и выйдите,если все прошло удачно, то в корневой папке Skyrim там куда установили данный патч появится файл ssme.log в котором будет прописано следующее:
SSME v. 01080000 loaded
parsing INI file
address 004BD832 patched from 6086290F to 6086110F
address 00687E89 patched from 00000200 to 00000300
address 00A4E6BF validated as 10000000
parsing finished
Если все это прописалось,значит патч работает! Играйте и наслаждайтесь!
Ещё раз напоминаю, для тех кто хочет установить данный патч вместо патча Skyrim Memory Patch от Sheson, удалите все файлы и обновите SKSE 1.06.16 заново (описание что удалять читайте выше)
Часто задаваемые вопросы:
Вопрос: Что такое GiveFirstBornToSheson = 1 в файле ssme.ini?
Ответ: Я, как и вы, отдаю дань уважения автору Шесону. Он является причиной улучшения стабильности Скайрима. Технически эта настройка абсолютно ничего не делает.
Вопрос: У меня количество оперативной памяти X, этот патч поможет мне?
Краткий ответ: Да.
Длинный ответ: Сколько у вас оперативной памяти не имеет значения, Windows использует систему виртуальной памяти с подкачкой.
Вопрос: Этот патч конфликтует с модами на основе d3d9.dll (например, ENB)?
Ответ: Нет. Хотя имена файлов выглядят одинаково, d3dx9_42.dll не является d3d9.dll.
Вопрос: У меня сбой игры.
Ответ: SSME просто увеличивает размер большого выделения памяти которое делает Skyrim (хорошо и изменяя выровненную инструкцию mov на невыровненный mov); Есть много других проблем, которые могут привести к сбою Skyrim, чем та, на которую влияет SSME.
Вопрос: Почему этот патч не нравится антивирусникам?
Ответ: Кто-то, кто решает эвристику обнаружения вирусов, решил, что DLL, который пересылает более чем 200 экспортеров, является подозрительным. Не каждый антивирусник использует эту эвристику, но некоторые из них используют. Теоретически, SSME мог бы сократить переадресованный экспорт только до того, что нужно для работы Skyrim (и Creation Kit), но с учетом того, что d3dx9_42.dll имеет 329 экспортов, и трудно точно определить, какой из них использует Skyrim (кроме 18, что Skyrim напрямую импортирует в IAT), я не упускаю шанс внести проблемы в SSME.
Вопрос: Как мне удалить SSME?
Ответ: Удалите d3dx9_42.dll и ssme.ini и ssme.log из папки игры Skyrim.
Вопрос: Работает ли SSME совместно с SKSE 1.07.03 + файлом SKSE.ini в котором так же есть параметры на увеличение настроек памяти?
Ответ: Нет! Если у вас есть SKSE 1.07.03 + SKSE.ini в котором прописаны параметры на увеличение памяти и вы хотите еще установить SSME, то будет конфликт, нужно выбирать либо SKSE 1.07.03 + файл SKSE.ini, но без SSME, либо SKSE 1.07.03 + SSME, но без файла SKSE.ini, по крайней мере даже если и хотите использовать еще и SKSE.ini, то в нем не должно быть таких строчек на увеличение памяти:
Описание:
Автор данного нового патча "SSME - Skyrim Startup Memory Editor" для увеличения памяти игры Скайрим пошел ещё дальше и решил "переплюнуть" автора Sheson который сделал патч Skyrim Memory Patch и так же обошел систему и сделал патч намного проще и без всяких танцев с бубнами. всего навсего 2 файла d3dx9_42.dll и ssme.ini
В файле d3dx9_42.dll автор прописал все возможные 329 расширений библитеки DX которые требуются и используются для игры Скайрим
Обновление: 1.8.0.0
- Исправлены ошибочные записи которые заносились в ssme.log файл
- Улучшен процесс записи данных в лог файл ssme.log
- В файле ssme.ini внесены некоторые поправки (не вздумайте ничего сами менять,в этом файле уже все настроено)
- Обновлен файл d3dx9_42.dll
Требования:
- Версия игры 1.9.32.0.8
- Операционная система Windows (64-х битная)
- 4 Гб Озу и выше
- Никаких ENB,ENBoost и подобных модов не нужно (но все прекрасно работает вместе)
- Работает как на лицензии,так и на пиратках.
Совместимость:
- Не конфликтует с ENBoost, Stable uGrids
- У кого установлен Safety Load,можете удалить,по словам автора,они исполняют одни и те же процессы и будут мешаться друг другу
- Конфликтует с Skyrim Memory Patch
На заметку.
- Некоторые антивирусники после установки данного патча,могут ругаться на файл d3dx9_42.dll и обнаруживать в этом файле "вирус", это не так, антивирусники зачастую во всех "ломаных" файлах, а в частности в расширениях dll. видят угрозу и поэтому сразу блокируют их или отправляют на лечение.Что вам нужно сделать,перед установкой патча,отключить антивирусник, установить патч,добавить всю папку с игрой Скайрим в исключения антивирусника и потом включите свой антивирусник и все.
- Такая же ситуация происходит и с играми репаками,в которых находятся "кряки" или "таблетки", на них кстати так же антивирусники ругаются,но это не вирусы и не трояны!
Установка:
Откройте архив и поместите 2 файла d3dx9_42.dll и ssme.ini в корневую папку с игрой Skyrim (там где находится файл TESV.exe)
Запустите игру и выйдите,если все прошло удачно,то в корневой папке Skyrim там куда установили данный патч появится файл ssme.log в котором будет прописано следующее:
SSME v. 01080000 loaded
parsing INI file
address 004BD832 patched from 6086290F to 6086110F
address 00687E89 patched from 00000200 to 00000300
address 00A4E6BF validated as 10000000
parsing finished
Download curated lists of mods easily, our "Collections" feature has entered Open Alpha. Check our wiki to get started.
- All games
- Skyrim
- Mods
- Bug Fixes
- SSME - Skyrim Startup Memory Editor
Version 1.5.0.0
Version 1.3.0.0
- 1.It will no longer be judged by Windows Defender as a "wacatac" virus.
- 2.Improve the function of improving multi-threading performance, but only if it is higher than the four cores will the obvious effect be felt.
- 3.Add a simple memory allocator, there is no compatibility problem.
- 4.To remove the memory monitoring program, you must manually put the monitoring program into the Skyrim directory.
Off-site requirements
Credits and distribution permission
- Other user's assets All the assets in this file belong to the author, or are from free-to-use modder's resources
- Upload permission You are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
- Modification permission You are not allowed to modify my files, including creating bug fixes or improving on features under any circumstances
- Conversion permission You are not allowed to convert this file to work on other games under any circumstances
- Asset use permission You are not allowed to use assets from this file under any circumstances
- Asset use permission in mods/files that are being sold You are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
- Asset use permission in mods/files that earn donation points You are not allowed to earn Donation Points for your mods if they use my assets
Original upload
Version 1.8.0.0
- Fixed an erroneous log entry.
- Added more examples and clearer instructions to ssme.ini.
- Improved log output.
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Last updated
File information
Original upload
Uploaded by
Mods requiring this file
Mod name | Notes |
---|---|
Beyond Skyrim - Bruma - Traduzione italiana | |
Dragon Hall Tavern | |
Performance Combination | |
Take and Transform - The Ultimate Recycling Add-On - Plus some Crafting Bonuses | (Optional) Use this in conjunction with SKSE to prevent further crashes when you try to access the Smelter Menu with the mod on. |
Version 1.1.0.0
- 1. Replace " push ecx ; push ecx " with " push [esp] " , Replace some less efficient assembly with like " pushad " and " popad " , Replace " pop ecx ; mov ecx ; push ecx " with " mov [esp] " . Oh, these are hard to understand, but they can improve operational efficiency.
- 2.The explanation of the unknown language entry in the configuration file has been deleted, and the detailed explanation can be found in the MOD Description.
- 3.Corrected the wrong configuration item value in the configuration file.
- 4.Reduce a false positive problem.
File credits
Sheson, for making his find public.
MongoMonk, for helping me test.
Tags for this mod
Version 1.6.0.0
- Added all 329 d3dx9 imports. This fixes a RaceMenu bug, but makes anti-viruses flip out.
Created by
This mod does not have any known dependencies other than the base game.
Uploaded by
Created by
Читайте также: