Разгон шины pci e
Итак, первым у нас идет функция Roboost Graphic Booster. Назначение ее вытекает из ее же названия — повышение производительности видеокарты. Естественно, самым идиотским способом — повышением частоты PCI-E ну и еще там по мелочи (вот меня всегда убивало: что за бред, ведь в 99.99% случаев производительность видео упирается в свойства и характеристики кристалла и памяти, но определенно не в ПС самой шины. На кой пихать этот бесполезный хлам ). В общем, обчыному пользователю она не нужна, а оверклокеру и подавно — смело ставим на Стандарт или авто и не забиваем себе мозги.
Далее идет CPU Clock Ratio. Ну тут нужно быть уже полным "дубом" чтобы не понять назначение сей функиции — изменение множителя. Удобно, что множитель задается цифрой вручную. Однако, дробный множитель мы там выставить не сможем, он выставляется с помощью следующей функции (сие применимо только для 45-нм процессоров Yorkfield и Wolfdale).
Ну далее мы видим значение частоты процессора при выбранном множителе и частоте шины, в общем понятно
CPU Host Clock Control — функция, которая блокирует и разблокирует ручное управление частотой шины процессора, PCI-E. Овеклокерам обзятельно включать
CPU Host Frequency — сие дело жизненно необходимо для овера — оно позволяет выставить значение чатоты шины FSB процессора (глюкобайт опять задал бесконечно здоровый диапазон значений — бсегда это бесило )
PCI Express Frequency — оно и понятно, задает частоту шины PCI-E. При разгоне желательно (да какое там, "желательно", — обязательно! фиксировать в пределах 100-103 МГц (многие оверы предпочитают ставить на значении 101, якобы это добавляет стабильности. Однако это все зависит от самой платы. Некоторые, например, ставили и 107. )). В противном случае посыпятся жесткие диски (а в очень, очень редких случаях может сыпануться и видеокарта, если значение частоты будет слишком большое).
C.I.A. 2 — обыному пользователю, неискушенному в оверклокерскому деле, но желающему повысить быстродействие компьютера может пригодиться — данная фигня позволяет включить динамический рагон при наргузке процессора. Естественно, есть несколько пресетов, отличающихся степенью разгона. Нам оверам, она на (censoured) не нужна, поэтому отключаем ее. (к слову сказать она и без того кривая).
Perfomance Enchance — сия функция для ленивых оверов, которым лень подбирать минимальные значения таймингов и Perfomance Level, заставляя маму делать это самой. Однако я лично ни разу не пользовался ею, помня тот кошмар с выставлением таймингов, который был у плат от глюкобайта раньше, предпочитая выставлять все вручную.
System Memory Multiplier — выставление частоты памяти и значения FSB страпа (грубо выражаясь, страп — это такая дрянь, которая понижает ПСП памяти при преодолении определенной частоты фронтальной шины). Частоты памяти показывается рядом и вычисляется по формуле FSBxMultiplier. Значений мнеодителя и страпа много, поэтому можно тонко настроить производительность памяти.
DRAM Timing Selectable — отключение/включение ручного управления таймингами памяти.
Далее идет целый раздел настроек тамингов памяти. Весь я его описывать не буду, ибо каждые значения для разного комплекта модулей памяти свои. Однако внимательный читатель наверняка заметил отсутствие в списке очень важного параметра: Perfomance level, серьезно влияющего на ПСП. Не стоит негодовать и поливать грязью платы, просто инженеры Гигабайт решили замаскировать этот параметр под ничего не говорящей неискушенному позователю функцией Static tREAD Value. Хитро, правда?
Далее идет раздел управления параметрами тактового генератора — Clock Driving & Skew Control.
Сии "прричендалы" понадобятся Вам только в тонкой настройке системы после разгона, для повышения стабильности системы, да и то при существенном разгоне. В основном, их можно оставить в покое.
Далее идет раздел управления напряжением, с главным "выключателем" System Voltage Control, у которого есть два значения: ручное и Авто. На авто я настоятельно не рекомендую ставить значения напруг — при разгоне плата устанавливает их просто баснословными. лучше все вручную.
DDR2 Voltage Control — оно и дураку понятно — позволяет овысить напряжение на памяти. Инженеры Гигабайт даже подсветили значения, что они считают небезопасными, розовым и красным цветом.
PCI-E Voltage Control — то же самое, только напруги для PCI-E.
FSB Overvoltage control — повышение напряжения на фронтальную шину FSB, понадобится при больших значениях оной (как минимум, за 400-420)
(G) MCH OverVoltage Control — добавление напруги на северный мост. Нужно для достижений больших значений FSB и частоты памяти.
ВНИМАНИЕ! Настоятельно советую (владельцам плат на на базе Х38/Х48 в особенности) поменять термоинтерфейс северника! Ибо то, что глюкобайтовци туда нацепили — это издевательство над здравым смыслом.
К слову, не советую владельцам плат на наборе логики Х38/Х48 особо увлекаться — мосты и без того раскалются а тут еще дополнительная напруга.
СPU Voltage Control — позволяет повышать/понижать напряжение на процессоре.
Loadline Calibration — эта весчь позволяет избежать процседания напряжения на процессоре при нагрузке. Теоретически. Фактически она реализовна у Гигабайта настолько отвратительно, что при даже включенной функции просадки достигают 0.05-0.06 В!! В случае двуядерных процессоров жить еще можно, но когда речь идет о четырехьядерных. Хоть намыливай веревку и вешайся. Ужас!
Ранее господа от глюкобайта любили применять так называемую "защиту от дурака", которая скрывала бы функции разгона в БИОСе, при этом же распихивали все функции куда только можно. Сейчас, как видите, все сосредоточено в одном разделе, но и при этом господа инженеры не удержались от искушения. С помощью комбинации клавиш Ctrl+F1, нажатой в основном окне БИОС, в разделе M.I.T. открываются еще две функции: CPU GTLREF1 Voltage control и CPU GTLREF2 Voltage Control. Я долго не мог понять для чего они нужны, и тем более зачем их нужно было скрывать, пока не понял, что они позволяют более тонку управлять напругой, подаваемой на процессор. Дело в том, что шаг подаваемой напруги на процессор не постоянный — он постепенно увеличвается со значением напряжения достигая значения 0.05-0.1 В при большbх значениях VCore. Поэтому для более тонкого управления напругой используются сии функции.
Ну, в общем-то и все. Надеюсь кому-то этот маразм старца, что я написал, да и поможет.
Jin Lionheart
New Member
Учитывая, что разгон таки штука довольно непростая и неоднозначная, то статей в этом цикле будет довольно приличное количество, а подзабросили мы его по одной простой причине, — тем для написания, помимо оного, существует бесконечное множество и везде успеть просто невозможно.
Сегодня мы рассмотрим самую базовую и типичную сторону разгона, но при всём при этом максимально затронем важнейшие и ключевые нюансы, т.е дадим понимание как оно работает на примере.
Разгон процессора в разрезе [на примере платы P5E Deluxe].
Собственно, можно сказать, что варианта разгона бывает два: с помощью программ или непосредственно из BIOS .
Программные методы мы сейчас не будем рассматривать по множествам причин, одна (и ключевая) из которых, — это отсутствие стабильной адекватной защиты системы (да и, в общем-то железа, если конечно не считать синие экраны смерти таковыми) в случае установки некорректных настроек находясь непосредственно в Windows . С разгоном же непосредственно из BIOS всё выглядит куда более разумно, а посему мы будем рассматривать именно этот вариант (к тому же, он позволяет задать большее количество настроек и добиться большей стабильности и производительности).
Вариантов BIOS ‘а существует довольно большое количество (а с приходом UEFI их стало и того больше), но основы и концепции разгона сохраняют свои принципы из года в год, т.е подход к нему не меняется, если не считать интерфейсы, местами названия настроек и ряд технологий этого самого разгона.
Я рассмотрю здесь пример на основе своей старенькой мат.платы Asus P5E Deluxe (про которую я когда-то очень давно рассказывал тут) и процессора Core Quad Q6600 . Последний, собственно, служит мне верой и правдой уже черт знает сколько лет (как и мат.плата) и разогнан мною изначально с 2,4 Ghz до 3,6 Ghz , что Вы можете увидеть на скриншоте из CPU-Z:
К слову, кому интересно, таки о том как выбирать столь хорошие и надежные мат.платы мы писали тута, а про процессоры здесь. Я же перейду к непосредственно процессу разгона, предварительно напомнив следующее:
Предупреждение! Ахтунг! Аларм! Хехнде хох!
Всю ответственность за Ваши последующие (равно как и предыдущие) действия несёте только Вы. Автор лишь предоставляет информацию, пользоваться или нет которой, Вы решаете самостоятельно. Всё написанное проверено автором на личном примере (и неоднократно) и в разных конфигурациях, однако сие не гарантирует стабильную работу везде, равно как и не защищает Вас от возможных ошибок в ходе проделанных Вами действий, а так же любых последствий, что могут за ними наступить. Будьте осторожны и думайте головой.
Собственно, что нам нужно для успешного разгона? Да в общем-то ничего особенного не считая второго пункта:
- Во-первых, прежде всего, конечно же, компьютер со всем необходимым, т.е мат.платой, процессором и тп. Узнать, что за начинка у Вас стоит, Вы можете скачав вышеупомянутый CPU-Z;
- Во-вторых, таки обязательно, — это хорошее охлаждение, ибо разгон прямым образом влияет на тепловыделение процессора и элементов материнской платы, т.е без хорошего обдува, в лучшем случае, разгон приведет к нестабильности работы или не будет иметь свой силы, а в худшем случае, что-нибудь таки попросту сгорит;
- В-третьих же, само собой, необходимы знания, дать которые призвана эта статья, прошлая статья из этого цикла, а так же весь сайт "Заметки Сис.Админа".
Так как всю необходимую теорию мы уже подробно разобрали в предыдущей статье, то я сразу перейду к практической стороне вопроса. Заранее прошу прощения за качество фото, но монитор глянцевый, а на улице, не смотря на жалюзи, таки светло.
Вот так выглядит BIOS на борту моей мат.платы (попасть в BIOS , напомню, на стационарном компьютере, можно кнопочкой DEL на самой ранней стадии загрузки, т.е сразу после включения или перезапуска):
Здесь нас будет интересовать вкладка " Ai Tweaker ". В данном случае именно она отвечает за разгон и изначально выглядит как список параметров с выставленными напротив значениями " Auto ". В моём случае она выглядит уже вот так:
Здесь нас будут интересовать следующие параметры (сразу даю описание + моё значение с комментарием почему):
Если говорить совсем упрощенно, то, в первую очередь, мы с Вами меняем множитель и частоту FSB , опираясь на ту конечную частоту процессора, что мы хотели бы получить. Далее сохраняем изменения и пробуем загрузится. Если всё получилось, то проверяем температуры, стабильность работы системы и компьютера вообще, после чего, собственно, либо оставляем всё как есть, либо пробуем взять новую частоту. Если же на новой частоте стабильности нет, т.е Windows не грузится или появляются синие экраны или что-то еще, то либо возвращаемся к прошлым значениям (или чуть утихомириваем свои аппетиты), либо подбираем все остальные значения ровно до тех пор, пока стабильность не будет достигнута.
Что касается различных типов BIOS , то где-то функции могут называться как-то иначе, но смысл несут они один и тот же, равно как и значения + принцип разгона остаются постоянными. В общем, при желании, разберетесь.
В двух словах как-то так. Остаётся лишь перейти к послесловию.
Послесловие.
Как видите из последних предложений, если задуматься, то быстрый разгон в общем-то не проблема (особенно при наличии хорошего охлаждения). Выставил два параметра, несколько перезагрузок и, — вуаля!, — заветные мегагерцы в кармане.
Тщательный же хороший разгон хотя бы на 50 %, т.е как в моём случае на 1200 Mhz плюсом к 2400 Mhz , требует некоего количества времени (в среднем это где-то 1-5 часов, в зависимости от удачливости и желаемого конечного результата), большую часть из которого отнимает шлифовка стабильности и температур, а так же пачку терпения, ибо больше всего в сим раздражает постоянная необходимость перезагрузок для сохранения и последующего тестирования новых параметров.
Подозреваю, что у желающих заняться сим процессом будет много вопросов (что логично), а посему, если они таки есть (равно как и дополнения, мысли, благодарности и прочее), то буду рад увидеть их в комментариях.
Сразу оговорюсь: я вижу, что вопросу 7 лет. Отвечаю уже не автору, а публике. Семь лет назад, действительно, не было никакого проку в разгоне PCI-E. Но сейчас ситуация изменилась. Как было раньше:
1. Массовая оперативка DDR3 с эффективной частотой 800 МГц;
2. Массовые двухканальные материнские платы.
Получаем эффективную скорость _всей_ оперативы 800*2=1600 МГц.
Сравниваем с результирующей эффективной скоростью PCI-E:
1. Физическая несущая частота без разгона 100 МГц;
2. Слот для видеокарты PCI-E x16 объединяющий 16-ть 100 МГц линий.
Получается 100*16=1600 МГц. 1600 МГц оперативы и 1600 МГц PCI-E на видяху. Выходит, что разгон PCI-E не имел смысла, т. к. оперативная память всё равно не будет отдавать данные быстрее.
Но сейчас, в 2017-м, у нас следующая ситуация:
1. Оператива теперь массово DDR4 с частотой 2133 МГЦ (и это не предел);
2. Доступны материнские платы с четырёхканальной разводкой для памяти.
Считаем, 2133*4=8532 МГц. 8532/1600=5,33 В пять с третью раз больше! А вот шина PCI-E улучшилась не так сильно:
1. PCI-E 2.0 имела пропускную способность в 5 ГТ/с;
2. PCI-E 3.0 имеет пропускную способность в 8 ГТ/с.
8/5=1,6. Всего лишь немногим более чем в полтора раза. Т. е. 5,33/1,6=3,33. На сегодняшний день, современная оперативная память быстрее современной шины PCI-E 3.0 как минимум в три с третью раза (т. к. расчёт мы выполняли для "медленной" DDR4-2133, а есть и более резвые модули).
А значит, в 2017-м разгон PCI-E имеет практический смысл. Видеокарта будет быстрее получать данные из оперативной памяти.
P.S.: Расчёты расчётами, а реальный прирост будет зависеть от многих факторов и не обязательно будет линейным.
Не влияет. Знаю только 1 видеокарту в которой чип гониться синхронно с PCI-e шиной. Это 9600GT.
Лучше убери разгон шины - пользы от этого никакой.
Олег Дихнов Гуру (3054) И что? 9800 так не гониться. Разгоном PCI ты только осложняеш работу северного моста материнки, выгоды от этого нет.
Эфективный разгон это 7-10 % от частоты ядра и 10-20% от памяти далее это как пластическая операция вид лучше-жизнь короче.
как человек, имеющий карту с pci-e3, сидящий на плате с 2 версией pci могу сказать точно - Разгон повышает скорость обмена данными с картой. Особенно заметно в играх, способные использовать неограниченную видеопамять (ОЗУ системы в качестве кэша)
Обычная скорость второй при х16 - 5100 мегабайт в сек (запись), разогнав шину до 115 - уже около 7 гигабайт в сек. Но стоит отметить, что сата диски зависят от pci-e, посему с разгоном надо быть осторожнее, дабы инфу не потерять
В качестве примера разгона pci-e
на первом скрине был разгон 110, на втором 120
\на дефолте где-то 5200 на запись и 6000 на чтение
PCI-E 1.0 имеет ограничение питания видеокарты 75в. Разгон шины может дать прибавку? Плата гигабайт на G41 и печь гигабайт 1050.Хочу попробовать разогнать по максимуму ради спортивного интереса.
При подъеме частоты со 100 до 105 пропал из системы WiFi-адаптер TP-Link Archer T5E. При возврате частоты снова заработал. То есть на конкретных системах возможны нюансы.
Помогите советом.
Значит разъем pci-e 16 чета загнулся, видеокарту пришлось переставить в pci-e 2, да вот беда производительность серьезно проседает. Оно-то понято ширина в 8 раз меньше. Остался единственный выход- гнать pci-e. При частоте 120 все работает нормально, а дальше боязно,хотя мат.плата позволяет выставить 145.
Так вот до скольки можно повышать частоту pci-e чтоб и овцы целы и волки сыты были?
вот конфиг
asus a8n-e bios 1013
athlon64 3200 venice
corsair vs512mb400 512x2
gainward 7950gt 256mb
samsung parallel ata100 40gb
точно не скажу, но вроде частота pci-e влияет на частоту pci и поднятие частоты может кончится отмиранием винтов, хотя не знаю
Добавлено спустя 48 секунд:
поправте если неправ
hellgate_guardian
разгон pci-e тебе особо ничем не поможет производительности недобавит - так что забуть
полоса пропускания pci-e 1x 2x 4x хватит только для лоуенд карт
S0N1C
pci И pci-e разные интерфесы - даже если контролер винтов на шине pci-e то повышение частоты pci-e не повлияет на стабильность работы дисков
pci оказывал более существенное влияние - потому как команды контролеру для работы с винтом передаются по этим шинам поразному (по крайней мере я так знаю если кто знает больше добавьте или поправте)
rezOff
на разгон да (у меня на п5б 104 стоит для адекватной работы в разгоне)
а вот на полосу пропускания самого pci-e нет
Все-таки исполнил этот смертельный номер.
Короче, померял скорость 3дМарком2006 в двух демках(дракон и полярная станция) при обычной частоте шины 100 в разрешении 320х240,1280х1024 без АА и АФ. Поднял частоту до 130- все загрузилось нормально, , опять замерил фпс.
Такой результат:
130 3071 1817
100 2622 1616
(помню, раньше, когда, видюха стояла в pci-e 16 при разрешении 1280x1024 было 2200 баллов)
А при следующем включении компьютера лажанул винчестер, MBR стерся . В конце-концов вернул все на дефаулт, восстановил винду.
Я так понимаю sata винт зависит от частоты pci-e, причем здесь мой неясно, наверное, очередной каприз материнской платы.
ЗЫ Асусы покупать не буду.
а вобще думаю не стоит задирать до 130,100-110 в етом районе для стабильности разгона,ну и может для серьёзных бенчеров для рекордов.
На протяжении развития всего рода человеческого, нашими неотъемлемыми спутниками были камни. Топоры, наконечники стрел… пирамиды в конце-концов! Один кремний чего стоит - ведь именно благодаря ему мы раздобыли огонь. Пускай не так давно, но уже во имя развития компьютерной индустрии в "бронзовом" веке люди решили терзать свои "камни" опять. С чего все началось, мы даже думать боимся. То ли еще с древних Z80, то ли поздней, на серии 286/386 процессоров, в какой то момент некая группа народа открыла для себя новое увлекательное занятие, вернее, стала основателем нового направления - оверклокинг . Слово, собственно говоря, не наше, с английского переводится как "раскрутка". У нас определение приняло немного иной вид - разгон , то есть повышение производительности. О том, что это такое и как оно происходит, мы поведаем в данной статье.
С чего началось
В те славные годы, когда цены на компьютерные комплектующие буквально зашкаливали, процессоры поддавались разгону не так-то просто. Если сейчас разогнать компьютер не составляет практически никакого труда - наличие клавиатуры и соответствующего программного обеспечения позволяют сделать это буквально за несколько минут, - то тогда повышение тактовой частоты происходило с применением паяльника, перестановки джамперов и замыканием ножек у процессоров. То есть в то время разгон был доступен только избранным - смелым, самоотверженным и опытным технарям.
Но разгону поддавались не только процессоры. Следующими стали видеокарты и оперативная память, а совсем недавно энтузиасты добились повышения производительности оптической мыши.
- Повышенная производительность еще никогда и ни кому не мешала. Её возрастающее количество точно предсказать нельзя, все зависит от используемых комплектующих. Например, прирост от разгона процессора при мощной видеокарте почти всегда повышает скорость в 3D-приложениях. Хотя, даже не ставя целью повышение производительности в играх, продуктивность компьютера в целом будет распространяться на архивирование, перекодировку, редактирование видео/звука, арифметические вычисления и другие полезные операции. А вот от "тюнинга" памяти выигрыш, скорее всего, будет не такой большой, как от разгона процессора или видеокарты.
- Многие понятия, с которыми вы познакомитесь в процессе оверклокинга, дадут бесценный опыт.
А вот и другая сторона медали:
- Есть риск погубить аппаратуру. Хотя это зависит от ваших рук, качества используемых комплектующих и, наконец, умения во время остановиться.
- Сокращение срока работы разгоняемых комплектующих. Тут, увы, ничего не поделаешь: при повышенном напряжении и весьма неслабой частоте вкупе с плохим охлаждением можно сократить срок службы "железа" раза в два. Многим это может показаться неприемлемым, но есть одна деталь: в среднем, срок работы современного процессора составляет от десяти лет. Много это или мало, каждый решает для себя сам. Мы лишь напоминаем о том, что по состоянию на сегодняшний день прогресс достиг такой скорости развития, что процессор, выпущенный два-три года назад, считается уже непозволительно устаревшим. Чего уж говорить про пять…
Спроектировав процессор, производитель создаёт целую серию (линейку) с различными его характеристиками, причём зачастую на основе одного единственного процессора. Почему, вы мне скажите, на двух одинаковых процессорах различаются частоты? Неужели вы думаете, что компания, их выпускающая, умудряется программировать каждый процессор на определенную частоту? Разумеется, есть иной способ. Частота младших процессоров линейки без проблем может достигать даже старших, более того, иногда превышая его. Но со всех сторон подстерегают скрытые проблемы, одна из которых - вопрос удачного подбора "камня". однако это уже другая история, о которой мы расскажем в следующий раз. Потому как для дальнейшего изучения материала необходимо ознакомиться со всем терминами, которые так или иначе будут фигурировать в тексте.
BIOS (Basic Input-Output System) - Элементарная система ввода/вывода. По сути, является посредником между аппаратной и программной средами компьютера. А конкретней, она представляет собой небольшую конфигурационную программу, содержащую настройки для всего "железного" содержимого вашего компьютера. В настройки можно вносить свои изменения: например, изменять частоту процессора. Сам BIOS располагается на отдельном чипе с флэш-памятью непосредственно в материнской плате.
FSB (Front Side Bus) - Системная или процессорная шина - это основной канал обеспечения связи процессора с остальными устройствами в системе. Системная шина также является основой для формирования частоты других шин передачи данных компьютера, вроде AGP, PCI, PCI-E, Serial-ATA, а также оперативной памяти. Именно она служит основным инструментом в повышении частоты CPU (процессора). Умножение частоты процессорной шины на процессорный множитель (CPU Multiplier) и обеспечивает частоту процессора.
Начиная с Pentium 4 , корпорация Intel стала применять технологию QPB (Quad Pumped Bus) - она же QDR (Quad Data Rate) - суть которой состоит в передаче четырех 64-разрядных блоков данных за такт работы процессора, т.е. с реальной частотой, например, в 200Mhz мы получаем 800Mhz эффективной.
В тоже время у некогда конкурирующих AMD Athlon передача идёт по обоим фронтам сигнала, в результате эффективная скорость передачи в два раза выше, чем реальная частота, 166Mhz у Athlon XP дает 333 эффективных мегагерц.
Приблизительно так же обстоят дела в линейке процессоров от AMD - K8, (Opteron, Athlon 64, Sempron(S754/939/AM2)): шина FSB получила продолжение, теперь она является лишь опорной частотой (тактовый генератор - HTT), умножив на которую специальный множитель мы получим эффективную частоту обмена данными между процессором и внешними устройствами. Технология получила название Hyper Transport - HT и представляет собой особые высокоскоростные последовательные каналы с частотой синхронизации 1 ГГц при "удвоенной" скорости передачи (DDR), состоящих из двух однонаправленных шин шириной 16 бит. Максимальная скорость передачи данных составляет 4 Гбит/с. Также от тактового генератора формируется частота процессора, AGP, PCI, PCI-E, Serial-ATA. Частота памяти получается от частоты процессора, благодаря понижающему коэффициенту.
Джампер представляет собой некий "замыкатель" контактов, собранный в миниатюрном корпусе. В зависимости от того, какие именно контакты на плате замкнуты (или какие не замкнуты), система определяет собственные параметры.
Процессорный множитель (Frequency Ratio/Multiplier) позволяет добиться необходимой нам итоговой частоты процессора, оставляя при этом частоту системной шины неизменной. В настоящий момент во всех процессорах Intel и AMD (кроме Athlon 64 FX, Intel Pentium XE и Core 2 Xtreme) множитель является заблокированным, по крайне мере в сторону увеличения.
Процессорный кэш (cache) - небольшое количество очень быстрой памяти, встроенной непосредственно в процессор. Кэш оказывает значительное влияние на скорость обработки информации, так как хранит в себе данные, выполняющиеся в данный момент, и даже те, которые могут понадобиться в ближайшее время (руководит этим в процессоре блок предвыборки данных). Кэш бывает двух уровней и обозначается следующим образом:
L1 - кэш первого уровня, наиболее быстрый и менее емкий из всех уровней, непосредственно "общается" с процессорным ядром и чаще всего имеет разделенную структуру: одну половину под данные ( L1D ), вторую - инструкции ( L1I ). Типичный объем для AMD S462 (A) и S754/939/940 процессоров составляет 128Kb, Intel S478\LGA775 - 16Kb.
L2 - кэш второго уровня, в котором находятся данные, вытесненные из кэша первого уровня, является менее быстрым, но более емким. Типичные значения: 256, 512, 1024 и 2048Kb.
L3 - в настольных процессорах применялся впервые в процессоре Intel Pentium 4 Extreme Edition (Gallatin) и имел емкость в 2048Kb. Также уже довольно давно нашел себе место в серверных CPU, а вскоре должен появится в новом поколении процессоров AMD K10.
Ядро - кремниевый чип, кристалл, состоящий из нескольких десятков миллионов транзисторов. Он, собственно, и является процессором - занимается выполнением инструкций и обработкой поступающих к нему данных.
Процессорный степпинг - новая версия, поколение процессора с измененными характеристиками. Судя по статистике, чем больше степпинг, тем лучше разгоняется процессор, хотя и не всегда.
Наборы инструкций - MMX, 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3 и т.д. Начиная с 1997 года, с внедрением кампанией Intel первой в истории процессоростроения инструкции MMX (MultiMedia eXtensions), оверклокеры получили еще один способ увеличения производительности. Эти инструкции являются ничем иным как концепцией SIMD (Single Instruction Many Data - "одна команда - много данных") и позволяют ни много ни мало обработку нескольких элементов данных посредством одной инструкции. Сами по себе они, разумеется, не повысят скорость обработки информации, но с поддержкой этих инструкций программами определённый прирост отмечается.
Техпроцесс (технология изготовления) - наряду с различными оптимизациями, проводимыми с каждым новым степпингом, уменьшение техпроцесса является наиболее действенным способом по преодолению границы разгона процессора. Обозначается странным буквосочетанием "мкм", "нм". Пример: 0.13\0.09\0.065мкм или 130\90\65нм.
Socket (Сокет) - Тип разъема процессора для установки процессора в материнскую плату. Например, S462\478\479\604\754\775\939\940\AM2 и т.п.
Иногда кампании-производители наряду с числовым наименованием используют буквенные, так например S775 - он же Socket T, S462 - Socket A. Такая видимая путаница может немного дезориентировать начинающего пользователя. Будьте внимательны.
SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) - система синхронизации динамической памяти с произвольным доступом. К данному типу относится вся оперативная память, применяемая в современных настольных компьютерах.
DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) - Усовершенствованный тип SDR SDRAM с удвоенным количеством данных передаваемых за такт.
DDR2 SDRAM - дальнейшее развитие DDR, позволяющее достичь вдвое большую частоту внешней шины данных по сравнению с частотой микросхем DDR при равной внутренней частоте функционирования оных. Вся управляющая логика ввода/вывода работает на частоте, в два раза меньшей скорости передачи, то есть эффективная частота в два раза выше реальной. Производится по более тонкому 90-нм техпроцессу и наряду со сниженным номинальным напряжением до 1.8V (с 2.5V у DDR) потребляет меньше энергии.
Реальная и эффективная частота памяти - с появлением DDR и DDR2 памяти в нашу жизнь вошло такое понятие как реальная частота - это частота, на которой работают данные модули. Эффективная же частота - это та, на которой память работает по спецификациям стандартов DDR, DDR2 и других. То есть с удвоенным количеством передаваемых данных за такт. Для примера: при реальной частоте DDR 200Mhz эффективная составляет 400Mhz. Поэтому в обозначениях она чаще всего значится как DDR400. Данный фокус можно рассматривать не более чем маркетинговый ход. Таким образом, нам дают понять, что, раз данных за такт передается в два раза больше, значит, и скорость в два раза выше… что далеко не так. Но для нас это не столь важно, не стоит углубляться в дебри маркетинга.
Реальная частота, MHz | Эффективная частота, MHz | Пропускная способность, Mbps |
100 | 200 | 1600 |
133 | 266 | 2100 |
166 | 333 | 2700 |
200 | 400 | 3200 |
216 | 433 | 3500 |
233 | 466 | 3700 |
250 | 500 | 4000 |
266 | 533 | 4200 |
275 | 550 | 4400 |
300 | 600 | 4800 |
333 | 667 | 5300 |
350 | 700 | 5600 |
400 | 800 | 6400 |
500 | 1000 | 8000 |
533 | 1066 | 8600 |
667 | 1333 | 10600 |
Обозначение памяти по теоретической пропускной способности - покупая память наряду с привычными обозначениями вроде DDR 400 или DDR2 800, в нашем случае можно увидеть такие наименования как PC-3200 и PC2-6400. Все это ничто иное, как обозначение одной и той же памяти (DDR 400 и DDR2 800 соответственно), но только в теоретической пропускной способности, указываемой в Mb\s. Очередной маркетинговый ход.
Обозначение памяти по времени доступа - время, в течение которого происходит считывание информации из ячейки памяти. Обозначается в "ns" (наносекунды). Для того чтобы перевести эти значения в частоту, следует разделить 1000 на количество этих самых наносекунд. Таким образом, можно получить реальную частоту работы ОЗУ.
Каким именно образом мы будем превышать номинальную частоту процессора, вы уже догадались, верно? Все просто как бублик: у нас есть системная шина (aka FSB или тактовый генератор - для AMD K8) и процессорный множитель (он же коэффициент умножения). Элементарно меняем числовые значения одного из них и на выходе получаем требуемую частоту.
Возьмем, к примеру, процессор Intel Pentium 2.66GHz (20x133MHz) на ядре Northwood.
После нехитрых операций в виде поднятия частоты FSB, мы получаем 3420MHz.
Вот оно как! Мы уже видим, как в ваших умах закопошились извилины, умножающие немыслимые числа на чудовищные коэффициенты… не так быстро друзья! Да, вы все отлично поняли: для разгона нам понадобится либо увеличение множителя, либо частоты системной шины (а лучше всего сразу, и, главное, побольше - прим. скрытой внутренней жадности). Но не все так просто в нашей жизни, палок в колесах хватает, поэтому давайте прежде, чем приступать, ознакомимся с ними.
Вам уже известно, что большинство присутствующих на рынке процессоров имеют заблокированный множитель… ну, по крайней мере, в ту сторону, куда бы нам хотелось - в сторону увеличения. Такая возможность есть только у счастливых обладателей AMD Athlon 64 FX и некоторых моделей Pentium XE. (Варианты с раритетными Athlon XP, выпущенными до 2003 года, не рассматриваются). Данные модели практически без проблем (возней с памятью и недостаточным запасом частоты FSB у материнской платы) могут гнать свои и так уже "неслабочастотные" "камни". Разблокированный множитель в этой серии процессоров есть ничто иное, как подарок пользователям, отдавшим весьма немалые деньги. Всем остальным, кто не в состоянии тратить 1000$ на процессор, следует идти (нет, отнюдь не лесом) просто другим путем…
Повышение частоты FSB или тактового генератора. Да, это и есть наш спаситель, который практически в 90% случаев является основным инструментом для разгона. В зависимости от того, насколько давно вы приобрели свой процессор или материнскую плату, будет разниться ваша стандартная частота FSB.
Начиная с первых Athlon у AMD и Intel Pentium на S478, стандартом была 100MHz системная шина. Далее "Атлоны" перешли сначала на 133, затем 166 и в конце концов закончили свою жизнь на 200Mhz шине. Intel тоже не спала и постепенно увеличивала частоты: 133, затем сразу 200, теперь уже 266, и даже 333MHz (1333Mhz в пересчете QDR).
То есть, имея современную материнскую плату с хорошим потенциалом к увеличению частоты тактового генератора (собственно этот кварц, управляющий частотой FSB, также может обозначаться как PLL), все становится предельно просто - это увеличение самой частоты. До каких пределов и как собственно ее изменять, мы поговорим чуть позже.
Надеемся, вы не забыли что такое FSB? Нет, имеются ввиду не мегагерцы, на которых она работает, а непосредственное значение. FSB - это системная шина, связывающая процессор с другими устройствами в системе. Но в тоже время она является основой для формирования частоты других шин, таких как AGP, PCI, S-ATA ,а также оперативной памяти. И что же это значит? А значит это то, что при повышении оной мы будем автоматически повышать частоты AGP, PCI, S-ATA и "оперативки". И если повышение последней в разумных пределах только нам на руку (в настоящее время исключительно материнские платы на основе чипсета NVIDIA nForce4 SLI Intel Edition умеют разгонять процессор независимо от памяти), то вот S-ATA, PCI и AGP с PCI-E нам разгонять совершенно не нужно. Дело в том, что они довольно-таки чутко воспринимают подобные эксперименты и отвечают нам весьма неприятными последствиями. Номиналы данных шин составляют: PCI - 33.3Mhz, AGP - 66.6Mhz, SATA и PCI-E - 100Mhz. И значительно превышать их крайне не рекомендуется. Нестабильная работа того же S-ATA может привести к потере данных с вашего S-ATA диска!
То есть, это очень значительное ограничение… было. А дело вот в чем: смекнув о пользе такого просчета, некоторые производители чипсетов решили данную проблемку устранить самостоятельно. Началось все с того, что начали применяться специальные делители, автоматически переключающие шины PCI и AGP на номинал при 100, 133, 166…MHz. (и возникали такие интересные ситуации, при которых процессор был стабилен при 166Mhz, изначально работавший на 133, а вот на 165 - ни в какую!), теперь вы понимаете, почему. Но не всех этот урок научил. Далеко за примерами идти не нужно: выпущенный вначале эры Athlon 64 чипсет VIA K8T800. Имея весьма неплохую функциональность и цену, он банально не умеет фиксировать частоты PCI\AGP\S-ATA при повышении HTT. То есть, больше чем 220-230Mhz прироста по тактовому генератору вы не получите. Вот так, грустно господа. Будьте бдительны, не попадитесь на подобный чипсет (хотя он и староват уже малость).
Таким образом, мы ставим точку на этом разделе статьи и переходим к следующему. Немного рассмотрели теоретическую часть, плюс немного нюансов, которые могут попасться на вашем пути. Пора, что ли, приступать уже к делу. Заодно разбираясь по ходу, какие еще палки из колес предстоит вынимать.
Вот и дождались мы самого пика криптовалютной лихорадки. Хотя, кто знает, может это это еще не пик, а лишь подножье Эвереста. Бешеный народ сметает с полок магазинов видеокарты по запредельным ценникам. Майнят на всем, что только может майнить и приносить доход. Вот и ушедшие было на другие алгоритмы "золотые" Полярисы на четыре гигабайта, снова возвращаются в строй. Шутка ли, криптовалюта Эфириум в очередной раз пробила отметку в 4000$ за монету. Все для фронта, все для победы. Как известно, видеокарты семейства Полярис с видеобуфером на четыре гига, все еще способны копать Эфир.Правда делают это они с того света, в зомби режиме. Со значительно просевшим хешрейтом. Дело в том, что даг файл Эфира уже не помещается в видеопамять. Однако разработчики некоторых программ-майнеров догадались отрезать часть не помещающегося даг файла и переносить его в оперативную память. И чем старше эпоха ETH, тем больший кусок туда переносится. А так как оперативка в купе с шиной pci-e имеют гораздо меньшую пропускную способность по сравнению c vram, скорость добычи сильно падает. И чем больше эпоха тем сильнее падение хешрейта. В данной же статье мы рассмотрим способы выжать из покойников, четырехгиговых Полярисов, максимум возможного. Карты на 8 гигов копают Эфир все так же бодро, как и во времена своей молодости, и видимо будут копать его до самой смерти (ПОСА). К семейству Полярис относятся видеокарты AMD Radeon - RX470,RX480,RX570,RX580,RX590.
Чтобы получить максимально возможный хешрейт, нужно максимально ускорить доступ видеокарты к оперативной памяти. Обязательно используем память в двухканальном режиме, в трех, четырех канальном, если его поддерживает материнская плата. Память разгоняем до максимальных частот с минимальными таймингами. Но самым узким местом служит шина pci-e. Поэтому выбираем матплату и процессор с поддержкой pci-e версии 3.0. К сожалению Полярисы не поддерживают pci-e gen 4.0. А то бы мы могли узреть на них нереальный на сегодня хешрейт, порядка 25Mx с видеокарты. Естественно видеокарта должна работать в полноценном слоте pci-e 16х gen 3.0. Выставляем принудительно в биосе режим работы pci-e на gen 3.0, если на авто он не работает. Желательно найти матплату с несколькими полноценными слотами pci-e 16x. Как правило это различные серверные матери, бывают с двумя процессорами, чтобы получить как можно больше линий pci-e. Матплаты класса WS. На чипсете X79 Express. Можно рассмотреть китайцев на 2011 сокете, но на свой страх и риск, не всегда они корректно работают. Слоты 16x должны быть полноценными, частенько в слоте 16x разведено только половина линий, а то и вообще 4х. Видеокарты на таких матплатах желательно вешать на райзеры 16x - 16x с дополнительным питанием. Доппитание жизненно необходимо, иначе получите прогоревшую колодку atx 24pin по 12-ти вольтам.
реклама
Шину pci-e можно так же разогнать, делается это в биосе путем повышения опорной частоты BSLK. Находим стабильное значение методом подбора, от стандартных 100Mhz. К примеру, мне удалось ее разогнать до 110Mhz, на процессоре IvyBridge Core i5 3570k на Z77 чипсете. Это дало прирост порядка 1.5Мx с одной видеокарты. Некоторые матплаты и процессоры позволяют разогнать pci-e гораздо сильнее, соответственно вы можете получить более солидный прирост в хешрейте. В битве за хешрейт так же поможет модификация биоса видеокарты и прошивка в нее пониженных таймингов. Делается это с помощью программы PBE (Polaris BIOS Editor) нажатием всего одной кнопки. Прошиваем и сохраняем биос с помощью ATIFlash, либо в RaveOS. Можно разогнать карту по чипу и памяти, снизить напряжения для меньшего потребления.Но на зомбаках разгон уже не дает значительного прироста. Теперь поговорим о программном обеспечении обеспечении для майнинга. Одной из лучших программ для копки в зомбирежиме является lolminer. Использовать его нужно будет в оперционках для майнинга, таких как HiveOs, RaveOs, и.т.п. Либо в чистом Линуксе, если не боитесь красных глаз. В Винде не выйдет, так как она отжирает у видяхи слишком много и так дефицитной видеопамяти. Основные параметры программы: --4g-alloc-size 4080, указывает максимальный объем видеопамяти в мв, который может использовать майнер. Для разных видеокарт он разный, нужно подбирать. -- zombie-tune 14.2, интенсивность майнинга для максимального хешрейта. Изначально параметр zombie-tune ставить не нужно, программа его подберет сама в процессе майнинга и выдаст значение в консоли. Благодаря всем этим усилиям с одной 4Gb Полярки можно выжать 14 - 15 мегахеш, на момент написания статьи. Не густо, но как говорится - на безрыбье и рак рыба. К сожалению хеш продолжает падать с каждой новой эпохой, и скоро майнить Эфир на этих видеокартах потеряет всякий смысл. Но можно опять уйти на другие алгоритмы. Эти карты прекрасно майнят Эфир Классик, Эрго, Ворону, в общем есть куда идти. В конце концов после ПОСа мы все там встретимся, и владельцы древних Полярисов (которые уже отбились без преувеличения пару тысяч раз) и господа на космических RTX 3090.)
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Читайте также: