Retroarch ps3 зависает при сканировании
Мультисистемный эмулятор для различных платформ (в т.ч. PS3)
Может быть запушен на:
Linux, Windows, Apple, Web Browsers, Android, iOS, Blackberry, PlayStation 3, PSP, PlayStation Vita / TV,
Xbox, Xbox 360, Gamecube, Wii, Wii U, 3DS, Raspberry Pi, Open Pandora, GCW Zero
- MAME 2003 (эмулятор Arcade - MAME 0.78 Romset)
- FInal Burn Alpha (эмулятор Arcade - FB Alpha v0.2.97.30)
- Sega Genesis (MegaDrive) / Sega Master System / Sega Game Gear / Sega CD / Mega CD (эмулятор: Genesis Plus GX)
- Super Nintendo (эмулятор: SNES9x Next)
- GameBoy Advance (эмулятор: VBA Next)
- GameBoy / GameBoy Color (эмулятор: Gambatte)
- Nintendo Entertainment System (эмулятор: FCEUmm / NEStopia)
- PlayStation 1 (эмулятор: PCSX ReARMed)
- Neo Geo Pocket Color (эмулятор: Mednafen NGP)
- Virtual Boy (эмулятор: Mednafen VB)
- PC Engine / TurboGrafx-16 / PC Engine CD (эмулятор: Mednafen PCE Fast)
- WonderSwan Color / Crystal (эмулятор: Mednafen Wonderswan)
- Cave Story (движок: NX Engine)
- Doom 1 / Doom 2 / Ultimate Doom / Final Doom (движок: prBoom)
- и другие !
Перемешайтесь по своей коллекции с помощью клона PS3 XMB меню.
После сканирования вашей коллекции игры будут отсортированы.
Меню поддерживает различные обложки и эффекты.
- Linux
- Windows
- Apple
- Android
- iOS
- Blackberry
- PlayStation 3
- PSP
- PlayStation Vita / TV
- Xbox
- Xbox 360
- Gamecube
- Wii
- Wii U
- 3DS
- Raspberry Pi
- Open Pandora
- GCW Zero
- 2048
- Cannonball
- Amstrad - CPC (Caprice32)
- Arcade (FB Alpha 2012)
- Arcade (FinalBurn Neo)
- Nintendo - NES / Famicom (FCEUmm)
- Mattel - Intellivision (FreeIntv)
- Sinclair - ZX Spectrum (Fuse)
- Nintendo - Game Boy / Color (Gambatte)
- Nintendo - Game Boy / Color (Gearboy)
- Sega - MS/GG/SG-1000 (Gearsystem)
- Sega - MS/GG/MD/CD (Genesis Plus GX)
- Game Music Emu
- Handheld Electronic (GW)
- Atari - Lynx (Handy)
- Arcade (MAME 2000)
- Arcade (MAME 2003)
- Arcade (MAME 2003-Plus)
- Atari - Lynx (Beetle Lynx)
- SNK - Neo Geo Pocket / Color (Beetle NeoPop)
- NEC - PC Engine / CD (Beetle PCE FAST)
- NEC - PC Engine SuperGrafx (Beetle SuperGrafx)
- Nintendo - Virtual Boy (Beetle VB)
- Bandai - WonderSwan/Color (Beetle Cygne)
- Palm OS (Mu)
- Nintendo - NES / Famicom (Nestopia UE)
- Cave Story (NXEngine)
- Magnavox - Odyssey2 / Phillips Videopac+ (O2EM)
- Nintendo - Pokemon Mini (PokeMini)
- Doom (PrBoom)
- Atari - 7800 (ProSystem)
- Nintendo - NES / Famicom (QuickNES)
- Nintendo - SNES / SFC (Snes9x 2005)
- Nintendo - SNES / SFC (Snes9x 2005 Plus)
- Nintendo - SNES / SFC (Snes9x 2010)
- Nintendo - SNES / SFC (Snes9x - Current)
- Java ME (SquirrelJME)
- Atari - 2600 (Stella)
- Nintendo - Game Boy / Color (TGB Dual)
- Thomson - MO/TO (Theodore)
- Quake (TyrQuake)
- Nintendo - Game Boy Advance (VBA Next)
- GCE - Vectrex (vecx)
- Atari - Jaguar (Virtual Jaguar)
Наш расширенный интерфейс настроек позволяет вам настраивать все возможные варианты того, как игры запускаются и отображаются.
Каждый параметр имеет логическое значение по умолчанию, поэтому вы можете быстро настроить и быстро запустить.
Джостики автоматически настраиваются при подключении, как в настоящей игровой консоли.
Идеально подходит для многопользовательских игр, когда друг приносит свой собственный джойстик.
Вы также можете настроить джойстик вручную, чтобы назначить специальные действия для комбинаций кнопок.
Шейдеры - это эффективные графические фильтры, которые могут значительно улучшить рендеринг старых игр.
Они также могут использоваться для воспроизведения внешнего вида старых ЭЛТ-мониторов.
Вы даже можете совмещать их, чтобы создать свой собственный эффект. Возможности безграничны.
Разблокируйте достижения в ваших любимых классических играх!
RetroArch интегрируется с сервисом RetroAchievements для разблокировки трофеев и значков, как в современных веб-консолях.
Откройте для себя радость многопользовательских игр, используя встроенный Netplay в RetroArch.
Вы также можете использовать режим зрителя, чтобы посмотреть, как играют другие.
Новые программы постоянно добавляются в библиотеку приложений RetroArch.
И с встроенным Core Updater от RetroArch, вы можете загружать новые программы напрямую, как только они станут доступны!
- PlayStation 1 - bin|cue|img|mdf|pbp|cbnb|bin.z|bin.z.table
- Super Nintendo - smc|fig|sfc|gd3|gd7|dx2|bsx|swc|zip|SMC|FIG|SFC|BSX|GD3|GD7|DX2|
- SWC|ZIP
- Nintendo Entertainment System - fds|FDS|zip|ZIP|nes|NES|unif|UNIF / nes|NES|zip|ZIP|
- fds|
- FDS
- GameBoy / GameBoy Color 9 gb|gbc|dmg|zip|GB|GBC|DMG|ZIP
- GameBoy Advance - gba|GBA|zip|ZIP
- Arcade - zip|ZIP
- Neo Geo Pocket Color - ngp|NGP|ngc|NGC|zip|ZIP
- Virtual Boy - vb|VB|vboy|VBOY|bin|BIN|zip|ZIP
- Sega - md|smd|bin|cue|gen|zip|MD|SMD|bin|iso|ISO|CUE|GEN|ZIP|sms|SMS|gg|GG|sg|SG
- PC Engine / TurboGrafx-16 / PC Engine CD - pce|PCE|sgx|SGX|cue|CUE|zip|ZIP
- WonderSwan Color / Crystal - ws|WS|wsc|WSC|zip|ZIP
- Cave Story - exe|EXE|zip|ZIP
- Doom - WAD|wad|IWAD|iwad
- и другие !
- ANDROID: Fire Stick & Fire TV remote overrides gamepad port 0 on button press and viceversa like SHIELD devices
- ANDROID: Provide default save / system / state / screenshot locations
- AUDIO: Audio mixer supports MOD/S3M/XM file types now!
- INPUT: input swap override flag (for remotes) is cleared correctly
- INPUT: allow specifying libretro device in remap files
- INPUT: allow specifying analog dpad mode in remap files
- INPUT: allow saving libretro device to remap files
- INPUT: allow saving analog dpad mode to remap files
- INPUT: allow removing core and game remap files from the menu
- COMMON: Cores can now request to set a ‘shared context’. You no longer need to explicitly enable ‘Shared Hardware Context’ for Citra/OpenLara/Dolphin.
- COMMON: Add ‘Delete Core’ option to Core Information menu.
- COMMON: Allow Max Timing Skew to be set to 0.
- COMMON: Change the “content dir” behavior so it works on either a flag or an empty directory setting, now platform drivers can provide defaults for save / system / state / screenshot dirs and still allow the content dir functionality, these settings are under settings / saving and flagged as advanced
- GUI: You can turn on/off ‘Horizontal Animation’ now for the XMB menu. Turning animations off can result in a performance boost.
- GUI: Fix sublabel word-wrapping in XMB where multi-byte languages were cut off too soon
- LOCALIZATION: Update Dutch translation
- LOCALIZATION: Update Traditional Chinese translation
- LOCALIZATION: Update Italian translation
- LOCALIZATION: Update Russian translation
- WINDOWS: Provide default save / system / state / screenshot locations
- LOBBIES: Show what country the host is in
- MENU: Enable OSD text rendering for gdi and libcaca drivers
- WINDOWS 98/ME/2K: Set default directory for MSVC 2005 RetroArch version.
- WII: Better V-Sync handling, backported from SuperrSonic.
- WIIU: Exception handler rewritten.
– Audio: Fix the Audio DSP picker
– CHEEVOS: Add support for Atari Lynx cheevos.
– CHEEVOS: Add support for RetroAchievements Leaderboards.
– GUI: (MaterialUI) Fix crash that happened on context reset with Vulkan.
– GUI: (MaterialUI) Skip querying and drawing items that are not visible; Cache content height and bbox calculation.
– GUI: (MaterialUI) Fix entry box highlight calculation.
– GUI: (XMB) Skip drawing the fading list when it is already transparent. Optimization.
– GUI: (XMB) Comment out visible item calculation in xmb_draw_items().
– GUI: (RGUI) Prevent crashes when using a non-English language reliant on UTF8.
– GUI: Add menu option for OSD background color.
– GUI: Add menu option for OSD text color.
– GUI: Add menu option to remove frame count from OSD.
– GUI: Allow wraparound of int/float settings when pressing the left key
– INPUT/LIBRETRO: Add support for more mouse buttons (buttons 4/5)
– INPUT/LIBRETRO: Add support for analog buttons
– INPUT: Always show the controls menu even if descriptors are not set
– INPUT: Fix input descriptors not being set on cores that don’t implement the controllers interface
– INPUT: Apply descriptors only for the amount of cores the core supports
– INPUT: Implement keyboard to gamepad input remapping (limited to one gamepad device for now)
– INPUT: Fix absolute mouse move handling on the winraw driver
– INPUT: Ignore keyboard input if window is not active on udev driver
– INPUT: Sanitize the filenames of autoconfig profiles before saving
– LOBBIES: Fix crash on navigating left / right from the lobby menu
– LOCALIZATION: Update Dutch translation
– LOCALIZATION: Update Italian translation.
– LOCALIZATION: Update Japanese translation.
– LOCALIZATION: Update Portuguese-Brazilian translation.
– LOCALIZATION: Update Russian translation.
– LINUX/ARMHF: Set buildbot updater URL to armhf location instead of blank string
– LINUX/PI: Broadcom VC4: Add Videocore config option
– LINUX/UDEV: Fix – RetroArch reads keyboard input when not focused with the udev input driver.
– NETPLAY: Fix disconnection not fully deinitializing Netplay.
– NETPLAY: Fix lan rooms when there is more than one room
– NETPLAY: Fix lan rooms on systems where all addresses are treated as IPv6
– COMMON: Fix clear/free loop conditionals in playlists.
– WINDOWS/GDI: Fix flickering of text.
– WINDOWS/GDI: Fix graphics corruption on Windows 98
– WINDOWS/GDI: Allow compiling without DirectInput8 for NT support
– WINDOWS/WGL: Try to use wglSwapLayerBuffers instead of SwapBuffers if possible (for more optimal performance).
– WINDOWS: Fix menubar text corruption on Japanese locale systems
– WINDOWS: Support Unicode file I/O (can now display CJK characters in file browser for example).
– WINDOWS: Support Windows 95, NT3.51, NT4
– WINDOWS: add Makefile.griffin targets for msvc6,2003,2005,2010,2012,2013
– WII: Use custom, embedded libogc SDK.
– WIIU: Initial touchscreen support for WiiU gamepad.
– WIIU: Add Cheevos support.
– SCANNER: Fix archive scanning.
– SCANNER: Support CHD files.
– SCANNER: Support Gamecube ISO scanning.
– SCANNER: Use primary data track of disc images for CRC lookups rather than cue files. This is slower but finds matches more reliably, and is necessary for CHD files to work at all. Update your databases!
– SCANNER: Fall back on looking inside archives when matching MAME/FBA content (most recent cores only). If you had difficulty with content being detected before, you may have better luck now. Update your databases and core info!
Мультисистемный эмулятор для различных платформ (в т.ч. PS3)
Может быть запушен на:
Linux, Windows, Apple, Web Browsers, Android, iOS, Blackberry, PlayStation 3, PSP, PlayStation Vita / TV,
Xbox, Xbox 360, Gamecube, Wii, Wii U, 3DS, Raspberry Pi, Open Pandora, GCW Zero
- MAME 2003 (эмулятор Arcade - MAME 0.78 Romset)
- FInal Burn Alpha (эмулятор Arcade - FB Alpha v0.2.97.30)
- Sega Genesis (MegaDrive) / Sega Master System / Sega Game Gear / Sega CD / Mega CD (эмулятор: Genesis Plus GX)
- Super Nintendo (эмулятор: SNES9x Next)
- GameBoy Advance (эмулятор: VBA Next)
- GameBoy / GameBoy Color (эмулятор: Gambatte)
- Nintendo Entertainment System (эмулятор: FCEUmm / NEStopia)
- PlayStation 1 (эмулятор: PCSX ReARMed)
- Neo Geo Pocket Color (эмулятор: Mednafen NGP)
- Virtual Boy (эмулятор: Mednafen VB)
- PC Engine / TurboGrafx-16 / PC Engine CD (эмулятор: Mednafen PCE Fast)
- WonderSwan Color / Crystal (эмулятор: Mednafen Wonderswan)
- Cave Story (движок: NX Engine)
- Doom 1 / Doom 2 / Ultimate Doom / Final Doom (движок: prBoom)
- и другие !
Перемешайтесь по своей коллекции с помощью клона PS3 XMB меню.
После сканирования вашей коллекции игры будут отсортированы.
Меню поддерживает различные обложки и эффекты.
- Linux
- Windows
- Apple
- Android
- iOS
- Blackberry
- PlayStation 3
- PSP
- PlayStation Vita / TV
- Xbox
- Xbox 360
- Gamecube
- Wii
- Wii U
- 3DS
- Raspberry Pi
- Open Pandora
- GCW Zero
- 2048
- Cannonball
- Amstrad - CPC (Caprice32)
- Arcade (FB Alpha 2012)
- Arcade (FinalBurn Neo)
- Nintendo - NES / Famicom (FCEUmm)
- Mattel - Intellivision (FreeIntv)
- Sinclair - ZX Spectrum (Fuse)
- Nintendo - Game Boy / Color (Gambatte)
- Nintendo - Game Boy / Color (Gearboy)
- Sega - MS/GG/SG-1000 (Gearsystem)
- Sega - MS/GG/MD/CD (Genesis Plus GX)
- Game Music Emu
- Handheld Electronic (GW)
- Atari - Lynx (Handy)
- Arcade (MAME 2000)
- Arcade (MAME 2003)
- Arcade (MAME 2003-Plus)
- Atari - Lynx (Beetle Lynx)
- SNK - Neo Geo Pocket / Color (Beetle NeoPop)
- NEC - PC Engine / CD (Beetle PCE FAST)
- NEC - PC Engine SuperGrafx (Beetle SuperGrafx)
- Nintendo - Virtual Boy (Beetle VB)
- Bandai - WonderSwan/Color (Beetle Cygne)
- Palm OS (Mu)
- Nintendo - NES / Famicom (Nestopia UE)
- Cave Story (NXEngine)
- Magnavox - Odyssey2 / Phillips Videopac+ (O2EM)
- Nintendo - Pokemon Mini (PokeMini)
- Doom (PrBoom)
- Atari - 7800 (ProSystem)
- Nintendo - NES / Famicom (QuickNES)
- Nintendo - SNES / SFC (Snes9x 2005)
- Nintendo - SNES / SFC (Snes9x 2005 Plus)
- Nintendo - SNES / SFC (Snes9x 2010)
- Nintendo - SNES / SFC (Snes9x - Current)
- Java ME (SquirrelJME)
- Atari - 2600 (Stella)
- Nintendo - Game Boy / Color (TGB Dual)
- Thomson - MO/TO (Theodore)
- Quake (TyrQuake)
- Nintendo - Game Boy Advance (VBA Next)
- GCE - Vectrex (vecx)
- Atari - Jaguar (Virtual Jaguar)
Наш расширенный интерфейс настроек позволяет вам настраивать все возможные варианты того, как игры запускаются и отображаются.
Каждый параметр имеет логическое значение по умолчанию, поэтому вы можете быстро настроить и быстро запустить.
Джостики автоматически настраиваются при подключении, как в настоящей игровой консоли.
Идеально подходит для многопользовательских игр, когда друг приносит свой собственный джойстик.
Вы также можете настроить джойстик вручную, чтобы назначить специальные действия для комбинаций кнопок.
Шейдеры - это эффективные графические фильтры, которые могут значительно улучшить рендеринг старых игр.
Они также могут использоваться для воспроизведения внешнего вида старых ЭЛТ-мониторов.
Вы даже можете совмещать их, чтобы создать свой собственный эффект. Возможности безграничны.
Разблокируйте достижения в ваших любимых классических играх!
RetroArch интегрируется с сервисом RetroAchievements для разблокировки трофеев и значков, как в современных веб-консолях.
Откройте для себя радость многопользовательских игр, используя встроенный Netplay в RetroArch.
Вы также можете использовать режим зрителя, чтобы посмотреть, как играют другие.
Новые программы постоянно добавляются в библиотеку приложений RetroArch.
И с встроенным Core Updater от RetroArch, вы можете загружать новые программы напрямую, как только они станут доступны!
- PlayStation 1 - bin|cue|img|mdf|pbp|cbnb|bin.z|bin.z.table
- Super Nintendo - smc|fig|sfc|gd3|gd7|dx2|bsx|swc|zip|SMC|FIG|SFC|BSX|GD3|GD7|DX2|
- SWC|ZIP
- Nintendo Entertainment System - fds|FDS|zip|ZIP|nes|NES|unif|UNIF / nes|NES|zip|ZIP|
- fds|
- FDS
- GameBoy / GameBoy Color 9 gb|gbc|dmg|zip|GB|GBC|DMG|ZIP
- GameBoy Advance - gba|GBA|zip|ZIP
- Arcade - zip|ZIP
- Neo Geo Pocket Color - ngp|NGP|ngc|NGC|zip|ZIP
- Virtual Boy - vb|VB|vboy|VBOY|bin|BIN|zip|ZIP
- Sega - md|smd|bin|cue|gen|zip|MD|SMD|bin|iso|ISO|CUE|GEN|ZIP|sms|SMS|gg|GG|sg|SG
- PC Engine / TurboGrafx-16 / PC Engine CD - pce|PCE|sgx|SGX|cue|CUE|zip|ZIP
- WonderSwan Color / Crystal - ws|WS|wsc|WSC|zip|ZIP
- Cave Story - exe|EXE|zip|ZIP
- Doom - WAD|wad|IWAD|iwad
- и другие !
- ANDROID: Fire Stick & Fire TV remote overrides gamepad port 0 on button press and viceversa like SHIELD devices
- ANDROID: Provide default save / system / state / screenshot locations
- AUDIO: Audio mixer supports MOD/S3M/XM file types now!
- INPUT: input swap override flag (for remotes) is cleared correctly
- INPUT: allow specifying libretro device in remap files
- INPUT: allow specifying analog dpad mode in remap files
- INPUT: allow saving libretro device to remap files
- INPUT: allow saving analog dpad mode to remap files
- INPUT: allow removing core and game remap files from the menu
- COMMON: Cores can now request to set a ‘shared context’. You no longer need to explicitly enable ‘Shared Hardware Context’ for Citra/OpenLara/Dolphin.
- COMMON: Add ‘Delete Core’ option to Core Information menu.
- COMMON: Allow Max Timing Skew to be set to 0.
- COMMON: Change the “content dir” behavior so it works on either a flag or an empty directory setting, now platform drivers can provide defaults for save / system / state / screenshot dirs and still allow the content dir functionality, these settings are under settings / saving and flagged as advanced
- GUI: You can turn on/off ‘Horizontal Animation’ now for the XMB menu. Turning animations off can result in a performance boost.
- GUI: Fix sublabel word-wrapping in XMB where multi-byte languages were cut off too soon
- LOCALIZATION: Update Dutch translation
- LOCALIZATION: Update Traditional Chinese translation
- LOCALIZATION: Update Italian translation
- LOCALIZATION: Update Russian translation
- WINDOWS: Provide default save / system / state / screenshot locations
- LOBBIES: Show what country the host is in
- MENU: Enable OSD text rendering for gdi and libcaca drivers
- WINDOWS 98/ME/2K: Set default directory for MSVC 2005 RetroArch version.
- WII: Better V-Sync handling, backported from SuperrSonic.
- WIIU: Exception handler rewritten.
– Audio: Fix the Audio DSP picker
– CHEEVOS: Add support for Atari Lynx cheevos.
– CHEEVOS: Add support for RetroAchievements Leaderboards.
– GUI: (MaterialUI) Fix crash that happened on context reset with Vulkan.
– GUI: (MaterialUI) Skip querying and drawing items that are not visible; Cache content height and bbox calculation.
– GUI: (MaterialUI) Fix entry box highlight calculation.
– GUI: (XMB) Skip drawing the fading list when it is already transparent. Optimization.
– GUI: (XMB) Comment out visible item calculation in xmb_draw_items().
– GUI: (RGUI) Prevent crashes when using a non-English language reliant on UTF8.
– GUI: Add menu option for OSD background color.
– GUI: Add menu option for OSD text color.
– GUI: Add menu option to remove frame count from OSD.
– GUI: Allow wraparound of int/float settings when pressing the left key
– INPUT/LIBRETRO: Add support for more mouse buttons (buttons 4/5)
– INPUT/LIBRETRO: Add support for analog buttons
– INPUT: Always show the controls menu even if descriptors are not set
– INPUT: Fix input descriptors not being set on cores that don’t implement the controllers interface
– INPUT: Apply descriptors only for the amount of cores the core supports
– INPUT: Implement keyboard to gamepad input remapping (limited to one gamepad device for now)
– INPUT: Fix absolute mouse move handling on the winraw driver
– INPUT: Ignore keyboard input if window is not active on udev driver
– INPUT: Sanitize the filenames of autoconfig profiles before saving
– LOBBIES: Fix crash on navigating left / right from the lobby menu
– LOCALIZATION: Update Dutch translation
– LOCALIZATION: Update Italian translation.
– LOCALIZATION: Update Japanese translation.
– LOCALIZATION: Update Portuguese-Brazilian translation.
– LOCALIZATION: Update Russian translation.
– LINUX/ARMHF: Set buildbot updater URL to armhf location instead of blank string
– LINUX/PI: Broadcom VC4: Add Videocore config option
– LINUX/UDEV: Fix – RetroArch reads keyboard input when not focused with the udev input driver.
– NETPLAY: Fix disconnection not fully deinitializing Netplay.
– NETPLAY: Fix lan rooms when there is more than one room
– NETPLAY: Fix lan rooms on systems where all addresses are treated as IPv6
– COMMON: Fix clear/free loop conditionals in playlists.
– WINDOWS/GDI: Fix flickering of text.
– WINDOWS/GDI: Fix graphics corruption on Windows 98
– WINDOWS/GDI: Allow compiling without DirectInput8 for NT support
– WINDOWS/WGL: Try to use wglSwapLayerBuffers instead of SwapBuffers if possible (for more optimal performance).
– WINDOWS: Fix menubar text corruption on Japanese locale systems
– WINDOWS: Support Unicode file I/O (can now display CJK characters in file browser for example).
– WINDOWS: Support Windows 95, NT3.51, NT4
– WINDOWS: add Makefile.griffin targets for msvc6,2003,2005,2010,2012,2013
– WII: Use custom, embedded libogc SDK.
– WIIU: Initial touchscreen support for WiiU gamepad.
– WIIU: Add Cheevos support.
– SCANNER: Fix archive scanning.
– SCANNER: Support CHD files.
– SCANNER: Support Gamecube ISO scanning.
– SCANNER: Use primary data track of disc images for CRC lookups rather than cue files. This is slower but finds matches more reliably, and is necessary for CHD files to work at all. Update your databases!
– SCANNER: Fall back on looking inside archives when matching MAME/FBA content (most recent cores only). If you had difficulty with content being detected before, you may have better luck now. Update your databases and core info!
Мультисистемный эмулятор для различных платформ (в т.ч. PS3)
Может быть запушен на:
Linux, Windows, Apple, Web Browsers, Android, iOS, Blackberry, PlayStation 3, PSP, PlayStation Vita / TV,
Xbox, Xbox 360, Gamecube, Wii, Wii U, 3DS, Raspberry Pi, Open Pandora, GCW Zero
- MAME 2003 (эмулятор Arcade - MAME 0.78 Romset)
- FInal Burn Alpha (эмулятор Arcade - FB Alpha v0.2.97.30)
- Sega Genesis (MegaDrive) / Sega Master System / Sega Game Gear / Sega CD / Mega CD (эмулятор: Genesis Plus GX)
- Super Nintendo (эмулятор: SNES9x Next)
- GameBoy Advance (эмулятор: VBA Next)
- GameBoy / GameBoy Color (эмулятор: Gambatte)
- Nintendo Entertainment System (эмулятор: FCEUmm / NEStopia)
- PlayStation 1 (эмулятор: PCSX ReARMed)
- Neo Geo Pocket Color (эмулятор: Mednafen NGP)
- Virtual Boy (эмулятор: Mednafen VB)
- PC Engine / TurboGrafx-16 / PC Engine CD (эмулятор: Mednafen PCE Fast)
- WonderSwan Color / Crystal (эмулятор: Mednafen Wonderswan)
- Cave Story (движок: NX Engine)
- Doom 1 / Doom 2 / Ultimate Doom / Final Doom (движок: prBoom)
- и другие !
Перемешайтесь по своей коллекции с помощью клона PS3 XMB меню.
После сканирования вашей коллекции игры будут отсортированы.
Меню поддерживает различные обложки и эффекты.
- Linux
- Windows
- Apple
- Android
- iOS
- Blackberry
- PlayStation 3
- PSP
- PlayStation Vita / TV
- Xbox
- Xbox 360
- Gamecube
- Wii
- Wii U
- 3DS
- Raspberry Pi
- Open Pandora
- GCW Zero
- 2048
- Cannonball
- Amstrad - CPC (Caprice32)
- Arcade (FB Alpha 2012)
- Arcade (FinalBurn Neo)
- Nintendo - NES / Famicom (FCEUmm)
- Mattel - Intellivision (FreeIntv)
- Sinclair - ZX Spectrum (Fuse)
- Nintendo - Game Boy / Color (Gambatte)
- Nintendo - Game Boy / Color (Gearboy)
- Sega - MS/GG/SG-1000 (Gearsystem)
- Sega - MS/GG/MD/CD (Genesis Plus GX)
- Game Music Emu
- Handheld Electronic (GW)
- Atari - Lynx (Handy)
- Arcade (MAME 2000)
- Arcade (MAME 2003)
- Arcade (MAME 2003-Plus)
- Atari - Lynx (Beetle Lynx)
- SNK - Neo Geo Pocket / Color (Beetle NeoPop)
- NEC - PC Engine / CD (Beetle PCE FAST)
- NEC - PC Engine SuperGrafx (Beetle SuperGrafx)
- Nintendo - Virtual Boy (Beetle VB)
- Bandai - WonderSwan/Color (Beetle Cygne)
- Palm OS (Mu)
- Nintendo - NES / Famicom (Nestopia UE)
- Cave Story (NXEngine)
- Magnavox - Odyssey2 / Phillips Videopac+ (O2EM)
- Nintendo - Pokemon Mini (PokeMini)
- Doom (PrBoom)
- Atari - 7800 (ProSystem)
- Nintendo - NES / Famicom (QuickNES)
- Nintendo - SNES / SFC (Snes9x 2005)
- Nintendo - SNES / SFC (Snes9x 2005 Plus)
- Nintendo - SNES / SFC (Snes9x 2010)
- Nintendo - SNES / SFC (Snes9x - Current)
- Java ME (SquirrelJME)
- Atari - 2600 (Stella)
- Nintendo - Game Boy / Color (TGB Dual)
- Thomson - MO/TO (Theodore)
- Quake (TyrQuake)
- Nintendo - Game Boy Advance (VBA Next)
- GCE - Vectrex (vecx)
- Atari - Jaguar (Virtual Jaguar)
Наш расширенный интерфейс настроек позволяет вам настраивать все возможные варианты того, как игры запускаются и отображаются.
Каждый параметр имеет логическое значение по умолчанию, поэтому вы можете быстро настроить и быстро запустить.
Джостики автоматически настраиваются при подключении, как в настоящей игровой консоли.
Идеально подходит для многопользовательских игр, когда друг приносит свой собственный джойстик.
Вы также можете настроить джойстик вручную, чтобы назначить специальные действия для комбинаций кнопок.
Шейдеры - это эффективные графические фильтры, которые могут значительно улучшить рендеринг старых игр.
Они также могут использоваться для воспроизведения внешнего вида старых ЭЛТ-мониторов.
Вы даже можете совмещать их, чтобы создать свой собственный эффект. Возможности безграничны.
Разблокируйте достижения в ваших любимых классических играх!
RetroArch интегрируется с сервисом RetroAchievements для разблокировки трофеев и значков, как в современных веб-консолях.
Откройте для себя радость многопользовательских игр, используя встроенный Netplay в RetroArch.
Вы также можете использовать режим зрителя, чтобы посмотреть, как играют другие.
Новые программы постоянно добавляются в библиотеку приложений RetroArch.
И с встроенным Core Updater от RetroArch, вы можете загружать новые программы напрямую, как только они станут доступны!
- PlayStation 1 - bin|cue|img|mdf|pbp|cbnb|bin.z|bin.z.table
- Super Nintendo - smc|fig|sfc|gd3|gd7|dx2|bsx|swc|zip|SMC|FIG|SFC|BSX|GD3|GD7|DX2|
- SWC|ZIP
- Nintendo Entertainment System - fds|FDS|zip|ZIP|nes|NES|unif|UNIF / nes|NES|zip|ZIP|
- fds|
- FDS
- GameBoy / GameBoy Color 9 gb|gbc|dmg|zip|GB|GBC|DMG|ZIP
- GameBoy Advance - gba|GBA|zip|ZIP
- Arcade - zip|ZIP
- Neo Geo Pocket Color - ngp|NGP|ngc|NGC|zip|ZIP
- Virtual Boy - vb|VB|vboy|VBOY|bin|BIN|zip|ZIP
- Sega - md|smd|bin|cue|gen|zip|MD|SMD|bin|iso|ISO|CUE|GEN|ZIP|sms|SMS|gg|GG|sg|SG
- PC Engine / TurboGrafx-16 / PC Engine CD - pce|PCE|sgx|SGX|cue|CUE|zip|ZIP
- WonderSwan Color / Crystal - ws|WS|wsc|WSC|zip|ZIP
- Cave Story - exe|EXE|zip|ZIP
- Doom - WAD|wad|IWAD|iwad
- и другие !
- ANDROID: Fire Stick & Fire TV remote overrides gamepad port 0 on button press and viceversa like SHIELD devices
- ANDROID: Provide default save / system / state / screenshot locations
- AUDIO: Audio mixer supports MOD/S3M/XM file types now!
- INPUT: input swap override flag (for remotes) is cleared correctly
- INPUT: allow specifying libretro device in remap files
- INPUT: allow specifying analog dpad mode in remap files
- INPUT: allow saving libretro device to remap files
- INPUT: allow saving analog dpad mode to remap files
- INPUT: allow removing core and game remap files from the menu
- COMMON: Cores can now request to set a ‘shared context’. You no longer need to explicitly enable ‘Shared Hardware Context’ for Citra/OpenLara/Dolphin.
- COMMON: Add ‘Delete Core’ option to Core Information menu.
- COMMON: Allow Max Timing Skew to be set to 0.
- COMMON: Change the “content dir” behavior so it works on either a flag or an empty directory setting, now platform drivers can provide defaults for save / system / state / screenshot dirs and still allow the content dir functionality, these settings are under settings / saving and flagged as advanced
- GUI: You can turn on/off ‘Horizontal Animation’ now for the XMB menu. Turning animations off can result in a performance boost.
- GUI: Fix sublabel word-wrapping in XMB where multi-byte languages were cut off too soon
- LOCALIZATION: Update Dutch translation
- LOCALIZATION: Update Traditional Chinese translation
- LOCALIZATION: Update Italian translation
- LOCALIZATION: Update Russian translation
- WINDOWS: Provide default save / system / state / screenshot locations
- LOBBIES: Show what country the host is in
- MENU: Enable OSD text rendering for gdi and libcaca drivers
- WINDOWS 98/ME/2K: Set default directory for MSVC 2005 RetroArch version.
- WII: Better V-Sync handling, backported from SuperrSonic.
- WIIU: Exception handler rewritten.
– Audio: Fix the Audio DSP picker
– CHEEVOS: Add support for Atari Lynx cheevos.
– CHEEVOS: Add support for RetroAchievements Leaderboards.
– GUI: (MaterialUI) Fix crash that happened on context reset with Vulkan.
– GUI: (MaterialUI) Skip querying and drawing items that are not visible; Cache content height and bbox calculation.
– GUI: (MaterialUI) Fix entry box highlight calculation.
– GUI: (XMB) Skip drawing the fading list when it is already transparent. Optimization.
– GUI: (XMB) Comment out visible item calculation in xmb_draw_items().
– GUI: (RGUI) Prevent crashes when using a non-English language reliant on UTF8.
– GUI: Add menu option for OSD background color.
– GUI: Add menu option for OSD text color.
– GUI: Add menu option to remove frame count from OSD.
– GUI: Allow wraparound of int/float settings when pressing the left key
– INPUT/LIBRETRO: Add support for more mouse buttons (buttons 4/5)
– INPUT/LIBRETRO: Add support for analog buttons
– INPUT: Always show the controls menu even if descriptors are not set
– INPUT: Fix input descriptors not being set on cores that don’t implement the controllers interface
– INPUT: Apply descriptors only for the amount of cores the core supports
– INPUT: Implement keyboard to gamepad input remapping (limited to one gamepad device for now)
– INPUT: Fix absolute mouse move handling on the winraw driver
– INPUT: Ignore keyboard input if window is not active on udev driver
– INPUT: Sanitize the filenames of autoconfig profiles before saving
– LOBBIES: Fix crash on navigating left / right from the lobby menu
– LOCALIZATION: Update Dutch translation
– LOCALIZATION: Update Italian translation.
– LOCALIZATION: Update Japanese translation.
– LOCALIZATION: Update Portuguese-Brazilian translation.
– LOCALIZATION: Update Russian translation.
– LINUX/ARMHF: Set buildbot updater URL to armhf location instead of blank string
– LINUX/PI: Broadcom VC4: Add Videocore config option
– LINUX/UDEV: Fix – RetroArch reads keyboard input when not focused with the udev input driver.
– NETPLAY: Fix disconnection not fully deinitializing Netplay.
– NETPLAY: Fix lan rooms when there is more than one room
– NETPLAY: Fix lan rooms on systems where all addresses are treated as IPv6
– COMMON: Fix clear/free loop conditionals in playlists.
– WINDOWS/GDI: Fix flickering of text.
– WINDOWS/GDI: Fix graphics corruption on Windows 98
– WINDOWS/GDI: Allow compiling without DirectInput8 for NT support
– WINDOWS/WGL: Try to use wglSwapLayerBuffers instead of SwapBuffers if possible (for more optimal performance).
– WINDOWS: Fix menubar text corruption on Japanese locale systems
– WINDOWS: Support Unicode file I/O (can now display CJK characters in file browser for example).
– WINDOWS: Support Windows 95, NT3.51, NT4
– WINDOWS: add Makefile.griffin targets for msvc6,2003,2005,2010,2012,2013
– WII: Use custom, embedded libogc SDK.
– WIIU: Initial touchscreen support for WiiU gamepad.
– WIIU: Add Cheevos support.
– SCANNER: Fix archive scanning.
– SCANNER: Support CHD files.
– SCANNER: Support Gamecube ISO scanning.
– SCANNER: Use primary data track of disc images for CRC lookups rather than cue files. This is slower but finds matches more reliably, and is necessary for CHD files to work at all. Update your databases!
– SCANNER: Fall back on looking inside archives when matching MAME/FBA content (most recent cores only). If you had difficulty with content being detected before, you may have better luck now. Update your databases and core info!
Сбой ретроарча перед загрузкой игры
Трудно решить такую обширную проблему, не написав об этом эссе. Существует множество причин, по которым может произойти сбой Retroarch, поэтому мы решили выбрать некоторые из наиболее распространенных, чтобы они, надеюсь, применимы к широкому кругу людей.
Обновите драйверы видеокарты. Это особенно относится к людям в системах среднего уровня, которые могут столкнуться с тем фактом, что Retroarch по умолчанию работает на графическом API OpenGL. Вы должны перейти к файлу конфигурации configarch (CFG) в вашем каталоге Retroarch, открыть его с помощью Блокнота (или, чтобы сделать информацию более понятным, Notepad ++), и изменить параметр video_driver с gl на d3d, а затем сохранить изменения. Вы больше не сможете использовать гладкий пользовательский интерфейс Retroarch в стиле XMB, но, что более важно, вы сможете запускать игры.
Ретроарх не работает
Еще один вариант для людей на старых операционных системах или с более старыми Аппаратное обеспечение заключается в загрузке версий Retroarch для MSVC вместо версии MinGW по умолчанию. MSVC2005 разработан для систем, предшествующих Windows XP, в то время как MSVC2010 относится к Windows XP и более поздним версиям, но некоторые люди сообщают, что это помогает им даже при использовании Windows 10 на старых машинах, поэтому его стоит вспомнить.
Запустите Retroarch PS1 Games
Вернитесь в главное меню и выберите «Загрузить содержимое».
Выберите каталог сканирования.
Для правильной работы необходимо, чтобы все ваши игровые файлы PS1 хранились в одной папке на вашем ПК. Если вы этого не сделаете, организуйте их и запишите, где они находятся в проводнике Windows, чтобы найти их в RetroArch. Мои, например, находятся на моем дополнительном жестком диске в Emulation / PS1 / Games.
Выберите Сканировать этот каталог, чтобы сканировать ваши игры и добавлять их в RetroArch.
Теперь, когда они на месте, вы можете вернуться в главное меню. Если вы прокрутите вправо, вы поймете, что есть новое меню для игр PS1.
Настройки графики
Перезагрузите при необходимости. В «Быстрое меню -> Параметры» можно установить намного больше графических параметров. Вот соответствующие и что с ними делать.
Настройка игр в RetroArch
Нажмите комбинацию геймпада, которую вы установили для открытия меню в игре ранее. Для меня это L3 + R3.
В главном меню теперь есть опция быстрого меню. Выберите его.
В Быстром Меню вы увидите множество различных опций. Давайте рассмотрим соответствующие.
Параметры «Сохранить состояние» позволяют вам сохранять игровое состояние практически точно там, где вы находитесь. Существует несколько слотов для сохранения. Ивы можете использовать их, чтобы пропустить обычное сохранение. Или непосредственно перед сложным сегментом.
Прокрутите вниз до «Параметры». Выбирается vulkan или используйте opengl, если ваш GPU не поддерживает его. Vulkan — лучший вариант. И он должен обеспечивать полный доступ к дополнительным функциям, предлагаемым эмуляцией RetroArch PS1.
Шейдеры в RetroArch
Шейдеры — это визуальные фильтры, которые позволяют добавлять все виды сумасшедших вещей в игровую графику. Вы можете сгладить края, используя различные степени сглаживания. Придать границу своей игре или попытаться воссоздать подлинный опыт игры на экране 90-х годов. Добавив немного шума или линий развертки к изображению.
Чтобы поиграть с шейдерами, после того, как вы загрузили ядро и игру, перейдите в Главное меню — >, Быстрое меню — >, Шейдеры — >, Загрузить предустановку шейдеров.
Здесь, кроме папки presets вы найдете три категории шейдеров cg, glsl и slang. Какой из них вы будете использовать, будет зависеть от того, какие видеодрайверы вы используете. И от мощности вашего ПК. (шейдеры могут быть довольно интенсивными в плане графики).
CG-шейдеры лучше всего использовать для более низких конечных ПК. И совместимыми с видеодрайверами gl и DirectX, GLSL. Работает только с драйверами OpenGL, а Slang предназначен исключительно для Vulkan.
Помня об этом, зайдите в любую папку шейдеров, соответствующую вашему драйверу, и поиграйтесь с ними.
Вы можете добавить затенение cel в игру. Например, в поле cel, сгладить края в папке шейдеров сглаживания. Добавить эффекты линии развертки CRT в crt и т. д.
После того, как вы включите шейдер, он сразу же вступит в силу. И вы увидите, хотите ли вы его сохранить. В меню шейдеров вы можете выбрать Сохранить основной набор. Или Сохранить игровой набор, чтобы сохранить настройки шейдера для этого ядра или игры соответственно.
Если вы более смелый, вы можете даже войти в Параметры шейдера. Отрегулируйте этот шейдер по своему вкусу, затем сохраните его как новый шейдер. Перейдя в меню «Сохранить предустановку шейдера как в меню шейдера».
Проходы шейдера позволяют использовать несколько фильтров шейдеров одновременно. Вы обнаружите, что многие пресеты шейдеров уже используют несколько проходов.
BIOS, геймпад PS1 и другие необходимые вещи
Для оптимального RetroArch Для эмуляции PS1 вам понадобится следующее:
- Современный геймпад с двойными джойстиками. Я рекомендую площадку PS3 для этого подлинного управления. Или панель Xbox One для лучшей поддержки. Если вы используете не Xbox pad, убедитесь, что у вас включен драйвер или оболочка XInput.
- Современный ПК с Windows для лучшей производительности (и наиболее точного управления). Хотя RetroArch достаточно кроссплатформенный для для работы и на других платформах.
- Файл bio PS1, соответствующий глобальному региону игры, в которую вы хотите играть. Он должен быть помещен в системную папку Retroarch.
Немного расширив примечание к файлам BIOS, мы не можем юридически сказать вам, где их скачать. Мы можем сказать вам, что наиболее распространенными файлами BIOS являются:
- scph5500 (NTSC Япония)
- scph5501 (NTSC US)
- scph5502 (PAL Европа)
- scph5552 (PAL Europe)
Вы можете проверить каталог по умолчанию, который Retroarch сканирует на наличие файлов BIOS. Смотрите в разделе «Настройки» — >, Каталог — >, Система / BIOS.
Обратите внимание, что имена файлов BIOS чувствительны к регистру. Поэтому должны быть написаны без заглавных букв и дополнены.bin.
Установите Beetle PSX (HW)
Сначала перейдите в Главное меню, затем выберите Online Updater.
В Online Updater выберите Core Updater.
Прокрутите вниз до Playstation (PSX HW). Вы также можете выбрать не-HW версию, но я рекомендую использовать HW. Выберите ее, чтобы установить.
После установки вернитесь в главное меню и загрузите ядро.
Find PlayStation (Beetle PSX HW) — выберите его! Это загрузит ядро в RetroArch.
Вы установили ядро. Теперь, как перевести свои игры в собственно RetroArch?
Retroarch не сканирует диски
Если вы хотите добавить ROM или игры в Retroarch, вы должны сначала убедиться, что базы данных обновлены, перейдя в Online Updater из Главного меню, а затем выбрав «Обновить базы данных». Это гарантирует, что Retroarch будет иметь самую свежую информацию, когда дело доходит до обнаружения ваших дисков.
Если вы попытаетесь добавить ПЗУ, используя Scan Directory или Scan File, имейте в виду, что Retroarch будет сканировать только те типы файлов, которые связаны с вашим файлом. уже установленные ядра, поэтому для поиска игр в формате cue вам нужно, например, установить ядро PS1.
Еще одно осложнение при сканировании игр PS1 заключается в том, что вам необходим файл cue с основным файлом изображения (BIN или ISO) для Retroarch для его сканирования. Создать их не сложно (вы можете использовать этот онлайн-инструмент): просто создайте файл cue в Блокноте, присвойте ему то же имя, что и у основного файла (но с.cue в конце), затем поместите его в ту же папку в качестве основного файла изображения.
Ретроарч не работает? Вот некоторые исправления для вас
Для растущего числа людей Ретроарч является основным центром всего, что связано с эмуляцией. Это не делает Retroarch справедливым, просто называя его интерфейсом для каждого мыслимого консольного эмулятора, потому что все великолепные эмуляторы могут быть интегрированы в него, загружены и загружены как ядра в течение нескольких секунд. Однако такая огромная платформа с таким большим количеством событий неизбежно сталкивается с проблемами. ПЗУ может не сканироваться, эмуляторы работают слишком медленно, а контроллеры не обнаруживаются. И тогда Ретроарч не работает…
Ретроарч не работает? Вот некоторые исправления для вас
Как настроить RetroArch, кроссплатформенный эмулятор ретро-игр с открытым исходным кодом
Создание файлов.cue для ваших игр PSX
Когда вы копируете игру для PS1, вы всегда должны делать это в формате BIN или BIN / CUE. Это существенно разделит выходные файлы на файл BIN. В них хранится большая часть игровых данных. И файл CUE, который и ищет ретроарх при сканировании игр PS1.
Если по какой-либо причине вы этого не имеете файл cue, сопровождающий ваш bin-файл, или если ваша игра PS1 имеет другой формат, например img, то вам нужно создать файл cue для этой игры. И поместить его в ту же папку, что и основной файл образа.
Создать файл CUE достаточно просто. И чтобы сделать его еще проще, вы можете использовать этот онлайн-инструмент для генерации текста для файла подсказки. Просто перетащите файл img или bin с играми в поле на сайте. И он сгенерирует для него текстовый файл.
Обратите внимание, что если сломанная игра PS1 разделена на разные звуковые дорожки, вы должны также скопировать их все в онлайн-инструмент. Чтобы все файлы игры содержались в одном файле.
Затем скопируйте и вставьте текст файла подсказки в файл блокнота. Сохраните его, используя то же имя файла, что и основной файл изображения игры. И сохраните его в той же папке, что и основной файл изображения.
Теперь Retroarch сканирует ваши игры PS1. Он найдет их по созданным вами файлам и добавит их в вашу библиотеку.
Как настроить эмуляцию RetroArch PS1 для игр PlayStation
Как настроить эмуляцию RetroArch PS1 для игр PlayStation? Эмуляция — самая популярная игра для ПК. Она позволяет вам вновь пережить славные дни ретро-игр на вашем ПК. А также часто позволяет вам повторить свои впечатления от этих игр.
Возвращение к старой игре, особенно из эпохи PS1, может часто шокировать. Удивитесь тому, насколько лучше эти игры выглядят через призму ностальгии.
Используя эмуляцию RetroArch PS1, вы можете масштабировать и настраивать эти игры.
Как настроить эмуляцию RetroArch PS1 для игр PlayStation
Ядра PS1 не работают
Из всех ядер Retroarch, PS1, вероятно, самые сложные для работы. Это не слишком сложно, но есть несколько вещей, которые нужно иметь в виду. Прежде всего, вам нужно отследить и загрузить три очень специфических файла BIOS для PS1. (Просто выполните поиск в Google.) Вам нужны SCPH5500, SCPH5501 и SCPH5502, и вам необходимо поместить их в системную папку в каталоге Retroarch.
Примечание: SCPH Файлы должны быть названы так же, как они указаны выше. Если файл называется SCPH_5501 или что-то еще, это не подойдет. Вам просто нужно переименовать его в SCPH5501.
Другое дело, что игры PSX должны быть извлечены и иметь файлы bin и cue в одной папке для правильной работы.
Загрузка ядер не выполняется
Итак, вы пытаетесь загрузить ядра / эмуляторы для всех ваших любимых домашних консолей, но это не работает. Существует вероятность того, что средство обновления ядра в Retroarch не связано с местом, откуда оно берет свои ядра.
В конце концов вы попадете в папку с именем latest. Нажмите здесь, чтобы увидеть все ядра, доступные для вашей системы, затем скопируйте URL-адрес в файл конфигурации Retroarch. (Если вы хотите, вы можете загрузить ядра прямо отсюда и вставить их в папку с ядрами в каталоге Retroarch.)
Сохраните изменения в файле конфигурации, и Retroarch должен Теперь можно загружать ядра для вас.
Заключение
Эти исправления являются лишь верхушкой айсберга для повторной работы Retroarch, и мы признаем, что, возможно, есть проблемы, которые мы здесь не рассмотрели. Если вы столкнетесь с какой-либо проблемой Retroarch, сообщите нам об этом в комментариях и исправлениях, чтобы добавить этот список в будущем. Удачной игры.
Знакомьтесь, RetroArch
RetroArch не является эмулятором. Он сам по себе воспринимает его как концентратор для эмуляторов. И Медиа доступ через единый унифицированный интерфейс.
Под эмуляцией игр на ПК обычно подразумевается полный эмулятор. И разные программы для каждой платформы. Но RetroArch на самом деле может эмулировать довольно большое количество систем в одной программе.
Эмуляторы RetroArchs, называемые ядрами, обычно являются портированными эмуляторами из другие разработчики на сцене. Однако некоторые эмуляторы на самом деле созданы только для RetroArch. И из-за этого они могут быть даже лучше, чем современные автономные эмуляторы на рынке.
Это относится к ведущему ядру RetroArch PS1 Beetle PSX. И вы сейчас узнаете, как установить и использовать его, в этой статье.
Несколько настроек для начала
Пока у вас есть геймпад с поддержкой XInput, вам не нужно делать очень много. Чтобы приступить к эмуляции RetroArch PS1. Тем не менее, есть несколько вещей, которые вы можете настроить для оптимального геймплея. Сначала перейдите в «Опции» -> «Ввод».
Теперь, используйте левую / правую кнопки на D-Pad, чтобы выбрать пункт меню «Переключатель геймпада». Я рекомендую установить L3 + R3 в качестве вашего ярлыка.
Если вы выполнили все до этого, ваш контроллер готов к использованию. И вы получили файл (-ы) биоса PS1, который Вам позволит играть в ваши игры. Некоторые игры могут работать без BIOS. Но для полной совместимости мы настоятельно рекомендуем один из них.
Теперь давайте перейдем к главному вопросу: установке ядра эмуляции.
Замедление игры и потрескивание звука
Эти две проблемы часто идут рука об руку, и вы, возможно, испытали их на некоторых более требовательных ядрах, таких как ядро PS1 Beetle PSX HW на базе Vulkan. Независимо от того, какие графические настройки вы изменяете, в игре присутствует эффект перетаскивания как видео, так и звука, что делает игру крайне неприятной.
После множества возни и бесполезных настроек, мы нашли решение в самом простом из мест Windows Power Options. Перейдите в Панель управления Windows -> Параметры электропитания, затем измените Предпочтительный план на Высокая производительность. Эта опция может скрываться в разделе Показать дополнительные планы, по которым вам, возможно, придется щелкнуть, чтобы увидеть его. Если выбрано «Высокая производительность», ваш процессор перестанет излишне тормозить ваши игры.
Читайте также: