Самая популярная компьютерная игра в америке
Занимающаяся отслеживанием американского рынка компания NPD представила список самых кассовых игр десятилетия по выручке от продаж на территории США. В топ попали релизы, вышедшие в период с 2010 по 2019 годы. Преимущественно это мультиплатформенные продукты с Grand Theft Auto V и шутерами серии Call of Duty во главе. Только два эксклюзива смогли пробиться в двадцатку - гоночная игра Mario Kart 8 и адвенчура The Legend of Zelda: Breath of the Wild компании Nintendo.
Самые кассовые игры в США за десятилетие 2010-2019 по выручке от продаж:
- Grand Theft Auto V (2013)
- Call of Duty: Black Ops (2010)
- Call of Duty: Black Ops II (2012)
- Call Of Duty: Modern Warfare 3 (2011)
- Call of Duty: Black Ops III (2015)
- Call Of Duty: Ghosts (2013)
- Red Dead Redemption II (2018)
- Call of Duty: WWII (2017)
- Call of Duty: Black Ops IIII (2018)
- Minecraft (2009)
- Call of Duty: Advanced Warfare (2014)
- Call of Duty: Modern Warfare (2019)
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
- Mario Kart 8 (2014, 2017)
- Call of Duty: Infinite Warfare (2016)
- Battlefield 1 (2017)
- Battlefield 4 (2013)
- Destiny (2014)
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
- Star Wars Battlefront (2015)
Рейтинг сформирован на основе данных о продажах в коробочном и цифровом форматах.
При этом стоит напомнить, что Nintendo и Bethesda не делятся с NPD статистикой о продажах цифровых версий игр, а это значит, что их продукты представлены в чарте только на основе коробочной статистики. С учетом цифровых копий они, вероятно, заняли бы более высокие позиции.
Для сравнения, так выглядел чарт самых успешных игр предыдущего десятилетия, 2000-2009:
- Guitar Hero III: Legends of Rock
- Wii Fit
- Rock Band
- Wii Play W/ Remote
- Guitar Hero World Tour
- Call Of Duty: Modern Warfare 2
- Call Of Duty 4: Modern Warfare
- Mario Kart Wii
- Grand Theft Auto: San Andreas
- Call Of Duty: World At War
- Guitar Hero 2
- Rock Band 2
- Madden NFL 07
- Halo 3
- Madden NFL 08
- Grand Theft Auto: Vice City
- Madden NFL 09
- Halo 2
- Grand Theft Auto IV
- Madden NFL 06
Здесь почти все реализовано в коробочном формате. Цифровая дистрибуция еще не была сильно развита, а некоторыми платформами вообще не поддерживалась.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
В сводном годовом чарте оказалось сразу три эксклюзива PlayStation.
Аналитики NPD Group подвели итоги 2020 года на американском игровом рынке. За год объем рынка вырос на 27% и достиг $56.9 миллиарда, в декабре прирост к 2019 году составил 25%, продажи выросли до $7.7 миллиарда.
На игровое железо американские игроки потратили $1.35 миллиарда в декабре и $5.3 миллиарда за весь год — это лучший показатель с 2011 года. Самой продаваемой консолью года стала Nintendo Switch, второе место у PlayStation 4.
На покупку игр жители США потратили $48.9 миллиарда, на 26% больше, чем в 2019 году. Еще $2.617 миллиарда игроки потратили на различные аксессуары.
Самыми продаваемыми играми года стали последние части франшизы Call of Duty. Black Ops Cold War возглавляет и декабрьский, и годовой топ, второе место в декабрьском топе у Cyberpunk 2077.
Вышедшая в декабре игра CD Projekt RED сразу же попала на 19 место общегодового чарта в США. Примечательно, что в случае Cyberpunk 2077 оценивались только продажи на физических носителя.
Кроме того, в топ-10 самых продаваемых игр 2020 года вошли три эксклюзива PlayStation — The Last of Us 2, Ghost of Tsushima и Final Fantasy VII Remake — и три эксклюзива Nintendo: Animal Crossing New Horizons, Mario Kart 8 Deluxe и Super Mario 3D All-Stars.
Самые продаваемые игры 2020 года в США
- Call of Duty Black Ops Cold War
- Call of Duty Modern Warfare
- Animal Crossing New Horizons*
- Madden NFL 21
- Assassin's Creed Valhalla
- The Last of Us 2
- Ghost of Tsushima
- Mario Kart 8 Deluxe*
- Super Mario 3D All-Stars*
- Final Fantasy VII Remake
Самые продаваемые игры декабря в США
- Call of Duty Black Ops Cold War
- Cyberpunk 2077*
- Assassin's Creed Valhalla
- Spider-Man Miles Morales
- Madden NFL 21
- Animal Crossing New Horizons*
- Mario Kart 8 Deluxe*
- NBA 2K21*
- Immortals Fenyx Rising
- Super Mario 3D All-Start*
Самые продаваемые игры декабря на PlayStation
- Call of Duty Black Ops Cold War
- Spider-Man Miles Morales
- Cyberpunk 2077*
- Assassin's Creed Valhalla
- Madden NFL 21
- NBA 2K21*
- Ghost of Tsushima
- FIFA 21
- Immortals Fenyx Rising
- Demon's Souls
Самые продаваемые игры декабря на Xbox
- Call of Duty Black Ops Cold War
- Cyberpunk 2077*
- Assassin's Creed Valhalla
- Madden NFL 21
- NBA 2K21*
- Immortals Fenyx Rising
- FIFA 21
- Watch Dogs Legion
- Call of Duty Modern Warfare
- Forza Horizon 4
У игр, отмеченных звездочкой, не учитывались данные по цифровым продажам.
Предлагаем вашему вниманию очередной список десяти самых продаваемых игр в Соединенных Штатах за период с 17-го по 24-е марта.
1) Stalker: Shadow of Chernobyl - THQ - $39
2) The Sims 2 Seasons - Electronic Arts - $27
3) World of Warcraft: Burning Crusade - Vivendi - $39
4) World of Warcraft - Vivendi - $20
5) The Sims 2 - Electronic Arts - $37
6) Supreme Commander - THQ - $41
7) Titan Quest - THQ - $16
8) The Sims 2 Pets - Electronic Arts - $30
9) Titan Quest: Immortal Throne - THQ - $28
10) Battlefield 2142 - Electronic Arts - $39
Поклонники S.T.A.L.K.E.R работают над новой историей в мире атмосферного шутера на базе Unreal Engine
Ура. Сталкер даже world of warcraft обогнал.
действительно. СТАЛКЕР RULEEEEEEZZZZZZ.
ого сталкер дает недумал.
Кто против великого S.T.A.L.K.E.R., обоснуйте почему, или заканчивайте нести флейм с экрана монитора.
УУУУУУУУУ мрази американские всю игру нам испоганили (вы ведь в курсе что GSC собирался ещё в 2004 игру выпустить, а тогда он был тем, что мы все себе представляли все эти шесть лет, но внезапно THQ (западный издатель игры) поняло, что S.T.A.L.K.E.R. затмит все американские игры как вышедшие, так ещё и не вышедшие и заставило GSC пустить шедевр под нож. В результате мы получили то, что получили - вместо великолепия - объедки! Послали бы эти GSC это THQ куда подальше, так ведь нет!
А нафига что-то тут обосновывать, если тебе игра не нравится? Не нравится и хрен бы с ней, а, если хочешь спорить. вряд ли желающих вдолбить что-то кому-то много будет. Сам не играл, только собираюсь.
Надо заметить, что "америкосы" знают куда девать свои бабки. В большинство игр из этого списка я сам или играл или играю (за исключением Симсов)
Ann1h1lator а ничего обосновывать не надо, ты же сам сказал : "ветошь в развития", и все такое. целевая аудитория рукоплещет..
А инфа откуда ?продоваемый это не значит что качественный -)
неужели они в сталкера играют?)) хахаха
а почемубы и нет?
профанация на первом месте
А почему автор не указал источник, А . А поповоду Может ли Сталкер вообще занять каое нибудь место, Ну если в России ведутся на Первый блокбастер(Ночной дозор), то Американцы и подавно поведутся на : Прогулку по чернобылю. Только название сама не ахти(Не то задумывалось).
Dr_tetris а почему ты не указал себя в налоговой декларации?. (шутка)
Да ужас если бы не они то мы бы сейчас обливион играли,тупые амерекосы
сталкер форевер!! америкосы не играют в контру конечно в такое гомоно играть
Ну вот мы и узнали для кого ЭТО было изготовлено.
ага, все в кучу сталкер, симсы, вов, то что надо для америкосов
УУУУУУУУУ мрази американские всю игру нам испоганили (вы ведь в курсе что GSC собирался ещё в 2004 игру выпустить, а тогда он был тем, что мы все себе представляли все эти шесть лет, но внезапно THQ (западный издатель игры) поняло, что S.T.A.L.K.E.R. затмит все американские игры как вышедшие, так ещё и не вышедшие и заставило GSC пустить шедевр под нож. В результате мы получили то, что получили - вместо великолепия - объедки! Послали бы эти GSC это THQ куда подальше, так ведь нет!
как всегда параша всякая
Уже достала игра сталкер,так-как где не глянь всюду на этом сайте о сталкере,голуют за сталкер, по моему эта самая большая ошибка THQ(игра сталкер).
Помните казаков-разбойников? А прыжки с резиночками? А "мам, ну еще пять минуточек" и "Петь, попить вынеси, а то меня домой загонят"?
Самое лучшее детство в оффлайне! Да мы и слов-то таких не знали!
Сегодня мы подготовили для вас подборку игр (иногда напоминающие игры из нашего детства), в которые играют дети в Америке.
Wall Ball
Standard Rules: Find ball. Find wall. Throw ball off wall. If throw is caught on fly off wall, thrower receives one out.
Правила (вкратце): мяч + стена, бросаешь мяч об стену. Если игрок ловит мяч в тот момент, когда тот только отлетел от стены и не успел коснуться земли - бросавшему минус одно очко.
The Floor is Lava
Standard Rules: Get from point A to point B without ever touching the floor. The floor is lava.
Тут все просто и очевидно: добраться из точки А в точку Б, не утонув в лаве = не касаясь пола.
Red Light, Green Light
Standard Rules: Establish start and finish line. Whoever's "it" stands at finish line with back turned. Other players begin at start line. When "it" yells out "green light!", other players can advance towards finish. At any time, "it" can call "red light!" and turn to see advancing players. If player is seen still moving during a red light, they must return to start line. First player to reach finish wins and becomes "it" for next round.
Что-то сходное с нашим “море волнуется раз”, но не совсем:
Игроки берут низкий старт, ведущий говорит: green light! - и игроки кидаются к финишу. Но как только ведущий выкрикнет red light!, игроки должны замереть - а если ведущий, который в этот момент поворачивается к ним лицом, увидит, что кто-то из игроков немножко slowpoke и не успел замереть, он возвращается на старт.
Nerf Hoop and Mini Stick
Здесь все просто: Nerf Hoop - это мини-баскетбол, Mini Stick, соответственно - мини-хоккей.
Tag
Standard Rules: If you get tagged, you're "it." Try not to be "it."
Что-то типа нашего “ловы”: тебя догнали - все, ты лова, догоняй остальных.
Чтобы ваш ребёнок учил английский с удовольствием и свободно на нём говорил, ребёнку, в первую очередь, должно быть интересно. Мы в Англомании делаем так, чтобы детям было интересно учить язык.
Российский игропром, как, впрочем, и игропром остального мира, изо всех сил хочет понравиться Америке в частности и Западу в целом. И иногда у него это получается. Не все наши игры являются бессовестным плагиатом, или заискивающей попыткой подстроиться под популярные тренды. Иногда у нас получается действительно настолько хорошо, что то, что выходило, приобрело широкую известность. И вот о десяти наиболее любимых и уважаемых российских игр на Западе, мы сейчас и расскажем. Tetris. 1984 год.
Начнём с классики, о которой вы и сами всё знаете. Советский программист, Алексей Пажитнов, работая в Академии наук СССР на кафедре исследования искусственного интеллекта, придумал гениальный геймплейный механизм с поступающими сверху геометрическими фигурами, которые нужно аккуратно пристраивать внизу. Также он изобрёл ещё одну игру под названием Welltris. Этот клон Тетриса оказался не так известен, как предшественник, в силу своей сложности: тут фигуры предлагалось укладывать на площадку, как бы глядя на всё это сверху. Не так прикольно, как в простом Тетрисе, который в итоге разошёлся по всему миру огромным количеством клонов, общий ассортимент которых вряд ли можно точно подсчитать. Space Rangers. 2002 год.
Золотая эпоха российского игропрома, когда мы действительно пытались делать, что-то своё, отметилась серией мощных проектов, типа Паркана или Демиургов, и её расцвет выпал на начало Нулевых. Тогда в свет вышли, ставшие впоследствии легендарным Космические Рейнджеры, чьих создателей знали по стратегии Генерал, в которой вообще не было почти никакой графики, но было, где приложить мозги. Рейнджеры также оказались местом, где нужно было думать. Времена были старинные, к геймерам ещё не относились как к слабоумным, а самое главное – компьютеры были слабые, и лучше всего тянули всякое пошаговое. Поэтому пошаговые RPG и были тогда на пике славы. В итоге в эту игру начали играть даже те, кто к космосу равнодушен, не говоря уже об истинных поклонниках темы. Жаль, но до наших дней франшиза не дожила. Возможно, когда-нибудь её перезапустят. Операция Silent Storm. 2003 год.
Nival Interactive – пожалуй, главная российская игровая компания, по количеству абсолютных хитов с которой не сравнится никто, ни тогда, ни сейчас, спустя много лет. На этот раз снова ролевая, тактическая стратегия в стиле XCOM, но в атмосфере Второй Мировой. Главными её особенностями были отличная, по тем временам, конечно, графика и совершенно замечательный интеллект врагов. Когда вам казалось, что дело в шляпе, те частенько находили какие-то особенные сюрпризы, с которыми приходилось что-то делать. При этом игра имела полный звуковой дубляж не только на русский, но и другие языки мира, что сильно поспособствовало её продвижению за пределы России. И тот факт, что сейчас в Steam отзывов на других языках в три раза больше, чем на русском, является весьма красноречивым. Blitzkrieg. 2003 год.
Nival Interactive отметилась ещё одной великолепной игрой про Вторую Мировую, которая также стала абсолютным международным хитом. Сейчас современному поколению геймеров может казаться, что до Скайрима и GTA 5 игр не было, а стратегии – это очень скучно. Но на самом деле это не так. Блицкриг явил нам шикарную, вручную нарисованную графику, которая до сих пор смотрится отлично, и непростой микроменеджмент (тогда не знали такого слова) с управлением ресурсами, четырьмя десятками типов юнитов и различной техникой в ассортименте более 200-т наименований. Успех получился настолько основательным, что стратегия превратилась в сериал, и в неё заиграли не только у нас, но и за океаном. В качестве доказательства, снова можете взглянуть на страницу игры в Steam, где отзывов на иностранных языках в три раза больше, чем на русском. Pathologic. 2005 год.
Таких игр в Америке не делают. Там делали, делают и сделают лучше, но именно таких – нет. Она имеет действительно уникальную атмосферу, необычный сюжет и интересные механики. Многих, правда, оттолкнуло огромное количество багов и не самая современная графика, но игра, тем не менее, отложилась в людской памяти. Сработал известный механизм, идеализирующий старое, которое на момент своего появления ничем особым не считалось. Поэтому, когда приключения в чумном городе добрались до перезагрузки, и обзавелись цифрой 2 (что на самом деле не совсем корректно, ибо это по сути, ремейк, а никак не продолжение), то на это обратила внимание абсолютно вся иностранная, игровая пресса. Тем не менее, Мор. Утопия – наше название этой игры – продолжает оставаться проектом не для всех. И если она вам не понравилась, то ничего страшного. С вами всё хорошо. Вам просто не нравится арт-хаус. Heroes of Might and Magic V. 2006 год.
Этот сериал был абсолютным хитом. Но потом пришла Ubisoft, и всё испортила. Но это не мешает нам переигрывать в четвёртую, и, конечно же, третью часть. Кто-то вообще находит возможным играть только во вторых. Если, кто-то больше всего любит только первых Героев – тому отдельный привет. Тем не менее, пятая часть, созданная – сюрприз – всё в той же Nival Interactive, ещё успела зацепить кусочек славы до того, как сериал окончательно скатился. Пятая часть отличалась принципиально новой, симпатичной графикой, появлением некоторых интересных механик, типа следов, по которым можно было в Тумане Войны выследить врага, а также некоторыми подвижками в мультиплеере. Игра, хоть и не стала абсолютным хитом, как та же третья часть, но на Metacritic собрала вполне приличные 8 баллов, и, конечно же, обратила на себя внимание поклонников Героев по всему миру. Everlasting Summer. 2013 год.
Возможно, вы никогда не слышали об этой игре. Но среди поклонников визуальных новелл – истории с картинками и возможностью выбора сюжета – это знаменитый хит, и он был бы ещё знаменитее, если бы у разработчиков были деньги на рекламу. Возможно, ей не хватило грамотной озвучки на разных языках – многие не любят читать. Но в целом успех получился, ибо жанр редкий, фанатов много, а сделано талантливо. Особенно игру полюбили поклонники лёгкой эротики с налётом подростковой романтики и чего-то мечтательно-ностальгического. Понравится всем сентиментальным гражданам, недополучившим в своё время (а таких абсолютное большинство) внимания со стороны противоположного пола. Парень ехал в автобусе, который завёз его в какое-то странно место, где и начались его история. Дальше рассказывать не буду, но вы и так всё знаете: полная свобода, новый мир и куча симпатичных пионерок, с которыми, если постараться, можно провернуть всякое. Skyforge. 2015 год.
Технически, эта игра не полностью отечественная, поскольку московской Allods Team помогала Obsidian Entertainment, но если начать перечислять иностранные игры, создавать которые помогали российские студии, то пересчитывать их придётся очень долго. IMDB уверен в том, что это игра из России, и мы не будем спорить. Итак, Skyforge – это MMORPG, которая, за счёт участия обсидиановцев, получила хорошую прессу на Западе, поэтому там в неё активно играют, и будут играть ещё долго. Небесная Кузня – каноничное эпическое фэнтези с грудастыми красотками и парнями, закованными в доспехи по самое не хочу. Она бесплатна и прекрасно выглядит. Да, отзывы в Steam слабоваты, но у тех, кто их оставляет, порой, имеются десятки часов геймплея, так что тут с какой стороны посмотреть. Там же отзывов на иностранных языках в 10 раз больше, чем на русском. Так что, хоть и не абсолютный хит, но в своём жанре твёрдый международный середняк. ATOM: RPG. 2018 год.
Несмотря на то, что Fallout – строго американский бренд, в США ничего похожего на знаменитую, изометрическую классику более не делают. Возможно, потому что права отошли Bethesda, которая полностью извратила вселенную, но при этом зорко глядит за всеми, кто попробует запилить нечто похожее по стилистике. Боятся связываться – не иначе. Ну, а у нас тут своя атмосфера. Мы, конечно, не Китай, но немножко сплагиатить можем завсегда, особенно если разбавить это всё постсоветской постапокалиптической утопией, которая настолько харизматична и необычна, что нравится не только нам, но и иностранцам. Уже сто раз доказано, что вместо того, чтобы успешно обезьянничать, сделайте, что-то своё, родное. Пусть это будет про жизнь в африканском племени, про крайний север, или про российскую глубинку. Люди увидят настоящую, самобытную экзотику, обратят внимание и купят. Потому, что от настоящей природной самобытности всегда веет правдой, а все эти «наши ответы Голливуду» - заведомая подделка. Короче, Атом смог, несмотря на свой инди-статус и шутки разработчиков о недопустимости насилия над трупом Fallout. Игру с уверенным оптимизмом приняли за океаном, её заметила пресса, и, похоже, там уже требуют продолжения, на которое, как мы надеемся, у создателей теперь есть не только опыт и время, но и деньги. Pathfinder: Kingmaker. 2018 год.
Ну, а завершим мы ещё одной новинкой от российской Owlcat Games, которая сначала смогла на Kickstarter, собрав там увесистые 900 тысяч вечноамериканских долларов, а затем – что самое главное – довела дело до конца, сдав проект в печать, и получив по итогам неплохую прессу и более десяти тысяч отзывов в одном только Steam. В наличии олдскульная боевая система с активной паузой, неожиданная стратегическая добавка в виде возможности управлять своим королевством, в меру интересный сюжет и огромное количество контента в весьма немаленьком мире, из-за чего полное прохождение растягивается на 70-80 часов. Весьма недурно, особенно по нынешним временам, когда RPG на 15 часов считается нормой. До статуса абсолютного хита типа Baldurs Gate, ей, конечно, не дотянуть, но почин задан, и не исключено, что новый Следопыт сможет напомнить жирным котам игровой индустрии, что кооперативно-сетевые пострелушки – это не всё, что нравится людям, и что классические ролевые приключения – очень даже востребованный продукт.
Читайте также: