Raid shadow legends это бесплатная пошаговая рпг которая активно набирает популярность
По данным аналитической компании data.ai (ранее App Annie), в 2021-ом россияне потратили в мобильных играх около миллиарда долларов.
В десятку лидеров по заработку вошёл ролевой экшен Raid: Shadow Legends.
Я в него пока не играл, не могу оценить геймплей и графику. Не отвечу — в геймдизайне ли секрет успеха. Но вот рекламу видел часто. И до сих пор вижу. Маркетинговая кампания проводилась и проводится с размахом.
И она очень любопытная. Настолько, что я хочу посвятить ей целую статью.
Реклама Raid: Shadow Legends прямолинейная и понятная.
Она просто говорит — во что нужно поиграть и почему.
Иногда она делится интересными фактами. Все любят интересные факты.
Реклама Raid: Shadow Legends бескорыстная. Она не хочет, чтобы вы пострадали. Она знает, что лишение сна грозит серьёзными последствиями для организма, и предупреждает об этом. Пускай даже себе во вред, ведь очевидно, что это по-медицински корректное предупреждение отпугнёт ночных игроков.
Но совет не играть ночью вам не навязывают. Реклама Raid: Shadow Legends демократична. Она уважает свободу ваших решений. Если вы не хотите спать — реклама не будет заставлять.
Рекламу Raid: Shadow Legends делают люди непритворно влюблённые в игру.
И они знают игру безупречно. Поэтому находят всё новые и новые оригинальные детали, способные донести до игрока всю правду об игровых возможностях.
Реклама Raid: Shadow Legends одним своим разнообразием сообщает, насколько же сама Raid: Shadow Legends разнообразна. Но иногда она упоминает это разнообразие и в рекламном тексте.
Кстати, стартовые экраны Raid: Shadow Legends, на которые ведёт реклама, тоже разнообразны.
Есть даже с драконом.
И в 3D. Ведь реклама Raid: Shadow Legends не ленива.
Реклама Raid: Shadow Legends заботится о детях. Заботиться о детях всегда важно. А всё, что важно, есть в рекламе Raid: Shadow Legends.
Проведём эксперимент, чтобы это доказать.
Перед тем, как пустить на стартовый экран, реклама поговорит с вами, чтобы убедиться в ваших намерениях.
Я сообщил, что мне нет 18, и что я не приемлю слишком привлекательную помощницу.
И поняла, что я ей врал. Ведь мне есть 18, и я, на самом деле, не против привлекательной помощницы. Реклама Raid: Shadow Legends невероятно проницательная.
Но уточняет, что если вы не один, то в этой помощи не нуждаетесь.
Более того, реклама Raid: Shadow Legends беспокоится о сохранности семьи, ячейки общества. Она не позволит игре разрушить ваши отношения.
Но отнесётся с пониманием, если отношения уже не заладились, и вам нужно укрытие от негатива. Ведь Raid: Shadow Legends терапевтична.
Реклама Raid: Shadow Legends знает свою аудиторию.
И, разумеется, знает, что всех парней привлекают связанные девушки в заточении.
А ещё все парни знают, что миру нужно больше героев. Поэтому парням дают возможность их призывать.
И конечно всех парней привлекают рулетки с персонажами.
Ведь все парни думают не только о высоком. Иногда они просто хотят стать легендами и получить свой бонус. Я вот парень. Я бы хотел стать легендой и получить свой бонус. И я стал, и я получил. Спасибо, реклама Raid: Shadow Legends.
Кстати, будьте бдительны. Иногда реклама Raid: Shadow Legends оказывается рекламой не Raid: Shadow Legends.
Её уникальный стиль перенимает, например, реклама официальной онлайн-игры по «Игре Престолов».
И реклама самогонных аппаратов. Баннер исполнен в похожем дизайне, но не обманитесь, по ссылке не будет Raid: Shadow Legends.
Реклама Raid: Shadow Legends заботится не только о детях, но и взрослых.
Она предупреждает, что взрослые не приемлют агрессивное поведение. Реклама Raid: Shadow Legends против токсичности.
И самое главное. Реклама Raid: Shadow Legends против глупых стереотипов об агрессивных геймерах. Она знает, что мы тоже плачем. Может даже прямо сейчас. Прямо здесь. Пока смотрим на рекламу Raid: Shadow Legends.
На Западе реклама Raid: Shadow Legends другая. Например, в одной из них Рыцаря Смерти, непопулярного и слабого героя, «приносят в жертву», чтобы прохождение подземелья стало попроще. Всё это снято в стиле увольнения с работы в офисе.
А здесь этот слабый и непопулярный Рыцарь Смерти фантазирует о том, что мог бы стать сильнее и популярнее.
Иронии над этим никому не нужным персонажем очень много.
И не только над ним. Вот другой чемпион посещает психотерапевта, чтобы пожаловаться на то, что игроки не пользуются некоторыми его скиллами, не замечают его скрытого потенциала.
А ещё игру рекламировал Джефф Голдблюм.
Но кому нужен креатив, ирония и дорогие звёзды, когда можно просто открыть всплывающее окно с рекламой Raid: Shadow Legends поверх страницы с рекламой Raid: Shadow Legends?
Ведь именно так, и никак иначе, должна выглядеть реклама такой успешной и прибыльной игры.
А если серьёзно, то кто рекламирует Raid: Shadow Legends в России? Возьмите пример с западных коллег. Почему они стараются выглядеть достойно, а вы не идёте дальше пошлых кликбейтов?
И прекращайте тянуть кадры из других игр.
Тут взяли из мода на компаньона Zusha в Skyrim.
Снова Skyrim. Не знаю, оригинал ли это, но скриншот загружали на PlayGround в 2017-м.
Это скриншот из порнографической новеллы False Hero.
А ещё я сильно сомневаюсь, что Michael Weisheim в курсе, что вы позаимствовали его работу из серии Evil Machine.
Как и Nima Sayah едва ли знает, что его «So What?» имеет отношение к тому, что Raid: Shadow Legends должна была выйти в 2024-м.
Как я уже упоминал, Raid: Shadow Legends вошла в десятку приложений, в которых россияне тратили больше всего денег в 2021 году. И с такими доходами вы используете в объявлениях чужие картинки? Это как-то несерьёзно. А может и незаконно.
Даже если эта реклама работает, приносит клики, неужели вам не кажется, что порнография и плагиат — это слишком дешёвые трюки, вредящие репутации? Вы хотите, чтобы ваша игра ассоциировалась с фишинговыми сайтами и другим интернет-мошенничеством?
Я не против того, чтоб о Raid: Shadow Legends кричали из каждого утюга. Маркетинг есть маркетинг. Но я против некрасивой и неаккуратной рекламы. Моё чувство прекрасного бунтует! Наивно и бесполезно, но бунтует!
Имейте уважение к аудитории. Ну, и имейте уважение к Raid: Shadow Legends. Вряд ли игра настолько плохая, чтобы заслужить такой подход к продвижению. Или я ошибаюсь?
Очень крутая статья. Но знаете, что ещё круче? Raid: Shadow Legends! Королевству Телерия угрожают темные чары могущественного лорда Сайрота. Арбитр, бессмертная хранительница Телерии, возвращает к жизни древних воинов, способных остановить тьму. И ты – один из них. Здесь ты применишь талант стратега, поучаствуешь в новаторских PvE- и PvP-битвах, соберешь команду уникальных героев и принесешь победы своему клану в командном бою. Вступай в ряды воинов Телерии – и стань легендой!
Сражайся с другими игроками на Арене – и пусть победит сильнейший! Оттачивай мастерство, побеждай соперников и поднимайся из одной лиги в другую, чтобы получить ценные награды и заслужить уважение врагов.
Правильно подобранная команда – ключ к победе. Под твоим мудрым руководством орки, нежить и ящеролюды будут биться плечом к плечу. Выбирай сильнейших воинов из 16 фракций!
Побеждая боссов, ты зарабатываешь трофеи и опыт, а твоя коллекция пополняется новыми героями. Испытай свою команду в Замке Лавового рыцаря, Гнезде Паучихи, Логове дракона, на Плато Ледяного голема и других локациях.
Открой уникальный набор талантов для героев и усиль их, чтобы они проявили свои лучшие стороны. Создай непобедимую команду и превзойди любого соперника!
Эта игра стала своеобразным интернет-мемом: навязчивая реклама Raid: Shadow Legends была везде, даже в местах, которые не связаны с игровой индустрией. Её даже рекламировали наверное все блогеры мира и как же они ее расхваливали и нахваливали прям ух какая игра.
Надеюсь вы заварили ароматного чайка, подготовили вкусняшки и готовы внемлить моим словам. Пришла пора взглянуть на эту игру трезвым взглядом и понять, стоит ли она внимания или нет. Погнали)
RAID: Shadow Legends — это бесплатный мобильный проект студии Plarium, который вышел в релиз на Android, IOS и ПК. Игра обладает революционной графикой в сфере мобильных игр. Рейдовые Легенды Теней представляет собой пошаговую коллекционную ролевую игру с более чем Четырьмястами героями и 16-тью фракциями, а также 15-тью различными классами героев, вроде эльфов, людоящеров, орков и нежити.
Вся суть сводится к убийству боссов, улучшение и добывание новых героев и конечно же общение в гильдиях, а также к сборке армии персонажей и зачистке локаций: замков, подземелий, пустынь и храмов от войск злого правителя Сайрота, который захватил власть в королевстве Телерия. Всего игрокам предстоит пройти через 12 глав по 7 уровней в каждой с разной сложностью, причём им в пути будут «мозолить» глаза другие игроки, которые отображаются в таблице рейтинга. Игра определенно имеет факторы, которые привлекают потенциальных пользователей, а именно - красивая графика, PVE и PVP битвы, клановые бои, ивенты, реферальная программа, большое разнообразие героев. Однако, не смотря на указанные выше полюсы и систему поощрений, прокачка без доната затруднена. К примеру, для покупки одной лишь книги улучшений стоит выложить не малые деньги, что для кого-то практический подходит к двухдневной оплате труда, а пользы от этой книги вы практический даже и не ощутите. Еще не мала важный нюанс заходя в игру на тебя вываливается тонна рекламы от самой студии разработчиков, и скажу я вам аппетиты у них явно слишком завышенные. Но не зря они ж тратились на рекламу ДА.
Но стоит отметить, что развитие все же возможно и без доната, но оно будет медленным и раздражающим, так как постоянно будет не хватать ресурсов. Весь геймплей на этом и строиться максимально убить, временя играющего. Во-первых это подготовка к бою выбор героев для команды, прокачка, а так же надо каждый раз персонажам увеличивать уровень, прокачивать навыки ( с помощью книг), увеличивать ранг, открывать особенности и собирать экипировку. В общем, прокачивать придется много всего. Занимает раза в 2-3 больше времени чем сам бой. С первого, даже со второго раза "без ста грамм" не разберетесь. Хотя, глядя на меню, игра казалась простой, но это иллюзия. Меню то простое, но игра очень сложная в плане прокачки персонажей. Очень много нюансов придется освоить.
Каждый день при первом заходе в игру даются несколько игровых плюшек. При этом со второго дня игра начинает настойчиво предлагать купить за реальные деньги всяческую игровую хрень. Причём за немалые деньги. А Во-вторых — это сам бой. В рамках одной миссии он проходит в однотипных локациях.
Группа героев, трое-пятеро смелых, встают напротив пятерых врагов и начинают по очереди кидать, пулять стрелами в них или подбегать и мутузить молотами, топорами или мечами. В ответ рассерженные враги, выждав свою очередь, отвечают обидчикам все что есть в арсенале. Задача игрока лишь выбрать цель для героя своей команды и действие для него удар или какую-то магию. В каждой битве выпадает куча однообразных бесполезных вещей, которые или продаешь, или улучшаешь до приличного уровня – но на это тратишь время больше, чем на битвы, и это просто рутинно и нудно. Сюда же можно включить и мнимое разнообразие героев. Да, в игре прилично фракций, и поначалу кажется, что интересных героев уйма, но на деле многие из них - это просто перекрашенные модельки, а выбор персонажей в свою команду в конечном итоге сводится к силе карты: чем выше редкость - тем герой лучше.
Как и везде в играх очень популярны - кейсы, открыв который ты получаешь всякие "плюшки" в игре. Так вот этот вариант присутствует и тут. Только здесь это кристаллы, открыв который ты получаешь героя. Это затягивает и вынуждает заходить в игру каждый день, чтоб посмотреть всплывающую рекламу, которую нельзя отключить. А вот что б тебе выпал из осколков легендарный герой или эпический, вероятность очень мала. А если ты захочешь показать свою силу и мощь на арене, то готовьтесь к тому, что твоя команда проиграет врагу с наименьшими показателями чем у тебя только потому что там герои, которые получить можно только с помощью доната и их способности намного выше твоих! игра на любителя как по мне это чистое задротство, при котором проходишь одни и те же локации где выпадают одни и те же вещи и прокачиваешь одних и тех же героев миллион раз. В общем, не рекомендую даже начинать. Ну разве что просто заходить, получать ежедневные плюшки и коллекционировать героев. Завести себе такое хобби.
Эмм, скачай и пройди тутор, в чем трабл?
Мне вот интересно что там классно выглядит?
Мне вот интересно что там классно выглядит?
Ну тёлочки с сиськами есть - больше и не нужно! СмысОл не важОн.
Эмм, скачай и пройди тутор, в чем трабл?
У него энергии на это нет
А потом он сможет скачать ВИКИНГОВ и получить 50к серебрянных, и ещё в конце каждого месяца они разыгрывают айфон 11
Пускай он пригласит туда всех друзей, родственников, животных
рейд шедоу леджендс это бесплатная пошаговая рпг которая активно набирает популярность на мобильных платформах за 6 месяцев с момента старта игру скачало уже более 10 миллионов игроков тут более 400 чемпионов из 16 фракций есть эльфы орки нежить и куча других персонажей каждый герой со своими способностями и умениями талантами которые можно настраивать всего более миллиона вариантов прокачки в процессе игры вы собираете целую коллекцию из различных чемпионов и составляете выигрышные комбинации чтобы быть максимально эффективным в сражениях
новичков ждёт программа вознаграждений с ежедневными бонусами в течении первых трёх месяцев качайте рейд по ссылкам в описании и получайте бонусом 50 тысяч серебренных монет и эпического чемпиона в качестве бонуса для новых игроков
Донатная помойка ДА ДА Я ИГРАЛ В ЭТО НЕ ОБОССЫВАЙТЕ ТОКА
Разрабы пытаются выжать донат капец какими способами и неделать нефига как можно дольше при этом.
Чтобы закрывать тамошнии события тебе придется либо вливать кучу бабла, либо жить в мобильной игре 12 часов в день, где весь геймплей сводится к нажатию кнопки повторить бой, где бой играется на автомате.
Кстати у меня есть мнение что выжимать бабки они учились у самого Габена, потому что ну эт просто мое почтение
Час поиграл: это шок-контент. Игровой процесс наитупейший, донат лютейший (в плане того, что тебя им тычут по кд в лицо), и повсюду аниме-бабы какие-то.
+ Чтобы забирать бесплатные ящики, тебе надо делать 105000 миллионов действий в день.
Короче игра только для того, чтобы развивать зависимость у челиков, и те донатили в неё, пока деньги не кончатся.
Онбординг
Игра начинает «работать» с игроком уже с первого запуска. В самом начале тебя знакомят с игровым интерфейсом и показывают, что нужно делать, чтобы успешно двигаться вперед. Для этого в игре есть виртуальный наставник, который дает тебе советы первые несколько уровней, пока ты не освоишься окончательно.
При проектировании игры важно понимать, что ощущение прогресса намного лучше, чем ощущение замешательства, которое игроки могут испытать не разобравшись с игрой. Застрявший пользователь скорее всего выйдет из игры и начнет заниматься другими делами.
Коллекции героев
Игра построена вокруг коллекции героев, которые принадлежат разным фракциям имеют свои уникальные особенности и могут быть обычными, необычными, редкими, уникальными, легендарными. Чем выше редкость героя, тем он более ценен.
Героев нельзя просто так получить, даже за реальные деньги. Для получения героев необходимо использовать специальные осколки (реализация лутбоксов). Чтобы получить желаемого героя, нужно открыть не одну сотню осколков, на добычу которых придется потратить не один месяц игрового времени. Но, в отличие от героев, осколки можно купить. И это один из основных способов монетизации игры.
Теперь давайте разберемся, почему это работает.
Люди издавна склонны коллекционировать. Кто-то коллекционирует дорогие вина, кто-то редкие марки, а кто-то ничего не стоящие фантики от конфет. Существует гипотеза, что привлекательность коллекционирования связана с охотой и собирательством, которые когда-то были необходимы для выживания человека. Коллекционирование также связано с потребностью человеческого мозга каталогизировать и систематизировать информацию.
И в рейде такая возможность есть. Список героев и различных фракций предоставлен в виде коллекции. Как только удается заполучить нового героя, его иконка становится активной, как бы намекая на то, что ты еще на один шаг ближе к заветной цели — заполучить их всех. Однажды, в ходе обсуждения игры в дискорде один из моих соклановцев выдал что-то вроде: “У меня есть мечта — заполучить всех легендарных героев в игре”. И он не одинок в этом, такие высказывания не редкость в игровом чате.
Однако, если дать возможность обычной покупки героев, то у разработчиков есть шанс, что игрок потеряет интерес к игре после того, как приобретет желаемых героев. Задача геймдизайнеров сделать процесс получения героев увлекательным и трудоемким, чтобы игрок получал удовольствие от каждого полученного нового персонажа в свою коллекцию. Чем-то напоминает коллекции в киндер сюрпризе или сбор вкладышей от жвачек, только уже в цифровом измерении. Используя такой подход, можно получить значительно больше денег с игрока чем от продажи конкретных героев.
Прокачка героев
Полученных из осколков героев можно не только коллекционировать, они нужны для того, чтобы проходить кампанию, подземелья и сражаться на арене. Для того чтобы продвигаться вперёд, героем нужно повышать уровни. Здесь все в духе классической RPG: чем выше уровень героя, тем он сильнее. Чем выше уровень, тем сложнее его достигнуть, но есть одна особенность: каждый герой имеет ранг от 1 до 6, когда герой достигает максимального уровня, ранг можно повысить, открыв новые возможности для героя, но весь его прогресс сбрасывается до первого уровня, что приводит к тому, что героя снова приходится “качать”. Скорее всего, это было сделано, чтобы увеличить время гринда в игре. Данная техника очень хорошо работает для игроков-карьеристов, чей игровой путь нацелен на бесконечную «прокачку» персонала и получение богатства. Деньги на прокачку такие игроки вкладывают неохотно и больше стараются добиваться цели самостоятельно. Склонны сравнивать себя с остальными, в особенности при демонстрации достижений.
Ежедневные задания
Еще одна реализация гринда в игре — ежедневные задания, за выполнение которых даются награды в виде кристаллов, энергии, жетонов, бустов опыта. В общем всего того, чего так сильно не хватает игрокам. Ежедневные задания позволяют не заскучать, когда пройдена кампания и становятся максимально полезны на более высоких уровнях, когда игроки уже лояльны и появляется дефицит ресурсов. Ежедневные задания — хороший способ выработать привычку у пользователей каждый день возвращаться в игру. Для их выполнения не требуется много времени, в то же время, не выполнить их — потерять день прогресса.
Миссии прогресса
Миссии прогресса — это те же самые задания из разряда “пройти подземелья 20 раз”, смешать 10 зелий, сразиться на арене 100 раз, но они являются разовыми и награды за них значительно лучше чем за ежедневные задания. Их нужно проходить последовательно, и они рассчитаны на долгую игру. Чтобы пройти все миссии, среднестатистическому игроку нужно проиграть в игру где-то 5-6 месяцев. Миссии являются отличной альтернативой довольно короткой сюжетной кампании и придают смысл игре после ее прохождения, что, в свою очередь, не даёт игрокам ощущения, что игра пройдена и пора переключаться на что-то другое.
Клановый босс
Другой альтернативой и мотивацией продолжать играть в рейде является «клановый босс». Убить босса на высоких уровнях в одиночку невозможно, цель игрока — нанести боссу как можно больше урона. И здесь на первую очередь выходят очки урона! Чем больше удалось нанести, тем больше пользы ты принес клану и потешил свое эго, поднявшись на верхние строчки кланового лидерборда. Заходит хорошо для игроков карьеристов, так как здесь ярко выражен соревновательный дух. Однако, есть еще кое-что, что заставляет игроков каждый день тренировать своих героев наносить больший урок клановому боссу. Премиальность. Не зря босс клановый: многие крутые кланы берут к себе только тех игроков, которые соответствуют их требованиям по урону КБ. Состоять в клане с высоким рейтингом — это премиально уже само по себе, но это также дает более крутые ежедневные награды.
Ежедневные награды
Каждый день в игре доступен подарок для игрока просто за то, что он зашёл в игру. И каждые 30 дней новый герой, которого не заполучить через кристаллы. Ежедневные награды нужны, чтобы выработать привычку заходить в игру каждый день. Раздача новых героев каждые 30 дней играет на чувстве страха потери. «Если я не зайду в игру, то потеряю один день на пути к получению уникального героя в мою коллекцию».
События и соревнования
В игре практически непрерывно проводятся события и турниры. Первые от вторых отличаются лишь тем, что в событиях нужно набрать определенное количество очков за активность и получить награду, а в турнирах нужно набрать больше всех очков (привет, лидербордам), тут кому что больше нравится. Хорошим решением в турнирах было сделать так, что все игроки делятся на группы по 100 человек и соревнуются внутри этих групп. Это позволяет распределить силы и не дать более слабым игрокам почувствовать себя аутсайдерами, так как занять призовое место среди сотни игроков гораздо легче, чем сделать тоже самое среди тысяч игроков.
Эти эвенты тоже являются частью схемы монетизации, так как награды здесь обычно хорошие и игроки тратят деньги на покупку дополнительной энергии, чтобы ускорить свой прогресс и успеть собрать все награды до того, как эвент закончится. Стоит отметить, что в некоторых событиях, особенно хорошо, геймдизайнеры манипулируют чувством страха «не успеть и потерять», добавляя в награды уникальные призы, которые невозможно получить выполняя повседневные миссии.
Арена
PvP, который, скорее всего, является основным источником доходов для компании. Арена рассчитана на игроков — киллеров, которых отличает наибольшая агрессия. Такие игроки руководствуются гордыней и стремлением к победе. Их основная цель — доминировать и показывать превосходство над другими. Киллеры обычно охотно донатят из-за стремления быть на вершине лидербордов. Чтобы добиться высот на арене, нужно заполучить в свою коллекцию топовых героев и одеть их в топовое снаряжение. Без доната это займёт очень много времени.
Возможность выбора
Знаете чем RAID похож на Лего? И там и там, комбинируя фигуры, можно создавать что-то новое. Только в рейде вместо кубиков герои с их способностями и артефакты. Одна из причин, почему люди играют в RPG игры, это возможность выбора. Возможность выбора позволяет игрокам творить, делать что-то своё, а не идти по заданному алгоритму. В рейде игрок может выбирать, каких героев ему развивать, какими дополнительными способностями их наделять, одевая на них особые сеты артефактов, и создавать пачки из героев для прохождения подземелий или сражений на арене. Каждый выбор игрока влияет на эффективность его игры. Игроки могут придумывать нестандартные способы прохождения уровней.
Возможность креатива может быть мощным драйвером вовлеченности игроков, особенно в играх данного типа.
Raid: Shadow Legends — бесплатная пошаговая фэнтезийная RPG для платформ iOS и Android. Игра основана на принципе гача со сбором и прокачкой более чем 300 различных персонажей из 16 фракций. Соберите из персонажей идеальную команду, улучшайте их снаряжение, открывайте и улучшайте навыки, чтобы пробовать силы в трудных PvE и PvP активностях.
В игре представлены пошаговые RPG-бои, в которые можно играть автоматически или управлять ими вручную, что позволяет игрокам стратегически применять навыки персонажа, подобно игре Summoners War. Пройдите кампанию, события которой разворачиваются на 12 различных локациях с озвученными сюжетными диалогами и захватывающими битвами с боссами.
В игре также представлено множество подземелий и событий, в которых вы можете испытать свои способности. За их выполнение полагаются специальные награды, которые открывают игрокам доступ к более мощному снаряжению и героям. Игроки также могут выйти на арену, чтобы набирать очки против команд других игроков, контролируемых ИИ.
Вы будете повышать уровень героев, оснащать их более мощным снаряжением и, в конечном итоге, сможете принять участие в самых разных режимах, включая PvP, рейды и специальные события.
У каждого героя свой звездный рейтинг, который обозначает его силу. Герои с одной звездой - пушечное мясо, а пятизвездные - либо другое количество звезд, в каждой конкретной игре оно может различаться - будут выносить всех врагов, попавшихся на пути.
Что самое трагичное в Raid, так это то, что он полностью соответствует этому общему жанровому описанию.
Плюсы: + Разнообразие коллекционируемых героев. + Отличная графика. + Обширные возможности настройки.
Минусы: -Pay-to-win элементы. -Ресурсы, ограничивающие игровое время. -Однообразный геймплей.
Кто-нибудь уже пробовал играть в Raid: Shadow Legends? Делитесь в комментариях!
Читайте также: