Rtx 3080 сколько памяти
NVIDIA начала продажи GeForce RTX 3080 Ti 24 сентября 2020 по рекомендованной цене 1,199$. Это топовая десктопная видеокарта на архитектуре Ampere и техпроцессе 8 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 12 Гб памяти GDDR6X на частоте 19 ГГц, и вкупе с 384-битным интерфейсом это создает пропускную способность 912.4 Гб/с.
С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 4.0 x16. Длина референсной версии – 285 мм. Для подключения требуется дополнительный 1x 12-pin кабель питания, а потребляемая мощность – 350 Вт.
Она обеспечивает выдающуюся производительность в тестах и играх на уровне
от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 2 | |
Соотношение цена-качество | 21.60 | |
Архитектура | Ampere (2020−2022) | |
Графический процессор | Ampere GA102 | |
Тип | Десктопная | |
Дата выхода | 24 сентября 2020 (1 год назад) | |
Цена на момент выхода | 1,199$ | |
Цена сейчас | 1762$ (1.5x) | из 49999 (A100 SXM4) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 10240 | из 18432 (AD102) |
Частота ядра | 1370 МГц | из 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Частота в режиме Boost | 1667 МГц | из 2903 (Radeon Pro W6600) |
Количество транзисторов | 28,300 млн | из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) |
Технологический процесс | 8 нм | из 4 (H100 PCIe) |
Энергопотребление (TDP) | 350 Вт | из 900 (Tesla S2050) |
Скорость текстурирования | 532.8 | из 939.8 (H100 SXM5) |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 285 мм |
Толщина | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | |
Максимальный объём памяти | 12 Гб | из 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Ширина шины памяти | 384 бит | из 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Частота памяти | 19000 МГц | из 19500 (GeForce RTX 3090) |
Пропускная способность памяти | 912.4 Гб/с | из 14400 (Radeon R7 M260) |
Разделяемая память | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.6 |
OpenGL | 4.6 |
OpenCL | 3.0 |
Vulkan | 1.2 |
CUDA | 8.6 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark Ice Storm GPU
- Passmark
- GeekBench 5 CUDA
- GeekBench 5 OpenCL
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Fire Strike Score
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Как известно, видеокарта Nvidia GeForce RTX 3080 получила 10 ГБ памяти. С одной стороны, объем все-таки немаленький, с другой — у RTX 3090 целых 24 ГБ, что тогда мешало оснастить RTX 3080 хотя бы 12 ГБ? Пользователи задали логичных вопрос производителю, и вот каким получился ответ.
По данным компании, для игр с разрешением экрана 4К 10 ГБ вполне достаточно. Если точнее, при таком разрешении и кадровой частоте 60-100 FPS используется в среднем 4-6 ГБ, так что остается даже небольшой запас.
В Nvidia даже аргументировали. Как оказалось, вышеприведенные данные относительно частоты, разрешения и объема занимаемой при этом памяти действительны для большого количества игр, в числе которых — Assassin's Creed Odyssey, Metro Exodus, Gears 5, Borderlands 3 и Red Dead Redemption 2. Ну а коль скоро 10 ГБ для игр достаточно, то и увеличивать объем памяти незачем, ведь это приведет лишь к лишнему удорожанию модели. Иными словам, 10 ГБ для RTX 3080 — оптимальный баланс между ценой и производительностью.
Правда, при этом все равно остается вопрос: если 10 ГБ и правда достаточно, то зачем выпускать версию GeForce RTX 3080 с 20 ГБ памяти. А ведь такая видеокарта уже подтверждена, и выход ее — всего лишь вопрос времени
Что-то мне подсказывает, что они гонят. А через годик-два все побегут из-за нехватки памяти, покупать новые 20ти гигобайтные версии!). Ведь эта история повторяется каждое обновление карт. В своё время так же думали обладатели GTX 1060 3gb и очень промахнулись.
Прикреплю старый тест и тестирование.
Если в кратце - вот итог теста. И учитывая мощный чип RTX3080 тянуть он сможет года 4 точно, а вот память её - вряд ли.
Вот и подошло наше тестирование к концу.
Его смысл заключался в следующем: развеять миф о том, что RX 470/480/570/580 не нужно 8 гигабайт видеопамяти, что чипы "тянут" текстуры, ну и наконец-то сравнить эти видеокарты в одинаковых условиях, ведь такое до сих пор не было сделано должным образом.
Подобная ситуация касается не только видеокарт AMD Polaris, у Nvidia сложилась точно такая же ситуация с GTX 1060 3Gb, сам чип видеокарты еще выглядит вполне пригодным для современных игр, однако нехватка объёма видеопамяти ставит крест на игре с высокими текстурами, в итоге пользователю приходится снижать качество текстур, что на мой взгляд является одним из важнейших параметров игровой графики, которая в свою очередь практически не оказывает влияние на FPS при должном количестве видеопамяти. В ближайшем будущем данные проблемы возникнут и у видеокарт с объемом 6 гигабайт начиная от 1060 6G до 1660Ti, а так же еще не вышедшая RX5600XT с ее 6 гигабайтами. Так что хорошо подумайте при покупке видеокарты в 2020 году. Если во время анонса RX 470/480 в 2016 году (не говорю даже про R290Х и R390/Х) объем 8 гигабайт считался излишеством и ненужным, то уже сейчас в разрешении FullHD является необходимым при определенных настройках.
По данным тестам так же можно определить необходимый объем оперативной памяти для игры в разрешении экрана 1920*1080 и 2560*1080, пока 16 гигабайт вполне достаточно при условии, что у вас не менее 4 гигабайт видеопамяти (во время тестирования в фоне не было никаких лишних программ, типа браузер с открытыми вкладками и мессенжерами связи).
В полной мере компенсировать нехватку видеопамяти у вас не получится даже за счет оперативной памяти на высоких частотах работы.
В свежих играх увы 3-4 гигабайт видеопамяти уже не хватит с приемлемым качеством текстур даже в разрешении 1920*1080, в итоге вам придется любоваться мыльной картинкой и текстурами низкого качества, несмотря на то что производительности самого чипа еще можно сказать достаточно.
Похоже, в Сети засветилась видеокарта GeForce RTX 3080, благодаря чему мы можем узнать о ней кое-какие подробности. Засветился адаптер в драйверах, которые обновляются при помощи автоматической системы Windows 10.
Идентификатор устройства — NVIDIA_DEV.2206. Разработчик базы данных GPU TechPowerUP и известный инсайдер rogame подтвердили, что под этим идентификатором подразумевается именно RTX 3080.
Но интереснее то, что адаптер с этим же идентификатором был обнаружен в базе Userbenchmark. ПО определило наличие у видеокарты 10 ГБ памяти с частотой 19 ГГц и GPU, работающий на частоте 2,1 ГГц!
Последний показатель очень впечатляет, но неясно, какая именно модель проходила тестирование. Возможно, это был очень разогнанный экземпляр. Что касается 10 ГБ памяти с частотой 19 ГГц, эти данные хорошо согласуются с недавней информацией относительно RTX 3090.
Помню были забавные слухи по 3080TI и 24 гигами памяти, жаль, что видимо они так и останутся слухами :(
Что касается 10 ГБ памяти с частотой 19 ГГц, эти данные хорошо согласуются с недавней информацией относительно RTX 3090
Плохо согласуется на самом деле, не может у RTX 3090 быть так мало памяти, если даже RTX 2080 Ti имеет 11 Гб! Думаю, что будет больше. А вот RTX 3080 вполне может иметь столько, учитывая, что у RTX 2080 было 8 Гб.
Опять через какое-то время выпустят карты с припиской Super (ну или что-то такое), где увеличат объём памяти. Выпускать карту верхнего ценового сегмента с объёмом памяти 10 гб - это жадность.
Не впечатляет. Ещё пару лет на своей старухе посижу.
я уже 50т.руб скопил за 2 года хааа как раз к ноябрю будет 60 т.руб вот не хочется купить 3080 а потом через месяцев 8, выйдет супер версия. еще ждать годи или сразу покупать не понятно
Заверните одну пожалуйста! Шучу, пока что перебьюсь и подожду от красных что может по бюджетней выйдет
Генка Быстрый это потому что некстген ище не настал по аналогии в эпоху мыльного кинца особо нечем было забить 2гб но очень быстро для ультровости стало нужно порядка 4гб т.е. какие нибудь 680, 770 еще бы вполне тянули игры особенно в слае (кроме особых 4гб версий) а для смены видюх вполне плодотворно значится. оптимальный объем врам для некстгену будет 12-14гб для слабых и 16гб для топовых карт.
Генка Быстрый Резидент ивил3 ремейк. 2к на ультра 7800мб аллоцируют.
Сегодня в сети уже другие слухи, более проверенные, и говорят о возросшем объёме везде. 3060 с 12 гигами. Если что, то давно есть 16 гбит чипы, которые как раз удваивают объём, было 6 стало 12 при тех же 6 чипах и 192 битной шине.
Все еще с 3-мя Гб Гыдыдыры 5 и 1,2 ГГц)))). Если бы памяти побольше, а то текстуры много жрут, а частоты ядра пока хватает
Ждём вкуснейшие 3060/3070, на ближайшие года 3 в 1440р, как доктор прописал
В итоге карта за $200 будет отличным решением для игры в 4К, а условной RTX 5060 Ага, это при условии стояния графона на месте. А такого не будет, тем более появятся новые консоли отличным решением она не будет скорее это будет натянутой страдальческой улыбкой как у 1060 в фулл чд ваще эмпирическая логика такова. чтобы уверенно доминировать и относительно тянуть все игры выше прога замерших системных требований нужно что примерно в 2 раза лучшее чем у консоли. можно конечно и в процентах 20-25% но это консольный графон в ПеКа разрешении и ище как бы на пека обычно хотя 60 фпс а ниже не тянет.. так что тут можно погадать на кофейной массе что пека нужно видеокарту примерно на 20-25 тфлопс и примерно с 16 гб врам (это будет такой своего рода аналог 970-980 в прошлом поколении) но тут много но. как часто будут выходить карты в том числе от интел возможно. как будет развиваться технологии апскейлунга (потому как для трассировки очень существенно разрешение а следовательно это будут не 4к а что о близкое к 2к в реальности) и насколько хорошо будут масштабируемы технологии (как бы трассировка очень масштабируется и чтоб ее юзать когда от повышения настроек не будет явно заметно качево по максимуму нужно наверно что то в 4 раза более производительное чем 2080), как будут развиваться технологии и как будут внедрятся в ПеКа игры поскольку ртх это явно компромиссная технология а на трассировку пути у новых консолей скорей всего не будет ни сил не архитектуры. если ПеКа прогноз оптический те пека будет крутой и прибыльной платформой, а так же заявленный факт что новые консоли несколько лучше чем консоли прошлого поколения против топового пека то точка графонобифуркации может быть действительно на условной 5000 серии нвидий но не на мидл енд а на высоких мид решениях в районе 300 долляров. потом графоносистемные требования могут встать так как их наращивание потребует большего денег и внимания версии для царской платформы. ну и там если пека опять начнет умирать а в мыльную эпоху то в лучшем случае будут близко идентичные порты и застой в экваториальных системных требованиях. какое то такое ПеКа рассуждение.
от амуде при цене ниже будут карты на 12 гигов - выбор очевиден
Больше интересно то, когда видеокарты среднего сегмента смогут обеспечивать комфортные 50-60 FPS на максимальных настройках в 4К. Сейчас только RTX 2080 Ti способна на такие подвиги. Если темп прироста производительности следующих поколений будет примерно одинаков, когда новая видеокарта xx60 плюс-минус равна xx80 старой, то с учётом выхода новых видеокарт каждые два года можно посчитать, что 4К придёт в массы приблизительно в 2024-ом году. 2020: RTX 3070 Ti/Super = RTX 2080 Ti; 2022: RTX 4060 = RTX 3070 Ti/Super; 2024: RTX 5050 = RTX 4060; В итоге карта за $200 будет отличным решением для игры в 4К, а условной RTX 5060 будет с запасом. Но тут главное, чтобы AMD представили конкурентоспособный продукт, иначе без этого пинка в условиях монополии видеокарты станут слишком дорогим удовольствием.
NVIDIA начала продажи GeForce RTX 3080 16 сентября 2020 по рекомендованной цене 699$. Это топовая десктопная видеокарта на архитектуре Ampere и техпроцессе 8 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 10 Гб памяти GDDR6X на частоте 19 ГГц, и вкупе с 320-битным интерфейсом это создает пропускную способность 760.3 Гб/с.
С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 4.0 x16. Длина референсной версии – 285 мм. Для подключения требуется дополнительный 1x 12-pin кабель питания, а потребляемая мощность – 320 Вт.
Она обеспечивает выдающуюся производительность в тестах и играх на уровне
от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 5 | |
Соотношение цена-качество | 29.94 | |
Архитектура | Ampere (2020−2022) | |
Графический процессор | Ampere GA102 | |
Тип | Десктопная | |
Дата выхода | 16 сентября 2020 (1 год назад) | |
Цена на момент выхода | 699$ | |
Цена сейчас | 1316$ (1.9x) | из 49999 (A100 SXM4) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 8704 | из 18432 (AD102) |
Частота ядра | 1450 МГц | из 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Частота в режиме Boost | 1710 МГц | из 2903 (Radeon Pro W6600) |
Количество транзисторов | 28,300 млн | из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) |
Технологический процесс | 8 нм | из 4 (H100 PCIe) |
Энергопотребление (TDP) | 320 Вт | из 900 (Tesla S2050) |
Скорость текстурирования | 465.1 | из 939.8 (H100 SXM5) |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 285 мм |
Толщина | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | из 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Ширина шины памяти | 320 бит | из 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Частота памяти | 19000 МГц | из 19500 (GeForce RTX 3090) |
Пропускная способность памяти | 760.3 Гб/с | из 14400 (Radeon R7 M260) |
Разделяемая память | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 |
OpenGL | 4.6 |
OpenCL | 2.0 |
Vulkan | 1.2 |
CUDA | 8.5 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark Ice Storm GPU
- SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
- SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
- SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
- SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01
- SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
- SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
- SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
- SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
- SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
- Passmark
- GeekBench 5 CUDA
- GeekBench 5 OpenCL
- GeekBench 5 Vulkan
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
NVIDIA начала продажи GeForce RTX 3080 Mobile 12 января 2021 . Это топовая ноутбучная видеокарта на архитектуре Ampere и техпроцессе 8 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 16 Гб памяти GDDR6 на частоте 14 ГГц, и вкупе с 256-битным интерфейсом это создает пропускную способность 384.0 Гб/с.
С точки зрения совместимости это карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 4.0 x16. Потребляемая мощность – 150 Вт.
Она обеспечивает хорошую производительность в тестах и играх на уровне
от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 19 |
Архитектура | Ampere (2020−2022) |
Графический процессор | GN20-E7 GA104 |
Тип | Для ноутбуков |
Дата выхода | 12 января 2021 (1 год назад) |
Характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 6144 | из 18432 (AD102) |
Частота ядра | 780 - 1100 МГц | из 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Частота в режиме Boost | 1245 - 1710 МГц | из 2903 (Radeon Pro W6600) |
Количество транзисторов | 17,400 млн | из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) |
Технологический процесс | 8 нм | из 4 (H100 PCIe) |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | из 900 (Tesla S2050) |
Скорость текстурирования | 296.6 | из 939.8 (H100 SXM5) |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | из 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Ширина шины памяти | 256 бит | из 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Частота памяти | 14000 МГц | из 19500 (GeForce RTX 3090) |
Пропускная способность памяти | 384.0 Гб/с | из 14400 (Radeon R7 M260) |
Разделяемая память | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 |
OpenGL | 4.6 |
OpenCL | 2.0 |
Vulkan | 1.2 |
CUDA | 8.6 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Ice Storm GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Fire Strike Score
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Тесты в играх
FPS в популярных играх на GeForce RTX 3080 Mobile, а также соответствие системным требованиям. Помните, что официальные требования разработчиков не всегда совпадают с данными реальных тестов.
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Читайте также: