Raid что лучше х2 или х10
Небольшой, но, надеюсь, обоснованный ответ на топик Почему RAID-5 — «mustdie»?.
Ниже я произведу простейший расчёт надёжности RAID10 и RAID5 и сравнение их характеристик, а также укажу на некоторые принципиальные недостатки RAID1 и RAID10.
Небольшая вводная:
Рассматривать мы будем простейшие случаи — RAID10 из 4-х дисков и RAID5 из 3-х дисков. Все диски в системе примем одинаковыми.
В первоначальной версии статьи вместо RAID10 упоминался RAID0+1, но это вносит лишнюю путаницу. Корректное название конечно же RAID10 — сыплю голову пеплом.
Пусть n — вероятность отказа одного диска;
Итак — RAID10:
Кол-во дисков в массиве — 4;
Цена массива равна стоимости четырёх дисков;
Ёмкость массива будет равна удвоенной ёмкости используемых дисков (одного диска);
Максимальная скорость чтения данных равна удвоенной скорости одного диска;
Вероятность отказа массива для самого лучшего случая (когда контроллер реализует RAID1+0 как единую матрицу и умеет комбинировать накопители произвольным образом):
Вероятность отказа одного диска: P1=n(1-n)^3;
Вероятность отказа двух дисков: P2=(n^2)*(1-n)^2;
Вероятность отказа трёх дисков: P3=(n^3)*(1-n);
Вероятность отказа четырёх дисков: P4=n^4;
Вероятность безотказной работы: P0=(1-n)^4;
Полная вероятность: 4*P1+6*P2+4*P3+P4+P0=1;
Вероятность отказа массива: P(RAID10)=2*P2+4*P3+P4;
* В первом слагаемом вместо 6 стоит 2, так как только в двух случаях (при повреждении дисков с одинаковыми ыми данными) массив не может быть восстановлен.
Отдельно замечу, что большинство контроллеров не умеют комбинировать накопители, а значит отказ двух любых накопителей ведёт к потере данных, и надёжность массива в целом получается значительно ниже.
RAID5:
Кол-во дисков в массиве — 3;
Цена массива равно стоимости трёх дисков;
Ёмкость массива равна ёмкости двух дисков;
максимальная скорость чтения равна полуторной скорости чтения одного диска;
Вероятность отказа массива равна вероятности отказа двух дисков в нём:
Вероятность отказа одного диска: P1=n(1-n)^2;
Вероятность отказа двух дисков: P2=(n^2)*(1-n);
Вероятность отказа трёх дисков: P3=n^3;
Вероятность безотказной работы: P0=(1-n)^3;
Полная вероятность: 3*P1+3*P2+P3+P0=1;
Вероятность отказа массива: P(RAID5)=3*P2+P3;
Выводы:
Начнём конечно же с вероятности отказа — отнимем вероятность отказа RAID5 от вероятности отказа RAID10:
P(RAID10)-P(RAID5)=2n^2*(n-1)^2-n^3+n^4+3*n^2*(n-1)-4*n^3*(n-1)
Учитывая, что n->0 P(RAID10)-P(RAID5) Если же допустить, что накопители не могут комбинироваться произвольным образом, то RAID5 надёжнее.
Соотношение цен: RAID5 в 1.333 раза дешевле.
Соотношение скоростей: RAID5 в 1.333 раза медленнее чем RAID10, но при этом в полтора раза быстрее одиночного накопителя.
Внимание вопрос какой вариант лучше? Тот, который дороже и менее надёжен, хоть и немного быстрее. Или тот, что дешевле и надёжнее?
Лично моё мнение склоняется в сторону более надёжного и дешёвого RAID5 никуда не склоняется.
Дополнение:
В комментариях уважаемый track аргументировано указал, что в некоторых случаях RAID-5 может оказаться намного медленнее RAID1. По моему скромному мнению это должны быть очень и очень специфичные случаи, но иметь в виду следует.
Всякого рода замечания:
Время восстановления:
Восстановление RAID10 в идеале равно времени копирования всего объёма данных.
Для RAID5 ситуация сложнее, так как требуется восстановление данных по кодам коррекции.
При программной реализации время восстановления RAID5 будет определяться быстродействием процессора.
При аппаратной реализации время восстановления RAID5 равно времени восстановления RAID10.
Учитывая, что современные процессоры без проблем справляются с потоком данных порядка 100МБ/с (приблизительная пиковая скорость чтения современных накопителей) можно утверждать, что при правильной реализации программный RAID5 будет не намного медленнее RAID10.
Про надёжность во время восстановления. Для рассматриваемого случая об этого говорить вообще не приходится — резервные копии делать нужно! В общем же случае следует принимать во внимание, что на момент восстановления количество дисков в RAID10 больше, чем в RAID5, а значит вероятность отказа выше, и нельзя говорить о том, что на время восстановления RAID10 однозначно надёжнее.
Дополнение:
Если используется RAID-5EE, то в случае первого отказа он «сжимается» в RAID-5, что может занять очень длительное время. Однако, следует учитывать, что в результате получается полноценный RAID-5, который устойчив к одиночным отказам, т.е. фактически (при некоторых ограничениях) система может пережить два отказа подряд.
Загрузка процессора:
Программная реализация RAID5 нагружает процессор. Для современных процессоров, это как правило не критично, но для быстрых накопителей нужно иметь в виду, что чем быстрее накопитель, тем сильнее нагрузка на процессор.
И снова надёжность — последний гвоздь в крышку гроба:
Почему-то при разговоре о RAID10 и особенно о RAID1 все упускают из вида один очень важный момент.
Да, в случае физического отказа накопителя он обеспечивет восстановление данных из копии, но что будет, если накопители вернут разные данные? Ведь в RAID1 нет способа узнать какие данные верны! Можно попытаться определить достоверность данных по их содержанию, но это не тривиальная задача, которая может быть выполнена только вручную, причём, далеко не всегда.
Именно по этой причине я вообще не рассматриваю здесь RAID1 — он не обеспечивает механизма контроля достоверности данных. И RAID10 в общем случае тоже.
А RAID5 (6?) в общем случае очень даже обеспечивает — если один из трёх накопителей вернёт неверные данные, то будет однозначно известно, что они не достоверны.
Как такое (недостоверность данных) может случиться?
Проблемы с перегревом дисков. Проблемы с питанием. Проблемы с прошивкой дисков. Масса вариантов! Вплоть до полного выгорания электроники в результате выхода их строя компьютерного источника питания. В таком случае диски можно попытаться оживить, поставив платы с аналогичных устройств, но не будет гарантии, что все данные на дисках достоверны.
И ещё один гвоздик туда же. В топике с которого всё началось много расписано про BER (bit error rates). Не вдаваясь в подробности лишь замечу что, во-первых, для жёстких дисков все же принято больше говорить о MTBF (mean time between failures), во-вторых, если и говорить о BER, то о UBER (uncorrectable bit error rates), а, в-третьих, это будет аргумент в пользу RAID5 — если накопители вернут искажённые данные (которые прошли через все процедуры коррекции), то как узнать какому накопителю верить?
Дополнение:
Вики говорит обратное — информация для восстановления не используется до тех пор, пока один из дисков не выйдет из строя. Жизненный опыт, правда, говорит иначе, но это было давно и я даже не помню на каком контроллере (возможно это был один нестандартных уровней RAID). Так что однозначно о достоверности данных можно говорить лишь для ZFS/RAID-6.
Вердикт:
Вердикт прост — если не нужны лишние проблемы на ровном месте, то не нужно городить ни RAID1 ни RAID0+1 — нужно смотреть в сторону RAID5, 5E, 6, ZFS
Вердикт по отношению к «чистому» RAID5 не однозначен :)
Udpate:
Поправил расчёт вероятности — вывод не изменился. Поправил «RAID0+1» на «RAID10». Замечу, что в описываемом случае «RAID0+1» идентичен «RAID1+0». Но корректное название конечно же «RAID10».
Udpate2:
Вот так легко и не замысловато смысл статьи изменился если и не на противоположный, то уж точно кардинально.
Вопрос, поясните, пожалуйста, как так выходит, что на х10 открываю древние и сокральные осколки, а из них не выпадают герои которые учавствуют х10.
Это так что если шанс 0.1% умножить на х10 то он превращается в 1% а не в 100%.. это если примерно..
а т.е. если есть эпические герои то у них у всех разный% (да даже такой что на х10 не хватает% чтобы перебить шлак всякий) , а ну тада понятно, проще поискать развлечение внятное с прозрачными правилами, панимаю.
а т.е. если есть эпические герои то у них у всех разный% (да даже такой что на х10 не хватает% чтобы перебить шлак всякий) , а ну тада понятно, проще поискать развлечение внятное с прозрачными правилами, панимаю.
А ты в курсе вообще сколько в игре цветных эпиков ? А их ни много, ни мало больше 100. А теперь раздели 8% на 100 и умножь на 10 и получишь примерный шанс выпадения Сохатого под х10 из синего осколка.
А мне сохатый выпал. Не знаю, в х10 дело или нет.
вскрыл вчера 15 сокралов.. копил чтоб закрыть событие на массовый призыв (4 лег книги).. особо не ждал лег.. так вот из эпиков упали все из списка на х10.. ну и одна лега..
33 синих = 1 эпик - арахнид который уже наверное 4ый ну или точно 3ий, 5 войдов = синий корм и ска сакрал = ириния!))) ГГ ВП!)) Х10 И Х2 это как всегда развод -Лото Забава!))
Парни я так смотрю на вас и удивляюсь , я в етой игре новичек всего лиш 101 день игры , мног непонимаю , но после около сотни открытых синих шардов и под Х 2 и Х 10 когда не выпало ни одной леги ( досихпор играю без леги , да и из достойных епиков есть только , два елитный и Аотар и все . даже лекаря нет . хотя он может выпасть даже из зеленых осколков ! )
Но я внимательно прочел ещераз правила и компенсацыю в открытию осколков и понял
1 . Х 10 на определенного героя неозначает что вам в десяти кратном увеличении выпадет етот герой , а тупо означает что из выпавшых епических героев или лег в десять раз увиличиваетса шанс
получить именно етого героя а не другого , а шанс выпадения отоетса прежним .
поетому и получаетса что насамом деле Х 10 иногда намного хуже даже чем простое открытее ибо в Х 10 может стоять какието плохие герои .
2 . А вот Х 2 на получение епических и легендарных героев ет другое дело в два раза увеличиваетса
шанс , да ито он очень мизерный ибо по таблице компенсацыи в игре , видно что из 100 % сакралов выпадет только 6 % лег ет получаетса что на 100 сокралов вы имеете шанс получить 6 лег
ет гдето чтоб получить легу по етой таблице вам нужно открыть 12 сокралов ! на Х 2 гдето 6 .
Парни я так смотрю на вас и удивляюсь , я в етой игре новичек всего лиш 101 день игры , мног непонимаю , но после около сотни открытых синих шардов и под Х 2 и Х 10 когда не выпало ни одной леги ( досихпор играю без леги , да и из достойных епиков есть только , два елитный и Аотар и все . даже лекаря нет . хотя он может выпасть даже из зеленых осколков ! )
Но я внимательно прочел ещераз правила и компенсацыю в открытию осколков и понял
1 . Х 10 на определенного героя неозначает что вам в десяти кратном увеличении выпадет етот герой , а тупо означает что из выпавшых епических героев или лег в десять раз увиличиваетса шанс
получить именно етого героя а не другого , а шанс выпадения отоетса прежним .
поетому и получаетса что насамом деле Х 10 иногда намного хуже даже чем простое открытее ибо в Х 10 может стоять какието плохие герои .
2 . А вот Х 2 на получение епических и легендарных героев ет другое дело в два раза увеличиваетса
шанс , да ито он очень мизерный ибо по таблице компенсацыи в игре , видно что из 100 % сакралов выпадет только 6 % лег ет получаетса что на 100 сокралов вы имеете шанс получить 6 лег
ет гдето чтоб получить легу по етой таблице вам нужно открыть 12 сокралов ! на Х 2 гдето 6 .
При чем тут шансы на выпадение?)))) Это ска рандом. _) Кто то вскрыл 100 и получил синий корм, а кто то 10 и получил топ легу - игра на везение!)) И да вся эта система подстчета вобще не рабатает, а если работает то коряво, т.к и 100 синих не гарантируют легу или сколько там нужно на легу, не 12 сакралов)).
Открыто 19 осколков - результат 19 унылых синих недогероев на помойку. Вам самим не стрёмно так делать? Больше ни копейки не отправится в это болото.
Открыл 31 войд - ноль лег, зато 3 людоеда)) когда они уже и нафик не нужны.
11 тёмных все рарки, а где Х2?
То же самое,19 войд осколков и один хлам,мусорные рарки плюс два эпика, Кардинал,который уже есть и Ругнор Лучезарный,я так понял,так себе герой. Потом решил добить Турнир синими осколками,чтобы забрать героев для слияния,и на тебе,с третьего осколка Князь Ночи. Спрашивается,на хрена такие Х2,если на синих осколках леги более вероятнее выпадают безо всякого Х2??
Вы плин шутники. За год с хреном игры мне войд лега падала с осколка всего один раз. Если не донить, примерно на такую частоту их появления ориентируйтесь ))) Регулярно закидывая по чуть чуть, возможно ваши шансы немного вырастут
Хех, после каждого Х2 жди подобного вайна на форуме) . Мне с 4ех осколков ревоглас+шамаэль+башенник) я скажу что нормально.
Хм. Нашли кому верить. Плариуму. Уже не один раз писал - Плары лжецы. Почти за 2,5 года игры с темных одна (. ) лега с осколков. Их враньё о шансах выпадения уже давно приводит к выводам: говоришь "Плариум" - подразумеваешь "ложь", говоришь "ложь" - подразумеваешь "Плариум".
Полтора года играю. Из войд шардов 0 лег. В этот раз открыл 12 осколков 11 из них рарки и один говняный эпик. Х2
37 водйов - 3 эпика, все норм, главное не покупайте наборы, пока они не сделают норм работающие икс два, бред же какие там 16% на эпики) брехло.
Вас не смущает что шанс не зависит от количества открытых осколков. 100 осколков не значит что будет 1 лега и 16 эпика. Шанс плюсуется только после 200 осколков
На счет вранья не знаю. Но игровой процесс - лотерея просто кирдык.
За год игры - 0 темных лег.
В это открытие слил 18 войдов - 2 эпика, ждал Люда. хотя бы Венца пришла, и что то отстойное.
Сосед по дому, за тодже периуд игры достал двух Рокшаров.
Вот такой бл. дский РАНДОМ.
Писал уже не однократно, что х2 и х10 полное на. во)), открываться надо под турниры или события слияния, для себя любимого забирая нужные вам плюшки!) Все эти шансы просто на картинке, открываешь без всяких х10 и х2 один синий, а от туда топ лега, открываешь под теже х10 или х2 сто+ осколков, дубли варгалов и нубо эпиков, даже если не нубо эпиков то повторки в кол-ве 2 или 3шт.) Плариум это китайский барабан который крутится и когда остановится не известно повезет или нет!) Лично открыл 20 войдов, все рарки, ну фиг сним, но не одной на слияние), а и да упала хска - ска уже шестая)), куда мне столько?)) Дайте ее тем кому она по пол года году не падает. Соклану за 2 дня 3 леги, две повторки и одна новая. Вобщем как всегда - гг вп, всем хорошей игры!))
Вливайте вливайте) а я без всяких лег мочу почти всегда, почти в 2 раза больше по силе, правильно подобранной командой)
Писал уже не однократно, что х2 и х10 полное на. во)), открываться надо под турниры или события слияния, для себя любимого забирая нужные вам плюшки!) Все эти шансы просто на картинке, открываешь без всяких х10 и х2 один синий, а от туда топ лега, открываешь под теже х10 или х2 сто+ осколков, дубли варгалов и нубо эпиков, даже если не нубо эпиков то повторки в кол-ве 2 или 3шт.) Плариум это китайский барабан который крутится и когда остановится не известно повезет или нет!) Лично открыл 20 войдов, все рарки, ну фиг сним, но не одной на слияние), а и да упала хска - ска уже шестая)), куда мне столько?)) Дайте ее тем кому она по пол года году не падает. Соклану за 2 дня 3 леги, две повторки и одна новая. Вобщем как всегда - гг вп, всем хорошей игры!))
1 лега за 240 осколков и 9 за 660 намекают что х2 все же реален. Все кто говорит открыл 1 осколок а там лега обычно не говорит сколько отрыл до этого без леги и с 10 рарками на странице. И как правилоте кто не верит в х2 не делает подобных таблиц.
Очередной Х10. Или как увеличить шанс в 10 раз и при этом уменьшить его в 80 раз
В игре всего 80 лег. героев.
Шанс выпадения легендарного героя оговорен сразу - это 6% = 0.06%
Под х10 нам дают возможность призвать конкретного героя, которых, как я уже сказал - 80. Соответственно один герой из 80 или 1/80 = 0.0125 процента.
Далее следует перемножение вероятностей, для нахождения общей вероятности.
0.06% умножаем на 0.0125% = 0.00075%
Для не самого взрослого игрока, без обид, просто для конкретики, может вы ещё учитесь в начальной школе и для вас эти цифры ничего не значат, этот призыв означает лишь то, что ту самую легу получат только 75 человек из 10000.
Почему же, спросите вы, шанс уменьшится в 80 раз, ведь при х10 написано, что шансы призвать легендарного героя остаются неизменными? Это так. Но люди не считают проценты, они видят х10 и для них этого достаточно. А так как изначально шанс 0.06%, то делим его таким образом: 0.06/0.00075 и получаем 80. Шанс в итоге уменьшился в 80 раз.
Руководство плариум это понимает и штампуют эти Х10, вместо х2, а этого быть не должно. Всем спасибо за внимание.
Не знаю как на деле обсчитывается х10, но ты какую то хрень написал. Зачем исходные 6% на что то делить, если базовый шанс выпадения леги не меняется?
Кто то еще до сих пор ведется на эти х10 ? Это же тот еще развод ,как и 70% из всего что они нам предлагают за наши деньги .
Единственное на что тут можно потратить деньги,это предложение с рубинами ( а их тратить на энку,не в коем случае не брать осколки ) и батлпас, все остальное это мало того что развод, так еще и с конским ценником !
Не знаю как на деле обсчитывается х10, но ты какую то хрень написал. Зачем исходные 6% на что то делить, если базовый шанс выпадения леги не меняется?
Не делил, а умножил. Это перемножение вероятностей. Математика 8 класс. Это работает именно так, банальный развод. Изучи теорию вероятности и укажи на конкретные ошибки, если хочешь казаться умнее. В чем конкретно я не прав?
Есть шанс выпадения леги и он составляет 6%. Есть шанс выпадения конретной леги,предположим что лег 80 и шансы выпадения каждой одинаковы. Значит вероятность получить, например, препу из сакрала составляет. 6/100 * 1/80 = 0,00075 или 0,075%
Если на дроп препы введут рейты, что вероятность ее получения будет выше 1/80 и шансы ее получить вырастут.
Поэтому вот это полная бредятина )))
Шанс в итоге уменьшился в 80 раз.
Есть шанс выпадения леги и он составляет 6%. Есть шанс выпадения конретной леги,предположим что лег 80 и шансы выпадения каждой одинаковы. Значит вероятность получить, например, препу из сакрала составляет. 6/100 * 1/80 = 0,00075 или 0,075%
Если на дроп препы введут рейты, что вероятность ее получения будет выше 1/80 и шансы ее получить вырастут.
Поэтому вот это полная бредятина )))
Шанс в итоге уменьшился в 80 раз.
У тебя проблемы с математикой, отсюда всё недочёты, так как 0.00075*10=0.0075, а не 0.075.
Так же я говорил именно о х10 и о том, как его воспринимают. Все хотят единственную легу, а не легу в принципе, а шанс при х10 0.0075 на КОНКРЕТНУЮ легу, тогда как просто на легу 0.06, что в разы выше, чем при х10, о чем я и написал.
У тебя проблемы с математикой, отсюда всё недочёты, так как 0.00075*10=0.0075, а не 0.075.
если ты не понял, что это был перевод десятичной дроби в проценты, то слова "теория вероятностей" тебе еще рано произносить, братюнь )))
Я посчитал шанс выбить рейтовую легу до х10, при условии что лег было всего 80 и шансы их выпадения одинаковы.
Тебе осталось посчитать шанс ее выпадения при рейтах, поделить эти два числа друг на друга и признать, что твои знания в математике близки к нулю, потому что никаким снижением в 80 раз там и не пахнет.
У тебя проблемы с математикой, отсюда всё недочёты, так как 0.00075*10=0.0075, а не 0.075.
если ты не понял, что это был перевод десятичной дроби в проценты, то слова "теория вероятностей" тебе еще рано произносить, братюнь )))
Я посчитал шанс выбить рейтовую легу до х10, при условии что лег было всего 80 и шансы их выпадения одинаковы.
Тебе осталось посчитать шанс ее выпадения при рейтах, поделить эти два числа друг на друга и признать, что твои знания в математике близки к нулю, потому что никаким снижением в 80 раз там и не пахнет.
Ахах, ну и дурааак, в смысле Я) Совсем забыл учесть перевод дроби в процент.
Знаешь, самое обидное, что все указывают на мой недочёт и совсем не обращают внимания на главный посыл моего поста. Возьмём в качестве примера Х10 на Сифи. Как бы я был рад, если бы опубликовали статистику вскрытых войдов и полученных Сифи. Тогда бы результат был на лицо и все воочию увидели настоящий Х10. Я лишь пытался донести до игроков, что это развод чистой воды и плариум это понимает, и пользуются этим, штампуя данное событие. И напоследок. Исходя из уже верных вычислений описанных тобой, получаем:
Так как было сравнение х2 и х10 выходит, что с сокрала, при х2 шанс 0.12, а при х10 0.075 и разделив первое на второе получим разницу в 1.6 раза. У х2 преимущество почти вдвое, но нас пытаются убедить в обратном. Это в случае с сакралами. А что по Сифи, то с войда шанс ещё меньше. Именно это я и хотел донести. Поправь меня если не прав. Всего хорошего тебе, братюнь)))
У тебя проблемы с математикой, отсюда всё недочёты, так как 0.00075*10=0.0075, а не 0.075.
если ты не понял, что это был перевод десятичной дроби в проценты, то слова "теория вероятностей" тебе еще рано произносить, братюнь )))
Я посчитал шанс выбить рейтовую легу до х10, при условии что лег было всего 80 и шансы их выпадения одинаковы.
Тебе осталось посчитать шанс ее выпадения при рейтах, поделить эти два числа друг на друга и признать, что твои знания в математике близки к нулю, потому что никаким снижением в 80 раз там и не пахнет.
Ахах, ну и дурааак, в смысле Я) Совсем забыл учесть перевод дроби в процент.
Знаешь, самое обидное, что все указывают на мой недочёт и совсем не обращают внимания на главный посыл моего поста. Возьмём в качестве примера Х10 на Сифи. Как бы я был рад, если бы опубликовали статистику вскрытых войдов и полученных Сифи. Тогда бы результат был на лицо и все воочию увидели настоящий Х10. Я лишь пытался донести до игроков, что это развод чистой воды и плариум это понимает, и пользуются этим, штампуя данное событие. И напоследок. Исходя из уже верных вычислений описанных тобой, получаем:
Так как было сравнение х2 и х10 выходит, что с сокрала, при х2 шанс 0.12, а при х10 0.075 и разделив первое на второе получим разницу в 1.6 раза. У х2 преимущество почти вдвое, но нас пытаются убедить в обратном. Это в случае с сакралами. А что по Сифи, то с войда шанс ещё меньше. Именно это я и хотел донести. Поправь меня если не прав. Всего хорошего тебе, братюнь))) всё значительно хуже чем написал автор так как базовый шанс остается тот же какой и был просто если из синьки например будет падать лега то шанс того что упадет та что в х10 выше но автор забыл что он считает не шанс выпадения а вероятность а это уже совсем другая разница так как вероятность от шанса (%) не зависит и каждое открытие считается по новой
Осколки — это основа Raid Shadow Legends, или, по крайней мере, причина большей части нашей зависимости от игры.
Они действительно являются жизненно важным ресурсом в игре, поскольку не только нужны для получения новых чемпионов, но и связаны с каждым событием Fusion Event, то есть если мы хотим получить в свои руки чемпиона, который считается очень доступным, вам нужно иметь на руках приличное количество осколков, чтобы пройти через события.
Какие события есть в рейде, чтобы повысить шансы на получение эпических и легендарных чемпионов?
В игре происходят различные события, которые призваны повысить шанс вызова Легендарных и Эпических чемпионов или увеличить шанс вызова определенных чемпионов.
События 2x — они происходят каждые 2 недели, поэтому каждые 6 недель вы будете наблюдать ротацию каждого типа осколков с двойным шансом на вызов легендарных и эпических чемпионов.
10-кратные события — происходят каждые 2 недели и чередуются с 2-кратными событиями. Хотя они не увеличивают ваши шансы на получение редких предметов, они увеличивают шанс получить определенных именных чемпионов, если вы вызовете легендарного или эпического в этот промежуток времени, в 10 раз.
События с гарантированными чемпионами — проводятся гораздо реже, чем два вышеупомянутых, однако в последние месяцы они случаются все чаще и чаще. Суть их довольно проста: призовите х количество осколков (как указано Plarium) в течение окна события и получите определенного чемпиона, которого они объявят.
Легендарные чемпионы 2 за 1 — как и события с гарантированными чемпионами, эти события происходят редко и являются скорее шоком, когда мы их видим. До сих пор это событие происходило только со Священными осколками, и я полагаю, что так будет и впредь. Но принцип их действия таков: если вы вытащите легендарного чемпиона во время действия события, вы тут же получите второго другого легендарного бесплатно.
Когда следует открывать осколки, если вы пытаетесь быть эффективным в raid shadow legends?
Действительно, лучшее время для извлечения осколков, чтобы извлечь из них максимальную пользу, — это время 2x событий, однако это не всегда подходит для слияний, если вы собираетесь их использовать, так как всегда есть 2 события призыва, и только одно из них будет включать событие x2. Возможно, вам удастся обойтись без призыва на события, не относящиеся к событиям x2, и в этом случае вы сможете экономить только на событиях x2.
Это позволит вам извлечь максимальную выгоду из ваших осколков, вызывая их только на те события, где шансы повышены, и ваш пул чемпионов со временем значительно вырастет.
Каковы шансы вытащить легенду?
Ниже приведена таблица, которую можно увидеть в игре, объясняющая шансы призвать каждую редкость из определенных осколков. Когда активны события x2, шансы вызвать Эпические и Легендарные предметы удваиваются.
Почему шансы настолько малы?
Мы считаем, что шансы таковы, каковы они есть, чтобы сделать ощущение от вытаскивания легендарки каким-то особенным, особенно на ранних этапах, когда их количество ограничено.
Это чувство, за которым мы все гонимся, и в этот момент возникает сильное волнение, когда вы видите золотой портрет, прежде чем понять, сорвали ли вы джекпот или вытащили очередную бесполезную/дублирующуюся легендарку.
Если бы изменения были значительно выше, такого ажиотажа было бы меньше, так как он не был бы таким редким, как сейчас, и каждый имел бы доступ к легендаркам, что, в свою очередь, уменьшило бы использование других редкостей в игре, которые вполне подходят, а в некоторых случаях и лучше.
Когда вы начинаете игру, сколько времени потребуется для получения легендарки?
В настоящее время — 7 дней. Поскольку компания Plarium сотрудничает с S1mple, вы получите Aleksandr Sharpshooter всего через 7 дней игры, но вне этих событий может пройти до 6 месяцев, когда вы получите Скилу. Все зависит от вашей удачи и привычки тратить деньги, поскольку система милосердия в игре обеспечит вам легендарную вещь в конечном итоге.
Что такое система Компенсации?
Система компенсации — это система предотвращения невезения Рейда, она активируется после того, как вы вызовете определенное количество осколков, не получив чемпиона определенной редкости.
После активации система компенсации увеличивает ваши шансы на вызов чемпионов определенной редкости с каждым последующим вызванным вами осколком этого типа. Например, после вызова 20 осколков Пустоты без получения Эпического чемпиона, ваш шанс получить Эпического чемпиона из осколков Пустоты будет увеличиваться на 2% с каждым осколком — пока вы не получите Эпического чемпиона, после чего шансы вернутся к стандартным шансам этой редкости.
Как это работает в raid shadow legends?
Вот как работает система «Компенсации»:
Ваши счетчики Компенсации отслеживаются отдельно для каждого типа осколков — то есть, если вы вызовете Легендарного чемпиона из Священного осколка, это не повлияет на ваш счетчик милосердия для Древних осколков.
После того как вы успешно вызовете Эпического или Легендарного чемпиона, ваш счетчик милосердия обнуляется для этой редкости из данного типа осколков, и ваши шансы возвращаются к тем, что указаны в таблице «Шансы вызова по умолчанию» выше.
Для Древних и Пустотных осколков счетчики милосердия для Эпических и Легендарных чемпионов отслеживаются отдельно. Это значит, что даже если вы получите
Легендарного чемпиона, он не сбросит ваш счетчик Эпического милосердия.
Увеличение шанса является аддитивным, а не мультипликативным (то есть увеличение шанса на 2% до 8% увеличит его до 10%).
Очередной Х10. Или как увеличить шанс в 10 раз и при этом уменьшить его в 80 раз
Читайте также: