Ps4 игра activision crash bandicoot 4 это вопрос времени отзывы
В конце 90-х студия Naughty Dog выпустила оригинальную трилогию Crash Bandicoot, ставшую важным эксклюзивом Sony. Платформеры о бандикуте в кедах отлично выглядели, весело игрались и заряжали хулиганским настроем, которого так не хватало играм про Марио. Заработав серьёзный кредит доверия у Sony, «родители» серии переключились на другие, более масштабные проекты, выпустив на прощание аркадные гонки Crash Team Racing.
Логично считать, что на этом каноничная серия завершилась, — права на франшизу начали своё путешествие по издателям, которые выпускали скорее спин-оффы, чем честные продолжения. «Тот самый» Крэш вернулся к нам только в 2017-м, на волне переизданий. Отреставрированная трилогия порадовала старых фанатов, но огорчила новых игроков архаичным дизайном уровней и высокой сложностью. О франшизе снова заговорили, но для полноценного возвращения она нуждалась в полномасштабном апгрейде.
Ещё больней, ещё приятней
Четвёртая часть, пожалуй, получилась самой сложной в серии, но и самой справедливой. В плане изобретательности препятствий разработчики переплюнули саму Naughty Dog, но принимать этот челлендж куда приятней, чем в оригинальной трилогии или её переиздании.
Во-первых, авторы берут не абсурдным количеством и частотой препятствий, а их разнообразием. Благодаря маскам и новым механикам, которые они вносят в игру (замедление времени, затяжное планирование), из примитивного двухкнопочного платформера «Крэш» превращается в остроумную смесь головоломки и экшена, где скорость мышления важна не меньше реакции. Замедлить время и эффектно перепрыгнуть через ущелье по падающим в пропасть льдинам — это удовольствие следующего уровня.
Во-вторых, Toys For Bob исправила несколько жутко раздражающих мелочей из прошлых частей. Ящики теперь можно спокойно разбивать «вихрем», не боясь потерять фрукты (раньше они бесследно улетали), прыжки стали куда отзывчивее, а главное — под Крэшем появилась тень, которая помогает точно рассчитать прыжок. Теперь свои ошибки не спишешь на кривой левелдизайн или управление, и это прекрасно: справедливое наказание не выводит из себя, а лишь подогревает азарт.
Ну а тем, кто не любит хардкор, авторы предлагают «современный» режим: включив его, вы можете вообще забыть про ящики с фруктами и не смотреть под ноги. Количество попыток неограниченно, а после смерти вас всегда переносит к ближайшему чекпоинту вместо начала уровня.
Учитывая возросшую продолжительность уровней, о «современном» режиме стоит задуматься и опытным игрокам. Тем более что авторы предлагают много других способов усложнить себе жизнь: выполняйте дополнительные задания (найти спрятанный кристалл, разбить все ящики) или пробегайте уровни на время и получайте скины в награду.
It’s About Time — лучшая часть франшизы. Смелое заявление? Возможно, но давайте начистоту. Трилогия Naughty Dog была жутко обаятельной, весёлой и во многом инновационной, но идеальной её не назвать. Прошлые части не всегда были честны с игроком и повторяли сами себя, а местами жутко бесили левелдизайном.
Четвёртая часть сохранила и улучшила всё, за что мы любим «Крэша», но исправила всё то, за что мы его ненавидели. Платформер стал ещё быстрее, красивее, честнее, изобретательнее и глубже. А главное — он доказал, что мы напрасно который год подряд хороним жанр 3D-платформера, — при талантливом исполнении он ещё способен удивлять.
- великолепная графика и дизайн окружения;
- прекрасная озвучка и местами смешные диалоги;
- изобретательный левелдизайн;
- разнообразие механик и ситуаций.
- нет бунтарского духа, за который мы так любили классическую трилогию.
Во что: ключ предоставлен издателем.
На чем: PS4.
Сколько: 9.5 часов.
Отличная многоголосая озвучка на английском, интерфейс и субтитры на русском. Перевод близок к идеальному, но в паре мест потерялась игра слов.
Toys For Bob создала важнейшую игру в своём портфолио: удивительную, изобретательную и невероятно обаятельную. Сохранив дух оригинальной трилогии, студия сделала один из лучших 3D-платформеров в истории.
Press Team
Карма: 132954 ( 10) 1143
Гарнитура:
Darth_Alexx RyoshiKobayashi
Изобретай велосипед
Причём комплиментов заслуживают не только художники, но и геймдизайнеры. Казалось бы, концептуально «Крэш» — игра простейшая, даже примитивная: есть точка «А» и точка «Б», между ними череда препятствий, которые нужно преодолеть. Беги себе по прямой, прыгай, умирай и начинай заново. Где здесь пространство для творчества?
Но разработчики удивили: это тот редкий случай, когда платформер хочется назвать «кинематографичным». Да, игра линейная, но вы практически никогда не двигаетесь по прямой — перспектива постоянно меняется, левел-дизайнеры заставляют лазить по вентиляциям и бегать по потолку космического корабля. Темп и настроение постоянно меняются, из-за чего в голову снова лезет ассоциация с парком аттракционов. Каждый отрезок от точки «А» в точку «Б» — это целое приключение, в конце которого откидываешься на спинку кресла и пару минут переводишь дух.
Примерно через час после начала игры понимаешь, что авторы не раскрыли и половины своих козырей: нам представляют нового персонажа (между Крэшем и Коко вы можете переключаться свободно) со своими механиками и уровнями. Помните Тавну, чирлидершу в короткой юбке из первой части? Так вот, она укоротила волосы, оделась попрактичнее и начала охотиться за плохими парнями. Шутку про новую этику можете придумать сами.
У Тавны есть крюк, который позволяет ей хватать предметы и бить противников на расстоянии. У другого героя — ушедшего на пенсию Дингодила — пылесос, при помощи которого он может парить над землёй и присасывать ящики. Под конец игры нам дадут поуправлять и самим Кортексом, — он вооружён экспериментальным бластером, превращающим врагов в камни и желе (в этом есть смысл, правда!).
Разнообразие персонажей, умноженное на разнообразие уровней, создаёт огромный простор для экспериментов, которым авторы воспользовались сполна. На протяжении всех десяти часов игры (а это только основной сюжет без побочных заданий) геймплей не приедается, — каждые пятнадцать минут тебе предлагают что-то новое и неожиданное.
Плюсы:
- Достаточно высокая сложность
- Разнообразие и реиграбельность
- Дизайн уровней
- Визуальная часть
- Юмор в сюжете
- Возможность передать игру другому человеку
Бандикут навсегда: Обзор Crash Bandicoot 4: It's About Time
У бандикута Крэша выдалась яркая карьера – долгоиграющая франшиза, охватывающая почти четверть века и несколько десятков игр. В один момент его даже прочили в маскоты Sony – в бытность героем эксклюзивов от Naughty Dog на PlayStation. В 2020 году мы наблюдаем возвращение сумчатого барсука в Crash Bandicoot 4: It's About Time. Это первый полноценный сиквел за долгое время, вышедший на этот раз из стен студии Toys for Bob. Разработчики ответственны за отличный ремастер Spyro Reignited Trilogy, да и с Крэшем знакомы не понаслышке – именно они портировали Crash Bandicoot N. Sane Trilogy на Switch и тесно взаимодействовали с изначальными создателями ремейков из Vicarious Visions. Получилась ли у Toys for Bob игра, достойная знаменитой серии? Да! А теперь рассмотрим плоды их творчества более детально.
После взгляда на первые уровни Crash Bandicoot 4: It's About Time создаётся впечатление, что Toys for Bob очень скрупулёзно «препарировали» N. Sane Trilogy и сделали на её основе новую часть. Да и, в конце концов, что обычно ждут от хорошего платформера? Приятного и увлекательного геймплея, конечно же. И в 4-й части он получился весьма образцовым. Хоть и без особых нововведений, с которыми, если вспомнить, серия и так не всегда особенно ладила.
Зато можете быть уверены, что Крэш ведёт себя так, как того от него и ждёшь – как в управлении и прохождении уровней, так и в фирменном дуракавалянии. При этом можно отказаться от опции с конечными жизнями и включить тень персонажа, облегчающей прыжки. Читерство? Не сказал бы – хардкора и челленджей у игры в рукаве предостаточно, а дополнительная помощь облегчает порог вхождения и позволяет насладиться релизом более широкой аудитории. Тем же, чей навык пока не особо хорош, даже порой предлагаются дополнительные чекпоинты и спасающие от урона маски Аку Аку.
Уровень сложности растёт постепенно, повышаясь с введением в игру свежих механик – новых квантовых масок, за которыми по сюжету охотятся Крэш и его сестра Коко. С данными артефактами разработчики смогли умело и ненавязчиво разнообразить и без того приятный платформенный геймплей. Одна из масок позволяет манипулировать исчезающими платформами и объектами, другая делает персонажей неуязвимыми к некоторым видам урона и позволяет преодолевать огромные расстояния. Наконец, ещё парочка позволяет воздействовать на гравитацию и замедлять время.
К слову о персонажах. Геймплей за основных – уже упомянутых Крэша и Коко –представляет собой наиболее классический платформинг. Есть ещё Тона (также известная как Тавна), на этот раз превратившаяся из грудастой и беспомощной «девы в беде» в боевую пиратку из альтернативной реальности. Да, это действительно не совсем та Тона, которую знают герои, и на этом строится несколько юмористических сцен и диалогов. Прохождение за неё отличается из-за доступного дамочке крюка-кошки. Он позволяет собирать ящики с вампа-фруктами, перемещаться на большие расстояния, а также издалека оглушать и побеждать некоторых врагов. В общем, не Тона, а Скорпион из Mortal Kombat какой-то!
Есть ещё генетически модифицированный гибрид динго и крокодила – Дингодил. Его геймплей, на мой взгляд, получился самым непримечательным и представляет собой едва ли не бледную пародию на приключения братца Марио из Luigi’s Mansion. Всё из-за вакуумной пушки, которой Дингодил может засасывать ящики или стрелять объектами во врагов. Наконец, играбельный Доктор Нео Кортекс обладает бластером, может делать резкие рывки и превращать противников в платформы для прыжков – благодаря последнему его эпизоды получились поинтереснее.
Самоирония – неотъемлемая часть 4-го Крэша. При этом юмор в игре весьма неплохой
Однако мы не можем играть за трио дополнительных персонажей (Тона, Дингодил и Кортекс) постоянно – чаще всего они появляются на особых уровнях с альтернативными временными линиями. Эти эпизоды позволяют взглянуть на уже знакомые события со стороны и даже увидеть, как герои, буквально находясь в тени, повлияли на основной сюжет.
Стоит отметить, что сюжета в Crash Bandicoot 4: It's About Time достаточно много для платформеров про Крэша – тут есть и диалоги между отдельными уровнями, и достаточно заставок. Однако всего в меру, чтобы не отвлекать нас от геймплея. При этом где-то после первой трети прохождения разработчики сбавляют градус ностальгических пейзажей и отсылок и начинают чаще радовать своими собственными идеями. Появляются захватывающие дух оригинальные миры и уровни, время от времени попадаются новые для серии препятствия. Разумеется, не обошлось и без свежих противников и боссов – схватки с последними, кстати, обычно проще основных этапов и позволяют хорошо посмеяться и немного отдохнуть.
Трофихантеру будет чем заняться. И следует не забыть запастись нервами, конечно!
Правда, без резких скачков сложности ближе к финалу всё-таки не обошлось, но вплоть до них игра очень плавно готовит нас к предстоящим вызовам. А не сразу бросает в пекло нереального хардкора!
Визуально Крэш выглядит очень приятно, а управление отзывчивое и чёткое. Однако у меня всё-таки есть к игре одно, не особенно объективное и совсем личное нарекание. На обычной PlayStation (не Pro) картинка местами выглядит так, словно игру думали делать для консолей нового поколения, но в последний момент решили немного снизить чёткость графики и выпустить на предыдущих платформах. Не удивлюсь, если релиз улучшенной версии на PS5 и XSX действительно состоится вскоре после их выхода. И всё же, повторюсь, графика в Crash Bandicoot 4: It's About Time получилась отличной, просто такой классный платформер хочется видеть именно на «некстгене». Забавно ещё, что перемещения между другими измерениями и разрывы пространства заставляют вспоминать о будущей Ratchet & Clank: Rift Apart. Такое ощущение, что Toys for Bob и Activision попросту не осмелились назначить релиз одновременно с одним из «систем-селлеров» PS5.
В игре есть что-то вроде кооператива с передаванием геймпада. Не настощий мультиплеер, но компанию друзей в одной комнате вполне развлечёт
Завершая обзор, не могу не упомянуть реиграбельность и путь к «платине» (или получению 100% на Xbox). Основное прохождение, на мой взгляд, на этот раз доступно чуть более широкой аудитории, чем обычно. А вот открывающиеся со временем альтернативные режимы – это уже тот уровень хардкора, который осилят лишь самые терпеливые и умелые. Тут тебе и непрощающие ошибок флешбек-уровни, связанные с тренировками Крэша в лаборатории Кортекса, и безумный эн-вертированный режим с применением, по-моему, просто жутчайше вырвиглазных фильтров. Ну и, конечно же, испытания на время, поиск всех ящиков и самоцветов. «Платина» получилась очень интересная, но трудная. А ещё игроки могут открывать для Крэша и Коко новые образы – их много, и некоторые весьма забавные, да ещё и меняют внешний вид героев даже во время заставок.
Русский язык в игре присутствует, и текстовая локализация выполнена на хорошем уровне.
У бандикута Крэша выдалась яркая карьера – долгоиграющая франшиза, охватывающая почти четверть века и несколько десятков игр. В один момент его даже прочили в маскоты Sony – в бытность героем эксклюзивов от Naughty Dog на PlayStation. В 2020 году мы наблюдаем возвращение сумчатого барсука в Crash Bandicoot 4: It's About Time. Это первый полноценный сиквел за долгое время, вышедший на этот раз из стен студии Toys for Bob. Разработчики ответственны за отличный ремастер Spyro Reignited Trilogy, да и с Крэшем знакомы не понаслышке – именно они портировали Crash Bandicoot N. Sane Trilogy на Switch и тесно взаимодействовали с изначальными создателями ремейков из Vicarious Visions. Получилась ли у Toys for Bob игра, достойная знаменитой серии? Да! А теперь рассмотрим плоды их творчества более детально.
После взгляда на первые уровни Crash Bandicoot 4: It's About Time создаётся впечатление, что Toys for Bob очень скрупулёзно «препарировали» N. Sane Trilogy и сделали на её основе новую часть. Да и, в конце концов, что обычно ждут от хорошего платформера? Приятного и увлекательного геймплея, конечно же. И в 4-й части он получился весьма образцовым. Хоть и без особых нововведений, с которыми, если вспомнить, серия и так не всегда особенно ладила.
Зато можете быть уверены, что Крэш ведёт себя так, как того от него и ждёшь – как в управлении и прохождении уровней, так и в фирменном дуракавалянии. При этом можно отказаться от опции с конечными жизнями и включить тень персонажа, облегчающей прыжки. Читерство? Не сказал бы – хардкора и челленджей у игры в рукаве предостаточно, а дополнительная помощь облегчает порог вхождения и позволяет насладиться релизом более широкой аудитории. Тем же, чей навык пока не особо хорош, даже порой предлагаются дополнительные чекпоинты и спасающие от урона маски Аку Аку.
Уровень сложности растёт постепенно, повышаясь с введением в игру свежих механик – новых квантовых масок, за которыми по сюжету охотятся Крэш и его сестра Коко. С данными артефактами разработчики смогли умело и ненавязчиво разнообразить и без того приятный платформенный геймплей. Одна из масок позволяет манипулировать исчезающими платформами и объектами, другая делает персонажей неуязвимыми к некоторым видам урона и позволяет преодолевать огромные расстояния. Наконец, ещё парочка позволяет воздействовать на гравитацию и замедлять время.
К слову о персонажах. Геймплей за основных – уже упомянутых Крэша и Коко –представляет собой наиболее классический платформинг. Есть ещё Тона (также известная как Тавна), на этот раз превратившаяся из грудастой и беспомощной «девы в беде» в боевую пиратку из альтернативной реальности. Да, это действительно не совсем та Тона, которую знают герои, и на этом строится несколько юмористических сцен и диалогов. Прохождение за неё отличается из-за доступного дамочке крюка-кошки. Он позволяет собирать ящики с вампа-фруктами, перемещаться на большие расстояния, а также издалека оглушать и побеждать некоторых врагов. В общем, не Тона, а Скорпион из Mortal Kombat какой-то!
Есть ещё генетически модифицированный гибрид динго и крокодила – Дингодил. Его геймплей, на мой взгляд, получился самым непримечательным и представляет собой едва ли не бледную пародию на приключения братца Марио из Luigi’s Mansion. Всё из-за вакуумной пушки, которой Дингодил может засасывать ящики или стрелять объектами во врагов. Наконец, играбельный Доктор Нео Кортекс обладает бластером, может делать резкие рывки и превращать противников в платформы для прыжков – благодаря последнему его эпизоды получились поинтереснее.
Самоирония – неотъемлемая часть 4-го Крэша. При этом юмор в игре весьма неплохой
Однако мы не можем играть за трио дополнительных персонажей (Тона, Дингодил и Кортекс) постоянно – чаще всего они появляются на особых уровнях с альтернативными временными линиями. Эти эпизоды позволяют взглянуть на уже знакомые события со стороны и даже увидеть, как герои, буквально находясь в тени, повлияли на основной сюжет.
Стоит отметить, что сюжета в Crash Bandicoot 4: It's About Time достаточно много для платформеров про Крэша – тут есть и диалоги между отдельными уровнями, и достаточно заставок. Однако всего в меру, чтобы не отвлекать нас от геймплея. При этом где-то после первой трети прохождения разработчики сбавляют градус ностальгических пейзажей и отсылок и начинают чаще радовать своими собственными идеями. Появляются захватывающие дух оригинальные миры и уровни, время от времени попадаются новые для серии препятствия. Разумеется, не обошлось и без свежих противников и боссов – схватки с последними, кстати, обычно проще основных этапов и позволяют хорошо посмеяться и немного отдохнуть.
Трофихантеру будет чем заняться. И следует не забыть запастись нервами, конечно!
Правда, без резких скачков сложности ближе к финалу всё-таки не обошлось, но вплоть до них игра очень плавно готовит нас к предстоящим вызовам. А не сразу бросает в пекло нереального хардкора!
Визуально Крэш выглядит очень приятно, а управление отзывчивое и чёткое. Однако у меня всё-таки есть к игре одно, не особенно объективное и совсем личное нарекание. На обычной PlayStation (не Pro) картинка местами выглядит так, словно игру думали делать для консолей нового поколения, но в последний момент решили немного снизить чёткость графики и выпустить на предыдущих платформах. Не удивлюсь, если релиз улучшенной версии на PS5 и XSX действительно состоится вскоре после их выхода. И всё же, повторюсь, графика в Crash Bandicoot 4: It's About Time получилась отличной, просто такой классный платформер хочется видеть именно на «некстгене». Забавно ещё, что перемещения между другими измерениями и разрывы пространства заставляют вспоминать о будущей Ratchet & Clank: Rift Apart. Такое ощущение, что Toys for Bob и Activision попросту не осмелились назначить релиз одновременно с одним из «систем-селлеров» PS5.
В игре есть что-то вроде кооператива с передаванием геймпада. Не настощий мультиплеер, но компанию друзей в одной комнате вполне развлечёт
Завершая обзор, не могу не упомянуть реиграбельность и путь к «платине» (или получению 100% на Xbox). Основное прохождение, на мой взгляд, на этот раз доступно чуть более широкой аудитории, чем обычно. А вот открывающиеся со временем альтернативные режимы – это уже тот уровень хардкора, который осилят лишь самые терпеливые и умелые. Тут тебе и непрощающие ошибок флешбек-уровни, связанные с тренировками Крэша в лаборатории Кортекса, и безумный эн-вертированный режим с применением, по-моему, просто жутчайше вырвиглазных фильтров. Ну и, конечно же, испытания на время, поиск всех ящиков и самоцветов. «Платина» получилась очень интересная, но трудная. А ещё игроки могут открывать для Крэша и Коко новые образы – их много, и некоторые весьма забавные, да ещё и меняют внешний вид героев даже во время заставок.
Русский язык в игре присутствует, и текстовая локализация выполнена на хорошем уровне.
Давненько прошли те времена, когда веселый персонаж Крэша был у всех на слуху. Сейчас он, скорее, повод для ностальгии. Преданные поклонники у него остались, продажи ремейка были отличными и вот, наконец, настало время полноценной номерной части, которая продолжит именитую серию. В целом, можно начинать играть прямо с этой части, но с оригиналами лучше ознакомиться.
Да, на самом деле игр о Crash Bandicoot великое множество, они выходили на портативные консоли, кочевали от эксклюзивности до многоплатформенности, меняли разработчиков и издателей, но все это не имеет никакого значения. Фактически, почти каждый современный геймер помнит только первые игры в купе с приятными впечатлениями от них. Можно сказать, что Crash Bandicoot является нестареющей классикой от мира видеоигр.
В четвертой части все как раз точно так, как было раньше. Поэтому можно смело отбросить все сомнения и спокойно брать игру - она классическая до мозга костей, а все нововведения никак не портят этот аркадный платформер. Более того, в Crash Bandicoot 4 стало гораздо больше разнообразия и вариативности, вкупе с реиграбельностью, которая не связана с бэктрекингом (необходимость постоянно возвращаться обратно по локации). Игра оставляет исключительно хорошие впечатления, только если вы не умираете по 80 раз за один уровень, имеете прямые руки и стабильную психику.
Последнее утверждение, конечно, намеренно утрировано, но близко к правде. Crash Bandicoot 4 достаточно хардкорен и с трудом прощает ошибки. Да, можно проходить игру в классическом режиме, который возвращает вас к началу всей локации при смерти, но лучше все-таки на начальных этапах проходить игру с возможностью возродиться с контрольной точки. Но, кроме шуток, это далеко не детский платформер, который можно отдать ребенку и пойти заниматься своими делами.
Судя по сложности, необходимости запоминать комбинации движений, заигрывания с реальностями, скоростью течения времени на локации, манипуляциям с гравитацией и прочими элементами игры - это по-настоящему взрослая и взвешенная игра, основная аудитория которой именно взрослые и опытные игроки. И это очень приятный момент, поскольку платформер, который бросает вам вызов не такое частое явление.
Формула геймплея в ее базовой части не изменилась: ваша задача все также сводится к тому, что нужно пройти уровень от начала и до конца, собрать по пути фрукты, разбить ящики, найти секретные места и в конце полюбоваться на статистику. Последнюю, кстати, можно и нужно улучшать и ради себя, и ради получения плюшек. В конце каждого набора тематических локаций вас ждет босс, который посложнее и неочевиднее болванчиков на каждом из уровней.
Локаций много, они разнообразны. Каждый уровень хорошо проработан, не выглядит безвкусной копией предыдущего и предлагает все новые испытания. Чем дальше - тем сложнее и тем больше механик открывается для вас. Вообще, говоря о дизайне уровней, стоит сделать комплимент, поскольку проработаны они очень хорошо. Иногда, потайная часть уровня скрыта так искусно, что вообще не ожидаешь увидеть е там. Нет монотонности при прохождении, когда вас заставляют делать одно и тоже сотни раз в надежде, что вас не вырвет от однообразия. Вокруг много динамики, что-то постоянно происходит на фоне или рядом с вами.
Поскольку главный лейтмотив игры заключается в разломах между вселенными*, то вокруг этой темы и построены почти все нововведения. Так например, кроме защитной маски появилась маска, которая переключает реальность с одной на другую. При этом переключение приводит к недоступности других ящиков, уступов или элементов локации. Одно нажатие и вы упадете в пропасть исключительно из-за своей невнимательности или потому что не вовремя нажали кнопку.
Есть энергетическая маска, которая позволяет вращаться бесконечно долго и манипулировать дальностью и высотой прыжка за счет этого. Но у такой маски есть побочный эффект в виде меньшей стабильности и предсказуемости в управлении. Еще одна маска позволяет изменить направление гравитации. Можно поиграть и за других персонажей, который давно всем знакомы. У кого-то есть гарпун для перемещения, у кого-то пылесос для перемещения и возможности притянуть к себе труднодоступные ящики.
Добавьте к этому разные режимы игры. В определенный момент откроется возможность проходить инвертированные версии уровней, когда все на экране отображается зеркально. Еще чуть позже на каждую локацию добавятся дополнительные уровни других персонажей, которые лучше помогут понять их ветку сюжета, если это можно назвать так. Есть экспериментальные режимы, которые заставляют, например, проходить очень сложный уровень прыгая исключительно по коробкам и подбирая комбинации прыжком так, чтобы не упасть в пропасть.
Удивительно, но все это вместе дает огромный полигон для того самого соревновательного геймплея, который подталкивает достигать более высоких показателей просто потому что этого хочется самому, а не по принуждению игры. Опять-таки, прохождение уровня можно передать другому человеку после вашей смерти или по достижении контрольной точки. Этакий кооперативный режим, если вас играет больше одного человека.
Визуально игра выглядит очень хорошо и не имеет каких-либо изъянов. Картинка яркая, сочная и совершенно чарующая. Речь не про технологичность, которая тут не требуется, а исключительно о дизайне и создаваемой атмосфере. Кстати, можно открывать и разные скины для Крэша - даже классический квадратный стиль есть.
В целом, этого достаточно, чтобы однозначно иметь представление о том, что Crash Bandicoot 4 - это обязательная к покупке игра. Даже если вы никогда и ничего не слышали об этом персонаже, вам все равно понравится игра. Тут есть все, для игры на несколько десятков вечером и даже больше. Скорее всего, идеальное прохождение, поиск всех пасхалок и полное прохождение игры займет у вас очень много времени из-за постоянного желания как раз найти и собрать все.
* Занимательный факт. В свое время выход первой части Ratchet & Clank подпортил концепцию одной из игр серии Crash Bandicoot, а теперь, кажется, будто эта часть Crash Bandicoot дает симметричный ответ в сторону Ratchet & Clank: Rift Apart, где тоже будут межгалактические приключения. Само собой, это просто совпадения.
На чём мы остановились
Сюжета как всегда в самый раз — то есть немного. История начинается в «тюрьме времени», ставшей домом для Нео Кортекса, Доктора Н. Тропи и говорящей маски Ука-Ука. Именно злобный брат-двойник нашего соратника Аку-Аку и вызволяет антагонистов из заточения: он создаёт разлом в пространстве, позволяющий путешествовать по мультивселенной. Проблему такого масштаба не решить в одиночку, — Крэшу предстоит собрать по закоулкам вселенной целую банду говорящих масок и с их помощью усмирить беглецов.
Выбранная Naughty Dog эстетика импонировала тинейджерам, но игра Toys For Bob целится скорее в детскую аудиторию. Значительная часть противников — животные, а почти все человекоподобные NPC почему-то нарисованы в чиби-стиле и сами похожи на детей. Впрочем, эта «детскость» заметна лишь внешне, — в диалогах часто проскальзывают двусмысленные шутки, понятные только взрослым.
Если к визуальному стилю при желании можно придраться (и всё равно это дело вкуса), то к качеству графики — вряд ли. It’s About Time впечатляет: масштабные, хоть и по-прежнему линейные уровни, завораживающие задники, плавные анимации и много-много необязательных деталей, которые хочется разглядывать. Разработчики повторили тот же трюк, который провернула Naughty Dog в третьей части: завязали истории вокруг путешествий во времени и пространстве, превратив уровни в межгалактический парк аттракционов. За десять часов вы успеете и динозавров оседлать, и по палубам пиратских кораблей попрыгать, и с зелёными пришельцами подраться.
Но, в отличие от Crash Bandicoot: Warped, тематически связанные уровни совсем не похожи друг на друга. Каждый из них — отдельная локация со своей атмосферой, архитектурой и декорациями. Учитывая их размер и детализацию, художники проделали колоссальную работу.
Минусы:
- местами все-таки слишком сложно
- сюжет не хватает звезд с неба
Вердикт: Исключительно хороший платформер, который будет по душе абсолютно любому игроку. Приятная графика, отличный и занимательный геймплей, достаточная для соревновательности сложность игры. Crash Bandicoot 4: It's About Time - это не паразитирование на воспоминаниях. Это отличный способ провести время за игрой с любимым персонажем. Crash Bandicoot 4: It's About Time совсем не выглядит как быстрая поделка, это полноценный и хороший проект.
В последние годы специалисты из Activision научились качественно оживлять и освежать свои старые проекты. После череды удачных ремейков серия Crash Bandicoot вновь обрела популярность, а руководители этого издательства решили не останавливаться на достигнутом. Анонс новой игры про семейство бандикутов был вопросом времени, однако никто не ожидал, что это будет продолжение оригинальной трилогии с PS1, которое не учитывает все, что было после неё. В этот раз за разработку отвечает студия Toys For Bob, создавшая Spyro Reignited Trilogy. Она же занималась портированием N. Sane Trilogy на Nintendo Switch. Видимо, как раз в тот момент разработчики изучили все нюансы ремейка и его движка, поэтому для полноценной новой части решили использовать более универсальный инструментарий – Unreal Engine 4. Что же из этого получилось, сейчас расскажем.
Сразу после запуска нам предлагают выбрать режим: современный или ретро. Первый предлагает систему частных контрольных точек и бесконечное количество попыток, подсчитывая лишь число проигрышей. Второй базируется на системе из оригинальных игр с первой PlayStation и даёт ограниченное количество жизней на уровень, потратив которые придется начинать его сначала.
Игровой процесс также базируется на принципах, заложенных еще в самой первой игре. Здесь постоянно встречаются небольшие и неустойчивые платформы, скользкие поверхности и всяческие ловушки. Порой, чтобы пройти дальше, нужно хорошо и быстро рассчитывать каждое свое действие. Кроме того, прыгая по платформам, необходимо учитывать поведение врагов, которые могут моментально уничтожить бандикута. Часть из них требуют определенного подхода. Одних реально победить лишь прыжком сверху, а другие открыты для удара сзади или какого-то определенного ракурса. Нюансов в этой игре столько, что даже в “современном режиме” легкой прогулки не будет. Однако если вы опытный игрок и хотите настоящий вызов своей сноровке, то стоит попробовать игру в режиме ретро. Любой вариант будет интересен.
Приключения начинаются с заставки, в которой Доктор Кортекс и Н. Тропи при помощи маски Ука Ука разрушают границы времени и пространства, нарушая привычный уклад мультивселенной. После этого действие переносится к спящему Крэшу, которого пытается разбудить Аку Аку, сообщая об угрозе вселенского масштаба. Чтобы устранить опасность, им надо собрать все волшебные маски.
Несмотря на то, что сюжет весьма простой, благодаря постановке и забавному поведению персонажей наблюдать за происходящим весело. Местами сценки и некоторые геймплейные моменты выглядят как набор связанных между собой юмористических скетчей. Крэш, как и в оригинале, постоянно попадает в различные передряги и регулярно получает по своей глупой, но при этом милой физиономии. Иногда ситуации кажутся слишком детскими, но при этом все равно вызывают улыбку.
В этот раз веселый бандикут отправляется на приключения не один, а со своей сестрой Коко. Разработчики предусмотрели вариант смены персонажа на глобальной карте между уровнями, как в N. Sane Trilogy. В заставках часто фигурируют сразу оба героя, поэтому никакого диссонанса не возникает. Кроме того, в игре есть множество различных обликов для обоих бандикутов, и все они учитываются во время сюжетных сценок. Образы достаточно разнообразные и часто выполнены в духе тех или иных локаций, которые посещают наши герои.
Чтобы получить какой-нибудь новый облик для персонажей, нужно заработать определенное количество бриллиантов. Это происходит путем сбора фруктов вумпа, разбивания ящиков и посещения секретных мест на локациях. Открыть все с первого раза будет сложновато, поэтому нередко, чтобы разблокировать определенный костюм, приходится переигрывать пройденные этапы.
Это тот случай, когда авторы сами фанатеют от того, что они делают, и к каждому аспекту игры подходят с большой любовью и вниманием к деталям.
После прохождения нескольких миров открывается режим, в котором дают запускать уровни в зеркально-отраженном виде. В этом случае, помимо эффекта, переворачивающего картинку справа налево, изображение обретает дополнительный цветовой фильтр. Кроме того, иногда в этом режиме появляются различные фишки. Например, в самом первом уровне “Проснись и пой” персонаж двигается в полнейшей темноте и распознает различные объекты через эхолокацию. В этот момент от главного героя исходит волна, которая на короткий период проявляет объекты и противников вокруг него. А на этапе “Зов трофеев” используется черно-белый фильтр, но из ящиков при уничтожении выплескивается краска, придающая окружению нужные цвета. Подобные решения разработчиков позволяют получать новые впечатления даже от пройденных уровней. К тому же инвертированные локации имеют отдельный счетчик самоцветов, что помогает быстрее открывать костюмы для персонажей.
Также в окрестностях уровней разбросаны видеокассеты с записями экспериментов Кортекса. Они открывают специальные более сложные уровни, на которых Крэшу или Коко нужно выполнять задания злого доктора и решать различные задачи, построенные вокруг прыжков по платформам. Так как это старая видеозапись, то картинка приобретает соответствующие VHS помехи и искажения, создающие эффект видео из девяностых.
Проходить сюжетную кампанию можно не только за Крэша и Коко. Некоторые этапы посвящены другим персонажам. Например, когда главных героев берут в плен пираты, им на выручку приходит Тона – бывшая девушка Крэша, чей образ сильно изменился. Из стереотипной блондинки в красном платье она превратилась в суровую воительницу с ирокезом, что обусловлено сюжетом. Она более крупная и мощная, чем Крэш и Коко, что позволяет ей быстрее расправляться с некоторыми противниками. При этом девушка менее прыгучая, и нужно это учитывать во время двойных прыжков. Однако в ее распоряжении есть гарпун, который Тона выпускает словно Скорпион из Mortal Kombat. Им можно легко поразить цель на большом расстоянии, будь то ящик или враг. Кроме этого, данный гаджет позволяет цепляться за специальные места на локациях, чтобы быстро перелететь через пропасть. На определенных участках уровня Тона также способна хвататься за стены и отпрыгивать от них.
Есть и другие второстепенные персонажи, за которых дают поиграть. Каждый со своими особенностями и геймплейными фишками. Например, Доктор Кортекс, вооруженный бластером, может превращать любое живое существо в платформу или батут, а Дингодил, используя пушку-пылесос, способен притягивать объекты и недолго парить над землей. По сравнению с главными героями другие персонажи имеют совершенно иной подход к игровому процессу, что вносит разнообразие и делает прохождение гораздо увлекательнее и интереснее.
Эти побочные уровни удачно вплетены в сюжет и демонстрируют некоторые события глазами других действующих лиц. Иногда с Крэшем или Коко происходят странные ситуации, но только после завершения этих ответвлений можно понять, что же на самом деле произошло и как это так получилось.
Одним из важных элементов “четвертой” части можно назвать систему масок. Каждая имеет свою особенность и привносит в игру новые механики. Первая маска, которую дают испытать, управляет пространством и меняет измерение, в котором находятся герои. Она добавляет или убирает различные объекты, вроде ящиков, платформ и прочего. Задачи, связанные с ней, требуют сноровки, и порой приходится прямо на лету переключаться между мирами, чтобы успешно пройти то или иное испытание. Другие маски также изменяют привычную концепцию геймплея и добавляют способности, вроде остановки времени или мощного вихря, сносящего все на своем пути и позволяющего перелетать на большие расстояния.
Кстати говоря, разработчики добавили ярко-желтый прицел под персонажем, чтобы можно было точнее выбирать место для приземления во время прыжков по платформам. Если он кажется лишним, то его дают отключить. Также стоит упомянуть, что здесь герои не соскальзывают с края платформы, как это было в ремейке трилогии.
Читайте также: