Quixel bridge не экспортирует в 3ds max
Quixel, как некоторые из вас знают, недавно вошла в состав Epic Games, а это значит, что многие их сканы стали абсолютно бесплатными для использования, но качать каждый скан отдельно очень долго и утомительно. Для решения этой проблемы и был создан плагин Bridge для Unreal Engine, в котором вы можете за пару щелчков скачивать и добавлять в свои проекты огромное количество бесплатных ассетов.
Туториал целиком и полностью был взят от сюда, автором которого я и являюсь. Если будете распространять этот туториал прошу, пожалуйста, укажите источник. Спасибо и приятного чтения!
Quixel Bridge - это приложение, которое служит вспомогательным инструментом для просмотра, поиска, загрузки, импорта и экспорта различных материалов Quixel Megascans.
Если вы пользуетесь этими сканами только в рамках своего проекта на Unreal Engine — это абсолютно бесплатно. Даже для коммерческих проектов.
Для начала вам необходимо войти на сайт Quixel под своей учетную запись Epic Games:
Далее, выбираем "Sign in with Epic Games Account".
После того, как вы залогинились под своим аккаунтом, переходим на страницу Quixel Bridge. И нажимаем на «Download Bridge».
Вы скачали установщик Quixel Bridge. Пол пути пройдено.
Устанавливайте его и запускайте.
После того, как Bridge запустился, вам необходимо войти под своим аккаунтом Epic Games уже внутри приложения:
Далее вам потребуется установить плагин для интеграции с Unreal Engine 4.
ВАЖНО: плагин устанавливается для каждой версии Unreal Engine ОТДЕЛЬНО.
Для того, чтобы установить плагин, выбираем любой ассет из списка, и щелкаем по нижней иконке с шестерней и выбираем «Export Settings»:
Откроется окно настроек плагина:
Export Target выбираем естественно Unreal Engine;
Engine Version согласно версии, в которую вы хотите установить плагин;
Plugin Location выбираем папку ВАШ_ДИСК/Unreal Engine/ВЕРСИЯ ДВИЖКА/Engine/Plugins.
Выбирайте эту папку и устанавливайте плагин. После установки в вашем проекте появится значок Megascans. Если его не видно, вы можете зайти в меню Plugins в UE и проверить, что галочка Enable на плагине стоит.
Поздравляем! Вы установили плагин для Bridge!
Вы можете скачивать ассеты, как просто в папку по умолчанию (выбирается в настройках приложения Bridge) и потом использовать в любом проекте, либо же скачать сразу же напрямую в проект нажав две кнопки.
Для этого необходимо, чтобы ваш проект в UE был открыт, открываем Bridge, выбираем любой необходимый ассет, нажимаем Download, выбрав необходимое разрешение, после этого у вас появится кнопка Export, нажав на неё Bridge перенесет данный ассет прямиков в ваш проект.
Его можно найти в папке Content - Megascans:
Это все, что вам надо было знать по установке и использованию Quixel Bridge.
Надеюсь этот туториал был вам полезен! Спасибо и до новых встреч! :)
Полезно. Закладка, лайк, репост.
̶К̶а̶к̶ ̶ж̶а̶л̶ь̶ ̶ч̶т̶о̶ ̶я̶ ̶л̶е̶н̶и̶в̶а̶я̶ ̶п̶*̶*̶р̶и̶л̶а̶ ̶и̶ ̶н̶и̶к̶о̶г̶д̶а̶ ̶н̶е̶ ̶о̶т̶к̶р̶о̶ю̶ ̶с̶в̶о̶ю̶ ̶с̶т̶у̶д̶и̶ю̶ ̶п̶о̶ ̶п̶р̶о̶и̶з̶в̶о̶д̶с̶т̶в̶у̶ ̶и̶г̶р̶у̶
Туториал целиком и полностью был взят от сюда, автором которого я и являюсь. Если будете распространять этот туториал прошу, пожалуйста, укажите источник.
Бегло смотрю и копирки не вижу, либо поясни, либо не выбрасывай.
Бегло смотрю и это под копирку.
Дело не в копирке, а в том, что это претенциозное авторство при наличии документации абсолютно не нужно.
Я не претендую на авторство руководства на английском языке. Ни в коем случае. Но я сделал ЭТОТ туториал с нуля и как его автор (или создатель, как угодно) я попросил аудиторию указывать ссылку на эту статью, либо на статью в ВК, только и всего.
12 картинок и меньше 2к символов. Надеюсь не сильно вспотел)
Но если по теме, то это абсолютно базовый туториал, который не рассказывает никакого уникального личного опыта и полностью дублирует базовую документацию. Сложно себе представить человека, который по какой-то причине вообще будет делиться этим при наличии официальных документов.
Как сложно себе представить и мотивацию изначально делать такой туториал в принципе. Дальше будет тутор по тому, как скачать анрил?)
Не понимаю, откуда столько злости? Вы точно в игродеве работаете? Или вы из прямиком из Близзард?
Я что где-то претендовал на сложность работы? Или указал, что туториал для профи, которые 7 лет в игродеве? Я поделился опытом, которым владею сам, русскоязычного тутора по этой теме я не нашел, к сожалению. Некоторым понадобится и они добавят в закладки, кому это не нужно - пройдут мимо, а не будут мне уже второй день доказывать что-то. Надо быть попроще.
Я автор туториала, то, что существует похожий официальный узнал только сейчас. Даже если сравнить их, они ни капли не похожи.
Зачем плодить велосипеды еще и так выпячивать авторство, если есть официальная документация?
Лучше бы пост был про всевозможные нюансы интеграции и экспорта в Анрил и детальные настройки этого процесса, а не просто копипаста инструкции первых шагов с оф сайта, но с переводом на русский.
Напишите, очень ждем статью.
Так я сам не знаю решения этих вопросов. Поэтому и надеялся на более развернутую и оригинальную статью с информацией, которую на официальном сайте не добыть.
Кстати, почему все ссылки касательно Quixel с редиректом через VK?
Потому что я копировал статью со своей оригинальной.
По поводу развернутой статьи подумаю, у меня в списке есть еще о чем написать
У меня вопрос, его с blender'ом можно использовать бесплатно?
А так Bridge совместим с огромным множеством программ.
Unreal Unlimited он же тоже бесплатен? Я вроде как зашел туда, зарегистрировался и скачал текстуру. Сами же эпики не могут знать где я их ассеты использую в данный момент, мне именно момент с использованием для личной практики был интересен.
Вроде бы эпики спонсируют разработку/улучшение блендера, но ассеты не бесплатны для создания моделей в блендере. Но возможно я ошибаюсь, поэтому дождемся ответа от знающих.
Ну я догадываюсь что если ассеты можно бесплатно скачать в анрил то и в блендер их потом перекинуть по идее можно, эпикам пофиг поидее чего ты там на домашнем компе делаешь.
Если ассеты от эпиков, то можно использовать только для проектов на анриал. Если ассет куплен/бесплатно роздан от других разработчиков - можно использовать в других движках. Тогда и в блендере можно.
Но квиксель тоже принадлежит эпикам, поэтому только для анриал.
Доброго времени суток. Установил quixel bridge и столкнулся с такой проблемой. В export settings имеется только "custom disk export" и "custom socket export". Как мне сделать так, чтобы данная программа работала с 3ds max?
Также нет и програмны
Также нет и программных плагинов
снесите и скачайте заново черезу учетку созданную для анрила
снесите и скачайте заново черезу учетку созданную для анрила
К сожалению, не помогло.
Определенно нет. У меня все работает))
Мне кажется легче всего написать в поддержку непосредственно разработчика программы.
Определенно нет. У меня все работает))
Мне кажется легче всего написать в поддержку непосредственно разработчика программы.
В кратце, включите впн, либо установите плагин вручную.
В кратце, включите впн, либо установите плагин вручную.
У вас получилось?У меня квиксель слетел когда корону обновил
В кратце, включите впн, либо установите плагин вручную.
Любопытно, а почему с русскими айпи невозможно квиксель установить?Я тоже все почистил и переустановил врубив проксю, и все заработало
В общем у кого такая же проблема с недоступностью программ в настройках экспорта, просто врубите впн и в списке появятся доступные программы, выбираете 3д макс и нажимаете на кнопку - скрипт устанавливается и все работает.
В кратце, включите впн, либо установите плагин вручную.
Автор спасибо большое за ссылку! такая же проблема возникла сегодня, ни с того ни с сего.
Следовала инструкции от тех.поддержки, запустила от имени администратора, и edit-export settings поменяла номер порта. Плагин не переустанавливала, впн не меняла! И мой 3д объект экспортировался наконец то в макс) Единственное слетели все скаченные модели,надо скачивать заново перед экспортом
Возможно, кто-то сталкивался с подобной проблемой или знает, как она может решаться?Проблема заключается в следующем:Из программы Quixel Bridge в 3D Max с Cotona Renderer не импортируются материалы и модели. При этом плагин Live Link установлен и с VRay работает. При попытке экспорта из Bridge появляется уведомление об успешно выполненной операции экспорта, однако при этом в самом 3D Max происходит ровным счётом ничего. Используется 3D Max 2020, Corona Renerer 6 (Hotfix 1) и Quixel Bridge 2021.0.2, и Live Link 5.0
Возможно, кто-то сталкивался с подобной проблемой или знает, как она может решаться?Проблема заключается в следующем:Из программы Quixel Bridge в 3D Max с Cotona Renderer не импортируются материалы и модели. При этом плагин Live Link установлен и с VRay работает. При попытке экспорта из Bridge появляется уведомление об успешно выполненной операции экспорта, однако при этом в самом 3D Max происходит ровным счётом ничего. Используется 3D Max 2020, Corona Renerer 6 (Hotfix 1) и Quixel Bridge 2021.0.2, и Live Link 5.0
При импорта материала надо выбрать объект на который сие сразу нанесётся. Я обычно просто бокс под это дело создаю
Возможно, кто-то сталкивался с подобной проблемой или знает, как она может решаться?Проблема заключается в следующем:Из программы Quixel Bridge в 3D Max с Cotona Renderer не импортируются материалы и модели. При этом плагин Live Link установлен и с VRay работает. При попытке экспорта из Bridge появляется уведомление об успешно выполненной операции экспорта, однако при этом в самом 3D Max происходит ровным счётом ничего. Используется 3D Max 2020, Corona Renerer 6 (Hotfix 1) и Quixel Bridge 2021.0.2, и Live Link 5.0
Вы решили эту проблему?
Тут автоматически всё должно быть. Прописывать не надо точно.
Возможно, кто-то сталкивался с подобной проблемой или знает, как она может решаться?Проблема заключается в следующем:Из программы Quixel Bridge в 3D Max с Cotona Renderer не импортируются материалы и модели. При этом плагин Live Link установлен и с VRay работает. При попытке экспорта из Bridge появляется уведомление об успешно выполненной операции экспорта, однако при этом в самом 3D Max происходит ровным счётом ничего. Используется 3D Max 2020, Corona Renerer 6 (Hotfix 1) и Quixel Bridge 2021.0.2, и Live Link 5.0
При импорта материала надо выбрать объект на который сие сразу нанесётся. Я обычно просто бокс под это дело создаю
Тоже так делал, не работает. Видимо, дело в чём-то другом. Тут же и объекты можно перекидывать. Они тоже не импортируются.
Возможно, кто-то сталкивался с подобной проблемой или знает, как она может решаться?Проблема заключается в следующем:Из программы Quixel Bridge в 3D Max с Cotona Renderer не импортируются материалы и модели. При этом плагин Live Link установлен и с VRay работает. При попытке экспорта из Bridge появляется уведомление об успешно выполненной операции экспорта, однако при этом в самом 3D Max происходит ровным счётом ничего. Используется 3D Max 2020, Corona Renerer 6 (Hotfix 1) и Quixel Bridge 2021.0.2, и Live Link 5.0
LastChaos
Просмотр профиля
Почему не работает Bridge в этом случае?
Appleman
Просмотр профиля
Не совсем понятно по скриншоту, что там происходит, но в большинстве случаев проблема в лишних полигонах, возникающих при использовании Extrude. Мостиком можно соединить только "крайние" рёбра. А если по факту ребро принадлежит 2 полигонам (в разных плоскостях), то ничего не выйдет. Проверь в режиме подобъекта "Poly", удали лишние и всё получится.
LastChaos
Просмотр профиля
Исключено.
На скриншоте отмечены красным полигоны, а между ними отверстие. Лишним полигонам там просто неоткуда появиться. Если честно, очень уж капризный этот Bridge, преподносит такие вот сюрпризы.
3dNo0b
Просмотр профиля
По скриншоту действительно непонятно, какие ребра с какими надо бриджить.
-Если это дырка в полигональной поверхности, можно выбрать выделение Border, выделить ребра по контуру дырки, нажать Cap (и добавить если надо эджи с пом. Cut)
-Два эджа не сбриджаться если имеют общую точку, например как стороны треугольника на скрине, хотя неясно нижний угол в воздухе висит?
LastChaos
Просмотр профиля
3dNo0b
Просмотр профиля
LastChaos
Просмотр профиля
ProcXel.A
Просмотр профиля
Bridge переводится как "мост". Поэтому вполне очевидно, что нельзя перекинуть мост от одного и того же берега к нему самому.) Мост можно перекинуть только через два противоположных берега, то есть, чтобы Bridge сработал, нужно выделить две не соприкасающиеся друг с другом группы ребер. А вы выделили только одну группу ребер. Так что тут нет никаких капризов.
Bl@ck De@th
Просмотр профиля
За столько лет Autodesk-и так и не сделали возможность применять Bridge к нескольким полигонам. Например, нужно соединить два полигона с двумя полигонами с противоположной стороны, но приходится соединять по-одному.
BorisK
Просмотр профиля
За столько лет Autodesk-и так и не сделали возможность применять Bridge к нескольким полигонам. Например, нужно соединить два полигона с двумя полигонами с противоположной стороны, но приходится соединять по-одному.
Mixer позиционируется как инструмент "новой парадигмы" текстурирования, позволяющий рисовать текстуры от руки на модели в реальном времени во вьюпорте редактора.
Некоторые фичи редактора:
Работа с несколькими слоями текстур
Импорт UV-развёрток, карт нормалей и прочих свойств модели
Smart-материалы
Ассеты Megascans
Это первый официальный релиз редактора, и разработчики обещают добавлять больше функционала с каждым обновлением.
Подробно о редакторе и его текущих возможностях можно почитать в релизе на сайте разработчка.
BRIDGE 2020
Связь с любым программным обеспечением:
Отправляйте ресурсы прямо в 3ds Max, UE4, Unity, Blender, Cinema 4D, Clarisse, Maya, Houdini и другие, с автоматической настройкой сетки и шейдера для всех основных средств визуализации. Забудьте о том, как правильно настроить шейдеры или потратить время на подключение слотов для карт - просто будьте изобретательны.
Выбирайте свой формат:
Работайте в нужном вам формате. Bridge предлагает множество форматов - от стандартных FBX и OBJ до новых перспективных стандартов, таких как USD и MDL. Что бы вы ни выбрали, мы вас поддержим.
Cкульптинг в Quixel Mixer | Уроки для начинающих | Материал снега
Создание масок в Quixel Mixer | Уроки для начинающих | Убираем повторения
Quixel Mixer - Создание материала | Подробные уроки для начинающих на русском
Экспорт мегасканов из Bridge в 3D max.
Выбор детализации сетки, LOD0:
Выбор детализации сетки, LOD5:
Детализацию, на каждый ассет, можно выбирать от LOD0 до LOD5.
Кроме того имеется еще и High Poly:
Экспорт из Bridge в 3D max просто моментальный.
Очень удобно!
Читайте также: