Sherlock holmes vs jack the ripper компьютерные игры действие которых происходит в xix веке
Геймплей: Джеку Потрошителю можно противостоять в режимах от первого и третьего лица. В первом случае за перемещения героя отвечает система click&hold (нажать левую кнопку мыши и удерживать ее — персонаж последует за направлением курсора). Во втором работает система click&point (указать на нужное место и кликнуть по нему). Чтобы переключиться на бег, дважды нажмите левую кнопку мыши. Переключение между видом от первого и третьего лица происходит по клику колеса мышки или нажатию соответствующей кнопки в правом нижнем углу экрана.
Уайтчепел, Лондон. 31 августа, 1888 3:20:
Проститутка зверски убита, занимаясь своим ремеслом.
Бакс роу.
1 сентября, 1888.
Бейкер-стрит. Ватсон уговаривает Холмса взяться за расследование этого убийства. Для расследования им понадобятся отчеты инспектора и заключение коронера. Первые сведения об убийстве вы найдете в газете «Звезда» (в списке документов): убийца выпотрошил Полли (наст.имя — Мэри Энн) Николз и перерезал ей горло. Прочитайте об убийстве на Озборн-стрит и убийстве Марты Тернер (Тэбрэм).
Карта Лондона. Карта в столе слева от двери. На карте кликните на полицейский участок Уайтчепела и тут же окажетесь на нужном месте.
Уайтчепел, 16:30.
Полицейский участок.
В обмен на информацию констебль Хамфри попросит вас о небольшой услуге: найдите его сумку, которую он обронил возле одного пансиона.
Пансион Финли: Перейдите на Коммершл-стрит (можно по карте). Поверните направо в режиме третьего лица или налево режиме от первого лица, идите прямо до первого переулка по левую сторону от вас. Снова поверните налево в узкий переулок.
Хозяин пансиона подметает тротуар возле главного входа. От Финли вы узнаете, что мальчишки подобрали сумку, и этим делом занялся инспектор Эбберлайн. Финли тоже попросит об услуге: он хочет, чтобы полиции приструнила одного надоедливого бродягу, Капитана.
В списке документов вы найдете «Рекламный вестник восточного Лондона», в котором есть новая информация об убийстве П. Николз.
Полицейский участок: Капитан Хамфри даст вам адрес племянницы Капитана.
Люси: Люси, племянница Капитана, живет неподалеку от пансиона Финли: просто пройдите вниз по той же улице. Вы увидите женщину, выглядывающую из окна на верхнем этаже дома. Это и есть Люси. Поговорите с ней о её дяде.
Виггинс: Теперь вам нужно найти Виггинса, члена «секретной полиции» Холмса. Он стоит на углу Бэтти-стрит – на противоположной стороне улицы, где живет Люси. Виггинс скажет, что Капитана можно найти в самом конце улицы.
Капитан: Капитан лежит на тротуаре в тупике Бэтти-стрит. Осмотр покажет, что жить ему осталось меньше месяца. Единственное, что можно сделать – достать для Капитана лекарство, чтобы облегчить кашель.
Клиника: Воспользуйтесь картой, чтобы сразу перейти к нужной локации. Лекарство Холмс получит от доктора Гиббонса.
Церковь Уайтчепела: Выйдя из клиники, перейдите на противоположную сторону улицы и поверните направо – увидите ворота церкви. Подойдите поближе и взгляните на башенные часы. Холмс заметит, что часы идут неверно.
Капитан: Вернитесь к тупику Бэтти-стрит и отдайте лекарство Ватсону.
Пансион Финли: Теперь Финли без проблем отдаст сумку констебля.
Полицейский участок: Хамфри обнаружит, что замок пытались взломать.
Прочтите заключение коронера Генри Льюэлина о смерти П. Николз и отправляйтесь на место преступления.
Расследование: Осмотрите тело и активные точки (подсвечиваются при наведении курсора) вокруг него.
Голова: Осмотрите лужу крови с помощью лупы. Затем осмотрите шею, язык, синяки на челюсти и левой щеке.
Тело: Осмотрите живот и шляпку в левой руке.
Место преступления: Дважды кликните на земле перед Холмсом: земля влажная, но следов на ней нет. Кликните на стене: следов крови нет.
Пройдитесь до конца улицы и кликните на уличной лампе: Холмс прокомментирует плохую освещенность. Пройдясь в обратном направлении, Холмс заметит пару проституток на противоположной стороне улицы. Он придет к выводу, что проститутки на этой улице работают.
Реконструкция преступления: Перечень действий преступника очерчен кругом. Выберите положение жертвы орудие убийства, решите, был ли убийца правшой или левшой, определите характер ран и положение убийцы. Кликните по одиночной стрелке и просмотрите восстановленную сцену преступления. Если все верно, загорятся три стрелки.
Первая реконструкция: лежа на полу, нож, левша, шея, лицом к жертве.
Вторая реконструкция: жертва стоит, удушение, правша, шея-живот, лицом к жертве.
Дедуктивные выводы по делу об убийстве П. Николз: Кликните по иконке инвентаря в правом верхнем углу экрана и выберите функцию дедукции в низу экрана. Переместите готовые отчеты в центр экрана поверх пустых листов. В результате, появятся новые окна.
Постройте цепочку дедуктивных выводов, основанных на собранных уликах и отчетах.
2 сентября, 8:02. Бейкер-стрит.
Какие мотивы могли быть у преступника?
7 сентября 1888.
Бейкер-стрит 10:45
В газете Ватсон прочитает о первом подозреваемом — неком Кожаном Фартуке. Инспектор Эбберлайн пришел за советом Холмса.
Прочтите отчеты, чтобы ознакомиться с выводами Холмса об убийстве.
Уайтчепел 12:30: За Ватсона.
Из свежего номера «Звезды» Ватсон узнает, что Кожаный Фартук когда-то жил у Финли.
Полицейский участок: Передав Хамфри отчеты Холмса, Ватсон получит задание составить портрет Кожаного Фартука.
Пансион: У Финли появился странный жилец: при въезде он разбил банку с пахучей жидкостью. Спросите Финли, кто из местных ремесленников носит фартук. Финли вспомнит Исаака Соломоновича, сапожника, работающего напротив госпиталя.
Поднимитесь по лестнице и поднимите осколок стекла. Снова переговорите с Финли о новом жильце: он – иностранец, и зовут его доктор Тамблти.
Люси: Люси отправит вас к Белле Пуллман, хозяйке борделя.
Белла: От мадам Беллы вы узнаете, что настоящее имя Кожаного Фартука звучит примерно как «Пайзер». Узнайте о приболевшей Марджи и докторе Тамблти. О последнем мадам прибережет информацию, пока вы не окажете ей услугу. Клиент, сидящий на диване, потерял свою трость. В поисках поможет Мэри.
Найти трость художника:
Мэри: Мэри пытается отчистить след угольщика возле конторки. От нее Ватсон узнает лишь то, что она не видела, как пропала трость.
Сикерт: Художник даст описание трости: длина – 35 дюймов; черное дерево; набалдашник, кончик и кольцо посередине трости из чеканного серебра.
Клиника: Кликните на отпечаток ноги возле печи. Доктор Гиббонс расскажет, что:
— Марджи виделась здесь с Кожаным Фартуком: его видели возле печки;
— Кожаный Фартук работает у сапожника;
— брат пациентки заплатил за протезирование тростью.
Починка трости: Части трости лежат в шкафу возле дальней стены.
Хэнбери-стрит.
8 сентября, 1888. 6:30.
Найдите Хэнбери-стрит на карте между Бейкер-стрит и районом Уайтчепел. На месте преступления — Хэнбери-стрит 29 – вы застанете инспектора Чэндлера. Зайдите в дом и через заднюю дверь выйдете в дворик.
Расследование: Осмотрите тело Энни Чэпмэн и возможные улики.
Место преступления: Кликните на кровавых пятнах: на стене, под дверью и рядом с головой. Поднимите отрывок от конверта возле правой руки. В нем окажутся 3 таблетки.
Кликните на гребень и кисею в ногах Энни, а затем на землю возле ее правой ноги.
Тело: Смерть, по словам Ватсона, наступила в 4:30.
Голова: Осмотрите с помощью лупы язык, порезы на шее и синяки на лице.
Живот: Осмотр покажет, что убийца вырезал матку.
Рука: Кликните на левой руке и используйте лупу на среднем пальце: убийца снял с жертвы кольца.
Дедуктивные выводы по делу об убийстве Энни Чэпмэн:
11 сентября, 1888.
Бейкер-стрит 18:21.
На рабочем столе Холмса лежит осколок банки, разбитой доктором Тамблти. Клик по нему вернет Ватсона в компанию Холмса. Холмс определил, что в банке был формалин.
Прочитайте выводы Холмса об убийстве Э. Чэпмэн.
Уайтчепел: За Ватсона.
Исаак Соломонович: Из разговора с ним вы узнаете, что толпа преследовала потенциального по их мнению убийцу.
В свежем номере «Ежедневных новостей» прочитайте об освобождении Джона Пайзера по кличке Кожаный Фартук.
Крепления для протезов вы получите автоматически.
Клиника: Отдайте крепления Гиббонсу – взамен получите трость. Покажите ему таблетку, и он определит, что это лекарство от туберкулеза. Спросите, что привело Э. Чэпмэн в клинику. По словам доктора, конверт с лекарством отношения к убийству не имеет.
Бордель: Побеседуйте с Беллой о Чэпмэн, не забудьте спросить о кольцах. Отдав Белле трость, получите информацию о докторе Тамблти: он приехал из Америки или Канады, ненавидит женщин и все свое время проводит с хулиганами. Его частенько видят в «Гнезде овода» на Бернерс-стрит.
Найти Тамблти:
Паб «Гнездо Овода»: Спросите Сикерта о Тамблти и мадам Белле. Сикерт укажет на закрытую дверь справа от бара, за которой не так давно скрылся доктор. Попробуйте открыть дверь: бармен заметит это и остановит вас.
Пробраться за запертую дверь: Бармен пожалуется, что каждый так и норовит не заплатить, особенно писака Буллинг. Выслушайте самого Буллига: где-то здесь он потерял долговую расписку. Расписка лежит в куче грязной посуды справа от бара. Отдайте ее Тому, и бармен впустит вас за дверь. За ней вас ждет некий Блуто. Имя Сквибби поможет развязать его язык. Поговорив с Блуто, вы услышите лишь новую жалобу: Сквибби следовало бы держать язык за зубами.
Полицейский участок: От Хамфри вы узнаете, что убийство произошло в пол-пятого утра. Однако показания Ричардсона и двух других свидетелей не сходятся в отношении времени убийства. Нужный нам отчет покоится в мусорном ведре.
Порванный отчет: Достаньте клочки отчета из ведра. Восстановите отчет, собрав паззл.
Прочитайте показания Э. Лонг и А. Кадоша в готовом отчете. Ватсон заметит еще один отчет в мусорном ведре. Это старый отчет об аресте.
Показания Ричардсона: Ричардсон вошел в дом, где была убита Энни, в 4:45. Пять минут спустя он присел на ступенях, чтобы завязать шнурки, и тела там еще не было.
Снова побеедуйте с констеблем: услышав о новом подозреваемом, докторе Тамблти, он потребует его словесный портрет.
Пансион Финли: По пути к пансиону Ватсон почувствует запах газа из заброшенного дома. Спросите Финли про газ и Тамблти. Возвращайтесь к Хамфри со словесным портретом доктора.
Полицейский участок: В разговоре с Хамфри вы узнаете, что утечка газа возникла во время облавы на Блуто. А сдал его Сквибби – тот самый человек, за которым гналась толпа.
Время вернуться на Бейкер-стрит.
12 сентября, 1888.
Бейкер-стрит, 8:30.
Холмс сравнивает два убийства: Что объединяет обе жертвы – их профессия.
Выбор улик для анализа преступления:
Найдите в списке документов показания Э. Лонг и А. Кадоша, а в списке диалогов – разговор с Ричардсоном. На выбранных документах высветится строчка «использовать документов как улику».
Определите точное время смерти Энни Чэпмэн:
Выбрав улики, нажмите правую кнопку мыши: это вернет вас к рабочему столу. Возле отобранной информации появятся фигурки, которые нужно переместить на временную шкалу вверху страницы. Если фигурка помещена правильно, ее контур станет зеленым. Расстановка фигурок:
Время по оценкам врачей (Ватсона и Филипса) – стетоскоп на 4:30 утра.
Мисс Лонг заметила беседующих мужчину и женщину на углу Хэнбери-стрит 29 –фигурка женщины на 5:30.
Ричардсон подошел к Хэнбери-стрит 29 –светло-коричневый ботинок на 4:45.
Ричардсон покинул Хэнбери-стрит 29 –темно-коричневый ботинок на 4:50.
Кадош в саду – фигурка мужчины, идущего в левую сторону, на 5:20.
Кадош услышал, как что-то стукнулось об изгородь — фигурка стоящего мужчины на 5:24.
Кадош отправляется на работу — фигурка мужчины, идущего в правую сторону, на 5:32.
Холмс и Ватсон прибыли на место преступления – на 6:20.
Поправки к показаниям (с учетом того, что церковные часы идут неверно).
Передвиньте фигурку Э. Лонг на 5:28,фигурку Кадоша в саду на 5:29, фигурку Кадоша, идущего на работу, на 5:31. В конечном счете, поместите окровавленного ножа на 5:30.
Выслушайте объяснения Холмса.
Какие мотивы двигали преступником?
Украинцы из Frogware давно разрабатывают холмсовскую тему. И если два первых проекта по мотивам рассказов Конан Дойла (Mystery of the Mummy и Secret of the Silver Earring) более-менее удерживались в рамках, заданных оригинальными текстами, то уже в третьей игре (Sherlock Holmes : The Awakened) авторы решились на смелый эксперимент и столкнули великого сыщика с последователями лавкрафтовских культов. И пошло-поехало… Шерлок Холмс против Ктулху, Шерлок Холмс против Арсена Люпена… А теперь вот Шерлок Холмс против Джека-потрошителя.
Здесь был Джек
Первое и главное: у Frogware все получилось с сюжетом и атмосферой. Авторы очень точно перенесли в игру реальное дело о Джеке-потрошителе. Лондон, 1888 год. В трущобах Уайтчепела кто-то зверски убивает проституток. Вскоре полиция арестовывает местного сапожника, но убийства продолжаются, а в адрес сыщиков, ведущих дело, начинают поступать письма от загадочного Джека-потрошителя. Украинцы тщательно изучили материал и даже учли последние гипотезы исследователей, согласно которым письма могли быть выдумкой журналистов, а одним из главных подозреваемых считается основатель английского импрессионизма — художник Уолтер Сикерт. И с журналистами-мошенниками, и с Сикертом Шерлок Холмс много и плотно общается. Равно как и с сапожником.
Вместе с доктором Ватсоном великий сыщик ведет собственное расследование, проверяет собранную полицией информацию, лично обследует места преступлений, общается с подозреваемыми и решает множество головоломок, от традиционной дешифровки писем и подбора кодов до нетривиальных сварочных работ.
Авторы при этом умело поддерживают ритм и интригу повествования. Стоит Холмсу и Ватсону хотя бы на шаг приблизиться к ответу на вопрос, кто же убивает девушек, как происходит новое преступление, за которым мы наблюдаем глазами самого Джека-потрошителя. В итоге игра крепко держит вас за воротник до самого финала, к которому Холмс, как и положено, подойдет с целым взводом подозреваемых, и лишь в самом конце…
Действие происходит в традиционном для серии виде от первого лица. И в случае с Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper это кажется не просто оправданным, а необходимым. Авторы прекрасно смоделировали лондонские улочки, наполнили их невеселой, угрюмо зыркающей исподлобья жизнью и выпустили сюда слегка ошарашенных нас, дав возможность полюбоваться на все это изнутри. Эффект присутствия достигается отличный. Мы бродим среди этих мрачных подозрительных людей — наркоманов, воришек и попрошаек, видим, как на углу кто-то крутит шарманку, около борделя дама с добрым лицом торгует цветами, рядом спит нищий, а на противоположной стороне улицы проститутка уводит очередного клиента в темноту подворотни. И кажется, убийца где-то совсем рядом, за нашей спиной или среди этих угрюмых джентльменов около паба…
Холмс меняет профессию!
Авторы воспроизвели в игре огромный лондонский квартал, и со всем этим нужно было что-то делать. Тут на помощь пришло фирменное умение Frogware заставлять своих героев совершать совсем негероические поступки. В Sherlock Holmes vs. Arsène Lupin великий сыщик ловил птиц и готовил обеды для домашних животных, а в Dracula : Origin профессор Ван Хельсинг лечил каирских верблюдов. В Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper мы носимся по улицам, выполняя поручения многочисленных персонажей. Это, конечно, коробит, особенно после того, как уже в начале игры, чтобы получить в полиции необходимую информацию, Холмс должен искать чью-то потерянную коробку, а доктор Ватсон (мы по-прежнему играем то за Шерлока, то за его впечатлительного друга) — доставлять партию протезов в местный госпиталь.
В отличие от некоторых других игр серии, здесь можно включить вид от третьего лица. Но тогда рушится атмосфера.
Пиксельхантинг в играх от Frogware всегда вызывал массу нареканий. В итоге нам дали возможность подсветить активные точки.
Элементарно, Ватсон!
Но главное — здесь все крутится именно вокруг знаменитого дедуктивного метода Шерлока. Собирая улики, рапорты и свидетельства, обследуя с лупой места убийств и трупы, мы постепенно восстанавливаем картину произошедшего. А потом в специальном дедуктивном режиме нам предлагают в буквальном смысле расставить информационные «кирпичики» единственно верным образом и провести логические цепочки между разрозненными фактами, пользуясь собранной информацией и собственной логикой.
Как и с какой стороны был нанесен удар, где лежала шляпа, куда брызнула кровь, начало ли тело разлагаться — на основании подобных фактов можно сделать массу разнообразных выводов, и великий сыщик с нашей помощью должен отделить зерна от плевел. Нечто подобное было и в Secrets of the Silver Earring, и в The Awakened, но тут эта система возведена в абсолют. Это уже не милая безделушка, а фундамент геймплея: игра регулярно замирает и ждет, когда мы с помощью дедукции верно определим мотив преступника и точное время убийства, составим «фоторобот» на манекене и даже произведем следственный эксперимент, представив в роли несчастной проститутки… верного доктора. Как? Элементарно, Ватсон!
Вечерами Холмс играет на скрипке, Ватсон читает свежие газеты, а вместе они живо обсуждают произошедшее.
Дедукция позволила правильно выстроить логическую цепочку. Это же элементарно!
Конечно, не все идеально. Головоломки разнообразны и, местами, оригинальны, но некоторые из них кажутся притянутыми за уши. Не хватает задачек на время, которых раньше было хоть отбавляй. Впрочем, это уже детали: главное тут, повторимся, сюжет, атмосфера и дедуктивный метод, а не мини-игры. Проект, изначально воспринимавшийся как броское, но невнятное порождение современного маркетинга, неожиданно обернулся квестом высокой пробы. Здесь у Frogware впервые все удачно сошлось: фирменная инновационная механика и умение выстраивать массовку удачно приладились к истории Джека-потрошителя и мрачной лондонской осени, дав Шерлоку Холмсу долгожданный шанс продемонстрировать всю силу своей несгибаемой логики.
Реиграбельность — нет
Классный сюжет — да
Оригинальность — да
Легко освоить — да
Оправданность ожиданий: 85%
Геймплей 8
Звук и музыка: 8
Управление: 7
Дождались? Отличный, очень выразительный квест о поединке великого сыщика и легендарного убийцы.
Sherlock Holmes vs . Jack the Ripper – достойный продолжатель серии детективных квестов от киевской студии Frogwares. Замысловатые головоломки, увлекательные дедуктивные задачи, нагнетающие напряжение сюжетные повороты – все это прочно удержив
Sherlock Holmes vs . Jack the Ripper – достойный продолжатель серии детективных квестов от киевской студии Frogwares. Замысловатые головоломки, увлекательные дедуктивные задачи, нагнетающие напряжение сюжетные повороты – все это прочно удерживает у монитора вплоть до неожиданной развязки, после которой остается желание пройти игру снова. Или же увидеть продолжение.
Студия Frogwares буквально оккупировала нишу разработки квестов о Шерлоке Холмсе. Знаменитый сыщик уже встречался лицом к лицу и с Арсеном Люпеном, и даже с самим Ктулху, но ласты не склеил, трезвость разума не потерял и продолжает дедуктивно разыскивать злодеев, повинных в тяжких преступлениях. На этот раз противником Шерлока выступит сам Джек-потрошитель, суровый и беспощадный.
О том, как Шерлок Холмс расследовал цепочку загадочных убийств. Лондон, 1888 год, зверские расправы с проститутками. Максимум крови, минимум улик. На скамью подсудимых садится некий сапожник, а суд продолжает получать письма от Джека-потрошителя. Но это может быть инсценировкой алчных журналистов, жаждущих создать сенсацию, а в числе главных подозреваемых, помимо сапожника, вскоре оказывается художник-импрессионист Уолтер Сикерт. Кто же все-таки виновен? Именно это и будет выяснять Шерлок на протяжении всей игры.
Бодро, увлекательно, интересно! Авторы умело нагнетают атмосферу. Когда дело, казалось бы, идет к развязке, происходит очередное убийство, которое мы видим из глаз самого Джека-потрошителя. И все: прощай, уверенность в прежних выводах, и здравствуй, поиск новых улик!
Собрав их в достаточном количестве, мы в прямом смысле проводим линии между фактами, создаем логические цепочки и приходим к пониманию, кто же зверствует на улицах Лондона. Мы начинаем догадываться о целях и причинах того или иного преступления, и даже о времени его совершения. А еще порой приходится составлять фоторобот, проводить следственный эксперимент и выполнять многочисленные поручения второстепенных персонажей.
К сожалению, последний элемент немного портит удовольствие: задания жителей Лондона преимущественно однотипные и сводятся к пробежкам из пункта А в пункт Б, как в ролевых играх низшего сорта. Впрочем, их далеко не так много, как в предыдущих проектах о Шерлоке Холмсе, а путешествия по ночному городу лишь напускают страх, позволяя лучше вжиться в образ главного героя.
Современно, но без изысков. Не ждите от игры ярких спецэффектов и буйства красок – это бы точно не вписалось в ее атмосферу.
Нет, совсем не элементарно, но красиво, изящно и увлекательно. Ценители квестов просто обязаны ознакомиться с игрой. Увлекательные детективные истории выходят далеко не каждый день, и пропускать их было бы форменным кощунством.
- Хорошая, уместная атмосфера
- Увлекательные головоломки
- Элемент дедукции
- Лихие повороты сюжета
Знаком ли Шерлок Холмс с Джеком-потрошителем и состоится ли решающая схватка между ними?
Как Шерлок определяет, откуда был нанесен удар и куда брызнула кровь?
Полезен ли в расследовании Ватсон?
Чем помогают Шерлоку Холмсу проститутки?
НА ЭТИ И МНОГИЕ ДРУГИЕ ВОПРОСЫ ВАМ ОТВЕТИТ РАЗВЕРНУТАЯ РЕЦЕНЗИЯ НА SHERLOCK HOLMES VS . JACK THE RIPPER В «ИГРОМАНИИ» № 07/2009 И «ИГРОМАНИИ ЛАЙТ» № 05/2009.
Личность Джека Потрошителя, остававшаяся неизвестной больше века, наконец раскрыта стараниями британского исследователя, но эта сенсационная новость еще долго будет предметом жарких обсуждений. В делах давно минувших дней доказательства никогда не бывают бесспорными.
Безнаказанность убийцы и его немыслимая жестокость стали основой для многих исследований, книг, фильмов и сериалов. Мы уже рассказали об этом нашим читателям в недавнем материале. А теперь поговорим о том, какой след Джек оставил в сфере интерактивных развлечений: поверьте, видеоиграм тоже есть что поведать об этой зловещей фигуре.
► Обложка первой игры о Джеке Потрошителе. Посмотрите, сколько здесь наклеек с цифрой «18» — сразу видно, прецедент!
Первая игра о Джеке Потрошителе, названная в его честь, вышла двадцать семь лет назад на компьютерах Commodore, Amstrad CPC и ZX Spectrum. Это была текстовая приключенческая игра, где нам отводилась роль подозреваемого в серии лондонских убийств. По ходу расследования нужно было исследовать места преступлений, собирать улики и разговаривать со свидетелями, чтобы в конечном итоге найти настоящего убийцу и очистить свое имя.
Jack the Ripper стала первой в истории игрой, получившей рейтинг «только для взрослых» (18+): она содержала леденящие кровь описания убийств и изображения жертв Потрошителя. Воображение дорисовывало остальное. Для современных игроков она интереса, пожалуй, не представляет, но свое место в этой истории заслужила.
► Отважный герой, безжалостный Дракула, могилы, черепа и нечисть. Подходящие декорации для явления Потрошителя.
Второй раз знаменитый убийца появился в платформере Master of Darkness для Sega Master System. Достоверностью тут и не пахнет: единственное, что японские разработчики позаимствовали из исторических документов, — сам факт серийных убийств на улицах британской столицы. Заподозрив в происходящем влияние оккультных сил, главный герой отправляется на поиски злодея. Им оказывается. не угадали, Дракула! А Джек — всего лишь один из его прислужников, с которым мы сражаемся уже в конце первого уровня. Потрошителя изобразили с чисто японским полетом фантазии: в образе франта в лиловом костюме, умеющего бойко прыгать и мастерски орудовать ножом. Образ получился китчевый и запоминающийся, но бесконечно далекий от правды.
А сама игра, кстати говоря, совсем не плоха, пусть и до боли похожа на серию Castlevania. Любителям ретро определенно стоит попробовать.
► Написанное кровью название игры смотрится вычурно, но настроение картинка задает как раз подходящее.
Отдавая должное почитателям хороших приключенческих игр старой закалки, мы обойдемся без спойлеров, но надо сказать, что образ Джека Потрошителя здесь ничем особым не выделяется. Первую скрипку явно играет мрачная, угнетающая, почти готическая атмосфера. Несмотря на почтенный возраст, в некоторые моменты Jack the Ripper 1995 года по-прежнему пробирает до мурашек.
Разработчики третьего по счету квеста про неуловимого маньяка воспользовались дырами в его истории. Поскольку Потрошителю удалось ускользнуть от английской полиции, сценаристы «мастерским произволом» переместили его в Нью-Йорк, где убийца спустя тринадцать лет вновь берется за свое. Прослышав о двух зверских убийствах, журналист местной газеты решает самостоятельно раскрыть тайну злодея и избавить город от опасности.
Критики в один голос ругали Jack the Ripper за медленный темп, устаревшую графику и навевающие скуку головоломки. Но мы отметим один важный факт: легендарного убийцу наконец-то можно увидеть собственными глазами, пусть и в неряшливом трехмерном исполнении. Выглядит он как истый джентльмен: строен, подтянут, умеренно бородат и облачен в пальто и высокий цилиндр.
По законам жанра, в решающий момент злодей предательски ускользает и скрывается на корабле в местных доках. Последние кадры игры демонстрируют черного ворона, словно сошедшего со страниц поэмы Эдгара Аллана По: вероятно, метафорическое сравнение маньяка с хищной птицей показалось авторам уместным. Жаль, что подобное внимание к деталям начисто обошло игровой процесс.
В 2009 году пошел слух о том, что Visceral Games, авторы серии хорроров Dead Space и боевика Dante’s Inferno, работают над игрой для PSN и Xbox Live Arcade, под названием The Ripper. Главным героем должен был выступить знаменитый серийный убийца, только вот мотивы для убийств у него были якобы самые благородные, и жертвами его становились злобные демоны, вампиры и прочая нечисть, угрожавшая людям. Обещали обширный арсенал и замедление времени, но дальше слухов дело так и не пошло. Все, что осталось от этого «призрака» игры, — несколько артов. Возможно, разработчики начитались скептических комментариев на игровых сайтах и побоялись, что их концепцию Джека Спасителя не поймут?
► Столкновение двух великих умов всегда вызывает сладостный трепет. Все ведь смотрели новую трактовку «Шерлока» от ВВС?
Кому под силу выследить опасного преступника, с фантастической легкостью заметающего следы? Конечно же, легендарному сыщику с Бейкер-стрит, в совершенстве освоившему дедуктивный метод. Ну и что, что один из них существовал на самом деле, а другой — лишь плод фантазии сэра Артура Конан Дойла. В виртуальном мире столкнуть их лбами проще простого!
Если не считать самого факта пересечения реальной и вымышленной историй, разработчики из Frogwares очень бережно отнеслись к исторической правде: преступления Потрошителя воссозданы точно в соответствии с документами, следуют в правильном порядке и даже проиллюстрированы настоящими фотографиями. Поочередно переключаясь между Шерлоком Холмсом и доктором Ватсоном, игрок исследует трущобы Лондона в поисках новой информации, которая приблизит сыщиков к разгадке непростого дела.
В игре «Шерлок Холмс против Джека Потрошителя» выведен один из самых человечных (если так можно сказать в данном случае) образов легендарного убийцы. Достаточно сильная по эмоциональному воздействию концовка показывает, что Джек на самом деле глубоко нездоров психически, терзаем внутренними противоречиями и по сути — заложник своих собственных злодеяний. Естественно, убийцей окажется один из тех, кого вы встретите по ходу прохождения, но кто именно, мы говорить не станем.
Главным героем молниеносного слэшера от Platinum Games тоже стал Джек Потрошитель — только не тот, о котором вы подумали. Звучное прозвище киборг Райден получил неспроста: в тяжелых ситуациях ему начисто сносит крышу, и тогда конечности врагов начинают отлетать от его катаны, как щепки от бензопилы. В конце концов, парня с детства воспитывали как идеального бойца, а такому статусу надо уметь соответствовать.
Не спешите обвинять нас в том, что мы притянули его сюда за уши. MGR: Revengeance попала в этот топ потому, что единственная позволяет самому влезть в шкуру Потрошителя. Пусть не исторического, пусть нам не приходится собственноручно резать несчастных женщин, но из песни, как говорится, слов не выкинешь. Кроме того, в Metal Gear Rising очень приятно играть.
— Нож Джека Потрошителя — один из артефактов в ролевой игре Waxworks, вышедшей в 1992 году на Amiga и MS-DOS. По сюжету он нужен главному герою, который путешествует во времени и пространстве, пытаясь снять проклятье ведьмы-цыганки.
— Jack The Ripper — один из играбельных персонажей в файтинге World Heroes для Neo Geo.
— Знаменитого убийцу можно встретить в Duke Nukem: Zero Hour (N64), когда Дюк отправляется в прошлое, чтобы задать жару инопланетянам в викторианском Лондоне.
— В игре Ripper, действие которой происходит в Нью-Йорке в 2040 году, серийный убийца копирует манеру преступлений Джека Потрошителя. Что примечательно, главным злодеем может стать любой из четырех ключевых персонажей в зависимости от стиля прохождения.
— В квесте Still Life в 2005 году появились еще два подражающих Джеку Потрошителю преступника, орудовавшие в разные эпохи: один — в Праге XX века, а другой — в Чикаго XXI столетия. Оба убийцы носили плащи, цилиндры и серебряные маски, а их жертвами становились только проститутки.
► Главный герой грядущей The Order: 1886 довольно похож на знаменитый фоторобот маньяка. А события игры происходят в Лондоне конца XIX века. Погодите-ка.
— В платформере MediEvil 2 Джек Потрошитель встречается в виде монстра с длинными когтями и большими зубами.
— «Джек Потрошитель» — кличка злодея доктора Веста из кровавого ремейка Splatterhouse.
— Образ Потрошителя используется в сюжете психологического хоррора Amnesia: A Machine for Pigs.
— В некоторых казуальных проектах жанров «три-в-ряд» и «найди предмет», вроде Mystery in London: On the Trail of Jack the Ripper и Jack the Ripper: New York 1901, тоже упоминается одиозный маньяк.
— Один из серийных убийц в многопользовательском режиме Assassin’s Creed 3 знаменит своими жестокими расправами и носит кличку «Джо Потрошитель».
Даже удивительно, как сильно фигура Джека Потрошителя повлияла на умы разработчиков игр. Почти тридцать лет легендарный маньяк с завидным постоянством отыскивает себе новых жертв на просторах виртуальных миров, причем в самых непредсказуемых ипостасях. Вероятнее всего, образ зла — первородного, беспричинного, хаотического — продолжает притягивать людей, заставляя вновь и вновь возвращаться к попыткам трактовать его с разных сторон. Конечно, добро побеждает чаще. Но, как ни крути, далеко не всегда.
Сладкая парочка, придуманная в девятнадцатом веке Артуром Конан Дойлем, будоражит умы поклонников и по сей день. Поток писем на Бейкер-стрит 21b не иссякает, а творцы всех мастей нет-нет, да выдадут очередную вариацию на шедевр о приключениях Шерлока Холмса и доктора Ватсона. Девелоперы – не исключение, то и дело кто-то берется за игроизацию той или иной повести. Оригинальнее всех поступила студия Frogwares Game: они решили не пересказывать новеллы Конан Дойля, а регулярно и с удовольствием сводить легендарного сыщика с самыми необычными спарринг-партнерами. Чего стоит только морское чудо-юдо Ктулху, с которым не так давно сражался мистер Холмс! Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper – пятая часть детективной линейки от вышеупомянутых разработчиков. Долгожданная, между прочим: предыдущие серии очень неплохо зарекомендовали себя в глазах геймеров.
«Их разыскивает полиция». Олдскул-версия.
В этот раз гению сыска противостоит реальное историческое лицо, в свое время наводившее ужас на проституток Лондона, – Джек Потрошитель. Естественно, Шерлок Холмс и доктор Ватсон, как персонажи вымышленные, никакого отношения к расследованию тех жутких преступлений иметь не могли. Но, прочитав в газете о зверском убийстве Полли Николс, знаменитый сыщик немедленно начинает собственное расследование. В том, что оно закончится успехом, никто и не сомневается, правда, для достижения желаемого результата нам с вами придется серьезно поскрипеть мозгами.
Поскольку перед нами проект, позаимствовавший героев у цикла детективных новелл, его видовая принадлежность не вызывает сомнений – классический квест. Никаких чужеродных аркадных вкраплений: времени на раздумья дается неограниченно много, а итог зависит лишь от наших с вами умственных способностей. И, несмотря на цикличность геймплея (все убийства, фактически, расследуются по одной и той же схеме), игровой процесс всерьез затягивает и не успевает надоесть до самого финала. Более того, когда пользователь понимает, что дело о Джеке Потрошителе подходит к своему логическому завершению, он испытывает не столько удовлетворение от раскрытого преступления, сколько разочарование: «Как, уже конец?!»
Таблица дедуктивных выводов Холмса.
Весть о первом убийстве мы получаем, находясь на Бейкер-стрит. О судьбе несчастной Полли Николс нам сообщают не убитые горем близкие (в конце концов, жертва была обычной уличной девицей, кто ж будет беспокоиться о такой родственнице) и не обескураженная недостатком улик полиция, а лондонские журналисты. Ознакомиться с официальной информацией о деле не так-то просто: местный страж порядка отказывается показать нам отчет своих подчиненных без ответной услуги. Как вы уже наверняка догадались, он не первый и не последний корыстолюбец, которого мы встретим на пути к главному мерзавцу. Все встреченные нами персонажи делятся важными подробностями лишь после удовлетворения собственных нужд. Прогнать разбушевавшегося пьяницу, найти пропавший предмет, доставить ту или иную вещь из пункта А в пункт Б – мистеру Холмсу остается только смириться, что он у нас теперь и детектив, и миротворец, и курьер одновременно. Вспомогательные расследования, коими постоянно озадачивают сыщика, разработчики предусмотрительно разбавляют важными для поимки Джека Потрошителя диалогами, но, тем не менее, иногда они здорово раздражают. Впрочем, без них игра подошла бы к финалу слишком быстро, что тоже не есть хорошо.
Такая страшная, а все туда же.
Кульминационная часть каждого из пяти мини-расследований – детальный осмотр трупа очередной жертвы и места, где этот самый труп был обнаружен. Полюбоваться на мастерски расчлененное тело толком не удастся: вместо оного нам покажут лишь белые контуры на поверхности да крупный план лица с вываленным наружу языком. Если найденных улик недостаточно, приступаем к ролевым играм в жертву и маньяка. Вместо убитой проститутки – отпирающийся доктор Ватсон, вместо Джека Потрошителя – Холмс. Развлечение странное, но полезное: детали произошедшего (например, в какой руке супостат держал нож и как именно измывался над несчастной женщиной) выясняются моментально.
Собрав необходимые доказательства, начинаем упражняться в дедукции. На экран выводится табличка, на которой хаотично расположены пока бесполезные подробности. Весь этот бардак нам предстоит упорядочить и сделать полезные для расследования выводы. Чем дальше, тем больше мы узнаем о личности маньяка, о его привычках, профессии и социальном статусе. Тайной остается имя – но и это лишь вопрос времени. Заключительный штрих – определение мотивов преступника. В числе последних предлагается даже черная магия и продажа извлеченных из тела органов: педантичный детектив принимает к сведению любую чушь, если она не опровергается фактами.
Как оказалось, в шкафу обычного доктора валяется почти десяток разобранных на части тростей. А нам нужна только одна из них, какая жалость!
Проводить расследование мы будем от имени Шерлока Холмса: он, как и в рассказах Конан Дойла, солирует, Ватсону достается роль наблюдателя и – иногда – ассистента. Но периодически у детектива не хватает времени на рутинную работу, и тогда он нагружает ею раздувающегося от осознания собственной важности доктора. Управлять интересно и тем, и другим: Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper хоть и имеет вымышленный сюжет, но ни на миллиметр не отклоняется от известных историкам данных о преступлениях Джека Потрошителя. Имена жертв, последовательность их смертей, названия улиц, где были найдены тела, – подобные игровые детали соответствуют тем, что послужили первоисточником.
Развлечения ради разработчики предлагают нам два режима игры: от первого и от третьего лица. Но от последнего вы наверняка откажетесь практически сразу же: несуразные, дергающиеся, то проходящие сквозь стены и друг друга, то застревающие на пустом месте фигурки портят все впечатление от проекта. Хотя польза, как ни странно, таки имеется: порой панорамный вид на происходящее поможет заметить некоторые упущенные детали.
Для этой проститутки клиент со скальпелем в кармане оказался последним.
Но и в режиме от первого лица графика не особенно радует. Улицы и здания прорисованы более-менее сносно, чего не скажешь о моделях персонажей – как главных, так и эпизодических. Идиотские выражения лиц, почти не изменяющихся во время разговора, как будто приклеенная к виртуальным телам одежда, механические движения – Лондон в Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper напоминает скорее огромную кладовую оживших трупов, нежели нормальный, живой город. Добавьте ко всему вышеперечисленному грязноватые текстуры – и будете иметь полное представление о картинке обозреваемой игры. Озвучка и вовсе ограничивается диалогами (посредственно обыгранными, между прочим), парой мелодий и несколькими аудиоэффектами.
Улицы Уайтчепела слишком оживленные для такого часа, не находите?
Наряду с традиционными для квестов задачками (взломать кодовый замок, сложить паззл…) Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper предлагает нам нестандартные головоломки, наглядно демонстрирующие действие дедуктивного метода Холмса. Именно благодаря им игровой процесс так точно имитирует детективное расследование и приобретает удивительную целостность. Как следствие – от виртуальной истории о Джеке Потрошителе невозможно оторваться, не узнав подробностей финальной развязки. Несомненно, этот проект – лучший в серии. Что заставляет с еще большим нетерпением ожидать следующей серии.
Плюсы: историческая достоверность сюжета; неповторимая атмосфера классического детектива; в меру сложные и необычные задачки.
Минусы: графика; озвучка.
Читайте также: