Rtx 2070 super palit обзор
В погоне за низким шумом и не соответствующим ему низкими температурам трёхвентиляторный дизайн системы охлаждения видеокарт, как говорится, “решает”. Просто три вентилятора – это три вентилятора, и попутно громаднейший радиатор с площадью рассеивания под/свыше 10 000 см2 в этой схватке не оставляют шансов решениям пусть с и большими по диаметру пропеллерами, но двумя.
На этом фоне, а также припоминая, что Palit ну почти всегда (а в последнее время особенно) делает ставку на систему охлаждения, крайне удивительно, что ассортимент этого видеокартостроителя очень скуп на модели с трёхвентиляторной системой охлаждения. При чём это, похоже, такая традиция. Впервые трёхвентиляторный дизайн компания применила в 600-ой серией видеокарт NVIDIA на базе архитектуры Kepler. Это была GTX 680 JetStream, 195-ваттный уровень TDP которой предрасполагал. После было несколько моделей в 700-ой серии, лишь одна из GeForce GTX 900, а в предшествующей 1000-ой серии такой не было ни одной, хотя видеокарты этого поколения пробыли на рынке рекордно долго.
Вспомнить про то, что три вентилятора тащат, Palit решила с 2000-ой серией видеокарт NVIDIA на основе архитектуры Turing. По причине низкого TDP, достигающего максимум 130 Вт, в видеокартах GTX 16xx Palit не применяет трёхвентиляторное исполнение, хоть ASUS это и не мешает. Зато с тремя «карлсонами» есть топовая RTX 2080 Ti Black Edition и RTX 2070 с монструозным названием MONSTER . А вот с недавних пор к перечню адаптеров с огромным «охладом» примкнули ещё четыре модели . С одной из них сегодня и будем знакомиться.
Упаковка, комплектация
Видеокарта поставляется в стандартной по меркам Palit коробке, в которую упаковываются адаптеры как за $150, так и за $1000+. Вопреки трендам, изображения самой видеокарты на коробке нет.
С обратной стороны приведены технические спецификации на 12 языках, включая русский. Ну как технические спецификации… Здесь указано, что есть полная поддержка DirectX 12 и предшествующих, а также OpenGL 4.6 и старее. Ох и спецификации.
Нестандартно по меркам Palit сзади фон не сплошной чёрный, а с фирменной подложкой компании. Ранее таких не встречалось.
Коробке отчаянно не достаёт каких-то «фишек» конкретной модели. Маркетологи вместо них решили перечислить преимущества архитектуры NVIDIA Turing. Кстати, производитель рекомендует использовать как минимум 650-ваттный блок питания, что, конечно, с изрядной перестраховкой. Хватит приличного 500-550 Вт блока с честной мощностью.
Внутри внешней цветастой коробки ещё одна из чёрного плотного картона, а в ней видеокарта уложена в мягкую форму и антистатичный пакет. Защита обеспечена достойная. Комплект включает лишь руководство пользователя. Удивительно, но даже диска с драйверами здесь нет.
Обычно все разъёмы Palit защитными заглушками не прикрывает, и в этом вопросе GeForce RTX 2070 Super GP OC исключением не стала.
Что ж, переходим непосредственно к самой видеокарте.
Характеристики карты
Компания Palit Microsystems (торговая марка Palit) основана в 1988 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира — в Тайбэе/Тайвань, крупный центр по логистике — в Гонконге, второй офис (по продажам в Европе) — в Германии. Фабрики — в Китае. На рынке в России — с 1995 года (начинались продажи как безымянных продуктов, так называемых Noname, а под маркой Palit продукты начали идти только после 2000 года). В 2005 году компания приобрела торговую марку и ряд активов Gainward (после, по сути, банкротства одноименной компании), после чего был образован холдинг Palit Group. Был открыт еще один офис в Шеньжене, направленный на продажи в Китае.
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6, MT61K256M32JE-14) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Результаты тестирования
- Компьютер на базе процессора Intel Core i9-9900KS (Socket LGA1151v2):
- процессор Intel Core i9-9900KS (разгон 5,1 ГГц по всем ядрам);
- ЖСО Cougar Helor 240;
- системная плата Gigabyte Z390 Aorus Xtreme на чипсете Intel Z390;
- оперативная память Corsair UDIMM (CMT32GX4M4C3200C14) 32 ГБ (4×8) DDR4 (XMP 3200 МГц) ;
- SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCI-E;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA3;
- блок питания Corsair AX1600i (1600 Вт);
- корпус Thermaltake Versa J24;
Список инструментов тестирования
Во всех играх использовалось максимальное качество графики в настройках.
- Gears 5 (Xbox Game Studios/The Coalition)
- Wolfenstein: Youngblood (Bethesda Softworks/MachineGames/Arkane Studios)
- Devil May Cry 5 (Capcom/Capcom)
- Red Dead Redemption 2 (Rockstar)
- Star Wars Jedi: Fallen Order (Electronic Arts/Respawn Entertainment)
- Control (505 Games/Remedy Entertainment)
- Deliver Us The Moon (Wired Productions/KeokeN Interactive)
- Resident Evil 3 (Capcom/Capcom)
Особенности карты и сравнение с эталонным дизайном
Palit GeForce RTX 2070 Super Gaming Pro OC (8 ГБ) Nvidia GeForce GTX 2070 Super Founders Edition (8 ГБ) вид спереди
вид сзади
Карта Nvidia Founders Edition имеет 10-фазную схему питания (8 фаз на ядро, 2 фазы на микросхемы памяти), а у карты Palit применена чуть более простая схема из 7 фаз на GPU и 2 фаз на микросхемы памяти.
Используются сборки DrMOS, в частности мосфеты On Semiconductor NCP302150.
Такая динамическая система управления питанием способна осуществлять мониторинг тока чаще раза в миллисекунду, что дает жесткий контроль над поступающим на ядро питанием и помогает GPU дольше работать на повышенных частотах. Схема управляется ШИМ-контроллером uP9512 (uPI Semiconductor).
Для управления 2-фазной схемой питания микросхем памяти имеется отдельный контроллер uP9529P.
Мониторинг состояния осуществляет контроллер On NCP45491 производства компании On Semiconductor.
А контроллер Holtek HT50F52 использован для управления подсветкой.
Штатные частоты работы памяти равны референсным значениям, а вот Boost-частота работы ядра чуть выше референсной величины (+1,5%).
Следует отметить, что наш экземпляр карты иногда «стрекотал» дросселями. Этот «стрекот» можно расслышать за фоновым шумом на видео ниже в разделе шума. Наличие или отсутствие подобных звуков не зависит ни от модели, ни от партии выпуска, ни даже от конкретного экземпляра видеокарты. На этот эффект влияет сочетание конкретной видеокарты, конкретной материнской платы и конкретного блока питания. Закономерности в подобных звуках дросселей до сих пор никто найти/уловить не смог.
Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты Thunder Master.
Тут можно выставить параметры работы:
Управлять режимами работы вентиляторов:
А также отслеживать состояние карты:
Для проверки разгона я использовал встроенный в фирменную утилиту NV Scanner, и автоматический разгон смог немного поднять максимальную частоту работы GPU до 2010 МГц, что обеспечило прирост частоты в 3% относительно референсных значений. Однако мне показалось, что этого недостаточно, и я вручную выставил Boost-частоту ядра 1952 (+152) МГц и частоту памяти 15500 (+375) МГц (увеличив лимит по энергопотреблению до 113%). Итоговый прирост в производительности составил около 9%.
Характеристики карты
Компания Palit Microsystems (торговая марка Palit) основана в 1988 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира — в Тайбэе/Тайвань, крупный центр по логистике — в Гонконге, второй офис (по продажам в Европе) — в Германии. Фабрики — в Китае. На рынке в России — с 1995 года (начинались продажи как безымянных продуктов, так называемых Noname, а под маркой Palit продукты начали идти только после 2000 года). В 2005 году компания приобрела торговую марку и ряд активов Gainward (после, по сути, банкротства одноименной компании), после чего был образован холдинг Palit Group. Был открыт еще один офис в Шеньжене, направленный на продажи в Китае.
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6, MT61K256M32JE-14) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Комплект поставки и упаковка
Базовый комплект поставки видеокарт обычно включает руководство пользователя и носитель с драйверами и утилитами. У данной карты комплект без носителя — компания считает, что пользователь способен самостоятельно скачать ПО с ее сайта.
Тестирование
Рекомендованные частоты работы NVIDIA GeForce RTX 2070 Super составляют 1605-1770 МГц для графического процессора и 14 ГГц эффективных для чипов видеопамяти GDDR6, а заявленный уровень TDP равен 215 Вт.
Как намекает суффикс “OC” в самом названии Palit GeForce RTX 2070 Super GP OC, здесь присутствует заводской разгон. «Потолок» частот GPU TU104-450-A1 поднят до 1800 МГц (+1,7%). По меркам RTX 2070S разгончик весьма скромный. Да чего тут скрывать, унылый это разгон. Большинство таких видеокарт с разгоном из коробки работают при частоте до 1815-1830 МГц, а выдающиеся экземпляры даже переваливают за 1900 МГц.
Но разгон в теории должен быть не плохим за счёт увеличенных аж до 250 Вт лимитов мощности и графического процессора с литерой “A” в маркировке. Такие более качественные, и обычно лучше разгоняются.
Однако заявленные и фактические частоты работы видеокарт на базе архитектуры NVIDIA Turing – не есть одно и тоже. Графический процессор при условии хорошего охлаждения может работать на частотах существенно больших и порядочно дольше. Но обо всём по порядку.
- Процессор: Intel Core i3-8350K;
- Материнская плата: ASUS Maximus IX Apex ;
- Процессорный кулер: Scythe Fuma 2 ;
- Видеокарта: Palit GeForce RTX 2070 Super GP OC;
- Оперативная память: HyperX Fury DDR4-3200 16 ГБ (2х 8 ГБ);
- Накопитель: ADATA XPG SX8200 Pro 512 ГБ;
- Блок питания: ASUS ROG Thor 850 Вт;
- Корпус: открытый стенд.
Как обычно изучение степени годности конкретного исполнения стартуем с системы охлаждения. FurMark, выедающий весь лимит TDP, а иногда и сверх него, прогрел графический процессор до 73 градусов максимум, задействовав 60% потенциала пропеллеров (около 1900 об/мин). Вообще я ожидал более скромных температур работы от трёхпропеллерного «охлада».
С другой стороны, карта в этом тесте удерживала постоянные аж 1920 МГц по ядру, что потрясающий результат. Были даже «прострелы» до 1965 МГц. Узел питания оказался довольно холодным, прогревшись лишь до 71 °C. Напомню, VRM-узел вполне терпит и 100 °C.
В стоковом состоянии в бенчмарке 3DMark Fire Strike температура иногда достигала 72 °C, но зачастую было не более 70 градусов при оборотах «карлсонов» 35-48% (1100-1500 об/мин). Оказались очень хорошими частотные показатели. Так в пике GPU работал при 1980 МГц!, но в среднем частота колебалась от 1935 до 1950 МГц. Результат составил 26 490 баллов.
Авторазгон силами OC Scanner, который автоматически подбирает частоту графического процессора (но не видеопамяти) с параллельным тестированием, не дал вообще ничего. Точнее, он наобещал прирост на +35 МГц, и соврал, но только частично.
Согласно показаниям MSI Afterburner, частота как была в пределах 1935-1950 МГц, так и осталась. Однако, случился один «прострел» до 2040 МГц. В любом случае фактический результат стал ещё и несколько хуже – 26 644 «попугая» в 3DMark.
Что неудивительно, ручной разгон оказался эффективнее. Выкрутив лимиты мощности на максимум и произнеся молитву “дай мегагерцов” Богу оверклокинга, в том же 3DMark средние частоты выросли до 2055-2070 МГц, а в пике даже достигали 2100 МГц. Видеопамять GDDR6 разогналась до 15,6 ГГц – стандартный для чипов Micron результат.
Эти манипуляции уже сказались на производительности в полезную сторону. В бенчмарке результат возрос до 28 136 баллов – +6% чистой производительности. Пресловутые 6%, которые видим в обзоре каждой видеокарты NVIDIA на архитектуре Turing. Оверклокинг ещё не мёртв, но уже не просто одной ногой в могиле, а уже и земелькой присыпают.
В целом, Palit GeForce RTX 2070 Super GP OC удивить смогла. За счёт большого лимита TDP и трёх вентиляторов карта смогла удерживать очень высокие частоты работы, но проседающие ниже 1900 МГц никогда, и даже в тяжелых стресс-тестах. Разгон позволяет поднять эту величину ещё примерно на 50-70 МГц в зависимости от сложности теста. Система охлаждения разгон не почувствовала совсем.
Хотелось бы отметить ещё два момента. Во-первых, система охлаждения получилась классной. За время подгрузки теста 3DMark (с NVMe-накопителя!) она успевала остыть и выключить пропеллеры. Такое я впервые вижу. Во-вторых, едва-едва, но присутствует писк дросселей. Вообще писк – тема пресловутая, и здесь все зависит не от производителя видеокарты, её модели, и не от конкретного экземпляра, и партии тоже. Писк возникает в результате неудачного сочетания модели видеокарты, материнской платы и первостепенно блока питания. Это не значит, что та или иная «железка» плохая. Просто, скажем так, звёзды сошлись не тем образом.
Подсветка
Подсветка у этой карты присутствует в виде характерных вставок на кожухе вдоль верхнего торца, а также на хвостовой части кожуха.
Управление свечением осуществляется через утилиту Thunder Master.
В целом подсветка неплохая, но выбор режимов очень скромный.
Borderlands 3 (DX11)
Borderlands 3 базируется на доработанной версии движка Unreal Engine 4. Она может использовать как API DirectX 12, так и DX11. В нашем случае тестировалась DX11-версия, поскольку DX12 очень долго грузится, а разработчик что-то не спешит это исправлять.
Традиционный взгляд на сводную производительность карты и ее соперников, субъективно оцененные нами по шкале из пяти градаций.
Известно, что Nvidia GeForce RTX 2070 тянет большинство игр при максимальных настройках качества в разрешениях до 2.5К включительно, а стоящий на уровень выше GeForce RTX 2080 отлично чувствует себя в 2560×1440 и может «замахнуться» на 4К при максимальном качестве графики в ряде игр. «Вклинившийся» между ними GeForce RTX 2070 Super тоже отлично подходит для разрешения 2.5К, но чтобы комфортно играть в 4К, в ряде игр со сложной графикой, возможно, придется ухудшать качество — либо вернуться в 2.5К ради сохранения максимального качества.
Особенности карты и сравнение с эталонным дизайном
Palit GeForce RTX 2070 Super Jetstream LE (8 ГБ) Nvidia GeForce GTX 2070 Super Founders Edition (8 ГБ) вид спереди
вид сзади
Карта Nvidia Founders Edition имеет 10-фазную схему питания (8 фаз на ядро, 2 фазы на микросхемы памяти), а у карты Palit применена усиленная схема из 10 фаз на GPU и 2 фаз на микросхемы памяти (парочка слева на фото).
Используются транзисторные сборки DrMOS, в частности мосфеты On Semiconductor NCP303151.
Такая динамическая система управления питанием способна осуществлять мониторинг тока чаще раза в миллисекунду, что дает жесткий контроль над поступающим на ядро питанием и помогает GPU дольше работать на повышенных частотах. Схема питания GPU управляется ШИМ-контроллером uP9512P (uPI Semiconductor).
Для управления 2-фазной схемой питания микросхем памяти имеется отдельный контроллер uP9529P (uPI Semiconductor).
Мониторинг состояния осуществляет контроллер On NCP45491 производства компании On Semiconductor.
А контроллер Holtek HT50F52241 использован для управления подсветкой.
Штатная частота памяти равна референсной, как и Boost-частота работы ядра, а максимальная частота ядра на 15 МГц выше референсной. Тесты показали, что в целом прирост производительности от этого составляет около 1%, то есть карта Palit, по сути, выдает производительность референс-продукта.
Наш экземпляр карты иногда «стрекотал» дросселями.
Напомню, что наличие или отсутствие подобных звуков не зависит ни от модели, ни от партии выпуска, ни даже от конкретного экземпляра видеокарты. На этот эффект влияет сочетание конкретной видеокарты, конкретной материнской платы и конкретного блока питания. Закономерности в подобных звуках дросселей до сих пор никто найти/уловить не смог.
Видеокарта имеет 2 копии BIOS, на ее торце имеется переключатель для работы с ними.
Версии BIOS имеют одинаковый набор частот, но в одном варианте вентиляторы останавливаются в случае простоя карты, а в другом — нет.
Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты Thunder Master (вышла новая версия с обновленным дизайном).
Можно не только менять частоты, но и задавать новые предельные значения температуры нагрева ядра и энергопотребления, а также управлять вентиляторами:
Разумеется, мониторинг также присутствует
Я попытался разогнать эту карту с помощью Thunder Master. В итоге карта стабильно работала при частоте GPU Boost 1910 МГц (максимум — 2055 МГц) и частоте памяти 14,6 ГГц. Разумеется, я выставлял и более высокие частоты, однако в драйверах Nvidia установлены лимиты, и, например, 15 ГГц по памяти сбрасывается до 14,6, а частота ядра не поднимается выше 2055 МГц.
Внешний вид, система охлаждения, плата
Несмотря на трёхвентиляторный дизайн, как бы предполагающий к немалой длине, Palit GeForce RTX 2070 Super GP OC не получилась монструозно большой видеокартой. В длину она занимает 288 мм, что пусть и не на много, но меньше многих двухвентиляторных видеокарт. К примеру, та же RTX 2600 Super JetStream, недавно побывавшая у нас на обзоре, едва не дотягивает до 300 мм, а у неё пропеллеров лишь два.
В толщину адаптер занимает стандартные по современным мерках 2,5 слота расширения. Кожух системы охлаждения и плата едва-едва выпирают за пределы кронштейна крепления. Короче говоря, проблем с размещением видеокарты даже не в самом крупногабаритном корпусе возникнуть не должно. И это довольно удивительно, чтоб трёхвентиляторую видеокарту можно было назвать скромной по габаритам.
Собственно, ещё меньше сделать вряд ли получится. Пропеллеры и так размещены максимально близко друг к другу, да и по бокам зазор остаётся невелик.
Кожух системы охлаждения довольно простенький. Он целиком из пластика, местами глянцевый, местами матовый. Металлических вставок нет.
Зато есть RGB-подсветка. Точнее, как выразился мой коллега, “есть плевочек RGB”. Подсвечивается всеми цветами радуги лого Palit на верхнем торце рядом с разъёмами дополнительного питания. Синхронизировать цвет с системами подсветки ASUS, Gigabyte, MSI и прочими нельзя, но «льзя» управлять ею через всеми любимую, великолепную утилиту Thunder Master (гори она в аду). Есть три режима и возможность задать цвет вручную.
В стоковом состоянии подсветка является индикатором температуры. Зелёный при температуре менее 50 градусов, синий – от 50 до 80 °C, оранжевый – 80-90°C, красный, если более того.
С оборотной стороны Palit GeForce RTX 2070 Super GP OC прикрыта усилительной пластиной, выполняющей декоративную и защитную функцию. Отводить тепло она не помогает по двух причинам. Во-первых, под ней нет термопрокладок. Во-вторых, потуги по отведению тепла умножает на ноль тот факт, что она пластиковая.
Я был очень удивлен обнаружить здесь пластиковый бэкплейт. В этом поколении видеокарт я постоянно хвалю Palit за то, что даже в бюджетных исполнениях бюджетных моделей они обычно не жлобятся, и ставят термопрокладки. А тут мало того, что их нет, так ещё и «приколхозить» не получится. Это и не минус, но явно минус один плюс – а, как закрутил!?)
«Видуха» получила урезанный набор из четырёх видеовыходов: тройка DisplayPort 1.4a и единичный HDMI 2.0b. Жертвой экономии пал разъём USB Type-C, вообще характерный для RTX 2070S. Он пока используется только для VR-гарнитур, ну или можно сверхбыстро зарядить от видеокарты телефон… такие времена.
Дело в том, что поставить порт USB Type-C – это не просто взял, да распаял. За его реализацию производитель видеокарт платит лицензионные отчисления, а отказаться от этого порта – значит порядочно снизить себестоимость, а с тем и конечную цену. Удачное место для экономии.
Также здесь можно было бы отметить кронштейн, перфорированный просто по максимуму. Но вертикальная направленность радиаторных рёбер начисто перечёркивает этот положительный момент.
Противоположный торец каких-либо примечательных моментов лишён.
Запас по мощности получается не самый большой, однако за эти 250 Вт видеокарта точно не выйдет ни на один ватт мощности. NVIDIA об этом хорошо позаботились, попутно заруинив разгон почти совсем.
Кстати, здесь защёлки разъёмов дополнительного питания повернуты в лицевую сторону. Обычно это препятствует легкому отключению разъёмов, но данном случае нет из-за геометрических особенностей кожуха.
За сим внешний осмотр закончен, и переходим к изучению системы охлаждения.
Сказ за систему охлаждения стоит начать с её крепления. К плате радиатор прижимается семью винтами: квартет по углам GPU и ещё три в области узла питания. Это обеспечит не только жёсткость конструкции, но и за счёт хорошего прижима даст хорошие температуры VRM-узла. Естественно, в теории.
С точки зрения конструкции радиатор Palit GeForce RTX 2070 Super GP OC выполнен по моему почти самому любимому типу. Это трёхсекционный развитый радиатор на шести 6-мм медных тепловых трубках. В теле радиатора трубки расположены довольно равномерно. Алюминиевые пластины расположены вертикально, что улучшит теплоотвод от непосредственно видеокарты, но он не будет даже частично выбрасываться за пределы корпуса системы.
Применяется технология прямого контакта тепловых трубок с кристаллом графического процессора. От микросхем памяти тепло отводится через общую алюминиевую теплораспределительную пластину. Охлаждаются все микросхемы GDDR6. Узел питания также охлаждается через распределительную пластину, которая припаяна к основному радиатору. Это самая лучшая реализация «охлада» VRM-узла.
Пластины на трубки не просто нанизаны, но и припаяны. Кромки пластин обработаны, от чего не только руки не режут, но завихрения воздуха не создают. Впрочем, при такой толщине радиатора это не имеет весомого значения. В целях экономии трубки без никелированного покрытия, как и радиатор.
Радиатор продувается тройкой ~90 мм пропеллеров. При низкой нагрузке они могут полностью останавливаться. К слову, охлаждение настолько эффективное, что на открытом стенде Palit GeForce RTX 2070 Super GP OC успевала полностью остановить пропеллеры за время подгрузки нового теста 3DMark. Честно сказать, такое вижу впервые.
Видеокарта базируется на 12-нм графическом процессоре TU104-450-A1. Обращу внимание, что это ревизия А1, специально предназначенная для моделей с заводским разгоном. Как правило и в дальнейшем такие GPU разгоняются лучше.
Вокруг GPU присутствует пластиковая рамка, исключающая появление сколов на кристалле при очень неудачной установке радиатора. Небесполезная штука.
Референсная версия RTX 2070 Super Founders Edition имеет 8+2 фазную схему питания. Обычно нереференсный дизайн предполагает улучшение, ну или как минимум реализацию не хуже, но ушлые господа инженеры Palit, как говорится, “зажали фазу”.
Сама схематика околореференсая. Всё очень похоже на эталонный вариант, но минорные отличия всё-таки есть. Контроллеры питания все аналогичные (связка из uPI Semiconductor uP9512 и uP9529P – типичное решение), но вместо 8 фаз на графический процессор осталось лишь 7. Сами сборки DrMOS в точности аналогичные референсу – On Semiconductor NCP302150. При том вон, посадочные места под компоненты даже есть, да и это, я напомню, и так OC-вариант, то если а-ля усиленный.
8 гигабайт видеопамяти GDDR6 набраны аналогичным количеством микросхем. Напомню, отвод тепла осуществляется от всех. Память набрана чипами Micron D9WCW. Эффективная частота работы в 14 ГГц для них является «родной», так что совсем «халявного» разгона памяти не будет.
Подводя промежуточный итог, от Palit GeForce RTX 2070 Super GP OC конечно чувствуется бюджетность. Нет, не пахнет за версту, но тонкое амбре имеется. Два ключевых момента: пропала фаза питания и установленные вентиляторы не самые дорогие. Ни то ни то сильно весомого влияние оказать не должно. Да, фазу жалко, но хороший отвод тепла от узла питания нивелирует этот момент.
И кстати, о необходимом количестве фаз питания для видеокарты, ведь для некоторых 250 Вт TDP на 7 фаз могут показаться великоватыми. В целом, это вопрос извечный, и философы на этот счёт могут часами толкать речи. Но всегда стоит помнить про мою любимую видеокарту – про AMD Radeon R9 290X. У референсного исполнения, да и у почти всех «нерефов» тоже, схема питания насчитывает 6 фаз. Уровень TDP – 300 ватт. Эти видеокарты – ветераны майнинга и известны как ну крайне надёжные. При температуре менее 90 градусов там узел питания вообще никогда не работает. Это так, для косвенного сравнения и общего развития.
Результаты тестирования
- Компьютер на базе процессора Intel Core i9-9900K (Socket LGA1151v2):
- процессор Intel Core i9-9900K (разгон до 5,0 ГГц по всем ядрам);
- ЖСО Cougar Helor 240;
- системная плата Gigabyte Z390 Aorus Xtreme на чипсете Intel Z390;
- оперативная память Corsair UDIMM (CMT32GX4M4C3200C14) 32 ГБ (4×8) DDR4 (XMP 3200 МГц);
- SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCI-E;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA3;
- блок питания Corsair AX1600i (1600 Вт);
- корпус Thermaltake Versa J24;
Список инструментов тестирования
Во всех играх использовалось максимальное качество графики в настройках.
- Gears 5 (Xbox Game Studios/The Coalition)
- Tom Clancy’s The Division 2 (Massive Entertainment/Ubisoft)
- Devil May Cry 5 (Capcom/Capcom)
- Red Dead Redemption 2 (Rockstar)
- Star Wars Jedi: Fallen Order (Electronic Arts/Respawn Entertainment)
- Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix), HDR включен
- Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)
- Strange Brigade (Rebellion Developments/Rebellion Developments)
Рейтинги
Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на начало августа 2020 года.
№ Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб. 04 Palit RTX 2070 Super Jetstream LE, разгон до 2055/14622 1280 328 39 000 05 Palit RTX 2070 Super Jetstream LE, 1770—1965/14000 1220 313 39 000 06 RTX 2070 Super 8 ГБ, 1605—1950/14000 1220 325 37 500 07 Radeon VII 16 ГБ, 1400—1750/2000 1090 227 48 000 08 RTX 2070 8 ГБ, 1410—1850/14000 1070 334 32 000 10 RX 5700 XT 8 ГБ, 1605—1905/14000 1030 343 30 000 Видеокарта Palit успешно обходит ближайших соперников, а в режиме ручного разгона прирост производительности составил почти 4,5%.
Рейтинг полезности
№ Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб. 03 RX 5700 XT 8 ГБ, 1605—1905/14000 398 1194 30 000 04 RTX 2070 8 ГБ, 1410—1850/14000 388 1240 32 000 06 Palit RTX 2070 Super Jetstream LE, разгон до 2055/14622 379 1480 39 000 07 RTX 2070 Super 8 ГБ, 1605—1950/14000 374 1402 37 500 08 Palit RTX 2070 Super Jetstream LE, 1770—1965/14000 362 1410 39 000 13 Radeon VII 16 ГБ, 1400—1750/2000 260 1249 48 000 Поскольку курс рубля по-прежнему волатилен, в плане цен мы по-прежнему находимся в зоне некоторой неопределенности. Возможны колебания курса, сильно влияющие на рейтинг полезности. Также надо иметь в виду, что уже скоро выходят новые решения Nvidia, и производство почти всей линейки RTX 2xxx сворачивается (тот же RTX 2070 Super уже снят с производства). В ближайшее время на цены начнет влиять и этот фактор. В свое время при тестировании Radeon RX 5700 XT мы отмечали, что цены на эти ускорители были ниже, чем на RTX 2070 Super, что и сделало RX 5700 XT лидером по соотношению возможностей и цены. Такая же ситуация сохранилась и ныне. Правда, Radeon RX 5700 XT примерно равен RTX 2070 и заметно уступает по производительности варианту RTX 2070 Super. Так что сравнение тоже условное.
Комплект поставки и упаковка
Базовый комплект поставки должен включать в себя руководство пользователя (носитель с драйверами и утилитами уже не является обязательным: все равно последние версии ПО надо скачивать с сайта производителя). Перед нами базовый комплект.
Выводы
Palit GeForce RTX 2070 Super Jetstream LE (8 ГБ) — громоздкий, но одновременно и очень тихий, крайне симпатичный вариант современного ускорителя с поддержкой всех современных технологий для ценовой ниши около 40 тысяч рублей. Карта может похвастать как подсветкой, так и неплохим разгонным потенциалом (жаль, что политика Nvidia не позволяет его реализовать в полной мере). Карта занимает 3 слота в системном блоке (сегодня это, как правило, не является проблемой), но ее длина — около 30 см, поэтому она войдет практически в любой современный корпус для плат формата ATX/E-ATX.
Очень приятное впечатление оставила и новая версия ПО Palit — Thunder Master. Интерфейс стал намного более удобным, понятным, прибавилось функциональности.
Напомню, что GeForce RTX 2070 Super в целом обеспечивает игроку полный комфорт на максимальных настройках графики в разрешении 2560×1440 во всех играх, а в некоторые игры позволяет поиграть и в разрешении 4К с тем же качеством. В своем ценовом сегменте это очень хороший вариант, хотя при выборе надо обязательно держать в уме Radeon RX 5700 XT. Однако за счет аппаратной поддержки трассировки лучей GeForce RTX 2070 Super все же имеет некоторое преимущество, и оно будет возрастать по мере выхода игр с RT.
В номинации «Оригинальный дизайн» карта Palit GeForce RTX 2070 Super Jetstream LE (8 ГБ) получила награду:
Справочные материалы:
Благодарим компанию Palit Russia
и лично Алексея Чебатко
за предоставленную на тестирование видеокартуТрадиционный взгляд на сводную производительность карты и ее соперников, субъективно оцененные нами по шкале из пяти градаций.
Наши многочисленные исследования показали, что Nvidia GeForce RTX 2070 тянет большинство игр при максимальных настройках качества в разрешениях до 2.5К включительно, а стоящий на уровень выше GeForce RTX 2080 отлично чувствует себя в 2560×1440 и может «замахнуться» на 4К при максимальном качестве графики в ряде игр. «Вклинившийся» между ними GeForce RTX 2070 Super тоже отлично подходит для разрешения 2.5К, но чтобы комфортно играть в 4К, во многих играх со сложной графикой, возможно, придется ухудшать качество — либо вернуться в 2.5К ради сохранения максимального качества графики.
Подсветка
Подсветка у этой карты присутствует чисто формально: светится логотип на торце карты.
Управление свечением этой полоски осуществляется через утилиту Thunder Master (см. выше) и крайне ограничено.
Тем не менее, видеокарта может органично вписаться в общую схему подсветки ПК, что видно в ролике ниже.
Рейтинги
Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на начало марта 2020 года.
№ Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб. 03 Palit 2070 Super GP OC 8 ГБ, разгон до 2100/15500 1320 377 35 000 04 RTX 2080 8 ГБ, 1515—1950/14000 1310 320 41 000 05 Palit 2070 Super GP OC 8 ГБ, 1605—1980/14000 1220 349 35 000 06 RTX 2070 Super 8 ГБ, 1605—1950/14000 1220 358 34 100 07 Radeon VII 16 ГБ, 1400—1750/2000 1130 241 46 800 08 RX 5700 XT 8 ГБ, 1605—1905/14000 1090 404 27 000 13 RX Vega 64 8 ГБ, 1250—1630/1890 890 274 32 500 Видеокарта Palit успешно обходит ближайших соперников, а в режиме ручного разгона прирост производительности составил почти 9%, что позволило ей сравняться с RTX 2080.
Рейтинг полезности
№ Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб. 03 RX 5700 XT 8 ГБ, 1605—1905/14000 401 1082 27 000 05 Palit 2070 Super GP OC 8 ГБ, разгон до 2100/15500 385 1348 35 000 07 RTX 2070 Super 8 ГБ, 1605—1950/14000 365 1244 34 100 08 Palit 2070 Super GP OC 8 ГБ, 1605—1980/14000 355 1241 35 000 09 RTX 2080 8 ГБ, 1515—1950/14000 326 1336 41 000 11 RX Vega 64 8 ГБ, 1250—1630/1890 278 905 32 500 12 Radeon VII 16 ГБ, 1400—1750/2000 242 1132 46 800 В плане цен мы сейчас опять вошли в зону некоторой турбулентности. Достаточно сказать, что на момент начала тестирования карты Palit ее розничная стоимость начиналась с 35 тысяч рублей, а к моменту публикации обзора она поднялась до 45 тысяч. По большому счету, сравнивать сейчас можно лишь относительные цены. Не так давно в наших очередных материалах по Radeon RX 5700 XT мы отмечали, что цены на эти ускорители были ниже, чем у RTX 2070 Super, что и сделало RX 5700 XT лидером по соотношению возможностей и цены. Учитывая, что стоимость карты Palit на момент написания материала была чуть выше, чем минимальная у RTX 2070 Super в целом, тягаться с Radeon RX 5700 XT она не может и занимает в своей группе лишь 4-е место. Зато с учетом разгона карта Palit забралась на второе место.
Тестирование в играх
GeForce RTX 2070 Super – видеокарта знатная. «Народное» разрешение Full HD (1920 х 1080) – это для неё «изи», и покупать такую видеокарту под монитор с таким разрешением – это излишество, хоть и с очень большим заделом на будущее. Поэтому в этот раз тестирование в играх проводилось в разрешении WQHD (2560 x 1440), а также 4К (3840 х 2160).
Выводы
Palit GeForce RTX 2070 Super Gaming Pro OC (8 ГБ) — отличный вариант дорогого современного ускорителя с поддержкой всех современных технологий. Подсветкой карта похвастать не может, но работает под нагрузкой относительно тихо и к тому же имеет неплохой разгонный потенциал. Карта занимает 3 слота в системном блоке (сегодня это, как правило, не является проблемой), но ее длина меньше 30 см, поэтому она войдет практически в любой корпус.
Напомним, что GeForce RTX 2070 Super в целом обеспечивает игроку полный комфорт на максимальных настройках графики в разрешении 2560×1440 во всех играх, а в некоторые игры позволяет поиграть и в разрешении 4К с тем же качеством. В своем ценовом сегменте это очень хороший вариант, хотя при выборе надо обязательно держать в уме Radeon RX 5700 XT. За счет аппаратной поддержки трассировки лучей GeForce RTX 2070 Super вроде бы имеет некоторый перевес, но перевес уж точно небольшой, учитывая малый процент игр с поддержкой этой технологии.
Справочные материалы:
Благодарим компанию Palit Russia
и лично Алексея Чебатко
за предоставленную на тестирование видеокартуВ конце лета 2018 года компания NVIDIA вывела на рынок видеокарты линейки GeForce RTX 20, созданные на базе 12-нм микроархитектуры NVIDIA Turing. А зимой 2019 года эта же микроархитектура дебютировала в более доступном сегменте видеокарт вместе с серией GeForce GTX 16.
В принципе NVIDIA могла бы и дальше использовать серию GeForce RTX 20 в высокопроизводительном сегменте, если бы AMD не анонсировала планы вывести на рынок 7 июля видеокарты серии Radeon RX 5700, созданные на базе 7-нм микроархитектуры RDNA.
Поэтому NVIDIA пришлось ускориться с ответом. Им стала серия GeForce RTX 20 SUPER. В ее состав вошли три модели: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER, GeForce RTX 2070 SUPER и GeForce RTX 2080 SUPER. Все они анонсированы 2 июля, но в продажу первые две поступили с 9 июля, а третья новинка будет доступна с 23 июля. В их основе находится хорошо знакомая 12-нм микроархитектура NVIDIA Turing. Бонус производительности достигается за счет увеличения количества структурных блоков в составе GPU, повышения его тактовых частот и улучшения подсистемы видеопамяти (в случае GeForce RTX 2060 / 2080 SUPER). Обратной стороной медали стало повышение энергопотребления.
Для более наглядного сравнения все характеристики мы свели в общую таблицу:
GeForce RTX 2060 SUPER
GeForce RTX 2070 SUPER
GeForce RTX 2080 SUPER
12 (FFN)
TU106-410
TU104-410
TU104-450
NVIDIA Turing
Площадь кристалла, мм 2
445
545
545
Количество транзисторов, млрд.
10,8
13,6
13,6
34
40
48
2176
2560
3072
Количество текстурных блоков
136
160
192
Количество растровых блоков
64
64
64
Количество ядер Tensor
272
320
384
Количество ядер RT
34
40
48
Скорость рейтрейсинга, Гига лучей/с
6
7
8
Объем кэша L2, КБ
4096
4096
4096
Базовая / динамическая частота GPU, МГц
1470 / 1650
1605 / 1770
1650 / 1815
GDDR6
8
8
8
Эффективная частота памяти, МГц
14 000
14 000
15 500
Разрядность шины, бит
256
256
256
Пропускная способность, ГБ/с
448
448
496
Вычислительная мощность FP32, TFLOPS
7,2
9,1
11
Пиковая производительность ядер Tensor, Tensor TFLOPS
57,4
73
89
TGP (Total Graphics Power), Вт
175
215
250
Рекомендованная стоимость на старте продаж, $
399
499
699
В пресс-материалах NVIDIA сделала акцент на технологии трассировки лучей в режиме реального времени, которая уже поддерживается некоторыми актуальными блокбастерами и появится в новых хитах (Cyberpunk 2077, Control, Watch Dogs: Legion, Wolfenstein: Youngblood и других).
А вот в плане микроархитектуры никаких значимых изменений не анонсировано. NVIDIA просто повторила все знакомые преимущества Turing:
- наличие ядер RT и Tensor для реализации аппаратного рейтрейсинга и технологии сглаживания Deep Learning Super Sampling (DLSS);
- возможность одновременного выполнения операций с целочисельными (INT32) и вещественными (FP32) данными;
- использование новых моделей заливки, таких как Mesh Shading и Variable Rate Shading для более эффективного использования ограниченных вычислительных ресурсов.
Даже при оценке улучшения уровня производительности и энергоэффективности NVIDIA сравнивает Turing и Pascal либо видеокарты серий GeForce RTX 20 и GeForce GTX 10, без упоминания GeForce RTX 20 SUPER, хотя именно этой серии посвящен пресс-релиз.
В целом линейка NVIDIA GeForce RTX 20 SUPER не принесла с собой никаких инноваций в плане микроархитектуры. Это уже хорошо знакомая 12-нм Turing с повышенными тактовыми частотами GPU и в некоторых случаях GDDR6-памяти. CUDA-ядер, текстурных блоков и других модулей в составе графических процессоров также стало больше. Все это обещает рост производительности и энергопотребления. А вот ценники для двух из трех видеокарт NVIDIA оставила на прежнем уровне. Одновременно с началом продаж новых адаптеров, старые будут выводиться из рынка.
Но все это теория, а нас больше интересует практика. Реальное знакомство с возможностями NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER проведем на примере видеокарты Palit GeForce RTX 2070 SUPER JS. Она может похвастать массивной 2,7-слотовой системой охлаждения, двумя микросхемами BIOS и заводским разгоном. Сейчас расскажем о других ее преимуществах и недостатках, а также оценим уровень производительности в тестах и разгонный потенциал.
Спецификация
Palit GeForce RTX 2070 SUPER JS (NE6207SS19P2-1040J)
Количество текстурных блоков
Количество растровых блоков
Количество тензорных ядер
Количество ядер RT
Базовая / динамическая частота GPU, МГц
Эффективная частота, МГц
Разрядность шины, бит
Пропускная способность, ГБ/с
PCI Express 3.0 x16
1 x HDMI 2.0b
3 x DisplayPort 1.4aДополнительный коннектор питания
Рекомендованная мощность блока питания, Вт
292 х 130 х 59,6
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании Palit или с сайта производителя GPU
Упаковка и комплектация
Коробку видеокарты Palit GeForce RTX 2070 SUPER JS можно назвать стильной, но малоинформативной. Она не демонстрирует внешний вид видеокарты и ее технические характеристики. Указаны лишь некоторые подробности и общие преимущества моделей серии GeForce RTX 2070 SUPER.
На обратной стороне есть рекомендации производителя к вашей системе. Например, мощность блока питания должна составлять 650 Вт. Крайне желательно, чтобы в его составе было два 6+2-контактных коннектора PCIe.
Внешний вид
Дизайн – дело вкуса, но видеокарта Palit GeForce RTX 2070 SUPER JS получила богатый и интересный внешний вид, с обилием дизайнерских элементов. Она станет украшением любого системного блока с прозрачной боковой панелью, особенно если он поддерживает вертикальную установку видеоускорителей.
К тому же инженеры компании Palit реализовали красочную RGB LED-подсветку некоторых элементов. Она может выполнять не только декоративную, но и функциональную роль, сигнализируя цветом о текущей температуре GPU. Всего же доступно 16,8 млн цветов, а для настройки следует использовать фирменную утилиту ThunderMaster.
Обратная сторона прикрыта многофункциональной пластиной жесткости. Во-первых, она поддерживает массивный кулер и предотвращает повреждение печатной платы. Во-вторых, выполняет декоративную роль. А в-третьих, принимает пассивное участие в теплоотводе.
В наборе внешних интерфейсов есть четыре порта:
NVIDIA же рекомендует использовать три порта – DisplayPort, HDMI и DVI-DL. Максимальное разрешение составляет 7680 х 4320.
Возле интерфейсной панели находится коннектор для подключения мостика NVIDIA NVLink. То есть Palit GeForce RTX 2070 SUPER JS, как и другие видеокарты серии NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER, поддерживает технологию NVIDIA SLI. Это интересно, поскольку GeForce RTX 2070 такой поддержки лишена. Как это случилось? Очень просто: новинка использует версию чипа TU104 (как GeForce RTX 2080), а не TU106 (как GeForce RTX 2070). Этот GPU изначально проектировался с поддержкой NVIDIA SLI. Поэтому при желании сможете организовать мультиграфическую связку на базе двух GeForce RTX 2070 SUPER.
Внутрь новинки нам заглянуть не разрешили, но официальная страничка подсказывает об использовании усиленной 10+2-фазной подсистемы питания (эталонная версия предполагает 7+2-фазный дизайн). В цепях применяются надежные и эффективные микросхемы DrMOS, тантал-полимерные конденсаторы и ферритовые дроссели. Все это также необходимо для стабильной работы видеокарты при повышенных частотах.
Возле интерфейсной панели есть еще один интересный элемент. Это переключатель между двумя микросхемами BIOS. Наличие двух версий BIOS с автоматической активацией защитного механизма гарантирует корректную работу видеокарты даже при системном сбое или проблемах при перепрошивке.
В позиции «1» активируется чип с заводским разгоном динамической частоты GPU до 1815 МГц. Если выбрать вторую микросхему (позиция «2»), то тактовые частоты графического процессора будут соответствовать эталонному уровню (1605 / 1770 МГц).
Есть еще одна разница между этими двумя микросхемами: первая обеспечивает постоянную работу вентиляторов системы охлаждения, а вторая поддерживает технологию 0dB (кулер переходит в пассивный режим, если температура GPU ниже 60°С).
Подсистема видеопамяти набрана с помощью GDDR6-микросхем Micron общим объемом 8 ГБ. Они работают на эталонной эффективной частоте 14 000 МГц при 256-битной шине. Пропускная способность составляет 448 ГБ/с.
Система охлаждения
Видеокарта Palit GeForce RTX 2070 SUPER JS получилась довольно большой: в корпусе ее длина составляет 292 мм, а в ширину она займет 2,7 слота. Поэтому если у вас компактный корпус, то обязательно перед покупкой убедитесь, что места хватит.
Активная часть представлена двумя 96-мм осевыми вентиляторами с 6-фазным мотором и дизайном TurboFan 2.0. Конструкция оптимизирована под создание большего воздушного потока с повышенным статическим давлением и уменьшенным уровнем шума. Давайте проверим, как этот кулер покажет себя на практике.
При максимальной нагрузке и автоматической работе системы охлаждения, температура графического процессора достигала 65°С при критическом показателе 88°С. Вентиляторы вращались на скорости 1355–1356 об/мин (59% от максимальной), создавая средний фоновый шум. Частота графического процессора находилась на уровне 1785 МГц.
После принудительной установки скорости вентиляторов на 100% (2299–2302 об/мин), температура GPU опустилась до 54°С, а частота поднялась до 1815 МГц. Шум превысил средний уровень и перестал быть комфортным для постоянного использования.
В простое вентиляторы бесшумно вращались со скоростью 799–800 об/мин (35% от максимальной), удерживая температуру графического процессора в пределах 30°С. Напомним, что активация пассивного режима 0dB при низкой нагрузке происходит лишь после включения второй микросхемы BIOS.
В целом кулер без проблем справился с охлаждением видеокарты в автоматическом режиме и показал хороший запас прочности для разгонных экспериментов. Никаких посторонних звуков в виде раздражающего писка дросселей в процессе тестирования замечено не было.
В главной роли этого материала, как и в предыдущих по данной серии видеокарт, выступает Palit GeForce RTX 2070 SUPER JetStream. Да, это та самая с двумя чипами BIOS: в первом спрятан подарок в виде небольшого разгона GPU, а второй радует гибридным режимом работы кулера.
А еще у этой новинки есть усиленная 12-фазная подсистема питания и яркая иллюминация. С помощью цвета она может сигнализировать о температуре GPU в режиме реального времени.
Для тестирования использовался следующий стенд:
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.
Начнем с амбивалентной ARK Survival Evolved, которая одним дико нравится, а других жутко бесит. При высоком пресете со скрученной детализацией игра также проявляет свою двойственную натуру: средняя скорость поднимается в район 90 FPS, а очень редкие события падают ниже 20 кадров/с, что сопровождается фризами.
В RUST ничего подкручивать не нужно. Даже при максимальных настройках нет ни фризов, ни подлагиваний, но для этого в запасе у вас должно быть более 11 ГБ ОЗУ. Очень редкие события просели до 28 кадров/с лишь при конной прогулке по карте. Если будете бегать на своих двух, то просадки вряд ли побеспокоят.
Ничего плохого об Insurgency: Sandstorm сказать не можем. При очень высоком пресете она выдает более 100 FPS в среднем с комфортными показателями 1 и 0,1% Low. Картинка радует глаз, видеоряд плавный, а управление прогнозируемое.
PUBG приятно удивила. В прошлый раз в Full HD наблюдались просадки очень редких событий ниже 20 кадров/с. А сейчас в Quad HD с тем же миксом народных настроек ниже 50 не увидели. То ли прилетевшие микропатчи помогли, то ли просто повезло при записи.
Ураганная Quake Champions отлично прыгается и при ультра настройках. Единственный недостаток – просадка очень редких событий ниже 40 FPS во время смерти героя. В остальное время этот показатель держится в районе 80-90 кадров/с. То есть ничто не помешает вам продемонстрировать уровень мастерства, если еще не все пропито.
Rainbow Six Siege можно ставить в пример другим шутерам. Выбираем профиль ультра и видим в среднем более 200 FPS. Редкие и очень редкие события поднимаются выше 120 кадров/с. Именно такие цифры хочется видеть в нетребовательных проектах.
С виду простая и неказистая Fortnite при эпическом пресете выдает в среднем около 120 FPS. Если у вас 144-герцовый монитор, то для полной синхронизации придется выбирать профиль попроще или вручную играться с настройками. Но если вам и 120 FPS хватит за глаза, то можно сразу отправляться в бой.
Apex Legends в меню предупреждает, что 8 ГБ видеопамяти не хватает для комфортного геймплея, но в данном случае это можно проигнорировать. Мониторинг показывает, что занято чуть больше 7 ГБ. И еще почти столько же взято из ОЗУ. Из скоростных показателей просел только 0,1% Low, но лишь до 47 кадров/с, что вообще не критично.
Hunt: Showdown радует хорошей оптимизацией. Поначалу в раннем доступе игра была довольно тяжелой и глючной, но разработчики довели ее до ума. И теперь при высоком пресете и с постоянными подгрузками данных с медленного HDD она выдает полностью комфортный геймплей. Даже к очень редким событиям не можем придраться.
Проходить A Plague Tale Innocence можно и при ультра пресете. В помещениях получаем за сотню FPS, а на открытых локациях скорость падает в район 85. Остальная статистика опасений не вызывает. Потребление памяти минимальное.
Wolfenstein: Youngblood с профилем Mein Leben не смогла полностью загрузить видеокарту. Хотя даже в таком режиме получаем более 60 кадров/с в графе 0,1% Low. Видеоряд плавный, жалоб на управление не было. Возможно, на открытых локациях просадки будут посерьезнее, но мы пока к ним не добрались.
Пресет Важнее графика в Resident Evil 2 потребует около 5 ГБ видеопамяти. Еще около 6 взято из оперативки. В первые несколько минут игра подгружает все необходимые объекты, поэтому возможны подлагивания. Но это типичное для нее поведение. Затем все нормализируется и очень редкие события не опускаются ниже 48.
Assassin’s Creed Odyssey все еще можно проходить при самом высоком пресете качества, хотя средний фреймрейт как раз находится на уровне 60 FPS. Критических просадок по остальной статистике не наблюдаем. В боях никаких подлагиваний или микрофризов нет. Поэтому можно говорить о комфортном геймплее.
В The Division 2 бросается в глаза лишь высокое потребление оперативной памяти на уровне 11 ГБ. Это еще не рекорд – Battlefield V окажется гораздо прожорливее – но по другим показателям ничего плохого сказать не можем. Остается лишь похвалить разработчиков за хорошую оптимизацию.
В настройках Far Cry New Dawn указывает, что для максимального пресета с HD-текстурами нужно менее 5 ГБ видеопамяти. Но в самой игре занято около 6. В остальном ничего страшного: видеоряд плавный, управление отзывчивое, вопросов к скорости не возникло.
World War Z, как и Wolfenstein, не смогла полностью загрузить видеокарту, хотя ее мы тестировали в режиме DirectX 11. Однако обошлось без фризов и статоров. Средняя скорость поднялась в район 120 кадров/с, и лишь очень редкие события опустились до 50 во время смерти героя. Проходить игру можно в свое удовольствие.
В Call of Duty: Black Ops 4 ничего придумывать не стали – просто выкрутили все настройки на максимум и побежали. Средняя скорость поднимается выше 130 кадров/с, а очень редкие события падают ниже 30 лишь при переходе к инвентарю. В игре просадки не ощущаются.
Anthem отлично летается на ультрах – особо и комментировать нечего. Интерес вызывает лишь повышенное потребление оперативной памяти – около 11 ГБ. Хотя из видеобуфера взято не более 5 ГБ. Почему-то движок отдает предпочтение ОЗУ и подгрузке с накопителя, когда в запасе есть более 3 ГБ видеопамяти.
У Rage 2 все в порядке с оптимизацией. При ультра пресете фреймрейт не заоблачный, но полностью комфортный. Редкие и очень редкие события находятся в районе 60 кадров/с, поэтому можете не опасаться фризов, статоров и прочих неприятностей. Удовольствие от геймплея не испортила даже подгрузка данных с винчестера.
Теперь на очереди три игры с рейтрейсингом. И начнем с объяснений по Battlefield V. Традиционно мы пытаемся протестировать игру в максимально тяжелых условиях. Поэтому сразу переходим в сетевой режим на 64 игрока и выбираем карту Роттердам. Затем включаем RTX и DLSS, а общий уровень настроек снижаем до среднего. Но даже в таком режиме получаем фриз на фризе. Играть невозможно.
Но если взять карту попроще на 32 игрока, то с теми же настройками при включенном RTX и DLSS мы уже получаем полностью комфортный геймплей со средней скоростью выше 70 кадров/с, и без критичных просадок по остальной статистике. Лишь в первые минуты возможны подфризивания из-за подгрузки объектов.
При желании можно поиграть и на ультрах на той же карте с 32 игроками. Фреймрейт слегка недотягивает до комфортных 60 FPS, плюс снижение очень редких событий в район 30 кадров/с, но еще играбельно. Оперативки для такого сценария должно быть более 14 ГБ.
Завершаем рассказ о Battlefield V в непростой кампании на Тигре. Говорят, что одиночный режим попроще, но при ультра настройках с рейтрейсингом и DLSS получаем около 40 кадров/с. Показатель 0,1% Low проваливается ниже 24, поэтому готовьтесь к статорам. Да и оперативки нужно более 16 ГБ.
Самый тяжелый сценарий для Shadow of the Tomb Raider – максимальный пресет графики и рейтрейсинг в ультра режиме без DLSS. Слайд-шоу а-ля Battlefield V не будет, но видеоряд слегка подтормаживает, что хорошо видно по просевшей ниже 20 FPS статистике редких и очень редких событий.
Чтобы улучшить ситуацию, можно включить DLSS-сглаживание. Средняя скорость поднимается до 50 FPS и улучшается показатель 1% Low. От микрофризов это все равно не спасает, но из постоянных они переходят в категорию периодических.
Либо можно вовсе отключить RTX и DLSS. Возможно, реализм картинки это слегка подпортит, зато фреймрейт поднимется выше 70 кадров/с. Изредка проскакивают легкие статоры, но особого дискомфорта они не несут.
С Metro Exodus мы пошли тем же путем. Вначале создали для видеокарты очень неприятные условия, выбрав не только ультра пресет, но и рейтрейсинг в режиме ультра без DLSS. Статистика редких и очень редких событий упала ниже 30 кадров/с, и в геймплее проскакивали статоры. В целом ощущался легкий дискомфорт.
Выходов из такой ситуации несколько. Во-первых, можно включить DLSS. Картинка становится чуть более мыльной, зато это добавляет 9-13 FPS к скоростным показателям. Комфортность самого геймплея заметно улучшается.
Второй вариант – снизить качество рейтрейсинга до высокого уровня. Скоростные показатели получаются чуть ниже, чем с DLSS, зато картинка более четкая. Тут уже сами выбирайте, чем готовы пожертвовать.
А если вам глубоко параллельны эти хайповые технологии, то выключаем RTX и DLSS, оставляем просто ультра пресет и радуемся полностью комфортному геймплею при средней скорости за 70 FPS.
Итоги
Никаких неожиданностей не произошло. NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER показала, что ее вполне хватит даже для Quad HD-мониторов. В менее требовательных сетевых шутерах можно рассчитывать на более сотни FPS при максимальных настройках, а в тяжелых блокбастерах получаем от 60 до 100 при максимальных настройках. Если у вас высокочастотный монитор, то придется снижать настройки графики.
Рейтрейсинг возможен, но с оговорками. Например, в Battlefield V придется ограничиться картой на 32 игрока, а в Ларе и Метро желательно включить DLSS-сглаживание.
Нагрев и охлаждение
В сравнении с чуть более компактной Palit RTX 2070 Super Gaming Pro эта карта и шире, и толще (по длине и модель Super Gaming Pro была большой, куда уж длиннее 30 см!). GPU охлаждается массивным пластинчатым радиатором, который пересекают пять тепловых трубок для улучшения рассеивания тепла по ребрам. Трубки припаяны к медному основанию, которое и прижимается к GPU. Для охлаждения микросхем памяти и силовых элементов предусмотрена та же самая большая платформа-подошва. На обороте карты установлена толстая пластина, служащая не только элементом жесткости, но и дополнительным охладителем PCB через термопрокладки. В итоге система охлаждения видеокарты занимает 3 слота по толщине (надо тщательно продумывать и промерять все размеры в корпусе, с учетом возможностей слотов материнской платы, а в следующий свободный слот после видеокарты не ставить плату с наличием каких-либо элементов на оборотной стороне (см. начальный ролик в статье).
Поверх радиатора установлен кожух с двумя вентиляторами 90 мм, работающими на одинаковой частоте вращения. Они не останавливаются в простое, если карта работает в режиме BIOS1, но останавливаются в режиме BIOS2.
Ролик ниже демонстрирует, что карта при старте ПК запускает вентиляторы, которые затем по мере загрузки видеодрайверов останавливаются.
Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner:
После 6-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 65 градусов, что является отличным результатом для видеокарты такого уровня.
Максимальный нагрев — области около GPU и преобразователей питания.
При ручном разгоне шум и нагрев карты практически не менялись.
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В режиме простоя в 2D:
- в режиме BIOS1 температура составляла 31 °C, вентиляторы вращались на частоте примерно 800 оборотов в минуту, практически не производя шума — его уровень едва регистрировался шумомером и был равен фоновому (18,0 дБА)
- в режиме BIOS2 температура составляла 34 °C, вентиляторы не вращались, шум был равен фоновому
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось, шум сохранялся на том же уровне.
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 65 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1260 оборотов в минуту, шум вырастал до 25,2 дБА, это тихо, даже очень тихо.
Нагрев и охлаждение
Здесь используется один массивный пластинчатый радиатор, его пересекает шесть тепловых трубок для улучшения рассеивания тепла по ребрам. Трубки припаяны к медному основанию, которое и прижимается к GPU. Для охлаждения микросхем памяти и силовых элементов предусмотрена большая платформа-подошва. На обороте карты установлена толстая пластина, служащая исключительно элементом декора. В итоге система охлаждения видеокарты укладывается по толщине в 2,5 слота (де-факто 3 слота).
Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами 90 мм, работающими на одинаковой частоте. При слабой нагрузке и температуре ядра ниже 55 °C вентиляторы останавливаются. Это хорошо видно в начальном видеоролике: при старте ПК идет проверка работы вентиляторов, затем после выхода на загрузку ОС они останавливаются.
Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner (автор А. Николайчук AKA Unwinder):
После 6-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 73 градусов, что является очень хорошим результатом для видеокарты такого уровня.
Максимальный нагрев — области около GPU, преобразователей питания и около верхнего края.
При ручном разгоне показатели температуры и частота вращения вентиляторов практически не меняются.
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В режиме простоя в 2D температура составляла 49 °C. Вентиляторы не вращались, уровень был равен фоновому (18,0 дБА).
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось, шум сохранялся на том же уровне.
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 73 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1705 оборотов в минуту, шум вырастал до 31,8 дБА, был слышен, но точно не был громким.
Читайте также: