Resident evil какая часть лучше на ps4
«Я не планировал превращать Resident Evil в сериал и вообще не думал, что игра окажется настолько успешной», – заявил Синдзи Миками по случаю 20-летия культового хоррора. Оглядываясь назад, кажется, будто бы создатель серии и впрямь сторонился популярности своего детища, ведь под его руководством вышло только три игры. Зато какие – самый первый Resident Evil, по сути сформировавший новый жанр, его бесподобный ремейк и революционная четвертая часть. По случаю стремительно приближающегося релиза обновленной Resident Evil 3 мы решили вспомнить самые яркие и безликие главы в истории легендарной серии (к слову, расставлены они в хронологическом порядке).
Resident Evil 1
Классика жанра родом с PS1 по-прежнему остаётся среди лучших представителей серии. Впоследствии мы получили ремейк на Nintendo Gamecube и HD-версию на PS4, так что Resident Evil смотрится вполне достойно с обновлённой графикой и незначительными изменениями геймплея, делающими игру только лучше. Оригинальное управление теперь можно выбрать по желанию, при этом удивительно атмосферная фиксированная камера остаётся по умолчанию.
В сочетании с одними из самых шаблонных диалогов получается тайтл, который стоит вашего внимания даже сейчас. Это потрясающая игра, наглядно иллюстрирующая прогресс, достигнутый франшизой.
Олдскульность игры в 2020-м ее и омолаживает, кто бы мог подумать!
3 место – Resident Evil 7
Игра, которая открыла новых героев и интерфейс, но при этом вернулась к классической механике. Седьмая часть – это яркая попытка собрать что-то новое из всего хорошего, что было в ее предшественницах. И попытка, надо сказать хорошая.
Resident Evil 7 – первая часть серии, в которой использовалась камера от первого лица. Учитывая геймплей – это довольно удобное решение. Ведь теперь нужно было вновь искать ключи и припасы, сражаться с различными монстрами и прятаться от боссов.
Вид от первого лица позволил игроку буквально заглянуть за каждый угол и щель, проверить каждую полку. Поиск полезных предметов стал важной и занимательной частью игровой механики. При этом геймплей совмещает различные элементы хоррора. Где-то игрок пытается выжить, прячась и убегая от врагов. А где-то начинаются босс-файты с использованием достаточно богатого арсенала. В игре интересно выдержана геймплейная динамика. В начале акцент больше сделан на прятках, а начиная с середины и ближе к концу – появляется больше экшена.
При этом в игре захватывающее повествование и море отсылок к классическим кино-хоррорам: «Зловещим мертвецам», «Пиле», «Техасской резне бензопилой» и другим.
Главный герой Итан Уинтерс – новичок серии, который по сюжету ищет свою пропавшую жену. Камера от первого лица и некоторая обезличенность героя позволяет игроку лучше вжиться в роль. Но не переусердствуйте – от VR-версии можно наложить кирпичный забор.
А еще в HD-версии ролики в основной сюжетной компании сделаны на движке, как в оригинале на GameCube.
На PlayStation 2 катсцены были пререндеренные — в отвратительно низком разрешении. Такие же были в первом ПК-порте, благодаря которому я с игрой больше десяти лет назад и познакомился. Ролики там иногда буквально разваливались на пиксели. Восстановить тот экспириенс можно, пройдя в HD-версии Resident Evil 4 дополнительную компанию за Аду Вонг. Там почему-то оставили оригинальные пререндеры — мыло такое, что местами трудно разобрать, что вообще происходит.
Однако местами Resident Evil 4 жутко устарела.
Некоторые проблем игры с возрастом не связаны. Например, враги иногда умудряются метать топоры сквозь стены и протыкать металлические двери вилами. Но таких багов хватает и в современных играх.
А вот мерзкие QTE — это уже дух времени. Современная игровая индустрия от подобного, к счастью, почти избавилась. Начинается ролик, ты откидываешься на спинку дивана в надежде передохнуть после потной перестрелки и тут выскакивает «НАЖМИ X+A»! Не успел — возвращайся к чекпоинту. Тайминги при этом такие, что среагировать нужно буквально за полсекунды. Первая битва с Краузером вообще целиком построена на QTE и это один худших моментов игры. Впрочем, многочисленные эпизоды в духе «дави на Х со скоростью триста нажатий в секунду, чтобы бежать» не сильно лучше. Забавно, что в 2005 году это был прорыв — многим игрокам механика зашла. Именно Resident Evil 4 в то время QTE и популяризировала.
Resident Evil 4
Король вновь сохраняет корону за собой. Resident Evil 4 – одна из величайших игр в истории и по-прежнему лучшая часть серии. Всё, что здесь следует сказать, уже неоднократно повторялось каждый раз, когда Capcom переносили тайтл на все существующие в мире платформы. Однако это не делает его менее особенным.
В нём заключена сама суть Resident Evil – в идеальном сочетании экшена и хоррора, запоминающихся персонажах и локациях, к которым хочется возвращаться вновь и вновь. От заброшенных испанских деревушек с деревянными хижинами и Лас-Плагас до замка Саддлера, Resident Evil 4 – высшая точка развития серии.
4 место – Resident Evil HD Remaster
Классика жанра и серии в актуальном переиздании. Ремастер оригинального резидента вышел в 2015 году и также, как и дилогия Revelations, оценивал вероятность успеха при возврате к истокам. Олдскульные фаны серии получили то, чего им так не хватало – классический резидент с десятками дверей, нехваткой места в инвентаре, загадками и архаичной камерой.
Первый резидент – это прежде всего поиск ключей и открывание дверей. Прохождение зависит от получения доступа к новым локациям и решения загадок. Экшен здесь есть. Но страшен он в первую очередь своей неудобностью. Камера привязывается к определенным точкам в локациях, стремясь зафиксировать интересный ракурс. Иногда это позволяет лучше рассмотреть полезный предмет, а порой усложняет и без того неудобные битвы: в некоторых местах игрок попросту не видит, куда целится персонаж.
Важный элемент геймплея – это сохранения и менеджмент инвентаря. Все ключи, патроны и аптечки занимают отдельную ячейку в карманах героя. Для того, чтобы сохраниться, нужно использовать печатные ленты. Они, как вы поняли, тоже занимают отдельную ячейку. Все это приводит к тому, что игроку приходится бегать туда сюда, выкладывая содержимое в специальный ящик. По началу это довольно занимательно, так как игрок только осваивается в местной логике и условностях. Но под конец прохождения беганье к инвентарю начинает раздражать.
Изучение локаций – ключевой элемент как геймплея, так и повествования оригинального резидента. Игрок двигается вперед, собирая ключи и параллельно изучая детали злосчастного эксперимента в особняке. Лор четко вшит в игровой процесс. Проработка антуража вызывает восхищение. Пожалуй, первый резидент так и остался самым атмосферным.
Resident Evil 5
Крис Рэдфилд вернулся, но превзошёл ли он прошлого себя? В Resident Evil 5 нам впервые в серии представили кооперативный режим в виде полностью играбельного напарника – Шевы Аломар. Как бы там ни было, игра вышла добротной. Ещё больше экшена, чем в предыдущей части, но всё же не такого явного, как в Resident Evil 6, так что местами это по-прежнему хоррор с элементами выживания.
На момент перехода к PlayStation 3 серия уже примелькалась, тем не менее, Resident Evil 5, безусловно, стала одной из её лучших представителей.
Resident Evil 4 (2005)
Многие, возможно, уже позабыли о том, что четвертой части пришлось вариться в котле производственного ада целых пять лет. Первая версия игры, за которую отвечал идеолог RE2 Хидэки Камия, благополучно эволюционировала в Devil May Cry. Другой вариант, посвященный злоключениям Леона в замаскированной под замок штаб-квартире «Амбреллы» зарубили в середине разработки. И лишь когда проектом занялся Синдзи Миками, все пошло как по маслу. История о похищенной президентской дочке, на поиски которой отправили теперь уже правительственного агента Леона, и по сей день может считаться лучшей в серии с точки зрения сюжета. Каким-то удивительным образом Миками сумел нащупать тонкую грань между напыщенностью и самоиронией. А таким количеством заставок, из которых можно смонтировать полуторачасовой фильм, игроков прежде не баловали ни в одном из «Резидентов». Но главная заслуга создателей кроется в радикально переработанном геймплее. Многие тогда в штыки восприняли переход к экшену, но в действительности RE4 не была чистокровным шутером. Как минимум, головоломки остались в строю, хоть и сильно сбавили в сложности. К тому же, если вы начинали палить направо и налево при первом прохождении даже на нормальном уровне сложности, то тем самым подписывали себе смертный приговор. Ведь враги стали маневреннее, а патроны по-прежнему были в дефиците. К тому же вид из-за плеча сильно сократил угол обзора, и если потерять бдительность, можно было тут же получить киркой по голове. Добавьте к этому отличный дизайн локаций и боссов, а также роскошную графику, и вы получите первоклассный хит, ставший образцом для подражания на долгие годы.
Во время прицеливания в Resident Evil 4 нельзя ходить.
Этот факт я помнил, но забыл, каким беспомощным ты себя из-за этого ощущаешь в бою. В остальное время двигается персонаж очень медленно. При этом контроль за его перемещениями — типичный пример «танкового управления» эпохи первой PlayStation. Это значит, что герой может ходить вперед и назад, а также поворачивать корпус. Совмещает он это с трудом и вообще ощущается очень неповоротливым и грузным. В Resident Evil 4 Леоном можно управлять даже с помощью крестовины — в некоторых эпизодах это оказывается удобнее и точнее стика.
На словах все вышеперечисленное звучит как приговор. Представьте, что на вас идет толпа зараженных селян с вилами и факелами, патронов минимум, а управление такое. Жуть и безнадега? На самом деле нет.
Resident Evil 4 не совсем экшен. Это едва ли не пошаговая тактика. Любой крупный замес — тактическая головоломка. Ты залетаешь в комнату, а там и арбалетчики, и ребята со щитами, и рядовые враги, и усиленные — да еще и подкрепления постоянно подходят. Пройти это с первого раза, импровизируя, почти нереально. На первом заходе ты изучаешь локацию, прикидываешь удобные позиции для стрельбы и точки для отступления. Запоминаешь, когда и откуда идут враги, откуда появляется подкрепление. На второй-третий раз стычка разыгрывается как киношная постановка — двигаешься и действуешь четко и хладнокровно. Со стороны это, кстати, смотрится очень зрелищно. Наблюдателю даже может показаться, что Resident Evil 4 — удобный скоростной шутер. Впрочем, так и есть, если проходить игру на Wii с моушен-управлением — эта версия, конечно, дает уникальный опыт.
Со временем все лучше понимаешь логику дизайна карт и расстановки врагов. Учишься разыгрывать сражения с первого раза. Все ограничения и неудобства игры постепенно перестают раздражать. Начинаешь воспринимать их просто как набор правил, придающих экшен-игре нотку хоррорного напряжения. И вот какой возникает парадокс: на фоне современных шутеров от третьего лица, которые ощущаются плюс-минус одинаково, Resident Evil 4 кажется чем-то новым.
2 место – Resident Evil 2 Remake
Переосмыслить свои лучшие части Capcom додумалась благодаря инициативе небольшой компании. Но в конечном счете реализовала идею качественно и с размахом. Ремейк второго резидента в чем-то продолжил концепцию седьмой части. Разработчики вновь вернулись к истокам, существенно освежив при этом механику и интерфейс. В игре используется камера от 3-го лица.
Resident Evil 2 Remake за счет боевой механики не очень простая игра, но при прохождении на хардкоре – это по-настоящему больно. Патронов и аптечек чаще всего будет не хватать и большую часть прохождения нужно экспериментировать с тактикой.
Например, рядовые зомби не умирают от хэдшотов, зато они охотно теряют конечности. Это позволяет лишить их мобильности и продолжить изучение локации, когда нужно сэкономить припасы или время. Но здесь же возникает и неприятная дилемма. Если не прибраться в полицейском участке до прибытия Тирана – он начнет гонять героев по всем уголкам здания. И часто такие погони будут приводить к попаданию в ловушку из скоплений зомби или чего-нибудь похуже.
Тиран или же Мистер Х – это не убиваемый большую часть игры босс. Его можно ненадолго оглушить, потратив некоторое количество боеприпасов, но по крайней, мере на хардоке, это принесет больше вреда, чем пользы – так как существенно ослабит боезапас, а злодей вскоре продолжит преследовать игрока. Поэтому бегство – единственная тактика в борьбе с ним большую часть прохождения.
Один из самых неприятных врагов, особенно в кампании Леона, – это лизуны. Мимо них можно тихонько прокрасться на цыпочках, но если в бой вступили – готовьтесь попотеть. Даже бегство не сулит благоприятного исхода – твари умеют настигать героев в прыжке. Ну, и как вы сами догадались, особенно неприятная картина получается, когда мистер Х загоняет игрока в гости к лизунам. То еще зрелище.
Игра включает две сюжетные линии с альтернативными способами прохождения. Кампания за Леона рассказывает о первом рабочем дне молодого полицейского в Ракун-сити. Леону предстоит выживать и разбираться, какого черта произошло в городе. Его ждет встреча с очаровательной Адой Вонг и незабываемое приключение по скрытым от глаз общественности уголкам Ракун-сити.
Вторая история рассказывает о Клэр Рэдфилд. Молодая девушка ищет своего брата Криса (главного героя первой части) и вместе с Леоном попадает в полицейский участок. Затем пути персонажей расходятся. Клэр встречает малютку Шерри, которую нужно спасти от одного местного психопата и других неприятностей.
Инвентарь-менеджмент сделали приближенным к классическим резидентам, при этом игра получилась более динамичной. Благодаря подсказкам на карте, игрок запоминает, где и какой предмет он пропустил, чтобы вернуться к нему позже.
Resident Evil 2 – это пример того, как нужно делать ремейки и в целом жанровые игры. Игра зашла как олдскульным фанатам серии, так и более молодой аудитории. И неудивительно, ведь тут есть всё: красивая картинка, сложный и интересный геймплей с удобным, но не шибко насыщенным управлением, а также занимательный сюжет.
Но наличие QTE — не единственный грех Resident Evil 4.
Среди прекрасно нарисованных и хитро продуманных уровней и есть и откровенный треш: пустые пещеры без всего и одинаковые квадратные комнаты. Абсолютно все эпизоды с Эшли все еще выводят из себя. Она постоянно лезет под удар и мешается под ногами. При этом дохнет буквально от каждого чиха и порой талантливо подставляется под пули самого Леона. Навязывают ее силой, но все сложности связаны не с задумкой авторов, а с плохо написанным ИИ «напарницы», чтоб она провалилась.
Но не только интеллект Эшли не прошел проверку временем. Враги в Resident Evil 4 не сильно умнее. В сложных масштабных схватках «зомби» берут числом и их тупость не так бросается в глаза. Но небольшие группы врагов или единичные особи — это смех. Они и глухие, и слепые, и тупые. Лучший пример — знаменитая тактика лестниц, которая может сработать даже с толпой. Залезаешь на лестницу, достаешь нож и ждешь. Враги будут по очереди лезть к тебе, а ты — скидывать их ударами ножа. Раз за разом, пока все не умрут. Похожим образом можно использовать двери. Прячешься за углом и режешь ножом ноги толпящихся в проеме врагов.
Resident Evil 4 все еще хорошо выглядит.
2005-й был очень давно, а в игровой индустрии время летит особенно быстро. В некоторых играх графон устаревает так сильно и так стремительно, что в сердца нового поколения игроков вход им оказывается закрыт. Я проходил HD-версию Resident Evil 4 на Xbox One и никаких страданий не испытал. Игра из позапрошлого десятилетия — это видно, но она все же не динозавр. Даже серо-коричневая гамма Resident Evil 4 (которую она-то и популяризировала) приходится к месту — ведь жути и безнадеги игра местами нагнать все еще пытается. Получается не уныло, а готично.
Все важные текстуры четкие, персонажи ок, а лицевая анимация — не кринж. К тому же игра даже 15 лет назад мастерски работала с освещением и углублялась в мелкие детали: впечатляющая детализация волос у героев, колышущиеся на ветру травинки, анимированная кобура Леона. Такие вещи сильно оживляют картинку. Стабильные 60 кадров в секунду с этим, кстати, тоже хорошо справляются.
Сегодня, после всех подтяжек, Resident Evil 4 вживую выглядит прямо как буллшоты эпохи PlayStation 2. И это здорово! Правда, HD-версия на ПК в сравнении с консольными все же приятнее — за счет качественного сглаживания. На консолях его почему-то вообще нет. А в оригинальном ПК-порте 2007 года модами можно нарулить графику даже лучше, чем в официальном ремастере. Никогда такого не было!
Resident Evil Code: Veronica (2000)
Code Veronica хоть и не дотягивает до уровня последовавшего вслед за ней ремейка первой части и Resident Evil 4, однако это нисколько не умаляет ее заслуг. Наконец-то нам довелось дождаться экспериментов с сеттингом: покинув Раккун-Сити, мы вместе с Клэр Редфилд смогли побывать на острове-тюрьме, а затем и на полярной станции – и всюду нас сопровождало чувство отчаяния, развеять которое не смогло даже долгожданное воссоединение с братом. Впрочем, по-настоящему Code Veronica была ценна не этим и даже не переходом в полное 3D. Ранее игры серии Resident Evil едва ли могли похвастать хорошими сюжетами: ради зрелищности сценаристы частенько приносили в жертву здравый смысл. Здесь же было иначе: одержимых манией величия ученых из прошлых частей сменил страдающий раздвоением личности Альфред, персонаж гораздо более интересный именно с сюжетной точки зрения. Компанию ему составил воскресший Вескер из первой части, заметно прокачавшийся по части цинизма. Конечно, кто-то может сказать, что с таким подходом «Вероника» еще сильнее увела серию в сторону би-муви. Однако же нарочитая и с изюминкой поданная глупость воспринимается гораздо более адекватно, чем попытки нагнать пафос при помощи оскорбительных в своей тупости диалогов. Правда, без ложки дегтя все же не обошлось – выхолощенная драма в отношениях между Стивом и Клэр получилась немногим лучше истории Леона и Ады в оригинальной Resident Evil 2.
Resident Evil 7: Biohazard
Resident Evil 7: Biohazard представляет собой существенную смену тона от Capcom. Это совершенно оригинальное произведение от первого лица и с незначительной привязкой к предыдущим играм, отчего становится только страшнее. Недостаток боеприпасов, меньший угол обзора и пугающая семья, с которой предстоит разобраться протагонисту, делают Resident Evil 7 смелой историей в новом направлении, которая отдаёт дань уважения своим предшественницам и радует фанатов нескончаемым ужасом.
Следующая игра из основной линейки, скорее всего, продолжит эту линию, и если беды и горести Итана Уинтерса не пройдут бесследно, такой взгляд на серию подарит нам немало отличных тайтлов.
1 место – Resident Evil 4
Легендарная игра, сотворившая революцию в жанре в далеком 2005 году. Первый резидент, в котором камера оказалась за плечами персонажа. В четверке существенно сместился акцент в сторону экшена. Резидент из классического survival-horror превратился в экшен-хоррор, в котором определяющая доля геймплея досталась экшену. Зато какому экшену!
В четверке использовались секретные японские технологии, которые следили за тем, чтобы игроку никогда не было скучно. Не в зависимости от выбранного уровня сложности, геймплей подстраивается под скилл игрока. Справляется слишком легко? Значит на следующей локации враги будут умирать менее охотно, а игроку достанется меньше патронов.
Боезапас имеет свою редкость, под которую игроку придется подстраиваться. То есть, пробежать все уровни с дробовиком наперевес просто не позволят разработчики. Придется чередовать оружие, не в зависимости от того, какой пушке игрок отдает предпочтение.
В игре сохранились загадки, но они ушли на задний план. Поиск ключей остался двигателем прохождения, но перестал быть определяющей частью геймплея. Например, чтобы попасть в локацию А, Леону нужно сходить в локацию Б и забрать там ключ от первой двери. Но главным испытанием для героя станет не сам поиск ключевого предмета, а сражение со сворой врагов или боссом. Иногда игра намекает на предстоящую битву через записки, документы и дневники, нагнетая тем самым саспенс.
А переживать есть из-за чего. Оттого, что в игре сместились акценты в сторону экшена, она не превратилась автоматически в Doom. Леон умеет вступать в ближний бой в определенных контекстных ситуациях, но сам по себе он довольно уязвим. Он не умеет ни приседать, ни передвигаться во время прицеливания. От этого каждая стычка с боссом сулит довольно нервный поединок.
Менеджмент-инвентаря был значительно изменен в сравнении с классическими резидентами, но остался при этом важной частью геймплея. Квестовые предметы на занимают ячейки инвентаря, зато с получением или покупкой каждой новой пушки приходится думать, как ее расположить в кейсе.
Нововведением, которое затем выпало из серии вплоть до еще не вышедшей восьмой части, в далеком 2005 году стал торговец. Ему можно продавать различные драгоценности и старое оружие, покупая взамен новые пушки и улучшая их, а также пополняя запас аптечек. В торговле было реализовано множество интересных нюансов, которые особенно на максимальном уровне сложности вынуждали играть более вдумчиво. Например, если у старой пушки Леона существенно прокачен урон, то и менять ее на новую нужно не всегда.
Если игрок подобрал какое-то украшение с подозрительными отверстиями, то его продажу следует отложить до того, как удастся найти элементы для полной композиции. Полностью собранный предмет будет стоить дороже, правда, и нужные драгоценные камешки не будут лежать на самом видном месте.
Сюжет Resident Evil 4 разворачивается спустя 6 лет после событий второй части. Леон работает на президента и его миссия – спасти дочь первого лица. Герой отправляется в загадочную испанскую деревушку, где к его смазливому личику устремляются топоры, вилы, бензопилы и прочие сельскохозяйственные и лесостроительные инструменты. Найти президентскую дочь, Эшли, удается довольно быстро. И в тех моментах, когда она будет путешествовать вместе с Леоном, за ней нужен быть глаз да глаз. Враги то и дело будут пытаться причинить девушке вред или как-то похитить ее. В последнем случае Эшли начнет вопить на всю округу, а игроку придется аккуратно отбивать ее у подлых похитителей.
После прохождения игры открывается ряд бонусных режимов, одни из которых немного дополняют сюжет, а другие представляют арены.
Кстати, вот более подробные обзоры на упомянутые резиденты: ремастер первой части и zero , семерка , ремейк двойки и четверка . А какие игры серии ваши любимые и как бы вы расположили их в подобном топе?
Resident Evil – одна из тех классических франшиз, которые, скорее всего, будут жить и процветать до скончания дней Capcom либо игровой индустрии в целом. Начиная свой путь на PS1 от Sony, серия претерпела ряд существенных изменений, совершенствуясь на протяжении десятилетий и экспериментируя с перспективами, персонажами и локациями.
Каждая часть привносит нечто новое, но какая из них преуспела больше остальных? Мы решили составить рейтинг основных тайтлов серии, чтобы вам не пришлось долго думать, во что поиграть. Без лишних слов, вот список лучших игр Resident Evil на данный момент.
Resident Evil 6
Resident Evil 6, пожалуй, самая оскорбительная часть серии. Отметая практически все классические элементы жанра, она предстаёт в виде нескольких сюжетных кампаний со скоростным экшеном и приличным количеством боеприпасов. При этом, однако, игре удаётся сформировать собственный стиль.
Любопытные приёмы ближнего боя и захватывающие перестрелки делают Resident Evil 6 идеальной игрой для тех, у кого голова идёт кругом от попыток грамотно организовать инвентарь и спланировать наиболее эффективный маршрут. Сам по себе тайтл вполне неплох, но франшиза совсем не о том.
Resident Evil 3
Resident Evil 3 – второй из ремейков Capcom в этом поколении, и хотя в качестве отдельной игры он, бесспорно, стоит внимания, тайтл меркнет по сравнению со своим предшественником. Прежняя история побега Джилл Валентайн из Раккун-Сити разительно изменилась, включая отсутствие целых локаций и новую роль Немезиса.
Игру непременно оценят поклонники франшизы, однако количество сил, вложенное в улицы Раккун-Сити и коридоры больницы, заставляет задуматься. Если бы такое же внимание уделили и остальным областям, Resident Evil 3 стала бы одной из лучших игр серии.
Resident Evil 2
Можно ли назвать Resident Evil 2 лучшим ремейком всех времён? Безусловно. Пройдя череду переработок, молодой Леон Кеннеди предстал перед нами в лучшем виде, чем когда-либо, и этот новый облик вводит серию в современную эпоху с новой перспективой, значительно улучшенной графикой и Мистером Икс в роли одного из самых жутких злодеев в истории игр.
Полицейский участок Раккун-Сити никогда не был таким пугающе атмосферным, зомби – настолько опасными, а тайны, скрытые под городскими улицами, – столь интригующими. Resident Evil 2 воздаёт должное оригиналу и попутно становится одним из лучших тайтлов франшизы.
Resident Evil 5 (2009)
Финансовые отчеты наглядно свидетельствовали о том, что реализованная в Resident Evil 4 формула геймплея была верной. Логично, что Capcom решила продолжать в том же духе. Новая команда разработчиков, в числе которых были и ветераны серии RE, сделала еще больший уклон в сторону экшена – в пятой части можно найти лишь одну, причем очень примитивную головоломку. Краеугольным камнем здешнего геймплея стало появление напарника, способного помочь в трудную минуту и метким выстрелом или ударом спасти героя от схватившего его врага. В некоторых эпизодах персонажей ненадолго разлучали: пока один занимался важным делом (например, поиском ключа), другой прикрывал его от надвигающихся со всех сторон монстров. Конечно, идеальным вариантом было играть в кооперативе, но и управляемый AI бот вел себя вполне адекватно. Минусом же Resident Evil 5 стала отвратительная проработка персонажей. Увы, но несколько лет, проведенных в обнимку с железом и анаболиками, не добавили колорита Крису Редфилду – он так и остался рядовым болванчиком, пустым, словно кошелек перед получкой. Таких же слов заслуживала и новичок серии Шева Аломар. Хотя бы отчасти ситуацию спасали традиционно пафосный Вескер и Джилл Валентайн с промытыми мозгами, битва с которой действительно смотрелась оригинально на фоне прочих боссфайтов. Потрясающая динамика и резво сменяющие друг друга локации не давали заскучать вплоть до финальных титров. А уж в плане графики игра практически не знала конкурентов на момент релиза. Отдельным пунктом следует выделить и преобразившийся со времен RE4 режим Mercenaries, в котором можно было залипать часами.
Подскажите, пожалуйста, какая часть серии стоит внимания: Resident Evil 5, Resident Evil Revelations или же Resident Evil Remake?
Да все можешь играть,они все интересные,Remake отличным получился с новыми,бодрыми зомбаками,правда старая механика добивает,Revelations 2 поинтереснее будет в плане противников и боссов,плюс добавили классную фишку,можно менять напарников на ходу и у каждого есть свои способности,ну а RE5 вообще очень классная и разнообразная вышла,начиная от противников,боссов и заканчивая локациями и кучей различного контента для повторного прохождения,это вообще один из лучших резиков в плане разнообразия и наполнения (столько разных локаций,противников и боссов,проходишь каждый раз с огромным удовольствием),жаль только DLC слишком короткие.
saa0891
А эт, ты не играл в ремастеринг первой части? По видеороликам выглядит неплохо, а в живую я ещё не видел.
[Wei Shen]
Кто же тебе посоветует, они все хороши как уже писали. Resident Evil Remake? Более андвенчурная на мой взгляд.Пятая хороша при первом прохождении патронов вечно нет и иногда единственный выход ноги в руки.Revelations 2 смесь и того и другого.
[Wei Shen]
Если до этого не играл не в одну из частей, то начать лучше с 4-й, 5-й, ремастера 1-й или Reveletion 2
Мне четвертая больше всего нравиться. Пятую много ругают за то, что там нет загадок и она стала сплошным шутером, но мне зашла.
Ремастер - по-моему даже лучше оригинала вышел, и не только в графике дело.
[Wei Shen]
Я больше люблю классические резаки , так что на мой взгляд лучше всего взять resident evil remake и resident evil zero , как раз за каждую сейчас в стиме 199 рублей просят , а пак за обе части + дополнительные костюмы стоит 379 рублей
убийца англосаксов
я про те , которые в стиме купить можно , так больше всего вторая часть нравится , надеюсь разрабы скоро хоть какую нибудь инфу скажут по релизу ремейка второй части
Четверка самая интересная, атмосферная и хардкорная но жирный минус это управление заточенный чисто под геймпад. Пятая тоже норм а остальные мне не понравились
[Wei Shen]
Все основные части резика хороши (в седьмую еще не играл), RE 1, 2 (ее надо пройти четыре раза, чтобы увидеть весь сюжет), 3, Code: Veronica, Remake и Zero интересны, заставляют попотеть и подумать, но геймплейная механика может не понравится, RE 4 одна из самых лучших игр, но единственный существенный минус в том что она слишком заточена под геймпад, RE 5 не хуже четвертой части, но она теперь больше экшен, чем хоррор, зато под мышь и клаву заточёна отлично, RE 6 слишком голивудская вышла, но в геймплейном плане шагнула вперед, да и сюжет намутили приличный, который чтобы понять нужно пройти аж четыре разные компании, Revelations 1 и 2 тоже хороши и стоят внимания.
P.S. RE 5 и 6 желательно проходить в кооперативе.
Если хочется классического Резика, то лучше поиграть в обе The Evil Within. Их делал Синдзи Миками, создатель серии. Там все, как надо.
Пока вы предавались постновогоднему субботнему кутежу, Resident Evil 4 справляла пятнадцатилетие. Игра вышла 11 января 2005 года. В ней Синдзи Миками окончательно превратил знаменитый хоррор в боевик. Это определило развитие серии вплоть до выхода седьмой части, которая снова все перевернула. Но хоть скрепы и затрещали, игра для своего времени все равно была шикарная. Поэтому многие фанаты и сегодня считают ее лучшей в серии.
На новогодних каникулах я целиком перепрошел Resident Evil 4, чтобы понять, есть ли ей место в 2020 году. Мы не будем рассуждать об ее исторической значимости. Вместо этого сухо разберемся, как Resident Evil 4 выглядит и играется сегодня — никакой ностальгии.
Лучшие игры
Resident Evil (2002)
Компания Capcom всегда славилась любовью к собственному наследию – достаточно вспомнить, скольких переизданий и портов на многочисленные платформы удостоилась эпохальная Street Fighter II. Вот и первый Resident Evil уже в 2002 году обзавелся ремейком, причем благодаря стараниям Синдзи Миками получился он без всяких преувеличений блестящим. Возможностей GameCube оказалось вполне достаточно для того, чтобы прежний RE предстал перед игроками в новом и по-настоящему пугающем виде. Обилие мрачных декораций идеально сочеталось с великолепной реализацией игры света и тени. Поскольку ремейк по-прежнему использовал пререндеренные фоны, на месте остались и фиксированные ракурсы камеры, не всегда позволяющие разглядеть стоящего за углом монстра, что внесло свою лепту в создание атмосферы хоррора. Добавляла адреналину и необходимость обезглавливать или сжигать трупы, ведь в противном случае зомби могли возродиться и прикончить вас буквально парой ударов. Единственное, чего не хватало обновленному «Резиденту», так это переработанных диалогов. Несмотря на полную переозвучку, уровень актерской игры и смысловая нагрузка многих реплик все еще оставляли желать лучшего.
Resident Evil Zero
Перед нами – начало начал, ещё до инцидента с особняком. Resident Evil Zero представляет собой чуть больше, чем полную посредственность. Этот тайтл, где мы знакомимся с Ребеккой Чемберс и осуждённым Билли Коэном, хорошо воспринимается сегодня только благодаря HD ремастеру для PlayStation 4, при этом классическое управление и фиксированная камера сохраняются.
Поклонникам стиля PS1 удовольствие от прохождения обеспечено, однако в целом история, разворачивающаяся на борту зомби-экспресса, не несёт особого смысла. Сыграйте, если у вас есть время, но, так или иначе, вы ничего не потеряете, пройдя мимо.
Геймплей в Resident Evil 4 сначала кажется устаревшим, но потом затягивает.
От многих особенностей игры я отвык. Первый час в Resident Evil 4 был, скажем так, освежающим. Только запуская старые игры понимаешь, насколько мы привыкли ко многим современным «стандартным» механикам. Если их в игре нет — буквально теряешься.
В Resident Evil 4 очень своеобразная камера «из-за плеча» главного героя, которую толком и покрутить-то нельзя. Нет возможности аккуратно наклонить правый стик влево, чтобы лучше рассмотреть, что там. Камера в такой ситуации резко повернется на фиксированный угол — как во многих гоночных играх с видом из кокпита. Хочешь осмотреться полноценно — вращай самого Леона, камера привязана к нему. Из-за этого часто не видно, что происходит у него под ногами или над головой. Но что еще страшнее, не получается аккуратно заглядывать в комнаты из-за угла, чтобы проверить, нет ли там засады. Когда следом я запустил Resident Evil 5, то даже не сразу понял, почему игра ощущается так удобно и комфортно. Потом дошло — в ней камеру можно нормально крутить!
5 место – Resident Evil: Revelations 2
Пожалуй, самая недооцененная часть серии, существенно освежившая франшизу в момент своего выхода. Во времена, когда разрабатывалась дилогия ответвлений Revelations, Capcom начинала понимать, что перегнула с долей экшена в последних номерных играх. Пятая и шестая части хорошо продавались, но эйфория после фантастического успеха легендарной Resident Evil 4 подошла к концу. Серия лишилась своей начинки – ярких элементов survival horror, а уклон в сторону шутера начал впадать в крайности. Серию нужно было реанимировать, не делать это следовало осторожно.
Вероятно, Capcom боялась резкого перехода, подозревая, что не вся аудитории франшизы это оценит. И, как вариант, дилогия Revelation послужила своеобразным экспериментом: что будет, если уже привычные механику и интерфейс насытить хоррором и выживанием?
История разворачивается в вымышленной постсоветской республике, где идет гражданская война с использованием биологического оружия. Действия игры происходят в заброшенном регионе этой страны и все локации получились по-своему тягостными и гнетущими. В игре очень много отсылок к Кафке, произведения которого стали ее стилистическим вдохновением. Появились нотки сюрреализма и психологического ужаса, хотя игра осталась преданной канонам и в основе зловещих событий лежит научная фантастика, а не мистика.
Игроку предстоит управлять как уже знакомыми персонажами серии, так и новыми. В Revelations 2 используется камера от 3-го лица с видом из-за плеча при прицеливании. Однако стрельба и сражения, особенно на сложностях повыше, стали более напряженными и трудными. Игрокам нужно не только тщательно экономить боеприпасы, но и следить за наличием лекарств. Например, чтобы персонаж не умер от кровотечения его надо не просто покормить исцеляющей травкой, а еще и перевязать рану бинтом.
Игроку представляют опасность даже самые простые враги. Некоторые из них умеют становится невидимыми, другие выдерживают колоссальный урон.
Игра разбита на несколько эпизодов, события которых развиваются параллельно в двух временных промежутках. Благодаря этому приему довольно интересно наблюдать за поворотами сюжета. В игре две концовки, каждая из которых оставляет по-своему неприятный осадок.
P.S. На момент выхода у Resident Evil: Revelations 2 была не очень хорошая оптимизация на PC. Если захотите наверстать упущенное на этой платформе и столкнетесь с фризами и лагами, то попробуйте погуглить патчи и фиксы.
Resident Evil 4 — это идеальный B-movie.
В Resident Evil всегда был бредовый, даже смешной сюжет. Четвертая часть для своего времени была апогеем серии и в этом плане. Триллерные клише, дурацкие персонажи, гигантские монстры в кустах — все на месте. А завязка-то истории какая! Леон один отправляется спасать похищенную дочку президента США. А держат ее в испанской деревне, укладом и уровнем жизни застрявшей в девятнадцатом веке. Среди злодеев: Распутин-сороконожка, бесформенная биомасса, импозантный карлик, хищник в балахоне, спецназовец-мутант и прочие огромные рыбы. А среди союзников — загадочная дама в красном вечернем платье, бегающая по лесу на каблуках.
И все эти люди (и не только люди) наивно разыгрывают запутанную историю про корпоративные заговоры, биооружие и ископаемых паразитов! С ноткой бразильской мелодрамы, конечно же. В финале Леона вообще заносит на какой-то военный остров с пулеметчиками и зенитками. Resident Evil 4 не стесняется крутилку бреда выкручивать на максимум. Поэтому в ней тонна запоминающихся сцен. Поэтому Леон постоянно шутит как герой боевика из восьмидесятых и проводит местным «зомби» суплексы и хай-кики.
Но главный шарм игры в том, как искренне японцы, с максимально серьезным лицом это подают. Ты и сам со временем начинаешь во все это верить и на полном серьезе разбирать в голове мотивы местных сумасшедших. На том сюжет серии и держится!
Resident Evil 4 к своему пятнадцатилетию подошла достойно. Кое-где устарев, она все же осталось хорошей игрой. Все ее неудобства превратились в набор правил, делающий Resident Evil 4 уникальным для 2020 года экшеном. К тому же игра на сегодня вышла вообще везде — в том числе и на Switch. Так что приобщиться к классике не составит труда.
Франшиза Resident Evil насчитывает более 20 игр, включая различные спин-оффы и ответвления от номерных частей. Практически на каждом поколении Capcom экспериментировала с интерфейсом, камерой и игровыми механиками, а значит – отдельные части местами довольно существенно отличаются друг от друга. На подходе Resident Evil 8, а потому – самое время вспомнить и обсудить лучшие части фрашнизы. Поехали!
Читайте также: