С помощью какого средства происходит взаимодействие человека и компьютера
С тех пор, как в конце 1970-х гг. основной проблемой человеко-компьютерного взаимодействия было удобство использования, многое изменилось. Сегодня исследованиями в этой сфере занимаются лучшие эксперты в области разработки и применения методов упрощения обучения и использования компьютерных технологий. Накоплен огромный объем данных, описывающий удачные и неудачные примеры человеко-компьютерного взаимодействия. Совершенствуются методы их изучения и создания новых продуктов, разработан целый арсенал испытанных исследовательских методик.
Изначально основным направлением исследований человеко-компьютерного взаимодействия было физическое взаимодействие пользователя с компьютером или иным устройством. Изучались модели движения человека, например, такие параметры, как время, необходимое для того, чтобы щелкнуть мышью объект определенного размера, или скорость ввода текста при помощи двенадцатикнопочной клавиатуры мобильного телефона.
По мере развития человеко-компьютерного взаимодействия акценты смещались в сторону изучения работы человеческого разума — как человек понимает и узнает объекты и процессы. В знаменитой книге «Психология человеко-компьютерного взаимодействия», которую написали ученые из Xerox PARC Стюарт К. Кард, Томас П. Моран и Аллен Ньюэлл, изданной в 1984 г., человек рассматривается, как обработчик информации (информационный процессор), способный к вводу информации (преимущественно визуальному), ее обработке (мысленной) и выводу (печать на клавиатуре, щелчки мыши), переходящему в компьютерный ввод. В конечном счете, именно благодаря этому подходу появился современный графический интерфейс пользователя.
В связи с ростом популярности компьютерных сетей в 1990-е гг. акценты исследований сместились на взаимоотношения между людьми и внутри социальных групп, которые стали возможны благодаря компьютерам и компьютерным сетям — стала актуальной проблема эффективного взаимодействия людей посредством компьютера.
Сегодня человеко-компьютерное взаимодействие стало междисциплинарной областью, развивающейся с огромной скоростью. Специалисты по человеко-компьютерному взаимодействию работают практически во всех компьютерных и сетевых компаниях, поскольку колоссальная роль отводится таким ипостасям человеко-компьютерного взаимодействия, как «юзабельность» (удобство пользования) и дружественность. Они важны для пользования не только компьютерами, но и потребительской электроники, поэтому нет ничего удивительного в том, что эксперты по человеко-компьютерному взаимодействию появляются даже в компаниях, производящих бытовую технику, вроде микроволновых печей и стиральных машин. Роль таких специалистов растет и внутри организаций — они нужны для повышения эффективности управленческой деятельности, совместной работы, документооборота. В результате человеко-компьютерное взаимодействие становится интегральной частью многих разработок, хотя не всегда ему отводится высокий приоритет.
В ближайшем будущем человеко-компьютерное взаимодействие неминуемо изменится.Повсеместное проникновение и встраивание технологий вносит колоссальные изменения в сам компьютерный интерфейс. Эти изменения нужны как для того, чтобы массовому потребителю было проще использовать разнообразные компьютеры, так и для того, чтобы граждане и общество могли получать все преимущества компьютерных технологий вообще без непосредственной работы с компьютерами. Сам термин «интерфейс» будет менять свое значение, а в своем настоящем понимании — вероятнее всего, во многом устареет.
Мы становимся все более зависимыми от компьютерных технологий — аналогично тому, как мы стали зависимыми от промышленности, систем коммуникаций и современной инфраструктуры обеспечения. В перспективе наша технологическая зависимость будет возрастать.
Тенденция подключения к сети всех устройств для повышения их потребительских качеств породила термин «гиперподключенность». Сегодня в сетевом режиме работают практически все компьютеры, многие телефоны и игровые приставки, а также некоторые другие устройства; в ближайшее время к ним в своей массе присоединятся телевизоры, видеокамеры, бытовые приборы. В результате число устройств и приложений, подключенных к сети, намного превзойдет число людей, использующих сеть для передачи данных.
С ростом степени подключенности растет и объем информации о нашей жизни, сохраняемой в электронном виде — от личных фотографий и протоколов общения в социальных сетях до детальных сводок действий и выступлений представителей всех уровней власти и бизнеса. Важен не только сам факт фиксирования информации в электронной памяти, но и ее доступность.
Наконец, всеобщее использование всевозможных компьютерных средств обработки и создания контента приводит к тому, что к творческой деятельности приобщаются широкие массы людей, а не только профессиональные художники, писатели, журналисты, музыканты, фотографы, режиссеры и дизайнеры. Доступность творчества касается и научной деятельности — большое количество заинтересованных пользователей вовлекается в научные исследования.
Важно помнить о том, что все эти изменения не являются самоцелью — они нужны людям. Человеко-компьютерное взаимодействие необходимо не для того, чтобы человеку было удобнее общаться с компьютером, это лишь средство. В центре внимания должны быть не технологии, а то, что имеет подлинную ценность — наша повседневная жизнь, работа, семья, здоровье, образование, связь с обществом и взаимопомощь.
Полвека назад пользователь компьютера, если считать пользователем заказчика услуг вычислительных центров, вовсе не имел интерфейса для работы с компьютером в режиме реального времени. Всего десять лет назад под стандартными устройствами ввода-вывода, поддерживавшими такую работу, понимали, как правило, клавиатуру, мышь и дисплей — аксессуары персонального компьютера или терминала. Сегодня уже многие носят с собой разнообразные альтернативные устройства входа в сетевую инфраструктуру, такие, как мобильные телефоны, коммуникаторы, карманные ПК, тонкие ПК и т.д.
И это еще не все. Сетевые устройства, внедренные в тело пользователя, могут взаимодействовать друг с другом, с устройствами других пользователей и с внешними компьютерами. Сегодня, просматривая Bluetooth-окружение с мобильного телефона, мы видим множество устройств, принадлежащих кому-то по соседству, а порой даже принимаем файлы неизвестно от кого. Это означает постоянное и не всегда подконтрольное нам сетевое взаимодействие, которое будет расширяться и интенсифицироваться по мере того, как окружающие нас компьютеры будут учиться опознавать наши личные сетевые устройства.
Наши представления о том, где заканчивается наше личное пространство, радикально изменится. Будет ли человек, 24 часа в сутки транслирующий в сеть свои биологические параметры, по-прежнему чувствовать себя самостоятельной, независимой личностью?Окружающий нас компьютерный пейзаж, состоящий, помимо традиционных стационарных и мобильных компьютеров, преимущественно из интерактивных информационных и платежных терминалов, также будет меняться. В первую очередь стоит ожидать встраивания компьютеров в рекламные щиты и витрины магазинов, которые будут отправлять нам рекламную информацию, подготовленную лично для нас. Но этим дело не ограничится — устройства будут интегрироваться в украшения, предметы одежды и упаковки, автомобили, мебель, двери, стены комнат и домов, тротуары.
Как именно будет происходить взаимодействие человека с такими устройствами, пока непонятно. Такое взаимодействие должно быть естественным, но как будут в «естественном» интерфейсе выглядеть операции отмены, копирования, вставки, сохранения? А главное — как в таких условиях изменится общественная жизнь, какими станут общественные ценности? Как будут обустроены общественные места, рассчитанные на постоянное прохождение большого числа пользователей? Опыт крупномасштабного внедрения решений для управления логистикой с использованием меток радиочастотной идентификации (RFID) и систем мониторинга дорожного движения уже показал, что приемлемые для общества модели использования технологий, непосредственно отслеживающих нашу деятельность в реальном мире, должны тщательно продумываться и детально обсуждаться.
Еще одна важная характеристика будущей компьютерной среды заключается в том, что компьютеры, которые заполнят нашу жизнь, будут работать, не только выполняя наши команды, но и друг с другом. Это значит, что они будут независимо от нас коммуницировать и осуществлять как предусмотренные, так и не предусмотренные нами действия. Например, уже сегодня взаимодействие международных платежных систем с автоматизированными системами безопасности то и дело без видимых причин вызывает блокировку банковских карт и их повторный выпуск. Чем сложнее будет компьютерная экосистема, тем сложнее будет понять, как она работает, ее новые свойства будут сложно диагностировать и практически невозможно предсказать.
Не забудьте зайти в раздел учебные материалы.
В 21 веке. Человек породил сверхсложные машины, вышел в космическое пространство, покорил термоядерную реакцию, научился потреблять в огромных масштабах ценности природы.
Для упрощения своей работы, человек изобрел компьютер, и на протяжении многих десятилетий взаимодействует с ним в различных аспектах своей жизни. Человек продолжает стремиться к простоте и совершенству и если сравнивать первые ЭВМ, которые занимали несколько аудиторий, с нынешними, которые можно убрать в сумочку, или даже в карман, то можно заявить о больших успехах в эволюции компьютеров. Но модернизация касается не только габаритов и мощностей компьютеров, также она качается и простоты взаимодействия между человеком и компьютером.
Появляется научное направление Человеко-компьютерное взаимодействие (HCI, human-computer interaction ), которое существует и развивается для совершенствования методов разработки, оценки и внедрения интерактивных компьютерных систем, предназначенных для использования человеком.
Основной задачей человеко-компьютерного взаимодействия является улучшение взаимодействия между человеком и компьютером, делая компьютеры более удобными и восприимчивыми к потребностям пользователей. В частности, человеко-компьютерное взаимодействие занимается:
- методологией и развитием проектирования интерфейсов (т. е., исходя из требований и класса пользователей, проектирование наилучшего интерфейса в заданных рамках, оптимизация под требуемые свойства, такие как обучаемость и эффективность использования);
- методами реализации интерфейсов (например, программные инструментарии, библиотеки и рациональные алгоритмы);
- методами для оценки и сравнения таких интерфейсов;
- разработкой новых интерфейсов и методов взаимодействия;
- развитием описательных и прогнозируемых моделей;
- теорией взаимодействия.
Долгосрочной задачей человеко-компьютерного взаимодействия является разработка системы, которая снизит барьер между человеческой когнитивной моделью того, чего они хотят достичь и пониманием компьютера поставленных перед ним задач.
Специалисты человеко-компьютерного взаимодействия — это, как правило, разработчики, занимающиеся практическим применением методик разработки к реальным всемирным проблемам. Их работа, зачастую, вращается вокруг разработки графических- и веб- интерфейсов.
Текст научной работы на тему «Современные способы взаимодействия человека с компьютером»
№ 5'2015 ВЕСТНИК МГУП ИМЕНИ ИВАНА ФЕДОРОВА © Московский государственный университет печати имени Ивана Федорова
СОВРЕМЕННЫЕ СПОСОБЫ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ЧЕЛОВЕКА С КОМПЬЮТЕРОМ
Нафе Башар Алкзир
студент кафедры информатики и информационных технологий Московский государственный университет печати имени Ивана Федорова 127550 Россия, г. Москва, ул. Прянишникова, д. 2А nafe93@windowslive. сот
Аннотация. Рассматриваются современные интерфейсы взаимодействия человека с компьютером. Приводится принцип разработки новых интерфейсов взаимодействия человека с компьютерами при помощи Кинекта.
Ключевые слова: Кинект, интерфейс, человек, компьютер, поколение, трекинг.
За последние десятилетия способы взаимодействия «человек — компьютер» стремительно меняются, начиная с 1960-х гг. человек мог взаимодействовать с ЭВМ только через командный интерфейс (command user interface), в 1970-е гг. был разработан первый графический интерфейс (graphical user interface) WIMP, для которого был срздан компьютер Alto.
Командный интерфейс представляет собой простейший интерфейс, который обеспечивает выдачу на экран системного приглашения для ввода команд. Самые популярные операционные системы, реализованные на командном интерфейсе, это MS-DOS и Unix (рис. 1).
ПИ4 Ii IM AI тшт
l m«M» M »A U> ■ • мм» Я VeV »II U* а
Для управления такой системой обычно используются другие технические средства, которые радикально отличаются систем ввода с помощью клавиатуры и мыши, например камеры или Кинекта (рис. 3).
Рис. 1. Командный интерфейс
Графический интерфейс представляет собой пользовательский интерфейс, в котором элементы интерфейса представлены на дисплее в виде графического изображения. Примером таких интерфейсов могут служить современные операционные системы, такие как Windows и IOS (рис. 2).
На данный момент возникло новое поколение интерфейсов под названием «натуральный интерфейс» (Natural user interface). В отличие от предыдущих поколений интерфейсов, которые полагались либо на «мышь», либо на клавиатуру для управления компьютером, натуральный интерфейс рассчитан на естественное взаимодействие человека с компьютером через движения и жесты. На данный момент такие системы находятся в стадии разработки.
Рис. 2. Схема графического интерфейса
Рис. 3. Натуральный интерфейс под управлением Кинекта
Кинект — это не просто контроллер, это технология, которая позволяет распознавать речь и движения
№ 5'2015 ВЕСТНИК МГУП ИМЕНИ ИВАНА ФЕДОРОВА © Московский государственный университет печати имени Ивана Федорова
человека таким образом, что он может посредством собственного голоса и тела управлять программными процессами. В основе Кинекта лежит массив из четырех микрофонов, два сенсора глубины, цветная видеокамера, объединенные со специальным аппаратным и программным обеспечением, которое способно распознавать движения тела в трехмерном пространстве (рис. 4).
Наиболее интересные возможности, которые можно эффективно использовать при обучении с использованием Кинекта:
• трекинг человеческой фигуры (Skeletal Tracking);
• трекинг лица (Face Tracking)
Трекинг — это определение местоположения движущегося объекта или нескольких объектов во времени.
Для разработки приложений для Кинекта используются несколько фреймворков:
• кинект SDK включает в себя APIs и драйверы сенсора;
• Open NI библиотека была разработана компанией Prime Sense, которая создавала все запчасти для Кинекта. Эта библиотека предоставляет большой набор функций, некоторые из них представлены ниже.
Полный анализ тела — отслеживание суставов скелета, таких как локоть и колено.
Анализ рук — отслеживание положения руки.
Обнаружение жеста - идентификация предопределенных жестов, таких как ручная волна.
Анализатор сцены - возможность определения элементов в сцене, таких как пол, и объектов.
NITE был также разработан компанией Prime Sense, но между Open NI и NITE есть различия в том, что обработка данных идет по разным алгоритмам, и NITE является платной библиотекой.
В ближайшие годы будет происходить адаптация пользователей под новые интерфейсы. Производители игр уже сейчас начинают внедрять новые элементы управления, в том числе и голосовое.
5. Шапиро Л., Стокман Дж. Компьютерное зрение / пер. с англ. — М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2006. 752 с.
MODERN WAYS OF HUMAN-COMPUTER INTERACTION
Nafe Bashar Alkzir
Moscow State University of Printing Arts 127550Russia, Moscow, Pryanishnikova st., 2А
Annotation. In work rnnsidered modern interfaces human-computer interaction. Drive-ditsya the principle of developing new interfaces, human-computer interaction using Kinect.
Ключевые слова: Kinect, interfaces, human, computer, generation, tracking.
Всем людям, которые работают с компьютером и другой вычислительной техникой, будет полезно узнать, как происходит взаимодействие между пользователями и устройствами. В этой статье мы разберем, что такое интерфейс в информатике, какие требования к нему предъявляются и каких видов он бывает.
Межпрограммные
Синоним к API (от слов application programming interface). Набор способов при помощи которых одна программа может сопрягаться с другой.
Под словом интерфейс, чаще всего, мы имеем в виду пользовательский тип (UI). Его же, в свою очередь, можно разделить на несколько видов:
Требования
В зависимости от решаемой задачи к интерфейсам предъявляются те или иные требования. Например, для взаимодействия между юзером и приложением для телефона, интерфейс должен быть:
- Интуитивно понятным
У пользователя не должно возникать вопросов для чего нужен тот или иной компонент и что произойдет, если будет нажата та или иная кнопка. Это должно быть понятно исходя из опыта использования прошлыми приложениями или программами, иначе юзер будет разочарован. - Дружелюбным
Важно, чтобы человек научился взаимодействовать с приложением за минимально короткое время, при этом не тратя ресурсы на изучение дополнительной информации (например, документации). - Иметь оптимальное число графических элементов
Графических элементов должно быть столько, сколько нужно для решения пользовательских задач. Они не должны создавать лишнюю информационную нагрузку. - Уметь прощать ошибки
Нужно, чтобы человек мог исправлять свои ошибочные действия. Например, должна иметься возможность отмены операции.
Заключение
Вот Вы и познакомились с термином интерфейс в информатике и знаете, чем графический тип отличается от текстового. Материал простой, в нем нет сухих формул. Также на сайте Вы можете прочитать другие статьи, касающиеся информатики. Например, что такое файл и папка.
Пользовательский текстовый
В качестве примера сюда можно привести текстовую строку Windows, которая обеспечивает доступ к элементам операционной системы. Такой тип взаимодействия не является простым, дружественным или интуитивно понятным. Чтобы им воспользоваться, пользователь должен обладать определенными знаниями. На данный момент почти вышел из употребления и его место занял GUI.
Человеко-компьютерный интерфейс
Создание качественного человеко-компьютерного интерфейса, который можно назвать точкой связи между человеком и компьютером, есть конечная цель изучения человеко-компьютерного взаимодействия.
Обмен информацией между человеком и компьютером можно определить как узел взаимодействия. Узел взаимодействия включает в себя несколько аспектов:
Рассматриваются современные интерфейсы взаимодействия человека с компьютером . Приводится принцип разработки новых интерфейсов взаимодействия человека с компьютерами при помощи Кинекта .
Аппаратно-программные
Обеспечение взаимодействия между устройствами и программными комплексами. В персональных компьютерах эту роль берет на себя операционная система.
Требования
В зависимости от решаемой задачи к интерфейсам предъявляются те или иные требования. Например, для взаимодействия между юзером и приложением для телефона, интерфейс должен быть:
- Интуитивно понятным
У пользователя не должно возникать вопросов для чего нужен тот или иной компонент и что произойдет, если будет нажата та или иная кнопка. Это должно быть понятно исходя из опыта использования прошлыми приложениями или программами, иначе юзер будет разочарован. - Дружелюбным
Важно, чтобы человек научился взаимодействовать с приложением за минимально короткое время, при этом не тратя ресурсы на изучение дополнительной информации (например, документации). - Иметь оптимальное число графических элементов
Графических элементов должно быть столько, сколько нужно для решения пользовательских задач. Они не должны создавать лишнюю информационную нагрузку. - Уметь прощать ошибки
Нужно, чтобы человек мог исправлять свои ошибочные действия. Например, должна иметься возможность отмены операции.
Пользовательский жестовый
В таком интерфейсе управление осуществляется с помощью жестов. Тот или иной жест выполняет какую-то команду. Так на телефоне свап по экрану вниз выводит системное окно. Данный вид не является самостоятельным и чаще всего является дополнением к GUI. В основном используется на сенсорных устройствах – смартфонах и планшетах.
Межпрограммные
Синоним к API (от слов application programming interface). Набор способов при помощи которых одна программа может сопрягаться с другой.
Под словом интерфейс, чаще всего, мы имеем в виду пользовательский тип (UI). Его же, в свою очередь, можно разделить на несколько видов:
Пользовательский голосовой
Управление обеспечивается при помощи голосовых команд. Этот интерфейс является самым простым и дружелюбным, так как все команды отдаются, в основном, на родном языке пользователя. Сейчас голосовой вид зарабатывает популярность и может применяться, как дополнительный или самостоятельный системный компонент, замещая при этом GUI.
Аппаратные
Этот тип предназначен для связи физических устройств. Сопряжение между приборами, в основном, происходит при помощи различных портов. Здесь можно привести следующие примеры: компьютер и flash-память (USB), принтер и ПК (COM-порт), ПК и монитор (VGA или HDMI).
Заключение
Вот Вы и познакомились с термином интерфейс в информатике и знаете, чем графический тип отличается от текстового. Материал простой, в нем нет сухих формул. Также на сайте Вы можете прочитать другие статьи, касающиеся информатики. Например, что такое файл и папка.
Всем людям, которые работают с компьютером и другой вычислительной техникой, будет полезно узнать, как происходит взаимодействие между пользователями и устройствами. В этой статье мы разберем, что такое интерфейс в информатике, какие требования к нему предъявляются и каких видов он бывает.
Основные определения
Сразу приведем научное определение слова интерфейс.
Интерфейс (от английского слова — interface) — совокупность средств и правил, которые устанавливают взаимодействие между двумя функциональными объектами.
Если говорить простым языком, то интерфейс это мост, который помогает взаимодействовать двум элементам. Причем это необязательно пара «человек-компьютер». Это могут быть пары «компьютер-компьютер», «компьютер-устройство (например, модем или принтер)» и т.д.
С помощью различных интерфейсов решаются следующие задачи:
- Ввод и передача команд;
- Обеспечение контроля над ошибками;
- Облегчение взаимодействия между пользователем и устройствами (или программами);
- Обеспечение обмена информацией между разными элементами.
Пользовательский жестовый
В таком интерфейсе управление осуществляется с помощью жестов. Тот или иной жест выполняет какую-то команду. Так на телефоне свап по экрану вниз выводит системное окно. Данный вид не является самостоятельным и чаще всего является дополнением к GUI. В основном используется на сенсорных устройствах – смартфонах и планшетах.
Пользовательские
Еще известные как UI (от англ. — user interface). Здесь идет взаимодействие пар «человек-устройство» и «человек программа».
Похожие темы научных работ по прочим технологиям , автор научной работы — Нафе Башар Алкзир
Использование Microsoft Kinect и вычислительных возможностей потоковых процессоров для проведения занятий в виртуальном мире vAcademia
Исследование и разработка методик и алгоритмов интерактивной визуализации средствами дополненной реальности
Технические средства человеко-компьютерного взаимодействия TUI. Обзор и анализ возможностей использования в игрофикации
Основные определения
Сразу приведем научное определение слова интерфейс.
Интерфейс (от английского слова — interface) — совокупность средств и правил, которые устанавливают взаимодействие между двумя функциональными объектами.
Если говорить простым языком, то интерфейс это мост, который помогает взаимодействовать двум элементам. Причем это необязательно пара «человек-компьютер». Это могут быть пары «компьютер-компьютер», «компьютер-устройство (например, модем или принтер)» и т.д.
С помощью различных интерфейсов решаются следующие задачи:
- Ввод и передача команд;
- Обеспечение контроля над ошибками;
- Облегчение взаимодействия между пользователем и устройствами (или программами);
- Обеспечение обмена информацией между разными элементами.
GUI (графический пользовательский)
GUI (от слов graphical user interface), подразумевает взаимодействие с человеком при помощи графических элементов – значков, кнопок, окон, списков и т.д. Является самым простым для понимания. GUI используется во всех операционных системах, которые предназначены для работы с неподготовленными пользователями и ориентированными на широкую группу потребителей.
В отличие от текстового типа, в GUI пользователь имеет доступ ко всем видимым объектам, которые расположены на экране. Это достигается с помощью устройств ввода информации, таких как клавиатура, мышь и т.д.
Пользовательский текстовый
В качестве примера сюда можно привести текстовую строку Windows, которая обеспечивает доступ к элементам операционной системы. Такой тип взаимодействия не является простым, дружественным или интуитивно понятным. Чтобы им воспользоваться, пользователь должен обладать определенными знаниями. На данный момент почти вышел из употребления и его место занял GUI.
Классификация
Все виды интерфейсов в информатике классифицируются по парам объектов, которые взаимодействуют между собой:
GUI (графический пользовательский)
GUI (от слов graphical user interface), подразумевает взаимодействие с человеком при помощи графических элементов – значков, кнопок, окон, списков и т.д. Является самым простым для понимания. GUI используется во всех операционных системах, которые предназначены для работы с неподготовленными пользователями и ориентированными на широкую группу потребителей.
В отличие от текстового типа, в GUI пользователь имеет доступ ко всем видимым объектам, которые расположены на экране. Это достигается с помощью устройств ввода информации, таких как клавиатура, мышь и т.д.
Человеко-компьютерный интерфейс
Создание качественного человеко-компьютерного интерфейса, который можно назвать точкой связи между человеком и компьютером, есть конечная цель изучения человеко-компьютерного взаимодействия.
Обмен информацией между человеком и компьютером можно определить как узел взаимодействия. Узел взаимодействия включает в себя несколько аспектов:
Аппаратно-программные
Обеспечение взаимодействия между устройствами и программными комплексами. В персональных компьютерах эту роль берет на себя операционная система.
Пользовательский голосовой
Управление обеспечивается при помощи голосовых команд. Этот интерфейс является самым простым и дружелюбным, так как все команды отдаются, в основном, на родном языке пользователя. Сейчас голосовой вид зарабатывает популярность и может применяться, как дополнительный или самостоятельный системный компонент, замещая при этом GUI.
Человеко-компьютерный интерфейс
Создание качественного человеко-компьютерного интерфейса, который можно назвать точкой связи между человеком и компьютером, есть конечная цель изучения человеко-компьютерного взаимодействия.
Обмен информацией между человеком и компьютером можно определить как узел взаимодействия. Узел взаимодействия включает в себя несколько аспектов:
Классификация
Все виды интерфейсов в информатике классифицируются по парам объектов, которые взаимодействуют между собой:
Аппаратные
Этот тип предназначен для связи физических устройств. Сопряжение между приборами, в основном, происходит при помощи различных портов. Здесь можно привести следующие примеры: компьютер и flash-память (USB), принтер и ПК (COM-порт), ПК и монитор (VGA или HDMI).
Modern ways of human-computer interaction
In work сonsidered modern interfaces human-computer interaction. Drive-ditsya the principle of developing new interfaces , human-computer interaction using Kinect .
Пользовательские
Еще известные как UI (от англ. — user interface). Здесь идет взаимодействие пар «человек-устройство» и «человек программа».
Читайте также:
- Oracle сколько записей обновил update
- Xmind zen что это
- Какая версия террарии на xbox 360
- Dwl файл чем открыть
- Настройка моноблока момо d1000