Режим рендеринга sli выполнять альтернативное построение кадров 1 что это
Здравствуйте, сегодня мы поговорим о видеокартах Nvidia работающих в режиме SLI, а именно об их проблемах и способах их решения, но сначала разберемся, что такое режим SLI. Nvidia SLI – это технология, которая позволяет использовать несколько видеокарт одновременно и при этом существенно повысить производительность системы. Одним из основных требований является использование одинакового графического процессора на используемых видеокартах. Ниже будут перечислены более детальные требования для построения компьютера, который будет работать с данной технологией.
- Материнская плата должны иметь два или более разъемов, которые поддерживают данную технологию;
- Хороший блок питания, который сможет обеспечить питанием нашу систему (блоки SLI-Ready являются рекомендуемыми);
- Видеокарты, которые поддерживают данную технологию;
- Мост, которым можно объединить видеокарты;
- Процессор с высокой тактовой частотой, который сможет раскрыть потенциал видеокарт, чтобы не возникало падение кадровой частоты и производительности в целом.
С вышеперечисленного выходит, что построение NVIDIA SLI не является чем-то недостижимым, а наоборот практически ни чем не отличается от сборки обычного домашнего компьютера.
Проблемы
Ну что ж, выше была изложена информация, зачем нужен SLI, его плюсы, а теперь переходим к проблемам и их решению.
- Первая проблема это зависимость от драйверов, драйвера нужно обновлять очень часто, поскольку вносятся серьезные изменения и выходят оптимизации под конкретные игры либо приложения;
- Вторая проблема заключается в том, что не все игры/приложения поддерживают данную технологию и в некоторых играх/приложениях нужно заставлять работать именно несколько Ваших видеокарт;
- Третья проблема данной технологии в тех же обновлениях, поскольку при каждом обновлении драйвера нужно проводить некоторые манипуляции, чтобы работали все видеокарты, а это не всякий раз удобно и не все обладатели данной технологии готовы «рыться» в настройках и разбираться со своими проблемами.
Решение проблем:
Ниже представлю Вам пример настройки игры The Sims 2, которая по умолчанию не оптимизирована под режим SLI.
Открываем «Панель управления Nvidia» — управление параметрами 3D – программные настройки и нажимаем на кнопку «Добавить» — указываем путь к файлу, который запускает нашу игру — смотрим на второй раздел «Укажите настройки для этой программы» — режим рендеринга SLI, если есть «Nvidia рекомендует (SLI)», то выбираем данный пункт, если нет, то выбираем «Выполнять альтернативное построение кадров 2».
Нам нужно еще настроить управление электропитанием, а для этого идем в «Режим управления электропитанием» и выбираем пункт «Предпочтителен режим максимальной производительности ».
Последним пунктом у нас будет настройка «CUDA – графические процессоры» в данной настройке должны быть выделены галочкой абсолютно все Ваши видеокарты, которые вы хотите использовать в данном приложении.
Вчера установил Fallout 4 и столкнулся с проблемой вылетов на рабочий стол. Игра крашит примерно каждые 5-6 минут, крашит без ошибок. Обновление и чистая установка драйверов не помогают. Когда-то, года 2 назад, запускал Fallout на win 8.1 (сейчас стоит 10 корпоративная) и тогда все работало отлично, а сейчас играть можно только при выключенном SLI.
Intel(R) Core(TM) i5-4200M CPU @ 2.50GHz (4 CPUs), ~2.5GHz
8 GB оперативной памяти
Две GeForce GT 755M
Принудительное включение SLI (второй карты). Заходишь в Панель управления NVidia. Ищешь строку Управление параметрами 3D (Глобальные настройки) , выбераешь Пункт "Режим многопроцессорного рендеринга" , и выбираешь пункт - Выполнить альтернативное построение кадров 2 (нижняя строка). И усе. Проверить можно в АИДЕ, по температуре датчиков карт. Или другими мониторинговыми прогами. Или как ниже.
Linch2000
Сейчас у меня windows 10 корпоративная. Альтернативное построение кадров уже использовал, тоже крашит.
Linch2000
Nvidia сама включает SLI, без использования альтернативного построения кадров.
VladDenver
Тогда вопрос, на Вин 8.1 все хорошо, а на Вин 10 крашится. Делай выводы. Лично у меня Вин 7, и никаких проблем с Фол 4 и другими играми нет.
И еще один вопрос, а зачем тебе Вин 10? И, возможно какие то обновы, если они не отключены, вызывают этот глюк. У меня на Вин 7 только 3 обновы, установленные мной, а так обновления отключены.
VladDenver
Не хочу тебя напрягать, но возможно дело в одной из видюх. Вынимай ГП 1 и поиграй на разных настройках вплоть до минималок, на ГП 2 А потом на ГП 1. У меня двухголовая видюха так начала свое угасание. А до этого одна из двух ПЕЧ 8800 так угасла. Или отнеси видюхи в комп. центр. Или может какой прогой провести краш тест видюх.
Ну а что делать, надо докопаться до истины. Чудес на свете не бывает. У меня было такое на двухголовке - "Видеодрайвер перестал отвечать и был восстановлен", в Dragon Age Inquisition.
Глава 24. Использование утилиты nvidia-settings
Утилита настройки с графическим интерфейсом «nvidia-settings» включена в состав драйвера NVIDIA для Linux. После установки драйвера и запуска Х-интерфейса, вы можете запустить утилиту командой:
в окне терминала.
Расширенная информация о настройках доступна в документации окна помощи утилиты. За дополнительной информацией обратитесь к странице руководства nvidia-settings (man).
Исходные тексты утилиты nvidia-settings доступны на условиях лицензии GPL на FTP сайте NVIDIA.
25D. Включение режима SLI Mosaic Mode
Настроит четыре цифровых плоских дисплея как 2x2, с разрешением каждого 1920x1024, где GPU -0 выводит изображение на верхнюю пару экранов, а GPU -1 — на нижнюю. Смотрите описание опции конфигурации Х-интерфейса MetaModes в Главе 13. Обратитесь к приложению C за дополнительной информацией о системе наименования дисплеев и графических процессоров.
25B. Включение Multi-GPU
Утилита «nvidia-xconfig» может быть использована для включения опции Multi-GPU вместо редактирования файла конфигурации вручную. Например:
Регулировка изображений с просмотром
Доступны следующие настройки:
- Настройки согласно 3D приложению — данная опция позволяет управлять качеством и скоростью отображения средствами 3D приложений. Однако, включенные по умолчанию оптимизация трилинейной фильтрации и оптимизация выборки при анизотропии сохраняется при любых настройках приложения.
- Расширенные настройки 3D изображений — используются расширенные настройки драйвера, установленные самими пользователями. Ссылка «Перейти» открывает доступ к вкладке «Управление параметрами 3D». Именно управление дополнительными опциями драйвера позволяет добиться максимального качества изображения.
- Пользовательские установки с упором на…: — наиболее интересная опция, позволяющая упрощенное управление дополнительными опциями драйвера для начинающих пользователей:
Значение Производительность соответствует максимальной скорости работы и включает в себя настройки: вертикальная синхронизация выключена, все оптимизации (оптимизация трилинейной фильтрации, оптимизация мип-фильтра при анизотропии, оптимизация выборки при анизотропии) включены, отрицательный уровень детализации: запрет отрицательного уровня — включен, фильтрация текстур — «качество», управление анизотропной фильтрацией и сглаживанием осуществляется приложениями.
Значение Баланс имеет следующие настройки: сглаживание — 2х, анизотропная фильтрация — 4х, все оптимизации (оптимизация трилинейной фильтрации, оптимизация мип-фильтра при анизотропии, оптимизация выборки при анизотропии) включены, отрицательный уровень детализации — включен, фильтрация текстур — «качество», вертикальная синхронизация — управляется приложениями.
Значение Качество имеет следующие настройки: оптимизация трилинейной фильтрации — включена, сглаживание — 4х, анизотропная фильтрация — 8х, отрицательный уровень детализации — разрешен, фильтрация текстур — «качество», вертикальная синхронизация — управляется приложениями.
Все режимы снабжены подробными пояснениями к их применению, а вращающийся логотип компании демонстрирует применение тех или иных настроек.
Для более детальной настройки используется окно Управление параметрами 3D.
Управление параметрами 3D
Глобальные параметры
Возможные настройки закладки Глобальные параметры :
Анизотропная фильтрация. Возможные значения — «Выкл.», «Управление от приложения», «2х—16х» (зависит от модели видеоадаптера). Анизотропная фильтрация на сегодня является самой продвинутой техникой компенсирующей искажение пикселей, а в сочетании с трилинейной фильтрацией дает наилучшее качество фильтрации. Активация любого значения кроме «Управление от приложения» позволяет игнорировать настройки приложений. Но не следует забывать, что это очень ресурсоемкая настройка, существенно снижающая производительность.
Вертикальный синхроимпульс. Возможные значения — «Вкл.» и «Выкл», «Использовать настройку 3D приложения». Под вертикальной синхронизацией (совершенно непонятно, зачем NVIDIA отошла от этого термина) понимают синхронизацию вывода изображения с частотой развертки монитора. Включение вертикальной синхронизации позволяет добиться максимально плавного изображения картинки на экране, выключение позволяет получить максимальное кол-во кадров в секунду, нередко приводя к срыву (смещению) изображения из-за того, что видеоадаптер начал прорисовку следующего кадра, тогда как еще не закончен вывод предыдущего. В силу использования двойной буферизации, включение вертикальной синхронизации может вызывать падение количества кадров в секунду и ниже частоты развертки монитора в некоторых приложениях.
Включение масштабируемых текстур. Возможные значения — «Нет» и «Билинейная», «Трилинейная». Нет — не включать масштабируемые текстуры в приложениях, которые их не поддерживают. Билинейная — лучшая производительность за счет падения качества. Трилинейная — хорошее качество изображения с более низкой производительностью. Использовать данную опцию в режиме принудительной билинейной фильтрации крайне не рекомендуется, поскольку качество изображения, получаемое при форсировании опции, просто удручающее.
Затенение фонового освещения. Включение технологии имитации глобального освещения (затенения) Ambient Occlusion. Традиционная модель освещения в 3D графике вычисляет вид поверхности исключительно по её характеристикам и характеристикам источников света. Объекты на пути света отбрасывают тени, но они не влияют на освещение других объектов сцены. Модель глобального освещения увеличивает реалистичность изображения, вычисляя интенсивность света, доходящего до поверхности, причем значение яркости каждой точки поверхности зависит от взаимного расположения других объектов сцены. К сожалению, честный объемный расчет затенения, вызванного объектами, расположенными на пути лучей света, все еще остается за пределами возможностей современного «железа». Поэтому была разработана технология ambient occlusion, позволяющая с помощью шейдеров рассчитывать взаимозатенение объектов в плоскости «виртуальной камеры» при сохранении приемлемой производительности, впервые использованная в игре Crysis. Данная опция позволяет применить эту технологию для изображения игр, не имеющих встроенной поддержки ambient occlusion. Каждая игра требует отдельной адаптации алгоритма, поэтому само включение опции осуществляется в профилях драйвера, а опция панели лишь разрешает использование технологии в целом. Со списком поддерживаемых игр можно ознакомиться на сайте NVIDIA. Поддерживается для графических процессоров G80 (GeForce 8X00) и новее начиная с драйвера 185.81 в Windows Vista и Windows 7. Может снизить производительность на 20-50 %. Возможные значения — «Вкл.» и «Выкл.».
Максимальное количество заранее подготовленных кадров — позволяет ограничить управлять максимальным числом подготовленных центральным процессором кадров при отлюченном . В случае возникновения проблем с замедленной реакцией мыши или джойстика, необходимо уменьшить значение по-умолчанию (3). Увеличение значения может помочь достижению более плавной картинки при низкой частоте кадров.
Режим управления электропитанием. Возможные значения — «Адаптивный» (по-умолчанию) и «Максимальная производительность». С видеокартами GeForce 9X00 и более новыми, имеющими разделение на режимы производительности, для создающих небольшую нагрузку на графический процессор игр и программ драйвер не переводит видеокарту в режим производительности 3D. Это поведение можно изменить, выбрав режим «Максимальная производительность», тогда при любом использовании 3D видеокарта будет переходить в 3D режим. Эти функции доступны лишь при иcпользовании драйвера 190.38 и выше в Windows Vista и Windows 7.
Сглаживание — гамма-коррекция. Возможные значения «Вкл.» и «Выкл.». Позволяет выполнять гамма-коррекцию пикселов при сглаживании. Доступна на видеоадаптерах, основанных на графическом процессоре G70 (GeForce 7X00) и новее. Улучшает цветовую гамму приложений.
Сглаживание — прозрачность. Возможные значения — «Выкл.», «Множественная выборка», «Избыточная выборка». Управляет улучшенной технологией сглаживания, позволяющей уменьшить эффект «лесенки» на краях прозрачных текстур. Обращаем ваше внимание на то, что под словосочетанием «Множественная выборка», скрывается более привычный термин «Мультисэмплинг», а под «Избыточная выборка» — «Суперсемплинг». Последний метод имеет наиболее серьезное влияние на производительность видеоадаптера. Опция работоспособна на видеокартах семейства GeForce 6x00 и новее, при использовании драйверов версии 91.45 и выше.
Сглаживание — параметры. Пункт активен только если пункт «Сглаживание — режим» установлен в значение «Увеличение настройки приложения» или «Замещение настроек приложения». Возможные значения — «Управление от приложения» (что равнозначно значению «Управление от приложения» пункта «Сглаживание — режим»), и от 2х до 16х, включая «фирменные» Q/S режимы (зависит от возможностей видеокарты). Данная установка серьезно влияет на производительность. Для слабых карт рекомендуется использование минимальных режимов. Следует отметить, что для режима «Увеличение настройки приложения» эффект будут иметь только варианты 8x, 16x и 16xQ.
- «Управление от приложения» (значение по-умолчанию) — сглаживание работет, только если приложение/игра прямо его запросит;
- «Нет» — полностью запретить использование полноэкранного сглаживания;
- «Замещение настроек приложений» — принудительно применить к изображению сглаживание, заданное в пункте «Сглаживание - параметры», независимо от использования или неиспользования сглаживания приложением. «Замещение настроек приложений» не будет иметь эффекта на игры, использующие технологию Deferred shading, и приложения DirectX 10 и выше. Оно также может приводить к искажениям изображения в некоторых играх;
- «Увеличение настройки приложения» (доступно лишь для видеокарт GeForce 8X00 и более новых) — позволяет улучшить сглаживание, запрашиваемое приложениями, в проблемных местах при меньших, чем при использовании «Замещения настроек приложений» затратах производительности.
Тройная буферизация. Возможные значения — «Вкл.» и «Выкл.». Включение тройной буферизации позволяет поднять производительность при использовании вертикальной синхронизации. Однако следует помнить, что не все приложения позволяют форсировать тройную буферизацию, и повышается нагрузка на видеопамять. Работает только для приложений OpenGL .
Фильтрация текстур — анизотропная оптимизация фильтрации. Возможные значения — «Вкл.» и «Выкл.». При её включении драйвер форсирует использование точечного мип-фильтра на всех стадиях, кроме основной. Включение опции несколько ухудшает качество картинки и немного увеличивает производительность.
Фильтрация текстур. Возможные значения — «Высокое качество», «Качество», «Производительность», «Высокая производительность». Позволяет управлять технологией Intellisample. Параметр оказывает существенное влияние на качество изображения и скорость:
- «Высокая производительность» — предлагает максимально возможную частоту кадров, что дает лучшую производительность.
- «Производительность» — настройка оптимальной производительности приложений с хорошим качеством изображения. Дает оптимальную производительность и хорошее качество изображения.
- «Качество» — стандартная установка, которая дает оптимальное качество изображения.
- «Высокое качество» — дает наилучшее качество изображения. Применяется для получения изображений без использования программных оптимизаций фильтрации текстур.
Фильтрация текстур — отрицательное отклонение УД (уровня детализации). Возможные значения — «Разрешить» и «Привязка». Для более контрастной фильтрации текстуры в приложениях иногда используется отрицательное значение уровня детализации (LOD ). Это повышает контрастность неподвижного изображения, но на движущихся объектах появляется эффект «шума». Для получения более качественного изображения при использовании анизотропной фильтрации желательно настроить опцию на «привязку», чтобы запретить отрицательного отклонение УД.
Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация. Возможные значения — «Вкл.» и «Выкл.». Включение данной опции позволяет драйверу снижать качество трилинейной фильтрации для повышения производительности, в зависимости от выбранного режима Intellisample.
Программные настройки
Закладка имеет два поля:
Выберите программу для настройки.
В этом поле вы можете видеть возможные профили приложений, служащих для замещения глобальных параметров настройки драйвера. При запуске соответствующего исполняемого файла, автоматически активируются настройки для конкретного приложения. Некоторые профили могут содержать настройки, недоступные для изменения пользователями. Как правило, это адаптация драйвера под конкретное приложение или устранение проблем с совместимостью. По умолчанию отображаются только те приложения, которые установлены в системе.
Укажите настройки для этой программы.
В этом поле вы можете изменить настройки для конкретного профиля приложения. Перечень доступных настроек полностью идентичен глобальным параметрам. Кнопка «Добавить» служит для добавления собственных профилей приложений. При её нажатии открывается окно проводника Windows, с помощью которого вы выбираете исполняемый файл приложения. После этого, в поле «Укажите настройки для этой программы» вы сможете выставить персональные настройки для приложения. Кнопка «Удалить» служит для удаления профилей пользовательских приложений. Обращаем ваше внимание, что удалить/изменить изначально присутствующие профили приложений средствами драйвера нельзя, для этого придется воспользоваться сторонними утилитами, такими как nHancer.
Для чего нужен SLI-режим, если игры его не держат
Глава 25. Настройка режимов SLI и Multi-GPU
Главное окно панели
Главное окно представлено на иллюстрации:
Панель переходов находится слева и позволяет перемещаться по нужным пунктам настройки одним кликом. Меню Вид позволяет включить расширенный вид, который дает наиболее полный доступ ко всем возможностям настроек драйвера или настроить пользовательский вид панели, оставив только те пункты, которыми вы предполагаете пользоваться. Так же, в нижней левой части панели, предоставлен доступ к справочной системе контрольной панели (ссылка «Информация о системе»):
из которой вы сможете узнать о версиях файлов, установленных драйверов и другого программного обеспечения NVIDIA, а также характеристиках видеокарты.
Для чего нужен SLI-режим, если игры его не держат
Для чего нужен SLI-режим, если самые популярные новые игры CoD4/Bioshoc/Crysis и др. (Кроме HL2), Его не поддерживают. В рекомендованных Nvidia настройках драйвера уже предустановленно использование только одного ГП. Если вручную менять производительность SLI, как "альтернативное построение кадров-2" (это лучший вариант), то в некоторых эпизодах можно получить увеличение FPS, но это редко. В первом CallOfDuty, SLI-режим стабильно повышал производительность на 30-40%.
max-sever, Технология будущего
Я этой технологией пользуюсь более двух лет. И как видимо, она не только не развивается, а даже совсем наоборот.
Для всех новых игр SLI в профилях драйвера сначала отключают. Потом драйвер дорабатывают, и когда игра начинает работать нормально в режиме SLI (без артефактов и зависаний), тогда включают снова. Или не включают вообще - бывает так, что игру невозможно распараллелить из-за особенностей ее движка, например, если активно используют тайловые оптимизации или система буферов с переключениями внутри движка, а не вызовами 3D API.
DrEvil,
Спасибо, теперь понятно. Только, как ни крути , получается SLI абсолютно бестолковая вещь для игр. Ждать модификации драйвера для новой игры никто ни будет.
Смотря какая игра. Поддержку SLI для STALKER отладили в драйвере версии 169.04, в ноябре, а игра вышла в марте. Кто-то дождался, особенно тот, кто по выходу игры решил не насиловать старое железо, а апгрейднуться позже. Основная причина - сами игроделы не особо озаботились пригодностью своих игр для подобных конфигураций, что затрудняет адаптацию драйвера. У них масса резонов:
- Рынок PC-геймеров и так невелик. Основное бабло снимается на консолях, да и в РС рынке большую часть дают казуальные игры и онлайновый мультиплейер. В многоплатформенной игре в версии для PC и управление не всегда до ума доведут, а уж на изыски вроде поддержки SLI вообще время и деньги тратить не будут.
- Рынок SLI-геймеров составляет ничтожно малую часть рынка PC. Необходимость покупать две видеокарты, дорогую материнку с поддержкой SLI, мощный блок питания, мириться с повышением уровня шума не вдохновляют спрос.
- Выход Vista - под нее бы вообще игру доделать, чтобы запустить с приличной производительностью, плюс нерабочий изначально на системном уровне SLI
- Делать специальное тестирование с SLI дорого - большие затраты на тест-станции, большие зарплаты тестировщикам, которым надо будет разбираться в железе и драйверах и тестировать в два прохода, с SLI и без него.
Распараллеливание рендеринга начнут всерьез поддерживать когда: а) появятся более массовые аппаратные решения (сиречь, двухпроцессорные карты, не требующие спецматерей и спецБП, а также стоящие дешевле двух отдельных) б)многопроцессорность графической части появится в консолях
Категория «Параметры 3D»
25A. Режимы рендеринга
Часто задаваемые вопросы об SLI и Multi-GPU
Вопрос: Почему приложение glxgears работает медленнее при включенном SLI или Multi-GPU ?
Вопрос: Почему Doom 3 работает медленнее при включенном SLI или Multi-GPU ?
Сценарий запуска Doom 3 также может быть изменен для установки значения этой переменной среды:
Эта переменная введена временно, и будет удалена в будущем.
Вопрос: Почему не инициализируется SLI или Multi-GPU ?
- "Unsupported bus type" (тип шины не поддерживается)
- "The video link was not detected" (соединительный мост не обнаружен)
- "GPUs do not match" (графические процессоры не совпадают)
- "Unsupported GPU video BIOS " (BIOS видеокарты не поддерживается)
- "Insufficient PCI -E link width" (недостаточная полоса пропускания PCIE)
Ниже приведены некоторые шаги по решению проблем с инициализацией SLI .
% /sbin/lspci | grep -i nvidia
Если lspci не сообщает обо всех графических процессорах, имеющихся в системе, то имеется проблема с ядром операционной системы Linux, и рекомендуется использовать другое ядро.
Обратите внимание на то, что утилита «lspci» в вашей системе может быть установлена по иному пути, нежели /sbin . Если вышеприведенная команда выдает ошибку /sbin/lspci: No such file or directory , попробуйте выполнить команду:
% lspci | grep -i nvidia
- x16 + x16
- x16 + x8
- x16 + x4
- x8 + x8
Вопрос: Как определить, что ядро правильно обнаруживает мост PCI ?
Следующие действия требуются для определения способности ядра распознать мост PCI :
- Идентифицируйте все графические процессоры NVIDIA:
- Определите, что каждый графический процессор подключен к шине, подключенной к корневому мосту (обратите внимание, что процессоры в предыдущем вопросе находятся на шинах 0a и 81):
Обратите внимание, что в первом примере шина 81 подсоединена к корневому мосту 80, но во втором примере нет корневого моста 80 и шина 81 неправильно подсоединена к корню дерева устройств. В таких случаях остается только обновление ядра на версию, правильно определяющую конфигурацию шины PCI .
Предлагаем Вашему вниманию полное описание контрольной панели драйвера. Обращаем ваше внимание на то, что некоторые настройки доступны только при определенных типах применяемого оборудования. В данном обзоре мы постарались отразить все возможные настройки.
25F. Прочие требования и замечания
Следующие особенности влияют на SLI и Multi-GPU :
- графические процессоры в ноутбуках не поддерживаются;
- для использования SLI с видеокартами Quadro обязательна установка специального «моста»;
- TwinView не поддерживается совместно с SLI и Multi-GPU . Только один дисплей может использоваться при включенной поддержке SLI или Multi-GPU , за исключением режима Mosaic;
- если Х-интерфейс настроен на множество экранов, и для экрана 0 включен SLI или MultiGPU, прочие экраны, использующие драйвер nvidia, отключаются. Обратите внимание, что если включены SLI или MultiGPU, используемые в этих конфигурациях графические процессоры недоступны для однопроцессорного рендеринга.
Глава 23. Использование Composite-расширения Х-интерфейса
Производительность может быть существенно снижена, если опция "RenderAccel" в файле xorg.conf отключена. Обратитесь к приложению B за дополнительной информацией.
Если расширение Composite включено на сервере Х-интерфейса версии старше X11R6.9.0, GLX отключается. Вы можете заставить работать GLX при включенном на старых серверах Х-интерфейса расширении Composite с помощью опции конфигурации Х-интерфейса "AllowGLXWithComposite" . Однако, в этих условиях GLX не будет работать правильно. Рекомендуется обновить сервер Х-интерфейса до версии X11R6.9.0 или более новой.
Вы можете включить расширение Composite выполнением nvidia-xconfig --composite . Composite может быть отключено командой nvidia-xconfig --no-composite . Обратитесь к странице руководства по nvidia-xconfig(1) за дополнительной информацией.
Если вы используете расширение Composite совместно с GLX, рекомендуется включить опцию конфигурации Х-интерфейса "DamageEvents" для повышения производительности. Если используется основанный на OpenGL диспетчер расширения composite, также может потребоваться опция "DisableGLXRootClipping" для получения правильного изображения.
Расширение Composite также приводит к проблемам с другими компонентами драйвера:
При выводе изображения в 32-битное окно помните, что расширение RENDER, используемое большинством диспетчеров composite, ожидает цветовых данных, предварительно умноженных на значение альфа-канала. Это означает, что если ваше изображение использует трехкомпонентные цвета (r,g,b) и альфа-канал a, в изображении, выводимом в целевое окно, цвета должны быть в формате (a*r, a*g, a*b, a).
25E. Требования к оборудованию
25C. Включение SLI
Утилита «nvidia-xconfig» может быть использована для включения опции SLI вместо редактирования файла конфигурации вручную. Например:
Читайте также: