Ps4 pro форсированный режим что это
Технические эксперты из Digital Foundry сделали детальный анализ геймплея на консолях PlayStation 4 Pro с включённым форсированным режимом, добавленного в новейшем обновлении системы 4.50, по которму сейчас проводится закрытый бета-тест. Авторы опубликовали дополнительный тест самых запрашиваемых тайтлов, среди которых оказались Bloodborne, Ведьмак 3, The Evil Within и Dark Souls 3.
Начиная с Bloodborne, эксперт отметил, что проблемы темпа смены кадров в секунду не были окончательно решены, но определённо есть прогресс с некоторыми просадками в несколько fps - особенно в местах, где задействуется физика взаимодействия объектов. Загрузки остались примерно на том же уровне (игра стала грузиться всего на 1 секунду быстрее).
С Dark Souls 3, построенного с использованием того же инструментария и технологий, что и BB, ситуация схожая, разве что в целом продукт сам по себе стабильнее.
Dark Souls 2 был отличным портом оригинала и предполагал в идеале работу на 60 fps, но на базовой PS4 страдал от падения на 5-11 кадров в секунду. На прокаченной консоли отметка теперь держится на постоянных 60fps.
Один из схожих проектов, Lords of the Fallen, при цели в 30 fps имел потери в 2-5 fps, что также исправлено на PS4 Pro в форсированном режиме.
The Evil Wihin в форсированном режиме на PS4 Pro работает значительно лучше, чем на стандартной PS4, но все же иногда заметно проседает.
К сожалению, другой хоррор, Until Dawn, который изначально работал в низком fps, постоянно демонстрирует изменчивый уровень показателя кадров даже на PS4 Pro в форсированном режиме.
The Witcher 3 показал рост производительности, хоть и не такой заметный как в некоторых других играх, так как разработчики за множество патчей значительно улучшили стабильность работы игры на базовой модели с момента релиза. Даже замер показателя в городе Новиграде продемонстрировал стабильные 30 fps на обеих консолях.
Одна из сюжетных сцен ролевого проекта, примечательная проблемами с ухудшением производительности, всё также осталась сложной для обработки железом консоли, но форсированный режим позволяет остаться в пределе 25-29 из 30 кадров , тогда как в обычной версии мы наблюдаем всего 22-25. Сложность отображения этих моментов связана с нагрузкой на графический процессор при работе с определёнными визуальными эффектами. Загрузки некоторых локаций демонстрируют ускорение на 5-10 секунд в новом режиме .
Наконец, Batman: Arkham Knight изначально показывал достаточно хороший результат, но форсированный режим позволил добиться кристально чистых 30 кадров в секунду в любых сценах и избавиться от скринтиринга , даже в погонях на бэтмобиле, где раньше показатель ухудшался на несколько пунктов.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Появившаяся в версии прошивки 5.50 опция — то, чего не хватало на улучшенной консоли Sony, но иногда лучше обойтись обычным 1080p, говорят специалисты.
С обновлением 5.50 на PS4 Pro появился режим принудительного суперсемплинга, который позволит задействовать чуть больше возможностей устройства пользователям, не имеющим 4K-дисплеев.
Опция позволяет любой игре, в которой есть поддержка более высокого, чем 1080p разрешения, «сжимать» картинку, генерирующуюся в Ultra HD, применяя к ней метод сглаживания SSAA.
Во многих тайтлах для PS4 нет возможности самостоятельно выбрать разрешение, в котором производится рендеринг изображения. Игра определяет, какой дисплей подключён к консоли, и генерирует картинку в зависимости от этого.
Часто это приводило к тому, что у владельцев Full HD-телевизоров не было никаких преимуществ при использовании PS4 Pro.
К примеру, ремастер трёх частей Assassin's Creed под названием The Ezio Collection работает только в 4K и 30 FPS на дисплеях, поддерживающих это разрешение, и только в 1080p и 30 FPS — на всех остальных. При этом во втором случае никаких улучшений графики не наблюдается.
Принудительный суперсэмплинг, появившийся в прошивке 5.50 позволяет в такой ситуации сделать качество изображения выше. Он сглаживает острые углы и «лесенки», а также устраняет «мерцание» полигонов при отображении мелких деталей в движении.
В Digital Foundry отмечают, что в большинстве игр системное SSAA работает именно так, как задумано. Картинка становится более плавной, не теряя чёткости.
Единственная проблема, на которую обратили внимание обозреватели — сглаживание применяется в том числе к пользовательскому интерфейсу, поэтому слегка «смазанным» оказывается и текст на экране.
Специалисты в том числе сравнили работу системного суперсемплинга в The Last of Us с аналогичной встроенной опцией, и, по их словам, результат был одинаков.
Однако у опции из прошивки 5.50 есть и серьёзный минус — производительность. В некоторых играх частота кадров серьёзно падает при включённом SSAA, поэтому в Digital Foundry рекомендуют в таких случаях придерживаться режима по умолчанию — 1080p без сглаживания.
К примеру, в The Last Guardian, где показатель FPS нестабилен и на 4K-дисплеях, включение суперсемплинга на Full HD-дисплее приводит к аналогичной потере в производительности.
При этом качество картинки действительно будет ощутимо выше.
Обозреватели заключают, что само наличие подобного режима на PS4 Pro «даёт пользователям больше выбора, что не может быть плохо». Однако в идеале разработчики сами должны добавить поддержку различных опций, встроенных в их игры, независимо от того, какой дисплей подключён к консоли. Системное решение — лишь полумера.
Всё больше игр, такие как Rise of the Tomb Raider, Horizon Zero Dawn и Monster Hunter: World, позволяют игрокам выбрать тот режим, который им больше по нраву. Но пока будут выходить тайтлы, ограничивающие пользователей в этом отношении, принудительный суперсемплинг будет полезен, уверены в Digital Foundry.
60 fps лучше, чем разрешение и графон.
Предпочитаю 30 fps и картинку без лесенок и мыла. Кто-кого?
Не обязательно мыло и лесенки делать, но графон проще, менее детализированный и несколько более угловатый.
Смотря в каких играх. В шутерах и слешерах и файтингах определенно 60 фпс лучше, но они и сейчас с 60 фпс выходят (овервотч, колда, батла, инжастис и прочие автоматы)
В 3ps экшн адвенчурах типа анчартед и хорайзн и 30 фпс отлично играется. Там лучше пусть графон качественнее будет, чтобы показать работу художников по созданию мира
Согласен. В этом плане мне нравится, как поступили в Хитмане, Ведьмаке 3 и Ларке на улучшенных консолях: на выбор либо 4К и 30 фпс, либо 1080р и 60фпс с графоном, как в обычных консолях, либо 1080р и 30 фпс, но с ультра графоном (это в случае с Ларкой)
Во всех бы играх так! Сам выбираешь, что нужнее: графон или кадры в секунду.
На прошке разве можно в 60FPS в ведьмаке?
Пожалуй это первый раз с момента релиза "PS4 pro", когда я на какой-то момент начал хотеть эту приставку. Раньше этого не происходило потому что:
- VR не интересен;
- 4k-телевизора нет, и ближайшие 3-5 лет брать не планирую (если только текущий ТВ сам не сломается);
При этом тестово юзал я этот SSAA на своем PC в Skyrim и Dirt Rally, и ощущения после юзанья были просто невероятно положительные (в Dirt Rally FPS был норм, но охлаждение начинало не справляться, и после 20 минут начинало пахнуть чем-то типа оплавившегося асфальта, лол).
Собственно единственное что останавливает меня от немедленной продажи своей "толстушки" в пользу "Pro" это 24 FPS в скрине The Last Guardian.
30 FPS я играю без проблем, но все же еще меньше - не хочу. так что видимо моя "толстушка" остается со мной как минимум до конца поколения.
Мы рассказывали вам ранее, как геймеры, участвующие в бета-тесте, выкладывали видео геймплея на консолях PlayStation 4 Pro со включённым форсированным режимом, впервые представленным в новейшем обновлении системы 4.50. Теперь пришло время профессионалов из Digital Foundry.
Видео с подробностями о том, насколько новый режим функционирования консоли ускоряет работу игр, смотрите ниже .
Улучшения колеблются от значительных до незаметных, но в целом эта возможность должна понравиться пользователям PS4 Pro. Говоря о результатах теста, нужно отметить важную вещь: планка кадров в секунду в некоторых играх намеренно остаётся на отметке в 30 или 60 из-за того, что разработчики изначально так решили.
Форсированный режим стабилизирует работу в тайтлах с принудительно заданным показателем кадров и интересно ведёт себя в проектах с разблокированным, но геймерам не стоит ждать невероятных результатов . Игры, вроде Destiny, которые жёстко привязаны к 30 fps не станут запускаться при 60 кадрах . Однако хватает проектов, где присутствуют графические глитчи и прочие технические проблемы, не позволяющие работать стабильно даже при заданной отметке fps, и в этом случае новый режим может стать панацеей.
Что касается конкретно игр, представленных в анализе, то можно сделать следующие выводы. Knack и Killzone Shadow Fall демонстрируют примерно 14% прироста производительности. Результат приятный. В многострадальной Assassin's Creed Unity, где на оригинальной PS4 мы наблюдали частые просадки до 22-24 кадров в особенно населённых локациях, форсированный режим на Pro впечатляет - тайтл держится при 30 fps практически всё время.
Battlefield 4 на движке Frostbite в мультиплеерном режиме с 64 игроками также продемонстрировал хорошие результаты наряду с Mirror's Edge Catalyst, который должен был изначально идти в 60 кадрах, но страдал нередкими просадками на оригинальном железе. При этом можно заметить, что текстуры в форсированном режиме подгружаются значительно быстрее, чем без него.
Отдельно можно отметить The Evil Within, из которого исчезли проседания до 20 кадров в секунду.
Гонки также произвели хорошее впечателение в новом режиме. Project Cars даже в самых жёстких условиях выдал прирост в 35-38% . Assetto Corsa наконец ведёт себя стабильно на 60 fps. F1 2016 не прыгает выше головы с ростом в 7-8 кадров, но в симуляторах даже это важно для плавного руления.
Более детальный тест гоночных игр смотрите ниже .
В среднем форсированный режим даёт прирост производительности в 14% . И это неспроста, так как частота графического процессора оригинала и Pro как раз отличается на 111 мгц. - 14%.
И, судя по всему, объявленное Sony повышение скорости загрузок на PS 4 Pro при использовании форсированного режима будет происходить не из-за использования интерфейса SATA-3, а из-за заметного прироста частоты центрального процессора, что позволит загружать и производить декомпрессию ассетов быстрее.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Пользователи NeoGAF за последние сутки протестировали внушительный список игр с использованием нового форсированного режима, появившегося в прошивке 4.50 для консоли Playstation 4 Pro. Те игры, которые в свое время получали специальные патчи с поддержкой обновленной консоли от Sony - никаких заметных изменений в форсированном режиме не получили, а потому отсутствуют в списке, представленном ниже:
► Alien Isolation - исчезло периодическое выпадение кадров, играть стало приятнее.
► Assassin’s Creed: Unity - значительно выросла общая производительность, что особенно заметно в густонаселенных районах мира игры.
► Assetto Corsa - игра работает заметно плавнее
► Batman: Arkham Knight - исчез тиринг изображения
► Battlefield 4 - стабильные 60 кадров в мультиплеере (без использования форсированного режима были провалы до 35 fps)
► Bloodborne - работает плавнее, однако проблемы с частотой кадров, пусть и частично, но по-прежнему имеют место быть.
► Bioshock Infinite Remastered - стабильные 60 fps
► Broforce - работает заметно лучше, чем раньше, но плавности всё равно нет. Однако, в целом улучшение производительности видно невооруженным глазом.
► Call Of Duty: Ghosts - практически стабильные 60 кадров в секунду в кампании и мультиплеере (ранее были провалы в частоте кадров на некоторых картах или их отдельных кусках)
► Contrast и Costume Quest 2 - стабильные 60 кадров в секунду
► Darksiders II - стабильные 30 fps, пропал тиринг изображения
► Daylight - заметно возросла частота кадров
► Dead Island Remastered - изменений не обнаружено
► Dead Nation - стабильные 60 fps
► Dead Rising 2: Off The Record - стабильные 60 fps, пропал тиринг изображения
► Dishonored: Definitive Edition - 30 кадров в секунду теперь во всех районах игрового мира
► Everybodys Gone To The Rapture - работает плавнее, но по-прежнему неидеально. Близко к стабильным 30 кадрам в секунду.
► The Evil Within - в обычном режиме у игры были явные проблемы с частотой кадров, вплоть до слоу-мо эффекта. С режимом буста игра идет заметно быстрее.
► Just Cause 3 - в обычном режиме фреймрейт мог периодически опускаться до 20 кадров в секунду. В форсированном режиме - стабильные 30 fps.
► Legend Of Kay Anniversary - в обычном режиме фреймрейт был близок к 60 кадрам, в форсированном - стабильные 60 fps.
► Lords Of The Fallen - практически стабильные 30 кадров во всех локациях. Тиринг изображения также почти пропал.
► Oddworld New And Tasty - стабильные 30 fps
► Project Cars - работает намного лучше, хотя частота кадров по-прежнему падает ниже 60 в секунду в дождь при большом количестве машин на трассе.
► PT Demo - да, лучше работать стали даже демки. В данном случае выросла общая плавность изображения.
► Pure Pool - стабильные 60 fps. Кроме того пропали заикания изображения.
► Rainbow Six Siege - стабильные 60 fps (заблокирована) в режиме Versus и 70-100 fps (разблокирована) в режиме Terrorist Hunt даже во время самых ожесточенных перестрелок.
► Resident Evil 5 - редкие выпадения кадров в форсированном режиме полностью исчезли.
► Resident Evil Revelations 2 - стабильные 60 fps, но некоторые жалуются на периодические вылеты из игры.
► Rocket League - плавные и стабильные 60 кадров
► SOMA - многие жалуются на вылеты при включении форсированного режима. Те немногие, которые всё же смогли опробовать форсированный режим, сообщили об отсутствии каких-либо улучшений - игра по-прежнему работает откровенно плохо.
► Tomb Raider 2013 - стабильные 60 кадров в секунду, улучшения очевидны.
► Table Top Racing - стабильные 60 fps, хотя в обычном режиме наблюдались падения частоты кадров.
► Until Dawn - игра работает заметно плавнее. В обычном режиме частота кадров часто опускалась до 20, в форсированном режиме держится в районе 30-40 в секунду. Однако, заикания изображения по-прежнему имеют место быть.
► Yakuza 0 - исчезли выпадения кадров и разрывы изображения.
Если вам удалось самолично протестировать другие игры или найти по ним информацию об улучшениях на просторах интернета - пишите в комментариях.
3 февраля Sony объявила о начале бета-тестирования прошивки 4.50 для PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro. В списке функций, добавленных с обновлением, было обнаружено ускорение игр на PS4 Pro, которого нет в официальном анонсе. Пользователи NeoGAF, обнаружившие новый режим, проверили его на деле и остались довольны результатом.
Впоследствии представители Sony рассказали порталу Verge о том, что с выходом обновления владельцы PlayStation 4 Pro смогут активировать режим, увеличивающий частоту работы графического и центрального процессоров.
Это позволит консоли увеличивать частоту кадров в и сокращать скорость загрузок в играх, не адаптированных под данную систему. Геймеры решили посмотреть, насколько хорошо «форсированный режим» будет работать в играх, известных своими техническими проблемами, вроде Assasin's Creed Unity и Bloodborne.
Представитель серии Assasin's Creed, в момент релиза подвергнутый критике из-за многочисленных багов и проблем с оптимизацией, при включении нового режима продемонстрировал стабильные 30 кадров в секунду.
Rainbow Six: Siege — ещё одна игра от Ubisoft, на которую обратили внимание пользователи NeoGAF. В её случае примечательна не стабильная производительность, с которой всё было хорошо и без нового режима, а рост количества кадров в секунду, доходившего до 110.
Также пользователи отметили, что в новом режиме совершенно не тормозит ролевая игра Bloodborne, страдавшая от технических проблем на ранних версиях PlayStation 4.
В основном, обсуждение нового режима консоли свелось к гифкам с восторженным актёром Киганом-Майклом Ки (Keegan-Michael Key), но те комментаторы, которые всё же смогли собраться с мыслями, выразили уверенность в том, что с выходом обновления 4.50 PS4Pro сильно оторвётся от остальных вариаций приставки.
Поскольку апдейт находится на стадии бета-тестирования, представители Sony призывают игроков осторожно пользоваться ускоренным режимом и выключать его при малейших странностях в работе игры. На данный момент точная дата релиза прошивки 4.50 неизвестна.
Читайте также: