Ratchet and clank сквозь миры на ps4 будет ли
В начале мая Sony провела закрытую онлайн-презентацию Ratchet & Clank: Rift Apart, в которую вошли как 40 минут нового геймплея игры (публично доступны только 17 из них), так и мини-лекции от самых разных специалистов из студии Insomniac. DTF посетил мероприятие и рассказывает об увиденном и услышанном.
- События Rift Apart стартуют спустя годы после финала Ratchet & Clank: Nexus (2013). Если ремейк 2016-го рассказывал о первой встрече персонажей, то в новой главе они будут уже матёрыми героями галактики.
- В начале Rift Apart Рэтчет переживает о том, что они с Кланком давно не совершали ничего грандиозного и размякли. Показанный журналистам геймплей начался с их появления на церемонии для вручения высшей награды за галактический героизм.
- В очередной игре серии разработчики хотят уделить ещё больше внимания личным конфликтам ключевых персонажей и усилить историю за счёт современных методов режиссуры. Кланк по-прежнему переживает из-за своего статуса «бракованного робота», а Рэтчет — из-за исчезновения его рода.
- В начале Rift Apart Кланк восстановит устройство для путешествия в параллельные измерения, чтобы Рэтчет мог встретиться с другими ломбаксами. Однако гаджет попадёт в руки к злодею доктору Нефариусу, а главные герои потеряют друг друга в чуждой вселенной. Задача Рэтчета и Кланка — вернуться домой и спасти галактику, восстановив целостность пространства и времени.
- Разработчики подтвердили, что новая героиня серии по имени Ривет — это действительно версия Рэтчета из параллельной вселенной. Если главный герой франшизы с годами стал менее импульсивным, то Ривет, напротив, выживает в угнетающем режиме доктора Нефариуса именно за счёт своих инстинктов и решительности. На этом контрасте будут построены взаимоотношения персонажей. В отличие от Рэтчета, у Ривет никогда не было близкого друга, с которым можно было бы переживать победы и поражения, поэтому в обществе других героев она поначалу будет вести себя странно.
- В этот раз в Insomniac попытались значительно оживить планеты, на которых разворачиваются события. В кадре теперь больше объектов, персонажей и анимации, и у каждого мира есть своя законченная история. По словам творческого директора Маркуса Смита, в Rift Apart герои будут постепенно раскрывать секреты экзотических планет, а не просто «носиться от одной заготовленной экшен-сцены к другой».
- Для фанатов серии Rift Apart наконец-то устранит восьмилетний клиффхэнгер, который оставила после себя игра 2013 года. Однако разработчики уверяют, что новая часть отлично подходит и для новичков — в лор старались погружаться таким образом, чтобы это было понятно всем.
- В параллельной вселенной поклонники франшизы встретят новые версии давно знакомых персонажей. Например, обычно расслабленный Скид Макмаркс превратится в Фантома — однорукого участника сопротивления и хакера.
- Изначально разработчики планировали сделать другой мир полной противоположностью уже известного игрокам, однако со временем передумали. Insomniac очень сильно полагается на итеративность процесса создания игр, и поэтому некоторые их решения со временем эволюционируют естественным образом.
- Все синематики в Rift Apart создавались в тесном сотрудничестве между отделами анимации и повествования: «Это полноценный фильм внутри игры». Готовые сценарии отправляли аниматорам, которые добавляли дополнительные детали от себя. Команда старалась как можно меньше рассказывать словами и как можно больше — визуальными приёмами. Например, работу порталов разработчики объясняют с помощью ролика, в котором Рэтчет спорит с Кланком и случайно обнаруживает, что движения его руки с кристаллом открывают разрыв в реальности.
- Маркус Смит в разговоре с журналистами заявил, что из новых возможностей PS5 его больше всего впечатлил контроллер DualSense: «Мы шутили про то, что Sony специально сделала этот геймпад для оружия Ratchet & Clank».
- Команда приложила максимум усилий к тому, чтобы осовременить шутерную часть игры. Для этого поменяли положение камеры при стрельбе и сделали отдачу более явной. Кроме того, в Rift Apart противники теперь выделяются из окружения с помощью эффекта глубины резкости.
- Как и в Returnal, режимы стрельбы оружия в Ratchet & Clank теперь можно переключать с помощью курка. Впрочем, Insomniac подошла к вопросу более комплексно. Например, в двуствольном дробовике частичное нажатие триггера выпускает один заряд, а полное — второй, а пистолет в первом режиме стреляет более точно, а во втором — взамен сниженной стабильности повышается скорострельность. Энергетическая пушка по частичному нажатию заряжается, а после тактильного сигнала игрок может сделать выстрел, продавив курок до конца.
Готовность оружия к стрельбе обычно заложена в его визуальный дизайн. У дробовика есть соответствующие индикаторы
- К разрывам в реальности, которые использует Рэтчет, разработчики подошли с не меньшим вниманием. Такие зоны создают характерный звук и отдачу в геймпаде, чтобы пользователь чувствовал их приближение. А при перемещении через них разработчики рендерят сразу две сцены одновременно и накладывают их друг на друга, чтобы достигнуть нужного эффекта.
- Главный герой теперь может делать «фантомный рывок». От обычного дэша это движение отличается тем, что Рэтчет как бы на время отрывается от реальности, отключая законы физики и гравитацию. Герой способен войти в рывок почти в любое мгновение — текущая анимация прервётся в любой фазе. Геймдиректор Майк Дэли говорит, что это движение заметно меняет как исследование, так и бой — игроки с высоким скиллом получат больше возможностей для самовыражения.
- В Rift Apart вернутся ракетные ботинки, которые теперь дают ощутимое сопротивление при разгоне и более точно контролируются игроком. Они нужны как для перемещения на большие расстояния, так и для комплексных платформинговых секций. В игре также будут «живые» средства передвижения вроде драконов, и они будут ощущаться иначе — в том числе за счёт отдачи геймпада.
- Карманные измерения — это компактные локации, в которые засосало различные ценные предметы со всей галактики, включая уникальные сеты брони для главного героя. В этих зонах разработчики будут сильно менять правила игры, чтобы акцентировать внимание на той или иной способности персонажей.
- Сеты брони не привязаны к способностям. Когда игрок находит новую аммуницию, он получает улучшение своих характеристик, которое будет работать в любом облачении. Разработчики хотели, чтобы пользователь мог настраивать внешний вид Рэтчета и Ривет как угодно — в том числе менять цвет компонентов брони.
- В игру добавили паукообразный танк по имени Глитч. Миссии с его участием будут включать как стрельбу, так и пространственные 3D-головоломки. Эти локации в чём-то напоминают миссии из Watch Dogs.
- В своих ответвлениях Кланк будет соединять между собой измерения, решая головоломки с «кланковскими вероятностями».
- В игре будет множество настроек для повышения доступности – в том числе глобальное замедление времени, которое позволит пользователю с ограниченными возможностями пройти любой фрагмент. При этом Rift Apart можно будет сделать и практически хардкорной — сложность переключается в меню паузы без перезагрузки уровня.
- У Ривет и Рэтчета будет общая прогрессия. Изначально прокачку героев хотели разделить, но это слишком переусложняло игру. Так пользователю будет проще адаптироваться при быстрой смене перспективы между героями.
- Rift Apart — не игра с открытым миром, однако весь контент и все планеты в ней стримятся как в Marvel's Spider-Man, в реальном времени. Загрузка контента в память и его выгрузка происходит «в течение нескольких фреймов».
- В Rift Apart будет одна по-настоящему большая локация, в которой пользователь сможет выполнять цели в любом порядке. Её можно будет либо изучить внимательно, либо быстро пролететь по ней на ракетных ботинках. «Это классический опыт открытого мира, сжатый до одной планеты».
- Игра почти не ограничена традиционными бюджетами на RAM – разработчикам не приходится думать о том, сколько текстур и моделей хранить в памяти, так что ассеты в Rift Apart будут куда более детальными и разнообразными, чем в тайтлах прошлого поколения.
- Вся RAM в игре расходуется на то, что игрок видит в это мгновение. Данные о контенте за спиной и у персонажа мгновенно выгружаются из памяти и потом столько же быстро обратно загружаются.
- На загрузку полностью нового окружения у разработчиков уходит около секунды, и этот процесс может происходить прямо во время боя — без потери контроля за персонажами.
- В игре есть целая планета, которая существует в двух разных состояниях, между которыми герои будут постоянно переключаться. По словам геймдиректора Майка Дэли, вторая версия планеты не хранится в RAM и загружается в память за время анимации удара молотом по кристаллу.
- Insomniac больше не использует вставки с космическими перелётами, чтобы скрыть загрузки – теперь они нужны только «для красоты» и для развития истории. При этом разработчики могут рендерить сразу две сцены одновременно только для того, чтобы сделать эффектную плавную смену кадра в стиле «Звёздных войн» на движке — без пререндера.
- Рост мощи CPU и GPU позволил команде добавить больше фоновой анимации и объектов, а также рендерить части других миров внутри порталов в реальном времени.
- В этой части переход между кат-сценами и геймплеем сделали бесшовным — как в God of War и других играх Sony, где модель из ролика сразу же переходит под управление пользователя и обратно. Это ново конкретно для Ratchet & Clank.
- На старте в игре будет приоритет разрешения (30 FPS) и приоритет фреймрейта (60 FPS). Оба режима, по словам геймдиректора, «очень стабильные».
- В предыдущих поколениях Insomniac часто отказывалась от 60 FPS в пользу 30, чтобы её игры выглядели более привлекательно и конкурентноспособно. В случае Rift Apart режим 60 кадров в секунду удалось сделать без серьёзных компромиссов — благодаря множеству форм оптимизации и контроля за бюджетом каждого фрейма.
- Кланк в игре постоянно отражает окружение с помощью рейтрейсинга, и разработчики тратят дополнительные ресурсы на то, чтобы создать поверх этого отражения матовый эффект — так герой смотрится в кадре более реалистично. По этой же причине студия тратит много ресурсов на кинематографичную шерсть Рэтчета и Ривет — она реагирует на ветер, может промокнуть и по-разному отражает свет.
- Команда использует намного больше рейтрейсинга в игре, чем в Marvel's Spider-Man и Miles Morales. Теперь в отражения попадают не только упрощённые геометрические формы, но и дополнительные эффекты, а также миры, частично различимые внутри порталов. Когда игрок уничтожает противников с помощью пикселизатора, они распадаются на кубы, каждый из которых даёт рейтрейсинговое отражение — технический директор советует посмотреть на них поближе в фотомоде.
- В Rift Apart герои попадают в полноценную киберпанк-аунтиутопию, но разработчики решили не делать её слишком мрачной — она выполнена в стиле ретро-футуризма 1950-х годов и с юмористическими вставками вроде «пропагандистских ночных клубов».
- Разработчики говорят, что значительно улучшили ИИ как противников, так и рядовых NPC, которые встречаются в крупных городах — они будут реагировать на происходящее более реалистично.
- Визуально арт-директор игры вдохновлялся анимационными фильмами студии Laika — они совмещают в себе максимально реалистичные материалы с избыточностью, свойственной мультикам.
- Команда аудио поставила перед собой задачу, чтобы игра звучала как голливудский фильм. В Rift Apart озвучены даже самые мелкие детали. Например, у каждого лазерного луча в игре три источника звука — в начале, середине и точке попадания.
- В 3D-аудиопанораме учитываются размеры, положение в пространстве и расстояние до объектов. Возможности Tempest Engine можно будет оценить по вертикальным эффектам — когда звук чётко слышится сверху или снизу.
- Звук активно используется в том числе для навигации. Когда Рэтчету надо найти ночной клуб, он слышит приглушённую электронную музыку на общем фоне и может найти её источник на слух.
- Саундтрек записывали с оркестром. Музыку к игре написал Марк Мазерсбо, работавший над классическими играми серии Crash Bandicoot и, например, над третьей и четвёртой частью «Тора» для Marvel. Он же работал над «Лего. Фильмом» и «Митчеллами против Машин».
- Музыкальные сэмплы включаются в игре процедурно, так что некоторые мелодии в ней невозможно послушать, например, в стриминговом сервисе.
Примечание: наше полноценное интервью со Смитом сорвалось из-за накладки в его графике, но он перед самым снятием эмбарго успел ответить на несколько коротких вопросов DTF по почте. К сожалению, далеко не на все.
Нужно ли быть знакомым с предыдущими играми серии, чтобы пройти Rift Apart?
Ratchet & Clank: Rift Apart — не перезапуск, а самостоятельное приключение, действие которого разворачивается после событий самой актуальной игры в подсерии «Future» — Nexus с PS3.
Для получения удовольствия вам не нужно быть знакомым с предыдущими частями. Давние фанаты узнают некоторых персонажей и оценят шутки «для своих», но это лишь бонус сверх основной сюжетной линии.
Насколько большой будет игра? Она самая масштабная в серии? Какова продолжительность кампании в сравнении с той же Miles Morales?
Сравнить масштаб Rift Apart с Miles Morales будет непросто, но мы создавали игру как полноценное развитие франшизы — такое, какого не было в серии с 2009 года, когда вышла Crack in Time.
Игроки могут ожидать продолжительность на уровне старых игр серии [от 10 до 20 часов — примечание DTF]. В дополнение к этому Rift Apart расширена дополнительным контентом — головоломками для Кланка, челленджами Глитча, аренами, карманными измерениями и коллекционными предметами. Наконец, вы сможете часами творить в фотомоде.
Технический директор Rift Apart говорил о том, что игра порой ощущается как полноценный анимационный фильм. Как вы думаете, вы достигли уровня работ Pixar, скажем, конца нулевых?
Очень трудно сравнивать игровые синематики с анимационными фильмами — да ещё и со старыми! Исторически мы используем другие техники рендеринга с явными компромиссами. Когда ты рендеришь кадр за долю секунды — это совсем другая задача, радикально отличающаяся от рендеринга лучшего кадра из всех возможных за неограниченное время — даже когда речь идёт об устаревшем оборудовании.
Мы считаем, что у нас получается тянуться к этой планке лучше, чем когда-либо. Тем более, что немалая часть наших художников и аниматоров раньше работала как раз в анимационных студиях. Они смогли привнести в игру уровень повествования и внимания к деталям, свойственный индустрии большой анимации.
Если нас сравнивают с Pixar, мы гордимся этим. Это значит, что мы двигаемся в правильном направлении.
Он записан на самой консоли и отражает актуальное качество картинки в игре.
Ratchet & Clank: Rift Apart выходит на PS5 11 июня.
Средства сонибоям чтоб тортиком отпраздновать настоящый некст-ген графон, который и не снилась другим платформам.
В очередной раз Sony доказала всему миру:☝️☝️☝️
Самые лучшие, самые технологичные и инновационные игры, иконы премиум-гейминга выпускаются на платформе PS5!💪💪💪
Уже в июне мы сможем насладиться этим игровым шедевром.✅✅✅
Я ни секунды не жалел, что выбрал эту платформу, потому что именно ТУТ я гарантированно получу НОВЫЕ игры.😎😎😎
Удивительно, как Sony в одних из самых тяжелых периодов для индустрии, способна обеспечить свою платформу отличными играми, помимо мультиплатформы.
Настоящие ААА проекты с некстген-графикой, которым и не снилась другим платформам.
Одной рукой обеспечивает владельцев новой некстген приставки крутыми играми, и в тоже время умудряется другой рукой шлепать по наивным, розовым, мягким, биллибойским попкам.
Которые повелись на очередной маркетинг от Xbox'а, их жизнь ничему не учит, от игр у них только маняфантазия что майки смогут что-то интересное выпустить, но если это и будет, только годы спустя, пока владельцы настоящей игровой приставки, которая по мнению игрового меньшинства с 1.5рдна, с никчемными 10терафлопсами, и никчемным SSD, будут проходить одни из самых интересных проектов всей игровой индустрии.
Ratchet and Clank: Rift Apart, — новый эксклюзив для PlayStation 5, уже совсем скоро окажется на полках магазинов. В этом гайде мы расскажем, стоит ли ждать игру на других платформах.
Выйдет ли Ratchet and Clank: Rift Apart на Xbox?
Учитывая, как Microsoft активно покупает студии и настаивает на эксклюзивности их проектов для Xbox, новое поколение для Sony может оказаться совсем не таким, как эпоха PS4. Ratchet and Clank: Rift Apart, очевидно, не появится на Xbox One и Series X/S — в этом нет сомнений. Серия всегда выступала одним из ведущих тайтлов консолей от Sony, поэтому отдать его прямым конкурентам — решение еще более сомнительное, чем портирование на PC.
Галопом по планетам
В этот раз нам предстоит спасти две вселенные и снова победить доктора Нефариуса. Управлять можно не только Рэтчетом, но и Ривет — храброй воительницей из той же расы ломбаксов (не будем называть остальных персонажей, дабы избежать спойлеров).
Простая и незамысловатая история способна развлечь игроков любого возраста. Сюжет не перегружен деталями и заряжает позитивным настроением — а большего тут и не требуется.
Ratchet & Clank: Rift Apart изобилует искромётным юмором и кат-сценами. Если бежать по заданиям напролом, то игра покажется цельным мультфильмом. В будущем можно даже замахнуться на полнометражку по мотивам игры.
Локации тоже хороши: горная пустыня, джунгли, современный город в стиле Cyberpunk 2077 — далеко не весь список биомов. А путешествия по десятку разнообразных планет позволяют проникнуться духом космических путешествий. Побывать предстоит даже на морской планете, где игроков ждёт сражение на пиратском корабле. А еще там будет кракен!
Среди прочих аттракционов: катание на жуках по химическому болоту, полеты на огромной птице похожей на икранов из «Аватара» (Avatar) Джеймса Кэмерона (James Cameron) и проникновение в компьютер с последующим истреблением толпы вирусов.
Роль Кланка тоже удастся примерить: он переместится в астральное измерение и решит несколько головоломок. В них необходимо правильно расставить шары (лёгкости, тяжести, энергии и левитации), чтобы поток призрачных Кланков добрался по платформам до огромных ворот и открыл доступ к порталу. Так, тут я забурился в детали сюжета — в общем, сами увидите!
Любителям исследовать каждый уголок вселенной тоже найдётся занятие. Игроки могут собирать коллекционные предметы, которые открывают доступ к дополнительным наградам. Золотые болты, как и в предыдущей части Ratchet & Clank, позволяют менять вид оружия героев и стиль графики. Собрав все-все болты, можно даже стать неуязвимым или получить бесконечные патроны.
А уж когда игрок найдёт всех робошпионов и получит доступ к ГРОБу (это оружие такое)… Только ради этого стоит заниматься собирательством. Конечно, контента уровня Days Gone в открытом мире ожидать не приходится (круто, что тут вообще есть открытый мир!), но и эти плюшки приводят собирателей всего и вся в восторг.
Выйдет ли Ratchet and Clank: Rift Apart на Nintendo Switch?
Игры серии никогда не покидали дом Sony, однако в случае с консолью от Nintendo важную роль играет не только эксклюзивность, но и производительность. На сегодняшний день Ratchet and Clank: Rift Apart одна из самых красивых игр с огромным количеством частиц и почти бесшовным перемещением в разных измерениях. Весь этот фейерверк требует немалых ресурсов, которых у Switch просто нет. Конечно, новая портативная консоль будет значительно мощнее, но сомневаемся, что даже она сможет адекватно показать то, что происходит в игре, не испортив опыт от прохождения.
Пять лет минуло с выхода успешного перезапуска Ratchet & Clank для PS4. За это время Sony успела выпустить новую консоль, на которой можно сыграть в Ratchet & Clank: Rift Apart, новую игру про Рэтчета. Получилось ли у Insomniac Games выпустить достойный проект? Сейчас расскажем.
Выйдет ли Ratchet and Clank: Rift Apart на PC?
Небольшое изменение формулировок в новом трейлере игрового процесса заставило некоторых поклонников думать, что новинка может быть выпущена и на PC. В конце своих трейлеров Sony всегда включает заметку, информирующую зрителей, является ли игра эксклюзивом для PlayStation в целом или эксклюзивом для конкретной консоли.
В примечании к последнему трейлеру написано: «эксклюзив для консоли PS5». Подразумевается, что Ratchet and Clank: Rift Apart не выйдет на другие консоли, включая PS4, но вполне может выйти на PC. Очевидно, что на данный момент это лишь предположение. Даже если игра выйдет на компьютерах, скорее всего, это будет очень нескоро.
Время загрузки и элементы, обеспечиваемые SSD PS5, сейчас не могут быть воспроизведены на PC. Однако глава Sony Interactive Entertainment, — Джим Райан (Jim Ryan), открыто заявил, что игры для PlayStation появятся на компьютерах.
В беседе с GQ Джим Райан сказал, что возможность представить проекты PlayStation более широкой аудитории, а также упростившийся процесс портирования, означает, что выход эксклюзивов на PC теперь является «довольно простым решением» для компании.
На вопрос, почему SIE теперь выбирает PC, тогда как раньше компания не решалась выводить свои игры на платформу, Райан ответил:
Я думаю, что кое-что изменилось. Сейчас мы в 2021 году, когда наши студии разработки и игры, которые они делают, находятся в наилучшей форме, чем когда-либо прежде. Во второй половине цикла PS4 наши студии сделали несколько замечательных, отличных игр.Есть возможность представить эти проекты более широкой аудитории, осознавая экономику разработки игр, которая не всегда проста. Стоимость создания игр растет с каждым циклом, так как качество новых проектов неизменно улучшается. Кроме того, новые проекты стало легче сделать доступными для игроков, не использующих консоли. Так что это довольно простое решение для нас.
Как мы видим, процесс начался. Horizon Zero Dawn, как и Days Gone уже доступны на PC. Оба проекта показали отличные продажи, поэтому выбранная политика будет продолжена.
К сожалению, курс Sony выглядит, по меньшей мере, странным для фанатов, поверивших словам студии о поддержке нового поколения. Мало того, что из новых эксклюзивов лишь Demon's Souls и грядущая Ratchet and Clank: Rift Apart не появились на PS4, так теперь игры будут выходить на PC. В такой ситуации может возникнуть очевидный вопрос о целесообразности покупки PS5 вообще, а шутка «спасибо за бета-тест» перестанет быть смешной.
Как в Marvel's Spider-Man, только в Ratchet & Clank
В глаза бросается сходство игрового интерфейса с Marvel's Spider-Man. Разработчики не стали изобретать велосипед и немного доработали уже знакомое меню. Переключаться между вкладками и выбирать оружие во время боя действительно удобно.
Такое хитрое решение от Insomniac Games полностью оправдано. При открытии колеса выбора оружия мир замирает, а у игрока появляется время определить наилучший вариант для текущей ситуации. Разнообразие пушек, кстати, внушительное. После открытия осколочной гранаты и Мистера антигруздя (как-нибудь расскажу, что это такое — а лучше поиграйте и узнайте сами!) я уже не думал, что захочу взять в руки что-то другое. Но нет, удивлялся и после.
На пути будут попадаться ракеты, пилы, электрические импульсы и роботы-помощники, готовые вступиться за героев. А ещё нужно комбинировать атаки и наперёд продумывать тактику боя, не забывая прокачивать пушки. Например, пустотный реактор на пятом уровне развития получит функцию отражения вражеских выстрелов. И всегда нужно помнить, что боезапас ограничен.
Когда DualSense действительно нужен
Игра предлагает немало увлекательных занятий и помимо постоянных перестрелок. После смешения двух вселенных, игроку приходится частенько прыгать между порталами, которые моментально переносят в другую точку текущей миссии. На некоторых планетах при помощи специальных кристаллов придётся и вовсе перемещаться между мирами.
Как и обещали разработчики, любые игровые действия происходят за доли секунды, поэтому телепортация выглядит совершенно бесшовно. Все загрузки спрятаны за видеороликами. А еще игра получила полноценную поддержку контроллера DualSense: у Грозовой дуги при слабом нажатии курка раскручивается ствол для повышения темпа огня, а при полноценном — выпускается поток снарядов, наносящий значительный урон противнику. Да и доносящиеся из контроллера различные звуковые эффекты усиливают эффект. Хотя при игре в наушниках их почти не слышно, поэтому в таком режиме можно и вовсе отключить звук из геймпада.
Каждый волосок меха Рэтчета виден невооруженным взглядом. Похоже, разработчики вдохновлялись работами студии Pixar Каждый волосок меха Рэтчета виден невооруженным взглядом. Похоже, разработчики вдохновлялись работами студии Pixar
Ratchet & Clank: Rift Apart — идеальный эксклюзив PS5, и в этом, пожалуй, главная загвоздка. У многих оценить игру попросту не получится, ведь новые консоли — в руках перекупщиков. Да и сама серия исторически не пользуется популярностью в России.
Но если вы тот редкий счастливчик, кому досталась PS5 (а, может, вы хитрый перекуп, перекупы тоже люди, в конце-то концов), обязательно попробуйте Rift Apart. Как семейное развлечение — то, что надо.
Игра будет эксклюзивом PS5, подтвердили разработчики.
О том выйдет ли Rift Apart на PS4, сотрудников студии Insomniac Games спросил один из пользователей Твиттера. Авторы игры ответили, что она будет доступна только на консоли следующего поколения.
@insomniacgames Hey guys, I'm not sure if you've already announced this but I was curious. Will R&C Rift Apart be coming to PS4 as well or just the PS5?
Привет, ребята, я не уверен, объявляли ли вы уже об этом, но мне стало любопытно. Выйдет ли Ratchet & Clank: Rift Apart на PS4 или только на PS5?
Скорее всего, это связано с особенностями дизайна игры. Одной из её основных особенностей авторы называли отсутствие загрузок, а также возможность мгновенно перемещать героев из одного мира в другой через порталы и разрывы в пространстве, с которыми постоянно будут сталкиваться герои.
При этом на PlayStation 4 должны выйти несколько игр Sony, изначально анонсированных для консоли следующего поколения — Spider-Man: Miles Morales, Sackboy: A Big Adventure, а также Horizon Forbidden West.
Точной даты релиза у Ratchet & Clank: Rift Apart на данный момент нет, но в Insomniac утверждали, что она выйдет «близко к старту PS5».
Олсо эвэйлбл он PC
Он просто знают если написать: ps5 only, то у фанатов не будет оргазма
В тем визуалом и технологиями я не представляю как бы они запихали все это в ps4
Проблема только с подзагрузками и убрать отражения.
На счёт подзагрузок тоже большой вопрос в свете того, что некоторые игры с пс4 после посл патчец стали грузиться как будто внутри пс4 ссд от церни вырос
в комплекте с игрой поставлялся бы и SSD.
Просто через портал летел бы чуть дольше.
И выглядело бы это как первая часть
Самая ожидаемая мною игра. Уровень деталей и сама картинка просто шик. Будто бы игра от Pixar
И геймплей от любой из частей на пс3. Некст-ген.
Нееее, я больше Psychonauts 2 жду, вот уж кто сможет развалить мозг. Только вот жаль там таких технологий не будет (
Прошлая часть на пс4 стала одним из главных открытий за поколение. Спасибо раздачам с плюса. Выбил с огромным удовольствием платину.
Помню одни чуваки в твитторе тоже 100% утверждали про выход одной игры. Так что я бы подождал с выводами.
Ты про фила и хейло?
Это они сейчас говорят, что эксклюзив, в потом как выпустят на ПК! ПК-бояре, ждущие Bloodborne, не дадут соврать
Рано или поздно всё выйдет на пк. Эмуляторы на месте не стоят
На ПК будет бандл Бладборн/Димон Соулс. Скринь.
Как же заебали с bloodborne по сути его начали обсуждать, когда пошел ряд слухов, что его сортируют на пк, до этого никто о нем не говорил.
На Ратчета пофиг. Но так хочется, чтобы Демоны на PS 4 все-таки вышли.
Хочется чтобы и на пк вышли))
Самое смешное, кроме засранных частиц и загрузок, там и нет никакого некстгена. Я такие игры не перевариваю, но парней жалко.
Ждём через пол года / год :)
Ratchet & Clank единственный эксклюзив ps который хотелось бы видеть на других платформах, ибо серия хороша.
Очень жду новую часть! Забытый жанр, по сути. А сколько раньше было годных приключенческих экшен-платформеров во времена PS1-PS2. Может и ND выкатят нам в этом поколении новую чать Jak and Daxter, а может и
Beyond Good & Evil наконец получит дату релиза.
Тоже хотел бы что-то по Jak & Dexter)
Те кто играл в платформеры на PS1 выросли и интересы немного поменялись.
Надеюсь, что так и будет, не знаю даже как можно реализовать, мгновенные переходы между локациями, без новой подсистемы памяти. Иначе, им нужно будет геймдизайн костылями подпирать.
А вот Хорайзон-2 и Копченый Паук, будут по сути, уровнем пастгена, но с лучшей детализацией и разрешением.
Я бы понял еще про паука, но горизнот-то когда в постыдный пастген записать успели?
они хитрожопее поступили
Выборочная радость. Моралез кстати тоже
С Miles Morales тоже самое
Справедливости ради, в Ratchet & Clank: Rift Apart они так же не заявляли эксклюзивность ps5
а вот в геймплейном в августе да
Horizon Zero Dawn™ | E3 2015 | Эксклюзивно для PS4
Ну первый то на ПК выпустили для рекламы второй части, они даже не скрывали это
Не понимаю я логики Сони. Одновременно выходят Моралез и Демоны, но только один из них чистый экз PS5. Потом примерно в одно время выйдут Рэтчет и Хорайзон - и снова то же самое.
Ну так поддержка 110-миллионной аудитории
Почему рэтчет и хорайзон в одно время? О_о Рэтчет где-то "вскоре после запуска ПС5", а хорайзон 2 вроде вообще без даты был в трейлере.
Ну тут довольно очевидно, это не Horizon, у игры потенциала на 10-15 млн копий нет (хорошо если 3-4 будет). Выпускать ее на PS4 смысла нет, да и наверняка было бы не просто особенности перенести
Еще бы кто за Слай Купера взялся и Джека и Декстера.
Топовые франшизи же
Что-то зажали, не понятно. Вон Хорайзн 2ой же слили.
По-моему это и так было очевидно. Новость сродни упавшей сосиски.
Хоть я и прошел первый ремейк на пс4 и игра мне понравилась. Новый Ретчет явно не та игра, о эксклюзивности которой я буду жалеть. Даже не та игра, которую я бы купил будь у меня пс5. Явно делают с заделом на пс+ в будущем.
Ну пофлексят загрузками, ладно. То что там не будет 60фпс в 4к куда важнее, потому что в первой не хватало фпс для комфортной игры.
Конечно не будет, ведь в игру спецально запихнули гимик для ссд
брал первую по скидону там рублей за 700 чтоли. ничего не ждал. Думал популяю вечерок и снесу.
Через пару дней платина. Чуть лучшая игра инсомниаков ( после сансета конечно)
Походу реал пс 5 придеться брать ради этой части
Блин они же на тостеры тоже хотели выпустить
Какая у Сони хорошая стартовая линейка. Demons souls, паук, для детей сакбой и вскоре ретчет. За плюс ещё получите отличные эксклюзивы с апскейлом. А что там у Майкрософт для бокса выйдет, подскажите?
Ну ретчет не в стартовой линейки. У Майков с обраткой тоже всё хорошо,а так на боксе тоже есть во что поиграть,посмотри на релиз игр в ноябре и декабре. Так что без игр никто не останется.
Ого, так расстроился.
Могу понять Сони, но всё равно жаль - люблю этого зверика, хотелось бы поиграть и на ПК. Может быть, в будущем.
ну да куда нам без blast processing
Просто так. К слову.
Ratchet & Clank (2002, PlayStation 2)
Ratchet & Clank 2 (Ratchet and Clank: Going Commando), (2003, PlayStation 2)
Ratchet & Clank 3 (Ratchet and Clank: Up Your Arsenal), (2004, PlayStation 2)
Ratchet: Gladiator (Ratchet: Deadlocked), (2005, PlayStation 2)
Ratchet & Clank: Size Matters (2007, PlayStation Portable, 2008, PlayStation 2)
Ratchet & Clank: Tools of Destruction (2007, PlayStation 3)
Secret Agent Clank (2008, PlayStation 2, PlayStation Portable)
Ratchet & Clank: Quest for Booty (2008, PlayStation 3)
Ratchet & Clank: Going Mobile — версия для мобильных телефонов
Ratchet & Clank: A Crack in Time — (2009, PlayStation 3)
Ratchet & Clank: All 4 One — (2011, PlayStation 3)
The Ratchet & Clank Trilogy (The Ratchet & Clank Collection) — компиляция обновлённых версий Ratchet & Clank, Ratchet & Clank 2: Locked and Loaded и Ratchet & Clank: 3 для PlayStation 3 и PlayStation Vita
Ratchet & Clank: Q-Force (Ratchet & Clank: Full Frontal Assault в США) — (2012, PlayStation 3, 2013, PlayStation Vita)
Ratchet & Clank: Before the Nexus (2013, iOS и Android) — игра для планшетов и смартфонов
Ratchet & Clank: Nexus (Ratchet & Clank: Into the Nexus в США) — (2013, PlayStation 3)
Ratchet & Clank (2016, PlayStation 4)
Ratchet & Clank: Rift Apart (в разработке, PlayStation 5)
По словам Insomniac, новая часть подойдёт как для новичков, так и для давних фанатов франшизы. По сюжету, главные герои, Рэтчетт и Кланк, разделятся и будут пытаться найти друг друга, по пути познакомившись с девушкой-ломбаксом из сопротивления. Персонажи посетят как новые локации, так и старые, изменённые машиной доктора Нефариуса, способной разрывать измерения.
Игра доступна только на PlayStation 5 и использует все ключевые особенности консоли — в том числе 3D-звук, обратную отдачу контроллера и быстрый стриминг контента с помощью SSD.
Стандартное издание обойдётся в 5499 рублей. В него войдут классические костюмы из игры 2003 года, а также оружие-пикселизатор.
Deluxe стоит 6199 рублей. В него входят пять сетов брони, комплект стикеров для фотомода, 20 единиц раритариум (материал для апгрейда из игры), цифровой саундтрек и цифровой артбук.
Антон: Вадим-чан, я тут новость прине.
Комментарий удален модератором
Это одна желто-голубая команда)
Сколько оплатили, столько и вывели в соцсети.
Безумно можно быть первым)
То есть «близко к релизу консоли» в переводе с сониевского это около 7 месяцев?) Близость так близость)
Печаль-беда. У кого-то вообще одна игра должна была быть на старте консоли со времен самой первой консоли и все норм.
ууу бля сони как вы смеете разрабатывать свои игры дольше, чем положено. нада сырое гавно выпускать. это щас в тренде.
очередные геймеры в ярости!
А какой смысл выпускать игру в условиях дефицита? Большая часть продаж приходится именно на первые дни, я бы тоже релиз откладывал
Учитывая сколько запрягали PS3 и PS4, 7 месяцев это почти на старте
В апреле - Returnal, в мае - Deathloop, в июне - Ratchet, осенью - Horizon и GhostWire от Миками. Если ничего не перенесут, то Сони порядочно наваливает ААА в этом году. Ещё бы плоек в Украину подвезли, был бы вообще шик.
С каких пор Ретернал и Деслуп - ААА? Это проекты уровня недавнего Медиума от Майков.
Вероятно, еще ГранТуризмо
и финал фентези с ГоВ
Комментарий удален модератором
Мммм, а можно по подробнее про ААА?
То есть все выше перечисленные игра ААА?
Штаааа?
Ты сам то в это веришь?
А Финалку 16-ю и Gran Turismo 7 ты почему выкинул?
А я думал это ключевой арт
Прохожу сейчас бесплатную (подписочную) Rachat and Clank 2016-го года и ахреневаю.
Это однозначно надо видеть в динамике, но уровень продакшена для пятилетней давности какой-то запредельный.
Грёбаный оживший мультфильм. Ахренительная работа.
Insomniac и Sony создали действительно яркое и жизнеутверждающее приключение, которое подходит игрокам любого возраста. Если вы имеете возможность её пройти, обязательно это сделаете.
Тоже самое могу сказать про Luigi's Mansion 3. Если имеете Switch — обязательно пройдите.
p.s.текст из блога, писал утром.
Очень верное решение Sony было поместить эту игру в plus. Мало того, что это отличное промо грядущей игры, так и просто одна из самых недооценённых серий нашего времени в которой можно кайфануть в любом возрасте.
Тоже прошёл в начале года и погрустнел, что ушла эпоха таких больших приключенческих платформеров с домашним стилем Playstation.
Тёплая атмосфера, живые диалоги, яркие персонажи, отличная музыка.
Геймплэй на харде очень доставил. Все пушки интересные, находят применение и на лету интуитивно их комбинируешь.
Во времена PS2 R&C затыкала за пояс даже Jack and Daxter от Naughty Dog, что уже о многом говорит.
Играл в 2017-м. Еле дотошнил, до того раздражающая игра. Уровень в канализации, когда надо от воды убегать, делал маньяк-человеконенавистник.
Никому не порекомендую ее проходить. И тем более тратить 5.5к и даже 1к на ее продолжение.
Пока что единственная игра, которая заставляет меня хотеть плойку. Предыдущая часть была шикарная.
Единственное ради чего можно купить пс5 это если сайлент хилл оживет, а так можно и не покупать
Соглы. Запустил прошлую часть вообще без представления о серии и потерял ебало от крутости. Потом после прохождения пересмотрел геймплей новой части и охуел вдвойне. Сейчас очень хочу полностью ознакомиться с серией, благо что пишут что Рэтчет 2016 года - довольно паршивый в плане сюжета ремейк и другие части гораздо лучше.
Выйдет ли Ratchet and Clank: Rift Apart на PlayStation 4?
В отличие от недавних релизов, Ретчет и Кланк образца 2021 года — полноценный некстген, а это значит, что игра не выйдет на PlayStation 4. Вероятно, причина в заявленной возможности быстрой загрузки, активном использовании функций DualSense, а также максимальном задействовании SSD PS5. Таким образом, консоль нового поколения — единственная платформа, на которой можно будет сыграть в проект, по крайней мере, на данный момент.
Читайте также: