Rtx 2080 температура памяти
Тестирование GeForce RTX 2080 в играх
Для тестирования использовалась следующая конфигурация стенда:
- процессор Intel Core i7-6850K,
- материнская плата MSI X99S MPower,
- память G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (32 ГБ),
- диск SSD Plextor PX-256M6Pro (256 МБ),
- блок питания Corsair AX1500i (1500 Вт),
- операционная система Windows 10 Pro x64,
- драйвер GeForce 411.70.
На момент написания статьи игровые проекты с поддержкой технологии NVIDIA RTX только готовятся к выходу, соответственно, тестирование в играх проводилось без задействования данной опции. Тесты проводились на максимальной графике с разрешением монитора 2560х1440 и 3840х2160. На скриншотах указано среднее количество полученных fps.
Результаты тестирования в игре Far Cry 5
Результаты тестирования в игре Ghost Recon: Wildlands
Результаты тестирования в игре Assassin’s Creed: Origins
Результаты тестирования в игре Kingdom Come: Deliverance
Результаты тестирование в игре Rise of the Tomb Raider
Результаты тестирования в игре The Witcher 3: Wild Hunt
Результаты тестирования в игре Battlefield 1
Как показывают результаты тестов, в основной массе требовательных игровых проектов новинка показывает серьезное превосходство над моделью GeForce GTX 1080, а также, пусть и незначительное, превосходство над GTX 1080 Ti. Исключением стала игра Rise of the Tomb Rider, где RTX 2080 уступает несколько fps прошлому флагману с суффиксом «Ti». И всё же нужно отдать должное компании NVIDIA, что утверждение о превосходстве рассматриваемой модели над GeForce GTX 1080 Ti подтвердилось. Хотя в практическом игровом применении это небольшое превосходство вряд ли будет серьезно заметно.
Что же касается «стабильных 60-ти fps в 4К», то модель GeForce RTX 2080 Founders Edition в стандартном использовании (без разгона) при максимально выкрученных настройках графики в некоторых требовательных игровых проектах не может показать этот уровень. Поэтому, для стабильных 60 fps в 4К иногда придется поиграться с настройками.
По результатам в бенчмарке 3DMark Fire Strike новая видеокарта также набирает гораздо более баллов, нежели GTX 1080, однако немного уступает модели GTX 1080 Ti.
Оглавление
Энергопотребление (только видеокарта)
Нагрузка
Интересны измерения энергопотребления и самих видеокарт. GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition потребляла чуть больше 260 Вт. То есть на 15 Вт больше, чем GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition. Однако новый флагман все равно работает более экономично, чем самая быстрая видеокарта Vega.
У GeForce RTX 2080 Founders Edition мы тоже получили более высокое энергопотребление по сравнению с предшественницей. Здесь разница составляет уже 55 Вт. Интересно будет взглянуть на тесты производительности, что позволит сделать выводы об эффективности новинок.
Star Wars Battlefront
Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
- Качество графики – ультра;
- Качество текстур – ультра;
- Фильтрация текстур – ультра;
- Качество освещения – ультра;
- Качество теней – ультра;
- Качество эффектов – ультра;
- Качество постобработки – ультра;
- Качество сетки – ультра;
- Качество ландшафта – ультра;
- Почвенный покров – ультра;
- Сглаживание – FXAA;
- Преграждение окружающего света – ультра.
Мин.|Средн.
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560 x 1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840 х 2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Температура
Нагрузка/ Бездействие
Под нагрузкой GPU нагревается до 70 °C. В принципе, данный уровень намного ниже планки температурного троттлинга. Но у других видеокарт GeForce RTX 2080 температуры GPU были все же ниже.
Социальные сети
Источник и другие ссылки
комментарии (0)
Возможно, вам будут интересны следующие статьи:
Обзор GeForce RTX 2080: внешний вид и размеры
А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.
А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
Как уже упоминалось ранее, конфигурация портов претерпела изменения. Модели GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080 Founders Edition комплектуются тремя DisplayPort 1.4a, поддерживающими мониторы с разрешением до 8K при 60 Гц, разъемом HDMI 2.0b с поддержкой HDCP 2.2 и одним портом USB Type-C для подключения любого совместимого оборудования, вплоть до жесткого диска. Причем питание подается согласно спецификациям.
Энергопотребление (вся система)
Нагрузка/ Бездействие
Мы провели измерения энергопотребления двумя способами. Первый - для тестовой системы в целом, второй - для самих видеокарт. Поэтому и результаты отличаются.
Обзор GeForce RTX 2080
Tom Clancy's The Division
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
- Качество графики – высокое;
- Качество теней – высокое;
- Разрешение теней – высокое;
- Spot shadow count – высокое;
- Spot shadow resolution – высокое;
- Contact shadows – все высоко;
- Post FX AA – выключено;
- Temporal AA – суперсэмплинг;
- Разрешение – 100%;
- Резкость кадра – 70%;
- Качество деталей – ультра;
- Эффект реально падающего снега – включено;
- Объемный туман – ультра;
- Качество отражений – среднее;
- Локальные отражения – очень высоко;
- Sub-surface scattering – включено;
- Анизотропная фильтрация – 16х;
- Parallax mapping – высоко;
- Ambient occlusion – очень высоко;
- Глубина построения кадра – высокая;
- Деталировка объектов – 60%;
- Дальность прорисовки – 100%;
- Хроматические аберрации – включено;
- Нейтральное освещение – выключено;
- Блики линз – включено;
- Виньетка – включена.
Мин.|Средн.
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560 x 1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840 х 2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
реклама
Результаты тестов: Star Wars Battlefront, Battlefield 4, The Witcher 3 Wild Hunt, Hitman (2016), Ashes of the Singularity, Grand Theft Auto V, Tom Clancy's The Division
The Witcher 3: Wild Hunt
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
- Размытие при движении – включено;
- Размытие – включено;
- Сглаживание – включено;
- Свечение – включено;
- Повышенная четкость – высокая;
- Рассеянное затемнение –SSAO;
- Глубина кадра – включено;
- Хроматическая аберрация – включено;
- Виньетирование – включено;
- Световые шахты – включено;
- Кадров в секунду – без ограничений;
- Nvidia HairWorks – включено;
- Nvidia HairWorks АА – 4;
- Число персонажей на экране – запредельное;
- Качество теней – запредельное;
- Качество рельефа – запредельное;
- Качество воды – запредельное;
- Количество травы – запредельное;
- Качество текстур – запредельное;
- Дальность видимости растительности – запредельная;
- Качество детализации – запредельное.
Мин.|Средн.
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560 x 1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840 х 2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Комментарии 182 Правила
Интересные материалы
Тест и обзор: ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT – младшая.
Сегодня настала дата публикации обзоров Radeon RX 6600 XT. В нашу тестовую лабораторию поступила ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT, которая является high-end моделью в линейке. Видеокарта. [читать дальше]
Видеокарта нового поколения графической архитектуры Turing была анонсирована 20 августа 2018 года. В модельном ряду адаптер GeForce RTX 2080 является приемником GeForce GTX 1080, однако производитель позиционирует новинку, как более быструю, нежели прошлый флагман GTX 1080 Ti. Помимо этого компания NVIDIA сообщает о стабильных 60 fps в играх с разрешением 4K. Справедливы ли эти заявления — давайте разбираться.
За основу видеокарты GeForce RTX 2080 взят процессор TU104, имеющий шесть кластеров GTC с восемью мультипроцессорными SM-блоками в каждом. Ядро TU104 в принципе может иметь 3072 потоковых процессора, однако из-за двух деактивированых SM-блоков ядро рассматриваемой модели располагает только 2944 активными потоковыми процессорами CUDA.
Основными перспективными возможностями архитектуры Turing являются технологии Variable Rate Shading, Mesh Shading и Texture Space Shading, призванные ускорить традиционную растеризацию. Данные новшества имеют все возможности значительного повышения производительности, однако требуют своего внедрения непосредственно разработчиками видеокарт. Но главным прорывным новшеством Turing’а стала технология аппаратного ускорения трассировки лучей в режиме реального времени, и это позволит использовать данный метод трассировки для рендеринга в играх. Нужно отметить, что это лишь первые шаги NVIDIA в данном направлении. В связи с этим чипмейкер внедряет пока гибридный рендеринг, в котором для реализации дополнительных визуальных эффектов трассировка лучей будет использоваться с применением технологии NVIDIA RTX.
Обратим внимание на наличие нового режима сглаживания DLSS (Deep Learning Super-Sampling). Данный алгоритм является логическим развитием метода сглаживания TAA, но при этом улучшение четкости изображения не требует дополнительных затрат в производительности. В настоящее время данная опция только начинает приниматься на вооружение производителями игр.
Тест и обзор: четыре GeForce RTX 3080 Ti от Gigabyte, Inno3D.
Как уже было объявлено на пленарном докладе Computex несколько дней назад, видеокарта GeForce RTX 3080 Ti начнет продаваться с завтрашнего дня, а мы предлагаем полный обзор. [читать дальше]
Обзор GeForce RTX 2080: технические характеристики
Сложность GPU TU104 возросла почти вдвое относительно GP104. Это связано с новыми вычислительными ядрами, большим объемом кэш-памяти разного уровня и прочим. При этом параллельно растет и тепловыделение: сложнее – горячее. И некогда образцы энерговооруженности GM204/PG104 при пересчете на каждый потраченный ватт стоят на ступеньку выше TU104.
реклама
Однако такое утверждение верно исключительно в рамках рассмотрения вопроса только по стандартному сценарию, в действительности TU104 опередит их, как только в играх внедрят новые изобретения Nvidia.
Тест и обзор: три GeForce RTX 3070 Ti от NVIDIA, Gigabyte и.
NVIDIA продолжает обновлять линейку Ti. Компания представила на прошлой неделе GeForce RTX 3080 Ti, сегодня последовала GeForce RTX 3070 Ti. С видеокартой NVIDIA вновь увеличивает. [читать дальше]
Уровень шума
Нагрузка/ Бездействие
Благодаря новому кулеру с двумя осевыми вентиляторами, NVIDIA обещает существенно снизить уровень шума под нагрузкой. Действительно, видеокарты GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080 Founders Edition в наших тестах показали заметно меньший уровень шума, а именно 40,6 и 41,1 дБ(А). Намного меньше предыдущих вариантов Founders Edition. Впрочем, видеокарты с альтернативными кулерами могут работать еще тише - по крайней мере, если судить по результатам моделей GeForce GTX 1080 Ti. К сожалению, NVIDIA не планирует отключать вентиляторы в режиме бездействия.
Обзор GeForce RTX 2080: результаты тестов
реклама
Тут стоит отметить, что номинальные частоты для видеокарт Nvidia не отражают реальности. В действительности GPU на моделях Nvidia работают на больших частотах, в то время как у AMD они почти совпадают с заявленными частотами.
Температура
Нагрузка/ Бездействие
Как можно видеть по тестам температуры, обе видеокарты работают ниже предельного уровня. Видеокарта GeForce RTX 2080 Founders Edition не нагревается выше 73 °C, а в случае GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition мы получаем 77 °C. Так что NVIDIA смогла улучшить систему охлаждения не только по уровню шума, но и по температуре.
Пару слов о свисте дросселей. Мы его не обнаружили. NVIDIA также указывает, что ей, по большей части, удалось обойтись без классических дросселей. Конечно, такой шаг возможен, только если электрическая цепь может работать без дросселей. Если такое возможно. Посмотрим, перейдут ли другие производители на дизайн подсистемы питания без классических дросселей.
Социальные сети
Источник и другие ссылки
Нет доступных источников
комментарии (11)
Постоялец
Постов: 1107
В целом, все как обещал Хуанг. Карты получились тихие, быстрые и с хорошим разгоном.
Для 4К разрешений - брать однозначно !
Веги - это полный плинтус, даже без активации DLSS.
Постоялец
Постов: 1107
На графике в Kingdom Come ошибочно указали разрешение
2.560 x 1.440. Ведь тест проходил в разрешении 3.840 x 2.160
Администратор
Постов: 2003
Постоялец
Постов: 1107
Покупатели будут покупать RTX 2080 Ti не для 1080p. В Ultra HD прирост до 50% даже без DLSS, что и требовалось от топовой карты. Vega 64 пару месяцев назад стоила столько же, а ведь она в 2 раза медленней даже по минимальным кадрам ! Цена не имеет значения для владельцев мониторов 4K. В будущих играх будет лучше поддержка DLSS и все предыдущие карты упадут ниже плинтуса. Та же Vega 64 по тестам DLSS и сегодня почти в три раза медленней.
Постоялец
Постов: 1107
Одновременно с выпуском GeForce RTX 2080 Ti компания Nvidia анонсировала младшие версии: GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2080. Первая пока не поступила в продажу, а вот средняя модель вполне заслуживает нашего внимания. Мы рассмотрим референсный вариант с той же системой охлаждения, что и у флагмана. Такое решение способно повысить привлекательность в плане уровня шума и нагрева. А что с остальным?
Результаты тестов: Star Wars Battlefront, Battlefield 4, The Witcher 3 Wild Hunt, Hitman (2016), Ashes of the Singularity, Grand Theft Auto V, Tom Clancy's The Division
Обзор GeForce RTX 2080: исследование потенциала системы охлаждения
Пояснения к графикам:
- Синяя линия – в режиме простоя;
- Красная линия – максимальная температура;
- Черная линия показывает уровень издаваемого шума при определенных оборотах вентилятора;
- Пунктирная линия указывает на диапазон регулировки в автоматическом режиме вентилятора.
В процентах указана скорость вентилятора/ов, выставленная в MSI Afterburner, начиная от 0% до 100%, с шагом 5%. Таким образом, чтобы понять, насколько нагреется видеокарта, и как сильно она будет шуметь, скажем, при 50% скорости вентилятора, достаточно провести вертикальную линию через отметку 50%. В местах пересечения получаем три значения: с красной линией – максимальную температуру в нагрузке, с синей линией – температуру в простое, с черной линией – уровень шума.
Температуры графического ядра и обороты вентилятора/ов.
Nvidia GeForce GTX 1080:
- В простое: 30% от максимальных оборотов, 1200 об/мин, 23.0 дБА, GPU – 50°C, VRM – 61°C;
- Под нагрузкой: 55% от максимальных оборотов, 2200 об/мин, 38.2 дБА, GPU – 77°C, VRM – 88°C;
- В режиме простоя вентиляторы не останавливаются.
Nvidia GeForce RTX 2080:
- В простое: 41% от максимальных оборотов, 1500 об/мин, 31.0 дБА, GPU – 33°C, VRM – 42°C;
- Под нагрузкой: 53% от максимальных оборотов, 1900 об/мин, 39 дБА, GPU – 70°C, VRM – 78°C;
- В режиме простоя вентиляторы не останавливаются.
Разница результатов не впечатляет, пока не обращаешь внимание на энергопотребление видеокарт. Так, GeForce GTX 1080 выдает в среднем 150 Вт (референс), а GeForce RTX 2080 уже 225 Вт.
75 Вт лишнего тепла нужно рассеивать, поэтому обороты новинки повышаются до 1900 об/мин, но нагрев составляет всего 70°C, в то время как на GeForce GTX 1080 температура GPU поднимается почти до 80°C при 2200 оборотах турбины. На мой взгляд, прогресс приличный.
FAQ по видеокартам GeForce: что следует знать о.
Современную игровую систему сложно представить без дискретной видеокарты, причем GPU постоянно развиваются, каждое поколение добавляет инновации как по. [читать дальше]
Обзор GeForce RTX 2080: разгон
Версия GPU Boost обновилась до четвертой ревизии. Теперь система питания имеет промежуточные точки, которых стало раза в три больше. Вследствие этого на GeForce RTX 2080 разгон занимает больше времени, и результат вы видите в виде кривой. Сам процесс автоматизирован, а от пользователя практически не требуется никаких знаний.
За счет нового инструмента сканирования стабильных частот можно добиться неплохих прибавок по всей кривой соотношения напряжений и частоты. Важно сразу выставить максимально допустимый уровень TDP и запустить сканирование.
Алгоритм настолько продвинутый, что для точного определения позиции новых точек требуется около 20 минут. По завершении процесса вам продемонстрируют новые значения на экране. Увы, пока регулировать напряжение вручную на новых видеокартах нельзя, точнее все изменения совершенно никак не влияют на конечный результат. Это же касается и разгона памяти – только вручную, а лимит максимальной ее частоты установлен на отметке в 16 ГГц.
Для оценки поведения видеокарты в номинальном режиме работы обратимся к более чем часовому тесту стабильности 3DMark, параллельно соберем данные с графического ядра, а также значения частот памяти, энергопотребления и температур. Объединяем полученные данные в единые графики и видим, насколько точно соответствуют заводские характеристики реальным цифрам, и что происходит с важными показателями при разгоне.
Результаты говорят сами за себя. Пока стоковая GeForce GTX 1080 тащится на частотах 1650-1700 МГц, GeForce RTX 2080 из коробки выдает 1825-1875. Нереференсные видеокарты, конечно, будут еще быстрее.
Суть разгона сводится к одному – поднять частоту GPU в рамках доступного энергопотребления. Для GeForce GTX 1080 лимит гораздо меньше, но так как 80-тка и потребляет меньше в номинальном режиме, то поднять ей частоту проще. Максимальный разгон для GeForce GTX 1080 составил средне-максимальные 1930 МГц, а для GeForce RTX 2080 – 1975 МГц.
Впрочем, здесь бы я хотел остановиться и разъяснить дальнейшие частоты тестирования в играх. Чаще всего в обзорах упоминаются штатные частоты видеокарт, указанные производителем. Nvidia заявляет для GeForce GTX 1080 1607-1734 МГц, а в реальности получается 1694 МГц. Для GeForce RTX 2080 формула номинальной частоты и Boost звучит как 1515-1800 МГц, на практике – 1850 МГц.
В наших таблицах мы все же указываем частоту, заявленную Nvidia, поэтому воображаемый некоторыми читателями разгон с 1607 до 1930 МГц для GeForce RTX 1080 и не дает столь больших прибавок. Правильнее считать его с 1694 до 1930 МГц или ровно 236 МГц. Для GeForce RTX 2080 разгон будет равен 125 МГц (с 1850 до 1975 МГц). В целом более сложный GPU немного обошел Pascal. Другое дело, что в Turing новая архитектура, и она даст больше прибавки и в играх на один удельный мегагерц частоты ядра.
GeForce RTX 2080 благодаря всем нововведениям со стороны инженерного отдела Nvidia удалось превзойти результат для GeForce RTX 1080. Помехой не стало ни увеличенное энергопотребление, ни сложность GPU. Все из-за крупной испарительной камеры и пары вентиляторов.
Кстати, о частоте вращения крыльчаток. Единственный вентилятор GeForce GTX 1080 едва справляется с нагрузкой в разгоне, а показатели GeForce RTX 2080 даже в разгоне превосходят предыдущую модель в стоке. Возможно, установив на новинку систему охлаждения со старшей RTX 2080 Ti, покупатели наконец-то избавятся от предрассудка недостаточно эффективной референсной системы охлаждения.
GeForce RTX 2080 во всех смыслах прожорливее GeForce RTX 1080.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Заключение
В принципе компания NVIDIA не обманула пользователей, анонсировав «более мощную видеокарту», чем GeForce GTX 1080 Ti. Несмотря на то, что RTX 2080 в некоторых технических характеристиках выглядит слабее 1080 Ti (меньше потоковых процессоров, текстурных блоков, блоков рендеринга, и меньше шина памяти), в играх она показывает пусть и небольшое, но всё же превосходство. Однако, для владельцев GeForce GTX 1080 Ti в настоящее время переход на модель 2080 на наш взгляд всё же будет сомнительным решением. Только если вам не терпится испытать преимущества RTX от Nvidia. Но о них пока ещё рано говорить за отсутствием игр с данной технологией и невозможностью провести «живые» тесты.
В остальном же новинка имеет массу преимуществ перед собратьями прошлого поколения Pascal. Из них выделим следующие. Значительный прирост производительности в сравнении с GeForce GTX 1080. Возможность игры в 4K, пусть и с небольшими ограничениями. Улучшенная система охлаждения с пониженным уровнем шума.
Из минусов, помимо отсутствия в настоящее время широкого распространения RTX и DLSS, можно выделить, конечно, относительно высокую стоимость версии Founders Edition — $799 или 63990 руб. Остается ожидать, что партнеры NVIDIA покажут более интересные предложения в плане ценообразования.
уровень шума
Нагрузка/ Бездействие
Уровень шума не является сильной стороной Gigabyte Aorus GeForce RTX 2080 Xtreme 8G RTX. Под нагрузкой он слишком высокий, несмотря на низкие скорости вращения вентиляторов. Возможно, причина кроется в необычной форме лопастей, которая приводит к появлению турбулентности. В режиме бездействия вентиляторы останавливаются, видеокарта работает бесшумно.
Battlefield 4
Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:
Мин.|Средн.
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560 x 1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840 х 2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Возможно вас заинтересует
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам , удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Одновременно с выпуском GeForce RTX 2080 Ti компания Nvidia анонсировала младшие версии: GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2080. Первая пока не поступила в продажу, а вот средняя модель вполне заслуживает нашего внимания. Мы рассмотрим референсный вариант с той же системой охлаждения, что и у флагмана. Такое решение способно повысить привлекательность в плане уровня шума и нагрева. А что с остальным?
Тест и обзор: NVIDIA GeForce RTX 3050 – трассировка.
AMD и NVIDIA решили начать новый год с бюджетных видеокарт. В нашей тестовой лаборатории побывала Radeon RX 6500 XT (тест), которая не оправдала надежд из-за сильных. [читать дальше]
Вступление
Одновременно с выпуском GeForce RTX 2080 Ti компания Nvidia анонсировала несколько младших видеокарт: GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2080. Первая пока не поступила в продажу, а вот средняя модель вполне заслуживает нашего внимания.
реклама
Мы рассмотрим референсный вариант GeForce RTX 2080. Примечательно, что Nvidia даже для средней видеокарты выбрала СО флагманской модели с большой испарительной камерой и двумя вентиляторами – это в свою очередь способно дополнительно повысить привлекательность в плане шума и нагрева. С другой стороны, цена GeForce RTX 2080 кажется завышенной ($699), но только пока ее не начнешь сравнивать по уровню производительности с предыдущими видеокартами.
Раскроем все карты сразу – GeForce RTX 2080= GeForce GTX 1080 Ti, но минус 25 Вт энергопотребления и плюс все новомодные и перспективные фишки (Ray tracing, DLSS и прочие). Очевидно, что в случае с GeForce RTX 2080 разумность покупки становится вполне нормальной, в отличии от безумно дорогой GeForce RTX 2080 Ti.
Обзор GeForce RTX 2080: система охлаждения
Ради улучшения показателей уровня шума и нагрева Nvidia впервые за много лет пошла на компромисс и заменила турбинную СО на классическую с двумя вентиляторами. В результате видеокарта не превышает пороговую температуру, а крыльчатки вращаются на меньших оборотах. К сожалению, весь нагретый воздух остается в корпусе.
Но именно благодаря столь массивному радиатору, к тому же еще и соединенному с такой же крупной испарительной камерой, КПД СО на видеокартах Nvidia GeForce RTX 2080 (Ti) достаточно высокое. Боюсь, никто среди партнеров Nvidia не выпустит даже что-то близкое по соотношению эффективности и размеров.
Инструментарий и методика тестирования
Для корректного замера температуры и шума использовались приведенные ниже условия. Помещение, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 24°C +/-1°C. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.
Шум измерялся на расстоянии 50 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял менее 20 дБА. В качестве жесткого диска использовался SSD, а блок питания, помпа и радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.
Видеозапись системы охлаждения производилась на расстоянии ~10 см от вентилятора. Первые 5-10 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Unigine Heaven Benchmark v4.0. Наибольший уровень шума достигается в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи аудиодорожки вы смогли услышать именно максимальный шум. В процессе просмотра видеороликов можно выделить тембр и характер звуков, издаваемых системой охлаждения. Предупреждаю вас, что звук на них сильно приукрашен, то есть ощущается сильнее, чем есть на самом деле.
Уровень потребления электричества в играх оценивался специальным приспособлением по обеим линиям 8 pin и шине PCI-e. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven Benchmark v4.0. После 10-15 минут температура и обороты вентиляторов достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.
Игровые тесты
В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Для данного теста мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. Теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки, а сами тесты проходили в трех разрешениях: 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 х 2160 (4K).
- 3DMark;
- Ashes of the Singularity;
- Battlefield 4;
- Battlefield 1: Over The Top;
- Deus Ex: Mankind Divided;
- Grand Theft Auto V;
- Hitman (2016);
- Rise of the Tomb Raider;
- Star Wars Battlefront;
- Tom Clancy's The Division;
- Total War: Warhammer;
- The Witcher 3: Wild Hunt.
VSync при проведении тестов был отключен.
Обзор GeForce RTX 2080: печатная плата
В текущей (эталонной) версии печатной платы используется десятифазная iMON DrMOS система питания для GPU и три фазы питания для памяти GDDR6.
реклама
Благодаря этому максимальное TDP поднялось до 225 Вт, а питается видеокарта от двух разъемов (6 + 8 pin). Штатные режимы работы видеокарты: видеоядро – 1515 МГц, буст – 1800 МГц, память – 1750 МГц. В большинстве игровых тестов и под часовой нагрузкой 3DMark результирующей средней частотой стали 1850 МГц, а это на 150 МГц выше результата GeForce GTX 1080 в референсном исполнении.
Ashes of the Singularity
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
- Версия DirectX – Dx12;
- Профиль качества – Crazy;
- MSAA – 4x;
- Качество освещения – высокое;
- Качество бликов – высокое;
- Качество поверхности – высокое;
- Качество теней – высокое;
- Качество затенения – высокое;
- Качество текстур – высокое;
- Качество затенения поверхности – высокое.
Мин.|Средн.
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560 x 1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840 х 2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Технические характеристики
Рассмотрим подробно характеристики новинки и предшественницы версий Founders Edition.
Техническое сравнение одноклассовых моделей двух последних поколений показывает заметное превосходство новинки. GeForce RTX 2080 имеет на 15% больше потоковых процессоров, и наряду с этим с этим на 40% выше пропускная способность памяти. Отметим также и появление новых ядер RT и Tensor, хотя они будут задействованы только в играх, поддерживающих новые функции NVIDIA RTX.
Базовая частота ядра модели RTX 2080 составляет 1515 МГц, а в режиме Boost 1800 МГц. Это касается «классической» версии Founders Edition. Для моделей партнеров частота турбо-режима ниже, и в среднем составляет 1710 МГц. В результате снижения частоты у партнерских моделей ниже энергопотребление — 215 Вт, в то время, как у версии FE 225 Вт. Тем не менее известные производители видеокарт уже представили свои «разогнанные» версии GeForce RTX 2080, у которых частота Boost составляет 1800 МГц и даже выше. Все модели серии RTX оснащены новой памятью стандарта GDDR6 от Micron с повышенными частотами модулей памяти. При этом их энергопотребление осталось на прежнем уровне.
Размеры видеокарты следующие: 266,74 мм длина, 115,7 мм ширина, а высота составляет 2 слота. При этом мы видим абсолютно новый дизайн корпуса. Охладительная система теперь представлена двумя осевыми 85-миллиметровыми вентиляторами, вместо привычной «турбины». Хотя подобные кулеры используются партнерами NVIDIA уже давно, сама компания использует данный дизайн впервые. Новая система охлаждения позволяет снизить уровень шума на несколько децибел в сравнении с одноклассовыми моделями архитектуры Pascal. Температура при рабочей нагрузке не превышает 75 °С, что оставляет очень хорошее впечатление. Но и без недостатка здесь не обошлось — в режиме «простоя» вентиляторы продолжают работать и не отключаются в принципе.
Энергопотребление (только видеокарта)
Нагрузка
Измерение энергопотребления видеокарты по отдельности подтверждает результат.
Уровень шума
Нагрузка/ Бездействие
Благодаря новому кулеру с двумя осевыми вентиляторами, NVIDIA обещает существенно снизить уровень шума под нагрузкой. Действительно, видеокарты GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080 Founders Edition в наших тестах показали заметно меньший уровень шума, а именно 40,6 и 41,1 дБ(А). Намного меньше предыдущих вариантов Founders Edition. Впрочем, видеокарты с альтернативными кулерами могут работать еще тише - по крайней мере, если судить по результатам моделей GeForce GTX 1080 Ti. К сожалению, NVIDIA не планирует отключать вентиляторы в режиме бездействия.
Тест и обзор: EVGA GeForce RTX 3080 Ti FTW3 Ultra Gaming и KFA2.
Видеокарта GeForce RTX 3080 Ti от NVIDIA довольно близка к топовой модели GeForce RTX 3090 по производительности, хотя оснащена "всего" половиной памяти. В нашей тестовой лаборатории. [читать дальше]
Grand Theft Auto V
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
- Длинные тени – выключены;
- Тени высокого разрешения – выключены;
- Подгрузка более детализированных текстур во время полета – выключено;
- Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – минимальное;
- Масштаб разрешения изображения – выключено;
- Сглаживание FXAA – выключено;
- Сглаживание MSAA – 4x;
- Население города – максимум;
- Разновидность населения – максимум;
- Фокусировочная шкала – максимум;
- Качество текстур – очень высокое;
- Качество шейдеров – очень высокое;
- Качество теней – очень высокое;
- Качество отражений – очень высокое;
- MSAA для отражений – 4x;
- Качество воды – очень высокое;
- Качество частиц – очень высокое;
- Качество травы – очень высокое;
- Мягкие тени – максимально мягко;
- Настройка спецэффектов – очень высокая;
- Анизотропная фильтрация – 16Х;
- Затенение АО – высокое;
- Тесселяция – очень высокая.
реклама
Мин.|Средн.
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560 x 1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840 х 2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Лента материалов раздела
Энергопотребление (вся система)
Нагрузка/ Бездействие
Энергопотребление Gigabyte Aorus GeForce RTX 2080 Xtreme 8G превышает показатель многих моделей GeForce RTX 2080. Все же здесь сказывается заводской разгон.
Hitman (2016)
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
- Версия DirectX – Dx12;
- Суперсэмплинг – 1;
- Уровень детализации – ультра;
- Сглаживание – SMAA;
- Качество текстур – высокое;
- Фильтрация текстур – анизотропная 16;
- SSAO – включено;
- Качество теней – ультра;
- Разрешение теней – высокое.
Мин.|Средн.
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560 x 1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840 х 2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестовый стенд
Конфигурация:
- Материнская плата: ROG Maximus X Formula (Intel Z370, LGA 1151 v2);
- Процессор: Intel Core i7-8086К 4500 МГц (100 МГц х 45);
- Система охлаждения: система водяного охлаждения;
- Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
- Оперативная память: DDR4, 2 модуля x 8 Гбайт;
- Накопители:
- SSD Samsung 850 Evo 250 Гбайт;
- Samsung 960 Evo 500 Гбайт;
- Seagate Desktop SSHD 4 Тбайт;
Программное обеспечение:
- Операционная система: Microsoft Windows 10 x64.
Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:
- Шумомер: Center 320;
- Мультиметр: Fluke 289;
- Тарификатор электроэнергии: E305EMG.
Читайте также: