Разгон 1660 ti palit
Думаю не секрет, что видеокарта является ключевым элементом для 3D-игр, от которого зависят как настройки графики, так и общий уровень комфорта в играх, поэтому к ее выбору стоит относиться серьезно. В данном обзоре речь пойдет о видеокарте Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX, рассчитанной на средний сегмент рынка и предназначенной для игр в разрешениях Full HD (1080р) и Quad HD (1440р) на высоких настройках графики. Если заинтересовались, милости прошу.
Думаю не секрет, что видеокарта является ключевым элементом для 3D-игр, от которого зависят как настройки графики, так и общий уровень комфорта в играх, поэтому к ее выбору стоит относиться серьезно. Одним из представителей с оптимальным соотношением цена/качество является видеокарта Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX, рассчитанная на средний ценовой диапазон и раскрывающая весь свой потенциал в разрешениях 1080р и 1440р на высоких и максимальных настройках графической составляющей. Если заинтересовались, милости прошу.
реклама
Оценка производительности:
Тестирование видеокарты осуществлялось на компьютере под управлением операционной системы Windows 7 64-bit:
Для интереса я решил сравнить обозреваемую видеокарту Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX (в разгоне и без него) со своей предыдущей видеокартой Colorful GTX 1060-6GD5 Gaming V5. Для исключения влияния всевозможных факторов, каждый тест прогонялся три раза и брался средний результат.
Параметры видеокарт следующие:
1) GTX 1660 Ti StormX без разгона
2) GTX 1660 Ti StormX с разгоном
3) GTX 1060 без разгона
Открывает сравнение популярный 3DMark Fire Strike Benchmarks. Он предназначен для комплексного тестирования системы для адекватной оценки производительности. Судя по результатам, видна отчетливая разница по сравнению с предшественницей в лице GTX 1060, а с учетом разгона и вовсе:
Еще один 3D-бенчмарк Superposition от компании UNIGINE, также предназначенный для комплексного анализа всей системы:
Разница аналогичная, но не забываем, что все это комбинированная синтетика, поэтому за более «наглядными» результатами обращаемся за помощью к современным и не очень 3D-играм. Ведь как говорится, количество «попугаев» это одно, а реальное поведение в играх совсем другое.
Первой на очереди выступает бестселлер прошлых лет Metro: Last Light. Для теста используются «высокие» и «очень высокие» настройки графики, разрешение 1080р:
Разница в производительности аналогична той, что мы наблюдали при тестах «синтетики». Новинка GTX 1660 Ti стабильно обходит GTX1066 в среднем на 25-30 кадров в секунду (FPS), что составляет около 25%, а с учетом небольшого разгона разница и вовсе доходит до 35FPS.
Новинка этого года, игра Metro: Exodus (настройки «High», «Ultra» и «Extra» в FullHD разрешении) показывает аналогичную картину, правда средний показатель FPS уже значительно меньше:
Поскольку игра предъявляет достаточно высокие требования к аппаратной составляющей, максимальные настройки видеокарта «не вытягивает» и показывает весьма печальные 20FPS, при которых играть невозможно. Зато при высоких настройках имеем комфортные 55-60FPS. При «ходовых» настройках видим все те же 25 процентов разницы.
Следом идет старенький, но до сих пор актуальный 3D-бенчмарк Sniper Elite V2 (настройки по умолчанию) с аналогичными результатами:
Посмотрим, как покажут себя тестируемые карточки в серии игр про Лару Крофт 2017 и 2018 года. Настройки графики «высокие» и «очень высокие»:
В прошлой серии игры мы имеем комфортные 100FPS, ну и не забываем, чтобы насладиться плавной картинкой, которую способна выдать видеокарта, нужно иметь соответствующий монитор. Выхода два: разгоняем частоту вертикальной развертки матрицы монитора со стандартных 60Гц до максимально возможного значения или покупаем игровой монитор с разверткой в 144Гц. В противном случае вы будете наблюдать на мониторе все те же 60 кадров в секунду, а при отключенной вертикальной синхронизации еще и «рваные» кадры. Грубо говоря, видеокарта будет «молотить» впустую. Мой монитор осилил лишь 66Гц, поэтому в моем случае лучше пожертвовать производительностью в угоду качества картинки.
Если смотреть по последней Ларе, то по диаграммам видно, как подросли требования к аппаратной составляющей, ну а по производительности видеокарт разница осталась прежней:
Еще одна не менее требовательная игра Assassin’s Creed Odyssey с установками графической части «высокие» и «очень высокие» в FullHD разрешении:
В данной игре видеокарта показывает хороший уровень FPS, причем процентная разница между GTX1660 Ti и GTX1066 все также составляет около двадцати процентов.
В заключении еще одна свежая игра 2019 года Far Cry: New Dawn. Для тестового прогона использовались настройки графики «Высокие» и «Максимальные» в FullHD разрешение, учитывались усредненные показатели:
Итого, судя по результатам тестов, новинка в лице Palit GTX 1660 Ti обгоняет предшественницу GXT1066 в среднем на 25-30%, поэтому при разнице в цене в 2-2,5 тысячи рублей смысла в покупке старой серии нет абсолютно никакого. Если брать в расчет подержанные карты, то не стоит забывать, что популярность предыдущей серии пришлась на спад майнинга, поэтому при покупке можно легко нарваться на сильно «ушатанные» экземпляры. Если сравнивать GTX 1660 Ti с заметно дешевеющими RX590, то даже при средней разнице в 3000 рублей, особого смысла в покупке «красной» также нет, ну если только не присутствует «жесткая» экономия. Новинка обгоняет последнюю на 10-15%, но при этом имеет совсем мизерный теплопакет в 120Вт, в то время как у RX590 он заявлен около 220Вт. Поэтому помимо установки дополнительного системного вентилятора, возможно, придется заменить и блок питания. Если есть небольшой «запас» денежных средств и планируются игры в Quad HD (1440р) разрешении, то имеет смысл добавить на модель RTX 2060, которой точно хватит на несколько лет. Бонусом вы получите возможность включать в настройках пресловутую трассировку, но помните, что в этом случае придется снижать установки графики, как минимум, до средних, дабы получить играбельный уровень FPS.
Вывод: видеокарта Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX показывает хорошую производительность, при этом имеет компактные размеры, достаточно тихую систему охлаждения благодаря продуманной конструкции последней и привлекательную цену, поэтому ее можно смело рекомендовать к покупке…
Текущая стоимость видеокарты менее 18000 рублей, например, здесь или здесь.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
В начале всех обзоров серийных видеокарт мы обновляем свои знания о производительности семейства, к которому относится ускоритель, и его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из пяти градаций.
По результатам тестов мы пришли к выводу, что в целом GeForce GTX 1660 Super (как и его чуть более быстрый собрат GTX 1660 Ti) идеально подойдет для игры в разрешении Full HD (1920×1200/1080) при выставлении максимальных настроек качества графики. В некоторые не особо продвинутые по графике игры он позволит поиграть и в разрешении 2.5К. По производительности GTX 1660 Super «обитает» где-то посредине между конкурентами в лице Radeon RX Vega56 и RX 590.
Внешний вид
Palit Nvidia GeForce 1660 Super StormX предлагает компактный форм-фактор и возможность установки в корпуса MiniITX. Видеокарта выполнена в черном цвете, защитный кожух сделан из плотного пластика и совсем не гнется, печатная плата также черного цвета, декоративная задняя панель на этой модели отсутствует. За охлаждение видеокарты отвечает один вентилятор диаметром 92 мм. Длина видеокарты составляет 168 мм, ширина 122 мм и высота 40 мм, что соответствует двум слотам PCI-E. Вес видеокарты составляет 416 грамм. Дизайн видеокарты выполнен минималистично - защитный кожух содержит несколько декоративных ребер и углублений, RGB отсутствует. Интересно, что на видеокарте нет ярко-зеленой наклейки SUPER, которая встречается на представителях серии RTX.
Для усиления печатной платы используется дополнительная металлическая панель, которая также выступает как теплораспределитель для памяти GDDR6 и системы питания видеокарты. Панель контактирует с памятью и VRM при помощи термопрокладок, сверху панели припаян алюминиевый радиатор стандартного дизайна. Для улучшения теплообмена радиатора с чипом GPU дополнительно используется 3 медных трубки диаметром 5 мм.
Упаковка:
- - Видеокарта
- - DVD-диск с драйверами
- - Руководство по установке
Видеокарта поставляется в приятной коробочке в темно-зеленых тонах, свойственных данному производителю:
Коробка выглядит солидно, на обороте перечислены некоторые особенности модели и другая справочная информация, среди которых минимальные требования к аппаратному и программному обеспечению, используемые технологии и прочее:
реклама
Видеокарта непосредственно помещена во внутреннюю коробку и защищена с боков специальным пористым вкладышем, а для защиты от статики помещена в антистатический пакет:
В целом упаковка достаточно надежная и при транспортировке изделие пострадать не должно, поэтому ее можно смело заказывать на популярных интернет-площадках, например, здесь или здесь.
реклама
Помимо самой видеокарты, в коробке присутствует краткая инструкция и DVD-диск с драйверами. Комплектация самая обычная, дополнительные переходники (адаптеры), программы или демо-версии популярных игр отсутствуют. За минус это можно не считать, так как стоимость видеокарты и так низкая.
Разгон NVIDIA GTX 1660 Ti для майнинга
Разгонять NVIDIA GTX 1660 Ti для майнинга будем программой MSI Afterburner. Вы можете найти ее в яндексе. Интерфейс программы очень простой, хоть и немного пестрый) Для разгона видеокарты нам понадобиться два ползунка:
- Core Clock – разгон по ядру, увеличивает частоту работы ядра;
- Memory Clock – разгон по памяти, увеличивает частоту работы памяти.
- Power Limit – позволяет увеличить или уменьшить энергопотребление видеокарты.
Менять значения частоты нужно по немного. Затем тестировать стабильность работы. Если все хорошо, то увеличиваем частоту еще. Если видеокарта начала сбоить или вылетать драйвера, то просто уменьшаем частоту и все. Вреда никакого не будет. Далее мы рассмотрим параметры разгона для популярных алгоритмов.
Разгон NVIDIA GTX 1660 Ti под Эфир
Для разгона NVIDIA GTX 1660 Ti для майнинга эфира или других монет на алгоритме DaggerHashimoto нужно увеличивать частоту память, а ядро наоборот занижать для экономии энергии т.к. оно не влияет на скорость добычи.
Вступление
Сегодня, 30 октября 2019, в продажу поступают видеокарты Nvidia серии GeForce 1660 SUPER и нам в руки попала одна из таких видеокарт в исполнении Palit серии Storm X. Storm X - серия решений видеокарт небольших размеров от Palit, которые можно разместить в самых маленьких корпусах формата Mini ITX. Рекомендованная розничная цена - 17500 руб. за стандартную версию и 17900 руб. за версию с заводским разгоном.
Видеокарта 1660 SUPER построена на том же техпроцессе, что и 1660 и 1660ti - Turing 12nm FF TU116. Nvidia 1660 SUPER содержит 1408 ядер CUDA, 88 текстурных блоков и 48 растровых блоков. Тактовые частоты GPU составляют 1530 МГц и 1785 МГц в режиме турбо-буста. Приставка SUPER несет уже знакомые по другим видеокартам изменения: GDDR6 с эффективной частотой работы памяти 14 Гб/с, что обеспечивает пропускную способность памяти до 336 Гбайт/с. Шина памяти работает на той же частоте, что и у видеокарт 1660 и 1660ti - 192 bit. Официальное заявленное TDP видеокарты составляет 125 Вт, что выливается в требование к блоку питания мощностью не менее 450 Вт.
Видеокарта Palit Nvidia GeForce 1660 Super StormX в первую очередь рассчитана на игру в разрешении 1080p, но мы также протестировали видеокарту в разрешении 1440p.
Palit Nvidia GeForce 1660 Super StormX предлагает компактный форм-фактор и возможность установки в корпуса MiniITX. Видеокарта выполнена в черном цвете, защитный кожух сделан из плотного пластика и совсем не гнется, печатная плата также черного цвета, декоративная задняя панель на этой модели отсутствует. За охлаждение видеокарты отвечает один вентилятор диаметром 92 мм. Длина видеокарты составляет 168 мм, ширина 122 мм и высота 40 мм, что соответствует двум слотам PCI-E. Вес видеокарты составляет 416 грамм. Дизайн видеокарты выполнен минималистично - защитный кожух содержит несколько декоративных ребер и углублений, RGB отсутствует. Интересно, что на видеокарте нет ярко-зеленой наклейки SUPER, которая встречается на представителях серии RTX.
Для усиления печатной платы используется дополнительная металлическая панель, которая также выступает как теплораспределитель для памяти GDDR6 и системы питания видеокарты. Панель контактирует с памятью и VRM при помощи термопрокладок, сверху панели припаян алюминиевый радиатор стандартного дизайна. Для улучшения теплообмена радиатора с чипом GPU дополнительно используется 3 медных трубки диаметром 5 мм.
Тестирование видеокарты проводилось в закрытом корпусе. Скорость вращения корпусных вентиляторов и CPU была зафиксирована на отметке ~1000 об/м, что почти бесшумно с установленными кулерами.
Конфигурация системы:
Процессор: Ryzen 3600 @ 4050MHz
Оперативная память: 16Gb Crucial Ballistix Sport LT @ 3800MHz CL16
Материнская плата: Asus Prime X470-PRO
SSD: Samsung EVO 860 500Gb
Охлаждение CPU: Be Quiet Dark Rock Pro 4
Блок питания: XFX XTR Black Edition 750W Gold
Корпус: NZXT H500
Операционная система: Windows 10 1903
Версия драйвера Nvidia: 441.08 WHQL
Видеокарта: Palit Nvidia GeForce 1660 Super StormX
Температура, шум, энергопотребление
Для тестирования температуры видеокарты использовался стресс-тест синтетического бенчмарка Superposition в пресете 1080p Extreme. По истечении 10 минут с начала теста измерялись показания температуры в программе HwInfo и скорость вращения вентилятора. Для измерения энергопотребления использовалась HwInfo.
Видеокарта Palit 1660 Super StormX 6GB стремится к удержанию температуры под нагрузкой на уровне 72 градусов, что заставляет раскручивать единственный 92 мм вентилятор до 2400 об/м, делая видеокарту очень шумной. При этом видеокарта удерживает частоту в среднем 1950 МГц по ядру и потребляет до 125 Вт.
В разгоне видеокарта сразу начинается упираться лимит мощности - Palit Nvidia GeForce 1660 Super StormX отказывается потреблять больше 135 Вт. При этом частоту видеокарты удалось повысить до стабильных 2040 МГц со спайками до 2070 МГц. Частоту памяти удалось стабилизировать на отметке +1100 МГц. Для обеспечения адекватного уровня шума пришлось дополнительно настроить кривую работы вентилятора, ограничив максимальную скорость в районе 1950 об/м, что дает относительно комфортный уровень шума в конфигурации с закрытым корпусом. Температура в стресс-тесте при этом остановилась на уровне 78 градусов. Not great, not terrible.
При этом в обоих случаях видеокарта очень ровно держала заданную частоту, а энергопотребление варьировалась +/- 5 Вт.
Тестирование в играх проводилось в двух разрешениях 1920x1080 и 2560x1440. Каждый бенчмарк прогонялся три раза подряд и один дополнительный раз после перезагрузки компьютера, на домашней системе с работающими программами вроде Steam, Discord и т.д. для более близкого к реалиям результата.
Начнем с Rainbow Six: Siege. Для тестирования использовался встроенный в игру бенчмарк с “соревновательными” графическими настройками, которые перечислены на скриншотах ниже.
И в 1440p, и в 1080p видеокарта Nvidia GeForce 1660 Super выдает стабильно выше 144 FPS. В разрешении 1080p видеокарты более чем достаточно для комфортного 144Hz гейминга.
Far Cry: New Dawn. Тестирование проводилось на максимальных настройках графики с отключенным моушен блюром при помощи игрового бенчмарка в DirectX 11.
Несмотря на использование устаревшего движка и DX11, игра выдает комфортный FPS и в 1080p, и в 1440p.
Borderlands 3. Тестирование проводилось на максимальных настройках графики с отключенным моушен блюром при помощи игрового бенчмарка. Так как DirectX 12 в игре очень багованный, тестирование проводилось при использовании DirectX 11.
Состояние “Борды” не далеко ушло от релизного - патч, улучшающий производительность, разработчики обещают в ноябре. А пока такие же отвратительные результаты, как и на релизе. Малоиграбельный FPS даже в 1080p, но проблема легко решается подкручиванием некоторых графических настроек. Понижение определенных графических параметров позволяет получить выигрыш до 50% FPS почти без потери качества изображения, что делает видеокарту способной выдавать комфортный FPS в 1440p.
Tom Clancy's Division 2. Тестирование проводилось на максимальных настройках графики с отключенным моушен блюром при помощи игрового бенчмарка в DirectX 12.
“Максимальные” настройки графики в Дивизии такие же жесткие, как и в Borderlands 3, но при более качественной картинке. Подкрутив пару настроек графики, можно добиться комфортного уровня FPS в 1080p. На средних-высоких настройках можно комфортно играть и в 1440p.
**Shadow of the Tomb Raider. **Тестирование проводилось на максимальных настройках графики с отключенным моушен блюром и сглаживанием SMAA T2X при помощи игрового бенчмарка в DirectX 12.
Одна из самых оптимизированных игр из списка. Что в 1080p, что в 1440p игра выдает комфортный уровень FPS на максимальных настройках графики.
Assassin’s Creed: Odyssey. Тестирование проводилось на максимальных настройках графики при помощи игрового бенчмарка в DirectX 11.
Total War: Three Kingdoms. Тестирование проводилось на максимальных настройках графики с отключенным моушен блюром, включенным SSAO и максимальным размером армий при помощи игрового бенчмарка (бенчмарк битвы) в DirectX 12.
Three Kingdoms продолжает традицию серии Total War - традицию безбожных издевательств над современными системами. Несмотря на поддержку DX12, оптимизация в Three Kingdoms далека от идеала - с максимальными настройками графики бюджетные видеокарты не способны обеспечить комфортный уровень игры. Для комфортной игры в 1080p на видеокарте Nvidia GeForce 1660 Super потребуется снизить настройки графики.
Battlefield V. Тестирование проводилось на максимальных настройках графики с отключенным моушен блюром и отключенной отрисовкой будущих кадров, в мультиплеерном режиме Conquest на карте Аэродром на 64 человека в DirectX 12.
Тест совсем не научный, но очень реалистичный, так как нагрузка в мультиплеере гораздо выше, чем в самых тяжелых сценах одиночной кампании. В этом тесте я не выкладываю результаты 0.1%, так как этот показатель был зависим от респавнов, прогрузок и переходов в меню. В игре FPS держится стабильно выше 60 даже в самых жарких моментах, а в 1440p изредка проседает до ~50 во время встреч с танками и с большим количеством взрывов вокруг игрока.
Call of Duty: Modern Warfare (2019). Тестирование проводилось на максимальных настройках графики с отключенным моушен блюром в мультиплеерном режиме Ground War на карте Karst River Quarry в DirectX 12.
Так же, как и с Battlefield V, тест совсем не научный, но хорошо описывающий игровую ситуацию. В 1080p видеокарта стабильно выдавала 60+ FPS на максимальных настройках графики на большой карте в самой жаре. В 1440p уже было заметное уменьшение фреймрейта ниже 60, но с понижением некоторых графических настроек можно добиться стабильного показателя FPS выше 60.
Дополнительно мы протестировали поведение видеокарты при помощи программы MSI Afterburner на протяжении одного раунда игры в Call of Duty: Modern Warfare (2019) в режиме Ground War на карте Karst River Quarry.
Благодаря отличной оптимизации, фреймрейт очень стабилен и все спайки, которые видны на графике относятся к респаунам, когда прогружается меню или киллкам.
Тесты в синтетических бенчмарках
3dMark Fire Strike Extreme
3dMark Fire Strike Extreme OC
3dMark TimeSpy OC
Unigine Superposition 1080p Extreme
Unigine Superposition 1080p Extreme OC
Для разгона видеокарты использовалось приложение MSI Afterburner. Разгон нашего экземпляра видеокарты удалось стабилизировать на частотах:
+150 Gpu Clock
+1100 Memory Clock
Что выливается в среднюю частоту ядра в играх ~2040 МГц и частоту памяти 8100 МГц.
Стабильность разгона тестировалась в стресс-тесте 3DMark Time Spy, Firestrike Extreme и Unigine Superposition. После прохождения всех тестов разгон дополнительно тестировался в игре Battlefield V на протяжении одного мультиплеерного раунда на карте Нарвик на 64 человека.
Разгон нашего экземпляра позволил получить стабильное увеличение производительности в играх до 10%, при этом выросло энергопотребление до 135 Вт. В хорошо оптимизированных играх увеличение FPS близится к 10%, а в играх с плохой оптимизацией разгон позволяет получить прибавку лишь в несколько FPS.
Компания Nvidia приготовила упреждающий ответ на скорый выпуск компанией AMD видеокарт RX5500/5500XT, полностью покрыв рынок бюджетных видеокарт при помощи моделей 1660 Super и готовящейся к выходу в ноябре 1650 Super. Таким образом, независимо от бюджета, можно найти себе подходящую модель видеокарты. Сама по себе ситуация не совсем приятная. Nvidia предлагает видеокарту, которая убивает смысл покупки видеокарт GeForce 1660 и GeForce 1660ti - 1660 Super значительно быстрее GeForce 1660 по той же цене и очень, очень близка к GeForce 1660ti. Почему нельзя было выпустить одну 1660 Super для сегмента ~$200-250 MSRP? Настоящий ответ мы с вами знаем, озвучивать его нет необходимости.
Тем не менее, Nvidia GeForce 1660 Super на сегодняшний день является самым оптимальным выбором для игры в 1080p. Видеокарта создает солидный запас мощности, гарантирующий комфортную игру при максимальных настройках графики в хорошо оптимизированных играх. Потенциальной проблемой может стать размер видеопамяти - 6 Гб, но пока ни одна игра не приблизилась к этой отметке ни в разрешении 1080p, ни в разрешении 1440p, а когда современные игры начнут переходить этот барьер, видеокарта уже не будет способна выдать комфортный FPS. Для плохо оптимизированных игр, к сожалению, придется понижать настройки графики.
Видеокарта Palit 1660 Super StormX при скромном форм-факторе обеспечивает неплохое охлаждение видеокарты, но при высоком уровне шума. Стандартный профиль работы вентилятора очень громкий, поэтому последующая настройка кривой работы вентилятора является необходимостью. Для систем со стандартным форм-фактором рекомендую воздержаться от этой модели и обратить внимание на бюджетные двухвентиляторные модели, которые смогут обеспечить более низкий уровень шума в стандартном профиле работы вентилятора, учитывая низкий уровень потребляемой мощности в 125-135 Вт. Например, на серию Gaming Pro от тех же Palit, которая всего на 500 руб. дороже протестированной модели и продается по рекомендованной цене в 17900 рублей. Переплачивать за премиум модели не вижу смысла, ибо TDP видеокарт все равно будет заблокирован на отметке в районе 135-140 ватт даже у самых дорогих экземпляров.
Тесты в синтетических бенчмарках
3dMark Fire Strike Extreme
3dMark Fire Strike Extreme OC
3dMark TimeSpy OC
Unigine Superposition 1080p Extreme
Unigine Superposition 1080p Extreme OC
Особенности карты и сравнение с самой дешевой версией GTX 1660 Super
Palit GeForce GTX 1660 Super Gaming Pro (6 ГБ) | MSI GeForce GTX 1660 Super Ventus XS OC Edition 6 ГБ |
---|---|
вид спереди | |
вид сзади | |
Поскольку референс-карт Nvidia на GTX 1660 Super нам предоставлено не было, мы сравним новинку с другой серийной картой, которая является самой бюджетной.
Схема питания ядра (красная) у карты Palit построена на базе 3-фазной схемы, с применением дросселей с ферритовыми сердечниками и мосфетов NCP302150,
а управляется все цифровым контроллером NCP81610 производства On Semiconductors (он расположен на оборотной стороне карты).
Схема питания микросхем памяти 2-фазная (зеленого цвета),
ею управляет отдельный контроллер On Semiconductors NCP45491.
За мониторинг и подсветку отвечает контроллер Holtek HT50F52241.
Штатные частоты работы карты практически такие же, как у карты Nvidia Founders Edition. Поскольку у Nvidia сейчас много ускорителей с весьма близкой производительностью, компания через драйверы тщательно выверяет допустимые пределы разгона, не позволяя ускорителям выходить за пределы заданного TDP и оказываться быстрее «соседней» карты.
Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты Thunder Master.
Тут можно выставить параметры работы:
А также управлять подсветкой, которая у этой платы крайне скудная, да и выбора режимов почти нет.
Еще можно вручную настроить работу вентиляторов.
Разгон сильно ограничен драйверами, поэтому по сути бесполезен.
Хешрейт NVIDIA GTX 1660 Ti
Мы составили таблицу хешрейта NVIDIA GTX 1660 Ti для популярных алгоритмов. Если вы только выбираете видеокарту для майнинга, и уже знаете какую монету будете добывать, то по таблице можете оценить примерную производительность. А еще у нас есть статья о том, что такое хешрейт.
Конфигурация системы
Тестирование видеокарты проводилось в закрытом корпусе. Скорость вращения корпусных вентиляторов и CPU была зафиксирована на отметке ~1000 об/м, что почти бесшумно с установленными кулерами.
Конфигурация системы: Процессор: Ryzen 3600 @ 4050MHz Оперативная память: 16Gb Crucial Ballistix Sport LT @ 3800MHz CL16 Материнская плата: Asus Prime X470-PRO SSD: Samsung EVO 860 500Gb Охлаждение CPU: Be Quiet Dark Rock Pro 4 Блок питания: XFX XTR Black Edition 750W Gold Корпус: NZXT H500 Операционная система: Windows 10 1903 Версия драйвера Nvidia: 441.08 WHQL
Видеокарта: Palit Nvidia GeForce 1660 Super StormX
Характеристики карты
Компания Palit Microsystems (торговая марка Palit) основана в 1988 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира — в Тайбэе/Тайвань, крупный центр по логистике — в Гонконге, второй офис (по продажам в Европе) — в Германии. Фабрики — в Китае. На рынке в России — с 1995 года (начинались продажи как безымянных продуктов, так называемых Noname, а под маркой Palit продукты начали идти только после 2000 года). В 2005 году компания приобрела торговую марку и ряд активов Gainward (после, по сути, банкротства одноименной компании), после чего был образован холдинг Palit Group. Был открыт еще один офис в Шеньжене, направленный на продажи в Китае.
Память
Карта имеет 6 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6, MT61K256M32JE-14) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Разгон:
Разгон видеокарт – это весьма щепетильная тема, требующая особого подхода и n-го количества времени для выяснения «стабильного порога», ведь как показывается практика, если сильно увлечься, то выгоды от перегрева и троттлинга не будет никакой, а то и вовсе можно убить карту. Поскольку уровень производительности видеокарты достаточно хороший, то для меня потребность в разгоне отсутствует и для тестов я ограничился лишь «базовым» разгоном.
Повысив уровень лимита мощности до 130Вт, мне удалось без особых проблем поднять частоты на 200/1000 МГц (процессор/память) и сохранить при этом стабильную работу:
Учитывая наличие технологии разгона GPU Boost 4.0, практические частоты составили: в номинале по ядру 1700 МГц, в динамическом разгоне по ядру 1970/2085 МГц и 1750/7000 МГц по памяти.
Разгон
Для разгона видеокарты использовалось приложение MSI Afterburner. Разгон нашего экземпляра видеокарты удалось стабилизировать на частотах: +150 Gpu Clock +1100 Memory Clock
Что выливается в среднюю частоту ядра в играх ~2040 МГц и частоту памяти 8100 МГц.
Стабильность разгона тестировалась в стресс-тесте 3DMark Time Spy, Firestrike Extreme и Unigine Superposition. После прохождения всех тестов разгон дополнительно тестировался в игре Battlefield V на протяжении одного мультиплеерного раунда на карте Нарвик на 64 человека.
Разгон нашего экземпляра позволил получить стабильное увеличение производительности в играх до 10%, при этом выросло энергопотребление до 135 Вт. В хорошо оптимизированных играх увеличение FPS близится к 10%, а в играх с плохой оптимизацией разгон позволяет получить прибавку лишь в несколько FPS.
Драйвер NVIDIA GTX 1660 Ti
При установке драйверов NVIDIA GTX 1660 Ti всегда рекомендуется сначала удалять текущие драйверы. Таким образом вы точно сможете быть уверены, что драйверы DCH не будут установлены Windows 10.
Заключение
Компания Nvidia приготовила упреждающий ответ на скорый выпуск компанией AMD видеокарт RX5500/5500XT, полностью покрыв рынок бюджетных видеокарт при помощи моделей 1660 Super и готовящейся к выходу в ноябре 1650 Super. Таким образом, независимо от бюджета, можно найти себе подходящую модель видеокарты. Сама по себе ситуация не совсем приятная. Nvidia предлагает видеокарту, которая убивает смысл покупки видеокарт GeForce 1660 и GeForce 1660ti - 1660 Super значительно быстрее GeForce 1660 по той же цене и очень, очень близка к GeForce 1660ti. Почему нельзя было выпустить одну 1660 Super для сегмента ~$200-250 MSRP? Настоящий ответ мы с вами знаем, озвучивать его нет необходимости.
Тем не менее, Nvidia GeForce 1660 Super на сегодняшний день является самым оптимальным выбором для игры в 1080p. Видеокарта создает солидный запас мощности, гарантирующий комфортную игру при максимальных настройках графики в хорошо оптимизированных играх. Потенциальной проблемой может стать размер видеопамяти - 6 Гб, но пока ни одна игра не приблизилась к этой отметке ни в разрешении 1080p, ни в разрешении 1440p, а когда современные игры начнут переходить этот барьер, видеокарта уже не будет способна выдать комфортный FPS. Для плохо оптимизированных игр, к сожалению, придется понижать настройки графики.
Видеокарта Palit 1660 Super StormX при скромном форм-факторе обеспечивает неплохое охлаждение видеокарты, но при высоком уровне шума. Стандартный профиль работы вентилятора очень громкий, поэтому последующая настройка кривой работы вентилятора является необходимостью. Для систем со стандартным форм-фактором рекомендую воздержаться от этой модели и обратить внимание на бюджетные двухвентиляторные модели, которые смогут обеспечить более низкий уровень шума в стандартном профиле работы вентилятора, учитывая низкий уровень потребляемой мощности в 125-135 Вт. Например, на серию Gaming Pro от тех же Palit, которая всего на 500 руб. дороже протестированной модели и продается по рекомендованной цене в 17900 рублей. Переплачивать за премиум модели не вижу смысла, ибо TDP видеокарт все равно будет заблокирован на отметке в районе 135-140 ватт даже у самых дорогих экземпляров.
Видеокарта NVIDIA GTX 1660 Ti отлично подходит для майнинга. Далее мы подберем оптимальные параметры разгона для майнинга на NVIDIA GTX 1660 Ti. Выясним какие драйвера использовать наиболее правильно и эффективно. Посмотрим на основные характеристики и замерим хешрейт для популярных алгоритмов.
Внешний вид:
Дизайн видеокарты полностью соответствует линейке StormX, т.е. она имеет компактные размеры (168*122*40 мм), характерный пластиковый кожух и всего один вентилятор:
реклама
Основной конек видеокарты – это компактные размеры, которые позволяют устанавливать ее в корпусах формата mini-ITX. На данный момент в ассортименте компании насчитывается четыре модели данной серии, две из которых компактные и две полноразмерные, отличающиеся между собой системами охлаждения и, соответственно, габаритами, а также наличием заводского разгона (версия StormX OC):
За счет более габаритного радиатора и двух вентиляторов, полноразмерные версии несколько эффективнее в плане теплоотвода. Что касается разогнанных версий (OC), то по использованным электронным компонентам и разводке платы они идентичны обычным версиям и предназначены для тех, кто желает получить чуть большую производительность без лишних телодвижений.
Монтаж элементов достаточно плотный, и можно заметить, что система охлаждения чуть больше самой платы:
Бэкплейт, как таковой, отсутствует, но место под него оставлено.
Для подключения дисплеев пользователю доступны три цифровых интерфейса DisplayPort 1.4a (самая последняя версия), HDMI 2.0b и Dual-Link DVI-D:
Многие считают, что DVI-D уже морально устарел и хотели бы видеть вместо него один из актуальных разъемов DP или HDMI, но как мне кажется, он оставлен для совместимости со старыми мониторами, дабы пользователю не пришлось приобретать всевозможные переходники.
Охлаждает конструкцию 10-ти сантиметровый вентилятор, обороты которого регулируются посредством ШИМ-управления (4-pin разъем):
Штатный вентилятор достаточно тихий, что положительно сказывается на акустическом комфорте. Какая-либо подсветка не предусмотрена, что даже к лучшему. Видеокарта занимает два полных слота, в некоторых случаях это стоит учитывать.
Что касается самой модели, то серия GTX 1660 Ti построена на архитектуре NVIDIA Turing и рассчитана на средний ценовой диапазон. По производительности она сопоставима с серией GTX 1070 и в некоторых случаях даже обгоняет ее. Поддержки SLI-конфигурации не предусмотрено.
Температура, шум, энергопотребление
Для тестирования температуры видеокарты использовался стресс-тест синтетического бенчмарка Superposition в пресете 1080p Extreme. По истечении 10 минут с начала теста измерялись показания температуры в программе HwInfo и скорость вращения вентилятора. Для измерения энергопотребления использовалась HwInfo.
Видеокарта Palit 1660 Super StormX 6GB стремится к удержанию температуры под нагрузкой на уровне 72 градусов, что заставляет раскручивать единственный 92 мм вентилятор до 2400 об/м, делая видеокарту очень шумной. При этом видеокарта удерживает частоту в среднем 1950 МГц по ядру и потребляет до 125 Вт.
В разгоне видеокарта сразу начинается упираться лимит мощности - Palit Nvidia GeForce 1660 Super StormX отказывается потреблять больше 135 Вт. При этом частоту видеокарты удалось повысить до стабильных 2040 МГц со спайками до 2070 МГц. Частоту памяти удалось стабилизировать на отметке +1100 МГц. Для обеспечения адекватного уровня шума пришлось дополнительно настроить кривую работы вентилятора, ограничив максимальную скорость в районе 1950 об/м, что дает относительно комфортный уровень шума в конфигурации с закрытым корпусом. Температура в стресс-тесте при этом остановилась на уровне 78 градусов. Not great, not terrible.
При этом в обоих случаях видеокарта очень ровно держала заданную частоту, а энергопотребление варьировалась +/- 5 Вт.
Доходность NVIDIA GTX 1660 Ti
Текущая рыночная цена и доходность видеокарты NVIDIA GTX 1660 Ti в майнинге колеблется в зависимости от стоимости криптовалюты. Информация в табличке обновляется один раз в день.
Посмотрите полную таблицу доходности видеокарт с возможностью сортировки по цене, доходу и окупаемости.
Цена | ETH | ETC | EXP | UBQ | RVN | BEAM | Прибыль | Окупаемость |
---|
Система охлаждения:
Система охлаждения (СО) крепится на шести винтах, четыре из которых основные и два дополнительные:
Приятным бонусом является наличие крепежных отверстий для более продвинутых систем охлаждения, которые, возможно, появятся в будущем.
Штатная СО достаточно производительная и представляет радиатор, состоящий из широкой теплораспределительной пластины и закрепленных на ней пластин, пронизанных тремя медными теплотрубками:
Сама подошва медная и хорошо передает тепло, а для защиты от окисления покрыта защитным слоем. К тому же она повышает общую жесткость конструкции.
Три медные теплотрубки отводят тепло из центра радиатора (от видеоядра) к его краям, которые гораздо лучше продуваются вентилятором:
В качестве вертушки используется 10-ти сантиметровый вентилятор FDC10U12S9-C с подшипником скольжения (не более 1900 об/мин):
Система охлаждения достаточно легко снимается для чистки и продувки от пыли. Не забываем периодически смазывать подшипник скольжения и менять термопасту на свежую, например, Arctic Cooling MX-4, Gelid GC-Extreme или другие. Только не забывайте, что такие действия приведут к потере гарантии. Гарантийная пломба красуется на одном из основных крепежных болтов.
Как уже упоминал ранее, система охлаждения достаточно проработанная и отводит излишки тепла от всех наиболее «горячих» элементов, коими являются мосфеты питания, дроссели и чипы памяти:
Это способствует работе платы в умеренном тепловом режиме и благотворно влияет на ресурс работы. Дроссели передают тепло на ребра радиатора, мосфеты и чипы памяти - на подошву радиатора через термопластины:
Качество обработки подошвы удовлетворительное. Зеркального блеска нет, поэтому если планируется разгон, желательно немного доработать основание мелкой наждачной бумагой и пастой ГОИ. Ну и не забываем, что основное назначение термопасты – заполнить полости и микронеровности, поэтому в толстом слое нужды нет никакой.
В основе работы данной модели лежит графический процессор TU116-400-A1, основанный на 12-нм архитектуре NVIDIA Turing и лишенный ядер Tensor и RT, ответственных за трассировку лучей в реальном времени:
Площадь кристалла составляет 284 кв.мм (6,6 млрд. транзисторов) и включает 1536 потоковых процессоров. В качестве микросхем памяти используются чипы Micron с маркировкой 8XA77 D9WCR.
Подсветка
Подсветка у этой карты присутствует чисто формально: есть лишь одна изогнутая белая полоска на торце.
Управление свечением этой полоски осуществляется через утилиту Thunder Master (см. выше) и крайне ограничено.
Те, кого подсветка раздражает в принципе, могут выключить ее через ту же самую утилиту.
Комплект поставки и упаковка
Базовый комплект поставки должен включать в себя руководство пользователя, носитель с драйверами и утилитами. Мы видим базовый комплект.
Сегодня, 30 октября 2019, в продажу поступают видеокарты Nvidia серии GeForce 1660 SUPER и нам в руки попала одна из таких видеокарт в исполнении Palit серии Storm X. Storm X - серия решений видеокарт небольших размеров от Palit, которые можно разместить в самых маленьких корпусах формата Mini ITX. Рекомендованная розничная цена - 17500 руб. за стандартную версию и 17900 руб. за версию с заводским разгоном.
Видеокарта 1660 SUPER построена на том же техпроцессе, что и 1660 и 1660ti - Turing 12nm FF TU116. Nvidia 1660 SUPER содержит 1408 ядер CUDA, 88 текстурных блоков и 48 растровых блоков. Тактовые частоты GPU составляют 1530 МГц и 1785 МГц в режиме турбо-буста. Приставка SUPER несет уже знакомые по другим видеокартам изменения: GDDR6 с эффективной частотой работы памяти 14 Гб/с, что обеспечивает пропускную способность памяти до 336 Гбайт/с. Шина памяти работает на той же частоте, что и у видеокарт 1660 и 1660ti - 192 bit. Официальное заявленное TDP видеокарты составляет 125 Вт, что выливается в требование к блоку питания мощностью не менее 450 Вт.
Видеокарта Palit Nvidia GeForce 1660 Super StormX в первую очередь рассчитана на игру в разрешении 1080p, но мы также протестировали видеокарту в разрешении 1440p.
Характеристики
NVIDIA GTX 1660 Ti была выпущена 22 февраля 2019 г. Среднее энергопотребление — 75,0W. Максимальная допустимая температура графического чипа — 94 °C
Тесты в играх
Тестирование в играх проводилось в двух разрешениях 1920x1080 и 2560x1440. Каждый бенчмарк прогонялся три раза подряд и один дополнительный раз после перезагрузки компьютера, на домашней системе с работающими программами вроде Steam, Discord и т.д. для более близкого к реалиям результата.
Начнем с Rainbow Six: Siege. Для тестирования использовался встроенный в игру бенчмарк с “соревновательными” графическими настройками, которые перечислены на скриншотах ниже.
И в 1440p, и в 1080p видеокарта Nvidia GeForce 1660 Super выдает стабильно выше 144 FPS. В разрешении 1080p видеокарты более чем достаточно для комфортного 144Hz гейминга.
Far Cry: New Dawn. Тестирование проводилось на максимальных настройках графики с отключенным моушен блюром при помощи игрового бенчмарка в DirectX 11.
Несмотря на использование устаревшего движка и DX11, игра выдает комфортный FPS и в 1080p, и в 1440p.
Borderlands 3. Тестирование проводилось на максимальных настройках графики с отключенным моушен блюром при помощи игрового бенчмарка. Так как DirectX 12 в игре очень багованный, тестирование проводилось при использовании DirectX 11.
Состояние “Борды” не далеко ушло от релизного - патч, улучшающий производительность, разработчики обещают в ноябре. А пока такие же отвратительные результаты, как и на релизе. Малоиграбельный FPS даже в 1080p, но проблема легко решается подкручиванием некоторых графических настроек. Понижение определенных графических параметров позволяет получить выигрыш до 50% FPS почти без потери качества изображения, что делает видеокарту способной выдавать комфортный FPS в 1440p.
Tom Clancy's Division 2. Тестирование проводилось на максимальных настройках графики с отключенным моушен блюром при помощи игрового бенчмарка в DirectX 12.
“Максимальные” настройки графики в Дивизии такие же жесткие, как и в Borderlands 3, но при более качественной картинке. Подкрутив пару настроек графики, можно добиться комфортного уровня FPS в 1080p. На средних-высоких настройках можно комфортно играть и в 1440p.
**Shadow of the Tomb Raider. **Тестирование проводилось на максимальных настройках графики с отключенным моушен блюром и сглаживанием SMAA T2X при помощи игрового бенчмарка в DirectX 12.
Одна из самых оптимизированных игр из списка. Что в 1080p, что в 1440p игра выдает комфортный уровень FPS на максимальных настройках графики.
Assassin’s Creed: Odyssey. Тестирование проводилось на максимальных настройках графики при помощи игрового бенчмарка в DirectX 11.
Total War: Three Kingdoms. Тестирование проводилось на максимальных настройках графики с отключенным моушен блюром, включенным SSAO и максимальным размером армий при помощи игрового бенчмарка (бенчмарк битвы) в DirectX 12.
Three Kingdoms продолжает традицию серии Total War - традицию безбожных издевательств над современными системами. Несмотря на поддержку DX12, оптимизация в Three Kingdoms далека от идеала - с максимальными настройками графики бюджетные видеокарты не способны обеспечить комфортный уровень игры. Для комфортной игры в 1080p на видеокарте Nvidia GeForce 1660 Super потребуется снизить настройки графики.
Battlefield V. Тестирование проводилось на максимальных настройках графики с отключенным моушен блюром и отключенной отрисовкой будущих кадров, в мультиплеерном режиме Conquest на карте Аэродром на 64 человека в DirectX 12.
Тест совсем не научный, но очень реалистичный, так как нагрузка в мультиплеере гораздо выше, чем в самых тяжелых сценах одиночной кампании. В этом тесте я не выкладываю результаты 0.1%, так как этот показатель был зависим от респавнов, прогрузок и переходов в меню. В игре FPS держится стабильно выше 60 даже в самых жарких моментах, а в 1440p изредка проседает до ~50 во время встреч с танками и с большим количеством взрывов вокруг игрока.
Call of Duty: Modern Warfare (2019). Тестирование проводилось на максимальных настройках графики с отключенным моушен блюром в мультиплеерном режиме Ground War на карте Karst River Quarry в DirectX 12.
Так же, как и с Battlefield V, тест совсем не научный, но хорошо описывающий игровую ситуацию. В 1080p видеокарта стабильно выдавала 60+ FPS на максимальных настройках графики на большой карте в самой жаре. В 1440p уже было заметное уменьшение фреймрейта ниже 60, но с понижением некоторых графических настроек можно добиться стабильного показателя FPS выше 60.
Дополнительно мы протестировали поведение видеокарты при помощи программы MSI Afterburner на протяжении одного раунда игры в Call of Duty: Modern Warfare (2019) в режиме Ground War на карте Karst River Quarry.
Благодаря отличной оптимизации, фреймрейт очень стабилен и все спайки, которые видны на графике относятся к респаунам, когда прогружается меню или киллкам.
Параметры:
Нагрев и охлаждение
Здесь используется один большой пластинчатый радиатор, его пересекают две тепловые трубки для улучшения разноса тепла по ребрам. Трубки припаяны к основанию, которое и прижимается к GPU. Для охлаждения микросхем памяти и силовых элементов используется то же основание. На обороте карты установлена толстая пластина, служащая исключительно элементом жесткости. В итоге система охлаждения видеокарты укладывается по толщине в 2 слота.
Поверх радиатора установлен кожух с двумя вентиляторами 90 мм, работающими на одинаковой частоте. Вентиляторы не останавливаются даже в простое.
Мониторинг температурного режима с помощью Palit Afterburner (автор А. Николайчук AKA Unwinder):
После 6-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 66 градусов, что является хорошим результатом для видеокарты такого уровня.
Максимальный нагрев — край платы и центральный участок PCB около GPU и силовых преобразователей.
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В режиме простоя в 2D температура составляла 43 °C, вентиляторы вращались на уровне 1000 оборотов в минуту, уровень шума был почти равен фоновому.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось, шум сохранялся на том же уровне.
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 66 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1980 оборотов в минуту, шум вырастал до 33,0 дБА, это отчетливо слышно, но в целом не смертельно.
Читайте также: