Rainbow six siege ps4 настройки
Ранее в режиме прицеливания действовало несколько постоянных множителей: у каждого варианта масштабирования — свой, влиявший на чувствительность. Из-за этого возникали некоторые неполадки, которые хотелось бы устранить с учетом введения новых прицелов.
Лучшие сочетания клавиш Rainbow 6 для ПК
Rainbow Six не требует безумной перестройки с привязкой клавиш, благодаря более минимальным элементам управления и настройкам. Это означает, что есть большая вероятность, что вы сможете создать настройку, которая позволит вам держать пальцы на WASD при активации приседания, спринта и т. Д.
Это самые последние оптимизированные сочетания клавиш, основанные на профессиональных игроках.
Лучшие настройки графики Rainbow 6 для ПК
Теперь о настройках видео и игрового дисплея. Следующее должно быть достижимо для большинства настроек ПК.
Органы управления
Остин Кларк / High Ground Gaming
Дистанция для 360˚
Система «дистанция для 360˚» — одинаковое расстояние, которое потребуется «пройти» мыши или джойстику геймпада для сохранения постоянного угла поворота персонажа. Единицей измерения, определяющей чувствительность, является количество сантиметров (или дюймов) для поворота камеры на 360˚. Если установить одно и то же значение для всех прицелов, при той или иной кратности поворот может вызвать дезориентацию, так как изображение изменится слишком резко.
В связи с этим показатель «дистанции для 360˚» не должен быть постоянным для всех ситуаций. Выбор отдельных значений по умолчанию для разных категории прицелов позволит избежать негативного эффекта, однако «золотого стандарта» нет — каждому придется определять его для себя. В результате решение является неидеальным, ведь влияющими факторами являются личные предпочтения.
3. Неск
Еще недавно Неск считался одним из лучших фрагеров, а сейчас он является одним из лучших игроков. Неск, занявший второе место в Six Invitational, несомненно, вписал свое имя в историю R6S. Он тоже из Бразилии и в настоящее время играет за Team Liquid.
- Мышь Гц — 1000
- DPI — 800
- Множитель — 0,02
- Сенс (H) — 5
- Сенс (В) — 5
- ADS — 30/50/51/52/52/53/53/65
Модель: Vaxee Zygen NP-01
Лучшие настройки звука Rainbow 6 для ПК
Звук в Rainbow Six так же важен, как и графические настройки. Поскольку большая часть действий заменяется тактическими движениями и подготовкой, вы захотите услышать как можно больше, не отвлекаясь.
Остин Кларк / High Ground Gaming
Подзаголовок: Выключенный
Это просто отвлекающие факторы на экране. Выключи их.
Общий объем: 100
Максимально увеличьте общую громкость и отрегулируйте другие настройки звука для получения более четкого звука.
Громкость музыки: 0
Полностью выключите музыку. Это ненужное отвлечение.
Объем диалога: 100
Увеличьте это значение, чтобы быть уверенным, что вы четко слышите внутриигровые вызовы.
Динамический диапазон: Ночной режим
Выберите этот параметр, чтобы всегда с кристальной четкостью распознавать шаги.
Остальные настройки звука связаны с голосовым чатом и должны быть изменены в соответствии с вашими личными предпочтениями.
Связки клавиш
Остин Кларк / High Ground Gaming
Остин Кларк / High Ground Gaming
5. JoyStiCK
JoyStiCK, которого часто называют одним из величайших российских игроков, когда-либо касавшихся этой игры, занял второе место в Six Invitational. Его цель настолько чиста, что я не могу описать ее достаточным количеством слов. У него также есть приличные просмотры на YouTube и Twitch. Он регулярно получает умопомрачительные ролики, которые могут удивить даже лучших из лучших исполнителей.
- Мышь Гц — 1000
- DPI — 400
- Множитель — 0,02
- Сенс (H) — 12
- Сенс (В) — 12
- ADS — 38/63/65/65/66/67/103
Модель: Vaxee Zygen NP-01S
Лучшие настройки консоли Rainbow 6
Хотя настройки на консолях - Xbox One и PlayStation 4 - не так разнообразны, как на их аналогах для ПК, все же есть что оптимизировать. Ознакомьтесь со следующими настройками консоли, чтобы узнать, что вы можете сделать, чтобы получить преимущество.
Лучшие настройки мыши Rainbow 6 для ПК
Rainbow Six не требует манипулирования несколькими системами; скорее, он предпочел минимальный опыт, сосредоточенный на специальностях и оружии. Этот минимализм распространяется на ваш выбор и настройки мыши. Это означает, что пока ваша мышь удобна и имеет точный датчик, все будет в порядке.
Следующие настройки основаны на средних показателях G2 eSports, Team Empire и Team SoloMid.
DPI: 400 – 800
Если вы недавно играли в профессиональный стрелок, эта настройка должна показаться вам знакомой. Хотя вы увидите, что несколько профессионалов пробуют настройки DPI ближе к 1400-1600, мы рекомендуем придерживаться более низкого диапазона. Это должно помочь вам найти золотую середину как в скорости, так и в последовательности, что идеально подходит для интенсивных тактических экспериментов.
Остин Кларк / High Ground Gaming
Мышь / клавиатура с исходным вводом: На
Необработанный ввод интерпретирует ваши щелчки мыши и нажатия клавиш непосредственно из источника. Включите это для достижения наилучших результатов.
Инверсия взгляда мыши: Обычай
Это полностью зависит от вас и от того, что вам удобнее всего.
Чувствительность мыши по горизонтали: 21 – 24
Вы захотите сохранить эту чувствительность на нижнем уровне, чтобы поддерживать точный контроль и движение. Поскольку большинство карт представляют собой ограниченные пространства, точность и скорость реакции гораздо важнее, чем быстрое движение. Это поможет сохранить последовательность движений.
Чувствительность мыши по вертикали: 21 – 24
То же самое и с вертикальной чувствительностью вашей мыши. Будьте последовательны.
Прицелиться: 50
Возиться с чувствительностью прицела может быть непросто. Не только это, но и большинство профессионалов оставляют это значение по умолчанию или около него. По этим причинам мы рекомендуем поддерживать ADS на уровне 50, чтобы соответствовать общему диапазону большинства профессионалов.
НОВАЯ СИСТЕМА ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТИ В Г5С3
__Удобство и улучшенная персонализация
Первой проблемой старой системы было удобство пользования ею. Единственная настройка чувствительности ограничивала возможности игроков, предпочитающих прицелы с разной кратностью: им приходилось изменять параметры между раундами. Чтобы повысить удобство для всех, мы добавим режим «Расширенные», дающий возможность устанавливать показатель чувствительности отдельно для каждой категории масштабируемости.
Улучшенная системность чувствительности при прицеливании
Вторая проблема оказалась серьезнее. Игроки не могли добиться некоего единообразия при использовании прицелов с разной кратностью из-за того, что для каждой категории использовались разные постоянные множители. Косвенное влияние оказывали и другие факторы — например, показатель поля зрения (п/з). В результате для достижения желаемого эффекта приходилось задействовать сторонние калькуляторы. Для улучшения системности мы решили обратить внимание на дистанцию для 360˚ и зрительно-моторный коэффициент (подробности — далее в статье).
Метод 2 — сложный: для тех, кто «любит считать все самостоятельно». Схема — ниже.
Как мы улучшили системность чувствительности в Shadow Legacy
Для сохранения системности при смене кратности прицела нужно поддерживать дистанцию для 360˚ и использовать зрительно-моторный коэффициент.
Настройка чувствительности от бедра:
И несмотря на то, что в самой игре можно настроить всего два параметра, в файле с настройками есть ещё один дополнительный – MouseSensitivityMultiplierUnit.
Расположение файла: C:\Users\…\Документы(Documents)\My Games\Rainbow Six – Siege\
Данный множитель необходим для слайдеров горизонтальной и вертикальной чувствительности. По умолчанию MouseSensitivityMultiplierUnit равен 0.02, что означает следующее:
Допустим, в игре чувствительность по горизонтали или вертикали равна 50. Тогда 50 * 0.02 = 1. Этот результат умножается на DPI мышки.
Изменение MouseSensitivityMultiplierUnit не повлияет как либо на само прицеливание: не сделает его более или менее точным, или быстрым. Этот параметр влияет исключительно на слайдер. Если, к примеру изменить с 0.02 на 0.01, то для того, чтобы в конечном счёте получить 1, вам необходимо в игре будет выставить значение слайдера на 100.
Можно задать закономерный вопрос, тогда зачем нам нужен этот параметр и как его можно использовать?
Данный параметр очень полезен, если вам необходимо перенести чувствительность из какой-нибудь игры в Rainbow Six, но при этом вы не можете добиться стопроцентного соответствия. Например, вы знаете, что в некоторой игре вам необходимо провести по коврику 30 сантиметров, чтобы сделать поворот на 360 градусов, а в R6 31 при чувствительности 5 в игре (4 слишком мало, а 6 много). Для полного соответствия как раз можно изменить параметр MouseSensitivityMultiplierUnit. Отношение 30 / 31 даёт нам значение 0.968. Перемножив вашу чувствительность на стандартное значение MouseSensitivityMultiplierUnit: 5 * 0.02 = 0.1. Теперь осталось умножить 0.1 на 0.968, чтобы найти необходимое значение для параметра MouseSensitivityMultiplierUnit:
0.1 * 0.968 = 0.0968.
Можно сделать это значение меньше, чтобы поставить в игре значение 50. Делается это следующим образом:
Возьмём полученный ранее MouseSensitivityMultiplierUnit равный 0.0968 и раздели на 50: 0.0968 / 50 = 0.001936. При этом значении в качестве множителя в игре мы можем выставить значение в 50.
НОВАЯ СИСТЕМА ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТИ В Г5С3
__Удобство и улучшенная персонализация
Первой проблемой старой системы было удобство пользования ею. Единственная настройка чувствительности ограничивала возможности игроков, предпочитающих прицелы с разной кратностью: им приходилось изменять параметры между раундами. Чтобы повысить удобство для всех, мы добавим режим «Расширенные», дающий возможность устанавливать показатель чувствительности отдельно для каждой категории масштабируемости.
Улучшенная системность чувствительности при прицеливании
Вторая проблема оказалась серьезнее. Игроки не могли добиться некоего единообразия при использовании прицелов с разной кратностью из-за того, что для каждой категории использовались разные постоянные множители. Косвенное влияние оказывали и другие факторы — например, показатель поля зрения (п/з). В результате для достижения желаемого эффекта приходилось задействовать сторонние калькуляторы. Для улучшения системности мы решили обратить внимание на дистанцию для 360˚ и зрительно-моторный коэффициент (подробности — далее в статье).
Метод 2 — сложный: для тех, кто «любит считать все самостоятельно». Схема — ниже.
Лучшие настройки контроллера Rainbow 6 для консоли
Из-за минимального контроля Rainbow Six невероятно хорошо подходит для настройки контроллера. С помощью всего лишь нескольких изменений вы сможете общаться с игроками на ПК и доминировать на консольной сцене.
Остин Кларк / High Ground Gaming
Посмотрите инверсию: Обычай
Как и в случае с настройками мыши ПК, эта часть зависит от вас и от того, предпочитаете ли вы инвертированные элементы управления.
Вибрация: Отключено
Не допускайте вибрации, чтобы избежать обратной связи, которая может вызвать снижение точности.
Вертикальная чувствительность: 30 – 35
Подробный анализ этой настройки см. В разделе «Чувствительность по горизонтали» ниже.
Горизонтальная чувствительность: 90 – 100
Вы увидите эту комбинацию вертикальной и горизонтальной чувствительности как динамическую, независимо от выбранных вами фактических значений. Причина, по которой более низкая вертикаль и более высокая горизонтальность заключаются в том, чтобы обеспечить быстрое перемещение из стороны в сторону, не опасаясь подпрыгивания вверх и вниз по экрану. Это должно привести к более быстрому отклику и более точному нацеливанию.
Мертвая зона для левого и правого джойстика: 0 – 5%
Удержание обеих мертвых зон на низком уровне означает, что вы сможете совершать более быстрые движения с меньшим воздействием на стики. Единственный раз, когда вы захотите увеличить эту настройку, - это если вы начнете испытывать смещение палки.
Вращение контроллера: Обычай
Были некоторые споры о том, влияет ли новая кривая опережения на первоначальный опыт стрельбы. Попробуйте оба варианта во время игры, чтобы выбрать, какой из них вам больше подходит.
Помощь при прицеливании: Отключено
Не забудьте отключить помощь при прицеливании, чтобы улучшить свои навыки. Это может дать кратковременный выигрыш в точности, но вы окажетесь в очень невыгодном положении, если переключитесь на рейтинговую игру.
Прицелиться: 30 – 35
Удерживайте этот параметр ниже, чтобы обеспечить большую точность, и попытайтесь согласовать настройку вертикальной чувствительности для стабильной работы.
Развертывание гаджета: Передовой
Выберите расширенный, чтобы сохранить контроль при использовании гаджетов.
Развертывание дронов: Передовой
Изменение этого параметра на расширенное предотвращает автоматическое попадание в поле зрения оператора при развертывании. Сохранение видимости может быть полезно, если вы не уверены в своем окружении или попали в перестрелку после развертывания.
Схема контроллера: По умолчанию
Из-за минимального количества действий, требующих нажатия определенных кнопок, вы обнаружите, что макет контроллера по умолчанию является наиболее удобным для пользователя.
Отображать
Остин Кларк / High Ground Gaming
Разрешение: 1920 х 1080
Добавьте к своей частоте обновления самое высокое текущее разрешение для Rainbow Six Siege. Разрешение 1920 x 1080 стало стандартом практически для всех профессиональных стрелков и помогает поддерживать плавность изображения на экране, избегая при этом каких-либо провалов в частоте кадров.
Режим отображения: Полноэкранный
Выберите полноэкранный режим для автоматического выбора оптимального размера монитора по умолчанию.
Частота обновления: 144 Гц
Частота обновления 144 Гц стала стандартом для всех игроков Rainbow Six, хотя некоторые по-прежнему выбирают 60 Гц. Если вы придерживаетесь большинства, вы сможете играть с задержкой ввода от 55 до 75 мс (миллисекунд). Вы хотите максимально увеличить частоту обновления, чтобы получить максимальный потенциал и минимальную задержку на мониторе.
Если ваш компьютер недостаточно мощный, обратите внимание на RTX 2080TI, чтобы достичь этой настройки 144 Гц.
Соотношение сторон: Авто
Вы увидите, как некоторые игроки выбирают индивидуальное соотношение сторон 4: 3, чтобы позволить противникам занять большую часть экрана. Но когда вы только начинаете, лучше поиграйте с автоматическими настройками.
VSync: Выключенный
Отключите VSync, чтобы получить неограниченную частоту кадров.
Широкоэкранный почтовый ящик: Выключенный
Если оставить этот параметр включенным, в верхней и нижней части экрана появятся широкоформатные полосы. Выключите это, чтобы сохранить FOV.
Поле зрения: 90
Обязательно увеличьте это до максимума и не стесняйтесь регулировать оттуда. В целом, чем он выше, тем лучше ваше периферийное зрение и способность распознавать врагов.
Калибровка: Обычай
Это в основном яркость. Не стесняйтесь настраивать, исходя из ваших личных предпочтений.
Настройка чувствительности при прицеливании:
Как в случае и с прицеливанием от бедра, помимо стандартных настроек в игре для прицеливания в файле настроек игры под названием XFactorAiming.
Как и в случае с MouseSensitivityMultiplierUnit, XFactorAiming используется для слайдера чувствительности в прицеле, однако принцип работы несколько другой: в случае с MouseSensitivityMultiplierUnit мы получаем значение, которое используется в игре, то при XFactorAiming мы получаем ещё один коэффициент, который умножается на чувствительность от бедра.
При настройках по умолчанию, а именно чувствительность в прицеле 50, а коэффициент XFactorAiming равняется 0.02, то чувствительность в прицеле (Мушка или прицелы без кратности, ACOG будет рассмотрен позже) составляет 60% от чувствительности при прицеливании от бедра.
В таком случае, если вы хотите увеличить или уменьшить чувствительность в прицеле, можно воспользоваться следующими расчётами:
Мы хотим сделать, чтобы в прицеле чувствительность составляла 70% от чувствительности от бедра вместо 60%. Тогда (При установленной чувствительности в прицеле в игре на значение 50):
0.7 / 0.6 = 1.16666; 1.16666 * 50 = 58.
То есть, чтобы в прицеле чувствительность составляла 70% от чувствительности от бедра, в игре нужно выставить значение равное 58.
Аналогично для уменьшения. Мы хотим сделать, чтобы в прицеле чувствительность составляла 50% от чувствительности от бедра:
0.5 / 0.6 = 0.833333; 0.833333 * 50 = 42.
Чувствительность 1 к 1:
Несмотря на сложные формулы и алгоритмы вычисления чувствительности, многие игроки приходят к вопросу: “При каких настройках в прицеле будет такая же чувствительность, как и от бедра?” .
Для того, чтобы установить чувствительность 1 к 1 можно воспользоваться двумя способами:
Практика
Хотя в игре может быть меньше визуальных настроек, с которыми можно работать, вы все равно сможете внести достаточно изменений для оптимизации ближнего боя. Наше руководство должно дать вам отличную отправную точку, которую вам, скорее всего, не придется так сильно менять.
Помните, что в случае сомнений сосредоточьтесь на балансе визуальной четкости и производительности. В любое время, когда вы можете установить приоритет частоты кадров и малой задержки, дерзайте.
Настройки мыши — одна из важнейших составляющих успеха в Rainbow Six Siege. Желательно всегда выяснять их чувствительность самостоятельно, но если он или она не преуспевают в этом, это может быть путь. Чувствительность может отличаться от игрока к игроку, поэтому в этом списке нет определенного порядка.
Таблица множителей по кратности:
1. Шайко
По мнению некоторых из этого списка, одним из самых противоречивых игроков был бы Шайко. Я во многом не согласен, если честно. Первоначально был запрещен несколько лет назад за якобы использование макросов. Шайко — значок среди игроков в Siege. Хотя были предоставлены веские доказательства того, что запрет был полностью ложным, ничего не было сделано в отношении его запрета. Правда, сняли его немного раньше. Хотя в то время он был слишком хорош и остается таким до сих пор. Шайко считается лучшим игроком, когда-либо жившим в R6S, и он просто идеальный игрок.
Rainbow Six Siege is very competitive, so you’ll need all the help you can get to rise above the competition. Although map and operator knowledge, practice, and smart loadouts are important, there’s a few settings you’ll want to make sure you have turned on to make you a more effective teammate. These tips will help you save time in the prep phase, place your precious gadgets better, make sure you don’t get caught with your pants down while on your drone phone, and help with target acquisition.
I will not discuss Vertical, Horizontal, and Aim Down Sights sensitivities below, since those come down to personal preference. However, if you’re looking for some advice, I suggest increasing them slightly so you can turn and aim faster, but not so much that you lose control. I have all of my sensitivities turned up by just 5. Likewise, the Left/Right Stick Dead Zone settings are a matter of preference. You may want to decrease these if the sticks don’t feel responsive enough, or increase them if you’ve got an old joystick that tends to drift.
All of these settings can be accessed by pressing the OPTIONS button both in-game and at the main menu, selecting Options, and pressing R1 three times to get to the Controls tab. Note: although this guide is written with the DualShock 4 in mind, all the tips and tricks apply to Xbox as well and can be accessed with the corresponding buttons.
Using Classic Controller Rotation
In June last year, a new setting was introduced to R6 called Controller Rotation. There are now two options: Classic and Updated. The Updated version was included to give the player “more consistent progression of rotation speed,” meaning the rate at which your character turns will be more consistent regardless of your sensitivity settings. On the other hand, the original Controller Rotation setting - Classic - gives you a “slow gradual progression until reaching full tilt.” Because I have been playing Siege for years, I greatly prefer the Classic option, and believe it to be the objectively better choice.
Reasons to go with the Classic Controller Rotation:
- Though the descriptions of each setting are technically accurate, the wording for the Classic setting is a bit off. Yes it gives your turn speed a progressively increasing speed, but it is anything but slow. The initial movement with your right stick is a bit slower to help you with fine aiming, but it quickly picks up the pace if you’re trying to turn around. The Updated version ends up feeling very sluggish simply because the speed doesn’t increase in the same way. It feels as though it takes forever for you to turn using the Updated Controller Rotation
- If you ever get caught off-guard by someone sneaking up behind you, you’ll want your full speed while turning, and the Classic allows you to not only turn quickly, but also gives you better precision aiming once you’ve spotted your assailant.
Here's where you'll find the Controller Rotation setting
How to change your Controller Rotation:
- Locate Controller Rotation right below the Stick Dead Zone sliders, roughly halfway down the list
- If your current setting is on Updated, press LEFT on the d-pad to toggle to Classic
Disabling Aim Assist
Because Siege is a fairly competitive shooter, Aim Assist is automatically disabled for all players while in an online match. However, the option is still available to be enabled for the Situations and Terrorist Hunt game modes. I highly recommend turning your Aim Assist to Disabled for all game modes.
Why you should turn off Aim Assist:
- Practice, practice, practice. Siege is hard. Really hard. And the Situations and Terrorist Hunt game modes provide a great place to try out different operators and weapons on NPCs. There’s no sense in using any Aim Assist in these game modes if it’s just going to be taken away from you once you get into a Ranked match.
- Even if you’re just playing Terrorist Hunt for fun, it’s better to have some consistency in your settings throughout the entire game. Though you may not necessarily be practicing, you’ll still get a better feel for the aiming mechanics with Aim Assist disabled.
Disabling Aim Assist is key to improving your aim
How to turn off Aim Assist:
- Directly below the Controller Rotation setting you will find Aim Assist
- Press LEFT on the d-pad to turn it to Disabled
Advanced Gadget Deployment
This may be the single most helpful setting in all of R6. Changing your Gadget Deployment setting from Standard to Advanced makes it so you must first switch to placeable gadgets, then hold the interact button (default SQUARE) to put it down. Note: this does not affect throwable gadgets such as Kaid’s Electroclaws, Thatcher’s EMP Grenades, or traditional frag, smoke, stun, and flash grenades.
The benefits of Advanced Gadget Deployment:
- You can now cancel gadget animations. In the Standard setting, once you release R1 or L1 to place a gadget, the animation must finish before you regain control of your character. This leaves you vulnerable if an enemy pops up unexpectedly. With the Advanced setting you can stop holding SQUARE in order to interrupt the action if you need to pull out your gun quickly.
- More precision in gadget placement. This helps immensely for gadgets you want to place in a very specific spot, such as Frost’s Welcome Mats, Mute’s Signal Disruptors, or Mira’s Black Mirrors. For example, when placing a Welcome Mat below a window, it’s helpful to stand as close to the wall as possible, pull out the Mat with R1, hold SQUARE, and back up until the animation starts. This will ensure the Mat is as close to the window as possible and make it harder to see from outside. The same concept applies to a Black Mirror you want on the very edge of a wall.
- Save precious time by cancelling animations when you’ve placed your operator tools or gadgets in the wrong place. Trying to get the perfect spot for a deployable shield or bulletproof camera? Need your claymore as close to a drone hole as possible so the lasers go further into the building? If you notice you’ve screwed something up the first time, you can release SQUARE to try again, saving precious seconds in the prep phase before the attackers start blowing up your barricades.
The most important setting change in all of Rainbow Six Siege
How to turn on Advanced Gadget Deployment:
- Find Gadget Deployment third from the bottom
- Press RIGHT on the d-pad to switch from Standard to Advanced
Advanced Drone Deployment
With the default settings, as soon as you throw your second drone, your character pulls out their phone to begin using it. Turning it to Advanced stops the automatic switch, and requires you press DOWN on the d-pad to enter drone view.
Why you’ll want Advanced Drone Deployment:
- The angle you need to throw a drone precisely often leaves you in a vulnerable position. Now that you don’t automatically switch, you can throw your drone, then find cover before getting into drone view.
- If you’ve got the situational awareness, you may be able to trick your opponent. When you know someone is right around a corner waiting for you, try throwing a drone past them. They may assume you’ve gone into drone view and come to kill you, where you’ll now be waiting to pop them as soon as they’re exposed.
Advanced Drone Deployment just might save your life
Наверняка многие игроки в попытках перевести чувствительность из одной игры в Rainbow Six не могли достигнуть нужного результата из-за ограниченных настроек в игре.
Однако, в игре можно настроить чувствительность намного лучше и глубже, зная некоторые детали. Именно об этом и пойдёт речь в этой статье.
Лучшие настройки Rainbow 6 для ПК
Кредит изображения: Ubisoft
Как и в случае с большинством профессиональных игр о киберспорте, вам нужно сбалансировать производительность с визуальной четкостью. Более высокие кадры в секунду (FPS) и низкая задержка будут жизненно важны для получения преимущества в Rainbow Six.
В следующем разделе будут рассмотрены лучшие настройки мыши, клавиатуры, графики и звука для игроков на ПК.
2. Пингвин
Будучи одним из немногих, кто выигрывал Six Invitational более одного раза, Pengu считается одним из величайших игроков, когда-либо соприкасавшихся с этой игрой. Имея такое огромное влияние на сообщество и саму игру, играя профессионально и транслируя такую огромную фанатскую базу на Twitch и YouTube. Сделав головокружительную схватку в финале Six Invitational на матч-пойнтах, это сообщество наверняка никогда не забудет Pengu.
- Мышь Гц — 1000
- DPI — 400
- Множитель — 0
- Сенс (H) — 6
- Сенс (В) — 6
- ADS — 40/40/58/65/65/70
Модель: Logitech G Pro X Superlight White
Графика
Остин Кларк / High Ground Gaming
Общее качество: Обычай
Ниже мы определили каждую индивидуальную настройку.
Качество текстуры: Середина
Выберите средний или высокий (если у вас есть лишние кадры), чтобы сохранить достаточную визуальную четкость для обнаружения врагов и наблюдения за окружающей средой.
Фильтрация текстур: Анизотропный 8X
Лучшая настройка для четких текстур без ущерба для производительности.
Качество LOD: Очень высоко
Одна из самых важных настроек. Если возможно, установите качество LOD на высокое или очень высокое. Чем ниже значение параметра, тем сложнее будет различить дизайн и хитбоксы противника.
Качество затенения: Низкий
Установите этот параметр на низкий, чтобы избежать потери производительности. Если у вас есть запасные рамки, вы можете увеличить его до среднего. Но выше не поднимайся.
Качество теней: Середина
Rainbow Six - один из немногих шутеров, в котором более высокое качество теней на самом деле является преимуществом и может иметь значение в бою. Установите средний уровень, чтобы лучше определять, когда враги могут приближаться.
Качество отражения: Низкий
Поверхностная настройка, съедающая кадры. Держите это на низком уровне.
Окружающая окклюзия: Выключенный
Отлично подходит для тех, кто хочет, чтобы их игра выглядела невероятно, но ненужной для соревновательной игры. Оставьте этот параметр выключенным.
Эффект линзы: Выключенный
Добавляет дополнительные реалистичные штрихи в ущерб общей производительности. Выключи это.
Глубина резкости при увеличении: Выключенный
Этот параметр добавляет размытости по краям экрана при увеличении масштаба. Хотя это очень реалистичный штрих, его не стоит продолжать.
Сглаживание: Выключенный
Отключите этот параметр, чтобы добиться отличного прироста производительности без превращения игры в общий и неидентифицируемый блок пикселей.
Зрительно-моторный коэффициент
Зрительно-моторная координация — соотношение движения и восприятия. __Зрительно-моторный коэффициент позволяет линейно и стабильно изменять восприятие пространства при повороте.
Давайте приведем аналогию. При перемещении изображения с помощью мыши вы предполагаете, что устройство ввода «пройдет» ту же дистанцию, что и объект на экране. При масштабировании изображения ожидается, что соотношение останется тем же.
В игре «изображение» — то, что вы видите через камеру игрока, а его «перемещение» — изменение панорамного обзора. В этом случае также, независимо от масштаба, дистанция мыши или джойстика геймпада всегда совпадает с дистанцией на мониторе и изменяется линейно. На практике чем больше масштаб, тем меньше поворот камеры в градусах, в связи с чем увеличивается показатель «дистанция для 360°.
Так как зрительно-моторный коэффициент позволяет добиться единообразия, мы решили использовать его в новой модели чувствительности для «Осады».
Теперь независимо от кратности для новых игроков значение чувствительности при прицеливании составит 50. Оно обеспечит комфортный переход от стрельбы навскидку в режим с использованием прицела с учетом соотношения «дистанции» мыши / джойстика геймпада и «дистанции» на мониторе. Схожие значения для достижения такого эффекта внедрены и в других шутерах от первого лица.
Примечание: если вы играете в РС-версию и изменяли показатель XFactorAiming в файле GameSettings.ini, нейтральное значение чувствительности при прицеливании будет равно не 50, а (1 / XFactorAiming).
Тем, кто предпочитает предыдущую модель, можно воспользоваться приведенным выше руководством по конвертации старых значений для новой системы.
Чтобы узнать больше о новых прицелах в 3-м сезоне 5-го года, ознакомьтесь со статьей в блоге разработчиков!
Rainbow Six Siege может быть идеальным воплощением современной игры Ubisoft. Хотя он был выпущен в 2015 году и получил признание критиков, он быстро подвергся критике из-за сводящей с ума системы прогресса и общего отсутствия контента.
Несмотря на это, команда Ubisoft Montreal не отступила от своих намерений и постепенно превратила Rainbow Six в одну из лучших игр для тактического киберспорта. Добавив дополнительные карты, операторов и несколько ограниченных по времени боевых пропусков, он превратился в достойную альтернативу титулам Battle Royals.
Благодаря новостям о выпуске бесплатной версии, выпущенной вместе со следующим поколением консолей, сейчас самое подходящее время, чтобы присоединиться к растущему сообществу Rainbow Six. Чтобы помочь вам, мы собрали лучшие настройки ПК и консоли, чтобы вы могли конкурировать с конкурентами.
Это руководство составлено из лучших вариантов, используемых нынешними профессиональными игроками и стримерами в киберспорте. Он должен служить отличной отправной точкой, позволяя вам изменять и корректировать каждую настройку по мере необходимости. Так чего же ты ждешь? Давайте погрузимся.
Формулы:
*Если горизонтальное п/з (HorizontalFOV) > 150 градусов, пересчитайте вертикальное п/з (VerticalFOV): *
Здесь горизонтальное п/з меньше 150 градусов, поэтому других действий не требуется.
ШАГ 3: РАССЧИТАЙТЕ КОРРЕКТИРОВКУ П/З
Допустим, старое значение при прицеливании равнялось 30, и вы хотите выбрать настройки для кратности 1.
Найдите мультипликатор п/з (FOV multiplier) в таблице выше и подставьте к вертикальному п/з.
__ШАГ 4: РАССЧИТАЙТЕ НОВЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ ДЛЯ РЕЖИМА ПРИЦЕЛИВАНИЯ
Найдите мультипликатор режима прицеливания (ADS multiplier) в таблице выше, разделите на только что рассчитанную корректировку п/з, а затем умножьте получившееся частное на старый показатель п/з.
__ШАГ 5: ВОТ МЫ И ЗАНЯЛИСЬ МАТЕМАТИКОЙ 😋
Итог: чтобы чувствительность в новой системе была похожа на старую (30), для кратности 1 следует выставить значение 20.
Переменные:
- OldADS = старое значение чувствительности при прицеливании.
- VerticalFOV = значение п/з в настройках экрана на РС или 60 градусов на консолях.
- AspectRatio = соотношение сторон монитора. Чаще всего, верный вариант — ширина разрешения, деленная на высоту (например, 4/3, 16/9, 16/10).
- NewADS = новое значение чувствительности в Shadow Legacy (Г5С3).
Лучшие настройки графики Rainbow 6 для консоли
Кредит изображения: Ubisoft
Возможно, самым большим недостатком консоли Rainbow Six являются тусклые настройки графики. Не ждите здесь много оптимизаций.
VSync: Выключенный
Выключите VSync, чтобы ваша консоль подтолкнула к неограниченной частоте кадров и плавному движению.
Яркость: Обычай
Оптимальная яркость будет зависеть от вашей текущей настройки телевизора и личных предпочтений.
4. Пино
Являясь частью NiP, pino — известный бразильский игрок в сообществе. Он начал привлекать к себе большое внимание в последние несколько лет после своих замечательных пьес. Обладая одним из самых плавных движений в игре, его никто не воспринимает легкомысленно. Он также является шестым чемпионом по приглашениям.
- Мышь Гц — 0
- DPI — 800
- Множитель — 0
- Сенс (H) — 6
- Сенс (В) — 6
- ADS — 31/51/52/53/54/54/54/83
Модель: Vaxee Zygen NP-01 Glossy
Введение:
Для начала пройдёмся по базовым параметрам, которые многие хорошо знают и найти которые можно в меню настройки управления. До операции Shadow Legacy настройки чувствительности были представлены одним переключателем и тремя слайдерами:
- Прямой ввод (Raw Input). Данный параметр отвечает за то, как будут передаваться данные с мышки в игру. Когда этот пункт активирован, данные передаются непосредственно из мышки в игру. Если же он выключен, то данные передаются после множества различных преобразований другими программами и процессами, что в результате создаёт различия между чувствительностью на мышке и преобразованными. Однако, с этим параметром могут возникнуть проблемы в виде зависания мышки или клавиатуры при высокой загруженности процессора. Поэтому, этот параметр можно включить, но при каких-либо проблемах, его стоит незамедлительно отключить.
- Чувствительность по горизонтали. Слайдер, который отвечает за значения чувствительности от бедра по горизонтали.
- Чувствительность по вертикали. Слайдер, который отвечает за значения чувствительности от бедра по вертикали.
- Чувствительность в прицеле. Данный слайдер отвечает за настройку чувствительности при прицеливании.
Однако вместе с операцией в игре появились новые прицелы, изменилось разделение на кратность, и, как приятное дополнение, более вариативная настройка.
Теперь у игроков есть возможность настроить чувствительность в прицеле при помощи одного общего ползунка, что сделает чувствительности для разных кратностей соответствующим друг другу, или настроить чувствительность для каждой кратности отдельно. Калькулятор чувствительности можно найти тут или скачать здесь.
Читайте также: