Red dead redemption 2 прохождение сюжета ps4 сколько часов
Журналист издания Vulture побывал в Rockstar Games, побеседовал с основателем компании Дэном Хаузером (Dan Houser) и подготовил объёмный материал, в котором упоминает любопытные факты об игре — например, продолжительность Red Dead Redemption 2 и объёмы сценария.
Если верить журналисту, прохождение игры займёт примерно 60 часов. Могло бы и 65, но 5 часов контента пришлось порезать. Скажем, в определённой сюжетной точке главный герой Артур Морган имел два любовных интереса. Однако, как говорит Дэн Хаузер, одна из романтических линий не вписывалась в повествование как надо, поэтому от неё избавились.
Rockstar удаляла и целые задания, потому что они либо никогда бы не заработали с технической точки зрения, либо были недостаточно крутыми, либо нарушали темп игры. Дэн Хаузер вспоминает миссию на поезде, где нужно было разобраться с охотниками за головами. Эпизод начинался интересно, а затем становился скучным — и его в итоге выкинули полностью.
Отметим, что «60 часов на прохождение» — понятие растяжимое. Vulture не уточняет, что имеется в виду: только основная сюжетная кампания, все квесты вместе с побочными или вовсе прохождение на 100 %. Но, наверное, всё равно можно примерно прикинуть, насколько придётся исчезнуть из жизни, когда выйдет Red Dead Redemption 2!
• Дэн Хаузер начал обсуждать с Rockstar San Diego общие особенности и персонажей Red Dead Redemption 2 ещё в 2011 году.
• Осенью 2012-го у команды уже были сценарные черновики для многих заданий сиквела.
• Полный сценарий основной сюжетной линии занимает 2 000 страниц. Но если добавить все побочные задания и дополнительные диалоги, высота этой горы бумаги составит 8 футов (около 2.4 метра).
• У каждого (!) NPC в игре есть сценарий как минимум на 80 страниц.
• Времязатраты на съёмках захвата движений составили 2 200 дней. У GTA III в своё время аналогичный процесс потребовал всего 5 дней.
• Для игры наняли 1 200 актёров, из них у 700 были диалоги.
• Съёмки захвата движений начали в 2013 году.
• Финальная версия Red Dead Redemption 2 содержит 500 000 строчек диалогов и 300 000 анимаций.
• Для каждого трейлера и телерекламы игры создали около 70 вариантов монтажа. Однако монтажёры могли сделать несколько сотен — многие варианты отбрасывали раньше прочих.
• Композитор Вуди Джексон (Woody Jackson) начал работу над Red Dead Redemption 2 в 2015-м. Он же сочинял музыку для первой части вестерна и дополнения Undead Nightmare.
• В Red Dead Redemption 2 есть 192 интерактивных саундтрека для заданий.
Rockstar сейчас создает хорошие игры с большим открытым миром и возможностями. Среди самых известных их франшиз -- это Grand Theft Auto и Red Dead Redemption. Первая франшиза имеет огромное количество частей на все платформы. RDR же имеет лишь 2 части. В первую я не играл, ибо она является эксклюзивом на консоли, которой у меня нет, а вот RDR2 вышла на РС, и мне получилось пройти ее лишь к концу 2020 года.
Red Dead Redemption 2 -- компьютерная игра в жанрах action-adventure и шутера от третьего лица с открытым миром, разработанная и выпущенная Rockstar Games для консолей PlayStation 4 и Xbox One 26 октября 2018 года и для персональных компьютеров под управлением Windows 5 ноября 2019 года.
Вывод
Подводя итог, хочется сказать, что Red Dead Redemption 2 – проект, над которым работали очень много. Разработчики вложили душу в каждый сюжетный, в каждого созданного персонажа, в каждый кустик. Это игра, повторить которую будет очень трудно. До 2021 года еще не был создан проект, который имел такую же проработку. Я надеюсь вы насладитесь игрой, если по какой-то причине еще не сыграли.
Здесь Джон предстает перед нами не матерым бандитом, а молодым и неопределенным мальчишкой
Эта самая банда находится в очень печальном положении, некоторые её члены погибли, а после неудачного ограбления наши герои вынуждены скрываться, пускаясь в бега по всей стране.
Главный герой Артур скорее пешка в этой большой игре своего главаря Дача.
Довольно продолжительную часть игры Артур выполняет задания для благополучия
Банды — это ограбления, угоны дилижансов, банальная охота и многое-многое другое.
Миссии в Red Dead Redemption 2 весьма разнообразны и довольно продолжительны, а также предлагают некую вариативность по мере прохождения.
Правда чаще всего оно сводится к, либо нападем сейчас, либо дождемся ночи, нападем ли мы на лагерь тихо или вероломно всех перестреляем.
То есть, по факту ваши решения как-то глобально не повлияют на сюжет и самих персонажей, да и какой-то явной конечной цели наш герой не преследует. Это, пожалуй, главная проблема сценария Red Dead Redemption 2 — игроку совершенно непонятно зачем всем этим заниматься и к чему это приведет в финале.
История, которую нам пытаются подать разработчики из Rockstar, стартует из ниоткуда и ведет буквально никуда, особенно если не знать о событиях первой игры.
К слову, игры практически никак не связаны, кроме персонажей, так что если вы не играли
ничего страшного не произойдет, однако ознакомиться с первой частью все же желательно. Так вы более полно ознакомитесь с вселенной серии Red Dead, а заодно концовка и весь сценарий в целом станут более очевидными и понятными для вас.
Концовок в игре несколько — это хорошая плохая и настоящая, и зависят они, порой, от совсем неочевидных вещей вроде роста бороды главного героя.
Пожалуй «Неочевидность» — это главное слово, которое более полно характеризует Red Dead Redemption 2, здесь всё неочевидно.
В игре даже нет банального обучения, все приходится изучать методом научного тыка.
Rockstar не удосуживаются сказать нам, как работает fast-travel, Rockstar не удосуживаются объяснить нам, как работает система доверия лошади, кроме как «Надень на неё седло и уровень повысится», ничего больше вам об этом не скажут.
И это далеко не вся территория, которую вам предстоит посетить
Может быть, для какой-то части аудитории подобный опыт и является тем самым, чего они так давно ждали, и на что надеялись, но когда о некоторых фишках игры ты узнаешь лишь на двадцатом или тридцатом часу игрового процесса, а то и вовсе из гайда в интернете — это не есть хорошо.
Повальное внимание к деталям открытого мира, которое демонстрирует Rockstar, безусловно поражает, но вот никто из разработчиков не задумывается о том, что бы грамотно ввести игрока внутрь этого open-world’а. Даже какие-то базовые элементы игры, вроде передвижения, стрельбы, или работы с интерфейсом приходится изучать методом проб и ошибок, а игра в свою очередь не так дружелюбна к игроку, как хотелось бы.
Главный герой очень непослушно выполняет команды игрока, и чертовски медленно поворачивается, и управляется в целом. Вполне понятно для чего это хотели сделать, чтобы придать некой реалистичности и правдоподобности движением Артура, но, к примеру, в рамках
жестокой перестрелки, когда на вас набегает пятнадцать человек, охотников за головами, а вам нужно срочно с этим что-то делать, эта неторопливость и инертность главного героя чаще всего
приводит к смерти.
Отдельную боль в области нижних конечностей вызывает пользовательский интерфейс в целом. Дело в том, что разработчики из-за нехватки кнопок, это очевидно, решили сделать селектор вызовом на L1, но при этом переключение между селекторами на R1.
Казалось бы, ничего страшного, селекторы выбора пушек были и в Max Payne 3, и в Grand Theft Auto V, но здесь их в разы больше. Это селектор оружия Артура, селектор, который вызывает все предметы, которые вы собрали в седло лошади, и селектор лекарств. При этом указать горячую клавишу вызова предметов или строго определенной категории нельзя, что опять же в рамках жестокой перестрелки приводит к смерти лишь потому, что игрок вовремя не принял аптечку, запутавшись в этих селекторах.
Конечно, нужно отметить, что перестрелки в Red Dead Redemption 2 — отличная часть игрового процесса. Каждый карабин, дробовик или револьвер, который попадает в руки Артура, ощущается по-разному. Оружие действительно необходимо чистить и это не какая-нибудь второстепенная механика, которая сделана для галочки. В перестрелках револьвер действительно может заклинить в самый неподходящий момент. Система «Меткий глаз» здесь не является легальным чит-кодом или slo-mo в духе Max Payne 3.
Это очень сбалансированная система, которая позволяет выйти из перестрелки победителем, но основной геймплей, как вы могли подумать вовсе не стрелковый, да и вообще, давайте будем честны, Rockstarуже давно нашли золотую жилу в своих играх.
Порой игра демонстрирует настолько живописные виды, что их не стыдно установить в качестве обоев для рабочего стола
Да, персонажи, в Red Dead Redemption 2 проработаны и харизматичны. Да, здесь есть интересный сюжет, да, здесь отличные перестрелки, но все это принесена в жертву открытого мира, более того, игра вовсе не хочет, чтобы вы ее проходили, она очень неторопливая, и медленная, как ямщик, который медленно запрягает и так же медленно везет.
Активности, которые можно совершать в открытом мире с лихвой превосходят сюжетные миссии — это охота на животных, охота за головами, игра в покер, выполнение каких-то
локальных заданий в рамках лагеря, и многое-многое другое.
Каждый NPC здесь живет, буквально, своей жизнью. Случаются абсолютно рандомные события, которые никогда не повторяются, более того, прежде чем пойти строго по сюжету я где-то около 30 часов провел исключительно в открытом мире, выполняя побочные задания и случайные
активности.
Я не очень люблю игры с открытым миром и считаю их скучными вне сюжетных заданий в большинстве случаев, однако Red Dead Redemption 2 — это приятное исключение из правил. Внесюжетные задания и прочие активности поражают уровнем проработки на уровне
основной истории, к примеру, когда вы берете внесюжетное задание, которое никак не связанно с основной историей, и этого персонажа в основной сюжетной линии вы не увидите, все равно эти задания поражают уровнем проработки и постановки — здесь нет говорящих голов, вроде главного героя и какого-то случайного персонажа, который просит помочь.
Даже случайно встреченный вами слепой старец, который просит доллар на дороге все равно имеет какой-то background и историю под собой, опять же случайно встреченный вами коллекционер сигаретных карточек на одной из железнодорожных станций не станет просто просить у вас карточки за пару баксов.
Но и здесь есть свои нюансы, к примеру, шкала морали, которая есть у Артура.
Даже если вы будете невероятно честным человеком, будете помогать окружающим, переводить бабушек через дорогу, и сотрудничать с законом, в рамках сюжета, вы все равно останетесь бандитом с чуточкой человека и не более.
Разработчики сделали Артура Моргана по умолчанию бандитом, и как бы вы не старались вывести шкалу морали в положительную сторону, ничего глобально от этого не поменяется только какие-то, мелкие, внесюжетные детали, без которых вполне можно проходить игру без особых проблем, вроде скидок в магазинах и помощь прохожих, которым вы помогли ранее.
Тогда становится неясно, в целом, зачем было вводить эту шкалу, ведь глобально ничего не меняется, так же становится непонятно зачем было вводить параметр «Уровень доверия лошади», ведь лошадь довольно непредсказуемое существо в рамках этой игры.
К примеру, мой скакун с максимальным уровнем доверия, прокачанный просто до максимума, испугался змеи на высохших болотах и сбросил меня с седла. При этом гордо выдержав перестрелку с многочисленными охотниками за головами, к слову, некоторые элементы, собственно уход за лошадью, сделаны просто для галочки.
Возьмем охоту за головами, дело в том, что на десятом часу игрового процесса становится примерно ясно, что open-world все-таки работает по системе триггеров.
То есть, когда герой находится рядом с городом или поселением — задания появляются. В качестве примера — за моей головой объявили охоту и назначили весьма высокую награду,
охотники за головами встретили меня по пути, и начали стрелять. Я вышел из перестрелки победителем и поскакал в сторону города, дабы взять плакат о вознаграждении, и выполнить задание охотника за головами.
Обычно это работает так — если ты не успеваешь взять плакат первым, то его берет другой охотник и выполняет задание за тебя, но после той перестрелки охотники будто вымерли, и никто за пять часов игры так и не срывал плакаты, кроме меня.
Помимо банальной охоты за головами существует и обычная охота на животных, а также рыбалка.
В интернете их уже назвали самыми скучными механиками в игре — это не совсем так.
Охота выполнена вполне честно и правдоподобно — здесь вам действительно предстоит выслеживать животное, а не глупо идти по маркерам, как это сделано в Far Cry или аналогичных ему играх.
Да, вероятно кому-то такой очень подробный подход к большинству активностей покажется весьма скучным и унылым, однако Red Dead Redemption 2 — это вовсе не развлекательный продукт в большинстве своем.
Это, если так можно выразиться, энциклопедия жизни дикого запада в ее поздний период, энциклопедия индустриализации этого мира.
Здесь нет места веселым, сумасбродным миссиям. Здесь нет места сумасшедшим героям.
Разработчики пытались показать всю реалистичность американского фронтира, всю правдивость и жестокость дикого запада.
Здесь нет места веселью. Здесь нет места развлечениям и здесь нет места безумию.
В рамках этой вселенной люди становятся бандитами потому что это единственный способ выжить.
В рамках этого мира нет места честности и закону, когда шриф за звонкую монету отпускает тебя на свободу. В рамках этого мира нет однозначно положительных и отрицательных героев, нет
черного и белого. Вот об этом Red Dead Redemption 2.
Этот проект — образчик цифрового искусства и лучший вестерн в индустрии на данный момент.
Если вы хотите ознакомиться с жанром вестерн — Red Dead Redemption 2 лучшее решение для вас, но если вы смотрите на этот проект исключительно с позиции игры то готовьтесь к тому, что новый проект от Rockstar не слишком удобен, крайне медлителен, и не очень очевиден, но если преодолеть тот порог вхождения, то RDR 2 подарит вам, пожалуй, лучшую игру в открытом мире на данный момент….
299 часов.
150ч 2 глава. Сумку крафтил последнюю, делал испытание игрока, затаривался говядиной чтобы о еде не вспоминать ближайшее время, т.к. ещё остальные испытания делать хотелось бы.
20 часов,на большее меня не хватило,игра очень сильно разочаровала,очень скучно,очень нудно,пока миссия начнётся можно повесится,ещё очень вымораживают эти дебильные элементы с подбором вещей,лутанием трупов,готовкой еды,на которые тратится куча времени,как идиот постоянно наблюдаешь этот индикатор,почему не сделали как в любой нормальной игре где всё подбирается одним кликом (здесь же что бы подобрать одну вещь надо потратить 5 секунд),можно выбрать что подбирать при лутании трупов,а при готовки еды выбрать какое количество надо приготовить а не по одной штуке.
saa0891
Забавно, а я наоборот от всей этой рутины получаю огромное удовольствие.
P.S. - наигранно около 40 часов, 3-я глава
saa0891
Такое ощущение что ты троллишь. Вся суть игры именно в этом. Как сложность в BB или сюжет в Ведьмаке. Так и тут медитативный геймплей является особенностью. Я вот любитель атмосферно побродить по рандомному заброшенному домика. Лампово.
ПС. Если бы была возможность выключить анимации как в том же Far Cry потерялась бы огромная часть этой атомсферы. Кто-то так не считает, мол "кому как нравится", но это не так.
Как то не вставляют меня тормозные элементы для даунов,я не понимаю неужели кому то может нравится тратить кучу времени и наблюдать индикатор что бы подобрать какую нибудь вещь (а если их куча) или обшарить труп,реально просто вымораживает эта хрень.
Миссия тоже пока начнётся можно повесится как всё это долго,особенно если ты с НПС это вообще жесть т.к. скорость у тебя всегда ограничена,ещё тебя постоянно замедляют.
Единственная годная вещь и хоть какой то челендж это дополнительные условия,но опять же во первых изначально они не известны (что вообще очень тупо) они появляются только после прохождения миссии,и вот ты опять тратишь кучу времени и наблюдаешь всю эту тягомотину что бы переиграть миссию ещё раз,такое ощущение что у разрабов задача максимально потратить время игрока на всякую хрень.
Привет. Сколько раз вы прошли сюжетку или планируете пройти? Сколько времени у вас заняло одно прохождение? Выполняли ли все побочки?
Не прошёл только Испытания
1 раз, но очень тщательно и не спеша. 2-й раз вряд-ли будет.
На 100% все миссии на золото почти 400 часов.
3. Первый полу-спидран, второй - медленный и вдумчивый, третий - спидран на плохую карму. Сейчас на чётвёртом круге, но в этот раз играю максимально аутично чтобы хоть когда-нибудь как-нибудь да выбить 100%
Догмит
Прошел пару раз, задротить на золото не стал, побочки старался выполнять по мере прохождения.
FallenGhost
Выxyxoль
Друзья, где вы смотрите общее время прохождения на PC версии? Точное время не могу посмотреть.
А так прошёл в течении 2 недель, сюжет+многие побочки итого 84%
85%, ещё в эпилоге. Только отошёл от концовки и навестил могилы.
Могу подсказать только для РГЛ. Тыкаешь на РДР2, потом сверху "Настройки", снова на РДР2, только теперь в "Установленных играх" слева, проматываешь страницу вниз, там найдешь время выполнения приложения.
FallenGhost
Там погоду показывает, у многих около нуля. А раньше показывало дни/часы/минуты, но они далеко не сходились с временем выполнения приложения в RGL
Нисколько.
FallenGhost
Понял. По Твоим данным получается 104,5 часа. Как-то маловато, или так и есть, если по-быстрому проходить?
DemanShu
Не сказать, что проходил по-быстрому, в это время также вошли мои похождения по пасхалкам и изучение всех видов животных для достижения "Зоолог". Но я не проходил испытания, как уже писал выше. Да и катсцены не учитываются в счётчике, я думаю.
Персонажи
Персонажей тут очень много. В него входят члены банды Датча Ван Дар Линде, банда О'Дриссколов, Левит Корнуолл, Пинкертоны, семья Греев, семья Бретуэйтов, Анджело Бронте и многие другие.
Каждый персонаж прописан, имеет свою собственную историю. С каждым из членов банды ты разговариваешь, выполняешь миссии, в которых они еще больше раскрываются.
Кроме них есть и антагонисты, которые злые, потому что злодеи. Банда О'Дриссколов – самые обычные балласы из GTA San Andreas. Была попытка их раскрыть, мол Датч убил брата главного О'Дрисскола, а тот убили его даму сердца, но это не спасало ситуацию. Это просто обычные бандиты, которым мы будем противостоять в игре. Еще есть Левит Корнуолл – просто богатый влиятельный человек, которого мы обокрали в начале игры, из-за чего он отправляет за нами Пинкертонов. Последние тоже выглядят типичным плохим копам из видеоигр или кино. Никакого раскрытия у них нет. Еще есть Бронте – властительный и жестокий итальянец в городе Сен-Дени. И последние кто остались – семья Бретуэйтов и Греев, которые сильно похожи на Монтеки и Капулети. По сюжету вы поймете почему так.
В игре есть и дополнительные миссии, случайные события, в которых тоже есть свои персонажи со своими небольшими историями.
Музыка и окружение
Насчет музыки и окружения я могу сказать лишь немного. Музыка тут идеально подстраивается под происходящее на экране. Окружение в игре – самое лучшее среди всех игр за последние годы. В игре невероятная детализация абсолютно всего. Атмосфера Дикого Запада очень сильно ощущается. Видно, что над игрой работали практически все студии Rockstar.
Сюжет
Игра начинается с небольшой исторической ремарочки: на рубеже XIX—XX веков беззаконие уже практически искоренилось, законники отыскивали последних преступников на Диком Западе. Банда Датча Ван Дер Линде после неудачного ограбления парома, оставляет все свои деньги в Блэкуотере, перебирается на север США. Группа понимает, что время бандитизма подошло к концу, поэтому они решают заработать достаточно денег, чтобы уйти на покой.
В банду входит и главный герой 2 части – Артур Морган, за которого и будем играть. Мы будем всячески зарабатывать деньги, занимаясь грабежом, воровством и прочим нелегалом. Еще в прологе Артур с другими членами банды грабит поезд магната Левита Корнуолла. Он нанимает агентов Пинкертона во главе с Эндрю Милтоном, чтобы грабителей поймали. Поэтому наша банда будет передвигаться по всей США, подобно цыганам.
Сюжет состоит из 6 глав и эпилога. Это нетипичная история, где в самом начале вы - пешка, которая пробирается до богатства и уважения. Это история(извиняюсь за тавтологию), где ты начинаешь еще при еще нормальной сплоченной банде, а заканчиваешь ее распадом. На одно прохождение у вас уйдет около 60 часов.
По сюжету мы будем принимать разные выборы, совершать действия, которые, как и в первой части влияют на нашу честь. Но в отличие от первой, концовка второй влияет от того, были вы типичным бандитом и убивали всех на пути, либо же старались быть рассудительным и помогали людям. У нас тут приквел первой части, которая вышла еще в 2010 году, поэтому тем, кто не играл и играл будет интересно увидеть сюжет. Разве что концовка для игравших будет очевидной, а вот как да почему все пришло к сюжету первой части. Лично я знал сюжет первой части и концовку второй, но это никак не повлияло на экспириенс от прохождения. Подводя итог можно сказать: сюжет Red Dead Redemption 2 сможет заинтересовать абсолютно любого: кто играл или не играл в первую часть.
Геймплей
Геймплей данной игры – невероятная работа геймдизайнеров. Такая углубленная детализация каждой механики: от простой стрельбы из оружия разного качества(того как оно почищено) до передвижения на коне - просто потрясает.
В игре очень много активностей, которыми Артур может занятся: рыбалка, покер, охота за головами, покупка необходимых вещей для лагеря, прокачка лагеря, поиск легендарных стрелков, помощь незнакомцам, ограбления, кормление вашей лошади, покупка одежды и так далее.
Еще ни в одной игре до 2021 года не было и нет такой сильной детализации всего. Разработчики взяли и сделали полноценный симулятор ковбоя. Есть один нюанс – все действия делаются очень медленно, и, если вы любитель быстрого геймплея, то вам игра не понравится, и вы скорее всего забросите ее после пролога. Она сделана для людей, которые любят в играх медитивный геймплей. Да, тут есть много экшен эпизодов (они правда тоже не такие драйвовые как в той же GTA), но большую часть времени вы будете куда-то идти, скакать или плыть, либо разговаривать с NPC.
Вам кроме выполнения миссий придется постоянно следить за придется следить за собой, т.е. вам тоже необходимо есть, пить чтобы пополнять здоровье, энергию, умение меткого глаза, а еще вам необходимо бриться, мыться, менять одежду на чистую, иначе будете ходить грязными, и ваши члены банды заставят вас умыться. Кроме этого, необходимо следить за состоянием вашей лошади, кормить, чистить ее и гладить, ради повышения уровня ее доверия. Вы можете еще приносить деньги в лагерь, улучшать его и получать за это разные плюшки, по типу возможность быстрого перемещения, крафта сумок и прочего.
Если кратко, в этой игре вы можете быть ковбоем, охотником, рыбаком, модником, торговцем всяких безделушек, грабителем и т.д.
Читайте также: