Raid world war ii обзор
На этот раз постараюсь изложить свои мысли без использования профессионализмов, сленга и иноязычных слов, чтобы великовозрастные дoлбoeбы каждая прослойка русскоязычного сообщества смогла осилить мою писанину.
Уже второй раз не могу придумать зачин, поэтому, сразу охарактеризую данную поделку от Lion Game Line: бездарное гoвнo, бездарного гoвнa. Наверное, на этом и можно закончить обзор, так как уже все сказано выше мной и другими ребятами, да и думаю, что скидка в 50% спустя месяц после релиза сама говорит за себя, и все всем уже и так понятно. Но так как я все-таки обещал, то залью вам немного конструктива, чтоб не быть совсем голословным.
Чтобы не придумывать вводное к моему недовольству, то буду просто цитировать самого себя из прошлого обзора, и буду комментировать, так ли это на самом деле или нет.
На момент 27.10.17 – да, это так. Даже с учетом скидки, которая, возможно, действует на игру прямо сейчас, или цена игры опустилась до ±500 рублей, то покупать игру все равно крайне не рекомендуется. Красная цена ей – 300 рублей, без учета скидки. А лучше просто подождите бесплатной раздачи :^)
>игра с графоуни лвла второй калл оф дути и системными требованиями как третья баттла умудряется лагать
Да, все верно. Спустя месяц оптимизация как была в гoвнe, так и осталась. Играя в 60 кадров+ все равно можно просесть до 30, просто неудачно повернув камерой.
Да-да-да! Это неотъемлемая часть игр на Diesel Engine, что PAYDAY, что RAID имеют схожие баги, которые не чинятся годами, т.к их тупо невозможно пофиксить, как бы это тупо не звучало.
Буду честен, появление врагов перед лицом уже давно не видел, но стоит отвернуться на секунду…
>они сделали колесо квик месседжей… отправленный месседж через русский клиент будет отображаться на РУССКОМ и в АНГЛИЙСКОМ клиенте
Это все также не было исправлено.
Да, игра не умеет сохраняться по мере процесса. Обязательно, перед закрытием игры, нужно вернуться в лагерь или в меню, чтоб, не дай бог, не потерять свой накопленный прогресс. Также рекомендуется забыть такое сочетание клавиш как “ALT+F4”, так как при закрытии игры через этот хоткей, прогресс все равно может не сохраниться, даже если ты находишься в лагере.
В точку! 50 человек онлайна в 10 часов по МСК это просто смешно. Да и хэллоуинские скидки не очень помогли ситуации, пик за 24 часа – 200 человек.
Посмеялся со своей наивности :D
Спустя день столкнулся с тем, что “Take From Them Everything, EVERYTHING!” мне и моей команде не засчитало. А на данный момент это достижение вообще недоступно для получения. В Обновлении 7 все-таки переработали данное достижение, теперь оно доступно для получения.
Уже было как минимум 3 обновления, связанных с улучшением искусственного интеллекта, но, да, он как тупил, так и тупит. А из-за рассинхронизации он вообще может перестать на вас реагировать.
Присутствуют. Огнеметчики до сих пор могут подкрасться к вам и ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ аки ниндзя.
Чек. Враги как ходили через объекты так и ходят.
Случается, я так и не понял из-за чего.
Как в воду глядел.
>нормалы солятся как неxyй делать, а на харде тебя и всю твою тиму eбyт в cpaкотан, не говоря уже про вери хард
Есть такое. В Обновлении 5 вообще исправили абуз, благодаря которому и проходилась половина рейдов на очень сложном. Теперь же, без наличия нормальных игроков в лобби, прохождение на очень сложном невозможно или крайне затруднительно.
>шарпшутер был юселесс гoвнoм, так им и остался
>метой один ♥♥♥♥ является инсургент и ассалутер, не смотря на нерф хила
>демолишн тоже неплохой за счет шотгана, но как-то ульта его работает через жoпy, то дуплится граната на несколько частей, то нет
Raid - она как порнуха. Если вдруг стала играть музыка, то очень скоро тебя начнут дрючить! (c) Real Sugar
Покупать или нет? Вот главный вопрос, на который обзорщики в Steam почему-то не дают ответа. Давайте же разберёмся, так ли ужасна игра, много ли в ней контента и почему она провалилась в продажах. И да, я постараюсь её вообще никак не сравнивать с PayDay.
Первый самый очевидный факт не в пользу Raid - это просто отвратительная оптимизация. Один взрыв гранаты способен ушатать количество кадров на nvidia 1070 ti до 45 ФПС. Дым от множества взрывов способен на большее. Ловите, игроки, просадки до 39 кадров! Ну, а лидером в этом списке стало появление 50 врагов одновременно в одном коридоре. Если в них кинуть гранату, игра скорее всего просто вылетит (Raid кстати вылетает часто и без причин). В итоге, перестрелять супостатов не будет возможности из-за сильных просадок. Вот и выкручивайся как можешь, беги от противников подальше и надейся, что они не появятся в таком же количестве у тебя за спиной.
Вообще, спавну врагов на высокой сложности я хочу уделить отдельное внимание. Они могут появляться из воздуха в огромных количествах. Могут выбегать по 10 человек из одной двери. А особые враги, типа Огнемётчиков (аналог бульдозеров из PayDay ) способны рождаться вдвоём или даже втроём в одном и том же месте. И тут даже всей командой, вчетвером, становится очень жарко. К концу миссии на Very Hard у каждого игрока набирается по 150 убитых фашистов, не меньше. Вся сложность игры заключается банально в спавне гигантского количества врагов - какая глупость.
Онлайн в игре просто невероятный. Лицезрел в конце 2018 одновременно аж 20 человек, потянет на мировой рекорд :D Причём играют по большей части какие-то нубы. Иначе не назвать, ты пишешь им на арабском, английском, французском, немецком, японском, на латыни и арамейском: "ПРОХОДИМ ПО СТЕЛСУ!". А эти уроды начинают стрелять с пулемёта. Знаю, я должен быть беспристрастным, но игрок с ником Синбад побил все рекорды неадекватности. С яростными воплями немецкого паренька он бросался на огнемётчиков, умирал, а затем писал в чат: аssclоwns! и бросал игроков посреди миссий на very hard. Более того, он ждал, когда ему помогут пройти задания, а потом выкидывал игроков из лобби.
Теперь поговорим о контенте. Все-все-все миссии и операции, вполне реально пройти за 30 часов. Что же материалов в игре, так мало? ДА! Два особых задания, две операции по 6 и 4 дней, а также 13 обычных миссий. Более того, их нельзя сразу пройти на максимальном уровне сложности. Сначала надо пройти их на нормальном, потом на сложном, а потом уже на очень сложном уровне. Через пару часов уже начинаешь с ума сходить от однообразия.
Но больше всего руки опускаются из-за списка достижений. Убить 100 сильных врагов, взорвать 300+ противников гранатами, прокачать всех персонажей, пройти шестидневную операцию с 4 игроками без падений. Думаете, это угнетает? Да нет же, большинство трофеев получить можно, только играя вчетвером! Иначе ачивки просто не зачтут!
Но именно с этого момента и появляется обратная сторона медали. Пораскинув мозгами, я стал искать способы, как же получить удовольствие от игры.
Безудержное веселье во время стелса. Да, в Raid есть всего один пистолет для скрытного прохождения. Это велрод и получить его можно, только прокачавшись до 19-23 уровней в зависимости от персонажей. До этого момента можно стелсить с ножом или. с гранатой. Пошёл к фашисту, он поворачивается, говорит такой: "Халло". И получает ей по башке. Кроме того, в игре можно взять монетки. Кидаешь их в затылок врагу и он идёт прямо к тебе на нож. А вот, как получаешь Велрод уже появляется настоящий азарт. Ведь миссию уже можно пройти в считанные минуты! И даже нелепый ИИ врагов, которые ходят задом наперёд и сквозь стены, не способен остановить упорных игроков! Кроме того, они могут страховать друг друга и прятать тела поверженных немцев.
Теперь о персонажах. Каждый из них - отъявленный бандит с набором острых шуточек на все случаи жизни. Кто-то читает стишки перед взломом бункера, а кто-то, перетаскивая труп врага, говорит, что вспоминает своё первое свидание :D Но лучше всех в каламбурах оказался Стерлинг. Этот перс не только очень смешно обзывает немцев, но ещё и дразнит своего русского напарника. Вот самые топовые фразы,: "Over there, a Фака!" "Фака - over there! "Пссс, совьетский! "Эй, русске, this way". Все эти шуточки здорово разряжают обстановку даже в самых напряжённых моментах игры.
В игре можно выбрать четыре разных класса, у каждого очень крутые способности! Автоаим, суперскорость, мегагранаты, бесконечные патроны и внимание! возможность лечить своих напарников одним нажатием кнопки! Распределив грамотно классы и навыки, можно пройти любую миссию, особо и не напрягаясь. Но вот с самим повышением уровня запариться придётся. Уж слишком мало миссий, где дают много опыта. Идеальный выбор - это Odin's Fall. На Very Hard за прохождение там дают 250 тысяч очков в соло. Ума не приложу, почему никто не сделал хотя бы текстовый гайд по быстрому получению очков опыта с прохождением этой карты.
Итог: Игра мертва. В ней дичайший гринд с прокачкой уровней. В ней редко можно набрать команду хотя бы из 4 игроков. А даже если и наберёте, то они могут всё испортить. Поэтому нужно играть только вчетвером с друзьями громкие миссии. И в одиночку проходить миссии со стелсом. Что же с ценой? Я взял Raid за 104 рубля. ( В Special Edition только красивые скины и не более). И только ПО ЭТОЙ ЦЕНЕ советую её брать. Иначе будете локти кусать от досады и потраченных денег. А все те баги, которые есть в игре, перестанут раздражать через пару десятков часов и начнут даже забавлять.
Совершенно ясно, почему разработчики взялись за создание этого проекта: занять нишу в сфере небольших, но пользующихся популярностью кооперативных онлайн-шутеров. К тому же шутеры на тему Второй мировой сейчас снова в моде. Хорватская студия Lion Game Lion уже набила руку, создавая дополнения, и теперь замахнулась на что-то большее. Игра получилась очень похожей на Payday 2, и, по сути, является одной из многих, наводнивших рынок однотипных проектов. Обо всём по порядку в RAID: World War 2 обзоре.
Плохо проработанный шутер
Одна из самых больших проблем игры — это стрельба. В то время когда ты большую часть времени тратишь на то, чтобы найти новую снайперку, дробовик или пистолет, очень хочется адекватного поведения оружия при его использовании. Однако в игровом мире оружие хоть и выглядит, а также звучит вполне неплохо, стреляя из него, тебя не покидает чувство, что что-то здесь не так.
Вторая глобальная проблема — это враги. Уровень интеллекта местного AI оставляет желать лучшего. Вы можете встретиться с врагом один на один, лицом к лицу и он будет палить в вас полминуты, так ни разу и ни попав. Или же, наоборот, среди ботов-нацистов могут попадаться непонятно откуда стреляющие настоящие ворошиловские стрелки.
Напоследок в обзоре RAID: World War 2 затронем графику. Визуальная составляющая в игре выглядит устаревшей на лет 4-5. Даже упомянутая Payday 2 далекого 2013 года выпуска выглядит бодрячком по сравнению с ней. Это, несомненно, минус. При этом максимальные системные требования игры не такие уж и маленькие.
Кросс-обзор RAID: World War II
От подмастерьев Overkill Software можно было запросто ожидать отличной игры. На худой конец, можно было ожидать нормального кооперативного приключения, пусть и с набившей оскомину «сервисностью». Но такой халтуры, такой вопиющей безалаберности, как RAID: World War II, лично я представить себе не мог. Собственно, в чем же дело?
Lion Game Lion, видимо делала игру в перерывах между запоями. Причем изначальная идея очень даже неплохая! Хотя, она, конечно, не новая — отряд приговоренных к смертной казни преступников в тылу нацистов чего-то там грабит и саботирует… Где-то мы уже это видели, и не раз. При этом RAID удивительным образом удается передать некую ироничность происходящего. То колкими надписями на бомбе в стиле «Uncle Adolf
За все эти идеи стоит кого-то похвалить. Не проблема авторов сценария и дизайнеров, что кто-то поскупился дать денег на реализацию их идей. В какой-то момент среди кромешного мрака даже проглядывается интересный дизайн локаций с яркими деталями. Как будто все строилось для чего-то большего, а не для RAID, и досталось последней по ошибке. Это бездушная игра начинающего разработчика, которого взяли в крупную компанию по принципу «брат-сват». Точно так же, как в некоторых местах функционирует медицина, строительство и другие области. А кто реально будет работать? То есть, игры делать?
В Lion Game Lion этого не умеют. Вся RAID выглядит как один большой раздутый аддон для Payday, сделанный впопыхах и отчего-то выдаваемый за самостоятельный продукт. 11 миссий, в принципе, набор неплохой, но вы просто не представляете, что они из себя представляют. Это всего лишь три-четыре простых задания. И все, конец. Это как половина «страйка» из Destiny. Только здесь из таких обрубков состоит вся игра. Простой пример: четверо заходят внутрь, отбиваются от волн врагов и тащат ящики до самолета, попутно проехав метров 10 на машине. И… все. Другой пример, еще более вопиющий. Берем ящик, отбиваемся от врагов, убегаем. Все, конец. Это, блин, что за халтура?!
Авторы даже предполагают, что перепроходить миссии мы будем постоянно на все более высоких уровнях сложности, прокачивая своих персонажей и оружие. Для чего? Весомой награды не дают, даже таблицы лидеров не предоставили, не говоря уже соревновательных режимах. Как вы уже поняли, речи о интересных или хотя бы полноценных миссиях не идет. Суррогат, да и только. А ведь сама система прокачки не так уж плоха. Есть целая вереница умений, перки. Они достаточно интересные. Некоторые, например, влияют на взлом замков, что в игровом процессе играет важную роль. Видов оружия, правда, всего три.
Удивительно, но стрелять из него даже приятно — есть отдача, приятное чувство попадания. Проблема в анимации фашистов. Они словно обрубки из Medal of Honor, еле двигают конечностями, а если двигают, что очень дергано. Некоторые постоянно проходят сквозь сцены, другие тупят в углу, третьи и вовсе стоят как вкопанные посреди поля. Самые опасные враги — это снайперы и огнеметчики. Последних можно легко заметить по бликам и следу от выстрела, а вот вторые куда опаснее. Эти твари идут на вас неумолимо и сжигают буквально за считанные секунды, на высоких уровнях сложности и того быстрее. Иногда попадаются гордые немецкие офицеры, абсолютно бесполезные на поле боя.
Графика не менее спорная. Дальние планы со сложной архитектурой смотрятся достаточно приятно, но стоит начаться бою в замкнутом помещении, как недостаток нормальной системы освещения сразу же дает о себе знать. О динамических тенях даже не заикаешься! Сразу становиться понятно, во что превращается графика RAID в ночное время суток еще до начала соответствующего уровня. Никакой реалистичности, все тусклое, об угловатые модели можно порезаться. Просто ужасно. Но стоит взглянуть на версию для PC, как игра буквально преображается. Качество текстур возрастает, картинка становится приятнее. Вот только совсем не верится, что из PS4 можно выжать только это в случае с RAID. Посмотрите на Assassin’s Creed: Origins. Разница между тремя версиями не сильно-то и заметна, а RAID еще умудряется тормозить в более-менее сложных сценах. Нет, так делать нельзя. Постоянно воющая консоль вам сразу об этом скажет. «Не играй в это, хозяин! Лучше еще раз пройди рейд в Destiny 2».
Главный показатель настолько «проработанной» игры — ее онлайн. Даже в самое нагруженное время европейские сервера едва ли порадуют большим количеством коллективных игры в списке. Чаще всего цифра едва ли доходит до четырех. И даже так все держится на парочке самых активных игроков, которые много общаются в голосовом чате и направляют остальных. Ума не приложу, каким образом они все это терпят. Такое ощущение, что это всего лишь менеджеры по работе с сообществом в составе Starbreeze. Ну или те, кому Payday 2 окончательно надоела, но хочется схожего игрового процесса.
Динамичный кооперативный шутер на четверых, переносящий игроков на 70 лет назад, в самое жерло боев в Европе. Суровые военные профессионалы, попавшие в плен и приговоренные к смертной казни, чудным образом спасены агентом британской разведки и теперь участвуют в операциях в нацистском тылу.
RAID: World War II – это духовный наследник кооперативного криминального шутера PAYDAY 2, но в сеттинге Второй мировой войны. Четверо героев – Стерлинг, Ривит, Курган и Вольфганг должны устроить как можно больше хаоса в тылу врага и нанести удар в самое сердце нацистского режима. Их больше не связывают никакие моральные принципы, они вольны добиваться цели любым способом, а награбленное оставить себе.
В основе игры лежат тщательно продуманные боевые операции, в ходе которых перед игроками ставится сразу несколько задач. Если в PAYDAY 2 всю подготовку осуществлял Гейдж, то здесь вам придется реагировать прямо по ходу ограбления. В некоторых моментах искомое будет менять местоположение, например, вагон поезда, что осложнит задачу. Такие элементы, как: зенитные пушки, ящики с патронами и аптечками также мигрируют по карте, заставляя вас серьезно побегать.
Динамичность и реиграбельность каждой операции серьезно возрастает из-за использования карточек испытаний. Такие карточки дают определенный бонус, например, большее количество добываемых с убитых врагов патронов. Однако, наносимый по вам урон также будет увеличен. Подобных карточек обещают множество, что в теории сделает каждое новое прохождение уникальным.
Игровые классы RAID: World War II делятся на четыре вида со своими древами навыков: Разведчик, Штурмовик, Мятежник и Подрывник. Каждого героя можно персонализировать и выбрать индивидуальное оружие. Кроме того, каждый персонаж имеет особое умение, позволяющее усиливать себя или всю команду. Например, боевой крик «Берсерк» дарует возможность некоторое время стрелять без потери боезапаса.
Главный инструмент экспроприаторов – модифицируемое оружие, которое подойдет как для штурма, так и для скрытного прохождения. Перед ограблением можно поработать на верстаке и сменить приклады, стволы, рукояти, прицелы и т. д. С заработанным опытом таких модификаций станет все больше, появятся в том числе специальные раскраски, позволяющие выделится на общем фоне. Стоит ожидать большого количества DLC с новыми видами оружия.
На бумаге RAID: World War II выглядит очень хорошо – интересная задумка и вновь популярный сеттинг мировой войны. Но на деле всплывает много негатива – контента мало, рейды скучноваты, да и движок Diesel не славится балансом и умом ИИ.
Интернет: ✔
Локальная сеть (LAN): ✘
На одном экране (Split-Screen / HotSeat): ✘
Превью RAID: World War II – экспроприация экспроприаторов
Жестокие ограбления ради личного обогащения уже не в моде. Гораздо приятнее убивать во имя гуманности, забирая ящик с золотишком в качестве оплаты.
Raid: World War II – это как PayDay, но про Вторую мировую
Starbreeze, Lion Game Lion и 505 Games объявили дату выхода Raid: World War II. Свеженький кооперативный шутер про жестокую войну выйдет 26.
Сериал PAYDAY обрёл свою популярность не просто так — два кооперативных боевика, вышедших под этим названием, упакованные самыми разными дополнениями, предлагали игрокам едва ли не самый проработанный кооперативный дизайн в индустрии. Каждый игрок, будь это команда из двёх, трёх или четырёх человек, имел своё огромное влияние на развитие событий, и был полноценной частью команды. В отличие от других кооперативных боевиков, например Dead Island или Dying Light, где от количества игроков ничего не меняется, в PAYDAY изменялась вся стратегия прохождения. Вернее сказать, ограбления, потому что именно эта преступная деятельность была ключевой в серии.
Илья Петрусич, один из ключевых дизайнеров сериала, работавший над дизайном уровней обеих игр, некоторое время назад ушёл из студии и занялся новым проектом — RAID: World War II. Тогда он назвал его «Проект Токио», и объяснил концепцию следующим образом: «Боевик во временах второй мировой, с игровым ДНК PAYDAY. Кооперативный шутер от первого лица, в котором четверо бойцов устраивают ад и угар в нацистских рядах, мочат вражин направо и налево, присваивают золотишко. И всё это с неким мрачным подтекстом». Так и был основан RAID: Workd War II.
Илья отмечает, что несмотря на идентичное ДНК, разработчики изменили много игровых элементов, и если продолжать сравнение в анатомическом ключе — здесь новый мозг, кровь и сердце. «Мы не столько копировали PAYDAY 2, сколько посмотрели, что работало в игре, а чего в ней не хватало. В результате наблюдений, мы добавили несколько собственных фишек. Например, карты с испытаниями, лагерь, который будет улучшаться по мере прохождения рейдов, и режим «Операций» с собственным сценарием. «Я, мой брат Ники и наш сценарист Тид, является большими любителями Второй мировой. Поэтому, получив базовый бюджет, мы сели и стали размышлять над тем, что упускают другие игры в этим сеттинге. Мы не хотели сосредотачиваться на крупных и популярных битвах, заезженных неоднократно. Вместо этого, мы хотим открыть игрокам менее известные истории того периода, и сосредоточить повествование на непопулярных вещах. Например, на жадности. Во Второй мировой она рулила!», — пишет Илья.
А затем продолжает: «Мы поставили ребром вопрос о том, кто был плохим, а кто хорошим. Разумеется, нацисты были плохими, это очевидно. Однако, в нашей истории мы не хотим показывать героических воинов, которые заботятся о чести мундира и готовы сложить головы за правое дело, как типичные герои боевиков. Наша четвёрка бойцов, конечно же, жаждет разбить нацистов, но они не забывают позаботиться о себе. И собственном благосостоянии».
Итог RAID: World War 2 обзора
Это удивительно, но игра показывает слабый уровень проработки практически в каждом из своих аспектов. С самой даты выхода RAID игроки начали замечать множество недочётов. Тем не менее, фанбазу собрать себе она в состоянии. Играть в неё вполне сносно в компании друзей, в одиночку туда лучше не соваться. Нишевая аудитория игры — это игроки готовые проигрывать одни и те же миссии снова и снова, открывая новые перки и улучшения для оружия.
08.11.2017 в 01:12
08.11.2017 в 01:12
08.11.2017 в 01:12
08.11.2017 в 02:03
Если ищите пример самой бесталантной реализации талантливых идей, то RAID: Word War II — образец для подражания. По соседству с ироничными, качественными роликами находятся идеально халтурные миссии. Рядом с адекватной механикой стрельбы — противники с интеллектом табуретки. Еще портирование на скорую руку, неудобное управление и просто горечь разочарования. Хочется посмотреть в глаза продюсера из Starbreeze и хотя бы убедиться, что он вообще был. Естественно возникающие к нему вопросы задавать уже поздно.
Игры сериала PAYDAY не сверкали техническими достоинствами, но они уверенно располагали к себе игроков и поклонников кооперативных заварушек, в которых слаженная командная работа была ключом к успеху. Их достойная концепция была взята за основу нового проекта, создаваемого независимой студией, открытой выходцами из Overkill, и приправлена трешевыми нотками из неординарного фильма «Бесславные ублюдки». То, что получилось из такого слияния, получило громкое название RAID: World War II, и предложило игрокам стать четвёркой амбициозных и алчных засранцев, которых поболее победы интересуют горы нацистских сокровищ. На бумаге всё было перспективно, а на деле получился нежизнеспособный выкидыш с плохой графикой уровня Call of Duty 2, неинтересными заданиями, унылым левел-дизайном, скучными персонажами и потрясающе неотполированным игровым процессом.
Если бы про Вторую мировую войну всегда выходили игры а-ля Raid: World War II, то в индустрии никогда не появилось бы понятие «засилье игр про войну». В них бы попросту никто не играл. Очень грустно, что разработчики прикопали сапёрной лопаткой столь прекрасную идею, поставив ей кособокий памятник из кривой реализации. После они накидали венков из диковатого геймплея и зажгли свечку странных дизайнерских решений за упокой. Если говорить проще, в Raid: World War II просто неинтересно играть. Особенно на контрасте хороших релизов про самую жуткую за всю историю человечества войну.
В одном из недавних материалов я рассуждал о том, что у издательств есть система внутренних фильтров, благодаря которым прессе показывают всё самое лучшее, а если проект не дотягивает до оценки «удовлетворительно», то его и вовсе душат ещё во младенчестве. Но в случае с RAID: World War II такого фильтра словно и не было – под эгидой некогда уважаемой компании Starbreeze на свет явилось корявое нечто, даже внешне устаревшее на целое поколение. Начинка же у игры и того хуже: это тонкая прослойка, из недоделанных и ничем не примечательных компонентов.
Даже если у вас нескончаемые запасы свободного времени, и есть интерес к изучению всех возможных новинок, RAID: World War II лучше обойти стороной: заплатить за неё равно оскорбить многих других разработчиков, ведь ценник совершенно неадекватен продукту. Я всегда избегаю разговоров о стоимости игр, но тут издатель сумел поставить рекорд.
- Интересная задумка
- Приятная стрельба
- Крутая идея и задорный вступительный ролик
- Интересная реализация штаба
- Широкие опции персонализации и большое количество анлоков
- Приличный оружейный арсенал
- В игре есть кастомизация и прочие рюшечки
- В компании друзей можно получить миллиграмм удовольствия, но это не точно
- Разработчики не боятся показывать Гитлера и насмехаться на ним
- RAID: World War II может стать почвой для чьей-нибудь идейно схожей, но более качественной игры
- Халтурные задания
- Куча багов
- Безобразное портирование
- Техническое недоразумение. Ощущение, что играешь в мод для PAYDAY на PlayStation 2
- GOTY в категории «Тупейший ИИ»
- Очень медленная прогрессия
- Часть моделей недоделаны, не прорисовываются, а о хорошем звуке даже мечтать не стоит
- Попытка выехать на крутой концепции перепила шнапса и упала под весом краденного нацистского золота
- Из этой игры хочется поскорее шнель нахер вон
- Яркий пример того, как игры делать не нужно
- Глюки и баги – верные друзья
- Идиотский ИИ
- Парадокс! Фашисты картонные, но при этом бронированные
- Устаревшая графика, угловатые модели, проваливающиеся друг в друга текстуры, примитивные анимации
- Нудный, повторяющийся и почти лишённый динамичных эпизодов геймлей
- Я не большой поклонник «Бесславных ублюдков», но здешней реализации сеттинга до них всё равно, как Гитлеру до Луны
Металлический охотник за трофеями
Карма: 42019 ( 10) 117
Гарнитура:
showgazer
Бесславные ублюдки с механикой Payday 2
Сюжет игры незамысловат: в захваченную Третьим рейхом Европу высылается команда бойцов, задача которой подорвать диктатуру путём организации диверсий, грабежа и т. д.
Начинается игровая сессия с появления игроков в углу карты, как и в любой другой подобной игре. Есть два пути прохождения миссии: на стелсе и напролом. Выбрав второй способ, мы можем от души оторваться с крупнокалиберным оружием, однако одновременно с этим мы усложним себе задачу. Нацисты регулярно будут отправлять подкрепления. Выбрав первый способ, вы будете зачищать врагов и прятать их тела как в первом Splinter Cell.
В игре присутствует убежище, где можно проводить кастомизацию персонажа, а также улучшать оружие. Есть широкий выбор разнообразных вариантов, естественно, с учётом реалий 40-х годов.
Всего в игре 4 персонажа. Таким образом, онлайн могут находиться максимум четыре игрока. Каждый из персонажей отличается не только специализацией и уникальными возможностями, но и национальностью. Боевой отряд представлен следующими:
- британцем Стерлингом;
- американцем Риветом;
- немцем-перебежчиком Вульфгангом;
- русским Курганом.
Надо отметить в обзоре RAID: World War 2, что характеры, да и внешний вид персов прописаны довольно небрежно — с массой клише и стереотипов. Сами увидите, как только запустите игру.
Читайте также: