Silent hill origins psp управление
После каждого прохождения игры игрок награждается бонусами (Accolades), которые получаются после выполнения определенных требований во время прохождения. В общей сложности в игре есть 14 бонусов, каждый из которых дает доступ к определенному костюму для главного героя. Также некоторые бонусы дают дополнительные награды, например оружие. Бонусы накапливается во время прохождений, если каждый раз начинать игру со специального сохранения, сделанного в конце игры.
Спаситель / Savior
Требование: Получите хорошую концовку.
Совет: Просто пройдите игру.
Награда: Лунные перчатки
Мясник / Butcher
Посланец / Ambassador
Требование: Получите концовку НЛО.
Совет: Для того что бы получить концовку НЛО, во время повторного прохождения нужно найти ключ от комнаты 502. Ключ находиться на вершине лестницы, расположенной возле почтового отделения напротив больницы. После этого используйте ключ в комнате 502 мотеля "Риверсайд" для того, что бы получить концовку и награду.
Награда: Ружье Теслы
Следопыт / Stalker
Требование: Используйте фонарик меньше 3 часов.
Совет: Достаточно легко получить этот бонус, если учесть, что с выключенным фонарем гораздо безопаснее. Если плохо видно, просто сделайте экран в настройках поярче.
Награда: Очки ночного видения
Собиратель / Collector
Требование: Соберите больше 300 предметов.
Совет: Вам следует внимательно искать предметы на вашем пути, включая многочисленное оружие ближнего боя, а также припасы. Осматривайтесь на улицах Сайлент Хилла - на них вы найдете немало предметов. Вы также можете сверяться с нашим прохождением, в котором указаны все предметы в игре.
Спринтер / Sprinter
Требование: Пройдите игру быстрее чем за 2 часа.
Совет: Вам нужно пройти игру быстро, что не так трудно, как можно подумать. Игру можно достаточно легко пройти меньше чем за час. Просто хватайте только ключевые предметы, не отвлекаясь на ненужное брождение. Также получение концовки НЛО экономит немало времени, так как вам нужно лишь добраться до мотеля.
Награда: Тревис не устает во время бега (с надетым костюмом Спринтера).
Стрелок / Sharpshooter
Требование: Убейте больше 75% врагов огнестрельным оружием.
Совет: Убейте большую часть врагов при помощи огнестрельного оружия, уменьшив использование холодного оружия и кулаков до минимума. Если вам не хватает патронов, просто убегайте от монстров. Так же хороший совет: убивайте слабых врагов, на которых не требуется большого количества амуниции. Ну и конечно, ружье Теслы с бесконечным зарядом сильно поможет вам в этом деле.
Оружейник / Weaponsmith
Требование: Убейте больше 75% врагов холодным оружием.
Совет: Убейте большую часть монстров холодным оружием. Используйте многочисленное в игре оружие ближнего боя, сберегая патроны для сильных врагов и боссов. Лучше всего использовать лунные перчатки, получаемые после первого прохождения, в качестве оружия, так как они неразрушимы и очень мощные.
Борец / Brawler
Требование: Убейте больше 50% врагов кулаками.
Совет: Убивайте кулаками слабых врагов вроде медсестер, усмиренных и ариэлей, избегая более сильных. Имейте в виду, что добивание монстра ногой также относится к кулачному убийству.
Картограф / Cartographer
Требование: Смотрите на карту меньше 25 раз.
Совет: Сверяйтесь с картами на нашем сайте и внутриигровые вам не понадобятся.
Исследователь / Explorer
Требование: Пройдите не меньше 22,5 км.
Совет: Скорее всего вы получите этот бонус вместе с бонусом "Собиратель", так собирание нужного количества предметов потребует от вас немало беготни туда-сюда. Если вы хотите быть совершенно уверены, что получите этот бонус, можете лишний раз пробежаться по улицам городка.
Сорвиголова / Daredevil
Требование: Пройдите игру без сохранений.
Совет: Это не так сложно в действительности. Вам нужно просто не умирать, что означает избегание лишних и ненужных стычек с монстрами. В очередной раз ружье Теслы спасет немало ваши нервов, так что стоит прежде получить концовку НЛО.
Пожарный / Fireman
Требование: Спасите Алессу из пожара быстрее, чем за 80 секунд.
Совет: Вам нужно хорошенько выучить весь путь внутри дома, чтобы не терять время на плутания, а также желательно не касаться огненных стен.
Награда: Пожарный топор
Дешифровальщик / Codebreaker
Требование: Введите код Konami во время повторных прохождений.
Совет: Введите знаменитый классический код Konami в любой момент во время повторных прохождений: ↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, X, O. Если вы наберете правильно, вы услышите характерный звон, после которого вы сразу же получите дополнительный костюм.
Дополнительные опции
После первого прохождения в меню игры станут доступны дополнительные опции ("Extra Options"). Часть этих опций могут облегчить ваши последующие прохождения, другие же призваны сделать их более увлекательными.
Сохранения
Сохранения Silent Hill: Origins для PSP (американская версия игры - ULUS-10285). Скопируйте содержимое архивов на карту памяти вашей PSP в ms0:/PSP/SAVEDATA.
Silent Hill Memories
Неофициальный фан-сайт серии Silent Hill
На главную | О сайте | Связаться
Прежде чем начать, я хочу предупредить, что данный рассказ об игре будет полон спойлеров. Обычно я не сторонник того, чтобы пересказывать читателю весь сюжет, тем самым лишая его удовольствия. Однако в данном случае описание всей ущербности этой поделки будет очень неполным без подробного разговора о сюжете. К тому же удовольствие от сторилайна Silent Hill: Origins весьма и весьма сомнительное. Считайте себя предупрежденными.
Когда именитые игровые серии попадают в руки сторонних разработчиков – это всегда грустно. Игроки быстро привыкают к определенному почерку создателей, к новому приходится долго (зачастую – болезненно) приспосабливаться. Однако результаты подобных изменений могут быть совершенно разные. Может получиться MDK2, может – Tomb Raider: Legend, а иногда получается что-то наподобие Fallout 3.
Серии Silent Hill не повезло - у нее случился Silent Hill: Origins.
Технически предмет обсуждения является приквелом к оригинальному Silent Hill. Игра рассказывает нам, что же *на самом деле* случилось в тихом туманном городке в ночь большого пожара. Играем мы за реднека – дальнобойщика по имени Тревис, который как раз случайно проезжал мимо и, так уж получилось, спас многострадальную Алессу из огня. За этот недальновидный поступок бедняга, по сути, и расплачивается всю остальную игру. Впрочем, оставим пока сценарные дрязги в покое и остановимся на насущном. То бишь на геймплее.
Изначально из SH:O хотели сделать что-то наподобие Resident evil 4: камера за спиной, стреляем с видом-из-за-плеча из пистолета с лазерным прицелом, противники – мутанты в джинсах. Выглядело всё это, мягко говоря, не слишком привлекательно
, поэтому игру решено было полностью переделать в классическом стиле. Звучало и выглядело это заманчиво, но на деле оказалось, что таким образом авторы бережно сохранили все без исключения геймплейные недостатки оригинальной тетралогии, плюс щедрой рукой добавили новых.
Скажем, боевая система. Ни для кого не секрет, что экшен в классических SH, прямо скажем, далек от идеала, поэтому Climax Studios решились на несколько, *кхм*, довольно сомнительных изменений. Внемлите: холодное оружие теперь ломается! В противовес этому воевать можно фактически всем, что не приколочено к полу. В ход идут капельницы, вешалки, печатные машинки, телевизоры (!). Эти два обстоятельства создают впечатляющую в своей тупости картину: к середине игры инвентарь ломится от разнообразного хлама, причем одного предмета зачастую хватает на 5-6 ударов. Впрочем, всё это мы всё равно не используем, так как монстры прекрасно убиваются голыми руками либо при помощи огнестрельного оружия. Потрясающе! Господа разработчики похоже забыли, что мы находимся не в Dead Rising.
Впрочем, предыдущая проблема покажется вам сущей мелочью, когда вы столкнетесь лицом к лицу с тем фактом, что герой теперь устает. Причем делает это катастрофически часто, примерно раз в двадцать метров. Нет, я, конечно, понимаю, что главный герой – дальнобойщик и привык к сидячему образу жизни, но почему-то хикикомори Генри из СХ4 бегал по параллельным мирам более чем резво. Нет, правда, не мне вам объяснять, во что выливаются подобные фокусы в серии Silent Hill. Где, напомню, бегать приходится часто. Очень часто. Черт, да вся игра, по сути, состоит из пробежек на внушительные расстояния от локации к локации. Чувство чистого, незамутненного раздражения гарантировано. Вы можете возразить мне и сказать, что на данный шаг разработчики пошли, чтобы нагнать саспенс, добавить чувство опасности. Что же, может, это и так, но вот ведь какое дело – от любого (повторюсь: ОТ ЛЮБОГО) монстра можно запросто уйти пешком, настолько они неповоротливы. Эпичный провал. Воздушный замок развалился на кирпичи.
Без подобной таблички не обходится ни одна плохая игра в серии.
Последнее новшество окончательно добьет тех, кому показалось мало предыдущих двух. Всё дело в том, что перемещение между двумя мирами отныне подконтрольно игроку посредством зеркал. Мало того, что это на корню убивает какие-либо попытки игры вас напугать (представьте себе, например, Resident Evil, в которой игрок контролирует популяцию зомби), так еще и ставит очередную подножку и без того нетвердо стоящему на ногах геймплею. Видите ли, количество бесцельного шатания по локациям теперь увеличилось вдвое. Ключ, подобранный в реальном мире, нужно через всю карту тащить к зеркалу, переходить в альтернативный, а затем (также через полкарты) тащиться к двери. Очень часто активные точки расположены на максимально отдаленном друг от друга расстоянии. Enjoy! Прибавьте к этому проблему номер два - и игру смело можно хоронить.
Но не стоит спешить. Любые недостатки геймплея (да, даже такие) может компенсировать душевная, хорошо написанная история и безупречная атмосфера. А уж с этим у Silent Hill проблем никогда не было. Следовательно, и SH:O не подкачает. Right?
… Wrong! У сюжета SH:O столько проблем, что я даже не знаю, с какой начать. Во-первых, оригинальный Silent Hill – это не та игра, которой вообще нужен был приквел. В ней всё было прекрасно объяснено, и прошлое бедной девочки Алессы было обрисовано кристально четко. Более того, Silent Hill – та игра, к которой вообще нельзя было делать приквел. Ведь, как мы знаем, все неприятности в городе Сайлент Хилл начинались с приездом Гарри Мейсона и его очаровательной дочурки, о чем окружающие персонажи не раз упоминали (Something gone seriously wrong). Следовательно, всех событий SH:O просто не могло быть! Уникальный случай: приквел противоречит оригиналу просто самим фактом своего существования!
Каким образом Алесса умудрилась получить ожоги летальной степени, не вступая в прямой контакт с огнем? Загадка.
Но это можно было бы простить, рассказывай SH:O хорошую историю. Но нет, игра регулярно скатывается в такую инфернальную клоунаду, что поневоле задумываешься – они это серьезно? Игра начинается с того, что главному герою рекомендуют девочку по вызову. Алесса тушит пожар при помощи МАГИИ, культ в средневековых одеждах и масках вызывает сатану, герой теряет сознание примерно 50 раз за игру. Алесса, кстати, теперь злая и жаждет крови ( в SH1, напомню, она старалась всеми силами прекратить кошмар, происходящий вокруг). Интриги, естественно, никакой, мы и так прекрасно знаем, чем всё закончится (а кто не знает, тот может достать SH1 и посмотреть).
Алесса своим внешним видом и поведением стала пугающе похожа на Альму из F.E.A.R. И это далеко не комплимент.
Как будто осознавая, что подобное безобразие никак не сойдет за нормальный сюжет, авторы решили скопировать до кучи еще и Silent Hill 2 и наделили Тревиса Личной Драмой. Заключается она в том, что его папа и мама мертвы. Собственно, всё. Ах, ну да, его мама является психопаткой, и поэтому ее речь изобилует такими замечательными клише из треша 80-х, как «иди к мамочке! Дай мамочке посмотреть на тебя!». Так как оба его родителя (ШОК!) умерли в Сайлент хилле, на пути мы встретимся с их призраками. На этом хотелось бы остановиться подробнее. Вы помните, как душевно, до мурашек по коже, проходил разговор Джеймса и Мери в финале SH2? Помните? Забудьте. Тревис общается мёртвым отцом (висящим в петле!) примерно следующим образом:
(Тревис) – Папа, я принес тебе монетку! Папа? Проснись!
(Папа) - Я не сплю, я умер. Нужно быть ненормальным, чтобы этого не понять.
(Тревис) – Папа?
(Папа) – До встречи на небесах!
*Папа мутирует в монстра*
Утрирую, конечно, но смысл не потерян нисколько. Сказать, что это очень плохой уровень работы сценаристов, - значит не сказать ничего. И так со всей игрой. Ни одна сюжетная линия не развивается так, как надо, ни одна строчка диалогов не написана правильно. Это графомания высшей степени, просто за гранью добра и зла. Это, наверное, даже хуже, чем серия книжек по Сталкеру. Да, всё *настолько* плохо.
Однако Silent Hill: Origins заслужила больше всего пинков за то, какой беспросветный ужас там творится с персонажами. И плевать, что главный герой получился редким бревном, без какого либо характера, логики и харизмы. Плевать, что его история абсолютно не трогает и смотрится с каменным лицом. Но то хладнокровие, с которым авторы игры калечат чужих героев, сильно расстраивает. Больно смотреть на то, как Далия обзавелась внешностью Майкла Джексона и повадками бомжа, как доктор Кауфманн стал классическим злодеем из комиксов (злодейская улыбочка и клише вместо фраз присутствуют), как Алесса стала младшей сестренкой Омена.
Но обидней всего видеть метаморфозы, которые приключились с Лизой Гарланд. Это, напомню, был удивительно симпатичный, сильный и трагичный персонаж. Над ее историей в оригинальном Silent Hill игроки лили вполне настоящие слезы.
Лиза Гарланд.Симпатяга!
И что же мы видим здесь? Наполовину опустившаяся истеричная дура, которая клеится ко всем мужикам в радиусе трех миль и не способна связно выразить свои мысли. Кроме того, с ней связана совершенно лишняя, нелепая, никак не вписывающаяся в сюжет постельная сцена. Постельная сцена. В Сайлент хилле. Смиритесь с этим, пожалуйста.
Что с тобой стало, Лиза? Когда ты успела превратиться в того ангела, каким предстала перед нами в 1999 г.? Вопрос без ответа.
Ну вот, собственно, и всё. Можно, конечно, сказать, что для PSP графика в SH:O вполне симпатична. Впрочем, это замечание касается только технической части: сам дизайн выполнен под стать общему уровню проекта (читай: плохо, глазу уцепиться совершенно не за что).
Можно сказать, что саундтрек - традиционно для серии - хорош. Еще бы он был плохой, ведь писал его Акира Ямаока – живой классик игровой музыки.
Можно, наверное, еще что-нибудь написать, но только это будет уже совершенно неважно. При такой большой удельной массе недостатков эту игру уже ничто не спасет. Играть в нее следует либо будучи совсем упертым фанатом, либо, как следует морально подготовившись, - как в пародию на оригинальный Silent Hill.
P.S.: Позже эта же команда разработчиков сделала игру, также посвященную Silent Hill. В которой - совершенно неожиданно - всё было сделано правильно, хоть и не по канону. Удивительное дело, поговорка про первый блин всё-таки оказалась правдой.
Автор: silent_fog
Дата: 29.07.2011
Первоначально этого героя звали Дайсон Пуанкаре - в честь американского физика Фримена Дайсона и французского математика Анри Пуанкаре. Гейб Ньюэлл переиначил это имя. Собственно, так и появился Гордон Фримен - главный герой Half-Life.
Рассказывать что такое Silent Hill я думаю не нужно. Это как езда на велосипеде, если хотя бы раз поиграл, то уже не забудешь. В конце концов это один из лучших представителей жанра survival horror. Ну а если кто-то и не играл в какую либо из частей Silent Hill и даже не слышали о ней, то значит вы живете в вигваме на черном континенте.
Игра является приквелом к первому Silent Hill, вышедшему в далеком 1999-ом году для PSone.
Графика в игре вполне достойна, нужно иметь ввиду что все-таки игра для портативной платформы (PSP) и платформы прошлого поколения (PS2). В обзоре использовались скриншоты из PSP версии игры.
Да, повторюсь, графика очень достойная, картинка смотрится живой, а если вспомнить то, что движения главного персонажа записывались с помощью motion capture, то это дает вполне хороший итоговый результат. Тени играют бесподобно. Поначалу, запустив первый раз игру, я бродил по больнице и освещал фонариком Трэвиса различные объекты, чтобы просто посмотреть на потрясающую игру теней. Все-таки основную часть времени, игра проходит во мраке или совсем во тьме и всю красоту графики вы будете видеть в луче фонарика.
Из минусов здесь можно отметить, разве что размытость некоторых текстур, но это скорее относится к открытым локациям, в которых вы проведете куда меньше времени чем в закрытых, да и только за тем, чтобы перемещаться между игровыми локациями.
Здесь нареканий нет, потому как я не решаюсь оценить реалистичность воплей умирающих монстров, поскольку таковых в жизни не встречал (к счастью). Хотя различные шорохи и вопли будут давить на ваши нервы периодически, а в отдельных моментах еще будет разбавляться таким музыкальным сопровождением, что порой хочется просто спрятать Трэвиса подальше от этого кошмара.
Что достойно отдельного разговора, так это саундтрек, который был по традиции написан композитором всей серии Silent Hill - Акирой Ямаокой. Чего только стоит сцена в самом начале игры, когда Трэвис бежит по пустынному шоссе под композицию Mary Elizabeth McGlynn - O.R.T. Это достойно Тарантиновского фильма.
Игрокам, знакомым с серией Silent Hill, геймплей не принесет ничего принципиально нового. Вы бродите по локации в поиске очередной двери или в поиске решения очередной головоломки, коих тут предостаточно. Однако "мертвых" головоломок, подобных той со сломанным пианино из первого Silent Hill, на которой немало игроков застревало, в Silent Hill Origins нет.
Да, в некоторых вам придется изрядно поломать голову, а в каких-то вам даже пригодится лист бумаги и ручка, для записи числовых значений, но в целом, вы будете идти от одной головоломки к другой без особенных проблем, по пути кроша в куски разнообразных монстров.
О противниках. Некоторые из них вам будут знакомы по предидущим играм серии, некоторые новички в мире Silent Hill.
Процесс истребления монстров варьируется от "выстрелить из далека" и до "подбежать, обойти сзади и ударить по голове". Среди них водятся маленькие и шустрые, огромные и медлительные, и даже невидимки водятся. В общем, здешний террариум вам заскучать не даст, держите ухо востро.
Об оружии. Так как при первом прохождении игры в вашем распоряжении будет очень ограниченное количество боеприпасов, советую использовать огнестрельное оружие только в крайних случаях, в идеале - хранить гостинец для очередного босса. В своих странствиях по Сайлент Хиллу вы будете находить различное "разовое" оружие, например печатная машинка, ящик с инструментами, телевизор и так далее. Их лучше беречь для медлительных противников, подбежали, ударили, отбежали. Урон у такого оружия значительный, и как правило после одного-двух ударов противник оказывается повержен и ваше "разовое" оружие разбивается и больше применить его нельзя. Еще такое оружие можно бросать из далека, но в таком случае есть вероятность того, что вы промахнетесь.
Также в игре присутствует "изнашиваемое" оружие. Это как правило оружие близкого боя, такое как бейсбольная бита, кочерга, разводной ключ, ножи и все подобное им. Здесь могу посоветовать также использовать это оружие на медлительных противниках, или на быстрых, но тогда вам нужно будет самому действовать быстро. В меню инвертаря можно посмотреть состояние такого оружия, по индикатору состояния определяется степень пригодности оружия. Если полоса зеленая, оружие можно смело брать в руки и идти крушить врагов, если полоса красная, оно скоро сломается и есть шанс что вы останетесь с пустыми руками в самый неподходящий момент.
Во избежание спойлеров о сюжете скажу общие мысли, ничего конкретного. Как уже было сказано, Silent Hill Origins это приквел к первому Silent Hill. Из игры вы узнаете с чего все начиналось. Сюжет раскрывается в кат-сценах и видеороликах. Для тех кто не играл в первый Silent Hill, рекомендую сначала пройти его, иначе вы рискуете не понять какие-либо сюжетные моменты. Это, кстати, можно занести в минусы, так как сюжет действительно трудно понять даже с помощью видеороликов, и новичкам придется сложно.
Как и в любой уважающей себя игре, в Silent Hill Origins есть немало секретов и бонусов, которые вы получите по итогам первого и последующих прохождений. Я решил немного упростить участь тех, кто осмелится собрать часть или все. Ниже описаны собственно сами секреты и способы их получения. Секреты
Награда: Night Vision Goggles. (очки ночного видения).
2) Daredevil: Пройти игру без сохранения.
3) Codebreaker: Ввести Код Konami в течение второго (или последующего) прохождения.
(up, up, down, down, left, right, left, right, X, O) Если все сделали правильно, услышите перезвон.
4) Explorer: Пройденная дистанция, больше чем 22.5 км.
5) Collector: Собрать более 300 предметов.
6) Savior: Пройти игру один раз.
Награда: Lonely Moon Gauntlets. (неизнашиваемые перчатки).
7) Ambassador: Получить концовку НЛО.
Награда: Tesla Rifle (винтовка Теслы).
Во время второго прохождения найдите ключ на лестнице к северу от Больницы в начале игры. Ключ называется "Room 502 Key". Используйте его в последней локации (Мотель).
8) Butcher: Получить плохую концовку.
Награда: Great Cleaver
(во время второго прохождения убить более 200 врагов).
9) Sprinter: Пройти игру меньше чем за 2 часа.
Награда: костюм, в котором Трэвис не будет уставать.
10) Sharpshooter: Убить 75 % или более врагов с помощью огнестрельного оружия. Лучше выполнить с помощью винтовки Теслы.
11) Weaponsmith: Убить 75 %+ от всех врагов с оружием ближнего боя. Лучше использовать Lonely Moon Gauntlets.
Можете вот тут прочитать. What the hell. Почему нельзя ссылки вставлять?! Меня это бесит! Ладно. Пишите в личку, я ссылку дам.
Я емулировал (ps2) версию.. Тупо.
Пошел и спи..спи. спикрал у друга вторую соньку и с удовольствием прошел.
Зачем эмулировать то? Взял у друга(знакомого) пс2 или псп и благополучно прошел. Ну или на крайняк купил пс2, дороже 3000 её не продадут. Да и игр клевых на ней куча)
> Который, кстати, отлично работает
У меня не работает.
У меня просто "устаревшая" видеокарта с шейдерами 2.0. А нужно хотя бы 2.1. >_< Пробовал запустить в режиме DirectX, но вылетало с непонятными ошибками, т.к. этот модуль давным давно забросили. Не захотел тратить 60 евро на новую видеокарту, уж луче саму Wii купить и заодно в другие вкуснющие хорроры поиграть.
У меня все пошло, хоть видюха и древняя была.
Единственное тогда мощное у меня было это - оператива. 6-гигов (ради сервака покупал)
У меня X800 GTO Pro. Отличная карточка. Но версии шейдеров не хватило. Разрабы-балбесы, мать их тудыть.
6 ноября сего года на арену вышло очередное детище с маркировкой Silent Hill. Новая часть вышла на PSP и носит гордое имя Origins (для Японии кстати взяли гораздо более приемлемое и внятное Zero). Игрой занималась не Team Silent, а сторонняя фирма с идиотским названием для русского слуха - Climax. Опасения фанатов в таком случае были и остаются вполне обоснованными. перед выходом на основных фанатских форумах четко ставился вопрос - смогут ли Climax дотянуть до уровня Team Silent? Ответ в принципе каждый даст себе сам, а я даю установку - смогла - и попытаюсь ее доказать. Итак.
Ну как она там внешне то?
Визуально игра держится где то на уровне Silent Hill 2. Учитывая что это портативная консоль, то графический уровень исполнения вызывает только восхищение. Иными словами графика удалась - игра света и тени, блики на предметах, отражения в зеркалах. все красиво и натурально по максимуму. Однако есть в этом триумфе визуального ряда и своя ложка дегтя - дизайнерская работа упирается в главный недостаток игры и дает сбой.
Но об этом позднее и подробнее. А сейчас давайте лучше вспомним в каком ключе выражались о дизайне локаций в предыдущих частях серии? За исключением конечно реальных шедевров SH был признанным сборником типовых коробочек, коридорчиков и квартирок с двумя шкафчиками и парой кресел. В Origins мы можем уныло наблюдать тоже самое почти 2/3 игры. Разработчики совершенно не испытывали угрызений совести, когда лепили кучи одинаковых помещений локаций и местечек. Та же плачевная ситуация и с заставками на движке. Как мне говорил один мой знакомый в SH 2 он играл от заставки до заставки - лишь бы дойти и посмотреть. В Origins придется очень долго ждать пока собственно "придешь" до следующей. Середина игры вообще сделана по шаблону. Катсцена в начале новой локации, катсцена в середине в виде простого флешбека (который кстати своей неожиданностью пугал больше всего) и катсцена перед и после босса. Если честно, то негусто, что очень от игры впечатление попортило. Зато в визуальном плане понравились переходы в альтернативный мир, но об этом тоже чуть позднее.
А о чем там вообще.
Сюжетно Origins - приквел к первой части серии. В идеальном варианте все знают чем он кончится. Но вот тебе здравствуй, никто не знает как именно. Сюжетная завязка игры оригинальностью не блещет. Некий Тревис Грейди, дальнобойщик-одиночка, едет с грузом мимо своего родного городка Silent Hill. Посередь ночи к нему под колеса выскакивает девочка или девушка, особо не разберешь. Тревис с риском для жизни тормозит машину и вылезает в дождь поглядеть что да как. А девушки на месте нет. Дальнобойщик бросает машину с открытой дверью и кидается вперед по дороге пешком чтобы найти пострадавшую. И прибегает к дому Гиллеспи, где в тот момент как раз полыхает знаковый пожар, в котором якобы сгорела Алесса Гиллеспи. Надо ли говорить, что Тревис, слыша стоны из горящего дома, бросается на выручку и выносит из огня головешки от Гиллеспи-младшей. И как только головешки делают попытку очнуться, без сознания падает сам спаситель. Естественно, что очнется он уже в туманной черте города.
В принципе сюжетная затравка отнюдь не плоха, пусть и отдает слегка идиотизмами и повторениями. Главный сюжетный недостаток отнюдь не в этом. Во первых я уже говорил что сюжет в игре подается редкими заставками. Чуть чаще возникают записки и обрывки бумаг, статьи и отчеты. В них кроме обрывков сюжета раскрываются еще и головоломки, тоже неотъемлемая часть серии. Головоломок окровенно мало, и они легки, решаемы практически без подсказок, простым тыканьем и слежением за игровой логикой. Опять же действует закон "в одну локацию одну головоломку". К ней плюсуется одна сюжетная задача которую паззлом не назовешь но и для получения результата надо посоображать. Например, в санитариуме нужно будет достать ключ, что застрял в кипящей ванне на третьем этаже, а в результате ловить этот ключ надо будет в альтернативной версии канализации. Да, вы не ослышались, к паззловосюжетной составляющей добавили разницу в мирах. В Origins переходы из обычного мира в кошмарный происходят по воле игрока посредством зеркал, коих на локации строго ограниченное количество. Сам переход достаточно красиво изображен, а его практическое использование теперь включено в геймплей - в кошмарном мире могут оказаться открытыми двери которые закрыты в обычном. Или могут быть открыты предметы, которые закрыты или недосягаемы в обычном. Идея, я думаю, понятна.
Само сюжетное повествование не ахти какое глубокое. нас просто прогонят по жизни самого малыша Тревиса, попутно открывая сюжетную ветку Алессы. Вот собственно и все.
Есть ли там бензопила?
Бензопилы нет, но зато нас в игре ждет очередное, мне, например, понравившееся новшество - количество холодного оружия резко в разы возросло, потому, что оно теперь изнашивается и ломается. Доступен кулачный бой. Инвентарь (как кстати и система управления) взяты из Silent Hill 3, но есть и горячее меню смены рукопашного оружия. В бою добавлены моменты которые в Resident Evil 4 называли интерактивными вставками - например lying figure может спокойно на вас наброситься и скинуть его с себя можно только если правильно нажать рандомно возникающую внизу кнопку. И уже когда Тревис отбросит тварь, лупить ее всем что будет в руке. А в руке может оказаться куча всего: вешалки, печатные машинки (не иначе как глум над нашими пиратами), тостеры, лезвия, шприцы, скальпели, бутылки, палки, ломы, крюки, копья.
Кроме того богаче стал и арсенал огнестрельный - теперь у нас три пистолета, дробовик, и две винтовки - охотничье ружье и штурмовая винтовка (которая выглядит 1 в 1 как наш АК 74). Ко всему прилагаются свои патроны, которых если использовать очень экономно вполне хватит для всех боссов и особо неповоротливых монстров, которых трудно оббежать.
Кстати отдельный абзац про фауну. Монстры в игре достаточно частое и порой трудно оббегаемое явление. Есть несколько монстров взятых из других частей, например медсестры и фигуры, так знакомые нам по второй части. Но есть и куча новых, причем меня их дизайн порадовал. Хотя если честно, то в предыдущих частях вид монстров и локацию их обитания можно было объяснить логически, а теперь (читай после фильма по мотивам) на это махнули рукой.
Интересно то хоть?
Мы плавно подбираемся к самому страшному недостатку в игре. Я уже рассказал про эпизодичность и повторяемость игры. Но самый сильный недостаток ждал меня в конце - оказалось, что игра проходится неспешно за четыре часа! И то, что полагал серединой на самом деле было последним уровнем. Всего их в игре получается пять плюс беготня по городу и пара перевалочных баз, через которые мы обходим обрывы на краях улиц. Чем же растянули геймплей? Бегом. Это самое неприятное в игре. Вместо того чтобы заполнить пространство боями или загадками нас просто заставляют в прямом смысле нарезать круги вокруг одних и тех же мест. Например. Для того чтобы открыть загадку с календарем в мотеле и получить ключ, надо взломать в тисках медальон и получить кольцо. Тиски на юго-западе карты, загадка с календарем на северо-востоке, а комната, к которой нужен ключ - соседняя с комнатой с тисками. Вот так и нарезаем аж три круга через всю локацию, чтобы просто открыть дверь. И таких приколов полно на каждой локации. Если их убрать, то игра проходилась бы за полтора, максимум два часа.
Скушность геймплея правда с лихвой окупается концовкой и последним уровнем. Ради того чтобы почувствовать это стоит пройти двухчасовую тягомотину. На дороге к боссу адреналин повышается незамедлительно, красота и инфернальность окружающего мира подскакивает до небывалых за игру высот, и хочется вопить от восторга. Однако после финальных титров и одной из трех концовок запускаешь новый сейв и наваливается скука.
Ямаока жжот?
О музыке применительно к серии следует говорить осторожно. Ибо неровен час, фендом будет сидеть под окном и приветливо махать петардами и дубинами за нелестные словеса. К счастью, музыка в PSP инкарнации находилась под надзором продюсера и композитора серии Акиры Ямаоки, а потому неожиданностей в музыкальном сопровождении не наблюдается. Все очень пристойно, в тему и красиво. Треки запускаемые в альтернативно-кошмарном мире исправно плавят мозг и заставляют побаиваться, а треки которые запускаются в обычных локациях, заставляют вспомнить божественную мелодию которая звучала, когда мы в Silent Hill 2 впервые встречали Марию.
Однако озвучка персонажей явно переиграна. Порой кажется, что люди, сидевшие перед микрофонами, просто не знали, для чего они озвучивают текст. И пусть и старались, просто не угадали настроение сцен, которые разыгрывали.
Отдельно хочу помянуть всякого рода звуки игры, от шагов по разным поверхностям до озвучки монстров и ударов оружия. Я понимаю что сейчас, в эпоху 5.1 и 7.1 такими звуками мало кого удивишь. Но давайте будем понежнее: это же все-таки карманная консоль, на которой подобная озвучка - бешенная роскошь. Тем более что выполнена она на уровне всех игр серии. За это отдельное "браво".
Стоит ли брать у друга псп.
Определенно стоит, хотя бы для того чтобы ознакомиться с, на данный момент, одним из пяти главных проектов для этой консоли. Фанатам эта игра и так обязательна к прохождению, а обычные смертные должны подумать - правильное ли это вложение средств? Нужно ли вам тратить денежку на проект который не выполнен на 5+? Хотя с другой стороны это очень добротная и действительно хитовая игра. Решать вам.
PS Для прохождения рекомендую притушить свет и взять наушники лопухи. Капельки такого качества звук не передадут.
PPS За заголовки взяты вопросы еще не поигравших геймеров с различных форумов.
Silent Hill Memories
Неофициальный фан-сайт серии Silent Hill
На главную | О сайте | Связаться
Читайте также: