Resident evil 7 ps4 есть ли русский язык
Судя по всему, Capcom взялась за региональную поддержку.
Упоминание русской озвучки можно увидеть на странице Resident Evil Village в Steam. Предзаказы игры уже открылись и на других платформах.
Последние релизы в серии, ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 3, выходили без русской озвучки — всего полная локализация в них была на семи языках, в то время как с Resident Evil Village она включает уже девять языков.
Capcom ещё в 2020 году упоминала своё стремление поддерживать регионы с помощью соответствующих цен. Вероятно, работа с локализацией также входит в эти планы — по крайней мере, с главными релизами.
Resident Evil Village выйдет 7 мая на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series и ПК. Демо для всех платформ выйдет весной.
Конечно, что трудно выучить японский? До релиза еще полно времени.
*Зомбак вышел из чата
( ͡° ͜ʖ ͡°) маленькая победа над бахвальными обладателями английского "стыдно не знать" языка
Опять ты со своей нейросетью коммент не даёшь успеть написать
В чем шутка, расскажите.
Так блэт. Что за зомбак, о котором все говорят? Вроде бы дня 3 на дтф не был.
Комментарий удален модератором
Вау, люди радуются озвучке в 2021, году.
Вау,некоторые разработчики(привет,Хитман) не удосуживаются даже текст локализировать,так что да - если есть озвучка то это праздник.
Чувак, садись на свой гибрид и жуй морковку молча.
Главное, чтобы была возможность переключить на английский отдельно озвучку. А так выбор - это всегда хорошо.
Вот именно. Давно уже должна быть стандартом, но до сих пор остается редким поводом для радости.
ну учитывая, что это японцы, то да
Будешь играть на японском? Ведь английский - это тоже локализация, внезапно.
Присутствие озвучки всегда лучше, чем ее отсутствие.
Главное чтобы не запрещали выбирать кому как нравится, а то есть любители так делать среди издателей.
В резидентах всегда была отдельная настройка языка озвучки и текста. Довольно правильный подход как по мне.
Круто, наверное. Но играть буду все равно с английской.
Опять слушать корявый английский перевод с кучей ошибок.
Вся суть игры теряется.
Играй на японском.
Имхо, в RE английская озвучка всегда была довольно средней - то переигрывающей, то недоигрывающей, под стать бимувишному сюжету. Вряд ли русская что-то испортит. Авось и улучшит.
Т.е. данные по локализации в утечке были правдой. Стало быть достойные продажи у Резидента в России, радует.
Вы все врете! В России игры только пиратят, издателям невыгодно пилить локализацию для такого региона/s
Ну вообще да, у нас это прям народная франшиза с самых первых частей, к которой каждый так или иначе прикасался. Причём даже волна хейта в сторону экшеновых RE4-RE5-RE6 в СНГ особо не поднималась, насколько я помню, эти части любят в том числе.
Они и без озвучки были
Что-то мне кажется что это ошибка. В сабы верю, но в озвучку - не очень.
Седьмая то озвучена, почему восьмая не должна?
В утечке тоже русская озвучка была указана. Вряд ли ошибка.
Может, эксперимент? Выясняют, оккупает ли озвучка себя.
почему? серия сейчас как никогда популярна. в россии в том числе
ну если галочка стоит - значит есть, просто так не ставят
Тоже думаю, что ошибка
После Хитмана 3, теперь каждый будет радоваться наличию родного языка)
Мне кажется, что там субтитры через пол года допилят.
Фиаско, да, но, скорее всего, временное.
Нихера, что это с Capcom случилось, они в жизни свои игры на русский не переводили, максимум это сабы, и все. Я всегда играл в их игры в оригинале, хз как это на русском звучать будет даже)
Я склоняюсь к тому, что это просто ошибка.
Ну как минимум, DMC4 с озвучкой был уже, хотя конечно сто лет с тех пор прошло.
В Devil May Cry 4 вроде бы официальный русский дубляж есть
В недавних сливах капкома была инфа про озвучку на русском и на бр. португальском
Так а чего бы и не купить? Серия последними тремя играми создала воттакенный кредит доверия, которого вполне хватает даже на предзаказ.
Блэт, вот хочу поиграть, но эта сосисочная вечеринка и парни по имени Гладиолус.
Игра по ПС Коллекшен лежит, а сомневаюсь.
Просто фф15 получился просто нормальной растянутой игрой. ничем не примечательной, но иногда побегать можно.
Такая же как в Киберпанке?
Было бы неплохо. Хотя скорее всего весь мат вырежут, как обычно. Если так, то зря - фанатская озвучка третьего резидента показала что мат вполне в тему
Главное, чтобы не как Remember me)
На скриншоте - внимание на имя босса, это официальная локализация. В оригинале - это Kid X-mas.
А так хорошая новость.
Че-то прям вслух заржал :D
Там это хоть как-то обосновано? Ну типа он бандит или кто, чтобы его погоняло именно так адаптировали?
Классная новость же. Последний раз озвучка была в 5 вроде бы части?
В Резике разве была хоть когда-то озвучка русская?
авхавхахваххахвхвхаа вот это умоооора!
Объясните кто нибудь, я не шарю, изначально RE была по лору про вирус, корпорацию амбрелла, зомби с монстрами и вот это вот всё, в RE7 и RE8 появилась какая то паранормальная хрень, какие то фрики, ведьмы, сумасшедшие, это всё ещё вселенная оригинальной RE или это перезапуск серии? Если оригинальная, то в каком таймлайне происходят эти события? До событий первой части, когда вирус вырвался, или после?
Вроде бы идет развитие.
Началось все с доработанного природного вируса. В рамках теперь уже классической арки Амбрелла его всячески дорабатывала, создавая новые штаммы, пока ее не прихлопнули за вирусное и бактериологическое рукоблудие, непременно заканчивающееся зомби-апокалипсисом в густонаселенных городках.
А потом оказалось что вирус - это не единственная зараза во вселенной RE, которая может создавать монстров.
На сцену вышли паразиты вроде бы естественного происхождения, проспавшие несколько веков в окаменелостях в удаленных от цивилизации районах или что-то в этом духе (т.е. родом из средневековья, отсюда и все эти рыцари и ведьмы).
Потом разумеется нашлись уникумы которые решили опробовать действие вируса на этих паразитах, а вирус тем временем вроде бы попал в руки террористов.
RE7 и RE8 появилась какая то паранормальная хрень, какие то фрики, ведьмы, сумасшедшие, это всё ещё вселенная оригинальной RE или это перезапуск серии?
Не было там паранормальщины, всему виной очередной откопанный непойми где паразит/вирус, а вся "мистика" в RE7 объяснялась воздействием носителя паразита на сознание и галлюцинациями. Хронологию никто не ломал - сюжеты всех номерных частей так и идут подряд и ни одну из них вроде бы из канона пока не вычёркивали.
Просто у серии пропал глобальный сюжет, по большому счёту каждая часть начиная с RE4 - разборки с одним конкретным вирусом/злодеем/паразитом со своим местом действия, сюжеты игр никак друг с другом не пересекаются, разве что главные герои кочуют туда-сюда. Хотя вот в RE8 похоже собираются давить на связь с RE7.
Оригинальная, после РЕ1. В РЕ5 в меню есть подробная хронология вплоть до событий РЕ5. В 4ой и 5ой были паразиты, в 6ой был опять вирус, в спиноффах еще свое что-то было. В РЕ7 заражение передавалось через споры если правильно помню.
Наврал немного, в пятой тоже был вирус в основе
Вроде как с 7 части некое переосмысление серии пошло
чувак, в первой части твои враги ПАУКИ, огромные мохнатые ПАУКИ!
С одной стороны плюсую предположению тому что это ошибка, но с другой безумно рад что благодаря анонсу на пастгене мне удастся отложить апгрейд еще на пару лишних месяцев.
Ух и погружусь же я в RE, ведь у меня кроме 7 и 8 частей еще все ремейки классики не пройдены.
Вы блять видели цену для СНГ региона ? Капком ваще дебилы , тут у некоторых не хлеб денег нету , а они ставят 80$ за бандл с седьмой частью.
На хлеб нет, а на игровую консоль есть. Класс
Чувак, ты застрял в нулевых, всем уже пох на тех, кому «на хлеб нету».
И к слову, беднейшие слои населения не интересуют, главное что б были те, кто заплатит. А нравится вам или нет, но таких совсем не мало.
Приятная новость для фанатов ужасов. Вышла фанатская русская озвучка для Resident Evil 7: Biohazard, которая выполнена командами Team Raccoon и Mechanics VoiceOver. Озвучка актуальная для оригинальной игры (без дополнений).
" width="366" height="205" />
Neocronos Да вот и за не которых редисок , которые кричат мол фуууууу русская озвучка мне не нравится , лучше оригинал слушать , наши не умеют переводить , и так далее и тому подобное … теперь основном субтитры . Да не отрицаю наши переводчики иногда косячат с переводом , но и оригинальная озвучка не всегда на высшем уровне. PS Вот на пример мол - игру озвучивает известный зарубежный актёр , и мол лучше субтитры читать и оригинальную озвучку слушать … Да мне по барабану кто там озвучивал , я его всё равно не понимаю .. Деньги за игру заплатил , хочу играть комфортно и на родном языке слушать диалоги игры … А не одновременно играть бежать стрелять , и субтитры читать . PSS Большое отдельное спасибо , тем кто игру перевёл .
Для любительской озвучки очень даже неплохо.
Вот и повод перепройти игру! Спасибо!
Ну ё-моё только месяц назад перепрошёл.
О. приятно было услышать Петра Гланца в этом переводе.
Теперь вместо Иииитан там кричат Иииигорь :)
Довольно не плохо получилось надо будет с таким переводом пройти
Копа дэдпул озвучивает
Ярослав Гарифуллин дедпул. omg
Как вы в ее играете, потом ведь всю ночь не уснуть. итак от кажного шороха дергаешься(живу один)
ДУМАЛ купить на новогодних скидках стима. -------- КУПИТЬ на новогодних скидках стима
Это очень хорошая новость!
Во, теперь есть желание пройти игру снова)))
Я так и не понял. После установки, стимовская версия перестала делать скриншоты по нажатию на кнопку F12. Это из-за русификатора, это я точно знаю!
Спасибо! Кончил. хотя вот хитрицы. захотелось перепройти и снова испытать это.. не хочу не буду!! Блин все равно скачаю и перепройду..))
не реалистично озвучивают не верю их эмоциям
Лучше оригинальной профессиональной озвучки ничего нет))
James Loo Ох ну и шутник Вы сударь))
аж ШЫШАРА встала!
Neocronos Не забывай про пиратство,они только зря вбухают много денег на локализацию.
Новый игровой экспириенс, новая вроде номерная часть, страшненько, намешали "техасской резни бензопилой " и "Настоящий детектив" сезон 1.Графика неплоха.
Сама игра не понравилась, VR-режим впечатляет и пугает только первые минут 15. Но потом Происходящее на экране становится просто невозможно воспринимать всерьёз. Когда главного героя каждую минуту пилят/режут/рубят и т.д. а он залечивает все раны и оторванные конечности. Читать полностью
Садовникову Алексею. Если отрубают/отрывают руку, кисть и т.д. на войне или где бы то ни было, то в 99% случаев человек её подберёт, это инстинкт. И да, пришить могут, если с этим не затягивать. Медицине современной это под силу. Подобных случаев было не мало уже. Руки пришивали, кисти рук, ноги. В 50% случаев приживается и восстанавливается. Надо. Читать полностью
Для полного погружения играю в темноте и в наушниках, звуки создают очень жуткую тягучую атмосферу (выскакивающие из-за угла персонажи заставят вжаться в кресло), графика выглядит на твёрдую четвёрку из пяти баллов, пока всё очень нравится )
Игру проходил неделю. Атмосфера напряжённая, графика отличная, сюжет страшный. На полном серьёзе страшно. Как можно говорить, что нестрашно, когда от страха подскакиваешь? Посмотрите прохождение на ютубе, если сомневаетесь, но не пожалеете, если возьмёте.
Хоррор VR! Полное погружение! Долгожданная атмосфера! Великолепная графика! Есть и сюжет и пострелять и поковыряться с предметами.
Я бы подчеркнул недостатки именно графики. Мне не нравится анимация некоторых действий с предметами. Не нравится отсутствие тела игрока при игре от первого лица. На себя посмотреть нельзя, в общем. Только два обрубка рук в наличии и всё.
Ждал эту игру только из-за VR. Безусловно это не Silent Hill. В предыдущией Resident Evil не играл. Мне уже не нравятся бессмысленное мочилово тварей. Хочется красивую историю, головоломки. Коротко о RE7 - восхитительная игра. Виртуальный квеструм с потрясающим оформлением. И самое главное. Пока сам не поиграешь - не почувствуешь. Просмотр стримов и обзоров оставляет скучное впечатление. Всё как-то медленно, тускло. Но когда за прибор берешься сам - начинается совсем. Читать полностью
Предупреждение: Материал содержит критические спойлеры к Resident Evil 7 и Resident Evil Village, а видеоверсия содержит сцены насилия и жестокости, а также изобилует нецензурной лексикой!
Видеоверсия позволяет максимально оценить качество обеих озвучек, а также разобраться в нюансах перевода и прочих моментах, описанных в текстовом виде материала
Русскоязычная адаптация Resident Evil Village в определенном смысле стала важной вехой в истории локализаций игр серии. Почему? Давайте разберёмся. Для того, чтобы полноценно говорить о русской адаптации, предлагаю углубиться в историю локализаций игр данной серии.
До определенного момента такой фичей как «русский перевод» были удостоены далеко не все игры серии. Олдфаги помнят попытки локализаций ранних резидентов и без труда смогут процитировать перлы из тех самых пиратских переводов, — особенно уже ставшие культовыми «Закруказ» или "Очко замороженное".
Так извратить игровую терминологию надо уметь
Но по мере становления серии, ситуация постоянно менялась. Где-то геймерам удавалось насладиться официальным и грамотным переводом с полноценной озвучкой (Resident Evil 5), где-то лишь субтитрами (Resident Evil Revelations 2), и, чего греха таить, некоторые части до сих пор не имеют официальной локализации (Resident Evil Zero, Resident Evil Remake, Resident Evil: Code Veronica). Спасибо подсуетившимся фанатам, которые заморочились и выкатили весьма достойные любительские переводы, многие из них не уступают официальным, а порой выполнены на уровень выше.
Безусловно бывали случаи, когда уровень официальных локализаций был, скажем так, ниже среднего.
Перлы официалки Resident Evil Revelations
С русскоязычными версиями Resident Evil 4 и Resident Evil 5 всё несколько иначе, поскольку ПК-бояре получили свои официальные и более-менее качественные переводы (а к пятёрке, напомню, ещё и озвучку завезли), а вот владельцам консольных версий оставалось лишь прокачивать свои скиллы инглиша: аудирование, чтение и понимание информации. Хорошо это или плохо, пусть каждый решает сам. Как по мне, возможность лишний раз попрактиковать свои знания заморских языков — довольно-таки неплоха.
С релизом Resident Evil 6 новая эра ещё не наступила, но без прогресса не обошлось. Отныне все последующие игры серии, сопровождались полноценным официальным переводом на всех платформах. Качество локализации той же шестёрки было довольно неплохим, смущал разве что спорный перевод аббревиатур, который вызвал конфуз у закоронелых фанатов серии. Самая знаковая для современного резидента организация B.S.A.A. в русской локализации превратилась в АПБТ (Альянс Противодействия БиоТерроризму), что по сути является качественной адаптацией, просто звучало непривычно.
Альянс кочевал от одной локализации к другой, но уже к восьмёрке локализаторы окончательно сдались и не стали пользоваться русской версией аббревиатуры. Всё вернулось на круги своя:
Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil Revelations 2 и даже провальная Resident Evil: Operation Raccoon City также поставлялись с добротным переводом в виде субтитров. Разумеется, любительские озвучки существуют, но это уже совсем другая история.
И, наконец, Resident Evil Village стала первопроходцем и важной вехой в истории, поскольку впервые за восемь номерных частей локализация представляла из себя не только полностью переведённый текст, но и полноценную и, что немаловажно, профессиональную русскую озвучку, причём на всех платформах. Этот факт порадовал многих фанатов, жаждущих погрузиться в игровую среду и слушать реплики на великом и могучем, при этом не отвлекаясь на субтитры. В то же время, играть с оригинальной озвучкой и субтитрами никто не мешает, игра поддерживает множество языков, что также отдельный плюс. Можно ли считать, что в дальнейшем все игры серии будут локализованны подобным образом? Покажет время.
Спасибо, что ознакомились с моим кратким экскурсом. А теперь перейдём к основной части.
Небольшая ремарка: я знаю, что серия игр Biohazard родом из Японии, но поскольку я сравнивал русскую версию с английской, далее оригиналом я буду именовать именно последнюю.
Чаще всего я отдаю предпочтение именно оригинальной озвучке, и довольно редко меня цепляет русский дубляж, хотя такие случаи проскальзывают, меня, например, крайне радует русская версия Heavy Rain.
Если кратко охарактеризовать отечественную локализацию Деревни, то она определенно не подкачала, пускай я всё равно считаю, что переплюнуть оригинал не получилось. Вас вряд ли устроит столь ёмкая формулировка, потому, давайте копнём поглубже.
Мешает ли русская озвучка погружению в мир игры? Нет.
Присутствуют ли эпические фэйлы, которые губят катсцены и пагубно влияют на эмоциональное восприятие? Тоже нет.
Перевод местами дословный, местами вольный. Иногда русская версия позволяет себе определённые расхождения с первоисточником (то есть, английской версией), которые, по большей части, оправданы липсинком (Lyp sinc), то есть, часть реплик намеренно изменяют, некоторые укорачивают или вообще убирают, только для того, чтобы сцена выглядела и звучала органично. Вышеупомянутые расхождения из-за липсинка не сильно портят впечатления от игры. Безусловно, присутствуют искажения иного плана, и чем именно они были мотивированы — лично мне не совсем понятно, но об этом чуть позже.
Разбор локализации предлагаю разбить на два сегмента: Озвучка и непосредственно Перевод. Местами они будут пересекаться, что весьма закономерно.
Если вы рассчитывали прочитать огроменную статью, в которой я режу на ленточки, подвешиваю на крюки и откусываю пальцы русской локализации, то вынужден вас растроить, поскольку, настолько большого количества косяков в ней нет.
Также не будет придирок в стиле: «Почему в Румынской деревне все изъясняются на общедоступном английском языке?», и уж тем более не будем отвлекаться на то, как удачно разработчики обыграли название этой части и её номер. Думаю, это и так понятно.
Моя оценка озвучки Деревни, разумеется, субъективна, и никоим образом не является истиной в последней инстанции. Восприятие голосов, в частности, тембральных установок, интонаций в сюжетных и боевых сценах, особенностей произношения и прочих аспектов — всё это зависит исключительно от особенностей вашей перцепции. Кому-то больше нравятся оригинальные голоса, кому-то голоса из дубляжа, на вкус и цвет как говорится все Итаны разные.
Когда речь заходит о планке качества русской озвучки, то подвох в том, что нам попросту не с чем сравнивать, поскольку официальный русский дубляж, как я уже говорил — редкость. Но в рамках дебюта смело могу сказать, что и перевод, и озвучка выполнены на достаточно высоком уровне, назвать последнюю проходняком у меня язык не поворачивается.
Восьмёрка оказалась одной из самых сюжетных и в определённой степени драматических номерных частей серии, а значит, перед локализаторами стояла задача не растерять заложенную в оригинале информацию, не искажать её смысл и по возможнсоти, не привносить отсебятины. Контекст сюжетных и игровых ситуаций должен учитываться, а происходящее — вызывать определённые эмоции — сохранять серьёзность, напряжение в тех сценах, где это необходимо и передавать нотки юмора там, где задумано.
Вышеизложенные задачи в целом выполнены.
Есть в русской озвучке один жирный плюс, который, по понятным причинам, значительно повышает уровень позитивного восприятия и вовлечения геймера. Вы все понимаете о чём идёт речь.
Конечно о матюках. Их очень, очень много. В видеоверсии даже есть нарезочка для общего представления.
Введение искромётных и крайне реалистичных матюков придаёт происходящему нотки чего-то привычного, родного, знакомого и выводит на новый уровень сопереживание персонажу. Даже сам антураж игры к этому располагает. Глубинка, в которой каждый узнает те или иные атрибуты мест из детства, типичный деревенских алкаш, какие-то непонятные чудаки на букву М и так далее. Русскоговорящему Итану банально веришь, его реакция на происходящее порой потрясает своим реализмом.
В общем, отдельное спасибо за введение локализаторного карт-бланша на перевод и озвучку, благодаря которому это стало возможным. А ведь не так давно появление матершины в русских субтитрах было чем-то выдающимся, чего уж говорить о наличии искромётного русского мата в озвучке, как в той же Far Cry 3.
А вот тут мы ступаем на территорию противоречий — в сравнении с оригиналом, русская версия позволяет себе гораздо больше нецензурной брани в пересчёте на общее количество реплик. Это легко прослеживается во время прохождения, когда вместо Goddamnit звучит «С*ка» или «Бл*дь», а messed up place превращается в "*банутое место".
Порой это сказывается на общем впечатлении от игры и выводит юмористическую составляющую на первый план. Лично меня это сильно сбивало с настроя при прохождении с русской озвучкой — сцена в доме Луизы по-прежнему вызывает у меня дикий хохот, ничего не могу с собой поделать.
Начнём разбор голосов с Итана Уинтерса. Я предлагаю закрыть глаза на моменты, когда наш грибочек ловит флэшбеки с предыдущей части и демонстрирует актёрскую игру уровня Кристен Стюарт, например, когда практически не реагирует на то, как оперативники превращают его жену в решето. Итан, скажем так, ещё со своего дебюта в Семёрке не производил впечатление многогранного персонажа, не брал своей харизмой или иными чертами характера. Лично мне не очень хотелось ему сопереживать (особенно после сцен божественного заживления от зелёнки), да и эмоциональный диапазон был как у зубочистки.
Однако можно смело сказать, что Уинтерс в восьмёрке воспринимается совершенно иначе, как с точки зрения драматургии, так и эмоционального восприятия. Уровень сопереживания ему стал выше, хотя у многих игроков может подпортиться впечатление, особенно после определенного момента (кто не понял, тот поймёт).
Отчасти уровень эмпатии возрос вследствие того, что главному герою на протяжении игры приходится несладко. В здешней деревне открываются все измерения боли и страданий Итана Уинтерса. Падения, травмы и откусывания пальцев в русском дубляже звучат весьма реалистично. Поверьте, я слушал страдания персонажа на всех доступных языках, и у меня возникло такое чувство, что актеры дубляжа проходили курсы в Школе страдальческого мастерства и пыток (шутка). Без переигрываний не обошлось, конечно же, но, в то, что главный герой испытывает далеко не самые приятные чувства «не очень хорошо» откровенно веришь. Уж чего, а мучений (даже несовместимых с жизнью) Зимнему Итану достанется много: будут имногочисленные травмы рук, ног, периодические протыкания, сосание крови, укусы ликанов, укусы насекомых, отрубленные конечности, кислотный дождик, падения с высоты и прочие, прочие, прочие несчастья. Где-то пускают слюнки Сенобиты…
Но не одними лишь страданиями, как говорится. В Восьмёрке у Итана банально больше экранного времени, и соответственно, больше реплик. Именно реплик, а не междометий и констатаций капитаноочевидных фактов и возгласов типа МИЯ С*КА сутулая, ТЫ ЧО наделала! ЭТО ЖЕ БЫЛА МОЯ РУКА. Персонаж постоянно реагирует на что-либо: на развешанные по деревне бараньи головы, на жуткие явления, которые позволяют усомниться в собственной психике, и на странных существ в банках. Эмоциональный диапазон стал гораздо шире: местами Итан выдаёт негодование, отвращение, страх, смятение и другие свои ощущения. Прям «50 оттенков Итана».
Персонаж однозначно перестал воспринимается как резидентовская версия Гордона Фримена, и это однозначно радует. В локализация переозвучили все звуки, издаваемые персонажем — вздохи, стоны, усилия при попытке что-то открыть или запустить, звуки пыхтения при подъёмах по лестницам и так далее. По большей части это смотрится весьма натурально и в какой-то степени оправдано. Звуки спусков по лестнице разве что немного раздражают, но это минус обеих версий.
Подводя итог, я считаю русскоязычный голос Итана удачной адаптацией.
По поводу остальных голосов дубляжа можно рассуждать долго. Лично я выделяю для себя несколько удачных попаданий в образы:
За прошедший фиксальный год компания продала 32,6 миллиона копий игр.
Capcom отчиталась об очередном рекордном финансовом году. Он закончился ещё 31 марта 2022 года.
- Capcom достигла рекордной выручки (844,9 миллиона долларов), а полученная прибыль уже пятый год подряд бьёт рекорды.
- Общие продажи тайтлов компании выросли на 15,5%, а операционная прибыль увеличилась на 24% (до 329,4 миллионов долларов).
- Руководство компании надеется на то, что в новом фискальном году рост чистых продаж и операционной прибыли увеличится на 8% (до 921 миллиона долларов) и 11,9% (до 369,5 миллионов долларов) соответственно.
- За 2021-й фиксальный год общие продажи всех тайтлов, которые выпустила Capcom, превысил 32,6 миллиона копий.
- По состоянию на март 2022-го отгрузки и цифровые продажи Resident Evil Village превысили 6,1 миллиона копий. В прошлый раз о тираже говорили в конце января — за два месяца игра прибавила 400 тысяч копий.
- Тираж Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin достиг отметки в 1,5 миллиона единиц — больше всего прибыли идёт с «цифры».
- Monster Hunter Rise, Monster Hunter World: Iceborne и Resident Evil 7 всё ещё показывают хорошие результаты, но точных данных по этим проектам нет. Нужно ждать обновлённого платинового списка.
Продолжение роста Apex Legends и релиз «крупного IP» весной 2023 года: квартальный отчёт EA Статьи редакции
Компания предполагает, что может не вернуться на российский рынок.
Круто всё-таки, что решили рискнуть и начиная с седьмой части сделали игру от первого лица, хоть восьмерка немного и переборщила с уклоном в шутер. Лично мне такой формат в отношении погружения и атмосферы заходит намного больше, чем та же RE2 или RE3.
Ждём DLC к Деревне.
На самом деле, вид от первого лица еще в первой части сделать хотели, но при разработке концепта и первых прототипов выяснилось, что у Capcoma не хватает 3D разработчиков для реализаций замысла.
Вообще мне не нравится тема превращения врагов в мешки с лутом. Это появилось в Re4,5,6 и 8. Отличные резики это 2, 3 и 7.
Ну опыт у них к тому времени уже был достаточный, так что не то чтоб прям сильно рисковали (особенно учитывая волну популярности хорроров от первого лица), к тому моменту у них уже были самостоятельные игры и полностью от первого лица, и переходящие в первое лицо во время стрельбы:
Не сочтите за занудство, коим оно и является, но это первая номерная часть с видом от первого лица. Уже были RE с видом от первого лица. :)
Вообще круто, что они рискуют и меняют концепции. Мне вот 6-ка понравилась больше 5-ки.
Еще бы не приходилось мод на FOV ставить, совсем было бы хорошо :D
В чем халтура то? Офигенный сеттинг и атмосфера, офигенный арт-дизайн и графика, запоминающиеся персонажи. Ну, и стандартный геймплей Резиков.
халтура это отсосинс крид валхалла, отличный был денек когда я поменял диск с этой парашей на village, от которой нереально кайфанул
Как продать игру
ОБЪЯВЛЯЕШЬ О ТОМ, ЧТО В НОВОЙ ИГРЕ БУДЕТ СУПЕРОГРОМНАЯ БАБА С ОГРОМНЫМИ ШАРАМИ
@
ДЕЛАЕШЬ АКЦЕНТ НА ТОМ, ЧТО КРОМЕ НЕЁ В ИГРЕ НИЧЕГО НЕ БУДЕТ
@
ВСТАВЛЯЕШЬ ЕЁ В ИГРУ УСЛОВНО НА ЧАС-ДВА ИЗ ДЕСЯТИ
@
.
@
ПРОФИТ
Серьёзно, я был дико разочарован тем фактом, что самая лучшая часть игры - замок и Димитреску - там всего на пару часов.
она бы из без бабы думаю выстрелила. людям понравилась семерка с ремейками, так что 8 часть уже тупо так ждали
Ну хз. А мне наоборот понравилось что есть и другие персонажи, приятная неожиданность. И часть с Беневенто больше всего зашла. Не идеал, но хейта точно не заслуживает игра.
А ты с чем сравниваешь?)
У седьмой части больше 10 млн продаж, у ремейка двойки - около 10 млн.
Деревня может до 8 Лямов доберётся, но больше 10 не сделает.
Димон может заплакать 6 когда уже
Да, тоже не терпится увидеть, насколько ленивой будет шестая часть. Наверное вместо трёх локаций будет теперь одна и по классике Вергилий захочет больше силы, а данька с сопляком опять будут с ним бороться, но потом снова помирятся, ведь придумывать что-то интересное и оригинальное это для лохов
Так там ведь вроде вместо православного Данте теперь придется смотреть на двух независимых женщин, которые крошат демонов в мясо и между дублями трясут сиськами. В общем, скорее бы уже
Сиквел 4ой части ждали почти десять лет, если что ¯\_(ツ)_/¯
не сказать что я прям в восторге был, но в следующей части хотелось бы больше локаций типа замка демитреску где можно дохуя че поисследовать, попылесосить, вот это вот все и больше крипоты в виде дома бенивьенто. огромный криповый зародыш это самое свежее и ебанутое что японцы сделали со времен второй сирены
Самая кульная лока для исследования это же сама деревня.
А зародыш не впечатлил.Не страшный он.
Прошёл ремейки re 2 и 3, а 7-ю всё никак не собирусь, вроде начал, а на меня каааак Мия из темноты выскочит. Пошёл подмылся, сел дальше играть. Ебать, а там семейка уродов, и дед за мной по всему дому.
Попробуй воспринимать это как треш комедийный ужастик в духе Зловещих Мертвецов. Дед же острит всю дорогу, а в DLC у деда брат ещё мощнее отжигает.
Когда там уже анонс ремейка "Leooon! Heeelp! Leoon! 4"?
Видимо на этой Е3 или её аналоге. Главный вопрос -у кого будет анонс: майки или сони?
Так выпустили уже. И меня снова 100500 раз убили в первой деревне.
Ждем анонс следующей игры получается
А показали бы голую Димитреску, то было бы в 2 раза больше.
Как думаешь, почему они так долго пилят ДЛС к РЕ8?
ВотЪ!
Опять ценители сюжета на резик слетелись
Будто резик не был всегда трешовой, нелепой и тупой хоррорщиной
Ну в 8 лично для меня был уже перебор. Спецназ, вампиры, вервульфы, драконы, магнето, собранный вручную гаечным ключом в подвале гусеничный трактор из полимеров с парными пулеметами и ракетной установкой, древние проклятия, Ленин гриб, Абсолютно все несут полную ахинею и единственный толковый момент чёрного юмора, что Папа ищет дочку, а дочку распилили и по банкам замариновали.
Вот некоторым завод не понравился.А я считаю что именно на этой локе раскрывается суть названия "обитель зла".Вайбы там ловишь прям соответствующие.Было бы лучше начать перезапуск (7ю часть) именно с этой темы - более приземленной кустарно модифицированной мертвечины.
А сейчас как анонсируют ремейк четвертой части Резидента и снова миллионные продажи считай гарантированы уже на предзаказах. На самом деле очень его жду, скорее бы
Сюжет в RE Village у меня вызывал вопросы. После хорошего в ре 7, все эти сюжетные ходы в духе Крис стал злым или мотивации аннтагонистов вызывают воспоминания про франшизу Форсаж.
Заслуженно. Жду продолжения ну и ремейк четверки (надеюсь ситуация в мире устаканится к тому времени)
Я тут на днях перепрошел 7ку на безумии, как же я страдал в некоторых местах) сейчас сел 8ку перепроходить на безумии, и это явно не так сложно как в 7ке, затем пройду на жуткой деревне. Я в резик возвращаюсь из-за атмосферы
Один из лучших игровых опытов прошлого года. Сюжетные, высокобюджетные, разнообразные своими локациями и тоном повествования экшен-приключения от первого лица, сейчас на вес золота. Но мне было безумно жаль что не одна идея не была доведена до ума. Восьмой резидент мог стать легендарной игрой, если бы подробнее раскрыли сюжетные линии каждого из лордов, сделали бы Итана в диалогах не таким нормисом и слегка в некоторых моментах удлинили игру, сделав ряд неряшливых эпизодов более законченными. В любом случае, даже так это приключение зацепило очень сильно. А разрабы ленивые жопы, только из под палки по просьбе фанатов объявили что будут делать дополнения, но так ничего не анонсировали.
А теперь сравним с двумя другими крупными издателями из Японии:
Square Enix выручка за 2021: $2,4 млрд.; операционная прибыль: ~$386 млн.
Konami выручка за 2021: $1,8 млрд.; операционная прибыль: ~$525 млн.
Capcom выручка за 2021: $0.896 млрд.; операционная прибыль: ~$329 млн.
Читайте также: