Самый крутой уровень в компьютерных играх
Понятие «кривая сложности» предполагает всё более сложные задачи для игрока по мере прохождения игры. Это может выражаться как в силе врагов и запутанности встречающихся головоломок, так и во всём, что каким-либо образом усложняет ваш путь к финалу. Кривой сложности она называется потому, что предполагает постепенное усложнение по ходу игры. Но иногда нам попадаются совершенно другие тайтлы.
Некоторые разработчики отвергают исконную мудрость игрового дизайна по вине своеобразного мышления: «А знаете, к чёрту слабаков, которые заплатили за нашу игру честно заработанные деньги! Вот вам с самого начала нешуточные испытания, от которых хочется лезть на стену, и это ещё цветочки!»
По крайней мере, они экономят нам время, с первых минут давая понять, что мы просто ошиблись игрой, однако радости от этого мало, если вы действительно хотите пройти тайтл до конца. Эти игры бросают нам сложнейшие вызовы с самого порога лишь затем, чтобы ещё сильнее деморализовать после, напоминая, сколько всего предстоит пройти до победного финала.
Галеон Минерва – Bloodstained: Ritual of the Night
Метроидвании (по крайней мере, стоящие), как правило, чертовски сложные. Вот и Bloodstained: Ritual of the Night, лучшая метроидвания со времён Castlevania для DS (к слову, от того же создателя), бьёт наповал с первой миссии.
Несмотря на любовное подражание классическим тайтлам из серии Castlevania, Bloodstained даже не даёт вам добраться до замка: вся боль начинается со злополучного галеона, на борту которого вы проснётесь по пути в замок. Старые игры позволяли хоть немного насладиться посильным геймплеем.
На самом деле Bloodstained сильно отличается от своих предшественниц, что вскоре станет заметно в некоторых аспектах, если вы изначально ожидали обратного. Потребуется привыкнуть к атакам Мириам и непростой системе осколков, а также прорываться с боем к точке сохранения через сильных врагов и кошмарного босса.
И как только вы его убьёте (наверняка понадобится несколько попыток), галеон прибудет на место и игра начнётся, теперь уже официально. Гип-гип ура!
Lineage 2
У Lineage 2 ситуация аналогичная WoW – здесь используется ролевая система, привычная для MMORPG. Тем не менее она хорошо сбалансирована, предлагает игрокам постоянно расти и развиваться, и не наскучивает даже на высоких уровнях – напротив, по достижении определенного «потолка» прокачка становится существенно интереснее за счет появления новых профессий и более увлекательных квестов.
Великое Плато – Breath of the Wild
Один из лучших обучающих уровней в истории игр является также одним из самых сложных для начала.
Если вы новичок, то Великое Плато жестоко расправится с вами. Если же вы ветеран Zelda, но впервые играете конкретно в эту игру, то готовьтесь умирать ещё чаще, потому что она совершенно не похожа ни на одну из предыдущих частей и не боится показать вам, кто здесь главный. Первый урок Breath of the Wild состоит в том, что нет ничего важнее колеса выносливости (да вращается оно вечно, смазанное кровью еретиков).
Второй урок Breath of the Wild, который невозможно не усвоить, заключается в том, что окружающий мир вас ненавидит. Линк, конечно, избранный и великий герой, но на этот раз он спал слишком долго, и этот отдых настолько не прошёл даром, что теперь даже некоторые бокоблины могут убить вас одним ударом. Вдобавок ко всему, готовьтесь считаться с климатом: поднимаясь в гору, помните о неминуемой встрече с холодом.
Великое Плато научит вас всему, что может встретиться в игре, и сделает это так, что вы НИКОГДА не забудете его уроков. Ну а потом вы откроете карту и обнаружите, что после всех стараний зачистили менее 1% этой поистине гигантской игры.
12. Aliens: Fireteam Elite
Мультиплеерный шутер использует весь джентельменский набор оригинальных картин – в преимущества Aliens: Fireteam Elite стоит записать шикарный сеттинг, зубодробительную сложность и бешеный драйв сражений. Пушки прекрасно ощущаются в руках, стрельба завораживает – но вскоре становится ясно, что игровых вариаций в произведении немного. Но, к счастью, сделаны эти «кубики» достойно.
+ | Драйва за глаза! | - | Вскоре становится однообразной |
Вердикт: вторая (после Isolation) достойная игра во вселенной «Чужих»
Star Wars: Knights of the Old Republic
Дилогия KotOR выполнена на базе модифицированной ролевой системы D&D, совмещает пошаговый и реалтайм бой, а также позволяет балансировать между Светлой и Темной сторонами Силы, выбрать путь джедая или ситха, и перекроить баланс сил во вселенной.
Prey (2017)
Как и любая игра направления immersive sim, Prey открывает множество путей развития героя. Здесь он может стать продвинутым техником и переманить системы безопасности космической станции на свою сторону, изучить умения инопланетных гостей или же комбинировать оба подхода.
Grim Dawn
Еще один диаблоид, имеющий интересный сеттинг – тут крошить монстров направо и налево предстоит в темном вымышленном фэнтезийном мире, пропитанном духом Викторианской Эпохи. Что касается прокачки, то она похожа на Titan Quest – есть около десятка школ мастерства, а в них в сумме вы найдете свыше 15 уникальных классов, умения которых можно миксовать друг с другом. Особо старательные погружаются в это огромное древо и публикуют длинные гайды по возможным билдам героя.
Monster Hunter
В японских экшенах серии Monster Hunter отсутствует традиционная прокачка – то, насколько силен герой игрока, определяет только его экипировка. А она играет чуть ли не самую важную роль, ведь тут вы отправитесь на охоту за легендарными чудовищами, и к каждому из них требуется тщательный подход, что провоцирует геймера на различные эксперименты со снаряжением.
Valheim
Как и в Skyrim, в этой песочнице-выживалке-РПГ навыки прокачиваются в зависимости от того, что вы делаете, причем совершенствуются не только боевые скилы, но и бег, блокирование, скрытность и даже рубка древесины. Таким образом вы постепенно будете превращаться из хилого викинга, выкинутого в мир, полный опасностей, в сильного воина, который, впрочем, тоже может умереть от нелепой случайности благодаря обилию деталей, учтенных в геймплее.
5. Forza Horizon 5
Просто топовая гоночная игра – вероятно, не только 2021 года, но и за всю историю компьютерных игр. В новую Forza Horizon 5 могут играть как асы, так и новички, она абсолютно дружелюбна к пользователю, а запредельная вариативность, помноженная на эталонную картинку, делают проект очень эффектным.
+ | Драйв и ощущение скорости, эталонная графика | - | «Легкий» вход в игру лишает части адреналина |
Вердикт: главная гонка сезона
World of Warcraft
Нельзя назвать прокачку персонажей в World of Warcraft уникальной. Но тем не менее ролевая система здесь полна возможностей, а большой выбор рас, классов и профессий позволяет игрокам выбрать то направление, которое соответствует их стилю игры. И не стоит забывать об удивительной синергии классов, благодаря которой ни один игрок не почувствует себя лишним во время массовых баталий.
8. Deathloop
2021 год, похоже, это год «рогаликов» — вот и Deathloop со всеми его инновациями и переосмыслением «Дня сурка» является тем же самым представителем жанра «пройди одну и ту же карту сто раз». Кому-то это может приглянуться, кого-то – сразу отвратит, но смелости Deathloop точно не занимать.
+ | Инновационная механика | - | Бесконечные циклы могут надоесть |
Вердикт: в Deathloop можно влюбиться сразу – или возненавидеть её
Глава 1 – Viewtiful Joe
Эпоха Gamecube, несмотря на череду финансовых провалов, стала для Nintendo одним из крупнейших творческих прорывов в истории компании. И на фоне культовой классики того периода ярко выделяется стильный beat ’em up под названием Viewtiful Joe. Жаль только, что большинство геймеров так и не зашли дальше первого уровня.
Viewtiful Joe совершенно не прощает новичкам ошибок. Глава 1 встречает игроков толпой врагов и малым количеством жизней, толком не объясняя управление и заставляя выживать любой ценой, что без усиленной концентрации попросту невозможно.
И всё бы ничего, но как только вы получите обещанные сверхспособности, игра пригонит на экран вертолёт, единственное слабое место которого находится буквально в паре сантиметров от вращающихся лопастей винта, которые при задевании отнимут у вас немало здоровья.
К слову, здесь у вас, как и в любом уважающем себя beat ’em up-е из начала нулевых, ограниченное количество жизней. Потеряете все – и добро пожаловать в начало!
Titan Quest
Один из самых удачных диаблоидов, в основу которого легли мифы Востока, Египта и Греции, а вы от лица безымянного воина бросите вызов не только мифологическим тварям, но и самим богам. Тут нет классовых ограничений по снаряжению, поэтому в руки можно взять все что вздумается, а система прокачки предлагает не только совершенствовать основные параметры, но и выбрать по два уникальных ремесла, к которым относятся искусство охоты, ратное дело, магия леса и другие интересные варианты.
Уровень 1 – Contra
И, во-вторых, эти тайтлы, как правило, были зубодробительно сложными, поэтому многие дети тех времён помнили игровые локации лучше, чем планировку собственного дома. А теперь угадайте, к какой из этих двух категорий относится Contra.
Первый уровень Contra стал по-настоящему легендарным среди геймеров Поколения X. Здесь вам и невероятная скорость, и брутальная стрельба, и нескончаемая карусель смертей.
Это воплощение всех сложных игр для NES, каждая из которых заставляла вас страдать и явно наслаждалась отчаянием, когда вы осознавали всю мизерность достигнутого прогресса в долгосрочной перспективе. Разумеется, подробной карты уровней, как в более поздних играх NES, здесь нет, но постоянно умирать в самом начале, представляя сколько ещё испытаний ждёт впереди, слишком жестоко.
Gothic
1. Halo Infinite
Давно ожидаемая Halo Infinite вышла в декабре 2021 года и полностью оправдала все надежды фанатов. Отличный мульти, шикарный сингл, в котором создатели смогли совместить открытый мир с сюжетным стрежнем, «то самое» ощущение присутствия на другой планете – дальнейшие эпитеты бессмысленны.
+ | Идеальная реализация открытого мира для кампании | - | Сюжет кажется аскетичным |
Вердикт: несмотря ни на что, от новой Halo невозможно оторваться
Развитие персонажа в играх давно стало делом обыденным: мы качаем характеристики, открываем навыки и превращаем слабенького хлюпика в настоящую машину разрушения. В этой статье мы хотим погрузиться в глубины ролевых систем, разобрать самые интересные из них и рассказать о том, почему в одних играх прокачка работает, а в других – нет.
Но сначала порассуждаем, что такое ролевая система. Это свод правил, определяющих способность персонажа совершать те или иные действия. Другими словами, ролевая система отвечает за все, что умеет герой игры – от возможности убедить собеседника до сил, достаточных, чтобы разделаться с драконом.
Ролевые системы пришли в видеоигры из настольных игр, и чаще всего используются в проектах жанра RPG – что очевидно. Впрочем, они также могут встречаться и в других жанрах – например, шутерах: в таком случае на геймплей влияет не только скилл игрока, но и развитие протагониста в рамках системы прокачки.
Существует несколько разных ролевых систем, но в большинстве своем они сводятся к общим характерным чертам.
- Герой всегда имеет набор базовых характеристик – силу, выносливость, ловкость, интеллект, харизму и так далее.
- Он принадлежит к определенному классу, который влияет на игровой стиль – воин, лучник, маг, вор, паладин, жрец и так далее.
- В рамках своего класса персонаж набирает опыт, растет в уровнях и продвигается по древу прокачки, на ветвях которого находятся пассивные и активные умения.
В сложных системах к этим чертам прибавляются другие, количество их зависит от фантазии разработчиков. Например, на способности героя может влиять его происхождение, классы могут содержать подклассы, а прокачка персонажа может продвигаться по нескольким не зависящим друг от друга древам.
Baldur’s Gate
В играх серии Baldur’s Gate, основанных на D&D, вас ждет огромное количество ролевых механик, где влияние на персонажей будет оказывать все, что угодно – от их физических характеристик до харизмы лидера отряда, взаимоотношений членов группы и надетых предметов снаряжения.
Star Wars: Knights of the Old Republic
Дилогия KotOR выполнена на базе модифицированной ролевой системы D&D, совмещает пошаговый и реалтайм бой, а также позволяет балансировать между Светлой и Темной сторонами Силы, выбрать путь джедая или ситха, и перекроить баланс сил во вселенной.
Valheim
Как и в Skyrim, в этой песочнице-выживалке-РПГ навыки прокачиваются в зависимости от того, что вы делаете, причем совершенствуются не только боевые скилы, но и бег, блокирование, скрытность и даже рубка древесины. Таким образом вы постепенно будете превращаться из хилого викинга, выкинутого в мир, полный опасностей, в сильного воина, который, впрочем, тоже может умереть от нелепой случайности благодаря обилию деталей, учтенных в геймплее.
Path of Exile
Отличительная черта системы развития персонажа в дьяблоиде Path of Exile – разветвленное древо с сотнями пассивных и активных навыков, которое позволяет создать по-настоящему уникальный билд и проверить его в действии в мрачном, жутком фэнтезийном мире.
11. Returnal
Во многом Returnal кажется специальным проектом по демонстрации графических талантов новой консоли Sony – визуальные красоты проекта ошарашивают и рисуют увлекательный фантастический мир. Менее повезло механике – «рогалик» стержень заставляет проходить похожие друг на друга сцены снова и снова, что может отпугнуть значительную часть пользователей.
+ | Раскрытие всего потенциала PS5 | - | «Рогалик» в виде шутера может быстро надоесть |
Вердикт: красивый, но недружелюбный к пользователю проект
Gothic
9. Battlefield 2042
До 128 человек на одной карте – это заявка на лидерство для мультиплеерного проекта. Увы и ах, Battlefield 2042 соткана из противоречий – отличная графика и оптимизация, удобные «фишки» со сменой насадок на оружие в процессе боя тут густо замешаны на тотальную дезорганизацию массовых схваток и странным образом смещенный в сторону снайперского огня баланс. Тем не менее, даже в таком виде Battlefield 2042 увлекает – что же будет после серии улучшений?
+ | Грандиозный масштаб многопользовательских схваток | - | Недоработанный баланс |
Вердикт: потенциала у Battlefield 2042 много, но большая его часть пока не реализована
Dark Souls
В хардкорной серии Dark Souls нет космического древа навыков, и в целом прокачка скучная – с каждым уровнем вы просто повышаете какую-либо характеристику, будь то здоровье, урон, выносливость, защита или тому подобные.
Но зато крохотное изменение в этих параметрах реально чувствуется в игре – враги, которые убивали вас с одного удара, становятся не такими уж и тяжелыми, и бьют не так больно, персонаж двигается шустрее, а выносливость не заканчивается после нескольких перекатов.
Туториал – Driver PS1
В случае с остальными тайтлами из нашего списка вы, по крайней мере, можете пройти эти сложнейшие уровни, пусть и заработав себе неслабый стресс на несколько последующих недель. А всё потому, что несмотря на сложность, они не требуют от вас совсем уж невозможного и не настраивают заранее на провал ещё до начала игры. Это целиком и полностью заслуга туториала из оригинальной Driver для PS1.
Для непосвящённых: это настоящая инструкция о том, как не надо делать туториалы. Вы запускаете игру, понятия не имея об управлении, и от вас сразу же требуют выполнить серию безумно сложных приёмов вождения, и всё это за ОДНУ минуту. Ну а в случае неудачи вам придётся повторять попытки снова и снова.
Некоторые приёмы довольно простые (к примеру, разворот на 180 градусов), другие же просто обозначены словом «слалом». Что это такое? Никто до сих пор не знает, но вы обязаны его выполнить, если хотите увидеть саму игру. Прибавьте к этому тот факт, что игра попросту никудышная, и получите тайтл, который большинство игроков забрасывают навсегда, даже не дойдя до первого уровня. У нас есть абсолютный победитель!
Принято считать, что в видеоигры рубятся только подростки, а в любви к стратегиям в приличной компании лучше не признаваться. Между тем многие из подростков уже достигли 40-летнего возраста, а те, кто никогда в глаза не видел BioShock, в пробке кидаются птицами в свиней. По играм снимают фильмы, обучают военных и покупают футболистов.
100 - Minecraft
099 - Duck Tales
098 - Lumines: Electronic Symphony
097 - Ikaruga
096 - Limbo
095 - WWF No Mercy
094 - Vangers
093 - Suikoden II
092 - Quake
091 - Zero Tolerance
090 - Tetris Attack
089 - Donkey Kong (GB)
088 - Ultimate Marvel vs. Capcom 3
087 - REZ
086 - The Secret of Monkey Island
085 - Contra III: Alien Wars
084 - F-Zero GX
083 - Tomb Raider: Anniversary
082 - Lines
081 - Kingdom Hearts II
080 - Super Punch-Out!
079 - Dragon Quest VIII
078 - Wolfenstein
077 - Star Wars: The Old Republic
076 - System Shok
075 - Gran Turismo
074 - Warhammer
073 - Dragon Warrior
072 - Call Of Duty
071 - Beyond Good and Evil
070 - Syberia
069 - Psychonauts
068 - Sonic
067 - Journey
066 - Heroes of might and magic
065 - Day of the Tentacle
064 - Braid
063 - Soul Calibur
062 - Prince of Persia
061 - Dune
060 - Fallout
059 - Burnout
058 - Братья Пилоты
057 - Doom
056 - Diablo
055 - Final Fantasy
054 - Planescape: Torment
053 - Command & conquer
052 - Grim Fandago
051 - Metal Gear Solid
050 - Serious Sam
049 - Assassin's Creed
048 - Far Cry
047 - Worms
046 - WarCraft
045 - God of War
044 - Morhun
043 - Gears of War
042 - Rayman
041 - Crysis
040 - The Sims
039 - Max Payne
038 - Hitman
037 - Silent Hill
036 - Castlevania
035 - Unreal
034 - Pac-Man
033 - Half-Life
032 - GTA
031 - The Legend of Zelda: Twilight Princess
030 - The Elder Scrolls
029 - Ultima
028 - Mortal Kombat
027 - Deus Ex
026 - Civilization
025 - Witcher
024 - Mass Effect
023 - Batman: (серия игр)
022 - Portal
021 - Titan Quest
020 - Neverhood
019 - StarCraft
018 - Resident Evil
017 - Area 51
016 - Torchlight
015 - Red Dead Redemption
014 - Chaos Engine (Soldiers Of Fortune)
013 - Street Fighter
012 - Half-Life
011 - Uncharted
010 - Total War
009 - Metroid
008 - Bioshock
007 - The Shadow of the Colossus
006 - Fable
005 - Sim City
004 - Devil May Cry
003 - Samorost
002 - Tetris (GB)
001 - Need Fo Speed
примерно в половину списка играть не стоит
Мразотный блог. Вы напишите к каждой игре обоснование почему в неё стоит играть. А так любой обоссыш список популярных игр возьмёт и вывалит в одну кучу.
Где "вставить моя любимая игра"? Где тотал вар?! 2 раза масс эффект. Вархаммер - какой из? В общем тот, кто это составлял, особо не напрягался.
Алексатор Там же есть тотал вар
1) Скорее уж не игр, а серий игр; 2) Массыч повторяется два раза. На 24 и десятой позициях. П.С. В источнике указаны конкретные части серий, а не просто "Gears of War" или "Witcher". Хоть бы нормально переписать не поленился
Это же просто перечисление игр, которые по твоему мнению, хорошие.
Довольно странный список. Мне кажется подобный список довольно субъективная штука. Ведь у каждого свои интересы и для каждого этот список будет очень разным. Логичнее было бы не составлять топ, а просто выделить 100 игр в которые должен поиграть каждый, но никак не ранжировать эти игры
Евгений Ахралович Солидарен!
пару игр нормальных из этого списка
Пробовал я как-то заняться "культовыми" фильмами и играми, в итоге затея провалилась: Смотрю и играю (в) то, что нравится.
091 - Zero Tolerance (+++++++++++++) Когда-то знал где и что в прохождении ;) . 078 - Wolfenstein Return to Castle (++++++++++++++++++++) Самая лучшая . 077 - Star Wars: The Old Republic 1.2 (++++++++++) Старею вместе с этой серией . 070 - Syberia 1.2 (+++++++++++) Интересные части и 3 на подходе . 066 - Heroes of might and magic 3.4 (++++++++++++++++) Затягивает по полной . 061 - Dune (+++++++++++++) Ночами в неё играл (днём меньшие Братья играли ;) . 060 - Fallout 1,2 (+++++++++++++) Первые части огонь (кто бы что не говорил) . 053 - Command & conquer (+++++++++++++) Лучшей RTS этой серии не будет . 049 - Assassin's Creed 1 (+++++++++++++) Часами пропадал в игре ночами . 046 - WarCraft 3 (+++++++++++++) Огонь а не игра . 041 - Crysis 1 (+++++++++++++) Продолжение не интересно . 030 - The Elder Scrolls 2,3.4 (+++++++++++++) Вторую и Третью части играл дольше всего (пере-проходя их ;) . 025 - Witcher 1,2,3 (+++++++++++++) Просмотрев Видео и прочитав Книги играть интереснее . 024 - Mass Effect 1 (+++++++++++++) Продолжение не нравятся (Андромеду пройду чтобы сравнивать с Mass Effect 1) . 021 - Titan Quest (+++++++++++++) Огонь а не игра . 019 - StarCraft 1 (+++++++++++++) Огонь а не игра . 016 - Torchlight 1 (+++++++++++++) 2 (+) 014 - Chaos Engine (Soldiers Of Fortune) (+++++++++++++) Давно играл с младшим Братом по очереди - впечатления от игры на всё время остались в памяти ;) . Если описывать всё что я уже проходил не одну сотню раз (займёт много времени - пройденого в этих увлекательных играх ;) .
Подведение итогов года продолжается – и сегодня мы составляем рейтинг лучших компьютерных и видеоигр, которые появились в 2021 году. Индустрия интерактивных развлечений уже давно обогнала по объемам кино и музыку вместе взятых и стала тем самым «хлебом и зрелищами», которые нужны почти каждому. Многомиллионные блокбастеры, давно ожидаемые продолжения и увлекательные «рогалики» – наша дюжина игр 2021 года позволит каждому выбрать развлечение по душе.
Глава 1 – Ninja Gaiden 2004
Похоже, что тот, кому в голову пришла идея перезапуска серии Ninja Gaiden на Xbox в 2004 году, мыслил примерно следующим образом: «Помните, как мы заставляли игроков страдать в оригинальных тайтлах для NES? Почему бы не продолжить эту славную традицию и не сделать их страдания ещё круче?»
Первый уровень Ninja Gaiden 2004 с ходу доказывает, что насколько суровыми не были бы оригиналы NES, новые игры гораздо сложнее благодаря сочетанию кривого 3D-геймплея начала 2000-х и врагов, которые бьют так сильно, что заставляют задуматься, зачем вообще здесь нужна шкала здоровья.
Но не безумная сложность возводит этот и последующие уровни в ранг чистого кошмара. Поражает, насколько рано и с какой силой игра начинает вас избивать, особенно когда приходит осознание, что дальше будет только хуже. Серия Ninja Gaiden мастерски познала психологическое насилие, поэтому бесспорно заслужила место в этом списке.
Dark Souls
В хардкорной серии Dark Souls нет космического древа навыков, и в целом прокачка скучная – с каждым уровнем вы просто повышаете какую-либо характеристику, будь то здоровье, урон, выносливость, защита или тому подобные.
Но зато крохотное изменение в этих параметрах реально чувствуется в игре – враги, которые убивали вас с одного удара, становятся не такими уж и тяжелыми, и бьют не так больно, персонаж двигается шустрее, а выносливость не заканчивается после нескольких перекатов.
Fallout
Упомянутая выше система S.P.E.C.I.A.L. позволяет вдоволь повеселиться при создании протагониста и отыгрыше роли. Вы можете создать тупого силача, который не сможет даже нормально поговорить с NPC, или хилого умника, взламывающего сложнейшие компьютеры одним лишь взглядом. Вы можете влиять на судьбы персонажей, поселений и целого мира, действуя в соответствии со своими нормами морали (здесь никто не заставляет вас быть добряком). Если хотите полной свободы, закройте глаза на устаревшую картинку и поиграйте в Fallout 2.
Path of Exile
Отличительная черта системы развития персонажа в дьяблоиде Path of Exile – разветвленное древо с сотнями пассивных и активных навыков, которое позволяет создать по-настоящему уникальный билд и проверить его в действии в мрачном, жутком фэнтезийном мире.
3. Hades
Можно ли вдохнуть что-то новое в Diablo-подобный жанр? Hades это удалость, а в этом году проект, наконец-то, добрался и до консолей. Игрушка, абсолютно чарующая в своей простоте, выстраивает невероятный накал страстей и может надолго отключить вас от реального мира.
+ | Переосмысление «рогалика» на всех уровнях | - | Первое время кажется утомительной |
Вердикт: шикарный тайм-киллер
Распространенные ролевые системы
Очень многие игры с прокачкой персонажа позаимствовали ролевую систему из настольных игр. Самой «богатой» в этом плане стала система Dungeons & Dragons, которая отправляет геймеров в фэнтезийные миры, где есть не только подземелья и драконы, но также орки, эльфы, волшебники, друиды, демоны и многие другие атрибуты сеттинга.
D&D содержит множество редакций, но правила в общих чертах схожи: так, персонажи относятся к определенной расе и классу, имеют заданные в начале игры характеристики, развиваются в пределах своего класса, а вероятность выполнения того или иного действия определяется броском виртуальных кубиков: от выпавшего значения зависит, завершится действие успехом или провалом.
На базе этой ролевой системы выполнено множество игр: Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Planescape: Torment, Icewind Dale, Dungeons & Dragons Online, Sword Coast Legends, а вдохновлены ею еще больше проектов – например, в Dragon Age Origins и Star Wars: Knights of the Old Republic четко прослеживается влияние D&D.
От Dungeons & Dragons откололись некоторые системы. Самой успешной стала Pathfinder, на базе которой вышла CRPG Pathfinder: Kingmaker от российской студии Owlcat Games. Правила системы напоминают таковые в D&D, но в деталях есть множество отличий, вроде улучшенного баланса.
Shadowrun – еще одна настольная ролевая система, на основе которой были созданы видеоигры. Здесь фэнтези переплетается с киберпанком, и в одном мире сосуществуют орки-хакеры, маги-нетраннеры, управляющие дронами эльфы и прочие плоды смешения сеттингов. Игры серии Shadowrun пользуются успехом у поклонников необычных миров.
Система Cyberpunk 2020 также посвящена киберпанку, но на этот раз без фэнтези. Тут персонажи не ограничены классовыми рамками и могут развиваться в любом направлении. Эта ролевая система легла в основу ролевого экшена Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED.
Если предыдущие ролевые системы были основаны на настольных играх, то S.P.E.C.I.A.L. создана специально для компьютерных игр. Здесь используются четыре ключевых механики: основные характеристики персонажа (сила, восприятие, интеллект и так далее), производные характеристики (опирающиеся на основные – сопротивляемость к урону, инициативность и другие), навыки (стрельба, взлом, медицина и так далее), перки (специальные особенности героя).
Система S.P.E.C.I.A.L. хорошо знакома поклонникам постапокалиптических игр, ведь на ней выполнены все части серии Fallout, начиная от самой первой и заканчивая Fallout 4 и Fallout 76. За годы своего развития она претерпела немало изменений, но ее основы остались прежними.
Вышеупомянутые ролевые системы – лишь верхушка айсберга тех возможностей прокачки, что предлагают видеоигры.
Некоторые разработчики придумывают еще более сложные структуры, в которых непосвященный игрок может запутаться или, что еще хуже, испортить себе приключение, неправильно прокачав героя. Особенно «весело» обнаружить это на десятом часу прохождения.
Другие игроделы, напротив, упрощают развитие персонажей. Тут все зависит от того, на какую аудиторию рассчитан проект: хардкорным геймерам интересно копаться в хитросплетениях навыков и проверять влияние характеристик на игровой процесс, казуальным же игрокам хочется уделить основное внимание процессу убийства монстров, а не прокачке. Нельзя однозначно сказать, что лучше – глубокое развитие или поверхностное: каждому свое.
А вот что однозначно хуже – так это слабо сбалансированные ролевые системы. Наверняка вы, играя в проекты жанра RPG, задавались вопросом, почему одни игры затягивают в себя с головой, а в других приходится заставлять себя двигаться вперед.
Чтобы сделать игру интересной, необходимо тщательно поработать над балансом ее механик. В том числе ролевых: сделать все классы одинаково полезными, не допустить, чтобы прокачка была слишком быстрой, превращая героев в полубогов, или очень медленной, вынуждая игроков гриндить.
Разработчики могут потратить тысячи человеко-часов и довести ролевую систему до совершенства. Примером хороших игр с прокачкой служат Gothic, где развитие персонажа сложное, но логичное и справедливое; Dragon Age: Origins, где перед геймерами открывается широкий спектр выбора персонажей; Divinity: Original Sin, где способности героев активно взаимодействуют с окружением.
С другой стороны, слабо отлаженная прокачка может испортить хорошую игру. В списке таких проектов расположились, например, The Elder Scrolls IV: Oblivion, где автолевелинг делает развитие бессмысленным; The Witcher 3: Wild Hunt, где для большинства игроков внушительная часть умений оказывается бесполезной; Sacred 3, где RPG-составляющая оказалась сильно упрощенной и урезанной в сравнении с предыдущими частями серии.
Mass Effect
Спасая галактику в трилогии Mass Effect, важно не забывать прокачивать протагониста. Несмотря на научно-фантастический сеттинг, в играх серии нашлось место и аналогу магии, поэтому будут довольны все: и те, кто любит пострелять, и те, кто предпочитает полагаться на духовные силы. Еще интереснее то, что происходит вне сражений: здесь можно выбрать пути героя и злодея, вдохновлять союзников пламенными речами или же подчинить своей железной воле.
7. Call of Duty: Vanguard
Скажем сразу – сингл-кампания в Call of Duty: Vanguard не выдерживает никакой критики, столь бездарно выстроенного сюжета на тему Второй мировой войны стоит поискать. С другой стороны, где игра раскрывается по полной программе, так это в многопользовательских сражениях. Идеально отточенный баланс, масса персонажей, тонны оружия с гигантским количеством апгрейдов – тут есть где разгуляться.
+ | Лучшая реализация мультиплеера в COD на сегодня | - | Бездарная одиночная кампания |
Вердикт: Vanguard отлично подойдёт для сетевых схваток – и только для них
Fallout
Упомянутая выше система S.P.E.C.I.A.L. позволяет вдоволь повеселиться при создании протагониста и отыгрыше роли. Вы можете создать тупого силача, который не сможет даже нормально поговорить с NPC, или хилого умника, взламывающего сложнейшие компьютеры одним лишь взглядом. Вы можете влиять на судьбы персонажей, поселений и целого мира, действуя в соответствии со своими нормами морали (здесь никто не заставляет вас быть добряком). Если хотите полной свободы, закройте глаза на устаревшую картинку и поиграйте в Fallout 2.
Monster Hunter
В японских экшенах серии Monster Hunter отсутствует традиционная прокачка – то, насколько силен герой игрока, определяет только его экипировка. А она играет чуть ли не самую важную роль, ведь тут вы отправитесь на охоту за легендарными чудовищами, и к каждому из них требуется тщательный подход, что провоцирует геймера на различные эксперименты со снаряжением.
Эфирная шахта – Xenoblade Chronicles
До первой позиции списка Xenoblade Chronicles не дотягивает, но это, безусловно, один из самых интересных случаев. Суровость упомянутого уровня проистекает как из геймплея, так и из сюжета.
Технически это не первое подземелье в игре, однако предыдущее служило скорее туториалом. Эфирная шахта – первое настоящее подземелье из нескольких уровней, наполненных врагами и секретами. И наградой за все усилия послужит… матч-реванш с гигантским роботом (известным в этой игре как мехон), который ранее знатно отпинал вас всеми доступными способами.
И именно здесь мы переходим к сюжету, так как, несмотря на сложность, пугает подземелье своей ролью в истории. Итак, вы провели немало часов в этом данже, оттачивая свои навыки ради успеха в битве с мехоном и спасения младшего брата своей подруги Шарлы. Ваш противник, Ксорд, не желает проигрывать и возвращается снова и снова, прежде чем наконец-то пасть от вашей руки. Вы выходите из шахты, чувствуя себя великим героем, но тут…
Появляется главный антагонист со своей армией мехонов, ОДИН В ОДИН как тот, с которым вы устали сражаться и еле-еле победили. Словами не описать весь тот ужас и отчаяние, которые обрушиваются на игрока с последующей кат-сценой. Вы так старались лишь затем, чтобы услышать: «Поздравляем, вы убили ОДНОГО мехона. Осталось всего-то несколько миллиардов».
Xenoblade Chronicles – чертовски длинная игра, и сообщает она об этом чересчур жестоко.
Игры с прокачкой персонажа
Гора Смерти – Zelda 2 The Adventure of Link
Пускай это и не самое первое подземелье, Гора Смерти возникает на пути Линка достаточно рано, чтобы её испытания показались вам непосильными и заставили трепетать от ужаса, ведь впереди ждёт целая игра в подобном духе. Гора Смерти из Zelda 2 – настоящий ночной кошмар ветеранов NES, известный также как один из самых неожиданных скачков сложности в истории игр.
Такой эффект возникает не только из-за кардинально изменившегося геймплея в Zelda 2, к которому игрок на тот момент всё ещё привыкает, но и потому, что именно здесь игра решает натравить на вас большую часть непростых врагов. Только представьте: орда сильных противников, тесные коридоры, где сложнее обычного уклониться от всех атак, и вдобавок низкий уровень навыка.
К счастью, это всё-таки RPG, поэтому, если продолжать биться головой об стену, то рано или поздно пробьёшь в ней путь. Тем не менее, такой резкий скачок сложности практически в самом начале игры глубоко травмировал целое поколение поклонников Zelda.
Серия Borderlands
Безумный лутер-шутер Borderlands предлагает на выбор несколько уникальных наемников, каждый из которых имеет определенные навыки. Раскрывать их вы будете чуть ли не всю игру – у героев есть по 3 ветки скилов, а те, в свою очередь, имеют по 5 уровней, что открывает простор для создания уникального стиля прохождения. Если же играть с друзьями, то можно выстроить отличную команду на основе разнообразных способностей.
World of Warcraft
Нельзя назвать прокачку персонажей в World of Warcraft уникальной. Но тем не менее ролевая система здесь полна возможностей, а большой выбор рас, классов и профессий позволяет игрокам выбрать то направление, которое соответствует их стилю игры. И не стоит забывать об удивительной синергии классов, благодаря которой ни один игрок не почувствует себя лишним во время массовых баталий.
Deus Ex
Серия Deus Ex, как и Prey, принадлежит к направлению immersive sim, и дает возможность развивать героя в любом направлении: напичкать боевыми аугментациями, положиться на хакерские умения, сосредоточиться на взломе и скрытном проникновении. Некоторые игры линейки можно пройти, никого не убивая – уже этот факт демонстрирует впечатляющее богатство системы прокачки.
Titan Quest
Один из самых удачных диаблоидов, в основу которого легли мифы Востока, Египта и Греции, а вы от лица безымянного воина бросите вызов не только мифологическим тварям, но и самим богам. Тут нет классовых ограничений по снаряжению, поэтому в руки можно взять все что вздумается, а система прокачки предлагает не только совершенствовать основные параметры, но и выбрать по два уникальных ремесла, к которым относятся искусство охоты, ратное дело, магия леса и другие интересные варианты.
Город Нежити – Dark Souls
Честно говоря, половину списка можно было бы составить из игр FromSoftware, и только потому, что они пока не сделали десяток Soulsborne-тайтлов, а также ради творческого разнообразия, мы сократили масштабы всего лишь до одного такого уровня, а именно Города Нежити из Dark Souls.
Хоть это и не самая жестокая локация в игре, не стоит ждать от неё поблажек: именно здесь вы познакомитесь с легендарной сложностью Dark Souls. Город Нежити – отличная иллюстрация того, какой игра будет в дальнейшем: сильные враги, необходимость постоянно быть начеку, и если вы не пиромант, то удачи!
Венчает всю эту картину первый босс, для победы над которым вам придётся как следует раскинуть мозгами, так как успешная битва с Демоном-Тельцом предполагает стратегическое использование окружения. И когда это испытание останется позади, просто окиньте взглядом пейзажи до горизонта – и поймёте, через что ещё вам предстоит пройти.
Mass Effect
Спасая галактику в трилогии Mass Effect, важно не забывать прокачивать протагониста. Несмотря на научно-фантастический сеттинг, в играх серии нашлось место и аналогу магии, поэтому будут довольны все: и те, кто любит пострелять, и те, кто предпочитает полагаться на духовные силы. Еще интереснее то, что происходит вне сражений: здесь можно выбрать пути героя и злодея, вдохновлять союзников пламенными речами или же подчинить своей железной воле.
Игры с прокачкой персонажа
Children of Morta
Пиксельный roguelike, сочетающий механики экшена, приключения, РПГ и слэшера. Его уникальность заключается в том, что тут во внимание берут целую семью героев Бергсонов, каждый член которой обладает своими достоинствами и недостатками. Вам предстоит опробовать представленных персонажей в бою и не раз возвращаться в дом, чтобы прокачать не только личные характеристики, но и всю семейку.
На этом наш список игр с прокачкой персонажа не заканчивается. Предлагаем вам дополнить его в комментариях – наверняка мы упустили игру, которую вы считаете лучшей по части ролевой системы. Дайте знать об этом, и мы обязательно дополним эту статью!
Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.
Grim Dawn
Еще один диаблоид, имеющий интересный сеттинг – тут крошить монстров направо и налево предстоит в темном вымышленном фэнтезийном мире, пропитанном духом Викторианской Эпохи. Что касается прокачки, то она похожа на Titan Quest – есть около десятка школ мастерства, а в них в сумме вы найдете свыше 15 уникальных классов, умения которых можно миксовать друг с другом. Особо старательные погружаются в это огромное древо и публикуют длинные гайды по возможным билдам героя.
The Elder Scrolls V Skyrim
В Skyrim вы прокачиваете то, что используете. Часто машете мечом? Развивается навык владения одноручным оружием. Много времени проводите крадучись? Навык скрытности станет лучше. Кастуете много заклинаний? У вас все шансы стать сильным магом. Таким образом, у вашего персонажа не будет бесполезных способностей.
4. Resident Evil 4 VR
Перенос культовой четвертой части «резидента» в виртуальную реальность, да ещё и в беспроводном решении для Oculus Quest 2, буквально «сносит». Восхитительный сюжет заставляет смаковать каждую мизансцену, а монстры вокруг выглядят словно живые.
+ | Виртуальная реальность в беспроводном варианте ошарашивает | - | Потребует покупки Oculus Quest 2 |
Вердикт: Resident Evil 4 VR стоит того, чтобы оценить её заново
EVE Online
Старушка EVE Online, которая, мы уверены, будет жить вечно, еще на старте в 2003 году имела нестандартную систему развития персонажа. Чтобы в этой космической MMORPG улучшить навыки, не нужно монотонно уничтожать врагов – вместо этого предлагают покупать книги умений и с ними изучать навыки различного уровня, что убирает жесткую привязку к классу. Интересно, что на чтение такой литературы может уйти от нескольких минут до месяцев реального времени.
10. Marvel's Guardians Of The Galaxy
Первые часы в Marvel's Guardians Of The Galaxy пролетают вмиг – возникает полное ощущение присутствия «внутри» фильма. Узнаваемые герои, шикарный юмор и идеально выстроенная интрига играют на руку проекту и вызывают прилив адреналина. Далее становится ясно, что широко разрекламированные суперспособности героев, по сути, не привносят ничего нового, а каждый бой является лишь копией предыдущего. Тем не менее из-за сюжета проект стоит пройти до финала – зрелище будет «на все деньги».
+ | Ощущение иногда даже лучше, чем от просмотра одноименного фильма | - | Игровая механика устаревшая |
Вердикт: зрелища тут больше, чем игры
Deus Ex
Серия Deus Ex, как и Prey, принадлежит к направлению immersive sim, и дает возможность развивать героя в любом направлении: напичкать боевыми аугментациями, положиться на хакерские умения, сосредоточиться на взломе и скрытном проникновении. Некоторые игры линейки можно пройти, никого не убивая – уже этот факт демонстрирует впечатляющее богатство системы прокачки.
Hades
Распространенные ролевые системы
Очень многие игры с прокачкой персонажа позаимствовали ролевую систему из настольных игр. Самой «богатой» в этом плане стала система Dungeons & Dragons, которая отправляет геймеров в фэнтезийные миры, где есть не только подземелья и драконы, но также орки, эльфы, волшебники, друиды, демоны и многие другие атрибуты сеттинга.
D&D содержит множество редакций, но правила в общих чертах схожи: так, персонажи относятся к определенной расе и классу, имеют заданные в начале игры характеристики, развиваются в пределах своего класса, а вероятность выполнения того или иного действия определяется броском виртуальных кубиков: от выпавшего значения зависит, завершится действие успехом или провалом.
На базе этой ролевой системы выполнено множество игр: Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Planescape: Torment, Icewind Dale, Dungeons & Dragons Online, Sword Coast Legends, а вдохновлены ею еще больше проектов – например, в Dragon Age Origins и Star Wars: Knights of the Old Republic четко прослеживается влияние D&D.
От Dungeons & Dragons откололись некоторые системы. Самой успешной стала Pathfinder, на базе которой вышла CRPG Pathfinder: Kingmaker от российской студии Owlcat Games. Правила системы напоминают таковые в D&D, но в деталях есть множество отличий, вроде улучшенного баланса.
Shadowrun – еще одна настольная ролевая система, на основе которой были созданы видеоигры. Здесь фэнтези переплетается с киберпанком, и в одном мире сосуществуют орки-хакеры, маги-нетраннеры, управляющие дронами эльфы и прочие плоды смешения сеттингов. Игры серии Shadowrun пользуются успехом у поклонников необычных миров.
Система Cyberpunk 2020 также посвящена киберпанку, но на этот раз без фэнтези. Тут персонажи не ограничены классовыми рамками и могут развиваться в любом направлении. Эта ролевая система легла в основу ролевого экшена Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED.
Если предыдущие ролевые системы были основаны на настольных играх, то S.P.E.C.I.A.L. создана специально для компьютерных игр. Здесь используются четыре ключевых механики: основные характеристики персонажа (сила, восприятие, интеллект и так далее), производные характеристики (опирающиеся на основные – сопротивляемость к урону, инициативность и другие), навыки (стрельба, взлом, медицина и так далее), перки (специальные особенности героя).
Система S.P.E.C.I.A.L. хорошо знакома поклонникам постапокалиптических игр, ведь на ней выполнены все части серии Fallout, начиная от самой первой и заканчивая Fallout 4 и Fallout 76. За годы своего развития она претерпела немало изменений, но ее основы остались прежними.
Вышеупомянутые ролевые системы – лишь верхушка айсберга тех возможностей прокачки, что предлагают видеоигры.
Некоторые разработчики придумывают еще более сложные структуры, в которых непосвященный игрок может запутаться или, что еще хуже, испортить себе приключение, неправильно прокачав героя. Особенно «весело» обнаружить это на десятом часу прохождения.
Другие игроделы, напротив, упрощают развитие персонажей. Тут все зависит от того, на какую аудиторию рассчитан проект: хардкорным геймерам интересно копаться в хитросплетениях навыков и проверять влияние характеристик на игровой процесс, казуальным же игрокам хочется уделить основное внимание процессу убийства монстров, а не прокачке. Нельзя однозначно сказать, что лучше – глубокое развитие или поверхностное: каждому свое.
А вот что однозначно хуже – так это слабо сбалансированные ролевые системы. Наверняка вы, играя в проекты жанра RPG, задавались вопросом, почему одни игры затягивают в себя с головой, а в других приходится заставлять себя двигаться вперед.
Чтобы сделать игру интересной, необходимо тщательно поработать над балансом ее механик. В том числе ролевых: сделать все классы одинаково полезными, не допустить, чтобы прокачка была слишком быстрой, превращая героев в полубогов, или очень медленной, вынуждая игроков гриндить.
Разработчики могут потратить тысячи человеко-часов и довести ролевую систему до совершенства. Примером хороших игр с прокачкой служат Gothic, где развитие персонажа сложное, но логичное и справедливое; Dragon Age: Origins, где перед геймерами открывается широкий спектр выбора персонажей; Divinity: Original Sin, где способности героев активно взаимодействуют с окружением.
С другой стороны, слабо отлаженная прокачка может испортить хорошую игру. В списке таких проектов расположились, например, The Elder Scrolls IV: Oblivion, где автолевелинг делает развитие бессмысленным; The Witcher 3: Wild Hunt, где для большинства игроков внушительная часть умений оказывается бесполезной; Sacred 3, где RPG-составляющая оказалась сильно упрощенной и урезанной в сравнении с предыдущими частями серии.
Hades
Baldur’s Gate
В играх серии Baldur’s Gate, основанных на D&D, вас ждет огромное количество ролевых механик, где влияние на персонажей будет оказывать все, что угодно – от их физических характеристик до харизмы лидера отряда, взаимоотношений членов группы и надетых предметов снаряжения.
Children of Morta
Пиксельный roguelike, сочетающий механики экшена, приключения, РПГ и слэшера. Его уникальность заключается в том, что тут во внимание берут целую семью героев Бергсонов, каждый член которой обладает своими достоинствами и недостатками. Вам предстоит опробовать представленных персонажей в бою и не раз возвращаться в дом, чтобы прокачать не только личные характеристики, но и всю семейку.
На этом наш список игр с прокачкой персонажа не заканчивается. Предлагаем вам дополнить его в комментариях – наверняка мы упустили игру, которую вы считаете лучшей по части ролевой системы. Дайте знать об этом, и мы обязательно дополним эту статью!
Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.
Развитие персонажа в играх давно стало делом обыденным: мы качаем характеристики, открываем навыки и превращаем слабенького хлюпика в настоящую машину разрушения. В этой статье мы хотим погрузиться в глубины ролевых систем, разобрать самые интересные из них и рассказать о том, почему в одних играх прокачка работает, а в других – нет.
Но сначала порассуждаем, что такое ролевая система. Это свод правил, определяющих способность персонажа совершать те или иные действия. Другими словами, ролевая система отвечает за все, что умеет герой игры – от возможности убедить собеседника до сил, достаточных, чтобы разделаться с драконом.
Ролевые системы пришли в видеоигры из настольных игр, и чаще всего используются в проектах жанра RPG – что очевидно. Впрочем, они также могут встречаться и в других жанрах – например, шутерах: в таком случае на геймплей влияет не только скилл игрока, но и развитие протагониста в рамках системы прокачки.
Существует несколько разных ролевых систем, но в большинстве своем они сводятся к общим характерным чертам.
- Герой всегда имеет набор базовых характеристик – силу, выносливость, ловкость, интеллект, харизму и так далее.
- Он принадлежит к определенному классу, который влияет на игровой стиль – воин, лучник, маг, вор, паладин, жрец и так далее.
- В рамках своего класса персонаж набирает опыт, растет в уровнях и продвигается по древу прокачки, на ветвях которого находятся пассивные и активные умения.
В сложных системах к этим чертам прибавляются другие, количество их зависит от фантазии разработчиков. Например, на способности героя может влиять его происхождение, классы могут содержать подклассы, а прокачка персонажа может продвигаться по нескольким не зависящим друг от друга древам.
Серия Borderlands
Безумный лутер-шутер Borderlands предлагает на выбор несколько уникальных наемников, каждый из которых имеет определенные навыки. Раскрывать их вы будете чуть ли не всю игру – у героев есть по 3 ветки скилов, а те, в свою очередь, имеют по 5 уровней, что открывает простор для создания уникального стиля прохождения. Если же играть с друзьями, то можно выстроить отличную команду на основе разнообразных способностей.
Lineage 2
У Lineage 2 ситуация аналогичная WoW – здесь используется ролевая система, привычная для MMORPG. Тем не менее она хорошо сбалансирована, предлагает игрокам постоянно расти и развиваться, и не наскучивает даже на высоких уровнях – напротив, по достижении определенного «потолка» прокачка становится существенно интереснее за счет появления новых профессий и более увлекательных квестов.
Лесные безумцы – Cuphead
Cuphead с гордостью носит звание одной из самых сложных игр 2010-х годов, и, учитывая нешуточную борьбу за данный титул, это говорит о многом. Именно поэтому то, что Cuphead прямо с места в карьер начинает над вами издеваться, вполне логично.
По сравнению с другими играми в списке, этот уровень лучше остальных справляется с ролью туториала, но по-прежнему невыносим в плане сложности. Мизерное количество жизней с лихвой компенсируется врагами и снарядами, летящими на вас буквально отовсюду, и отбиваться от них придётся жалким водяным пистолетом и парированием, которое работает только с розовыми объектами и не так уж просто в применении.
Не удивительно, что геймеры повально гибнут на этом уровне, пожалуй, даже больше, чем на остальных, потому что новички всё ещё привыкают к местному управлению. Продолжая сыпать соль на раны, Cuphead заодно знакомит вас со своей знаменитой системой унижения: каждый раз, когда вы умираете, игра показывает прогресс текущего уровня. И всё это для того, чтобы мотивировать вас попробовать снова и лишний раз продемонстрировать, как далеко ещё предстоит зайти.
EVE Online
Старушка EVE Online, которая, мы уверены, будет жить вечно, еще на старте в 2003 году имела нестандартную систему развития персонажа. Чтобы в этой космической MMORPG улучшить навыки, не нужно монотонно уничтожать врагов – вместо этого предлагают покупать книги умений и с ними изучать навыки различного уровня, что убирает жесткую привязку к классу. Интересно, что на чтение такой литературы может уйти от нескольких минут до месяцев реального времени.
Disco Elysium
Disco Elysium – необычная RPG от эстонской студии ZA/UM, где используется не менее необычная ролевая система: все действия персонажа прогоняются через проверку характеристик и навыков, модификаторы от надетых предметов и известной информации, и еще множество параметров. Звучит сложно, но на деле очень интересно и погружает в игровой процесс с головой.
The Elder Scrolls V Skyrim
В Skyrim вы прокачиваете то, что используете. Часто машете мечом? Развивается навык владения одноручным оружием. Много времени проводите крадучись? Навык скрытности станет лучше. Кастуете много заклинаний? У вас все шансы стать сильным магом. Таким образом, у вашего персонажа не будет бесполезных способностей.
Disco Elysium
Disco Elysium – необычная RPG от эстонской студии ZA/UM, где используется не менее необычная ролевая система: все действия персонажа прогоняются через проверку характеристик и навыков, модификаторы от надетых предметов и известной информации, и еще множество параметров. Звучит сложно, но на деле очень интересно и погружает в игровой процесс с головой.
6. Far Cry 6
Несмотря на рекламу, сценарная составляющая проекта выглядит картонной и напоминает какой-то мексиканский сериал; герои под стать – сопереживать не хочется никому. Но, вот сам тропический остров нарисован «на все сто», а во время сражений (когда на помощь джипам противника прибывают танки и вертолеты) волосы на загривке встают дыбом. Особой похвалы заслуживает и ощущение оружия в руках.
+ | Отлично прописанный мир, веселые сражения | - | Сюжет к финалу не выдерживает никакой критики |
Вердикт: по этому острову стоит побродить
2. Resident Evil Village
Последний «Резидент» – густой, мощный и невероятно атмосферный. Зубодробительная динамика наложена на изысканный сеттинг, монстры действуют изощренно, а от числа твистов голова может пойти кругом. И даже финал не подкачал.
+ | Фактурные персонажи, отличный сценарий, прекрасная механика | - | Ничего существенного |
Вердикт: Resident Evil Village завораживает
Prey (2017)
Как и любая игра направления immersive sim, Prey открывает множество путей развития героя. Здесь он может стать продвинутым техником и переманить системы безопасности космической станции на свою сторону, изучить умения инопланетных гостей или же комбинировать оба подхода.
Читайте также: