Rdr 2 настройка hdr на ps4 pro
Для высокого FPS в Red Dead Redemption 2 настройка графики имеет решающее значение. Вестерн отличается далеко не самыми скромными аппетитами в вопросах системных требований, и для действительно качественной картинки нужен мощный игровой ПК. Но порой даже мелкие изменения позволяют значительно уменьшить нагрузку на видеокарту и процессор практически без ущерба для визуальной составляющей игры! Потому что влияние того или иного фактора на восприятия картинки не всегда напрямую зависит от того, насколько он нагружает ПК. Поэтому давайте разберемся по настройке графики в RDR 2 на PC.
На текущий момент попытка запустить игру на ультра-настройках в 4K и стабильных 60 кадрах в секунду выглядит реально непосильной задачей. Даже на RTX 2080 Ti где среднее значение производительности будет колебаться в районе 50 кадров. Более оптимальным вариантом станет понижение качества изображения до 1440p и ниже.
Включить автоцентр от первого лица
Если вы хотите играть в игру от первого лица, убедитесь, что вы включили этот параметр в настройках камеры на вкладке от первого лица.
Включите авто-цель для конных перестрелок
Мы не чувствуем, что игра настроена на свободный прицел на лошадях. Почти невозможно целиться правильно. Рекомендуем вам включить какой-либо автоматический прицел на лошадях, но использовать свободный прицел пешком . Это облегчит игровой процесс в Red Dead Redemption 2, и подоейдет только тем кому момент стрельбы кажеться сложным.
Вот лучшие настройки:
- Режим блокировки (On-Foot) на свободную цель
- Режим блокировки (крепление/автомобиль) на нормальном
- Цель, помощь, сила (Маунт/Автомобиль) вокруг середины
Включите субтитры с именем динамика
- Перейти в настройки
- Нажмите на дисплей
- Прокрутите вниз и включите субтитры
- Теперь включите Subtitle Speaker Name
И вот, пожалуйста! Теперь вы можете ясно видеть, кто говорит, и все уже стало намного лучше.
Освещение
Лучи света в RDR 2 присутствуют везде – фонари, свечи, Солнце, звёзды, Луна… Если выбрать для Red Dead Redemption 2 лучшие настройки, выглядит всё невероятно красиво, только вот обработка освещения тоже очень сильно нагружает ПК. Вестерн потеряет часть своего визуального очарования, но на FPS это скажется самым положительным образом, особенно внутри помещений c многочисленными источниками света. Хотя эти настройки для GTX 1060 или сравнимых по мощности видеокарт можно и не трогать – их производительности должно хватить c лихвой. A глобальное освещение можно вообще не трогать – оно и так не нагружает компьютер слишком сильно.
Качество теней очень сильно влияет на визуальное восприятия. Если снизить этот параметр до минимума, картинка RDR 2 потеряет свою реалистичность, a объекты начнут казаться плоским. Но для ПК он всё равно очень важен, так как тени высокого качества потребляют много ресурсов. Настройки Red Dead Redemption 2 позволяют выбрать более-менее сбалансированный вариант, и убирать до минимума отдельную опцию для отрисовки далёких теней не обязательно – она на производительность влияет слабо.
Этот параметр отвечает за рассеянный свет и частичное затемнение. Он не оказывает сильного влияния на красоту картинки, но требует довольно много ресурсов, так что его можно и понизить без ущерба для получаемого от игры удовольствия.
Включить HDR
Если у вас HDR монитор, то вам обязательно нужно включить HDR в этой игре в настройках дисплея . Rockstar отлично справилась с реализацией HDR. Игра позволяет откалибровать настройки HDR по своему вкусу.
Включите функцию Tap Assist
Кто любит ломать пальцы? Мы этого не делаем - и вы, вероятно, тоже так не относитесь к себе и не включаете Tap Assist в настройках X2. Мы не рекомендуем настройку Hold, поскольку это сделает бой скучным. Найден лучший баланс с настройкой X2, так как она делала нажатие более мягким, одновременно поддерживая действие.
Самые требовательные параметры
Для игры на ультра настройках нужен суперсовременный компьютер c топовой видеокартой, но и для слабого ПК есть способы улучшить оптимизацию.
В частности, обратить стоит на следующие параметры, которые сильнее всего нагружают наш компьютер:
- MSAA – данную опцию сглаживания рекомендуется использовать если у вас действительно серьёзная видеокарта. В остальных случаях лучше включить FXAA.
- Качество отражений.
- Качество воды.
- Качество теней.
- Качество освещения объемных эффектов.
- Разрешение ближних объемных эффектов.
- TAA.
Чтобы протестировать настройки графики игры в игре есть очень неплохой бенчмарк, включающий разные сцены,а так же город Сен-Дени (самая требовательная к железу локация).
Это – основные «пожиратели» ресурсов процессора и видеокарты. Если понизить их качество, можно «отвоевать» немного cвoбoднoй видеопамяти, и тогда не придётся понижать качество текстур. Надо признать, что c текстурами низкого разрушения RDR2 утрачивает всю свою красоту, a местами выглядит и вовсе отталкивающе… как, впрочем, и любая другая игра. Оптимальные настройки графики Red Dead Redemption можно получить, снизив качество некоторых параметров и не жертвуя при этом другими. К счастью, меню графики RDR 2 для ПК позволяет точно всё отрегулировать самостоятельно. Если жe что-то пойдёт не так, всегда можно сбросить настройки на дефолтные.
Дополнительно о настройках
Как улучшить графику RDR2 без потери FPS.
Даже на низких настройках с ультра-текстурами игра на PC выглядит лучше, чем на консоли.
- Настройки графики эквивалентные консольным.
- Режим экрана: Полноэкранный.
- Вертикальная синхронизация: Вкл.
- Тройная буферизация: Вкл.
- Качество текстур: Ультра.
- Анизотропная фильтрация: 4x.
- Качество освещения: Средне.
- Качество глобального освещения: Средне.
- Качество теней: Высоко.
- Качество далеких теней: Низко.
- Затенение SSAO: Среднее.
- Качество отражений: Низко.
- Качество зеркал: Высоко.
- Качество воды: Среднее.
- Качество объемных эффектов: Custom.
- Качество частиц: Среднее.
- Качество тесселяции: Среднее.
- Сглаживание TAA: Среднее.
- Сглаживание FXAA: Откл.
- Сглаживание MSAA: Откл.
- Дополнительные настройки: Разблокированы.
- Графический API: Vulkan.
- Разрешение ближних объемных эффектов: Низко.
- Разрешение дальних объемных эффектов: Низко.
- Качество освещения объёмных эффектов: Средне.
- Высокая детализация лучей света: Откл.
- Качество освещения частиц: Средне.
- Мягкие тени: Высоко.
- Тени травы: Низко.
- Длинные тени: Откл.
- Затенение SSAO (полноэкранный режим): Откл.
- Качество преломления воды: Высоко.
- Качество отражения: Низко.
- Качество физики воды : 0%.
- Масштабирование разрешения: Откл.
- Резкость сглаживания TAA: 0%.
- Размытие при движении: Вкл.
- Сглаживание MSAA для отражений: Откл.
- Уровни детализации геометрии: 100% но по желанию можно установить 50%.
- Детализация травы: 10%.
- Качество деревьев: Низко.
- Качество рельефных текстур: Среднее.
- Качество декалей: Среднее.
- Качество меха: Среднее.
Если вы хотите получить идеальное соотношение качества картинки и производительности, то используйте именно этот пресет, который приведен выше. Однако если вы хотите получить чуть более красивую графику в Red Dead Redemption, не потеряв при этом стабильный фреймрейт, то можете изменить следующие параметры:
- Анизотропная фильтрация: X16.
- Качество физики воды: 3.
Также тесты показали, что повышение качества глобального освещения до уровня «Высоко» и включение длинных теней тоже почти не влияет на производительность при использовании видеокарт уровня десятого поколения Nvidia GTX, то есть GTX 1060 и старше. Однако если вы играете на GTX 970 или аналогичной по мощности карточке, то это может вызвать значительное снижение FPS.
И еще одна деталь: при игре в разрешении FullHD (1920×1080) или меньшего использование настроек из приведенного выше пресета заметно «мылит» картинку. Судя по всему, Rockstar затачивали рендер под 4K-разрешение. Однако про людей, которые до сих пор предпочитают разрешение 1920×1080, они тоже не забыли, добавив опцию «Резкость сглаживания TAA». Как легко догадаться по названию, эта настройка меняет работу TAA, которое используется в пресете в качестве единственного средства сглаживания. Если картинка в игре кажется слишком размытой, то смело повышайте «Резкость сглаживания TAA» до максимума.
- Многие вылеты связаны с нехваткой памяти — причем как видеопамяти, так и оперативной памяти. Увеличение файл подкачки позволяет избежать вылетов, но снижает производительность.
- Многие настройки на «высоких» не рассчитаны на бюджетный сегмент. «Ультра» кладут на лопатки даже видеокарты из премиум-сегмента.
- Графика на Xbox One X приблизительно эквивалентна «среднему» пресету ПК-версии.
Анизотропная фильтрация
Этот фактор тоже заметно влияет на производительность. Включенная фильтрация улучшает текстуры, что хорошо заметно при взгляде на наклонные поверхности, но она потребляет много видеопамяти. C видеокартой уровня хотя бы GTX 1070 или 1050ti можно eё не отключать, но для более слабых карточек можно попробовать – частота кадров должна сразу возрасти.
Рекомендации от игроков
Для тех кто использует TAA или FXAA сглаживание..
Секрет заключается в том что, в первом случае намного снижает мыло, а во втором случае убирает многие фризы, в общем пользуемся и пробуем, это настройка под карты зеленых, но и у красных есть подобная настройка тоже.
- Первым делом переходим в «панель управления Nvidia».
- Далее «параметры 3D».
- Следующее «Управление параметрами 3D».
- Вкладка «программные настройки».
- Выбираем RDR2.
- Прожимаем на Image Sharpening – on.
- В первой выставляем значение 0.40.
- Во второй 0.20.
- Сохраняем и применяем.
- Заходим в игру и радуемся.
Судя по информации из интернета, в игре по-умолчанию выключен async compute, если его включить (:\Documents\Rockstar Games\Red Dead Redemption 2\Settings\system.xml), то улучшается фреймтайм и минимальная частота кадров, пропадают фризы и статтеры. Работает на Nvidia, так и на картах AMD.
Ещё одна интересная информация:
Все сглаживания откл. а ТАА ставим высокое. С помощью GeForce Experience в игре нажимаем (Alt+F3) и добавляем два фильтра. Первый фильтр » Резкость» (резкость 80-100%, игнорировать зернистость 18%), второй фильтр Цвет (цвет оттенка 35%, насыщенность оттенка 30%, температура 6,5, насыщенность 50,7). Получается идеальная картинка по четкости и цветам.
- Reflection Quality (качество отражений) – высокое.
- Water Quality (качество воды) – среднее.
- Near Volumetric Resolution (разрешение дальних объёмных эффектов) – высокое.
- Shadow Quality (качество теней) – высокое.
В итоге мы получаем и небо голубое и травку зеленую…
Пункт исключительно для владельцев не самых объёмных по памяти видеокарт. Как поставить игру на ультра с FULLHD, при этом всё остальное выставить в пределах адекватных показателей?
Ставим текстуры на низкие, затем выставляете оптимальные для вас настройки, сохраняете и выходите из игры. Далее выходите из игры и идёте в документы в папку Rockstar Games — Red Dead Redemption 2 – settings… и тут ищем файл system с расширением XML. Открывайте его любы текстовым редактором и ищете строчку, которая начинается так
И вместо LOW пишете любое необходимое вам значение текстур. Сохраняем и заходим в игру. Вот так легко можно преодолеть предел видеопамяти в игре.
Вместе с выходом Red Dead Online из беты компания Rockstar выпустила к RDR 2 масштабное обновление до версии 1.09, которое, помимо всего прочего исправляет ситуацию с HDR.
Многие владельцы HDR-дисплеев предпочли пройти RDR 2 в обычном SDR-режиме, потому что фейковый HDR слишком сильно высветлял чёрный цвет и в то же время снижал насыщенность картинки.
Как ни странно, несмотря на критику, Rockstar решила, что этот режим HDR имеет эстетическую ценность, поэтому его оставили в игре, назвав «Кинематографическим».
Однако с патчем 1.09 в игре всё-таки появился настоящий HDR под названием «Игровой режим». В нём действительно используется почти полный диапазон яркости телевизора, а пиковое значение можно настроить вручную.
Впрочем, даже этот «Игровой режим» — это не совсем тот HDR, который игроки видят в других играх. В нём Rockstar всё равно попыталась сохранить «плёночный» эффект — самые яркие объекты в кадре (например, солнце) никогда не достигают 100% пиковой яркости, а держатся в пределах 90%. То же касается и самых тёмных участков.
Кроме того, «Игровой режим» по-прежнему делает картинку немного выцветшей по сравнению с SDR, однако специалисты Digital Foundry считают, что теперь игру стоит проходить именно в Game Mode. Любые недостатки картинки компенсируются настоящим HDR (солнце яркое и чётко очерченное, как и другие источники света), а насыщенности можно добавить в настройках телевизора.
Кроме того, специалисты из DF подтвердили, что в игре всё же не было никакого даунгрейда после релиза. Как оказалось, эффект Ambient Occlusion, на исчезновение которого жаловались игроки, к патчу 1.09 был значительно улучшен.
Несмотря на высокую популярность технологии, опыт использования HDR в играх по-прежнему остаётся нестабильным. Некоторые разработчики добавляют такую опцию на слишком поздних этапах разработки, а некоторые вообще отказываются от неё — как в недавней Rage 2.
В середине мая специалисты из DF назвали игры с лучшей реализацией HDR на текущий момент. В их число вошла в том числе и Metro: Exodus.
Вот потому я и не покупаю 4K HDR, мало того что стандарт HDR только-только сформировался, так его еще и в играх нормально применять не все могут.
Дай бог к новому поколению научатся.
Вот с вау-эффектом от 4к ещё можно поспорить, но HDR на хорошем ТВ - действительно существенно улучшает картинку.
Молодой человек, пройдемте.
Так себе оправдание, HDR в играх отлично виден, а еще есть видео же.
Да не слушайте вы его и нет смысла убеждать его в обратном, это расуждения типично человека в духе "уууу эта жи новая тихналогия ууу не все еще плаха и дораха пакупать точна не буду вот кагда за 1000р маниторы с HDR появятся и в каждом 360p ролике будет HDR тагда куплю"
А фильмы? Небо и земля
На самом деле, все нормально со стандартами HDR. Проблемы, естветсвенно, иногда возникают, но только потому, что создатели контента иногда забивают на эти стандарты и прикручивают поддержку HDR левой пяткой, "чтобы было". И все же большинство игр, которые поддерживают HDR, выглядят с ним ощутимо живее, чем без него. На моей памяти только RDR2 и, частично, Monster Hunter World откровенно зафейлили.
Ну и где эти существа, которые вчера меня минусили за упоминание непофикшеных тусклых цветов в hdr? Велкам
Видимо, там же, где и существа, доказывавшие мне на релизе, что HDR в RDR2 прекрасный и кинематографичный, а я просто ничего не понимаю и вообще грязный хейтер.
Мы улучшили окулюзию а не ухудшили, вы просто ни чего не понимаете.
Когда я смотрю на настройки решейда, с которыми некоторые люди играют в игры, мне очень легко поверить в то, что они и правда ничего не понимают.
Разве обновление игры относится к "Железу"?
«но лишь отчасти»
Подойдите к охотнику. Возьмите дефолтную шляпу Артура и попробуйте повтыкать в неё перья. С перьями в шляпе, движок отключит AO на ней. Без перьев - врубить обратно.
"На консолях всегда все работает стабильно и без багов"
Единственный случай, где HDR по-настоящему даёт буст к восприятию изображения: 4K Dolby Vision на OLED матрицах топовых ТВ прошлого года с яркостью выше 800 нит, даже топовые QLED по сравнению с ними курят в сторонке. Остальному оборудованию с поддержкой HDR стандарт даёт зачастую только поддержку 10bit цветового пространства.
Игры же прекрасно могут обходиться и без HDR вывода, если HDR Rendering, Global Dynamic Illuminations и Flow Dynamic Control работают достаточно художественно: достаточно вспомнить Ку-клукс-клан в лесу ночью с горящим крестом, свет от которого реально ослеплял, или переход из светлое в темное и наоборот при входе/выходе из пещеры или восход/закат солнца, которые действительно меняли освещение всего открытого мира (все примеры из RDR2).
Белая точка в котором - минимум 1000 нит.
на OLED матрицах
Которые неспособны отобразить пиковую яркость в 1000 нит.
даже топовые QLED по сравнению с ними курят в сторонке
Яркость "топовых QLED'ов" значительно выше таковой у тововых OLED'ов и легко переваливает за 1000. Как и у LCD от Sony.
Остальному оборудованию с поддержкой HDR стандарт даёт зачастую только поддержку 10bit цветового пространства.
Вся суть HDR - это расширенный диапазон яркости и 10-битный цвет. Про яркость выше уже разобрались, что OLED'ы ее не вытягивают, а цвет вы сами в пример привели для "остального оборудования". Отсюда возникает резонный вопрос: почему, по-вашему, HDR "по-настоящему дает буст" только на OLED'ах? Потому что вы так кажется?
Единственный плюс у OLED'ов - это абсолютно черный цвет (в условиях нулевой освещенности), который хоть и дает хороший контраст, но для HDR совершенно некритичен (никто не мастерит контент по черной точке и не располагает интересные детали в самых черных тенях). В HDR оледы абсолютно объективно проигрывают панелям на основе LCD с LED подсветкой, включая QLED. Но маркетологи LG не зря свой хлеб едят, в каждой теме про HDR обязательно находятся "знатоки" вопроса, которые пишут про единственно-трушный "HDR на OLED".
Включив его, вы ничего и не получите, но можете потерять, если неправильно настроите.
Поскольку чётких стандартов HDR в играх до недавнего времени не существовало, после выхода RDR 2 между поклонниками формата разразился очередной спор. Одни игроки считали, что в HDR игра выглядит лучше, а другие, наоборот, жаловались на «выцветшую» картинку.
Истину в подобных дискуссиях найти достаточно трудно, потому что разные телевизоры с разными настройками справляются по-разному. И в хорошем дисплее настолько качественное управление яркостью, что даже SDR-картинка может выглядеть почти как HDR.
О том, что с HDR в RDR 2 что-то не так, явно говорило меню настройки игры. В нём пользователю предлагается выбрать только яркость, но не «точку белого», что не соответствует стандартам HDR, принятым производителями в середине августа.
Для сравнения, в Assassin's Creed Odyssey калибровка HDR происходит сложнее. В игре сначала надо выбрать такую пиковую яркость, чтобы детали в небе и в тенях не терялись, а затем откалибровать «точку белого», чтобы вернуть цвета. RDR 2 ничего подобного не умеет.
Согласно анализу Digital Foundry, у HDR в RDR 2 действительно есть серьёзные проблемы — того самого «расширенного динамического диапазона» в игре нет. Настройка в меню лишь повышает максимальную пиковую яркость картинки. Это значит, что HDR-телевизор действительно покажет изображение, на которое не способен SDR-дисплей, но по факту это будет просто та же SDR-картинка с увеличенной яркостью.
Rockstar рекомендует выставлять для LCD-телевизоров пиковую яркость 100, и на этой настройке изображение фактически так и остаётся по яркости в пределах SDR. Если же выбрано 200 или 300, то почти вся картинка становится высветленной.
Но HDR в RDR 2 «поддельный» не только в вопросах управления яркости, но и в вопросах управления цветом. Эксклюзивы Sony работают в HDR 10 с 10-битным цветом, а при переключении в SDR палитра обрезается до 8 бит.
Как объясняет Digital Foundry, некоторым игрокам кажется, что HDR в игре даёт преимущества потому, что управление цветом и яркостью в SDR-версии игры само по себе выполнено на феноменальном уровне.
В RDR 2 со включенным HDR игроки в зависимости от настроек могут получить три вида картинки — немного выцветшую, неотличимую от SDR и «болезненно пересвеченную». Если откалибровать игру, то HDR ничего не испортит, но ничего и не даст.
Даже во время лунной ночи, когда другие игры вроде AC Odyssey, Shadow of the Tomb Raider, Uncharted 4 или Gears of War 4 сильно выигрывают от HDR, в Red Dead Redemption 2 ярко сияет только сама Луна — её свет не даёт дополнительных всплесков яркости на других объектах.
В Digital Foundry сожалеют, что одна из самых красивых игр поколения отличилась одной из самых плохих реализаций HDR этой осенью. Это особенно печально на фоне того, как технология работает в AC: Odyssey, Shadow of the Tomb Raider, Spider-Man, Forza Horizon 4 и других релизах последних недель.
Я уже в нескольких местах в сети писал о том, что HDR в игре сломан (точнее, что его там нет) и аргументировал это, а на меня агрились тысячи хомячков, которые с пеной у рта доказывали, что "HDR делает картинку реалистичнее", что "твой телевизор неправильно настроен" и что "ты нихера не понимаешь, у меня все ОК!". Я говорил, что в игре абсолютно очевидно НЕТ HDR. Вообще нет. Никакого. Там тот же самый стандартный диапазон, но запихнутый в расширенный, поэтому игра с включенным HDR выглядит как серое, мыльное дерьмо. И все, что позволяет делать слайдер калибровки, это толкать стандартный диапазон туда-сюда, либо жертвуя тенями, либо хайлайтами, но без возможности правильно откалибровать и то, и другое. Результат - серые тени, серое солнце. Выключив HDR в игре и включив конверсию (эдакий псевдо-HDR) в самом телике, получаешь картинку на несколько голов выше, с нормальной насыщенностью цветов, с нормальными темными тенями, со слепящими источниками света.
Рад, что наконец DF расставили все точки над и.
А можешь написать как ты телевизор свой настроил под РДР2 без HDR. Сам мучаюсь с настройками, никак не могу вывести хорошую картинку:(
Какой кошмар. Как же я играть-то дальше буду? Без HDR, как и раньше.
Это по большей части имиджевая проблема для Rockstar — что они в этом вопросе всосали какой-нибудь Shadow of the Tomb Raider.
Ну и да, они по сути обманывают пользователей. Надо было честно убрать настройку и всё.
Ленивые разрабы, не согли 20 часов в лень работать чоб хдр нормальный прикрутить. Юби няши, все смогли без кранчей, вот для чего нужны нормальные управленцы
Всё на самом деле проще. Текущие игры Ubisoft начала делать, когда HDR был уже в ходу. Она заложила технологию в арт/движок.
Тут RDR 2 помешал длинный цикл разработки.
На Юбтубе разницы не заметят.
ШТА?! Мой ютуб без HDR? За что я плачу провайдеру?! О_О
ну значит не показалось, а то я уже чет переживал.
у меня в рдр2 с включением hdr картинка становится как через белую пленку. и проблема не в тв, т.к. в других играх с hrd все очень даже хорошо
теперь и мне стало понятно, почему я через 3 часа полез обратно крутить ползунки в HDR, всё выглядело будто в игре постоянная белёсая дымка.
Я постарался найти оптимальные настройки резкости, без видимого искажения изображения("перешарпинга"), в первую очередь при движении камеры.
Внимание на скриншотах эффект заметен хуже, чем при реальном геймплее.
Важно выключить резкость TAA в самой игре и драйверах ваших видеокарт(AMD\NVIDIA), так как мы заменим стандартные методы увеличения резкости, более продвинутыми решениями с помощью ReShade и 2-х шейдеров резкости, AMD FidelityFX и LumaSharpen.
Установить в папку с игрой ВАШ ДИСК:\"Games"\Red Dead Redemption 2 - указать главный exe игры "RDR2.exe"
Так же убедитесь, что в ReShade стоит галочка "включить ReShade глобально в играх с API Vulkan"
При запуске установки ReShade, 2-ая строка - "Enable/disable ReShade in Vulkan globally (affects all Vulkan games)" нажмите на нее и убедитесь, что галочка установлена. Для DX12 нечего этого делать ненужно.
-Настройки AMD FidelityFX CAS:
1 параметр - 0.800 (Contrast Adaptation)
2 параметр - 0.500 (Sharpening intensity)
-LumaSharpen:
1 параметр - 0.600 (Sharpening strength)
2 параметр - 0.005 (Sharpening limit)
3 параметр - Pyramid shaped (Sample pattern)
4 параметр - 0.025 (Offset bias)
Можно обойтись ТОЛЬКО AMD FidelityFX CAS:
1 параметр - ~0.850 (Contrast Adaptation)
2 параметр - ~0.700 (Sharpening intensity)
Крайне не рекомендую использование ReShade в онлайн.
А следующие значения AMD FidelityFX CAS подойдут для большинства остальных проектов, без использования LumaSharpen.
1 параметр - ~0.500-0.650 (Contrast Adaptation)
2 параметр - ~0.500 (Sharpening intensity)
По мимо этого у меня на канале вы сможете посмотреть технический разбор графики этой замечательной игры.
Спасибо за внимание :)
Игре бы длсс, а то со сглаживанием дикое мыло, приходилось страдать
В любую игру бы DLSS)
Да, прям капец как нужен. Я просто не могу нормальную картинку сделать, какие бы настройки лютые настройки не выставлял на своей 2060. Там походу реально только в 4к играть комфортно.
Можно и без извращений.
Просто оставляете сглаживание TAA. И поставьте параметры в Опциях самого RDR:
- Масштабирование разрешения на 3/2 (x1,500)
- Резкость сглаживания TAA 60-70%
Потеря производительности есть, но зато картинка блеск. Никакого мыла, все четкое и красивое. Я вообще не знаю как многие без этих параметров играют на дефолте.
Если оставить чуть выше производительность, то можно поставить параметр:
- Масштабирование разрешения на 5/4 (x1,250)
И как же мне на условной там 1050Ti\1060\RX570\80\90 и т.п. GPU повышать разрешение рендера? Когда FPS и так не высокий, жертвовать качеством графики? Все ради разрешения? Нет спасибо.
"Резкость сглаживания TAA 60-70%" - плохо справляется со своей задачей.
Только гостинг все равно отсается
Чувак, как же ты хорош! Ничего не решало проблему с мылом в 1080, а твой метод пушка! Спасибо.
Сейчас как раз прохожу сюжетку на пс4 слим по третьему кругу, картинка мне там очень нравится. Неужели на пк изначально не так, что нужно ещё что-то там настраивать? У меня пк древний, на нём вообще не играю, поэтому и интересует этот вопрос.
Сейчас как раз прохожу сюжетку на пс4 слим по третьему кругу, картинка мне там очень нравится. Неужели на пк изначально не так, что нужно ещё что-то там
Не, просто в игре используется TAA сглаживание, которое отлично убирает лесенки, но сильно мылит картину. На пс4 то же самое, но особенность ПК, как платформы, заключается в том, что есть выбор в плане настраивания чего-либо. В случае с РДР2 людям не нравится мыло и поэтому они пытаются найти способ сделать картину более чёткой с помощью фильтров резкости
ReShade из данной статьи очень гибкий в плане настраивания плагинов всяких фильтров и сглаживаний вроде SMAA, FXAA. Фильтр резкости, конечно же, в нём присутствует. Просто автор запилил полезный гайд для тех, кто хочет картину почётче.
На ПК, по умолчанию все так. Только картинку можно сделать вообще просто суперскую. С потерей части производительности, но с выводом на еще новый уровень картинки, который на PS4 в принципе не получить (и на ПК по умолчанию тоже не такого уровня картинка, выше описал что нужно сделать, чтобы не мылило как по дефолту).
Уверен что на слим игра выдает не так много фпс))
на ПК ты можешь сделать графику какую захочешь ты.
Естественно все зависит от железа. Топовое железо - крути на макс
среднее - выкручивайся ).
На пека картинка небо и земля, просто, по сравнению с прохой.Другая игра. Загрустишь и не захочешь на плойку возвращаться. Ну, правда, у меня комп хороший. Но на компе мыло аж глаза щиплет, по моим ощущениям. Не знаю, че с этим делать. И все блеклое, выцветшее, вялое. Растительность, как-будто солнца и дождей не видела, чахлая какая-то. Возможно hdr так влияет, я поэкспериментирую. Но я был сильно разочарован. Сам-то визуал хорош, но цвета ненасыщенные. Ну, может, ожидания завышенные были, или чо
но ведь nvidia и amd драйвера умеют это делать безо всякого решейда
Перешарпленная хрень у драйверов, ибо всего один или два ползунка. Лучше юзать внутренний ТАА шарпенинг, нежели драйвер. А вот решейд самый крутой вариант в плане гибкости настраивания.
Не так качественно.
Я конечно же не кого не принуждаю использовать данный способ повышения резкости изображения, просто поделился на мой взгляд лучшим методом увеличения четкости, для сингл игр. Вы же вольны использовать то, что вам нравится.
Если честно, вообще не вижу отличий
Поставьте автору памятник, если он сможет сэкономить вам пару часов настроек графики.
Давно я не видел такой ужасной реализации сглаживания.
TAA мылит настолько, что ультра пресет идет в помойку, FXAA и даже MSAA x4 не убирают лесенки и кашу на деревьях. И эти проблемы видит человек, который не притязателен к графике. В 1080р помогает масштабирование 1.5, но масштабирование просаживает карту гораздо сильнее, чем поднятие разрешения.
Какое решение я нашел для себя?
Телевизор 4к - разрешение 1440р - средн. TAA - Nvidia panel ( sharpening on) ультра текстуры и средние настройки. Получаю игровой опыт в 30 фпс и слышу как эти настройки насилуют мою старушку Gtx 1060. Благо есть геймпад на PC.
Реализация TAA одна из лучших, практически полностью убирает мерцания и лесеку со всего и сразу, при этом влияние на производительность ничтожно малое.
FXAA - это пост процессинговое сглаживание, которое может не полностью сгладить только очевидные прямые линии. На сколько я помню работает на основе контрастности.
MSAA - это слишком тяжелый алгоритм и неэффективный в современных реалиях, я не знаю точно, работает MSAA в RDR2 с альфа текстурами или нет, альфа сглаживание убивает производительность напрочь и тут не чего не поделать.
Получить сглаживание без видимого замыливания невозможно, так как нам нужно усреднять цвета между пикселями, по другому не как, что и приводит к замыливанию. И тут либо увеличивать кол-во пикселей(поднятием разрешения), либо использовать подобные методы как описал я, для частичного возврата четкости изображения и этот метод весьма эффективен, можете сами в этом убедится, я использую это уже очень довно.
TAA - это либо четкость но с лесенкой, либо замыливание без лесенки. Вот пример недавней ремейк мафии 1, разработчики ослабили замыливание картинки в сравнении с 3-й частью и что? Да картинка четче стала, но машина вся и т.п. Все в лесенках.
В Red Dead Redemption 2 от Rockstar есть несколько настраиваемых опций, и мы настоятельно рекомендуем вам настроить некоторые из них, поскольку они значительно улучшат ваш игровой процесс и облегчат вашу жизнь . Твики применимы как к PS4, так и к XBOX консолям.
Включить Toggle To Run
Необходимость удерживать кнопку для запуска кажется немного неуклюжей, и мы определенно верим, что установка режима бега (только для пешеходов ) в положение Переключить на бег поможет вам. Теперь вам нужно всего лишь нажать кнопку один раз вместо того, чтобы удерживать ее нажатой.
Значки состояния
Сделайте следующую настройку, чтобы всегда видеть ваши ядра над миникартой:
Особенности настроек
Все остальные параметры оказывают незначительное влияние на производительность игры. Если вы думаете, как настроить Red Dead Redemption 2 для нормального FPS, чтобы вестерн при этом не выглядел убого, вышеприведённых советов должно хватить. Хотя, конечно, в любом случае стоит задуматься oб апгрейде компьютера – другие крупные проекты, релиз которых запланирован на ближайшие годы, вряд ли будут отличаться более скромными системными требованиями, чем вестерн от Rockstar. Настройки графики для RDR2 лишены привычных «низких» и «высоких» позиций, игра сама анализирует производительностью вашего ПК и выбирает баланс между производительностью и качеством. Для большинства видеокарт вроде GTX 1060 она выберет низкие настройки, но это поправимо! Тесты показывают, что для игры в разрешении FullHD 1080 достаточно всего 3,5 Гб видеопамяти, a это по силам даже не самым топовым карточкам. Поигравшись c качеством и производительностью, можно выбрать оптимальный баланс для Red Dead Redemption 2 на ПК. Обладателям консолей тут, безусловно, проще – у них и так всё работает стабильно.
Помимо проблем с графикой, некоторые игроки сталкивались с плохой работой мыши и её поведения при прицеливании. Курсор дёргался, а если медленно вести мышку — вообще не реагировал. В этом вам поможет выкрутить значение «Сглаживание мыши» на максимум во вкладке «Управление». Сглаживание работает намного лучше, чем во всех других играх, задержки не чувствуется, а играть намного приятнее.
Читайте также: