Психо мантис читает карту памяти
Играю в в Metal gear solid на эмуляторе pSX_1_13 и не могу пройти психо-мантиса,на playstation надо поменять слот для джойстика,а на эмуляторе это сделать нельзя.Не знаю что делать.Плиз помогите.
сохранись «быстрым» сохранением. в настройках эмулятора настрой второй джойстик (либо на клавиатуру, либо на геймпад, убрав настройки с первого джойстика)
@Odin писал:
Я пробовал его убить без переключения…
и как? долго мучился?)
@Odin писал:
Но это реально, как я заметил.
сам не пробовал, но в сети пишут, что проходили.
@BlindHawkEye писал:
сам не пробовал, но в сети пишут, что проходили.
я прошел, но мучился я около трех часов (играя на Легком уровне сложности). там нужно нереальное терпение. кто-то писал, что проходил его на Экстриме, но я не верю =__=
@BlindHawkEye писал:
сохранись «быстрым» сохранением. в настройках эмулятора настрой второй джойстик (либо на клавиатуру, либо на геймпад, убрав настройки с первого джойстика)
А зачем настройки первого убирать? Я помню просто назначил клавишу удара на втором геймпаде и все. В итоге передвигался со старым управлениям, а кнопку удара нажимал уже на новом.
ммм.. играю на эмуляторе, как раз на нем остановился, но такого явления не встречал. Он только «приставку» вырубил секунд на 30 и все. Собственно, может быть это дальше будет, но я пока не нашел способа как нанести ему урон, в процессе, так сказать)
- Мы живем в жестоком мире, - сказал Дайнин. - Мы сами делаем его таким, - возразил Дзирт. © Роберт Сальваторе "Отступник"
Да все просто чуваки. Переключаться даже токлом не надо. Он элементарно забивается кулаками. Хотя я еще слышал, там была какая-то подлость со статуями. Многогранный босс однако.
@Стокер писал:
Хотя я еще слышал, там была какая-то подлость со статуями.
Он их или в тебя кинет или устроит небольшой ураган из статуй и мебели.
Народ, такая проблема решил поюзать версию для PS и игра идет замечательно, но вот во время роликов и разговоров по кодеку происходит мелкие зависания из-за которых ролики на секунду останавливаются, а звук повторяется дважды.
Использую эмуль ePSXe 1.9.0 самый последний.
Все по этому поводу отбой. Разобрался поковырявшись.
Лучше отпиши в чем косяк был. Остальным со сходной проблемой будет полезнее. Хотя там явно с звуковым плагином была проблема,точнее не так настроен под эту игру. Непомню,вроде асинх надо было переключать чтоб не было повторения.
@† Neva † писал:
Лучше отпиши в чем косяк был. Остальным со сходной проблемой будет полезнее. Хотя там явно с звуковым плагином была проблема,точнее не так настроен под эту игру. Непомню,вроде асинх надо было переключать чтоб не было повторения.
Решил просто, выставил в настройках звукового плагина ePSXe SPU 1.9.0, ну т.е. стандартный. Плюс к этому в диспетчере задач Windows задал приоритет для эмуля выше, вот в принципе и все колдунства с бубном со звуком. Далее в видео плагине снизил кое-какие настройки (заодно решилась проблема с кривоватостью моделей персонажей).
Новый косяк с игрой. При смене диска приходится ненадолго свернуть игру, а после входа назад в игре пропадает весь звук. При разговоре по кодеку в конце любого диалога игра останавливается, но не зависает, просто диалог как бы не окончен, а выйти из его нельзя. Соответственно сохранить и перезагрузить то же. Аналогично при смерти и выборе продолжить остается черный экран загрузки и все, дальше ничего не двигается. Вот как это решить?
Как вариант еще, пойдет ли сохранение из другой версии игры? У меня допустим все субтитры на русском и я возьму сохраненку из чисто английской. Может сработать?
Собственно эмулятор ePSXe 1.9.0
а русском и я возьму сохраненку из чисто английской. Может сработать?
А русская с какой версии переводилась?) Естественно будут.
П.с. Размер подписи надо было еще больше сделать. Хреново видно ее.
@† Neva † писал:
П.с. Размер подписи надо было еще больше сделать. Хреново видно ее.
Ну, маленькая блаж у барина Поменяю размер позже. А за инфу о сути вопроса спасибо.
Дима, ну ты не мог ему нанести урон ибо психомантис пояснил что он читает мысли твоего антагониста и знает на перед куда ты будешь типо бить .
Дима, короче нет эмулятора на iOS .
Но спасибо за ссылку
Артур, на IOS много чего нет в отличие от Android!
Максим Чигур
Сергей Драгунов
Сергей Макаров
Портреты вроде только на версии дримкаста были, я бы не назвал его сложным боссом, снайперша сложней была.
Сергей Макаров ответил Егору
да, перепутал
Станислав Медведев
Евгений Бородкин
Евгений Бородкин ответил Артуру
Евгений, это игра которая обогнала своё время . Мощнейшая подача сюжета , драма и трагедия , угроза ядерных воин.
Ох был бы ремастер первой части с озвучкой русской - я думаю продукт был бы обречён на успех
Евгений Бородкин ответил Артуру
Евгений Бородкин ответил Артуру
Евгений Бородкин ответил Артуру
Артур, да, у второго есть перевод неофициальный, с субтитрами) Четвертый тоже недавно пираты перевили, причем очень качественно. А вот третий - нет.
Если не знаешь английского, можешь тупо проходить игру на своей консоле, а на ютубчике параллельно смотреть игрофильм, там уже давно все на русский переведено, ну это самый такой хардкорный вариант
Серия игр Metal Gear является одной из лучших игр своего жанра в мире.
Именно эта игра стала родоначальником жанра стэлс-экшен. В роли разработчиков выступила студия Konami под руководством небезызвестного Хидэо Кодзимы.
Сюжет игр представляет из себя своего рода целую вселенную, со своими персонажами, каждый из который вплетен в сюжет и является звеном, без которого вся картина происходящего может оставить в неведении. К слову сам сюжет серии также необычайно огромен и интригующий. Чтобы понять все происходящее в игре придется пройти не одну игру из серии, включая Metal Gear 1987 года.
Однако в данной статье речь пойдет толь об некоторых поистине необычных эпизодических моментах
Поцелуй от Оцелота
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Под конец финальной драки с Liquid Ocelot, злодей возьмет Снейка в захват, и чтобы выбраться из него, игроку следует воспользоваться стиком, однако если этого не делать, то Ликвид поцелует Снейка в щеку.
Грудь Евы не настоящая
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Когда персонажу предстоит сопроводить девушку до самолета, он может посмотреть ее медицинские записки из которых выяснится, что ее грудь была искусственно увеличена.
Разрешение 4-ой стены
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
4-я стена это условное название, которое определяет разделение игрока и игры. Иными словами, игра как бы знает, что она является игрой в которую играет человек.
Так вот, так называемая, поломка 4-ой стены говорит о том, что игра может напрямую взаимодействовать с игроком.
Психо Мантис(англ. Psycho Mantis), один из самых известны Персонажей во всей игроиндустрии. А прославился он как раз за счет того, что смог сломать 4-ю стену.
Так например во время сражения с этим боссом, он мог считывать информацию о сохранениях с карт памяти консолей старого поколения, и в зависимости от информации делал те или иные замечания общаясь напрямую с игроком. Если у вас консоль без карты памяти, он также упомянет это в диалоге.
Также он мог имитировать поломку приставки, и отслеживать нажатых вами кнопок.
Но одним из самых запоминающихся трюков было то, что Психо мог взять под контроль ваш джостик, и тогда, чтобы одолеть босса приходилось искать второй контроллер, и вставлять его в порт.
Измажься кетчупом
Metal Gear Solid
В одной из миссий вы попадете в камеру. Однако долго ждать свободы не обязательно, если у вас найдется пачка кетчупа, то раздавив его под собой, можно привлечь внимание охранника, который решит, что это кровь
Начальство отчитало за подглядывание
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
начало отрывка в видео с 2:23 минуты
оторвать член у статуи
Metal Gear Solid 4
В игре можно замаскироваться под различные окружающие объекты. Так в начале игры замаскироваться будет можно под статую, Приняв позу в которой Снейк берется за детородный орган, герой становится незаметным. Однако, если такой трюк проворачивать несколько раз, то вскоре статуя лишиться своей принадлежности.
Если вы хотите еще немного статей по данной тематике, то прошу вас подписаться на канал.
Также выражаю большую благодарность за ваше внимание и лайки.
И, да прибудет с вами сила, друзья.
Screaming Mantis was the leader and psychological warfare specialist of the Beauty and the Beast Unit. She, along with the other members, suffered from Post Traumatic Stress Disorder, alongside emotional instability as well as experiencing uncontrollable emotional fits. In her case, she frequently had uncontrollable urges to scream.
Biography
Story presentation
Screaming Mantis is the only member of the BB Corps who is not shown directly leading the PMC bearing her name, Praying Mantis, although she is present during their area of operations in Act 1, Solid Sun. However, her connection to the group as field commander is nonetheless implied by her wearing a Praying Mantis standard issue combat vest in her beast form.
Appropriately, as leader of the Beauty and Beast Unit, Screaming Mantis displays all of the white energy that rained down on the other members during their defeats. As she changes from her beast form to her beauty form, she is showered with white flower petals as she hears laughing (like Laughing Octopus), white snow as she hears crying and howling (like Crying Wolf), and finally, white feathers rain down on her while hearing bird caws when she leaped up (like Raging Raven).
While unconfirmed, the events that Drebin 893 describes as being part of Mantis's past share similarities to the Argentinian Dirty War.
Early years
Screaming Mantis was born in a war torn village in South America. When she was just a child, her village was attacked and eventually burned to the ground. Hunted by enemy death squads, she was separated from her family. She took haven inside the basement of a building, which she would soon discover was actually a makeshift torture chamber. However, given the constant military presence outside in the village, she wasn't able to leave the corpse-littered room, and to make things worse, she was eventually locked into the basement. The constant screams of tortured villagers haunted her every day and night. After weeks locked in the cellar, keeping herself hydrated by drinking the dirty water that had pooled up on the floor, she began to hallucinate. She saw a single black praying mantis, who would teach her how to block her ears from the screams. She learned from the mantis that to survive, she would have to eat the corpses that littered the floor, however, she only ate the male corpses, much like the female mantis devours her mates. The starvation and dehydration had done irreparable damage to her mind. She survived for several weeks and somehow got back to the surface.
Later, forces led by Liquid Ocelot somehow acquired the woman. They subjected her to gene therapy and drug induced nanotherapy, building up her psyche for their ultimate plan. Eventually, Mantis's psyche was torn out of her own mind, and was replaced with what remained of Psycho Mantis, the psychological warfare specialist of the FOXHOUND unit that Solid Snake fought in 2005.
Allusions to previous characters
The Beauty and the Beast Unit is a tribute to the bosses of previous games in the Metal Gear series: the names of each member is derived from those of FOXHOUND in Metal Gear Solid; their weapons from those of Dead Cell in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty; and their emotions from those of the Cobra Unit in Metal Gear Solid 3: Snake Eater. In the case of Screaming Mantis, her name is taken from Psycho Mantis, the blade weapons from Vamp and a mixture of emotions from The Fear and The Pain. Optional Codec calls will have Roy Campbell, Rosemary, and Snake alluding to various strategies to beating Psycho Mantis, namely the switching controller ports and attacking a stone bust made in Mantis's likeness, although both strategies end up shot down for various reasons (namely, the fact that the PS3 hardware makes it impossible to switch controllers, something that's even referenced in a Codec call with Otacon if the player did this, and the noticeable absence of a stone bust of any sort, let alone one covered with bindings on the face to attack in the room, respectively).
Screaming Mantis's fighting style and use of scythe-like weapons mirrors that of Death, a recurring boss in Konami's Castlevania series. Additionally, her use of marionette puppets as a battle tactic mirrors that of Marionette Owl of Black Chamber in Metal Gear: Ghost Babel.
The dolls used by Screaming Mantis represent two characters from past Metal Gear Solid games, with the Mantis Doll representing Psycho Mantis, and the Sorrow Doll representing The Sorrow. Their powers also represent those characters, with the Mantis Doll controlling the living and the Sorrow Doll controlling the dead (although the original Sorrow just evoked the spirits of the dead). The dolls and their abilities can be used by the player after obtaining them from Mantis.
Like her namesake, Mantis breaks the fourth wall during her battle with the player character, such as her use of the command "Blackout," whereby the game is interrupted with a black screen displaying green text in the upper right corner (the text being "HIDEO2" this time around, instead of simpy "HIDEO"). In some cases, a male voice will call out "Reset," and the game will appear to restart, first displaying the Konami logo (with the text replaced with "Kojima") and then the Kojima Productions logo (with the fox image reversed, and text replaced with "Kojima Protection"). This "reset" technique resembles that of the "Zone of the Enders" Boss Inhert. These events are temporary, after which the player can continue the fight as if nothing happened.
Owing to her connection with Psycho Mantis, the musical theme which accompanies her introduction and boss battle in Act 5, Old Sun, is a remix of "Mantis' Hymn." Another remix of "Mantis' Hymn" is heard when using the Mantis Doll to defeat her in the "Beast" portion of the battle.
Personality
Because of her traumatic past, Screaming Mantis frequently had an uncontrollable urge to scream. She also has a tendency to laugh insanely during battle, although obviously not to the same extent as Laughing Octopus. In addition, because she was partially fused with nanomachines containing portions of Psycho Mantis' psyche, which also included Mantis' memories, she also interacted with Solid Snake as if she had encountered him before.
Other appearances
A costume available to download for LittleBigPlanet allows the Sackboys to dress up as Screaming Mantis.
Screaming Mantis later appeared in the Versus Battle feature on the series' official website.
"STRENGTHS:
Can Channel The Sorrow & Psycho Mantis
WEAKNESSES:
Stealth Hurt by Screaming Outbursts
FEATURED FACT:
Forced to cannibalize corpses to survive as a child, she is genetically modified and implanted with nanomachines and the mind of Psycho Mantis
FEATURED GAME:
METAL GEAR SOLID: THE LEGACY COLLECTION" ―Screaming Mantis's bio on Versus Battle
Разрушение четвертой стены уже давно не является новинкой в области кино. Режиссеры регулярно обыгрывают взаимодействие персонажей со зрителями, словно те понимают, что находятся внутри фильма. Однако в видеоиграх данный прием используется гораздо реже, ведь тогда у геймера не будет возможности ассоциировать себя с протагонистом. Как представлять себя на месте персонажа, если он ведет с тобой диалог и прямо намекает на то, что игрок - это совсем другой человек? Но иногда авторы идут на смелый шаг и разрушают четвертую стену. И тогда персонаж ведет себя так, словно понимает, что находится внутри игры.
В данной статье мы решили рассказать о персонажах, которые понимают, что находятся внутри игры.
Дэдпул (Deadpool) . Данный герой знаменит своей болтовней и попытками пошутить. И в числе особенностей Дэдпула есть полное понимание того, что он находится в вымышленной реальности. В комиксах, в фильмах и игре он регулярно обращается к читателям, зрителям и игрокам, давая свои острые комментарии.
Некоторые поклонники вселенной Marvel полагают, что на самом деле супергерой не знает того, что он находится в придуманной реальности, а лишь притворяется перед другими персонажами. Возможно так и есть, однако факт в том, что Дэдпул действительно является вымышленным героем, которые регулярно обращается к тем, кто находится по другую сторону экрана.
Конкер (Conker's Bad Fur Day) . Несмотря на то, что главным героем здесь является милая белка, игровой процесс явно не соответствует сеттингу. Дело в том, что управляя зверьком, игрок должен сражаться с большим количеством враждебных существ, используя огнестрельное оружие.
И на определенном уровне Конкер по сюжету оказывается в не совсем выгодной ситуации. Враги прут толпами, а патронов и оружия в руках белки мало. В итоге, зверек приходит в негодование и обращается напрямую к разработчикам, требуя взломать код игры и загрузить ему в инвентарь побольше оружия.
Поскольку это обращение к авторам проекта происходит далеко не в самом начале, и до этого Конкер никак не ломает четвертую стену, оно выглядит неожиданным. Ведь оказывается, что зверек прекрасно понимает: он находится в игре.
Главный герой (Sunset Overdrive) . Данная игра предоставляет игроку массу возможностей для веселья. Путешествуя по большому открытому миру, геймер должен сражаться с большим количеством монстров, выполнять разные задания и исследовать интересные места.
И немалую порцию удовольствия приносят диалоги главного героя. Он прекрасно понимает, что находится в игре. Он нередко обращается к игроку, ругается с диктором, а также старается всячески шутить. Причем все реплики звучат интересно и всегда грамотно передают происходящее.
Совершенно ясно, что разработчики постарались сделать веселый проект, где практически нет реализма, зато игрок может вдоволь повеселиться с происходящего. И если бы протагонист был обычной немой куклой, Sunset Overdrive стала не такой интересной.
Принц Персии (Prince of Persia: Sands of Time) . Нахождение этого персонажа в списке может показаться странным, но не спешите делать поспешных выводов. В игре "Пески Времени" принц дает прямой намек на то, что прекрасно осознает: он находится внутри компьютерной игры. Правда делает это всего лишь один раз на протяжении всего прохождения.
На определенном уровне он вместе с Фарой начинает искать книгу. И в этот момент девушка начинает рассуждать о любви, отношениях, людях и прочих темах, которые не совсем интересны принцу Персии. И спустя некоторое время, когда Фара вдоволь выговорится, протагонист напрямую обращается к игроку и просит его поскорее отыскать эту книгу, иначе монолог девушки никогда не закончится. Возможно, разработчики вставили эту реплику ради шутки, однако она дает явный намек на то, что принц Персии знает о том, что происходящее вокруг него - всего лишь компьютерная игра.
Психо Мантис (Metal Gear Solid) . Данный злодей до сих пор считается одним из самых харизматичных в истории видеоигр. Будучи телепатом, он может манипулировать объектами на расстоянии и читать мысли людей. Это делает его искусным противником, который всегда на шаг впереди оппонента.
И когда Кодзима придумывал сражение с ним, он реализовал довольно интересную задумку. Дело в том, что будучи телепатом, Психо Мантис читает мысли не главного героя, а игрока. И это проявляется в монологах босса, когда он начинает рассказывать про управление, про сохранения и рассуждать на тему того, во что до этого мог играть геймер.
Данные диалоги выглядят естественно и могут ввести неопытного игрока в заблуждение. Особенно учитывая тот факт, что остальные персонажи никак не ломают четвертую стену.
Макс Пейн (Max Payne) . Несмотря на то, что Макс Пейн ни разу не обращался к игрокам напрямую, этот персонаж прекрасно понимает, что находится внутри компьютерной игры.
Это заметно в его бесконечных монологах. Пейн ведет себя так, словно отчетливо понимает нереальность происходящего. Также в первой части он прямым текстом говорит, что находится внутри игры. А в некоторых фразах есть намек на то, что он прекрасно осознает: невозможно победить такое количество врагов, если только ты не главный герой видеоигры.
И из-за того, что Пейн никогда напрямую не обращался к игрокам, нельзя точно утверждать, что он осознает виртуальность своего мира. Однако его монологи дают немало оснований предположить, что детектив отлично это понимает.
Abilities
Screaming Mantis in her suit.
As their leader, Screaming Mantis was the most powerful of the Beauty and the Beast Corps. Using Psycho Mantis's mind control, she was able to keep the other members of the Unit under control, as well as regulate their bodies and abilities. She possessed a level of telekinesis similar to Psycho Mantis, being able to hover, cause her blades to fly where she wanted, and rapidly transport in combination with melee attacks. Her primary arsenal of powers came from the dolls held by her synthetic arms, modeled after Psycho Mantis and The Sorrow. The Psycho Mantis doll shot out blasts of fiery energy that allowed her to manipulate the living, while The Sorrow doll shot out blasts of blue energy that allowed her to manipulate the dead. According to Otacon, the manner in which she controlled the dead soldiers was similar to how a frog's corpse could still react to electricity.
However, both require the target to have nanomachines. The dolls allowed for an unprecedented degree of control over the victim, as demonstrated in the Middle East when Screaming Mantis was able to cause a soldier's head and arms to contort backwards and break after levitating him into the air. When taking over a person's body and movements, nearly invisible puppet strings would appear on the victim and vanish when Mantis released them, as if they were cut off. Aboard Outer Haven, Johnny Sasaki was able to shoot these strings as if they were tangible and free Meryl from Mantis' control. She was also unable to control him with the Psycho Mantis doll, as it was later revealed that he had no nanomachines due to a pre-existing fear of injections. Likewise, her abilities to control people would be nullified if the target in question was capable of suppressing their nanomachines, as evidenced by Solid Snake being immune to Screaming Mantis's attacks due to his injecting himself with a nanomachine suppressor prior to the battle. In addition, she, alongside the other members of the unit, also was capable of setting foes on fire by touch. [4]
Aside from her limited telekinetic abilities via her dolls, she also was capable of practicing Zero Shift. [5]
Psycho Mantis's rebirth
Suddenly, Screaming Mantis's armor reformed itself and began floating before Snake. Above the armor materialized the disembodied spirit of Psycho Mantis. Unable to believe his eyes, Snake stepped back in shock, back to the Outer Haven command core. Psycho Mantis, eager to prove himself once again as the world's greatest psychic and telekineticist, attempted to impress Snake with his abilities, but this time, nine years later, he failed miserably. Psycho Mantis's body began spasming uncontrollably and the armored pieces of Screaming Mantis fired off in multiple directions as the spirit of the once great psychokineticist disappeared, defeated for good. Snake then heard a mysterious voice in his head: "The spirit of the warrior [would] always be with you." Looking up to the upper balcony of Outer Haven, Snake spotted a ghostly man in a black raincoat, smiling down on him.
Contents
Guns of the Patriots Incident
Liquid placed Screaming Mantis in charge of the Beauty and the Beast Unit, using his brainwashing techniques to further drive the unit's goal to utterly destroy Solid Snake. Although she was their leader, Mantis was the only member who hadn't killed anyone prior to adopting her "Beast" persona. In 2014, Mantis and the rest of the unit fought against rebel soldiers in the Middle East. On one occasion observed by Solid Snake, Mantis utilized her ability to control a person's nanomachines, allowing her to lift a rebel soldier off the ground and fire his assault rifle at his own comrades, killing them. She then violently contorted his body, breaking his limbs and spine. Then, suddenly, with a wave of her arm, the Beauty and the Beast Unit withdrew, leaving Snake in awe at their power and ferocity. Snake also seemed to think that she was Psycho Mantis when first witnessing her. [2]
During the final assault of Outer Haven, Snake finally came face to face with the Beauty and the Beast's leader. After disposing of a large unit of FROGS inside Outer Haven's command center, Screaming Mantis appeared before Snake, using her Psycho Mantis doll to take control of Meryl Silverburgh and point her Desert Eagle at Snake. She also remarked that it had been "a long time" since they encountered each other, resulting in Snake asking if she was Psycho Mantis, before Screaming Mantis corrected Solid Snake and addressed Psycho Mantis as being "another me." [3] Snake was able to quickly subdue Meryl by suppressing her nanomachines, while Mantis took control of the FROGS scattered around the room using her Psycho Mantis and Sorrow dolls.
Snake was able to see through Mantis's techniques, and also injected himself with a nanomachine suppressor. After knocking her dolls free of their strings, Snake was able to snatch them up and use them against her. Despite her bond with Psycho Mantis and her strong mental force, she was unable to suppress her nanomachines, and Snake ironically used the Psycho Mantis doll to destroy her.
Defeated, Mantis's power suit flew forcefully away from her body, with her arm blades narrowly missing Snake's head and sticking into the core of the command center. Screaming Beauty fell from the shell, landing on the ground with a hard thud. She instantly began panicking, screaming at the voices in her head, telling them to leave her alone. She begged at her inner demons to have mercy before collapsing once again, then moving in on Snake, telling him to release her from her torment. After she was defeated, she elegantly assumed the fetal position.
Behind the scenes
Screaming Mantis appears as a boss character in Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Her beauty form is modeled after actress Scarlett Chorvat.
Читайте также: