Ratchet and clank ps4 сколько часов геймплея
Ratchet & Clank: Rift Apart выйдет всего через несколько дней, и многие игроки с нетерпением ожидают выхода этого долгожданного эксклюзива для PS5. Однако прежде чем приступить к игре, у некоторых фанатов могут возникнуть вопросы о том, сколько именно времени они смогут провести с Ratchet & Clank: Rift Apart. Ответы на эти вопросы как раз и являются целью данного руководства, и ниже игроки найдут подробную информацию о продолжительности игры.
Сколько всего глав и миров в Ratchet & Clank: Rift Apart
На данный момент у нас нет точной информации о том, сколько всего глав и миров будет в Ratchet & Clank: Rift Apart. Но мы обязательно обновим эту информацию, как только она появится.
Гадости:
За сколько проходиться Ratchet & Clank: Rift Apart
Перейдем непосредственно к делу, Ratchet & Clank: Rift Apart, которые планируют пройти игру почти на 100%, должны рассчитывать на то, что они достигнут конечных титров примерно через 15 часов. Конечно, это время можно продлить, достигнув отметки 100%, и сократить, если сосредоточиться исключительно на основном сюжете игры. При этом количество необязательного контента, который игрок выбирает для прохождения, должно изменить продолжительность игры всего на несколько часов в обе стороны.
Для тех фанатов, которым интересно, продолжительность Ratchet & Clank: Rift Apart соответствует продолжительности многих других игр серии. Действительно, такие игры, как Up Your Arsenal, A Crack in Time и ремейк 2016 года, имеют время прохождения в пределах 15 часов, поэтому продолжительность новой части вряд ли удивит ветеранов франшизы. Эти игроки также не будут шокированы, узнав, что в Rift Apart есть режим Испытаний, который придает игре дополнительную реиграбельность.
Для непосвященных режим Испытаний присутствует в большинстве игр Ratchet and Clank, а в Rift Apart он открывается после однократного прохождения сюжета. По сути, он функционирует как NG+, позволяя игрокам перенести в новую игру оружие и улучшения, которые они приобрели во время первого прохождения. Однако фанаты не смогут просто уничтожать все, что им встретится, с помощью этого мощного оружия, так как враги в режиме Испытаний гораздо сильнее.
Следует отметить, что список трофеев Ratchet & Clank: Rift Apart в списке трофеев, который доступен на данный момент, нет достижения за прохождение игры в режиме Испытаний. Хотя это может измениться в будущем, не похоже, что игрокам придется завершить прохождение NG+, чтобы получить платиновый трофей. Таким образом, режим Испытаний будет в первую очередь служить для фанатов возможностью проверить свои навыки и провести немного больше времени с Рэтчетом, Кланком и Клепой.
Сейчас как-то позабылось, что в первое время существования Insomniac Games их офис находился в одном и том же здании с Naughty Dog. Да-да, теми самими, что сделали такие игры, как Crash Bandicoot, Jak and Daxter, Uncharted и The Last of Us. Уж не знаем, случайно это вышло, или за таким соседством стоит какая-то история, но при желании у обеих студии можно проследить немало схожих черт.
Обзор Ratchet & Clank
Обе они долгое время сотрудничают с Sony, обе любят делать игры про мультяшных персонажей. В конце концов, временами они делятся друг с другом технологиями. Но самое главное — и те, и другие знают толк в отличных приключениях. И пусть со временем Insomniac от Naughty Dog несколько подотстали, серии Resistance и Spyro, а также безумный экшен Sunset Overdrive не дадут соврать: делать отличные игры они умеют.
Сколько часов нужно на полное прохождение
На данный момент точной информации о времени прохождения Ratchet & Clank: Rift Apart нет. Известно, что сюжет игры в среднем занимает около 13 часов. Более подробно о том, сколько времени занимает прохождение в зависимости от стиля прохождения, мы перечислили ниже:
Основной сюжет: 10 ч. 15 мин.
Cюжет и все секреты: 12 ч. 54 мин.
Полное прохождение: 21 ч. 30 мин.
Среднее время прохождения: 13 ч. 23 мин.
Спидран: 2 ч. 30 мин. 35 сек.
Это все, что нужно знать о том, сколько времени нужно, чтобы пройти Ratchet & Clank: Rift Apart. Пишите в комментариях сколько у вас заняло времени прохождение Rift Apart, а также делитесь своими впечатлениями от прохождения.
Об игре
Ratchet & Clank: Rift Apart - это приключенческий боевик, который является новой частью знаменитой серии, запущенной в 2002 году на PlayStation 2. Игрокам будет предоставлена возможность исследовать множество разных миров, между которыми мы будем перемещаться через порталы. Разработкой игры занимается студия Insomniac Games эксклюзивно для PlayStation 5.
Геймплей игры традиционный для серии. Нам предстоит проходить отдельные уровни, избегать препятствия, решать головоломки и сражаться с врагами. При этом основной упор в игре делается на способность перемещаться между мирами, которая будет происходить мгновенно благодаря сверхбыстрому диску PS5. Еще одна особенность игры - это невероятная проработка игрового мира и различных деталей.
Когда много – это хорошо
Впрочем, для тех, кто от игр ждет исключительно геймплея, Ratchet & Clank тоже может оказаться достаточно интересным. Ведь это пусть и немного старомодный, но все же образцовый трехмерный платформер: красивый, увлекательный, а главное — очень-очень разнообразный.
Так, сам игровой процесс условно можно разделить на две половины: собственно платформер с прыжками и преодолением препятствий и экшен с толпами врагов. Причем обе половины абсолютно равноправные, а скомбинированы очень гармонично. Вот только-только мы прыгали или летали, а уже в следующий момент нужно сражаться с противниками. Или делать все одновременно. Причем всякий раз условия чуточку, да меняются.
Обзор Ratchet & Clank
Вся платформенная часть помимо редких прыжков через пропасти практически полностью заключается в поисках, а затем и в применении самых разных гаджетов. Причем последних здесь очень много: тут вам и энергетическое лассо, и ракетные ранцы, и магнитные ботинки (позволяют ходить по некоторым вертикальным поверхностям), и катание на огромных скоростях по специальным рельсам. Есть даже гонки на ховербордах с прыжками с трамплинов, узкими трассами над пропастью, трюками и разрушениями. Все эти этапы проходятся на одном дыхании и сменяют друг друга с такой скоростью, что устать от них попросту не успеваешь — напротив, хочется еще. Но вместо повторения разработчики предпочитают подкинуть что-то новенькое — и так во всем.
Давным-давно, в далекой-далекой галактике…
На одной далекой пустынной планете жил-был маленький ломбакс (что-то среднее между львенком и пустынным лисом) по имени Рэтчет. Работал он техником, помогал с починкой космических кораблей, но, само собой, задерживаться в таком положении долго не собирался. Ведь кому интересны протонные двигатели, когда где-то там ждет целая галактика, полная приключений, злодеев и сражений? И вот, в один прекрасный день, как и заведено в подобных историях, повод погеройствовать свалился на Рэтчета прямо с небес в виде робота Клэнка, которому очень нужна помощь в… Да-да, вы угадали, в спасении космических миров от коварного злодея.
Ну а дальше все разворачивается по стандартной программе: два героя объединяются в непобедимую команду и с головой ныряют в приключения. Тут вам и ожесточенные перестрелки, и битвы на космических кораблях, и хитроумные гаджеты, и новые знакомства, и вступление в орден джед… то есть в отряд Галактических Рейнджеров. В общем, практически все то, что было в самой первой игре.
Обзор Ratchet & Clank
Впрочем, несмотря на то, что сюжет в целом следует букве оригинала, какие-то вещи все же изменили. Так, например, роль главного злодея незаметно перешла к злому гению Доктору Нефариусу, который в прошлый раз появлялся только в третьей части серии. Хотя оно и хорошо: антагонист-то харизматичный, а главные прелести остались на месте.
Особенно приятно снова видеть самовлюбленного «героя» капитана Кварка, который то и дело пытается «отгрызть» у Рэтчета свой незаслуженный кусок славы да смешит по-хорошему дурацкими репликами. Например, когда не прилетает на зов о помощи, оправдываясь при этом чем-то вроде: «Простите, что не с вами, но вы же знаете, как трудно записаться к массажисту».
Вернулся и Мистер Зуркон — один из помощников Рэтчета. Этот маленький робот поражает не только своими боевыми навыками и тягой к насилию, но и потрясающими репликами: «Вы еще живы? Мистер Зуркон это исправит!»; «Вас не помешало бы хорошенечко убить!» или «Мистеру Зуркону не нужны болты. Его валюта — боль (прим. болты здесь выступают в роли денег)!».
Обзор Ratchet & Clank
Юмора здесь вообще очень много. Побочные персонажи на фоне то и дело принимаются изображать комиков, а также подтрунивают над игровыми условностями. Например, уже в самом начале один из героев говорит что-то вроде: «Галактика — опасное место, поэтому везде были разбросаны ящики с патронами для оружия». И без подобных комментариев не обходится практически ни одна нелепица в игре.
В итоге Ratchet & Clank выглядит и ощущается практически как мультик от крупной студии, вроде Disney, DreamWorks или Pixar. Тут вам и потрясающая картинка с невероятной мимикой и практически живыми героями, и множество красивых планет. И простенький, но очень приятный сюжет: по-хорошему наивный, добрый, смешной и богатый на события.
Радости:
- Атмосфера настоящего приключения
- Доброта, позитив и юмор
- Картинка, моментами неотличимая от мультика
- Огромный арсенал самого необычного в мире оружия
- Очень разнообразный игровой процесс
- Неожиданно приятная (по консольным меркам) цена
Игра по фильму по игре
Однако главное доказательство их таланта, пожалуй, сам Ratchet & Clank. Настоящий хит, главный в линейке студии. Серия с большой историей. Первая игра вышла аж в далеком 2002 году, но оказалась настолько успешной, что с тех пор на самых разных консолях успело появиться около 14 проектов.
Обзор Ratchet & Clank
Впрочем, если ни один из них вы и в глаза не видели — не беда. Ведь новые приключения старых героев — это, по сути, ремейк самой первой части. Или даже не так. Как любят говорить сами разработчики, это «игра по мультфильму по игре». Что само по себе звучит не очень хорошо, но… кого это заботит, если результат вышел отличный? А новая «старая» часть — как раз такой случай: это настоящий сборник всего самого крутого, что было в серии. Хотя с выводами лучше потом, в конце. А пока лучше расскажем, с чего все началось…
Мистер Зуркон пришел убивать
Экшен тоже упрекнуть абсолютно не за что — более того, моментами он откровенно перетягивает одеяло на себя. Сама боевая механика вышла отличной: противники то и дело заставляют переходить с дальнего боя на рукопашные драки да жонглировать разными видами оружия, подбирая подходящую под ситуацию пушку. При этом экшен здесь по-хорошему старомодный: приходится стрейфиться, а также искать на уровне аптечки в самые трудные моменты боя.
Обзор Ratchet & Clank
Но самое главное, что, в лучших традициях Insomniac, здесь просто огромное количество самого разнообразного и необычного оружия. Есть и традиционный для серии гаечный ключ, и пистолеты, и огнеметы, и ракетницы, и гранаты, но главные здесь вовсе не они. Как вам, например, пикселизатор, который делает врагов полностью… двухмерными? Или кайфотрон, что запускает маленький дискошар, врубает музыку и заставляет противников танцевать? Причем у каждого вида врагов танец свой, а действует оружие даже на боссов. Смотреть, как огромная туша, загораживающая горизонт, танцует брейк-данс, безумно весело. И ощущения от таких сражений остаются совершенно необычные. А ведь есть еще и овценатор, превращающий монстров в миловидных овечек, и уже упомянутый выше Мистер Зуркон, убивающий все живое под потешные реплики.
Игра в цифрах: 10-12 часов потребуется на прохождение игры. 14 лет прошло со времен выхода оригинала. 15 видов оружия доступно в игре (не считая апгрейдов). |
Ну, а кому и этого мало, разработчики припасли еще немало сюрпризов: и полеты на космическом корабле, и постановочные ситуации, вроде жаркого боя на поезде с бомбой на «борту». И да, ведь играбельных персонажей здесь целых двое! И хотя основное внимание достается все-таки Рэтчету, этапы за Кланка, где приходится решать простенькие, но любопытные головоломки, тоже могут понравиться многим.
В итоге, несмотря на то, что Ratchet & Clank, по сути, игра фильму (который по игре), у Insomniac вышло образцовое приключение. Детей оно подкупит яркими персонажами и локациями, обилием юмора и приятной, светлой атмосферой. Ну а взрослые наверняка оценят очень разнообразный и продуманный геймплей. Ведь когда некоторые механики были прописаны всего ради пяти минут счастья игрока — это вызывает, как минимум, уважение.
Так что если вы вдруг еще не знакомы с серией — лучшего шанса не будет. По крайней мере, до следующего ремейка. Ну, а если вы уже играли в старые части, то уговаривать вас вряд ли придется: хорошие и яркие платформеры сейчас на вес золота, а приятное чувство ностальгии гарантировано.
Оценка: 9,0
Отличное приключение, которое и ругать-то практически не за что. Если вы любите мультяшных персонажей, отличные шутки и у вас есть PlayStation 4 — пропускать такое чудо ни в коем случае не стоит.
За предоставленный диск выражаем благодарность магазину Gameclub.by.
Ratchet & Clank: Rift Apart с самого начала продвигали как одну из главных игр стартовой линейки PS5: она должна была показать преимущества новой консоли вроде сверхбыстрого SSD. Insomniac в целом удалось удержать заданную планку: зачастую Rift Apart действительно ощущается как настоящий некстген, который на PS4 можно было бы выпустить только с серьёзными ограничениями.
Чаще всего разработчики хвастались возможностью мгновенно перемещаться между мирами, и именно эта концепция легла в основу сюжета Rift Apart. Insomniac постаралась по максимуму использовать механику порталов: тут и зрелищные погони, во время которых мгновенно сменяется место действия, и дополнительные «карманные миры», в которые можно попасть без загрузок, и целые уровни с планетами в двух разных состояниях, между которыми надо постоянно переключаться.
Нельзя с уверенностью заявить, что с помощью каких-нибудь трюков это не получилось бы реализовать на прошлом поколении консолей. Однако в Rift Apart видно, что разработчики полностью полагались на мощности нового железа и ни в чём себе не отказывали.
Благодаря SSD и хорошей оптимизации в Rift Apart почти нет загрузок, а на «холодный» запуск с дашборда консоли до начала геймплея уходит от силы 15 секунд. Если воспользоваться фичей «Активности», то даже меньше.
А ещё Rift Apart красивая, как современные мультфильмы Pixar. Ratchet & Clank, вышедшая в 2016-м для PS4, их тоже напоминала, но в этот раз Insomniac сделала картинку на порядок лучше. Здесь, например, поразительно детально проработаны мелочи: даже случайные NPC при близком рассмотрении в фоторежиме выглядят как полноценные герои, которые достойно бы смотрелись в кат-сценах.
А вот геймплей в игре почти такой же, как в частях для PS2. Нам по-прежнему надо много стрелять из причудливых пушек, много прыгать, разбивать ящики и решать не очень сложные головоломки. Для Ratchet & Clank такая стагнация не критична (иначе игра просто не попала бы в топ), однако новичкам стоит учитывать, что геймплей здесь из середины двухтысячных.
Как и в других играх Insomniac, в Rift Apart много необычного оружия, использовать которое интересно в том числе благодаря фичам DualSense и альтернативным режимам стрельбы. Правда, использовать весь арсенал тут необязательно, а игра никак не заставляет менять тактику: со всеми врагами можно без особых проблем разобраться с помощью пистолета-пулемёта и дробовика.
В итоге приходится чуть ли не силой заставлять себя пробовать другие пушки — не пропадать же добру. Поэкспериментировать с арсеналом стоит хотя бы ради зрелищных эффектов и неожиданных ситуаций, связанных с некоторыми гаджетами. Здесь, например, есть телепортатор, переносящий в мир предметы из других вселенных.
Ratchet & Clank: Rift Apart вряд ли станет обязательным эксклюзивом поколения, какими в своё время были The Last of Us, Uncharted или Bloodborne. Однако игры франшизы R&C никогда и не претендовали на такие лавры. Вот и новая часть — просто лёгкое приключение на пару вечеров, которое вдобавок неплохо демонстрирует начальные возможности PS5.
Разработчики подтвердили, что всю кампанию можно будет пройти без загрузок.
Демо разворачивается в начале кампании: в нём главные герои сталкиваются со злодеем доктором Нефариусом, который создаёт разрывы, ведущие в другие измерения, с помощью специального приспособления.
Такие разрывы будут встречаться в игре довольно часто, и привычной загрузки при переходе между мирами не будет.
В геймплее можно увидеть множество новых видов оружия, включая двухствольный дробовик с несколькими режимами стрельбы. Пушки будут использовать возможности DualSense по-разному.
Это прямое продолжение Into the Nexus 2013 года, но в плане истории — полноценная отдельная игра.
Игра выходит «близко к старту PS5» — это может быть как конец года, так и начало 2021-го.
Опять та же самая сказка.
Вот экран загрузки новой локации:
Это не какая-то там загрузка, а специально сделанный нарративный релакс момент! Не путайте!
Также напоминаю, что не бывает падения фпс. Нет такого понятия! Правильно говорить - кратковременное повышение кинематографичности.
Так еще перед первой заставкой, есть момент где мы ждем проезжающий поезд, который нельзя пропустить.
Наверняка картинка обрезана, и где-то внизу должно быть пару строк посвящённых Лору, сюжету, либо каким-то механикам игры.
Ведь именно такие экраны загрузки мы видим в большинстве игр, правда?
Трейлер, который вытащил Gamescom. Жаль, что почти всё это мы видели ранее на конфе Sony
Хз, среди таких трейлеров выглядел просто как единственный вменяемый трейлер, но от АоЕ3 эмоций больше
Little Nightmares 2: ну да, ну да.
Тут немного расширенный отрезок вроде бы
Я не играл в прошлые части, конечно, и чувство ностальгии мне неведомо. Но если вот этот геймплей вытаскивает Геймском, то у Геймском все очень-очень плохо. Если бы мне показали рандомный тайтл без истории (как и писал, для меня он таким и является) с такий гумплеем, я бы никогда в жизни игру не купил.
Разве что для говноедов. Про длс дум было интереснее смотреть
Абсолютно та же игра внешне, что и на пс4..
Мне тоже так казалось пока не сравнил геймплей видео, разница очень большая. Просто мультяшная графика очень своеобразно запоминается. Да и вообще графика из воспоминаний куда лучше реальности.
Вообще нет. Большущая разница.
Не совсем, в общем картинка выглядит лучше. Ну и мгновенные перемещения между мирами.
По стриму судить такооое. Частиц в разы больше на экране, динамика отличная
Да ну, уже ближе к кастсценам, которые на пс4 были пререндом.
Дааааа, таже самая. На пс4 ведь тоже были отражения на полу
Хотел написать то же самое, но теперь не буду:)
А теперь посмотри видео в 4к на 4к телевизоре, попутно запустив геймплей старой игры.
Ты Очень удивишься.
А помните как пару месяцев назад рассказывали что ссд позволяет без подгрузок ходить между мирами?
Если ссд позволит мне не ждать в очередной стелсовой игре после провала загрузок по 7-8 секунд, хотя по сути тот же уровень, то сойдет, несите
Да я как вспомню как на пс4 в ПоЕ играл и после каждого портала в город, чтоб шмотки продать, ждал по пол минуты, по минуте загрузку - жесть. Церни красава, неси уже свой ультра скоростной ссд, предзакажу.
Охуенно
UPD: Launch window POG
В каком там году Портал вышел? В нем можно было самостоятельно управлять порталами.
Это не одно и тоже. Портал был камерным. Буквально
И элементов было в разы меньше
И динамики
И загрузки
Справедливости ради, в портале все таки были загрузки и уровни там были маленькие, и их было много. Собсна, это проблема сорса, которая даже в хл аликс жива. Так что не в счет.
Чушь несете полную, сравните окружение в Portal и тут. + вышел давно, и? Больше игр с порталами - круче.
В каком Doom вышел? В нем можно было стрелять!
В Инсомниак сомневаться не приходится. Выглядит круто
Когда показываешь то, что делали какие-нибудь Irrational Games в 2013 году без "волшебных" SSD, которые могут лечить рак жеппы, но не могут объяснить почему, визуально не отличимая от предыдущей должна быть только на PS5 )))
Т.е, по сути, ничего нового не показали. Хотя, теперь хоть ясно, что порталы заскриптованы)
ага - и с экраном загрузки
а ещё стрельба и АИ унылы до зевоты
LOL. Визуально спрятали куски одного и того же уровня за типо порталами. Разводка поколения.
Пошла профессиональная аналитика с DTF. Ждал!
Хорошая попытка Фил Спенсер, но нет.
Фига тут батлы какие-то пошли.
Ну хейтеры всегда воюют, правда чаще всего сами с собой
Игра от Сони ведь. Обделенным ничего не остается как только отчаянно бомбить.
что ты за херню пишешь
Сони, не выпускайте игру, Илюшка разочарован.
Илюх, звучит так честно, словно ты кринжишь нарошно, потому что я то знаю что ты умный пользователь судя по твоим материалам. Поэтому странно выглядит. Словно это именно сильная степень личной субъективной неприязни. Но в голову я конечно к тебе не залезая так что не обессудь если я не прав.
Bruh. Совсем уже кукухой поехали
В данном топике
Сколько порвашек в комментариях. И портал вспомнили, и к подергиваниям доебались. И чтот ни слова о том что показанное соответствует прошлому трейлеру практически во всем. Хотя тогда кричали что подрузки просто так в трейлере нарисовали, а на самом деле будем долго в порталах летать.
Помню, так же круто выглядела Killzone на старте PS4. Кто-нибудь тепреь вообще помнит о её существовании?
Такие разрывы будут встречаться в игре довольно часто, и привычной загрузки при переходе между мирами не будет.
Они же написали "не будет". Это сейчас они в трейлере есть, а на релизе, видимо, не будет.
Количество деталей в кадре - запредельное
Шта?)
Графон как в Краше с PS4, только Краш в 60fps будет
Не пойму, портал это онли скрипт с замаскированной загрузкой нового уровня или мы реально будем перемещаться между мирами и старые миры будут продолжать существовать и без нас и мы сможем туда сюда бегать?
Очень на то похоже, что прыжки между мирами будут строго по сценарию. Да и порталы во время сражений тоже фиксированные.
очевидно что сможем
Я думаю, что мгновенно - это максимум отдельные комнаты в рамках уровня. А разные миры будут замаскированы в стильную анимацию.
Но мне и так зашибись
Порталы это скрипты
Жду чуть ли не больше, чем Павука.
Даты выхода опять нет, надеюсь хоть в 21 выпустят. На PS4 очень зашла.
Upd. СКАЗАЛИ ЧТО ВЫЙДЕТ ВМЕСТЕ С PS5.
Один Рэтчет и Клэнк выглядит лучше всех прочих анонсов конференции (кроме Эпохи Империй и LN II) вместе взятых. Сколько креатива, динамики, концентрации мелкой постановки - радует. И за этим виден реально отличный и разнообразный геймплей.
Альтернативные режимы стрельбы теперь активно будут вешать на один и тот же триггер, даже палец не придется убирать. Умеренно слабое нажатие это один вид стрельбы, более сильное прожатие курка до конца это альтернативный.
Раньше так нельзя было?
Это же неудобно совсем.
А теперь вспомним Metal Gear Solid 2 и DualShock 2 у которого все кнопки на тензометрии были - там можно было в стелсе схватить охранника и потащить его, а можно было свернуть шею, если зажать сильнее. И прицел/стрельба тоже на силе зажатия висели. За счёт этого в игре было больше действий, чем кнопок на геймпаде, что делало порт игры на ПК слабоиграбельным.
Я надеюсь каким то макаром
Рассказчиком истории снова станет капитан Кварк
В русском дубляже он был очень забавным, в принципе как и сам персонаж
Впечатляет. С таким крутым перемещением по мирам я не играл. Буду брать на старте.
Радует что люди обсуждают реально некст геновые фишечки игры и спорят. Надеюсь вот такое войдет в моду в соременных играх (например в хоррорах.)
Фишки игры прямиком из первого Портала, да ещё упрощенные. Эх, ничего без Габена не могут придумать )
Дерганья между порталами так и не пофиксили (ну или это просто та же самая запись)
Расширенная версия первого показа
дерганья сложно спрятать когда персонажа переносят в новую систему координат. Собственно дерганья - практически показатель что это новая локация подргужается, а не кусок старой
Разрешите доебаться. Но ведь в черном пространстве происходит загрузка. Вот если бы портал сразу вел в новый мир без этого хаба. А так выглядит приколь
Не думал, что для такой крупной выставки покажут тот же анонсирующий трейлер, совсем немного расширив еоо сюжетом и геймплеем. Я ожидал продолжение уже за девушку-ломбакса
Странно что паука не показывают. Если сони нужно было показать проект для пс5 и пропиарить консоль на конференции, надо было паука показывать. Вообще странно, что до сих пор геймплея нет
Оставили для своей презентации, ясень пень. Теперь походу уже в сентябре.
Ставлю десять единиц кармы на то, что это единственный момент в игре, где героя так часто швыряет.
Хотя это может происходить ещё ближе к концовке, где реальность будет рвать основательно, а концовку показывать низко.
Не вижу в этой игре ничего лучше чем Марио одисея. Из красочных мультиков-прыгалок Марио лучшее что есть.
Марио в совсем другой лиге игр. У него просто нет конкурентов среди 3д платформеров, которых не то чтобы много. А рэтчет даже не совсем платформер, он во много и не совсем тпс.
А причем тут "прыгалки"? В ретчете платформинг лишь небольшая часть игры.
Ретчет это 3-rd person shooter практически
Ничего что это разные игры и разные жанры?
То есть игра выйдет считай на старте консоли. Как скорее всего и ремейк ДС. А там и Паук. Это уже весьма годный старт вырисовывается.
Launch window может быть и месяц, а может - и несколько)
Про DS сомнительно, так как даже крохи геймплея нет.
Очень круто. Пока только ради него хочется взять пс5)))
Не очень понимаю, почему шакалы зубоскалят в комментариях. Это лучшее, что показали на Gamescom. На ХБОКСЕ вообще ничего не показали, алло
Лучшее что было на gamescome это aoe3. Рэтчета все видели еще на презентации плойки, так что ничего интересного.
Если коротко то "патамушта эксклюзив, и на ПК не выходит, а Святой Спенсер, на ПК все завозит, и по подписочке, которую можно было нафармить почти что за бесплатно".
От выживача с муравьями, тут все в восторге были зато.
Как это "ничего не показали". (((
Ну Рэтчет есть Рэтчет, он не может быть плохим. Но все равно считаю, что фишка с этими порталами навязанная и перенасыщает геймплей. Слишком их много.
Ну в РиК часто бывает такая фишка, которая типо отличает игру. Но далее она появляется очень дозировано. Думаю тут также, по сути показали кусок первой уровня в склейке с трейлером.
Каждый третий в комментариях великий разработчик видеоигр
кек, джеф спросил есть ли вообще загрузки в игре, ответили, что их нет
Я, конечно, может чего-то не понимаю, но вот эти падения Ретчета из одного мира в другой через большой разлом и есть та самая прогрузка, замаскированная под геймплей. Подобный трюк стар как мир.
А все благодаря чему?
Вот что случается, когда в стране хейтят и не понимают продукты Нинтендо. Вот и приходится вместо Марио и Банджо-Казуи играть во всяких унылых Крэшей и Рэтчетов.
Нинтендо не покупают потому что дорогие игры. Хотя например свитча в России наиболее популярная консоль из тех, которая выпускала нинтендо.
Две игры выкатывать так рядышком это конечно они дают, даже если учесть что Паук спин-офф поменьше основных игр.
Порталы заскриптованы ау. Полупиздёж какой-то
И что? Это отменяет то что миры в этих порталах загружаются почти мгновенно?
Тоже чет охуел, разве Ратчет 2016-го не был перезапуском всей франшизы? А тут хуяк и сиквел игры, которая вышла 7 лет назад. При чем внешний вид Ратчета вообще не отличается от перезапуска.
выглядит обалденно. маст хэв. вся остальная преза гуано
Там все таки не везде рейтрейсинг. Обратите внимание на отражение на полу, от здания, которое в следующей сцене.
Ахерительно выглядит. Определенно маст бай
Если никаких анонсов-сюрпризов для старта ПС5 не будет, надо брать бандл с рэтчетом.
И все? Бегай и стреляй? Из за красивой картинки я должен покупать консоль? Где новые механики и геймплей?
Надеюсь миры будут пошире и побольше, на пс4 игре они выглядят как демо версия
Почти ничего нового не показали, такое себе. Но игра конечно прекрасна!
Детский экшоновый мультик платформер с милыми персонажами выглядит крутецки :)
П.С.
Недовольные комментаторы - сходите к психологу, с вами не всё в порядке.
Если прыжки между мирами - заскриптованные переходы, то как-то meh. У меня телепортация в WoW на обычном SATA SSD немногим больше времени занимает. Если поменять экран загрузки на анимацию - будет то же самое.
Самому не смешно?
Может и на старте, а может и в 2021, чего мелочиться? Может и в первые пять лет выйти. Это вам не бокс, у которого ничего не готово
Ретч понравился но мне интересно как быстро заебет фишка с мирами и.т.д. я уже ощущаю второсортность этой фичи, ибо сколько игр показали с этой механикой? Боюсь за то что теперь все поколение мы будет между миров телепортироваться.
А может и между игр :)
Ratchet & Clank на PS4, неожиданно для себя прошёл даже дважды, с удовольствием (на втором проходе можно почти издеваться над игрой). Перед этим, эту серию видел только на псп, но там не понравилось почему-то вообще.
Но на пс4 игра сюжетно была ремейком первой (кто эти ребята и против кого), а дальше части на пс2,псп,пс3
Неужели там прямо важная сюжетная связь через всю серию? В первой был просто мультяшный юмор, отсылочки.
Да, там целая трилогия Nexus на Ps3 выходила - шедевральные игры
Жаль геймплей туррикана не показали.
Без пуша конечно же никак
Самое интересное - момент запрыгивания в порталы, как-то аккуратненько но показывать не стали. Просто портал образуется перед тобой.
Я думал что мы сможем выбирать в какое место залетать, и это и есть фича ссдшная.
Очевидно на этом уровне нас знакомят с новой пушкой и механикой . ОФК тут по скриптам погоня через разные миры. Суть в том, что если раньше мы летали на корабле на другие планеты, то теперь будет перемещаться между разными мирами через порталы. По сути в этой демонстрации этого не показали, кроме маленьких порталов
Все-таки нужно больше визуальных эффектов, потому что все еще иногда за ними видна цель.
А мне очень понравилась игра. Только пс5 все равно врятли куплю, держу вкурсе
Продолжение какой-то старой игры . А это до или после событий игры с пс4 .. если до , то от куда кланк. Или игра спс4 ваше мимо Лора ?
На пс4 была первая часть.
К этой части РиК ещё несколько раз спасли мир если сюжет кратко описать 😁
Это продолжение трилогии с PS3
Чего все удивляются что игра выглядит просто хорошо - не понятно.
Игру изначально делали для ps4. Потом дорабатывали уже для ps5 и очевидно что многое не поменяешь.
Crash на максималках
Как тебе в голову пришло такое сравнение?
Ломбакс в конце пацан или девка?
По лору у Анжелы Крос не может быть хвоста (A Crack in Time), у женских
Самое годное на плойку только ?
Странно, что никто не вспомнил Prey 2006ого, где тоже были порталы дырки между локациями, между которыми можно было перемещаться. Правда они там выполняли роль простых дверей лол.
В целом выглядит очень круто, хотя я не совсем понял почему именно на порталы делает акцент-они же вроде заскриптованные. После портала в новом мире не начинается новый уровень, а лишь небольшой гемплейный кусок-чем это отличается от обычного построения уровня? Или это просто на превью так выглядит, в игре в порталах будут целые огромные игровые зоны, и перемещения между ними будут практически (3секундный полет я не учитываю естественно) мгновенными? Другое дело что количество деталей, анимации, насыщенность событий на уровне-вот это реально впечатлило. Не играл ни в одну из частей, но тут прям реально захотелось побегать.
Очень удивлён, что игру обещают в релизное окно PS5. Insomniac, похоже, практически в одиночку вывозят стартовую линейку.
Одна из самых ожидаемых мной игр. Обожаю эту серию.
Блин. Вроде и крутая фича с этими порталами. Но от нее как то совсем не по себе. Это сколько добра можно пропустить? И думаю легко можно будет потеряться. Ну их.
Буду показывать этот трейлерам тем кто говорит что с геймпада норм стрелять
А вот и мастера рюки-крюки подтянулись. Клавиатурные пианисты.
Орнул, как же сонибои демедж контролят свои анусы. Ясно же что игра для малолетних дебилов, какая то говно аркада для детей. Но дырявые так и стараются нахвалить потому что другим больше нечего хвастаться))
Ratchet & Clank: Rift Apart - это новая часть серии Ratchet & Clank от студии Insomniac Games, которая стала эксклюзивом PlayStation 5. Хотите знать время прохождения Ratchet & Clank: Rift Apart? В этом гайде вы узнаете, сколько времени нужно, чтобы пройти сюжет Rift Apart, а также сколько миров и глав есть в игре.
Читайте также: