Sas zombie assault 4 обзор
Зомби уже так всем надоели, что, увидев очередной медиапродукт о живых мертвецах, хочется вскрикнуть: да сколько-то можно уже?! Тем не менее, раз такие проекты выходят, то кто-то их покупает; уж что-что, а работать себе в минус современная система развлечений точно не будет. С играми такая ситуация – вроде проектов с зомби полно, а они продолжают стабильно радовать (уж не знаю, в кавычках или без) нас своим присутствием. Вот и SAS: Zombie Assault 4 в четвертый раз появилась на виртуальных прилавках App Store – спешите видеть.
Поскольку сюжет в таких проектах никогда не был сильной составляющей (а иногда и просто составляющей), то ограничимся легким описанием: случился какой-то апокалипсис, зомби повылазили из всех щелей, вот оружие в руки, чего расселся.
Структура простая: сначала вам объясняют, что да так, а потом отправляют на войну – и так по миссиям. Впрочем, предварительно вы выбираете специальность – от нее зависит и стиль игры. Возьмете медика: сможете быстро лечиться, но переть напролом, наверное, не выйдет – лучше всего тихо отстреливать негодяев. Тяжелый солдат, закованный в броню, легко расправится перед ордами противников, но вряд ли сможет убежать. И так со всеми: есть свои плюсы и минусы.
Кто ни разу не играл в SAS, тот, должно быть, и не знает, что вид здесь сверху – ну, примерно как в Diablo (только там еще и сбоку). Решение очень хорошее и правильное – удобно стрелять, ориентироваться и, если что, прятаться. Есть и простор для маневра, и какой-никакой, но стратегической мысли. Ну и чисто маркетинговые соображения: игр с такой камерой мало, так что тут SAS: Zombie Assault 4 держится особняком.
Управление простое: два стика – одним двигаться, другим стрелять; попутно еще дополнительные кнопки, позволяющие, скажем, кинуть гранату. Да, без тяжелой техники тут никак: врагов очень много, они прут со страшной силой. Тупо отстреливаться от них можно, только если выбрали тяжелого штурмовика, а в остальных случаях придется подумать головой. Скажем, здесь есть элементы интерактивности: можно отгородиться ящиками, соорудив рукодельный дзот, можно метко пускать пули в машины – те весело взрываются, увлекая за собой пару десятков зомби.
В отличие от, скажем, Crimsonland, патроны и, вообще, боезапас здесь кончается удручающе быстро – чего не скажешь о противниках. Так что, если вы не хотите выходить на мертвецов с голыми руками, то своевременно заглядывайте в магазин. Те, кто помнит, что SAS: Zombie Assault 4 условно-бесплатный, сейчас, конечно вскинули руки – ага, донат! Донат – предусмотрена куча встроенных покупок, которые, поверьте, есть на что потратить: одних только вариантов экипировки для вашего бойца тут несметное количество.
Правда, есть изящный выход не платить ничего – прибегнуть к мультиплееру. Четыре персонажа бок о бок бьются с наступающей мертвечиной – геймплей, в принципе, тот же, но играть существенно проще; хороший способ сэкономить на ресурсах.
Выглядит SAS: Zombie Assault 4 очень хорошо – по сравнению с тем же Crimsonland, просто отлично. Упомянутая физика работает на картинку: прострелили машине бензобак (ну, мысленно), она вспыхнула ярким пламенем; пустили в ход гранату – все в ошметки и щепки. Экран постоянно залит кровью, оторванными конечностями и прочей физиологией.
SAS: Zombie Assault 4 – хороший, добротный экшен. Его главная проблема – ориентированность на крайне заезженную тему – растворяется в достоинствах: мощном драйве, широкой кастомизации и сильных технических характеристиках.
В закладки
Тема зомби в последнее время избита настолько, что новые игры с ходячими мертвецами в главных ролях не очень хочется даже запускать. Тем не менее, этой осенью у нас уже была как минимум одна классная игра на тему зомби – это Zombie Highway 2. Сегодня к нам на обзор попала SAS: Zombie Assault 4 – уже четвертая часть ураганного экшена, посвященного борьбе отряда специального назначения с одной из серьезнейших проблем человечества.
Короткая предыстория, брифинг будущей миссии и в бой – такова схема игры. На самом деле разговоры нас волнуют в меньшей степени, поскольку игра ориентирована исключительно на уничтожение противников и выполнение поставленных задач. А их можно увидеть уже по ходу операции.
Мы управляем одним персонажем, класс которого необходимо выбрать в самом начале игры. Там же персонажу присваивается имя. От выбранного класса будет зависеть и стиль игры. Медик вряд ли попрет на зомби с шашкой наголо, штурмовик будет действовать быстро и эффективно, а тяжелому штурмовику будет вообще все равно как действовать – его запас здоровья и сила оружия позволяют не думать о тактике.
Вид на происходящее в игре разворачивается сверху – лучшее решение для мобильного экшена. Каким бы инновационным не было управление в Modern Combat, управлять персонажем на сенсорном экране все равно не очень удобно. Здесь же все просто: два стика, один отвечает за перемещение, второй за прицеливание и стрельбу. Дополнительные кнопки помогут перезарядить оружие, швырнуть гранаты и даже докупить амуницию прямо на ходу.
Противников много, они любят нападать со спины и в те моменты, когда встречи с ними ожидаешь меньше всего. Зомби в SAS: Zombie Assault 4 норовят помешать игроку выполнить задание, поэтому их уничтожение никогда не бывает простым. Цели миссий диаметрально отличаются от одного уровня к другому и поэтому их выполнение всегда увлекательно. Добавляют интереса игре и интерактивные локации. Можно двигать ящики, создавая импровизированные укрытия, расстреливать и взрывать припаркованные автомобили.
Запас патронов ограничен, поэтому заработанные потом и кровью деньги придется постоянно инвестировать в снаряжение, покупая его или находя ящики с бонусами. Экипировке персонажа уделено немало внимания, как и улучшению его отдельных навыков. По этим компонентам игра даст фору многим мобильным ролевым играм. Причем эффект от всех этих манипуляций реально заметен.
Графика и физика в игре вполне на уровне. На уровне первых частей GTA с небольшими улучшениями, детализация все-таки повыше. Игра, конечно, превосходит по этому показателю Crimsonland, но звезд с неба не хватает, хотя декорации довольно разнообразные. Звук исправно отрабатывает возложенную на него функцию. Оружие звучит как надо, зомби слышно еще на подступах к игроку, а музыка якобы нагнетает атмосферу.
SAS: Zombie Assault 4 – это действительно качественный экшен на тему зомби. Причем качество выражает в проработке игрового процесса, наличии множества предметов экипировки, но не визуальной составляющей. Она в игре слегка хромает. Однако этот недостаток нисколько не помешает получить от игры удовольствие. Все-таки к четвертой части разработчики набили руку и отточили игровую механику почти до идеала.
В закладки
Обзоры игр
Иногда бывает так, что все игры как- то умудряются надоесть и хочется чего-то такого и вроде сам не знаешь, чего. И вот тут на помощь приходят какие –то игры уровнем по проще.
Но, что же в играх любят, как отечественные, так и собственно игроки по всему миру?
В нашем мире сложись самые модные тенденции, которые позволят стать игре более или менее популярнее.
Итак, что же это?
Чтобы игра была успешной ей нужны: кооператив, и стрельба по зомби ну и еще можно сделать некий закос под игры «старой школы».
Собственно, на одну такую абсолютно бесплатную игру я недавно и наткнулся в Steam.
А говорю я сейчас о игре Sas 4 zombie assault.
Да кто-то скажет, что это просто порт с мобильных устройств для компьютера, но это самый интересный и заслуживающий внимания порт.
Да и сам факт того, что порты с мобильного на компьютер вполне себе стоят внимания игроков. Вспомнить только тот же Dead Effect. Игра очень неплохо чувствовала себя и выглядела на компьютере.
Но давайте чуть более подробно о Sas4.
Собственно, в игре нам предстоит как в одиночку, так и в составе команды из четырех игроков зачищать локацию от орд зомби, попутно выполняя различные задания.
Есть конечно и режим PvP где в конце должен остаться только один!
А вообще на выбор нам дано сразу три класса: медик, танк, и штурмовик.
Также есть прокачка навыков, брони и оружия, так, что здесь все как в самых классических рпг. Плюс ко всему ко всему это все подается в стиле все того же самого классического Top-Down шутера.
Игра очень динамичная и не дает времени расслабиться! Самое то, чтобы после тяжело трудового дня прийти домой, запустить игру и начать уничтожать все, что движется одному или в компании друзей.
На самом деле, что подобные довольно неоднозначные игровые проекты приходят с телефонов на компьютеры.
Игра точно стоит того, чтобы в нее поиграть…
SAS: Zombie Assault 4
the new update is bad ,its the worst update i have ever seen
rather then fixing the game in some really needed ways it just made it even less fun to play
-the removal of time skips is really bad (alot of player did time skips to get rid of the long
waiting time for NM tickets or facion shop)
- heavy class is nearly useless since tanking isnt possible
-medic class is completly useless becouse healing does not matter if youre oneshot
-shockfield is way to overpowered ( even without bio-bug)
-events are very hard ( would be better if there were NM events and normal ones so tha
players can decide if they want to die instantly or not)
-the game still has alot of useless stuff that can be bought with real money ( get rid of
starter packs , premium tickets and skill reset that costs real money . just make skill reset free . starter packs should cost ingame cash . premium tickets could mybe be a drop from bosses or a event reward )
-the game lacks of maps ( it only has about 12 maps or so : 7 missions , only one map for the faction war but rotated on each planet , 4 contract maps)
-nightmare mode is not even worth it since the player have either no "RED" stuff at all or
dont use high roller
-there are some missing stats on guns for example shotguns or burst guns
(number of pellets per shot)
I really hope this game will be fixed , if its still possible
i think some of the following stuff should be added
- testing/shooting range to see how the gun or armor deals with enemies
-faction shop having a reset cooldown of 1 day instead of 14 days
-NM tickets that can be earned in matches
-free skill reset or skill reset for ingame cash
-free augment reset or augment reset for ingame cash
-more gammodes like NM events
and special gamemode for lvl 80-100 that spawns only bosses and no normal zombies
This game has potentional
"MEMORIES GO BROKEN
THE TRUTH GOES UNSPOKEN
I'VE EVEN FORGOTTEN MY NAME
I DON'T KNOW THE SEASON
OR WHAT IS THE REASON
I'M STANDING HERE HOLDING MY BLADE
A DESOLATE PLACE
WITHOUT ANY TRACE
IT'S ONLY THE COLD WIND I FEEL
IT'S ME THAT I SPITE
AS I STAND UP AND FIGHT
THE ONLY THING I KNOW FOR REAL
THERE WILL BE BLOOD-SHED
THE MAN IN THE MIRROR NODS HIS HEAD
THE ONLY ONE
LEFT
WILL RIDE UPON THE DRAGON'S BACK
BECAUSE THE MOUTAINS DON'T GIVE BACK WHAT THEY TAKE
OH, NO, THERE WILL BE BLOOD-
-SHED
IT'S THE ONLY THING I'VE EVER KNOWN"
"LOSING MY IDENTITY
WONDERING, HAVE I GONE INSANE?
TO FIND THE TRUTH IN FRONT OF ME
I MUST CLIMB THIS MOUNTAIN RANGE
LOOKING DOWNWARD FROM THIS DEADLY HEIGHT
AND NEVER REALIZING WHY I FIGHT"
Апрельским апдейтом, лично для меня (и не только, как я подозреваю) разработчики просто напросто убили интерес к игре, видите ли, именно сейчас, спустя почти 5 лет, было необходимо удалить «баг» прохождения двойного урона у оружия, оставляющего доты на противнике, тем самым почти что полностью убив эти стволы, и загубив интерес к их получению, я сейчас говорю о “Stripper” и “Krakatoa”, мне особенно жаль “Krakatoa”, новую восходящую звезду в мире оружия SAS 4, жемчужину нового режима с зачисткой добывающих платформ на планетах шахтёрской корпорации, именно ради нового лазера игроки и играли в него, вкладывая все свои силы и поднимая онлайн игре, ибо это того стоило. Но что же сделали разработчики? Они мало того что сильно ослабили вышеуказанное оружие, сделав представленное в магазине нового режима оружие бесполезным, так ещё и сделали перемотку времени в оном невозможной, грубо говоря, теперь чтобы взять бесполезный ствол, мало того что придётся фармить неделю, так ещё и ждать пол года, пока эта бесполезная вещь появится в ассортименте. А теперь, к слову, о «положительных сторонах» нового обновления призванных «подсластить пилюлю» обделённым игрокам, фармившим на представленное выше оружие. Было добавленно 2 дополнительных режима с активированием генераторов и медицинских терминалов, наверное для симметрии, чтобы на каждой планетке было по своему уникальному режиму. Лично я ощущаю их добавление как глумление над трупом, трупом надежд и стремлений игроков играть в новый игровой режим, чтобы получить достойную награду. Мол идите и «разнообразно» выфармливайте кредиты на кусок бесполезной «картошки», как говорят на западе. Вообщем обновление вышло не плохим, а УЖАСАЮЩЕ ПЛОХИМ. Вот так вот, негатива много, но я излил душу, так что надеюсь моя оценка на что в умах разработчиков повлияет, ведь послужи существует масса возможных решений сложившейся крайне негативной ситуации. А на этом всё, спасибо за внимание всем кто это прочёл.
(I didnt finished it yet. im trying add more stuff as possible.) Im gonna try explain lots of things about this game. Let's get started.
1
2
1
1
1
1
8,346 | уникальных посетителей |
182 | добавили в избранное |
Medic Assault and Heavy Class
Medic Class:
Heals team ^^ (What did you expect?)
Increases the thermal and chemical armor value for player and nearby allies (Passive, Fire and Corrosive resistant)
Boosts revive time and health of nearby fallen teammate (Passive, when stand next to the dead ally, skill activates)
Huge gaseous explosion of virus antidote does large damage to zombies in the radius (Active, Throws Purplu Bomb)
Team Player (and my Favourite Class)
Kill 20 zombies to activate increased damage and pierce. Keep killing to refresh duration (IT'S KILLING TIME. )
Absolutly Badass (Really. )
There are 7 missions in the main story
A dropship in an infested space station cannot depart because its door ramps are stuck. The ramps will be repaired in 6 1/2 minutes, but until then, the player(s) must fight off the incoming horde of zombies.
After finding no signs of life other than zombies on Planet Thera, the destruction of the infested planet by an orbital strike satellite is verified in defense of the future to mankind.
However, a zombie outbreak has occurred on planet Aartis, where the remaining members of the human race resides. At the same time, a vaccine has been found in a laboratory on planet Thera by Combot, vital to the survival of humans.
The destruction of Thera cannot be taken back as the attack is already in launch. Thus, SAS soldiers are deployed to the surface of Thera, where they must take a subway to the lab, get the vaccine, and escape to a dropship in less than fifteen minutes, before "Operation Disinfect" commences, the devastation of the planet, destroying the vaccine and the soldiers.
The SAS receives communication from locals who are trapped in a heavily populated city on Aartis. The S.A.S are deployed to save the survivors which is 60 people in all. After saving the survivors they will give you S.A.S creds and inside each building is a cash register after shooting each register you will gain more S.A.S creds. after saving all or most of the survivors (even if they all die you can win).
You will need to clear the area of the remaining infected. After killing the rest of the infected, a boss or multiple bosses will emerge from the ground. If the boss is killed, you will gain a strongbox and the mission will end after a twenty second countdown.
A digital strain of the zombie virus has taken over Combot and created cyborg zombies. Humans and robotic components are being harvested into egg-like pods. This map is most likely intended for the first encounter with the Zombie Mech
The VIP is trapped in his house and is in a safe room due to heavy infection in his house. SAS must evacuate the VIP from the house and survive until the evac. chopper comes. (You want to shot him trust me.)
A hospital in an infested city has lost power. There is no worry about being infected due to its strong defenses, but the only way to restore power is via four switches through the underground tunnels. The player(s) must repair all four switches.
The last survivors of Aartis are waiting for evacuation in the Market Square. However, the area isn't secure enough, so players must prevent the zombies from passing with only 25 lives
-Quickmatch: Find 3 random people to play.
-Private Match: Allows to play with friends (in this mode you can choose map).
*Apocalypse: The aim is to survive as many waves as possible until all players are down at the same time
* Last Man Standing: The goal of this event is to stay alive the longest. Your ally is your enemy.
Bronze (Top 75%): Neodymium Box, 2 HMG Turrets and 3 SAS Cred Packs
Silver (Top 50%): Promethium Box, 2 Molybdenum Boxes and 5 SAS Cred Packs
Gold (Top 25%): 3 Thulium Boxes, 4 Molybdenum Boxes and 9 SAS Cred Packs
Platinum (Top 10%): 3 Nantonium Boxes, 4 Promethium Boxes and 12 SAS Cred Packs
Diamond (Top 1%): 4 Nantonium Boxes, 5 Promethium Boxes and 20 SAS Cred Packs
Nightmarish zombies have 10x health and 10x damage, are larger than normal.
Contracts:
*Ammo Recovery: Involves collecting ammunition caches scattered throughout the map and returning them to the spawn location.
*Data Revival: Involves hacking into various computer terminals to retrieve data.
*Support Weapons Shipment: Defense contract that involves protecting various crates from zombie attacks.
*Zombie Hotspot: Zombie Hotspot is an assault contract in which you have to kill as many zombies as possible.
-Each Strongbox opened contains exactly one weapon or armor piece (This is why it named Strongbox :) )
-The higher level the strongbox, the better items you'll get. ( However, it is strictly off chance, therefore there are still chance to unboxing great gear off low tier and undesirable gear off high tier, although there are less chance for those to happen. )
- Only opens with Black key
- There is a small chance (5%) of obtaining a Black Key via a Nantonium Strongbox in Nightmare Mode
- Black strongboxes contain a Black weapon/armor.
3% Increased Strongbox drop chance
+1 Strongbox quality increased
X3 Chance for Super Rare Thulium Boxes
X2 Chance for Ultra Rare Nantonium Boxes
Minor Bosses:
Major Bosses:
Normal form
20% Chemical
Savage Form
40% Chemical
Normal Form
50% Physical
20% Thermal
20% Energy
Savage Form
60% Physical
30% Thermal
30% Energy
Normal Form
20% Physical
Savage Form
40% Physical
Normal Form
100% Thermal
20% Energy
Savage Form
100% Thermal
25% Energy
Normal Form
25% Energy
Savage Form
50% Energy
Elites (Zombie Modifiers):
Double damage on all attacks (including melee attacks, Spitter acid, damage over time from Fiery Skin or Poisoned Limbs, and Acid Blood).
10x health and damage, 1.5x size, which adds 50% to attack range (Includes all modifiers except Dark Minion, Acid Blood, and Regenerating).
You can apply 3(+1) different augments and 10(+2) level per weapon.
Masteries are passive upgrades to all grenades, turrets, High Damage (HD) ammo, armor parts and weapon types. Each of the above has 5 levels of masteries. To upgrade to the next level, each category requires you to do different things to gain experience to level up.
For weapons, a particular weapon type to kill zombies will give xp. Note that the xp given is based on the amount of zombies killed, not the quality, meaning killing 2 Worms should give you more xp than killing a Savage Necrosis with the same weapon.
Below are the experience requirement for each level of masteries. Experience requirement is the same for every weapon type, armor part, grenades, HD ammo and turrets
Level 1: 2,400 points
Level 2: 10,000 points
Level 3: 30,000 points
Level 4: 100,000 points
Level 5: 400,000 points
Armor Parts and Grenades
Automatically gain xp as long as wear armor when playing. The xp earned will be randomly distributed to different armor parts. Note that all the xp gained from one game will be distributed to the same category.
Daily Rewards bring Strongboxes, turrets and SAS 4 Credit Packs.
Reward List: (In Order of Days)
1st Day: 2 Titanium Strongboxes
2nd Day: 2 Molybdenum strongboxes
3rd Day: 3 Cryo Turrets
4th Day: 2 Molybdenum strongboxes
5th Day: 2 SAS 4 Credit Packs (player level x $250)
6th Day: 2 Molybdenum strongboxes
7th Day: 3 Heavyshot Turrets
8th Day: 2 Iridium strongboxes
9th Day: 2 SAS 4 Credit Packs (player level x $250)
10th Day: 2 Iridium strongboxes
11th Day: 3 Teknoboom turrets
12th Day: 2 Neodymium boxes
13th Day: 2 SAS 4 Credit Packs (player level x $250)
14th Day: 2 Neodymium boxes
15th Day: 3 Ronson Flame Turrets
16th Day: 2 Neodymium boxes
17th Day: 3 SAS 4 Credit Packs (player level x $250)
18th Day: 2 Neodymium strongboxes
19th Day: 3 Ronson Flame Turrets
20th Day: 2 Promethium strongboxes
21th Day: 3 SAS 4 Credit Packs (player level x $250)
22th Day: 2 Promethium strongboxes
23th Day: 3 Zeus Turrets
24th Day: 2 Promethium strongboxes
25th Day: 3 SAS 4 Credit Packs (player level x $250)
26th Day: 2 Promethium strongboxes
27th Day: 3 Zeus Turrets
28th Day: 2 Promethium strongboxes
29th Day: 3 SAS 4 Credit Packs (player level x $250)
30th Day: 2 Thulium strongboxes
31th Day: 3 Zeus Turrets
32th Day: 2 Promethium strongboxes
33th Day: 3 SAS 4 Credit Packs (player level x $250)
34th Day: 2 Promethium strongboxes
35th Day: 3 Zeus Turrets
36th Day: 2 Promethium strongboxes
37th Day: 3 SAS 4 Credit Packs (player level x $250)
38th Day: 2 Promethium strongboxes
39th Day: 3 Zeus Turrets
40th Day: 2 Thulium strongboxes
After 40th Day, it will go back to day 21 and repeat the cycle.
Sas: Zombie Assault 4 is my favourite flash game. If you want to play with (or ask something) me just add me. Have a good day. And thank you for reading this Guide.
Читайте также: