Raid shadow legends шкала хода что это
Читал гайды про Арену и нифига не понял - чем определяется очередность хода?
Случайный выбор? У меня 10+ баттлов и противник ходит первый.
В некоторых гайдах мельком упоминается такой параметр как скорость но толком не поясняется что куда и как.
Есть ли толковый RTFM на эту тему?
Скорость это твоя инициатива. Чем выше скорость, те чаще ты ходишь. Собственно, из-за того, что у тебя мало скорости, противники тебя и обгоняют (логично). Посмотри у любого ютубера видео с примерным названием "топ 5 ошибок новичков" или "как играть", можешь любого, там +- одинаково все все рассказывают
Скорость это твоя инициатива. Чем выше скорость, те чаще ты ходишь. Собственно, из-за того, что у тебя мало скорости, противники тебя и обгоняют (логично). Посмотри у любого ютубера видео с примерным названием "топ 5 ошибок новичков" или "как играть", можешь любого, там +- одинаково все все рассказывают
я правильно понял что из всех персов на арене ( мои + чужие ) первым ходит перс с максимальной скоростью а последним ходит с минимальной ?
я правильно понял что из всех персов на арене ( мои + чужие ) первым ходит перс с максимальной скоростью а последним ходит с минимальной ?
Да. Порядок ходов зависит от показателя скорости.
Например у тебя Каэль 100 скорости. Лекарь 120.
У противника Лурия 99 скорости. Горгораб 122.
Порядок будет Горгораб, Лекарь, Каэль, Лурия (без учета залива скорости со скилов) Но залив тоже влияет на порядок, потому в команду стараются брать героев, которые пополняют шкалу скорости.
Благодаря этому ты можешь управлять очередностью хода своей команды, подбирая показатели скорости так как тебе нужно.
На арене решает скорость (кто походил тот и убил) потому ты и попадаешь на тех, кто ходит первее тебя.
Хм тогда или я тупой или что то не так.
1. Венценосная ( скорость 96+60) аура +23% скорости на арене союзникам
2. горгораб ( скорость 97+41 ) аура +23% скорости на арене союзникам
3. Каэль ( скорость 103+21 )
4. Враск ( скорость 97+43)
На арене противник ходит 5 ( sic. ) раз прежде чем до моих доходит очередь - разумеется половины команды нет в живых
Смотрю инфо в начале боя - у моих никаких бонусов скорости в таблице нет. У противников у каждого по +15 процентов бонус скорости.
первые два юнита же должны давать +46 процентов скорости команде.
Хм тогда или я тупой или что то не так.
У меня пачка:
1. Венценосная ( скорость 96+60) аура +23% скорости на арене союзникам
2. горгораб ( скорость 97+41 ) аура +23% скорости на арене союзникам
3. Каэль ( скорость 103+21 )
4. Враск ( скорость 97+43)
На арене противник ходит 5 ( sic. ) раз прежде чем до моих доходит очередь - разумеется половины команды нет в живых
Смотрю инфо в начале боя - у моих никаких бонусов скорости в таблице нет. У противников у каждого по +15 процентов бонус скорости.
первые два юнита же должны давать +46 процентов скорости команде.
нет. аура работает только одна. И работает на базу. Так что - 23% это раз. Два: у твоего горго нет скорости совсем. Скорость на заливе должна быть 180 - 200 хотя-бы для комфортной игры. У остальных (ну может кроме венцы) - около 160. В противном случае-будешь отставать постоянно (что,впрочем,у тебя и наблюдается) :)
видео как русские субтитры включить нужно?
в голд 4- платина, скорость арбитров от 280 до 330-340 = как кому повезло со шмотом, и это без ауры.
Хм тогда или я тупой или что то не так.
У меня пачка:
1. Венценосная ( скорость 96+60) аура +23% скорости на арене союзникам
2. горгораб ( скорость 97+41 ) аура +23% скорости на арене союзникам
3. Каэль ( скорость 103+21 )
4. Враск ( скорость 97+43)
На арене противник ходит 5 ( sic. ) раз прежде чем до моих доходит очередь - разумеется половины команды нет в живых
Смотрю инфо в начале боя - у моих никаких бонусов скорости в таблице нет. У противников у каждого по +15 процентов бонус скорости.
первые два юнита же должны давать +46 процентов скорости команде.
Только лидер дает бонус ары. Поставь хоть всех с аурой на скорость - учитываться будет только аура лидера. Заливщика желательно переодеть в скорость по максимуму. В твоем случае Горгораба в фулспд. Можешь Враска в сэт щита одеть, если боишься, что не успеешь надамажить противника (хотя я тебе лучше вместо него любого масс разломщика брони ставить)
Хм тогда или я тупой или что то не так.
У меня пачка:
1. Венценосная ( скорость 96+60) аура +23% скорости на арене союзникам
2. горгораб ( скорость 97+41 ) аура +23% скорости на арене союзникам
3. Каэль ( скорость 103+21 )
4. Враск ( скорость 97+43)
На арене противник ходит 5 ( sic. ) раз прежде чем до моих доходит очередь - разумеется половины команды нет в живых
Смотрю инфо в начале боя - у моих никаких бонусов скорости в таблице нет. У противников у каждого по +15 процентов бонус скорости.
первые два юнита же должны давать +46 процентов скорости команде.
Только лидер дает бонус ары. Поставь хоть всех с аурой на скорость - учитываться будет только аура лидера. Заливщика желательно переодеть в скорость по максимуму. В твоем случае Горгораба в фулспд. Можешь Враска в сэт щита одеть, если боишься, что не успеешь надамажить противника (хотя я тебе лучше вместо него любого масс разломщика брони ставить)
поставил лидом Горгораба - по идее его аура должна давать скорости всем + 23%
теперь такая лажа. так получилось что один и тот же соперник за 10 минут вылез. Только в первый раз лидом был Каэль
и очередность ходов была такая:
Каэль, Венценосная, противник, противник. противник, Враск, Горгораб
То как я поставил Горгораба лидом с этим же противником вышло так:
противник, противник. противник, Каэль, Венценосная, Враск, противник, Горгораб
по идее от перестановки местами лидов должна вырасти скорость у всей команды и как минимум порядок ходов не должен измениться. А тут он для меня только хуже стал.
12 место: Костолом
Эпический огрин. Аурой поднимает меткость команды на Арене на 70 пунктов. Скилом « Раздирание » при проведении критической атаки может дать отряду Бонус атаки. « Град ударов » атакует всех неприятелей с шансом сократить им шкалы хода. « Яростный клич » дебафает противников на Штраф скорости, заполняет шкалы хода союзникам на 25%. Костолом — приемлемый вариант для всех карт, кроме Замка Лавового рыцаря и Клановой битвы.
Кто такой заливщик?
Заливщик — это герой, который обладает навыком заполнять полоски хода себе и/или другим героям. Примеры героев: Лекарь, Нетопырь, Горгораб, Ловец и другие.
Хатун
Очень неплохой герой которого большинство игроков может получить бесплатно за ежедневный вход в игру. Не обладает выдающимися характеристиками, но тем не менее она неплохо сбалансированна и может применяться практически везде где нужна скорость. Имеет приятную ауру, которая работает во всех локациях игры.
К минусам можно отнести низкую базу скорости и то что герой все-же является “проходным” до получения Арбитра.
Королевская милость – Атака по врагу. С вероятностью 25% накладывает Штраф скорости 30% на 2 хода.
Призыв орды – Заполняет шкалы скорости союзников на 15% и накладывает на них Бонус скорости 30% на 2 хода.
Шаманская молния – Атака по всем врагам. С вероятностью 50% сокращает шкалу хода на 15%.
Таланты
В большинстве случаев – у заливщиков достаточно одинаковый набор талантов – зависит в основном от того где этот герой будет применяться. Для арены и подземелий это ветки Поддержки и Защиты, для Кланового босса – ветки Атаки (до таланта Военных дел мастер) и Защита или Поддержка (поддержка нужна только тем героям которые имеют полезные для кланового босса бонусы). Но опять же – набор талантов может меняться в зависимости от их полезности именно Вашей команде.
Заливщик — полезный, а на Арене незаменимый член команды. Это герой, который делает отряд быстрее, заполняя шкалу хода членам команды и (опционально) может замедлить противников, что влияет на очередность хода. А на Арене почти всегда при равной силе команда кто первых ходит, тот и побеждает. Вашему вниманию 15 лучших заливщиков « Рейда ».
Общие сведения о героях
Рекомендации по экипировке и использованию героев
Для того чтоб определиться с тем как одевать героев “заливщиков” требуется определиться где вы их будете использовать.
Только для арены – основной приоритет это скорость, а это значит что все основные и дополнительные характеристики на вещах, кроме скорости не имеют значения. Основная задача этих героев – разогнать вашу команду. Первое исключение составляют только герои для применения навыков которых требуется меткость – здесь Вам прийдется балансировать между меткостью и скоростью. Второе исключение это топ арены – там требуется и скорость и выживаемость.
Для подземелий и арены – основной приоритет скорость, но при этом перчатки и нагрудник должны иметь Здоровье % или Защита % – иначе ваши герои будут падать от любого дуновения врагов. Для навыков требующих меткости для 20х подземелий вам будет достаточно 120+ меткости для волн и 200+ для боссов.
Ну и конечно же, главным сетом для всех подобных героев является – Скорость.
Для скоростных команд на клановом боссе заливщикам настоятельно рекомендуется сет Кражи жизни.
Заливщики на арене могут применяться как соло, так и парами – например Арбитр + Ловец или Лекарь + Горгораб – это позволит разогнаться Вашим медленным героям и походить раньше врага.
Заливщикам не имеющим скорости на арене обязательно нужен в команде герой имеющий ауру скорости.
В подземельях двойной залив, как правило, не оправдан, но могут быть и удачные исключения – например Лекарь + Горгораб.
7 место: Горгораб
Эпичная нежить. Не только заливщик, но и хилер / ревайвер, очень популярный на Арене. Аурой Горгораба увеличивается скорость команды на Арене на 23%. Базовым скилом может снять с противника рандомный баф. Заполняет шкалы хода группы, давая Бонус Атаки. Может воскресить весь погибший отряд, восстановив четверть здоровья союзников. Почти универсальный чемпион, кроме Гнезда Паучихи с Замком Лавового рыцаря.
Что такое ДД?
ДД — от англ. damage dealer, это герой, который наносит основной урон противнику. Его основная задача в команде — нанести наибольший урон за минимальное время.
4 место: Сифи Смятенная
Легендарная чемпионка поддержки из Орд нежити. Аурой повышается сопротивление группы во всех режимах на 80 единиц. В начале хода сопартийца восстанавливает ему 10% здоровья, с высоким шансом снимает Страх и Заморозку. Снимает в начале хода все штрафы с Ротоса Смятенного, если тот тоже есть в пати. Скилом « Проклятие жажды » на неприятеля со шкалой хода более 50% может наложить Сон, который невозможно отразить. Накладывает на соратников Блок штрафов, бонусы скорости и защиты. воскрешает одного члена отряда с полной шкалой хода и половиной НР, давая усиление атаки и критического шанса. Сифи Смятенная эффективна во всех режимах.
Сайлар
Вы наверное будете немного удивлены, увидев здесь её на втором месте рейтинга, но тем не менее – по нашему мнению – именно этот герой заслуживает второго места. Она не является именно героем “заливщиком”, скорее она “антизаливщик” то есть накладывает только штрафы на врагов, тем не менее, она крайне эффективна для манипулирования очередностью ходов.
К минусам можно отнести меньшую базу скорости чем у других топовых заливщиков, а так же то, что ей требуется много меткости для применения её навыков (120+ для волн и 200+ для боссов на 20х этажах подземелий, на арене – чем больше – тем лучше)
Импульс – атака по всем врагам
Токсическое облако – Атака по всем врагам. С вероятностью 80% накладывает Штраф меткости 50% на 2 хода.
Застывание Накладывает на врагов Штраф скорости 30% на 2 хода, а так же сокращает шкалы хода всех врагов на 40%.
5 место: Райлин
Легендарный саппорт из фракции Баннереты. Аурой увеличивается защита отряда на всех локациях на 33%. Абилкой « Искупление » трижды наносит удары одной жертве, на 15% заливая шкалы хода трем случайным соратникам. Хилит отряд, сняв с него все дебафы. Воскрешает союзника с полной шкалой хода и 75% HP. Отлично справляется на всех локациях. Шикарный персонаж для Войны фракций.
Золотая Жница
Очень приятный герой заливщик с отличной базой скорости, кроме залива и бонуса скорости, может кидать на врагов срез шкалы хода или Штраф атаки, что тоже очень помогает, как на арене, так и в подземельях. Перезарядка навыка случайного союзника с базовой атаки, как правило не дает особых бонусов так как применяется достаточно рандомно
Красная жатва – Атака по врагу. С вероятностью 30% сокращает перезарядку одного навыка случайного союзника на 1 ход.
Омут – Атака по всем врагам. С вероятностью 50% накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода. Сокращает шкалу хода каждой цели на 20%, если на ней нет Штрафа атаки.
Готовность – Накладывает на союзников Бонус скорости 30% на 2 хода и заполняет их шкалы хода на 20%.
Описание скоростных героев
Ловец
Отличный заливщик и бафер для Вашей команды. Благодаря тому, что он накладывает Бонус Атаки 50% при заливе, а так же может ходить второй раз после этого – может быть отличным дополнительным контролем, который провоцирует на себя нужного врага или срезает ему шкалу хода (с помощью таланта). Наложение Бонуса Защиты 60% на всю команду при получении критического удара – тоже является приятным дополнением.
Обратите внимание на то что – наложение Провокации как и срез шкалы хода талантом – требуют меткости.
Пожирание – Герой атакует врага 2 раза. С вероятностью 25% накладывает Провокацию на 1 ход.
Попутный ветер – Заполняет шкалы скорости союзников на 30%. Накладывает на союзников Бонус атаки 50% на 2 хода, затем герой ходит еще раз.
Нетопырь
Замыкает наш рейтинг героев залива. Относительно неплохой вариант заливщика, но только на начальном этапе игры. Благодаря Бонусу Защиты 60% который он накладывает вместе с заливом – он неплохо поможет в подземельях. Тем не менее нет большого смысла качать его на 6*, по мере прокачки аккаунта – предпочтение стоит отдать другим героям.
Пронзающие ногти – Герой атакует врага 2 раза, с вероятностью 25% накладывает Штраф меткости 50% на 2 хода
Яростный крик – Заполняет шкалы скорости союзников на 30%. Накладывает на союзников Бонус защиты 60% на 2 хода.
Укрытие – Атака по всем врагам. В начале каждого хода герой получает Щит силой 30% максимального здоровья на 2 хода. Чем больше здоровья у героя, тем больше наносит урона. Описание у данного навыка неплохое, тем не менее делать на него упор не стоит, для того чтоб этот щит имел достойные значения этому герою требуется 6* и очень достойная экипировка, что в данном случае – на наш взгляд – необоснованно.
Как в игре вычисляется урон, который наносит герой?
Любой герой в Raid: Shadow Legends одним или более умениями может нанести урон противнику. Для вычисления его величины используется несколько показателей.
Во-первых, следует помнить, что базой для вычисления урона могут служить разные параметры героя, чаще всего это показатель Атаки персонажа, но встречаются и другие случаи, когда количество урона может зависить от показателей максимального здоровья врага, защиты героя, атаки и защиты героя, от атаки и скорости героя и другие случаи. Для того, чтобы понять от чего зависит урон у каждого конкретного героя, следует внимательно изучить его соответствующий навык. Сама эта база (показатель атаки, защиты и т.п.) умножается на определённый коэффициент, который отличается у героев. Этот множитель не отображается в игре, и может быть вычеслен игроками только опытным путём.
Во-вторых, величина нанесенного урона напрямую зависит от аффинити (элемента) героя, который наносит урон и аффинити (элемента) героя, которому наносят урон. Мы уже говорили о том, что в игре существует четыре вида аффинити (элемента) — это Дух, Сила, Магия и Тьма. При встрече героев с разной аффинити герой Магии будет наносить больше урона герою Духа, герой Духа будет наносить больше урона герою Силы, а герой Силы, соответственно, будет наносить больше урона герою Магии. Что касается героев Тьмы, то они не имеют таких преимуществ над другими элементами, как и другие элементы не имеют преимущества в количественном нанесении урона над ними.
В-третьих, каждый урон с определенной долей вероятности может быть критическим. Вероятность его нанесения определяется с помощью показателя Критического шанса, а его величина определяется с помощью показателя Критического урона у каждого персонажа.
В-четвёртых, величина урона зависит от показателя защиты атакуемого, а также зависит от разных баффов и дебаффов. Для примера, герой на котором стоит штраф Заморозки получает на 25% меньше урона.
3 место: Леди Кими
Легендарная чемпионка поддержки из Воинов сумрака. Аурой увеличивается скорость команды в Роковой башне на 30%. Абилкой « Касание леди » атакует указанную цель, затем противника с самой заполненной шкалой хода. Если этот один и тот же неприятель, то нападает повторно. Второй удар с вероятностью 50% сокращает шкалу хода неприятеля на 15%.
Владеет атакой по всей неприятельской группе со Штрафами меткости и скорости, сокращением шкалы хода каждого. « Прилив смелости » не наносит урона, но пытается отменить случайный баф у каждого врага, затем накладывает Блок бонусов, если это удалось. Своему отряду заливает шкалу хода, колдуя бонусные меткость и скорость. Пассивка позволяет сократить на 5% шкалу хода неприятеля каждый раз, когда Леди Кими накладывает на него дебаф. За каждый полученный штраф членом команды заливает ему шкалу хода. Героиня великолепна на всех картах, за исключением Клановой битвы. Один из лучших саппортов для сражений на Арене.
Рейтинг героев “заливщиков”
Обращаем Ваше внимание, что данный рейтинг является все-же обобщенным и усредненным, в зависимости от Ваших героев, их экипировки и настройки – ценность кого или иного героя может радикально меняться. Рейтинг просто отображает потенциал того или иного героя в манипулировании шкалой хода.
6 место: Ланакис
Легендарная чемпионка поддержки из Темных эльфов. Ауры нет. Навыком « Касание избранного » при критическом ударе колдует на себя Регенерацию. Применяя « Связанные судьбой », нападает вместе с тремя случайными союзниками, заливая шкалы хода группы на 30%, а также продлевает действие бонусов на 1 ход. « Легендарный стяг » накладывает Бонусы атаки и критического шанса, потом с высокой вероятностью еще раз ходит. Ланакис хороша на всех картах, особенно на Арене в связке с сильными дамагерами.
13 место: Сайлар
Героиня поддержки из Темных эльфов. Аурой увеличивается скорость команды в крипте фракции на 22%. Скилом « Импульс » атакует всех неприятелей. Умение « Токсическое облако » наносит АОЕ урон, отравляя цели. « Застывание » дает Штраф скорости врагам, сокращая им шкалы хода. Один из лучших персонажей в Гнезде Паучихи. Вообще не справляется в Клановой битве, Логове дракона, Замке Лавового рыцаря. На остальных картах эффективность на среднем уровне.
Часто задаваемые вопросы по игре Raid: Shadow Legends
Лиссандра
Топовый герой во всех аспектах того что касается манипулирования шкалой скорости. Аура работающая во всех локациях игры, бонус скорости 30%, увеличение шкалы своей команды со срезом шкалы вражеской, обнуление шкалы хода, а так же перенос штрафов не требующий меткости.
Обратите внимание на то что навыки, связанные со срезом шкалы хода врагов, требуют меткости.
После патча 1.12 она начала обнулять шкалу боссам подземелий на авто-бое, что еще больше увеличило её ценность.
Единственный её минус на арене это аура скорости 24%, то есть она будет проигрывать в скорости тому же Арбитру при одинаковых значениях статов.
Перенос – Снимает с себя все штрафы и перекладывает их на цель. Перенос штрафов не требует меткости и не сможет быть осуществлен только в случае слабого удара по антистихии.
Истощение – обнуляет шкалу скорости.
Прилив сил – Накладывает на союзников Бонус скорости 30% на 2 хода. Заполняет шкалы скорости союзников на 30%. Сокращает шкалы скорости врагов на 30%.
Лекарь
Один из самых доступных заливщиков в игре, благодаря тому что это “синий” герой – он есть очень у многих игроков. И хотя зовут его Лекарь, самым полезным у него все же является не лечение, а залив шкалы хода и бонус скорости. Неплохой бюджетный вариант залива на арену.
Расстрел – Герой атакует случайные цели 3 раза.
Утешение – Герой лечит союзника на 35% здоровья, это лечение может быть критическим, это значит что критический шанс и критический урон – могут значительно увеличивать количество восстанавливаемого здоровья.
Последний удар – Накладывает на союзников Бонус скорости 30% на 2 хода. Заполняет шкалы скорости союзников на 15%.
8 место: Лекарь
Редкий герой из Высших эльфов. Не самый эффективный заливщик, но крутой хилер. Аурой чемпиона увеличивается защита команды в данжах на 21%. Скилом « Расстрел » атакует случайных жертв 3 раза. Умением « Утешение » восстанавливает союзнику 35% здоровья. Возможен крит, тогда здоровья восстанавливает больше. Навыком « Последний удар » колдует команде Бонус скорости, заполняет команде шкалы хода. Лекарь подходит для всех игровых режимов, исключая Гнездо Паучихи.
1 место: Лиссандра
Легендарная поддержка Высших эльфов. Чистый заливщик, совсем чуть-чуть дебафер. Аурой персонажа увеличивается скорость пати на всех локациях на 24%. Базовая абилка « Перенос » умением, повреждая одну цель, перекладывает на нее с себя все дебафы. « Истощение », атакуя жертву, обнуляет ей шкалу хода. Навык « прилив сил » дарует команде Бонус скорости, убирает на 30% шкалу хода каждого врага и на столько же заливает шкалы хода сопартийцам. Хотя у героини отсутствует атака по области или с повтором, это топовый саппорт во всех режимах и лучший заливщик в игре. Маст хев, однозначно.
Начать играть в RAID: Shadow Legends можно на официальном сайте.
Помощь новичку:
Гайд по героям:
Гайд по активностям:
Описание штрафов:
Описание бонусов:
Бастион:
Другие статьи:
Искать игру
10 место: Архимаг Хельмут
Эпический чемпион из фракции Баннереты. Аурой поднимается скорость группы на Арене на 17%. Базовой атакой наносит урон неприятелю, заполняя себе шкалу. Оглушает противников. На соратников колдует Бонусы скорости, критического шанса и урона. Имеет полный иммунитет к сокращению шкалы хода. Отвратителен в Клановой битве, Замке Лавового рыцаря и Цитадели силы. На остальных локациях шикарен.
9 место: Молли Кельнер
Саппорт, легендарная дворфийка. Пассивный навык героини каждый раз, когда она получает удар, заливает шкалы хода союзникам на 15%. Если удар нанес босс, шкала заливается на 25%. Базовый скилл наносит один удар по жертве. Если на ту действует Выжигание здоровья, урон увеличен на 50%. Молли может наложить Провокацию на всю вражескую группу и на себя Отражение урона. Поднимает одного павшего соратника, залив ему шкалу хода наполовину. Героиня подходит для Арены, Логова дракона, Войны фракций и Лабиринта Минотавра.
Советы по игре
Какого героя выбрать вначале? Большинство игроков в Raid сходятся на том, что первоначальным героем, которого следует выбрать, должен быть либо Этель, либо Каэль. Причем сторонники выбора Каэля отмечают, что это один из довольно неплохих героев на Клан босса, т.к. умеет накладывать Яд.
Как правильно начать игру? Любому игроку, который начинает играть в Raid, следует обратить внимание на раздел Миссий, в левом нижнем углу, справа от кнопки Магазина. Прохождение этих миссий даёт понимание новичку о всех тонкостях игры и, в то же время, предоставляет неплохие бонусы за их выполнение. Кроме того, не следует обделять вниманием и раздел Испытаний, и, конечно, ежедневные задания, которые нужно выполнять все и каждый день, если Вы хотите серьёзно заявить о себе на полях сражений.
Как правильно собирать команду (пачку) героев? Это довольно распространённый и сложный вопрос, которому мы посвятим отдельную статью. Но главное следует помнить, что при подборе героев в команду следует обращать внимание на стихии соперников, подбирать героев с необходимыми бонусами и штрафами, не забывать про роль каждого героя в пачке и максимально усиливать необходимые показатели каждого героя с помощью талантов, артефактов, атрибутов и другими способами.
Как правильно качать корм? Для ответа на данный вопрос ознакомьтесь со статьёй Как правильно качать корм в Raid: Shadow Legends.
Принц Каймер
Не является заливщиком в прямом смысле этого слова, но тем не менее может использоваться как таковой на арене (в первую очередь из-за ауры), конечно, при этом придется пожертвовать его перезарядкой навыков, так как он будет ходить первым, но тем не менее такое его использование тоже может быть достаточно эффективно. Но при наличии других вариантов залива – этому замечательному герою можно найти лучшее применение.
Призрачный огонь – Атака по всем врагам. При критическом ударе накладывает Яд 5% на 1 ход.
Взгляд из бездны – Атака по всем врагам, снимает все бонусы. Накладывает на всех врагов Сон на 1 ход.
Магическая печать – Сбрасывает перезарядки всех навыков союзников. Заполняет шкалы скорости всех союзников, кроме своей, на 20%.
Как правильно качать корм?
Для ответа на данный вопрос ознакомьтесь со статьёй Как правильно качать корм в Raid: Shadow Legends.
В данный раздел будет добавляться информация, которая поможет начинающим игрокам не только разобраться со всеми тонкостями игры Raid: Shadow Legends, но и построить свою собственную стратегию развития своего аккаунта. В данном разделе собраны секреты и советы по игре, которые помогут начинающим игрокам правильно начать развитие своих героев.
Арбитр
Это самый желанный всеми игроками герой. Действительно – пожалуй это лучший и самый универсальный герой в игре на сегодняшний день, но как заливщика мы расположили его на третьем месте.
Пожалуй единственный минус этого героя в том, что её аура действует только на Арене.
Око правосудия – атакует врага 2 раза. Каждый удар с вероятностью 30% накладывает Слабость 25% на 2 хода.
Невольное смирение – атака по всем врагам, с вероятностью 75% сокращает длительностью их бонусов на 1 ход. Обратите внимание на то что этот навык сперва наносит урон, а только потом сокращает длительность бонусов – с помощью него не получится добить таких героев как Череполом или Венценосная – только сократить время действия их бонусов.
Наставница героев – Заполняет шкалы хода всех союзников на 30% и накладывает на них Бонус атаки 50% на 2 хода. Лечит всех союзников на 25% их максимального здоровья, если у них меньше 50% здоровья.
Зов судьбы – Воскрешает всех мертвых союзников с 35% здоровья, затем заполняет шкалы хода всех союзников на 20%. При успешном воскрешении союзника этот герой получает еще один ход. Важно что дополнительный ход сокращает длительность перезарядки других навыков героя.
Словарь и список игровых сокращений
КБ — Клановый босс
ДД — от англ. damage dealer, это герой, который наносит основной урон противнику. Его основная задача в команде — нанести наибольший урон за минимальное время.
Прок, прокнуть — От англ. Proc. Обозначает определённую вероятность какого-либо события (шанс наложения штрафа, вероятность выпадения определённого дополнительного стата на артефакте).
Флэт стат — От англ. Flat Stat. Показатель артефакта или атрибута, выраженный числом, а не процентом. Например, ботинки с показателем АТК 20. Обычно, флэт статы хуже показателей с процентами.
15 место: Ловец
Эпический герой защиты, нежить. Аура поднимает защиту отряда на Арене на 30%. Навыком « Пожирание » два раза атакует цель, с некоторым шансом кастуя Провокацию. Умением « Попутный ветер » заполняются шкалы хода группы на 30% и накладывается Бонус атаки. Пассивкой « Темная кровь » Ловец, попав под крит, восстанавливает себе 20% здоровья и дает отряду Бонус защиты. Годится для Арены, Клановой битвы, Лабиринта минотавра и Войны фракций. На остальных локациях так себе.
Параметры героев
Здоровье (ЗДР). Определяет общее количество урона, которое способен выдержать герой.
Атака (АТК). Определяет, сколько урона наносят атакующие навыки героя. Урон всех навыков зависит от атаки героя, если не указано иное.
Защита (ЗЩТ). Уменьшает урон от вражеских атак. Чем выше показатель защиты, тем меньше здоровья потеряет герой.
Скорость (СКР). Определяет, как быстро заполняется шкала хода героя. Первым ходит герой с наивысшим показателем скорости, остальные — в порядке убывания. Герой, у которого СКР 200, ходит вдвое чаще, чем герой с показателем 100.
Критический шанс (КРИТ. Ш). Определяет, как часто герой наносит критические удары.
Критический урон (КРИТ. УР). Определяет размер урона, который наносят критические удары помимо основного урона навыка. Критический урон в 150% означает, что критический удар нанесет 250% урона: 100% основного урона + 150% критического.
Сопротивление (СОПР). Влияет на шанс успешно противостоять штрафу врага. Если у героя сильное сопротивление, сопернику понадобится высокий показатель меткости, чтобы наложить штрафы.
Меткость (МЕТК). Влияет на шанс успешно наложить штраф. Чтобы эффективно накладывать штрафы, меткость героя должна быть выше, чем сопротивление противника.
2 место: Арбитр
Легендарная героиня поддержки из фракции Высшие Эльфы. В отличие от большинства чемпионов « Рейд », у нее аж четыре активных абилки. Аурой увеличивается скорость отряда на Арене на 30%. Базовым скилом « Око правосудия » два раза наносит урон цели, каждый раз с некоторой вероятностью накладывая Слабость. Имеется атака по всем неприятелям с сокращением срока действия бафов, Бонус атаки для своей группы, лечение и заполнение шкалы хода. Может поднять нескольких павших сопартийцев. Отличный персонаж для атаки на Арене. Подходит для всех режимов.
Где можно получить героев?
Игра предоставляет несколько способов получения героев. Основной и самый простой способ — это призыв героев с помощью открытия осколков в Портале. Кроме того, некоторых героев можно получить за прохождение уровней Кампании, а также с помощью слияния других героев.
11 место: Хатун
Эпическая варварша, персонаж поддержки. Благодаря ее ауре скорость отряда во всех боях растет на 19%. Скилом « Королевская милость » может накладывать Штраф скорости вражескому отряду. « Призывом орды » заполняются шкалы хода союзников, которые получают еще и Бонус скорости. Умение « Шаманская молния » наносит повреждения всем неприятелям, сокращая их шкалы хода. Чемпионка не годится для Цитадели Магии или Замка Лавового рыцаря. В прочих местах неплохо справляется.
Горгораб
Неплохой вариант для заливщика на арене. При заливе даёт Бонус Атаки 50%. Воскрешение команды с массовым лечением может как изрядно потрепать нервы противнику на арене, так и спасти Вашу команду при забеге в подземелье. Снятие бонусов базовой атакой требует меткости, но как правило – применение её с этим героем не очень эффективно и приоритет стоит отдавать скорости и его выживанию. Аура работает только на арене. Так как очень важной его задачей является – оживление союзников, то и на арене и в подземельях ему не повредит немного Сопротивления (для 20х подземелий 150 более чем достаточно)
Основной минус – низкая база скорости.
Невезение – Атака по врагу. С вероятностью 50% снимает с него случайный бонус.
Подъем духа – Заполняет шкалы скорости союзников на 15%. Накладывает на союзников Бонус атаки 50% на 2 хода.
Пробуждение – Герой воскрешает мертвых союзников с 25% здоровья, затем лечит всех союзников на 25% их максимального здоровья. Можно использовать просто как массовое лечение.
14 место: Золотая жница
Эпическая поддержка из фракции Отступники. Аурой увеличивается меткость команды в крипте фракции на 40 единиц. Умением « Красная жатва », атакуя цель, может сократить перезарядку скила случайного союзника. Есть АОЕ навык со штрафом Атаки и сокращения шкалы хода. На группу накладывает Бонус скорости, заполняя шкалу хода каждому на 20%. Почти универсальная чемпионка, которая справляется везде, за исключением Замка Лавового рыцаря.
Что такое скорость и какие манипуляции со шкалой хода бывают
Скорость определяет порядок ходов героев, то есть тот герой у которого больше скорости – он ходит первым и ходит чаще чем более медленные герои. И все было бы очень просто, если бы не множество манипуляций со шкалой хода применяемых другими героями. Эти манипуляции полностью меняют ход боя, а зачастую могут менять и его исход.
Манипуляции бывают следующего вида:
- Ауры – увеличивают на определенный процент базовую скорость героев ( То есть, Арбитру, с его базовой скоростью 110, аура 30% даст 33 единицы к значению скорость)
- Бонус Скорости – бонус увеличивает на 15% или 30% значение скорости с учетом всей экипировки и ауры (то есть, Арбитр – базовая скорость 110 + аура 33 + экипировка 157 = всего 300 единиц скорости, бонус даст +30% и общее значение скорости составит 390 единиц)
- Штраф скорости – работает аналогично бонусу, но в обратную сторону. Действует так же на все характеристики.
- Увеличение шкалы хода – увеличивает на определенное значение в процентах шкалу хода героев вашей команды
- Уменьшение шкалы хода – уменьшает шкалу хода вражеской команды на значение в процентах.
Герои “залива” это те герои, у которых есть способность увеличивать шкалу хода всем своим союзникам (иногда уменьшать врагам) для того, что-бы герои Вашей команды ходили раньше.
Давайте немного рассмотрим на примере как это работает. Представьте что шкала хода заполняется от 0 до 1000 единиц. Герой ходит, когда шкала заполняется до 1000 единиц и сбрасывается до 0 после того как он походил. Если мы имеем двух героев у которых шкала заполнилась до 1000 единиц одновременно, первым походит тот у которого заполнилось на большее значение (после 1000 визуально на шкале уже ничего не отображается). При этом заполнение шкалы проходит не по очереди, а небольшими тиками, это позволяет заполняться шкале героев равномернее. То есть каждый тик шкала каждого героя заполняется на некоторое значение, которое зависит от его текущей скорости.
Давайте разберем это на примере:
Наш арбитр (1) имеет больше скорости и ходит первым. Следующим исходя из уровня заполненности шкалы хода, должен ходить вражеский арбитр (2). Но наш арбитр применяет навык заполнения шкалы хода и…
теперь следующим ходит наш герой имевший самое большое заполнение шкалы хода (1). А вражеский арбитр (2) будет ходить уже после него.
Сама формула расчета скорости крайне сложна и не раскрывается разработчиками игры, но от себя скажем простое правило. Если Вы хотите чтоб Ваш герой Б, ходил сразу после того как герой А применил залив (без учета бонуса скорости) для того чтоб опередить врага имеющего максимальное значение текущей шкалы ходы, то нужно взять следующие значение скоростей (при этом скорости героев А и Б нужно брать с учетом ауры скорости):
- Увеличение шкалы 15% – герой Б 83-88% от героя А
- Увеличение шкалы 30% – герой Б 75-78% от героя А
Данные значение не являются абсолютно точными, да и не могут ими быть в силу того что при расчете заполнения шкалы участвует множество факторов – и скорости других героев и отдельные навыки и таланты. Но вы можете использовать её для примерного подбора скоростей команды.
Что такое элемент героя?
Элемент героя — это особый показатель, который демонстрирует насколько данный герой эффективен в борьбе против героя, обладающего другим элементом. Так герой Магии сильнее Духа, Дух сильнее Силы, а Сила эффективна против Магии. Что касается Тьмы, то это особый элемент. У героев Тьмы нет слабостей против других элементов.
Читайте также: