С каким компьютером можно сравнить xbox one
В отличие от Sony, Microsoft очень долго готовила к выпуску свою следующую консоль. Анонс Project Scorpio, самой мощной игровой приставки в мире, на E3 2016, первый официальный показ под другим именем на E3 2017 и, наконец, старт продаж в ноябре этого года. Мы уже успели познакомиться с Xbox One X поближе, и нам есть что рассказать.
Ценовая дискриминация
«Но ведь консоли намного дешевле и доступнее!» — скажете вы. Ну, в какой-то степени вы правы, приставочное железо дешевле. Вот только игры — дороже, особенно кроссплатформа, которая есть в Steam. А уж про кошерные распродажи в лавочке Гейба Ньюэлла и вовсе можно не рассказывать, за год активной жизни консольщик потратит гораздо больше адепта мышки и клавиатуры.
Настоящее 4K
Другое дело, что Microsoft не стала использовать костыли для 4K и сделала его таким, каким оно и должно быть. Как этого удалось добиться? Прямого ответа нет, но есть пара дополняющих друг друга предположений.
Конечно, то же самое произошло и для PS4 Pro, но вернуть в неё честные 4К уже нельзя: бюрократическая машина и бесчисленные договорённости с разработчиками не дадут сломать сложившуюся систему «виртуального 4K».
В PS4 Pro используют 8 ГБ GDDR5, которая справедливо делится между процессорными и графическими ядрами. По слухам, на игры из этих 8 ГБ остаётся около 4,5 ГБ. В теории и согласно нашим тестам, с таким объёмом 4K вполне жизнеспособно и спокойно работает на компьютерах с RX 480.
Другой вопрос, что частоты памяти в PS4 Pro отнюдь не компьютерные (6800 против 8000 МГц), скорость GPU тоже занижена, да и центральный процессор дышит на ладан. Есть подозрение, что реальное 4К добавить хотели, но получали при этом или лаги, или необходимость бесконечной и очень дорогой оптимизации со стороны разработчиков игр.
В Xbox One X экспериментировать с объёмами не стали и бахнули в консоль сразу 12 ГБ GDDR5. Как и в PS4 Pro, по слухам, 3,5—4 ГБ этой памяти уходит на работу операционки, а 8 ГБ остается на игры. А это значит, что в One X стоит, по сути, необрезанная RX 480, которая в любых условиях должна выдавать 25—30 fps на 4К.
Что мы, собственно, и видим. Кстати, эти лишние 4 ГБ GDDR5, скорее всего, дают те самые сто долларов разницы между PS4 Pro и One X. 4 ГБ памяти на заводе стоят около 40—50 долларов.
Конечно, это всё лишь наши предположения, но они очень похожи на правду. Мало того, как One X, так и PS4 Pro в теории могли бы выдавать куда большую производительность, если б не дурацкая гонка за компактностью. Если из корпусов обеих консолей вынести блоки питания, охлаждать CPU и GPU стало бы проще, и они работали бы на более высоких и стабильных частотах.
Но, как мы знаем, за такие шаги игроки и пресса буквально съедают производителей живьём: первый Xbox One — яркое тому подтверждение.
В итоге у Microsoft вправду получилась самая мощная игровая консоль на рынке, позволяющая запускать все новинки в настоящем 4K и при 30 fps. К тому же Xbox One X оснащена оптическим приводом 4K Ultra HD Blu-ray, которого нет у PS4 Pro, и поддержкой технологии AMD FreeSync.
И всё же это ещё не новое поколение игровых приставок, но лишь дополнение и исправление ошибок старого.
Всем привет! Хочу поделиться своим опытом владения консолями Xbox one и Series. Надеюсь данная статья будет полезна для тех кто еще не определился какой xbox в 2021 - 22 подойдет лично ему.
Всю свою жизнь я играл в игры на ПК или на ноутбуке. С 2012 года я охладел к видеоиграм и заместил данное увлечение спортом и путешествиями. Последней любимой игрой был Deus Ex: Human Revolution которую я проходил с 2011 по 2012 не менее 5 раз.
В 2015 году состоялся полноценный анонс новой игры по моей любимой франшизе Deus Ex: Mankind Divided и анонсированы системные требования.
OС: Windows 7.1SP1 или выше (64-bit)CPU: Intel Core i3-2100 или AMDRAM: 8 GBGraphics: AMD Radeon HD 7870 (2GB) или NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB)HDD/SSD: 45 GB
OС: Windows 10 64-bitCPU: Intel Core i7-3770K или AMD FX 8350 RAM: 16 GBGraphics: AMD Radeon RX 480 — 1920 x 1080 или NVIDIA GTX 970 — 1920 x 1080HDD/SSD: 55GB (включая DLC)
Не трудно догадаться что мой ноут 2011 купленный за 700 евро был на много слабее даже минимальных системных требований. Я выбирал из двух способов решения данной проблемы: покупка нового ноутбука или сборка ПК. Но в один прекрасный момент мой хороший друг приехал ко мне в гости со своим xbox 360 чтобы мы смогли вместе поиграть в MK 9. Включив этот xbox я обнаружил на нем установленную Deus Ex HR и всё завертелось. В итоге этот xbox остался у меня ещё на 2 недели, а вернулся к хозяину он только после того как я стал счастливый обладателем своей первой консоли Xbox One.
До выхода долгожданного Deus Ex я успел поиграть буквально в несколько игр на тот момент Game Pass еще не стартовал. Но когда Deus Ex всё таки вышел я проходил его в течении года около 8 раз вместе со всеми дополнениями. В начале 2017 мой друг рассказал мне про некую супер консоль которая сможет в какой то 4к ( на тот момент я играл на 720p телевизоре и даже не подозревал что может быть что то круче чем 1080p) и что на нем не будет все так мыльно как у тебя сейчас. И пока я проходил Dishonored 2 и Prey 2017 уже произошел анонс и релиз xbox one x.
В октябре 2018 я покупаю Xbox One X + Fallout 76 + 1440p монитор 31.5 дюйма. Запустив на нем Quantum Break по Game Pass я влюбился в эту консоль. разница в разрешении между 720p и 1440p была просто огромной! Открыв для себя Game Pass я окунулся в гейминг с головой.
1) Улучшенная обратная совместимость (Игры от xbox 360 c 4k патчем и 16х фильтрацией текстур) : RDR1, Fable 1,2,3, Gears of War 2-3,Ninja Gaiden II, Ведьмак 2, Orange Box и прочее.
2) Красивая графика в новых играх и 4к патчи в старых играх от xbox one, опциональные 60 фпс - в большинства игр можно прямо на ходу менять настройку: разрешение/производительность.
4) Компактность, не раз брал xbox в гости к другу когда мы играли в MW2019 он на ПК а я с Клавой и Мышью на своем xbox.
Летом 2020 я решаюсь купить себе ps4 pro и с этого момента начинается моя история ненависти в порошке.
К моменту покупки PS4 PRO я уже обладал 4к телевизором и игровым ПК с rx590 и поверьте мне разницу между своим XBOX ONE X и ПК увидеть было не возможно , а от разницы в картинке между ps4 pro и one x хотелось плакать от боли в глазах. На тот момент встречались блогеры у которых были тейки: разницу не увидишь, а без игр останешься. И от подобной лжи меня накрывает праведный гнев. Играя на пс4 про в мультиплатформу меня не оставляло ощущение того что меня кинули.. 4к консоль которая не поддерживает 4к не в одной крупной игре это просто обман.
2) Шум и низкая надежность: спустя месяц моя консоль начала шуметь на столько сильно что мне казалось что она явно сейчас сгорит. Через 5 недель у неё отказал привод: на лазерную головку попала пыль и он перестал функционировать. Ремонт привода c заменой термопасты и прижимной пластины на пластину от xbox 360 обошлась мне 8 000 рублей. Консоль стала тише но этот шум всё равно был значительно громче чем на моем xbox one x.
3) Сборка и размер: в рюкзак данная консоль помещается гораздо хуже чем мой старый добрый xbox а при проветривании квартиры пластик начинает хрустеть.
4) Геймпад: Мне не нравится дуашок 4, с таким расположением стиков очень сильно устает большой палец левой руки при игре в Warzone, активировать бег в шутерах просто не удобно. Фонарик отсвечивает в экран пришлось заклеить. Заряд держит критически мало, по сути это проводной геймпад т.к. в какой то момент я понял что проще его от провода не отсоединять. В итоге это закончилась покупкой кастомного проводного геймпада Nacon Pro Controller - который лучше чем дуалшок но всё равно хуже чем геймпад от xbox one
Пройдя все интересующие меня эксклюзивы ps4 эта консоль перестала включаться и я от нее избавился. Продав старый xbox one x и ps4 pro я начал улучшать свой игровой ПК и в качестве консоли купил себе эту лимитку.
Спустя некоторое время отдал её в пользование своему брату любителю playstation для прохождения им игрушек из моей коллекции.
Летом этого года я окончательно смирился с тем что не смогу купить себе видеокарту 20-30 серии или xbox series x. Продав свой one x и купив series s я испытал много как позитивных так и негативных эмоций. По этому расскажу вам о особенностях Series S на контрасте с One X ( использовал Series s я и с 1440p монитором и с 4k телевизором)
1) стабильный фпс во всех пропатченых играх.
2) Достаточно красивая графика в оптимизированных играх: Gears 5 1440p(Высокие), Cold War 1440 (Высокие), scarlet nexus 1440 60 fps, hades и ori 4k 60 fps.
3) Невероятная тишина и компактность.
4) Цена - это лучшее предложение по соотношению цена и производительность.
1) Вся обранная совместимость идет с xbox one s и выглядит это очень плохо. В играх вроде Halo 5 разница катастрофическая даже хуже чем разница между ps4 pro и one x.
2) Мало памяти: игры получившие патч под некст ген отказываются запускаться даже с внешних SSD - что достаточно абсурдно особенно для игры вроде Hades.
Буду откровенен: до тех пор пока будут выходить игры на оба поколения я бы рекомендовал оставаться на ONE X (особенно если у вас есть 4к или 1440p телевизор)
1) Игры на one x часто выглядят лучше.
2) В Halo infinite multiplayer one x 1440p 60fps series s 1080p 60fps
3) Больше памяти и все игры работают с внешних SSD и HDD
Xbox Series S подойдет тем кто в ближайшие годы не собирается переходить с 1080p телевизоров и мониторов. Консоль дает вам попробовать что такое Next Gen но с оговорками.
Если берете консоль и вам не хватает денег на Series S то xbox one x за 20-23000 подарит вам море позитивных эмоций.
ПК: i5 8600k 4800@ (4500 ring) 16gb ddr4 3400 (14 16 16 32 ручной подбор вторичных таймингов) 1070ti gpu 1987@ vram 8808@
AMD Ryzen 3-го поколения. Частота процессора — 3,6/3,8
GPU 52 CU 3328 потоковых процессоров и тактовая частота 1825 МГц
Ram+VRAM: 16 Гбайт памяти GDDR6, которая выступает в качестве оперативной памяти как для графического, так и для центрального процессоров. В результате 10 Гбайт памяти подключены по 320-битной шине и обеспечивают пропускную способность в 560 Гбайт/с, а остальные 6 Гбайт имеют более узкую шину и пропускную способность в 336 Гбайт/с. В обоих случаях, по всей видимости, будут использованы микросхемы с рабочей частотой 1750 МГц.
Проверить реальную мощь пока что не удается но учитывая что мой комп в Halo infinite open beta смог только на высоких в динамических 1440p добиться 70+ fps то xbox series x тянет уже это все добро в 4к 60 fps либо динамические 1440 120 fps по ощущениям xbox series x на 40-60% более производительный.
1) Обратная совместимость от xbox one x - это круто
2) Инженерное чудо: сборка, железо, система охлаждения и тишина.
3) Game Pass: самое выгодное предложение в игровой индустрии. И все игры в этой подписке на SeX работают в самом лучшем качестве на платформе.
Данный xbox я купил 15 октября с рук за 54000, в тот день я не смог заказать лимитку не на одном официальном сайте. Но на прошлой неделе мне всё-таки позвонили из магазина и 19 ноября ко мне привезут Xbox Series X Halo Infinite Limited Edition. По этому вчера данный xbox нашел своего нового хозяина и я очень надеюсь что он принесет ему столько же радости сколько принесли мне все консоли xbox которые были у меня за эти 6 лет.
Надеюсь для человека с дисграфией мне удалось изложить свои мысли в относительно удобоваримой форме..
Сталкиваем лбами PS4 Pro, Xbox One X и PC, чтобы понять, на чем играть в эпоху медленной, но верной популяризации разрешения 4K.
Игровая индустрия покамест не доросла до разрешения Ultra HD 4K (3840x2160): для геймеров это чересчур дорогостоящее предприятие, а разработчики толком не в курсе, чем забить восемь миллионов пикселей на экране. Вы ведь помните, что и FullHD-мониторы не сразу пришли в каждый дом.
Что удивительно, массовым и доступным новый стандарт попытались сделать производители консолей: Sony и Microsoft. Сегодня мы сравним PS4 Pro и Xbox One X, постараемся набросать план покупки сходного по характеристикам PC и ответим на вопрос, стоит ли гнаться за 4K в мире, где доминирует разрешение 1920x1080.
Накладные расходы
Текущие приставки похожи на игровые PC как по железу, так и по софту. Семейство Xbox One и вовсе «живёт» на кастомизированной Windows 10 и DirectX 12, так что козырной туз Майкрософт предлагает лучшее от обоих миров — достаточно простую разработку кроссплатформенного кода и комплекс мер для достижения по-настоящему консольной оптимизации.
Даже обычная Xbox One по сравнению с PC намного эффективнее компилирует шейдеры в исполняемый код, а в устранении просадок по FPS программистам помогает специальный софт PIX (Performance Investigator for Xbox), который позволяет отслеживать скорость, загрузку «железа» и распределение памяти. Что уж говорить про One X, в которую заложили аппаратный DX12! Для сборки «убийцы cкорпионов» неплохо бы иметь 20-30% производительности сверху, чтобы компенсировать читерскую синергию софта под железо грубой силой могучего PC.
Сколько стоит игровой ПК с производительностью Xbox One X
В предыдущих статьях мы смотрели, какой ПК можно было купить за ту же сумму, что и PlayStation 4 и 4 Pro, и оказалось, что производительность консолей сравнима с ПК за те же деньги, что, в общем-то, ставит под сомнение покупку консоли. Теперь на рынке появляется новый король консолей — Xbox One X, где Microsoft обещает на 40% большую производительность, чем у конкурентов (речь идет, конечно, об PS 4 Pro), но, увы, и стоимость тоже выше конкурентов — на РСТ-модель она составит 40 тысяч рублей. Выйдет в продажу консоль 7 ноября, и становится интересно — может быть, не стоит ее ждать, а просто собрать за те же деньги такой же по производительности ПК? Давайте смотреть.
Процессор, материнская плата и система охлаждения
Процессор в новой консоли почти известен — это 8ядерный AMD с частотой в 2.3 ГГц (скорее всего на архитектуре Zen). С учетом того, что пара-тройка ядер как обычно будет зарезервирована под систему, а частота в 2.3 ГГц не особо велика — скорее всего производительность такого CPU будет на уровне младших Ryzen, типа 3 1200. В любом случае, собирать ПК будем с заделом на будущее, то есть с возможностью разгона, так что производительность 4ядерного Ryzen с 3.5-4 ГГц уж точно ниже консольного CPU не будет.
Выгоднее всего брать BOX-версию, так как там в комплекте идет вполне неплохой кулер, который справится с процессором даже в разгоне (спасибо припою под крышкой). Но чтобы разгон был возможен, нам нужна материнская плата на разгонном чипсете (про все чипсеты AMD AM4 можно почитать тут). X370 оставим для экстремалов, а мы же остановимся на B350, где разгон также возможен. Материнские платы на этом чипсете стоят от 5 тысяч рублей — я остановился на ASRock AB350M с простеньким радиатором на цепях питания, так что с перегревом при разгоне точно проблем не будет.
Видеокарта
С видеокартой в Xbox все просто — она построена на архитектуре Polaris, имеет 40 CU (вычислительных блоков) и частоту около 1.2 ГГц, а пиковая производительность составляет 6 TFLOPS. Ближайший конкурент из десктопного стана — это AMD RX 580, которая имеет 36 CU, но на более высокой частоте (до 1.4 ГГц), при этом AMD говорит, что ее производительность составляет до 6.2 TFLOPS — подходит идеально. Я выбрал модель с 4 ГБ памяти, а не 8 (почему — чуть ниже, в выборе ОЗУ) — MSI RX 580 ARMOR 4G OC:
Оперативная память и накопитель
В консоли будет 12 ГБ GDDR5, которая играет роль и ОЗУ, и видеопамяти. С учетом того, что пару гигабайт будет зарезервировано системой, то для игры останется гигабайт 10, которая скорее всего поделится поровну между ОЗУ и видеопамятью, то есть GPU в консоли достанется порядка 5 ГБ — а значит, никакого смысла переплачивать за 8 ГБ RX 580 нет. С ОЗУ тоже все просто — с учетом того, что Windows 2 ГБ ОЗУ съест, минимально необходимый объем для нашего ПК — порядка 8 ГБ (разумеется, в будущем можно поставить больше). Так как процессоры Ryzen крайне положительно реагируют на разгон ОЗУ, имеет смысл взять два модуля по 4 ГБ на частоте как минимум 2800 МГц — например, Patriot Viper Elite.
С накопителем проблем нет: в консоли будет 1 ТБ HDD, ну и мы столько же возьмем (при желании можно взять SSD на 80 ГБ и HDD на 500 — выйдет на пару тысяч дороже, но система будет куда отзывчивее. Но мы тут собираем ПК аналогичный консоли, так что никаких SSD, только HDD — только хардкор). Вариантов на рынке жестких дисков с 1 ТБ наберется несколько сотен, ну а хорошим бюджетным HDD можно считать Seagate Barracuda — его и возьмем.
Блок питания и корпус
Если посчитать, сколько требует наша система на пике с разгоном, то получим порядка 300 Вт. Но на БП лучше не экономить, так что посмотрим на бюджетные варианты с 500 Вт и сертификатом Bronze — пожалуй, самый популярный выбор это Aerocool KCAS. Да, он шумный, но 450 Вт по 12 В отдаст честно, так что он еще и с хорошим запасом для этой системы.
По корпусу, конечно, все индивидуально, но раз консоль представляет обычный прямоугольный гробик — то не будем извращаться со стеклами и подсветкой, и возьмем ровно такой же черный гроб — Exegate AA-323 Black.
Суммарная стоимость и возможный апгрейд
Итак, момент истины — сколько же стоит такой ПК? Оказалось, что немногим больше 45 тысяч рублей:
То есть консоль на старте продаж будет стоить лишь на 5 тысяч рублей дешевле. С учетом того, что игры под нее будут стоить дороже, чем под ПК, эксклюзивов тоже особо не будет (многие игры, предназначенные изначально только для Xbox One, потом вышли на ПК и даже в Steam попали), а через год-полтора комплектующие с такой же производительностью будут стоить еще дешевле, возникает вопрос — а смысл-то в Xbox One X? Microsoft явно завысили цену: за 30 и даже 35 тысяч рублей, думаю, ни у кого вопросов бы не было — ПК с таким же железом стоил бы до полутора раз дороже. Но за 40 тысяч рублей уже много людей задумается над покупкой игрового ПК вместо «коробокса».
Но не будем о грустном, и перейдем к апгрейду. Пожалуй, самое первое, что нужно сделать — это купить SSD. Конечно, работать и играть можно на жестком диске, и на FPS это никак не влияет, но скорость работы с системой ощутимо вырастет при покупке даже самого простого SSD. Второе — это нарастить ОЗУ: 8 ГБ сейчас можно считать рабочим минимум, лучше в дальнейшем раскошелиться и взять 16. Ну а дальнейшего апгрейда по сути нет: Ryzen 3 вместе с RX 580 работает отлично, а чтобы получить существенно лучший уровень, нужно брать уже хотя бы Ryzen 7 и GTX 1080 — да, материнская плата и БП это выдержат, но стоимость такого апгрейда будет эдак в полтора раза выше стоимости всей текущей сборки.
Предварительный конфиг
Процессор
Восьмиядерный Jaguar только с виду грозный — на практике эта архитектура выдаёт невысокую производительность на один такт, а сами ядра внутри разделены на два кластера, что несколько снижает общую эффективность. В целом это нам только на руку, так как даже со всеми оптимизациями максимальные 2,3 ГГц у One X выглядят откровенно жалко на фоне 3,5-4 в современных компьютерах.
Для обеспечения игровых нужд в нашей статье «Системный блок по цене PS4 Pro» оказалось достаточно супербыстрого двухъядерника: спасибо ленивым разработчикам, которые не торопятся завозить оптимизацию под многопоточных монстров современного процессоростроения. Здесь такой фокус уже вряд ли прокатит: если Microsoft заявляют о 50% снижении нагрузки на CPU по части графических задач, то по грубым прикидкам PC будет необходим процессор с тактовой частотой в районе 2,3*1,5 = 3,5 ГГц (с поправкой на более производительные «такты» у новых архитектур Intel и AMD в сравнении с Jaguar’ом).
К счастью, вышедшие Ryzen’ы вынудили Intel и поставщиков компьютерного железа снизить цены в среднем сегменте: можно взять i5 и не волноваться. Во-вторых, сами «Райзены» никто не отменял. В Full HD предпочтительнее Intel, в высоких разрешениях преимущество будет за AMD. К сожалению, KabyLake — не самая удачная линейка процессоров, да и находится в конце жизненного цикла — спустя год её сменит новый сокет и про апгрейды (главную фишку геймерского PC) можно будет забыть.
Материнская плата
Берём i5 или Ryzen 5 в зависимости от ситуации на рынке и доступности комплектующих и двигаем дальше. Дополнительные фичи материнских плат премиум-сегмента нас не интересуют принципиально: SLI или CrossFire мы использовать не будем, разгона на Intel не видать, как своих ушей, а у AMD он будет даже на простеньких материнках с чипсетом А320.
То есть в данном случае минимально-устраивающий и топовый варианты будут отличаться количественно, а не качественно: больше USB-портов, дополнительных PCI-Express’ов и прочей требухи, которая игровому компьютеру не то что бы не нужна, но не критична. Добавляем в корзину одну из самых простых «Мамок», что есть в продаже под выбранный сокет.
Видеокарта
Главная проблема — видео с 6 Тфлопс грубой силы у Xbox One X. Во-первых, сама по себе указанная мощность графической подсистемы — неплохая заявка на победу. Во-вторых, у консоли значительно ниже накладные расходы при вычислениях. В третьих, проклятые майнеры выдоили досуха рынок видеокарт, а ушлые ритейлеры задрали цены на оставшееся железо — некоторые сразу на 20%. И, наконец, в-четвёртых: потенциально неплохие видеокарты AMD Vega хорошо, если доберутся до рынка к осени (90% доступных чипов достались Apple для новых iMac Pro), а новые NVIDIA и вовсе ждать до следующей весны.
RX 480 и её «бесплатный апгрейд» до RX 580 перешивкой BIOS’а от последней или покупка таковой даст нам скромных 6,1-6,2 Тфлопс. Мощнее у AMD ничего сейчас нет, да и эти карты быстро скупили «охотники за биткоинами». Для работы на ультравысоких настройках в 4K при 60 FPS едва хватает GTX 1080Ti, но разумная настройка графических параметров и снижение некоторых показателей с «максимальных» до просто «высоких» (которые, в большинстве случаев, и используют консоли) заставит покориться высокое разрешение и куда более доступной GTX 1070. Беда в том, что она всё равно стоит немалых денег.
Остальное железо
8 ГБ высокоскоростной оперативки вкупе с 8 ГБ выделенной видеопамяти выручат в играх, и больше преимуществ от частоты получит «красная» платформа. Добавим аналогичный консольному «хард» и для любителей сладкого — вишенку на торте, SSD диск под систему. Получится как-то так:
* Внимание, цены на видеокарты взяты до майнерского бума, актуальные выше на 20%
Цены на всё железо кроме видеокарт взяты средние по Яндекс.Маркету с небольшим запасом «вверх», и могут отличаться на момент публикации (скорее всего, в большую сторону). Искусственно созданный дефицит и неприлично пустой рынок GPU не отражены в статистике — будем надеяться, что к середине лета всё придёт в норму. Что мы имеем в итоге?
Без SSD и с 8 ГБ оперативной памяти конфиг вплотную приближается к килобаксу, что не радует. С другой стороны, кто обещал, что игры в 4K на высоких настройках достанутся PC-братии дёшево? С дополнительными плюшками надо накинуть ещё ~10 килорублей. Консолям такой апгрейд и не снился, но спасёт ли он — вопрос открытый. Тем более что Xbox One X будет стоить в России порядка 39-40 тысяч.
Xbox One X
Microsoft полгода снисходительно посматривала в сторону конкурента и вполуха слушала не совсем корректные маркетинговые обещания, чтобы на E3 2017 расставить все точки над «ё». Xbox One X, ранее известная как Project Scorpio, камня на камне не оставила от PS4 Pro.
В основе консоли лежит восьмиядерный процессор частотой 2,3 ГГц (не исключено, что перед нами старый знакомый AMD Jaguar, заботливо доработанный инженерами Microsoft), графическая подсистема с сорока вычислительными блоками на скорости 1172 МГц (чуть больше, чем у AMD Radeon RX 480) и 12 ГБ памяти GDDR5 с пропускной способностью 326 Гбит/с. Если разработчикам под PS4 Pro доступны 5,5 ГБ памяти, то в случае с Xbox One X ситуация куда радужнее — 8 ГБ.
Xbox One X — во-первых, самая производительная консоль в истории, а во-вторых, самая компактная в линейке Xbox.
На сегодняшний день известно, что разработчики Forza Motorsport 7, Project CARS 2 и F1 2017 нацелены на 4K/60 fps. У команд, ответственных за Middle-earth: Shadow of War и Crackdown 3, запросы чуть поскромнее — 4K/30 fps. Во вторую категорию метит и Gears of War 4 — как и на PS4 Pro, многие проекты, вышедшие до запуска приставки, получат специальные патчи. Добавим, что отдельные игры (та же Forza Motorsport 7) будут поддерживать HDR — технологию, подчеркивающую переходы между оттенками черного и белого.
Но какой бы мощной ни казалась Xbox One X, она тоже не чурается «шахматного» рендеринга. Из представленных на E3 2017 игр внимательные журналисты заметили «трупные пятна» апскейлинга в Assassin’s Creed: Origins и Anthem.
В числе козырей консоли Microsoft — обратная совместимость. Речь об играх не только с Xbox 360, но и с первой Xbox.
Чтобы не вводить геймеров в заблуждение, осенью Microsoft начнет клеить на игры иконки. Покупатели могут встретить значки «HDR» (мы про него объяснили чуть выше) и «4K Ultra HD» — это будет означать поддержку честного 4K, 3840x2160, при помощи апскейлинга или динамического разрешения. Будет и третий значок, «Xbox One X Enhanced», который можно перевести как «мы проделали кое-какую работу, но до 4K не дотянули».
Xbox One X появится в магазинах 7 ноября, стоимость в РФ — 39 990 рублей. Выходит, песенка PS4 Pro спета? Ну, уж потесниться на рынке ей придется. Заплатив лишь $100 сверху (в РФ — ровно 5000 руб.), вы получите на порядок более мощные CPU и GPU, впечатляющий запас памяти, оптический привод 4K Ultra HD Blu-ray (у PS4 Pro его нет) и прибавивший в скорости жесткий диск. Вдобавок в Xbox One X внедрена поддержка AMD FreeSync. Суть этой технологии проста: дисплей подстраивается под скорость выдачи кадров видеочипом, и неприятных разрывов картинки как не бывало.
Зачем мы поставили картинку с Xbox One S? Отчего-то в Microsoft решили, что PS4 Pro — соперница Xbox One S. То есть Xbox One X и в подметки не годится.
В Microsoft консоль Xbox One X сравнивают с компьютером за $1500. Конечно, сотрудники редмондской корпорации лукавят. Хотите факты? Пожалуйста.
Из нашего прошлогоднего теста NVIDIA GeForce GTX 1060, GTX 1070 и GTX 1080 легко понять, что 4K на «максималках» в одиночку не по зубам даже GTX 1080. Ошибкой было бы полагать, что внутри Xbox One X есть дорогущие «органы» вроде GTX 1080. Как верно вывели в редакции журнала PC World, «суперконсоль» Microsoft примерно соответствует PC, заточенному под 4K при 30 fps на средних настройках графики.
PC World собрал такой компьютер за $652 (цена актуальна для середины июня, когда криптовалютная лихорадка как раз расправила плечи). В состав вошли процессор AMD FX-8300 (восемь ядер, 3,3 ГГц), материнка ASRock 970 Pro3 (с сокетом AM3+, поддержкой оперативки DDR3 и без модуля Wi-Fi), плашка Patriot Signature [PSD38G16002S] с 8 ГБ DDR3-1600, карточка Radeon RX 580 с 8 ГБ (DNS указывает, что сейчас такая обойдется в 30 000 рублей), жесткий диск Western Digital Caviar Blue на 1 ТБ (7200 об/мин), блок питания Thermaltake Smart (550 Вт) и корпус Thermaltake Versa H21. Без учета дискового привода и лицензии Windows 10 Home сборка встанет вам примерно в 60 000 рублей.
Вместо Radeon RX 580 можно взять GTX 1060 с 6 ГБ памяти (25 500 рублей). Или подождать, пока на прилавках не расположатся привольно Radeon RX Vega 56 и RX Vega 64. Впрочем, PC World не ограничивается одной конфигурацией, а предлагает и более дорогую: с Core i5-7400 (четыре ядра, 3 ГГц) и ASRock Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac.
Семейство Radeon RX Vega — новая надежда AMD на рынке видеокарт. RX Vega 56 прочат конкуренцию с GTX 1070, RX Vega 64 — с GTX 1080.
Не вся «железная» пресса солидарна с PC World (тем более что с момента публикации минуло полтора месяца), некоторые ставят, к примеру, на связку AMD Ryzen 3 1200 (четыре ядра, 3,1 ГГц), MSI B350M Gaming Pro, Radeon RX 570 (24 500 рублей), ну и далее комплектующие на ваш вкус. Использование более дешевого графического чипа позволяет уменьшить стоимость системы до 50 000 рублей. Согласитесь, это гораздо ближе к Xbox One X.
На популярном «железном» YouTube-канале TehnoBelka предлагают еще один вариант адекватной сборки до 60 000 рублей: с AMD Ryzen 5 1600 (шесть ядер, 3,2 ГГц), ASRock A320M-DGS, Radeon RX 580 и 16 ГБ DDR4-2400 МГц на борту. Наконец, вы всегда можете обратиться к нашим конфигурациям (сейчас актуальны на начало августа) стоимостью от 30 000 до 500 000 рублей.
Жертвами неутолимого криптовалютного зуда майнеров пали GeForce GTX 1060, 1070, 1080, а также Radeon RX 470, 480, 570 и 580 — на чем играть теперь прикажете?
Однозначно ответить на вопрос, что лучше — PS4 Pro, Xbox One X или PC за 60—70 тысяч рублей, — казалось бы, просто: бери PC «на вырост» и считай дело закрытым. Вот только. ни один из трех вариантов не обеспечит вам выход в мир настоящего 4K, сплошные оговорки. Время для перехода с Full HD или 1440p на 4K так и не наступило.
PS4 Pro привлекает тем, что исправляет ошибки своей предшественницы: тут вам и стабильные 1080p/60 fps, и быстрые загрузки, и очевидный намек использовать PS VR в паре с более мощной приставкой. Sony аккуратно ознакомилась с рынком 4K, но пока не готова броситься в омут с головой.
Xbox One X похваляется «4K без компромиссов», но упрощений у нее хватает, иначе в помине не было бы предупреждающих иконок. А на сегменте PC скверно отразился всплеск майнинга — добытчики криптовалюты растащили все серьезные видеокарты. Так что пока мы советуем подождать ноября, когда Xbox One X поступит в продажу, и надеяться, что к тому моменту ситуация прояснится.
Xbox One X (бывший Project Scorpio) был официально представлен на конференции Microsoft в рамках Е3. Появление новой приставки, скорее всего, уничтожит классический уклад с «поколениями» консолей: она значительно мощнее и «старых» PS4/Xbox One, и «новой» PS4 Pro, но не ломает совместимость уже вышедшими играми. Больше всего впечатляют, конечно же, аппаратные характеристики и обещание честных 4K и 60 FPS. Неужели «консолехолопы» отвесили пощёчину «пекабоярам»? И как те отреагируют на подобное оскорбление?
Почём премиум для народа?
Как вы понимаете, за 500 баксов мы едва ли можем собрать соперника PS4 Pro (и всё равно останемся без эксклюзивов платформы). Адептам красивой графики, мышки и клавиатуры был нанесён техничный удар по гордости и кошельку одновременно.
Запахло жареным
Если Microsoft и разработчики не врут, и новая Xbox One X действительно ТАК хороша, как нам показали на Е3 — у рынка геймерских PC в кой-то веки наметился приличный конкурент по соотношению цены и производительности. До «Скорпиона» консоли откровенно страдали из-за слабых CPU. Ресурсов процессора не всегда хватало на одновременную загрузку подсистемы видео и остальные игровые потребности. Теперь же — другое дело: аппаратная оптимизация железа, мощнейший GPU на неплохой архитектуре, много быстрой памяти и магия DirectX 12 уже дают прикурить мощным десктопам.
Кроме того, по Сети ходят весьма убедительные слухи о планируемой поддержке клавиатуры и мыши на One X, если не со старта продаж, то в ближайшем будущем. Что же это получается, владельцы X смогут нормально, с комфортом засиживаться в шутерах, стратегиях и изометрических RPG, наслаждаться топовой графикой в высоком разрешении, да ещё и платить за это меньше? Что дальше, на Xbox завезут магазин приложений с «Винды», офисные программы и Photoshop? Неужели заносчивым пользователям PC наконец устроили взбучку и показали настоящий некстген? Похоже на то.
Будь в курсе последних новостей из мира гаджетов и технологий
Железный Скорпион
Кое-что о железе новинки стало известно ещё весной: Microsoft сливала информацию в час по чайной ложке, пока, наконец, не пригласила специалистов из Digital Foundry и не показала им всё и сразу. Процессор, видеокарта, кэш и контроллер «оперативки» вместе со звуком теперь расположены на одной подложке и упакованы в единый кластер под названием Scorpion Engine. Пусть вас не пугает подобная степень интеграции, внутри — старые добрые технологии, которые мы уже видели в текущем поколении.
Итак, архитектура CPU не изменилась в угоду обратной совместимости, и бывший Scorpio будет использовать всё те же ядра AMD Jaguar, что и PS4/PS4 Pro и оригинальной Xbox One, но с «оптимизациями». Они заключаются в улучшении внутренней топологии кристалла, и уменьшении задержек при работе с памятью, графикой и звуком. Вкупе с поднятой до 2,3 ГГц частотой результат выше всяких похвал: и обратную совместимость на железном уровне оставили, и все основные проблемы «начинки» решили.
Откровенно слабую подсистему памяти классического One, ставшую объектом критики экспертов и журналистов, проапгрейдили с GDDR3 и быстрого ESRAM-кэша для видеоядра до GDDR5, и увеличили её объём. Общая пропускная способность выше, чем у обычной Xbox One, а технологии когерентного доступа позволят использовать «оперативку» как для нужд GPU, так и в общих целях — апгрейд до 12 ГБ выглядит вполне здравым.
Самый крутой апдейт достался графической составляющей — спасибо современным технологиям и уровню абстракции, предоставляемому DirectX и ПО девайса. В GPU используется 40 «модифицированных» исполнительных блоков AMD Radeon, работающих на частоте 1100-1200 МГц, а каждая отдельно взятая приставка будет самостоятельно выжимать все соки из железа благодаря системе продвинутой диагностики и авторазгона. Но и это ещё не всё.
Тесное сотрудничество Microsoft и AMD позволило не просто использовать задел последней для апгрейда Xbox One X передовым железом, но и применить куда более изящный подход. Соединение CPU и GPU в один большой чип было сделано не просто так: для общения между «графикой» и «мозгами» был создан специальный командный транслятор, являющийся полностью аппаратной реализацией задач DirectX 12 для видеокарт.
Изнурительная работа центрального процессора на подготовку сцены и раздачу инструкций на отрисовку требует колоссальных ресурсов и сопряжена с тысячами вызовов различных функций. Благодаря новому чипу-транслятору количество инструкций удалось сократить до 11, а стадий — до 9. Графические задачи будут нагружать процессор вдвое меньше при использовании API DirectX 12. Добавьте сюда увеличившуюся скорость CPU, и процессорозависимые движки некоторых игрушек наконец вздохнут полной грудью.
Итак, в сумме мы имеем:
- Процессор AMD Jaguar с 2 кластерами по 4 ядра и тактовой частотой ~2,3 ГГц;
- Видеоядро AMD с 40 исполнительными блоками и рабочей частотой ~1,2 ГГц, обеспечивающее «сырую производительность» в районе 6 Тфлопс;
- Значительный объём аппаратных оптимизаций, направленных на снижение задержек и увеличение скорости взаимодействия между подсистемами консоли;
- 12 ГБ общей памяти GDDR5 с пропускной способностью ~ 320 Гбит/с;
- 1 ТБ места на HDD;
- Новый оптический привод с поддержкой HDR-UHD video и 4K-Blu-Ray дисков.
Анализ полученных конфигураций
Базовая сборка на Intel+NVIDIA легко даст прикурить любой текущей приставке и будет оставаться актуальной в ближайшие пару лет. Но здесь есть пара моментов, которые стоит отметить отдельно.
Во-первых, Kaby Lake умирает. Через год Intel заменит процессорный разъём и чипсет, и апгрейды накроются медным тазом. Во-вторых, про разгон можно забыть уже сейчас, так как нехорошие маркетологи вынудили инженеров исключить последние возможности для добычи бесплатной производительности. В-третьих, объективно Ryzen 5 1500X кажется более интересной покупкой и «на бумаге», и в реальных тестах: Intel показывает лучшие результаты только в киберспортивных дисциплинах на минимальных настройках графики. Как только дело доходит до жести, новая архитектура AMD на коне. Так что i5 + GTX 1070 подойдёт фанатикам, которые слепы и глухи к фактам и не верят в продукцию красных конкурентов.
Вот и получается, что среднестатистический игровой компьютер для 4k сейчас выглядит как-то так и стоит от полутора-двух тысяч вечнозелёных.
Ryzen 5 1500X — это 4 ядра, 8 потоков, более высокая частота, чем у i5-7400, и разблокированный множитель. То есть разгон, халява, бесплатные мегагерцы, вот это всё. К тому же в Full HD на максимальных настройках у систем будет паритет, а вот в 2560x1440 и 4K «Райзен» наваляет конкуренту — с грубой силой не поспоришь.
RX 580 объективно несколько слабее, чем GTX 1070, и мы намеренно взяли не самые дешёвые варианты обеих карточек: у этих сочетание производительности, надёжности и цены весьма неплохо, а авантюристы всегда могут найти вариант со скидкой или системой охлаждения попроще.
Производительность системы можно заочно оценить по результатам наших испытаний MSI Aegis 3 — отличия там есть (больше оперативки и чуть шустрее процессор), но разница не так велика, как кажется. Общий уровень будет плюс-минус тот же. А вот сборку на базе AMD + NVIDIA удалось даже прогнать по бенчмаркам:
В 4K можно гонять на «высоких» настройках, добавив до «максимума» всякие разрешения текстур и моделей, но оставив спецэффекты на предпоследнем уровне. Как правило, это не сильно сказывается на качестве картинки, и значительно увеличивает средний FPS.
It’s a monster
Самой мощной консолью Xbox One X называют справедливо, но в мировых масштабах Microsoft — как, впрочем, и Sony — немного лукавит.
Начнём с процессора. В глобальном отношении всё по-прежнему. Это старая компьютерная архитектура Jaguar, которую AMD в 2013 году ориентировала на ультратонкие ноутбуки. Иными словами, процессор что в PS4, что в Xbox «ни о чём»: он изначально создавался с прицелом на низкое тепловыделение и, соответственно, сниженную производительность. Правда, делали его давно, замечательной архитектуры Zen тогда ещё в помине не было.
Отдадим должное: и в PS4 Pro, и в свежем One X «камень» серьёзно подтянули по частотам. В новой консоли он работает на частоте 2,3 вместо 1,75 ГГц. А как известно, большая часть игр даже после оптимизации очень чувствительна к частоте кристаллов. Из этого принципа, кстати, вытекает преимущество One X над PS4 Pro. Последняя отстаёт на 200 МГц, то есть почти на 10%.
Следующий важный момент — видеокарта. Напрямую ни Sony, ни Microsoft не говорят, какие именно чипы используются, но, чтобы провести аналогии, информации всё же достаточно. Если мы берём первые поколения консолей, то с GPU там всё печально. Мало того, печально было даже на момент выпуска этих консолей.
В первой PS4 использовался чип, очень похожий на AMD Radeon HD 7850. В 2013 году ему уже было два года, в линейке AMD он числился среднебюджетным, а в PS4 ему вдобавок порезали частоты. В общем, выглядело это грустно, но не так грустно, как Xbox One. В неё вообще поставили нечто среднее между Radeon HD 7770 и HD 7790. То есть опять старый чип из 2012 года, да ещё и сильно слабее.
В PS4 Pro и One X ситуация улучшилась. Sony взяла на вооружение современную серию AMD Radeon 400 и использовала старший GPU от RX 480. По вычислительным блокам он примерно в два раза мощнее прежнего, да и по частотам тоже. Увы, использовать его на полную катушку в консоли не смогли. Если в компьютерах RX 480 в 4К давала вполне приличные 25—30 fps, то в PS4 Pro ей пришлось прикручивать виртуальное 4К весьма далёкого от оригинала качества.
В принципе, Microsoft могла не мудрить и использовать ту же самую RX 480, но разумнее задействовав ресурсы чипа. Однако при этом не получилось бы в цифрах обогнать конкурента. Поэтому у AMD заказали чип на 2560 вычислительных блоков вместо 2304 у PS4 Pro. Сразу скажем, по нашему опыту эти +10% «голых» ядер в играх должны давать около 3—5% дополнительной производительности и на деле особой разницы между PS4 Pro и One X не обеспечивают.
PS4 Pro
Начнем с того, кто первым прыгнул выше головы, то есть с Sony и ее PS4 Pro. Система поступила в продажу 10 ноября 2016 года по цене 35 000 руб. По сравнению с обычной PS4, новинка недалеко ушла вперед: тот же процессор (AMD Jaguar, восемь ядер), но с подтянутой с 1,6 до 2,1 ГГц частотой, модифицированный графический модуль (вычислительных блоков стало 36, скорость поднялась до 911 МГц), та же память, только в поддержку 8 ГБ GDDR5 теперь выделен 1 ГБ DDR3, а не 256 МБ, ну а пропускная способность увеличилась со 176 до 218 Гбит/с.
Возникает вопрос — как PS4 Pro справляется с 4K? А окольными путями — в частности, апскейлингом (масштабированием) кадра! Sony взяла на вооружение «шахматный» рендеринг (checkerboard rendering), один из методов апскейлинга: в этом случае рендерится 50% картинки, недостающие же данные берутся из буфера, где хранится предыдущий кадр, и соседних пикселей. Таким образом, консоль честно рендерит каждый второй пиксель.
Благодаря checkerboard rendering на PS4 Pro в 3840x2160 достойно смотрятся, к примеру, Horizon Zero Dawn (при 30 fps), Call of Duty: Infinite Warfare (60 fps) и Rise of the Tomb Raider (30 fps). В отдельных играх (скажем, в той же Rise of the Tomb Raider) разработчики предлагают пользователям выбор — 4K при 30 fps, Full HD при 60 fps (напомним, что обычная PS4 способна максимум на 1080p/30 fps) или Full HD с проработанными эффектами. Нечто похожее можно встретить и в Nioh.
«Шахматный» рендеринг — не единственная уловка Sony. Еще PS4 Pro спасает динамическое разрешение. В Nioh, Middle-earth: Shadow of Mordor и Diablo 3 качество картинки меняется в зависимости от загруженности сцены — грубо говоря, если на экране много врагов, разрешение падает. В естественном же 4K при 60 fps на PS4 Pro функционируют очень немногие игры: FIFA 17, Mantis Burn Racing, PES 17, Wheels of Aurelia и разные инди-проекты.
Да что там 4К — PS4 Pro даже честное 1440p одолевает с трудом и кряхтеньем. И все-таки покупка консоли способна оправдать себя: если «старая» игра получила соответствующий патч, то на «прошке» она будет работать в 1080p, может, даже на скорости 60 fps и с облагороженными визуальными эффектами.
Ну и есть единичные исключения вроде Horizon Zero Dawn, демонстрирующие клыки и мускулы Pro-версии во всей красе. И пусть PS4 Pro продается очень хорошо, нельзя не отметить, что частично ее успех обязан именно тому, что обычная PS4 успела основательно устареть.
Читайте также: