Sega mega drive 2 отличия от sega mega drive
Ностальгии пост, друзья! Приветствую вас на канале. Недавно перебирал старые вещи и наткнулся на коробку с консолью из детства. О ней я мечтал долгое время, и вот ко дню рождения мама подарила мне такую замечательную вещь :) Это была Sega Magistr Drive One , которая использовала дизайн PS One. Отличие было в обычных разъемах, отсутствии карт памяти, и у этой приставки не было дисков, были обычные картриджи. Но это не мешало классно проводить время за игрой.
Конечно же, уже тогда существовала Sony PlayStation One , но она стоила около 300$, что по курсу 2000 года было примерно 8100 руб. И это было безумно дорого, так как у среднестатистических людей зарплаты были по 2000 - 3000 р. А вот Sega по тем временам стоила около 800 руб, ну и картриджи от 120 р до 250 р. Это тоже было дорого, но более менее доступно, можно было накопить.
А вот книга с читами и кодами, а ещё различными комбинациями приёмов для всех существующих файтингов на тот момент :)
А вот книга с читами и кодами, а ещё различными комбинациями приёмов для всех существующих файтингов на тот момент :)
А знаете, я вот сказал, что PS стоила безумно дорого тогда, но сейчас понял, что ничего не изменилось. На календаре 2022 год, текущая цена Sony PlayStation 5 находится около 90 000 р. Если брать среднюю ЗП по городам РФ, то это 2-3 месячных зарплаты. Получается, что тоже очень дорого.
Приведу в пример несколько фотографий как выглядит приставка Sega. Сзади подключались два провода. Один отвечал за питание на 9V через блок, похожий на блоки зарядки ноутбуков. Другой объединял в себе два RCA ( «тюльпаны» ) кабеля, где желтый кидался на видео сигнал, а белый - на аудио сигнал. Около разъемов, на задней панели консоли имеются два переключателя Мега Кей (Mega Key), которые настраивали систему под все виды картриджей (японские, европейские, американские и других стран).
Очень легкая по сравнению с PlayStation One :) У знакомого была PS и я ему жутко завидовал, ведь мощность была уже совсем на другом уровне.
Очень легкая по сравнению с PlayStation One :) У знакомого была PS и я ему жутко завидовал, ведь мощность была уже совсем на другом уровне.
Спустя почти 20 лет мне удалось запустить игру Jungle Strike на своей Sega, подключив к современному телевизору, у которого есть RCA-разъемы
Джойстик был разбит, а потом спаян обратно выжигателем, поэтому он такой покоцанный. А вот глазами смотреть больно, как эта графика растягивается на расширение FHD :)
Конечно же сделал разборку, чтобы показать вам что внутри
Сколько свободного пространства. Возможно, у меня вовсе не оригинальная японская приставка, а неплохая подделка. Где-то я читал, что в оригинальных приставках плата была большая. Напишите в комментариях, правда ли это?
Сколько свободного пространства. Возможно, у меня вовсе не оригинальная японская приставка, а неплохая подделка. Где-то я читал, что в оригинальных приставках плата была большая. Напишите в комментариях, правда ли это?
Немножко о железе
В начале 2000-х годов приставки Sega базировались на процессоре SM801-A1, который выдавал хорошую качественную картинку и звук.
Микросхема процессора конкретно в моей приставки находится в корпусе QFP (Quad Flat Package) — это семейство корпусов, которые имеют выводы, расположенные по всем четырем сторонам. Микросхемы в таких корпусах используются для поверхностного монтажа. Количество выводов не превышает 200. Шаг выводов от 0.4 до 1 мм.
SM801-A1 является мультипроцессором. То есть в чип интегрированы процессоры MC68000 и Z80, графический процессор, музыкальный сопроцессор, память для работы музыкального сопроцессора 8К, а также контроллер шины управления и контроллер портов джойстиков. Интегрирован узел системного сброса на операционном усилителе. Для полноценной работы чипа необходимы видеопамять, системная память 2х32К и ОУ для усиления звука.
Сейчас такие процессоры уже не поставляются, но есть аналоги, например микросхема DJ-2001 (QFP-160)
Для корректной работы процессора нужны сопутствующие детали, такие как:
1. Кварцевый резонатор на 17.7 МГц ( PAL / HC-49S ) . Кварцевый резонатор является важным электромеханическим прибором, который построен на свойствах пьезоэффекта, что дает возможность осуществить высокодобротный механический колебательный контур. Такой контур применяется во многих электрических приборах, где необходимо задавать несущую частоту. Этот прибор является источником высокоточных гармонических колебаний.
2. Микросхема KM62256 (SOJ-28) — выполняет роль статической ОЗУ (SRAM , static random access memory ) — полупроводниковая оперативная память, в которой каждый двоичный или троичный разряд хранится в схеме с положительной обратной связью, позволяющей поддерживать состояние без регенерации.
3. Микросхема KM428C128J (SOJ-40) — (англ. Video Random Access Memory) — ОЗУ для видеоизображений. Оперативная память для временного хранения изображения (буфер кадра), сформированного видеоадаптером и передаваемого на видеомонитор. Является двухпортовой памятью — может одновременно записывать данные для изменения изображения в то время, когда видеоадаптер непрерывно считывает содержимое для прорисовки его на экране.
В 1987 году персональные 16-битные компьютеры показывали себя не с лучшей стороны. В тоже время Nintendo имела 95% процентов рынка США и 92 % в Японии со своим NES. Sega осознала что дальнейшее борьба Master System с NES бесполезна…
Использование 16-битных технологий со своих игровых автоматов для Sega подходило как нельзя кстати. И тогда же руководство компании решает, что настала пора внедрить эти технологии и в домашние приставки…Компания решила разработать новую 16-битную консоль на основе System-16 позаимствованную у игровых автоматов. Рабочее название консоли было MK 1601, но это название быстро отклонили, так как для грамотного маркетинга оно абсолютно не подходило. Тогда же было придумано новое название хорошо знакомое нам, а именно Mega Drive. В США консоль не смогли назвать тем же именем, так как посторонняя, не имеющая к играм компания зарегистрировала это название. И поэтому в штатах консоль назвали Genesis.
Также в то время к выходу готовился конкурент Mega Drive – PC Engine (Turbo Grafx-16) и Sega было чего опасаться так как за этой приставкой стояла довольно крупная и богатая компания NEC. Запуск PC Engine состоялся 30 октября 1987 года в Японии и не произвёл особого фурора, также как и запуск Mega Drive годом позже 29 октября 1988 года…Но это только поначалу.
Вскоре, 9 января 1989 года Sega объявила дату американского релиза первой по настоящему 16-битной системы так как другие 16-битки до этого официально в штаты не поставлялись, дата была назначена на 14 августа 1989 (только в Лос-Анджелесе и Нью-Йорке) года и цена на консоль составляла 190$,в остальные города США консоль поступила месяцем позже 15 сентября.
Европейский релиз произошёл как всегда в последнюю очередь 30 ноября 1990 года. Первым делом консоль поступила в продажу в Великобритании (так как в этой стране был популярен Master System) по цене в 190 фунтов. Также в 1990 году консоль поступила в продажу в Австралии.
Вскоре геймеры стали замечать, что на их новую консоль выходит слишком много портов с игровых автоматов и ни одного по настоящему убойного хита они не наблюдают. Несмотря ни на что к середине 1990 года продажи приставки в одной только Северной Америке достигли 1.000.000 экземпляров. Тем временем Nintendo стала понимать, что Sega стала отбирать у них клиентов и Nintendo зашевелилась. Она также стала разрабатывать новую 16-битную консоль (кстати их Famicom (NES) изначально тоже планировался 16-битным, но для 1983 года это было бы безумно дорого и от этой затеи отказались) Super Famicom и уже 21 ноября 1990 года новая консоль появляется в Японии. В США она выходит, под названием Super Nintendo, 1 сентября 1991 года. Война 16-битных приставок началась!
Чтобы дать отпор Nintendo, Sega должна была срочно изобрести какой-нибудь нестандартный ход и этот ход был найден в лице всем нам известного синего ежика. Это был гениальнейшая идея, просто поразительная графика, бешеный темп игры, запоминающийся герой все это вкупе с прекраснейшим маркетингом приставки просто вознесли Sega на пьедестал почёта. Продажи взлетели.
1992-1993 годы были лучшими в истории компании. Все усилия потраченные на рекламу, продвижение окупились сполна, каждый ребёнок мечтал иметь дома консоль от Sega. Выходило множество хитов, сторонние разработчики игр также охотно поддерживали Mega Drive.
В тоже время было выпущено дополнение к Mega Drive, приставка с CD-приводом которая носила название Mega CD (Sega CD). В 1993 году выходит видоизменённый Mega Drive имевший более стильный дизайн, и отсутствие входа для наушников. В то время Sega лидировала на рынке Северной Америке и могла позволить себе такие эксперименты.
Все эти дополнение, в лице Mega CD, уже не были так уж хороши для стоящего на дворе 1994 года, также сказалась скупость на их рекламном бюджете и вследствие этого продажи Mega CD оставались удручающи малыми. Далее сомнительные эксперименты были продолжены новым подопытным стал 32-X, расширение для оригинального Mega Drive позволяющее сделать её 32-х битной. Также постоянно возникали споры и разногласия между Японским и Американским отделением компании, всё это не могло не сказаться на имидже компании.
И ко всему прочему по Америке развернулась борьба с насилием, которое присутствовало на консолях от Sega, и если Nintendo как-то ограждала детей от жестких сцен, то Sega из игр абсолютно ничего не вырезала. Вспомнить хотя бы историю с выходом Mortal Combat который был выпущен на Mega Drive в оригинальном варианте, то есть с морем крови и кровавыми Fatality, а на Super Nintendo вышел вариант игры для детей “дошкольного” возраста без малейшего намека на какую-то там либо кровь в игре. Чтобы попытаться восстановить уважение к компании ввела VRC (некий совет по оценке игр который присваивал игре определённый ценз возраста играющего) и это несколько разрядило ситуацию с общественностью.
Но доля рынка занимаемого компанией продолжала падать, всего лишь за год Sega упала с 65% занятости рынка до 35%. Также в это время заявляют о выходе своих новых консолей такие гиганты как Sony и Nintendo. Sega крайне нуждалась в новой консоли, чтобы остаться на рынке консолей и им стал Saturn (но это другая история).
В 1996 году Sega объявила, что прекратит поддержку Mega Drive, для того чтобы полностью сконцентрироваться на разработке новой консоли Saturn. Это было не самое лучшее решение компании, люди купившие Mega Drive посчитали себя обманутыми…
Mega drive продержался до 1998 года дольше всего в Европе. Также до 1998 года Genesis имел просто феноменальный успех в Бразилии где занимал 75% рынка всех консолей.
По всему миру за всё время существования приставки было выпущено огромное количество клонов этой приставки
Mega Drive действительно оставил свой след в истории как самая коммерчески успешная в истории Sega консоль и просто любимая многим геймерами планеты приставка.
Прошу прощения , но у меня возник банальный вопрос чем отличается Sega Mega Drive от Sega Mega Drive 2 ? Не могли бы вы мне полностью объяснить отличия ? ? ?
----------------------------------------------------------
GBA
PSP Slim White - 371 М33-4
PSP God of War version - 3.95
NDS Light Black - DS games need BUY
PS1one - Chip
xbox360 - ixtreme 1.5.1
Прошу прощения , но у меня возник банальный вопрос чем отличается Sega Mega Drive от Sega Mega Drive 2 ? Не могли бы вы мне полностью объяснить отличия ? ? ?
----------------------------------
Спасибо за внимание
Технических различий - минимум. Основное различие - размер и внешний вид.
Внутри - различий больше.
У MegaDrive россыпуха микросхем на плате - арбитр шин, IOP-контроллер, PPU, MC68k, Z80, Main-RAM, Video-RAM, Audio-RAM, звуковой синтезатор.
У MegaDrive 2 большая часть микросхем - арбитр шин, IOP, PPU и синтезатор объединены в одну заказную микросхему. Вся оперативка, оба процессора и прочая мелочь (в лице видеокодера и пары ОУ) остались снаружи.
Плюс - из-за некоторых незначительных изменений в архитектуре игры выпущенные после выхода MD2 могли не запускаться или работать некорректно на MD1.
В комплекте MegaDrive поставлялся только 3х кнопочный геймпад. В начале в комплекте с MD2 прилагался тоже только 3х кнопочный геймпад. Но через некоторое время 3х кнопочный геймпад заменили на 6 кнопочный.
У первых моделей MegaDrive не было так называемое TMSS, т.е. не было встроенного программного кода, проверяющего подлинность игры (крайне примитивная штука) в случае удачной проверки показывающей на экране перед запуском игры что-то типа "изготовлено Сегой или по ихней лицензии" (крайне вольный перевод. ).
"Those who would give up essential Liberty, to purchase a little temporary Safety, deserve neither Liberty nor Safety." - Benjamin Franklin
Я не занимаюсь разделом "Барахолка"! По всем вопросам обращайтесь к модераторам раздела.
Прошу прощения , но у меня возник банальный вопрос чем отличается Sega Mega Drive от Sega Mega Drive 2 ? Не могли бы вы мне полностью объяснить отличия ? ? ?
----------------------------------
Спасибо за внимание
Ashen'у огромное спасибо, внимательно прочитал твой ответ
А вот вопрос автору - Гугл, Википедия или, на крайняк, Яндекс с Рамблером(не реклама ) - не входят в число твоих любимых справочников/поисковых систем? Просто я, например, считаю, что твой вопрос - не есть повод для создания отдельной темы и получения в ней одного, пусть даже такого полного ответа. имхо.
________________________________________________________________________________
________________
Рискуйте. Если вы победите, то будете счастливы, а если проиграете, то будете мудрыми.
Извинияюсь за создания темы , но на это были свои так сказать причины , но признаю был не прав .
-- Много игр некоретно работают на Mega Drive 1 . И где мона в Москве купить 2 часть этой приставки ?
----------------------------------------------------------
GBA
PSP Slim White - 371 М33-4
PSP God of War version - 3.95
NDS Light Black - DS games need BUY
PS1one - Chip
xbox360 - ixtreme 1.5.1
Попробую ответить на вторую часть вопроса.
Тут, Барахолке. Если тебе нужна именно родная приставка. Mega Drive - Pal версия этой чудесной консоли от Sega, Asian Pal (да и UK Pal) лично знаю у кого продаются - Astaare и vadim311(если не продали ещё), но там полные комплекты, а это всегда недешего; есть вроде как консоль у andrey228, но без коробки с доками. Дешевле, но он из Питера.
________________________________________________________________________________
________________
Рискуйте. Если вы победите, то будете счастливы, а если проиграете, то будете мудрыми.
Хотелось бы отметить ещё один момент.
Постольку поскольку аппаратно азиатки, европейки, японки и американки отличаются крайне незначительно, можешь брать любую. И тебе даже не понадобится так называемый MegaKey. Смена региона предусмотрена в самой консоли - просто впаивается пара переключателей и у тебя появляется переключение Domestic/Overseas и PAL 50HZ/NTSC 60 HZ. Т.е. не стоит переплачивать за точное соответствие консоли какому-то одному региону. Разве что ты не дружишь с паяльником
"Those who would give up essential Liberty, to purchase a little temporary Safety, deserve neither Liberty nor Safety." - Benjamin Franklin
Я не занимаюсь разделом "Барахолка"! По всем вопросам обращайтесь к модераторам раздела.
Ну, если он коллекционер, то даже дружба с паяльником не будет толчком к припайке переключателя - потеряется самое дорогое у консоли. Проще тогда взять новую пиратскую и гамать имхо.
________________________________________________________________________________
________________
Рискуйте. Если вы победите, то будете счастливы, а если проиграете, то будете мудрыми.
Ну, если он коллекционер, то даже дружба с паяльником не будет толчком к припайке переключателя - потеряется самое дорогое у консоли. Проще тогда взять новую пиратскую и гамать имхо.
ИМХО НЕ проще. У пиратских отвратительная работа со звуком - на моей клонированной консоли в большей части игр звук идёт почти вдвое медленнее, чем должен - Phantasy Star 4, Sonic и другие, в том же Desert Strike - звук идёт нормально. Про картинку я вообще молчу - вертикальные полосы на экране, плюс завышенная яркость картинки. Проблемы все аппаратного характера, без развитой дружбы с паяльником точно не обойтись Про моно звук вместо нормального стерео тоже не хочется говорить - придётся переделывать.
"Those who would give up essential Liberty, to purchase a little temporary Safety, deserve neither Liberty nor Safety." - Benjamin Franklin
Я не занимаюсь разделом "Барахолка"! По всем вопросам обращайтесь к модераторам раздела.
Если не иметь перед глазами оригинала и не видеть его в действии, то и пиратка сойдет. Яркость картинки - "испугал кота сосиской", это, в какой-то мере, +.
Я не убеждаю брать то или другое, я мотивирую, на мой взгляд, здравым смыслом. Ну и родная, непеределанная консоль(очередная, а их не так уж много то и осталось - утрируя, во вселенском масштабе) ка н ет в лета и не достанется по-настоящему заинтересованному лицу.
________________________________________________________________________________
________________
Рискуйте. Если вы победите, то будете счастливы, а если проиграете, то будете мудрыми.
Сега, она такая Сега, одним словом мегадрайв и ничего кроме. Мою первую приставку мне приобрели в 1999 году. Это поздно для всего остального мира, но безумно модно для нашей многострадальной страны и СНГ тех лет.
Сега была чем то новым, чем то неизведанным. Так же как и про Нинтендо не многие понимали что это такое. Ну типа Денди, только черная и на много мощнее. В ней целых 16 бит!
"А дендивские игры в ней идут?"
"А играть в нее интереснее?"
"А картриджи от денди и обратно в нее можно попробовать засунуть?"
И еще много всяких " А что если и что из этого получится". Отсеку сразу последний вопрос:
НЕТ НЕ ПОЛУЧИТСЯ, Я В ДЕТСТВЕ ПРОБОВАЛ!
Моя Сега, как водится была черная. мега драйв два с двумя джойстиками, маленькой коробочкой - переходником для антенны и проводок - тюльпаны( белый и желтый, сега передает звук в моно)
А еще непонятной ерундой у основания приставки и тумблером, который переключается. О том, что это отсек для мега cd я узнаю значительно позже, а на тот момент мне долго не давал покоя тумблер переключения региона на приставке.
Как специально, на коробке от приставки красовалась библиотека лучших игр для приставки и я до последнего надеялся, что это все каким то образом можно включить.
Ушлые продавцы всучили в довесок к sega кнопочную денди, типа "Сюбор" под видом компьютера. Впрочем на фоне Сеги, да и вообще, она мне никогда не нравилась.
А если серьезно, в чем кардинальное отличие гейминга на Сега от денди? Казалось бы и там и там картриджи и не настолько оно и разное. Но все таки.
Для наших родителей это одинаковое времяпровождение перед телевизором, а для нас все конечно же иначе. Отбросим все разговоры о мощностях, битах. Только факты.
1) Отсутствие многоигровок.
Это может показаться странным, но на Сега практически нет сборников. По факту я лишь несколько раз встречал подобное.
То есть один картридж и одна игра. И она будет большая и будет хорошая. То есть сделать игру для Sega оказалось сложнее чем на денди. И в очень редком случаи попадался какой-нибудь шлак.
2) Минимум пиратства и минимум хаков.
Сейчас это звучит по меньшей мере странно, однако в моем детстве ПОЧТИ НИ РАЗУ не попадалось каких-нибудь паленых кариков для Сега. Ни каких пришитых голов от Марио к другим персонажам, до начала нулевых даже переводов то не было, что не могло не радовать!
3)Разнообразие жанров.
Да, старушка денди пыхтела на полную катушку, пытаясь выдавить все возможное из себя. Но Сега , в свою очередь подарила нам разнообразие, приоткрыла двери, о существовании которых, мы даже не представляли:
Стратегии, вроде "DUNE 2" или" Herzog Zwei" тактические рпг как ,"Shining force"Да хоть политический симулятор "Genghis Khan II" - лишь малая часть.
4)Соревнование.
Как не крути, а на Денди такого не было!
Мortal Kombat 3 ultimate:
Потому что никто не победит мою Соню Блейд.
Потому что она лучшая
Потому что xcbxcbxabzc😜
Sega была основана в 1940 году и впервые названа " Service Games ", базирующаяся в Гонолулу, Гавайи. Она изначально создавала и делала музыкальные автоматы и игровые автоматы для американских военных. В 1951 году, только переехав в Японию и объединившись с Дэвид Розен , в 1963 году была создана компания " Sega Enterprises ".
С 1966 года Sega Enterprises выпускает и запускает собственные игровые автоматы, но это было только начало!
В 1982 году Sega создала свою первую домашнюю консоль SG-1000 . Однако она был выпущена только в Японии с ребрендированными версиями, которые затем продавались в Австралии, Италии, Испании и Новой Зеландии.
К сожалению, первая домашняя консоль Sega не могла сравниться с Nintendo Famicon , которая занимала 90% рынка. Она имела лучшую консоль по сравнению с SG-1000 . Из-за этого Sega затем выпустила SG-1000 II в 1984 году, избавившись от аппаратных проблем в оригинальной модели и сделав съемные контроллеры.
Приставка Sega Mega Drive была запущена в Японии, 1988 году, с парой достойных аркадных игр Space Harrier II и Super Thunder Blade . Дэвид Розен после службы с ВВС США в Японии во время Корейской войны, был полон решимости сделать запуск консоли в своей родной стране. Поэтому он переименовал его в Genesis , которое он считал крутым и символизировало возрождение Sega .
Чтобы сделать шаг вперед, Розен привлек Майкла Каца в качестве генерального директора, руководителя с многолетним опытом работы в таких компаниях, как Colgate и Proctor & Gamble , а также в компании Coleco , выпускавшей ранние консоли. Кац немедленно бросил вызов, финансируя телевизионную и печатную рекламную кампанию, которая намеревалась принизить Nintendo с рекламным слоганом " Genesis делает то, чего не делает Nintendon ”
Поэтому Кац посмотрел на то, что было и чего не было у Nintendo , и это было наше аркадное наследие. Golden Axe, Space Harrier и Genesis была первой консолью, которая смогла перенести эти игры в домашнюю обстановку. Кац посмотрел на тех, кто играл в аркадные аппараты - в те времена, которые были на каждом углу – и это были не шестилетние или двенадцатилетние мальчики, а подростки и взрослые.
Genesis было нужно что-то еще, не менее важное, как одобрение знаменитостей, которые могли бы узнать. Взяли самого горячего спортсмена в Штатах - это был Джо Монтана (американский бывший профессиональный футболист, который был защитником в Национальной футбольной Лиге (НФЛ) в течение 16 сезонов с Сан-Франциско).
Конечным результатом стал " Joe Montana Football" от Electronic Arts , огромный хит, который породил несколько сиквелов и Sega Genesis начала набирать обороты.
Для полного успеха Sega Genesis нужно была привлечь американских разработчиков к консоли. Было понимание, что они не смогут победить Super Nintendo только с помощью аркадных портов – нужен был мощный прорыв. Поэтому привлекли такие студии, как Accolade , Spectrum Holobyte и Electronic Arts .
Sega Genesis не просто сделала игры крутыми, она изменила то, как консоли продавались и расширила сферу разработки игр. Между Японской Sega и Американской Sega были воинственные отношения, и это привело к богатому творческому периоду развития 16-битных игр, кульминацией которого стало появление Sonic the Hedgehog , японского персонажа, наделенного напыщенными качествами американской поп-культуры 1990-х годов.
Sega Mega-CD аппаратное дополнение к Sega Mega Drive, выпущенное в 1991 году и поддерживалось наряду с обычными картриджами Mega Drive.
Как следует из названий, оно позволяло Мега-приводу запускать компакт-диски, будь то программное обеспечение Mega-CD, аудио-компакт-диски или CD+G диски. Sega Mega-CD также выступало в качестве обновления оборудования к Mega Drive , оснащенного дополнительным процессором и дополнительной оперативной памятью.
Sega Mega-CD была хорошо принята играми, с похвалой за отдельные игры и дополнительные функции, но имела большую критику за отсутствие глубоких игр, высокую цену и поддержку со стороны Sega, после чего компания прекратила выпуск системы.
Sega 32X - это второе аппаратное дополнение к Sega Mega Drive, после Sega Mega-CD , было выпущено в 1994 года. Sega 32X была разработана, чтобы продлить срок службы Мега-накопителя , предоставив ему значительно более мощную 32-битную обработку и возможности отображения текстур 3D-полигонов.
Sega 32X считается коммерческим провалом. После ее запуска были положительные отзывы, подчеркивая низкую цену системы и расширение мощности. Дальнейшие обзоры были в основном негативными из-за ее неглубокой библиотеки игр и соответственно плохого рыночного спроса, по сравнению с Sega Mega Drive .
Sega Saturn является преемником Sega Mega Drive/Genesis ( в отличие от дополнений, таких как Sega 32X и Mega-CD ). Sega Saturn впервые выпущена 22 ноября 1994 года в Японии, 11 мая 1995 года в Северной Америке и 8 июля 1995 года в Европе. Saturn была 32-битной системой на основе компакт-дисков и был ключевым игроком в том, что сейчас широко известно как пятое поколение игровых консолей.
Saturn стала самой успешной консолью Sega в Япония, и самой большой коммерческой неудачей в Северной Америке. Несмотря на свою мощь для своего времени, ее сложное оборудование и неспособность удовлетворить быстро развивающиеся потребительские ожидания и требования поставили ее на третье место в США.
Основными конкурентами Saturn были PlayStation , выпущенная всего через неделю после Saturn в Японии, и Nintendo 64 в сентября 1996 года.
Несмотря на то, что Saturn запомнилась несколькими хорошо известными играми, включая Nights into Dreams , серию Panzer Dragoon и серию Virtua Fighter , ее репутация неоднозначна из-за его сложной аппаратной конструкции и ограниченной сторонней поддержки. Руководство Sega подвергалось критике за свои решения во время разработки и прекращения работы системы.
В 1999 году была создана Sega Dreamcast . Будучи массовым хитом, побила рекорд компании и игровой индустрии. Это было связано с тем, что у нее было 18 названий запуска на выбор. К сожалению это продлилось не долго. Dreamcast была первой из игровых консолей шестого поколения, так как она появился до PlayStation2 , GameCube и Xbox .
Когда PlayStation 2 вышла всего через год, конкуренция была слишком велика для Dreamcast . Из-за этого больше не было консолей Sega и это был последний удар для Sega , означающий, что они больше не могли конкурировать. В 2001 году Sega объявила, что больше не будет создавать консоли. Вместо этого он будет только предоставлять программное обеспечение для игровой индустрии.
Sega помогла создать и запустить множество популярных консолей и видеоигр, таких как " Mario and Sonic at the Olympic Games ". Она сосредоточилась на цифровых играх в 2010 году, выпустив свое первое в истории приложение в iTunes store . Продолжая расти в 2016 году, Sega приобрела компанию Technosoft.
В январе 2001 года Sega объявила, что собирается стать сторонним издателем программного обеспечения. После нескольких тяжелых лет чистых убытков и изменений в компании Sega стала партнером Sammy - одного из крупнейших японских производителей игр. Председатель Sammy стал генеральным директором Sega и помог компании снова расти.
В 2005 году Sega купила британскую компанию Creative Assembly , стоящую за серией Total War . Затем, в 2006 году, Sega Europe купила Sports Interactive на основе своей чрезвычайно популярной серии Football Manager . За этим последовали новые покупки и сотрудничество с западными студиями.
Читайте также: