Procreate почему линия пиксельная
В этом динамичном туториале я покажу вам основные приёмы создания пиксельарта. Спрайты - это картинки в 2D играх, которые представляют собой различные объекты: игрового персонажа, монстров, предметы и т.д.
Пиксельарт, также известный как дот-арт в Японии, это вид цифрового искусства, где рисование происходит на пиксельном уровне. В основном он ассоциируется с графикой игр 80-90 годов, в которых художники преодолевали технические ограничения (небольшое количество памяти и маленькое разрешение), создавая все более захватывающие картины.
В наши дни пиксель арт все еще актуален и используется в играх, несмотря на возможность создания реалистичной 3D графики. Почему? - cпросите вы. Если не брать во внимание ностальгию, то создавать хорошие рисунки с такими жесткими ограничениями все также интересно и достаточно сложно. Также, как мы восхищаемся тем, что художник, сделав пару мазков, может показать объем и вызвать у нас какие-то эмоции, мы любуемся несколькими соединёнными пикселями, выполняющими ту же работу.
Порог вхождения в пиксельарт довольно низкий, по сравнению с традиционным рисунком и 3D графикой, позволяя инди разработчикам воплощать свои идеи в жизнь. Но это никоим образом не означает, что закончить игру с ним будет легко. Я видел много пиксельарт проектов на кикстартере, которые думали, что управятся с игрой за год, когда в реальности нужно было около шести лет. Пиксельарт на том уровне, который хотят видеть люди требует достаточно много времени и усилий, есть лишь пару путей, позволяющих ускорить этот процесс.
Работая с 3D моделью ты, по крайней мере, можешь крутить ее, деформировать, перемещать её конечности, копировать анимацию с одной модели на другую и т.д, чего не скажешь о пиксельарте. Профессиональный пиксельарт почти всегда подразумевает под собой большое количество кропотливого размещения пикселей на каждом кадре анимации.
Как говорится “Кто предупрежден, тот вооружен!”, а теперь о моем стиле: по большей мере я использую пиксельарт для своих игр, они же и воодушевляют меня продолжать заниматься этим. Если быть точным, то я фанат Famicon(NES), 16 битных консолей и аркадных автоматов 90ых годов.
Мои любимые игры этой эры имели пиксельарт, который нельзя описать иначе как насыщенный, дерзкий и чёткий. но не настолько, чтобы быть чопорным или минималистичным. Это стиль, который я взял за основу своего, но вы можете легко использовать техники, применяемые в этом туториале для чего-то совсем другого. Смотрите на художников, которые вам нравятся и делайте пиксельарт, какой вашей душе угодно!
Самыми базовыми инструментами для занятия пиксельартом являются лупа и карандаш. Также будут полезными линия, фигуры, выделение и заливка цветом. Есть большое количество как платных, так и бесплатных программ, в которых имеются данные инструменты. Я расскажу о самых популярных из них (включая те, которые использую сам).
Если у вас Windows, вы можете использовать Paint, несмотря на скудность программы, в ней имеются все нужные инструменты, чтобы заниматься пиксельартом.
На удивление неплохой редактор, которым вы можете пользоваться прямо через ваш браузер. Может производить экспорт как в png и gif, так и сохранять спрайты в браузере. Неплохой способ начать заниматься пиксельартом.
GraphicsGale - это первый редактор, о котором я узнал, разработанный и предназначенный именно для пиксельарта и его анимации. Созданный компанией HUMANBALANCE, он стал бесплатным в 2017 году и до сих пор широко используется несмотря на рост популярности Aseprite. К сожалению, доступен только обладателям Windows.
Самый популярный редактор на данный момент. Содержит большое количество полезных функций и инструментов, постоянно обновляется, доступен как на Windows и Mac, так и на Linux. К тому же вы можете пользоваться программой бесплатно, скомпилировав её исходный код. Если вы серьёзно хотите заниматься пиксельартом и ещё не выбрали себе редактор, то Aseprite будет неплохим вариантом.
GameMaker Studio 2 - это отличный движок для создания 2D игр, который также содержит достойный редактор спрайтов. Если вы собираетесь делать игры с пиксельартом, то это лучший выбор для обоих. В данный момент (2019 год) я использую его для создания UFO 50, коллекции из 50 ретро игр. В основном я использую местный редактор для создания спрайтов, а тайлсеты делаю в Photoshop.
Так как Photoshop требует ежемесячную плату и не приспособлен для пиксельарта, я не рекомендую его, если только вы уже не используете его. Несмотря на выше сказанное, его вполне можно использовать для статических спрайтов, но он достаточно громоздкий по сравнению с GraphicsGale или Aseprite.
Я настоятельно рекомендую пользоваться графическим планшетом для любого вида иллюстраций, чтобы предотвратить заболевания повторяющейся длительной нагрузки на запястье (туннельный синдром). Такие заболевания намного легче предотвратить, чем вылечить. Когда появляется боль, вы уже обречены ( мои дни рисования мышкой, сделали невозможным играть в игры с быстрым нажатием кнопок). Так, что позаботьтесь о себе пока не поздно – это того стоит! В данный момент я использую маленький Wacom Intuous Pro.
Если у вас нет возможности купить планшет, по крайней мере, возьмите лучезапястный бандаж. Я использую от компании Mueller Green Fitted Wrist Brace. У других брендов бандажи были либо слишком неудобными, либо недостаточно эффективными.
Давайте приступим к делу! Мы начнем со спрайта персонажа размером 96x96 пикселей. Я решил нарисовать орка, но вы вправе выбрать что-то другое. Конечный вариант орка находится на скриншоте Final Fight, который вы можете увидеть выше, для того, чтобы вы понимали масштаб спрайта– он большой для большинства ретро игр (оригинальный скриншот имеет размер 384x224 пикселя).
Причина по которой мы начинаем с такого большого спрайта заключается в том, что мне будет легче показать техники пиксельарта именно на нем. К тому же, создание больших спрайтов очень похоже на обычное рисование, которое может быть вам знакомо. После того, как мы изучим базовые техники можно будет уменьшить размер спрайта.
Пиксельарт характеризуется своими ограничениями. Каждый пиксель имеет большое значение, по сравнению с другими видами иллюстраций, также как и цвета, количество которых должно быть ограничено.
Так, что да, выбор палитры цветов очень важен и помогает обозначить ваш стиль. Но для начинающих пиксельарт художников лучшим вариантом будет отложить теорию насчёт цветов в сторону и просто выбрать одну из существующих палитр ( или несколько рандомных цветов), чтобы начать рисовать. Одно из преимуществ пиксельарта заключается в том, что вы в любой момент можете поменять палитру цветов.
Именно для этого туториала я буду использовать палитру из 32 цветов, созданную специально для UFO 50. Палитры из 32 и 16 цветов используются достаточно часто. Данная палитра была создана для выдуманной консоли, которая бы находилась где-то между Famicon и PC Engine. Можете спокойно взять эту палитру и двигаться дальше (или нет! Это не столь важно).
Мы начнем рисовать наш спрайт с наброска карандашом, также как если бы мы рисовали на бумаге. Опираясь на свой опыт, могу сказать, что неплохие пиксельарт художники достаточно хороши в обычном рисовании и наоборот. Так что никогда не помешает улучшить свои навыки рисования.
Дальше мы должны убрать лишние пиксели и сделать все линии толщиной в один пиксель. Но какие пиксели являются лишними? – для того, чтобы ответить на данный вопрос, нам нужно познакомиться с таким понятием как зазубрины.
Нам нужно научиться делать два вида линий: прямые и закруглённые. На бумаге все будет зависеть от контроля мышц, но мы работаем с маленькими цветными блоками, что создает свои трудности.
Для того, чтобы делать хорошие линии, нужно свести к минимуму количество зазубрин: маленьких пикселей или группы пикселей, которые нарушают последовательность линии. Так как в пиксельарте каждый пиксель имеет большое значение, пару зазубрин могут испортить весь спрайт. Представьте, что вы рисуете линию на кусочке бумаги и кто-то внезапно стукает по столу, получившаяся у вас загогулина является тем же, что и зазубрины в пиксельарте.
Екатерина, спасибо попробую и таким способом. У себя выяснила, что виноват слой, в котором я поставила метку Референс, как только ее убрала все заработало. Не знаете, почему так может быть?
Лиза, я не знаю в чем причина, но хочу помочь. Сделайте скриншот параметров холста на котором рисуете. И если можно видео или скрин рисунка разных кистей, в том числе каллиграфию. И еще вопрос- какой пенсил?
Подскажите,как вернуться настройки по умолчанию procreate, у меня палитры не стало, и круг серый стал
Привет. В procreate есть возможность настроить дублирование миниатюры холста, как в Фотошопе? Очень нужная вещь, найти не смогла в функционале.
При рисовании при быстрых штрихах остаются вот такие крючки на конце линии, стримлайн всегда убираю в ноль, по ощущению будто айпад расценивает кончик пера в воздухе все еще соприкасающимся с экраном(7ген, пенц 1), кто сталкивался, фиксится ли как-то?
Здравствуйте.
В общем, проблема такая. Любые кисти в прокриэйте у меня дичайше пикселят, особенно если размер ставить небольшой. Вне зависимости от размера холста. Маленький размер кисти пикселит просто ВСЕГДА.
Омрачается это тем, что мне как раз нужно делать именно тонкий лайн для своих задумок, и пиксельные лесенки там не предусмотрены.
Плюс я привыкла работать с небольшими холстами (в привычке 1100х800), но опять же, взять холст побольше - не помогает. Уже в каких только настройках не лазила, все одно.
Уже прям до слез это все, и поди пойми, то ли кисти такие "бракованные", то ли сам прокриэйт. Учитывая, что айпад покупался только ради него, прям до слез это все, серьёзно.
С таким успехом я могла бы и в пеинт на компе рисовать, там пиксельные лесенки - норма.
Эх.
В общем, если кто знает как избавиться от пикселей, буду благодарна.
+ док кдв, чтобы лучше рассмотреть что я имею ввиду. Тут две разных кисти (не дефолтные), толстая, средняя и тонкая линия.
Айпад обычный, 7 поколения, 2019 года, плюс эппл пенсил.
Дарья, я рисую на холсте примерно 4000х4000 пикселей, 600 dpi , для коммерческих заказов и больше размер беру. И беды не знаю с пикселями. Увеличивать рисунок при этом можно очень , очень сильно и без пикселизации
Apple Pencil - единственный стилус, который в настоящее время поддерживается на моделях iPad Pro. Если ваш iPad не совместим с Apple Pencil, Procreate в настоящее время поддерживает следующие варианты стилусов:
Jot Touch 4,
Jot Touch Pixelpoint,
Jot Script,
Intuos Creative Stylus 1 и 2,
Bamboo Fineline 1, 2 и 3,
- Logitech Crayon также полностью поддерживается iPad шестого поколения.
Внимание! - Intuos Creative Stylus 2, Bamboo Fineline и Bamboo Fineline 2 официально не поддерживаются на iPad Air 2 и iPad mini 4 из-за несовместимости оборудования.
Какой стилус лучше всего использовать с Procreate?
Единственный действительно отличный стилус для iPad - это Apple Pencil , совместимый с iPad Pro и iPad шестого поколения. Поскольку эти два продукта разработаны вместе, они более точные и надежные, чем любой сторонний стилус для iPad.
Если вы ищете стилус для использования со старой моделью iPad, досадная правда в том, что не существует идеального решения. Все сторонние стилусы для iPad - это обходные пути, позволяющие получить хорошее впечатление на устройстве, не предназначенном для стилуса. Это особенно сложно с iPad Air 2 и iPad mini 4: изменения в аппаратной части экрана на этих устройствах вызвали ряд проблем для стилусов сторонних производителей.
Это не означает, что вы не можете найти тот, который работает хорошо.
Какой самый большой холст я могу создать?
На самом деле в Procreate есть два ограничения на размер холста, оба зависят от используемой вами модели iPad. Ограничение на общий размер холста можно найти, умножив два измерения на любой из приведенных ниже максимальных размеров.
Например, 12,9 ”, 11” и 10,5 ”iPad Pro могут создавать холст размером до 67 108 864 пикселей - около 67 мегапикселей.
Другой предел для любого отдельного измерения - ширина или высота. Старые iPad (до iPad Air 1 и iPad mini 3) могут создавать полотна размером до 4096 пикселей в любом направлении. IPad Air 2 и iPad mini 4 могут создавать полотна до 8 192 пикселей в любом направлении, а для моделей iPad Pro этот предел увеличен до 16 384 пикселей.
Вы можете создать холст любого размера и соотношения в Procreate, если он не превышает эти ограничения для вашего устройства. Например, на iPad Pro 12,9 ”и 10,5” вы можете создать любой холст, если ни одна из сторон не превышает 16 384 пикселей, а общий размер холста не превышает 67 мегапикселей.
Вот максимальные размеры холста по устройству:
iPad Pro 12,9 ”, 11” и 10,5 ”- 16 384 x 4096 или 8 192 x 8 192
От выравнивания лайна до записи экрана в пару кликов.
Procreate — графический редактор для iPad и iPhone. Программа известна простым и комфортным интерфейсом, который сочетается с мощными возможностями. Многие из этих функций упрощают художнику рисование, делают его удобнее.
Рассказываем о таких возможностях и показываем, на что способен Procreate.
За помощь в подготовке статьи огромное спасибо Дмитрию Парчутову, художнику и преподавателю в Smirnov School.
Выравниваем формы
Формы и фигуры можно выравнивать — для этого начертите какой-то объект и удерживайте стилус несколько секунд в конечной точке. Кривой штрих, дуга, овал, треугольник или четырёхугольник — все эти элементы превратятся в объекты идеальной формы.
Фигуры можно не только выравнивать, но и превращать их в равносторонние: овал — в круг, четырёхугольник — в квадрат, а обычный треугольник — в равносторонний треугольник. Для этого удерживайте стилус в конечной точке, а затем приложите к холсту второй палец.
В настройках Procreate можно включить направляющие линии, которые расчертят холст в стиле тетрадного листа. Направляющие линии помогают в создании ровных штрихов, геометрических форм и симметричных узоров.
Для включения функции перейдите в раздел «Действия»-> «Холст» и активируйте направляющие.
У направляющих есть свой набор настроек, две из которых заслуживают отдельного внимания: «вид сетки» и «рисование с привязкой».
Настройка «вид сетки» позволяет выбирать из 4 вариантов сетки:
- 2D-сетка. Подходит для построения двумерных фигур.
- Изометрия. Удобно рисовать трёхмерные изображения и объекты с изометрической проекцией.
- Перспектива. Хороша для создания фона благодаря своим точкам схода.
- Симметрия. Узор с одной половины рисунка копируется на другую половину: можно создавать невероятные калейдоскопические узоры.
С настройкой «рисование с привязкой» всё проще — при её активации линии будут примагничиваться к осям сетки, словно бы вы рисовали по линейке.
Чтобы линия была плавной и ровной, выставьте на максимальное значение настройку StreamLine.
Эта настройка отвечает за сглаживание линии прямо во время рисования: при высоком значении линия будет невероятно ровной. Настройка будет особо полезна при создании каллиграфических надписей.
У этой замечательной настройки есть одно «но»: чем выше значение сглаживания, тем выше задержка следования линии за стилусом. Программе нужно время, чтобы выровнять все микронеровности, которые создаются при рисовании.
Для включения функции StreamLine кликните по любой кисти — так вы попадете в её меню настройки. Второй ползунок сверху и есть нужная вам настройка.
Быстро заливаем фигуру
Базовая возможность Procreate, которая позволяет экономить время на раскрашивании фигуры. Просто перетащите в замкнутый контур значок палитры и внутреннее пространство окрасится в выбранный цвет.
Если внутри контура фигуры есть небольшой разрыв, то зальется весь фон. Вместо отмены заливки и дорисовки контура можно воспользоваться функцией порога ColorDrop.
После заливки незамкнутой фигуры задержите стилус на несколько секунд, после чего регулируйте уровень порога движением вправо или влево.
При низком уровне порога ColorDrop программа закрасит только локальную фигуру, даже если в ней есть разрыв. При высоком уровне порога закрасятся несколько объектов или весь холст сразу.
Создаем палитру из изображения
Для быстрого создания необходимой палитры не нужно подбирать цвета вручную или использовать пипетку на каждом оттенке референса. Вместо этого можно взять палитру с другого рисунка, цвета и оттенки которого вам понравились.
Чтобы скопировать цвета изображения, переместите его в меню палитры. Программа проанализирует цвета картинки и сделает из них новую палитру.
Возвращаемся к прошлому цвету
В Procreate можно быстро менять между собой нынешний и предыдущий цвет, который использовал художник. Это удобно при создании набросков или при окрашивании смежных областей рисунка, когда нужно постоянно возвращаться к краскам этих областей.
Для быстрой смены цвета подержите несколько секунд значок палитры — цвет поменяется на тот, который вы использовали прежде. Повторите действие и цвет станет тем, который вы использовали изначально.
Быстро объединяем слои
В Procreate можно объединить множество слоев в два действия. Одним пальцем зажмите верхний слой, а вторым — нижний слой, после чего сомкните пальцы вместе. Выбранные слои и те, что были между ними, сольются в один слой.
Скрываем слои
В Procreate можно одним нажатием скрыть все слои — это удобно, когда нужно внести изменения лишь в один элемент без риска задеть другие.
Для этого на несколько секунд зажмите стилус на галочке любого слоя. Все слои, кроме выбранного, временно продадут из поля видимости. Если вы повторите действие с тем же слоем, то все скрытые слои вернутся обратно.
Переносим слои на другое изображение
Иногда изображение или его часть нужно перенести на другой холст. А иногда такой перенос нужно сделать сразу с нескольких холстов, собрав в одном всё необходимое. Здесь как раз и пригодится функция переноса слоев.
Я пользуюсь переносом слоев, когда рисую окружение. Ближе к финалу я дублирую исходный файл, оставляя его как запасной — на всякий случай. Иногда в процессе доработки я понимаю, что прежний объект подходит к финалу больше, чем нынешний вариант. Тогда я достаю его из прошлого файла и переношу на новый.
Другой пример: есть несколько файлов с персонажами и их нужно собрать на одном фоне. Я открываю каждый файл и переношу их на общий холст с помощью этой функции.
Сначала выделите нужные слои свайпом вправо, после чего зажмите выделенные слои пальцем и перенесите их на новый рисунок. Важно всё это время не отпускать слои: одним пальцем вы удерживаете слои, а другим выбираете новый рисунок из галереи.
Отображаем референс
В настройках Procreate можно включить отображение небольшого окошка, которое появится на экране рядом с основным рисунком. В этом окошке можно отобразить миниатюру холста или стороннее изображение из галереи.
Окно с референсом можно сужать и растягивать, а еще перемещать в любую часть экрана. Можно масштабировать и сам референс, увеличивая некоторые области рисунка для рассмотрения его деталей.
Для включения функции перейдите в раздел «Действия»-> «Холст» и активируйте пункт «референс».
Отключаем касания
Случайные прикосновения рукой будут оставлять небольшие штрихи, которые придется постоянно стирать или откатывать назад. Хорошо, если у вас есть перчатка для художников, которая спасает от таких ситуаций. Если её нет, то в настройках Procreate можно полностью отключить касания — работать с экраном будет только стилус.
Настройка находится здесь: «Настройки» -> «Управление жестами» -> «Общие» -> «Отключить все прикосновения».
Отменяем действия
Нажмите на экран двумя пальцами и подержите их несколько секунд — Procreate начнёт отменять друг за другом все ваши прошлые действия на холсте. Если случайно удалили что-то нужное, то сделайте ровно тоже самое, но уже с тремя пальцами — программа начнёт возвращать всё на свои места.
Выбранный слой можно полностью очистить круговым движением тремя пальцами.
“Проведите пальцем, чтобы рисовать; нажмите на экран двумя пальцами, чтобы отменить предыдущее действие; нажмите на экран тремя пальцами, чтобы отменить отмену действия”. Источник
Создаем быстрое меню из любых функций
Чтобы художники не шли по длинному пути к любимым функциям, разработчики Procreate придумали «Быстрое меню». При его вызове появляется круговое меню с 6 кнопками, к каждой из которых можно привязать любую фичу программы.
Зажмите одну из шести кнопок — и программа предложит на выбор большой список функций, которые можно привязать к выбранной кнопке.
Сперва нужно выбрать жест, который будет вызывать само «Быстрое меню». Для этого перейдите в раздел «Действия»-> «Настройки»->«Управление жестами»->«QuickMenu» и выберите любой жест.
Группируем изображения в одну папку
В программе можно сгруппировать изображения и поместить их в одну папку. Это удобно, если нужно разделить готовые работы и черновые, либо же если вы тренируетесь в разных типах рисунка — например, персонажах и окружении.
Нажмите на кнопку «Выбрать» на начальном экране программы, после чего выделите нужные рисунки и нажмите на кнопку «Группа». Группу рисунков можно в любой момент переименовать — для этого два раза нажмите по названию группы.
Записываем процесс
Чтобы показать процесс рисования, художники могут записать ускоренное видео — таймлапс. Обычно для этого требуются сторонние программы записи и монтажа, но в Procreate уже есть всё, что нужно.
Чтобы записать таймлапс, перейдите в раздел «Действия»-> «Видео» и активируйте настройку «Запись таймлапс-видео». Важно: включить настройку нужно до начала рисования.
Созданный таймлапс можно проигрывать прямо в программе, а позднее экспортировать его в одном из двух форматов: 30-секундное видео или ролик во всю длину. Первый формат подходит для Stories и Reels, а второй формат — для YouTube или роликов в других соцсетях.
Делимся работами в соцсетях за пару кликов
Перед вами появится список форматов, в который можно конвертировать картинку. Здесь есть родной формат Procreate, известные всем PNG и JPEG, форматы для печати PDF и TIFF, а также формат фотошопа PSD. Последний особенно полезен на случай, если нужно будет отредактировать картинку в ФШ.
Статью написал Никита Барышников, автор в Smirnov School. Мы готовим концепт-художников, левел-артистов и 3D-моделеров для игр и анимации. Если придёте к нам на курс, не забудьте спросить о скидке для читателей с DTF.
Спасибо, про палитру на основе изображения не знал. Полезная штука.
Странно, что в проге нет возможности на двойной тап по карандашу поставить переключение не на стёрку, а на smudge tool. Я её чаще пользуюсь, чем стеркой.
Да, крутая функция. Кто-то знает, в Sketchbook такая есть?
Рады делиться полезностями!:З
21 функция: удалить ProCreate и поставить ArtStudio Pro 🌚🌚🌚
жаль что в прокрейте нет 22 функции:
Отключать клоунам коменты на дтф.
Как бы ты тогда пришел и оставил комментарий с переходом на личности?
А разве это было?
Просто интересно, что по твоему не так с procreate?
Ну хоть один человек нормально спросил а не побежал минусить.
ProCreate:
1. До сих пор не имеет корректирующих слоев. Вся обработка деструктивная
2. Интерфейс Apple-like, дофига красивый и модный, но совсем не удобный. Нельзя вынести нужные именно тебе часто используемые функции на панель как и другие способы кастомизации для ускорения доступа
3. Нет избранного инструментов (давай ищи нужную кисть сто лет в огромном списке)
4. Движок кистей гораааздо слабее и не так тонко настраивается. Плюс крайне кривой импорт кистей с фш. В АртСтудио же там можно таких штук накрутить чего даже в фш нету
5. Набор инструментов достаточно скуден, где градиент (нормальный а не костыли через размытие/градиент мап), где паттерны, где D&B, нормальный Wet Paint, гайды, полезные фильтры типо Unsharp Mask, High Pass, блюры там, удобная работа с выделениями и тд?
6. Эффекты слоя?
ArtStudio умеет большую часть того что умеет фотошоп, при этом имеет удобный и дружелюбный интерфейс, который очень гибко настраивается. При этом 1 программа доступна сразу и на айпаде и на айфоне (мало ли захочется кому то показать проект с телефона) не надо докупать Pocket версию. ПроКреэйт зачем то все последнее время занимались слабенькой ненужной фунцией в виде рисования поверх 3д объектов. Фича чисто ради вау эффекта, а так она ну вот вообще не дотягивает ни чем ни до одной программы для рисования по 3д на пк.
Вот кроме этого ненужного рисования по 3д болванкам у ProCreate нет ни одной функции которой не было б в АртСтудио. При этом у АртСтудио крайне слабый маркетинг и мало кто про нее знает, демонстрационный ПроКреэйт же установлен на каждом айпаде что продается в магазинах (а программ что предустанавливает Эппл можно по пальцам пересчитать).
1. Да (уже привык дублировать слои/файлы)
2. Отчасти так, есть такие траблы. Но мне нравится, что многие функции сделаны, по крайней мере для меня, удобными. Те же жесты и фичи с этой статьи. Хуйня в том, что о многих из них узнаешь из таких вот статей или вообще случайно.
3. Ты можешь создавать сваю "группу" кистей, назвать ее избранное и поместить туда все свои кисти. Так что "костыльно", но избранное можно себе сделать
4. Не могу ничего сказать, сам рисую "карандашом" и пикселями. Но слышал кучу отзывов, что у некоторых кистей нет аналогов в фш или артстудии или еще где. Точно запомнил про масляную кисть, которая рендром имитирует наслоение масляной краски.
5.6. Я сюда могу только добавить ебанистику с анимацией и их таймланом. Хули каждый кадр это новый слой? чому нельзя параллельно иметь несколько слоев в кадре?
(После aseprite и фш у меня прям ебало трещит с такого таймлайна)
Вот про интерфейс я с тобой не соглашусь. Но это возможно, потому что я не позиционирую procreate как pro инструмент, скорее просто как скетчбук, которые где угодно можно быстро достать и без клавы и хоткеев также быстро что-то набросать.
Неровные мазки и беспорядочные контуры — кошмар для любого художника. Без плавных жирных линий многие произведения искусства потеряли бы чистую и привлекательную ценность своей эстетики. Что ж, новое обновление Procreate 5.2 предлагает вам столь востребованную функцию, которая поможет вам с этой проблемой. Одна из основных функций Procreate 5.2 — стабилизация хода. Являясь серьезным обновлением существующей функции оптимизации в Procreate, она была одной из самых востребованных функций художников. С помощью функции стабилизации мы можем многое распечатать, поэтому давайте не будем терять время и узнаем, как использовать стабилизацию хода в Procreate на iPad.
Стабилизация инсульта в Procreate: объяснение (2021 г.)
Цель этой функции — помочь художникам создавать более плавные и сужающиеся мазки. Вам не нужно постоянно беспокоиться о каждом повороте и скручивании при рисовании контуров или фигур с включенной стабилизацией хода. Procreate может помочь вам рисовать быстрее и без множества случайных колебаний. Конечный результат здесь будет ровным и плавным и будет работать на любой поддерживаемой модели iPad, включая M1 iPad Pro и даже новый iPad mini 6.
Как включить стабилизацию мазка для каждой кисти в Procreate
Стабилизация мазка в Procreate имеет как глобальные настройки, так и настройки кисти. Во-первых, мы сосредоточимся на функции на основе кисти, которую вы можете применить к отдельным кистям. Он имеет более подробные возможности и используется чаще, чем глобальная стабилизация. Итак, откройте приложение Procreate, и приступим.
<>1. Сначала откройте любую из ваших существующих работ или создайте новую. Вы можете нажать кнопку «+» в правом верхнем углу экрана и выбрать размер, чтобы создать новый холст, который наилучшим образом соответствует вашим потребностям. Вы также можете импортировать и рисовать 3D-модели в Procreate. Приложение не позволяет редактировать настройки кисти вне холста.
2. Когда изображение откроется, нажмите значок кисти, расположенный в верхней правой части экрана. Он будет открывать библиотеку кисти со списком доступных кистей в деторождению.
3. Здесь вы можете просматривать различные кисти, установленные в вашем приложении. Как только вы найдете кисть, настройки которой хотите изменить, нажмите на название кисти или узор. Откроется страница настроек кисти. Мы отредактируем настройки кисти «монолинии» в категории «Каллиграфия» для этого урока.
4. При нажатии на кисть вы попадете в Brush Studio, то есть на страницу настроек. Здесь вы можете найти различные настройки для каждой кисти, доступной в приложении. Перейдите в раздел « стабилизация » на левой боковой панели, чтобы получить доступ к функции стабилизации хода в Procreate.
Теперь в разделе стабилизации Brush Studio есть несколько индивидуальных опций. Мы рассмотрим каждый из них, говоря о различиях, которые они привнесут в ваши штрихи.
Начните использовать стабилизацию хода в Procreate 5.2
Это все способы использования стабилизации хода в Procreate. Это одна из многих функций, которые нам приготовило новое обновление Procreate 5.2. Существует даже возможность просматривать 3D-модели в AR с помощью Procreate и редактировать 3D-освещение и среду, а также другие функции. К счастью, есть несколько надежных альтернатив Procreate на Android, но ни одно из приложений не имеет столь же хороших функций стабилизации.
Если у вас возникнут проблемы при тестировании новых функций Procreate, оставьте свой запрос в разделе комментариев. Наша команда сразу же вам поможет. Какие еще новые функции вы ожидаете от приложения в будущем? Дайте нам знать в комментариях ниже!
Как включить стабилизацию мазка для всех кистей в Procreate
Если вы хотите использовать стабилизацию с помощью одной или двух кистей, настройка ее во внутренних настройках (как показано выше) кажется хорошим вариантом. Но, если вы хотите, чтобы стабилизация всего холста сэкономила время и силы, это тоже возможно. В обновлении Procreate 5.2 для удобства пользователей в приложении появились глобальные настройки «Давление и сглаживание». Вот как получить к нему доступ.
1. Сначала нажмите кнопку «Действия» (значок гаечного ключа) в верхнем левом углу экрана. Он присутствует рядом с опцией «Галерея».
2. Затем в раскрывающемся меню «Действия » включите параметр «Prefs». Затем нажмите на опцию «Давление и сглаживание».
3. Теперь вы увидите параметр для настройки стабилизации, фильтрации движения и выражения фильтрации движения. Использование этих параметров остается таким же, как описано в разделе выше. Вы можете использовать ползунок для каждого параметра, проводя по нему пальцем или карандашом, чтобы настроить значения. Остальные настройки здесь относятся к давлению, и вы можете оставить их как есть.
Функции стабилизации инсульта в Procreate
Новый раздел стабилизации в Procreate Brush Studio включает три параметра, включая StreamLine, стабилизацию и фильтрацию движения. Каждый из них может казаться похожим, но они предлагают уникальные способы сгладить ваши штрихи. Итак, без лишних слов, давайте рассмотрим каждый из вариантов, чтобы лучше их понять.
StreamLine
Многие пользователи Procreate, возможно, уже знакомы с настройкой StreamLine, поскольку она была доступна в приложении еще до обновления 5.2. С этой популярной настройкой кисти мало что изменилось. StreamLine удаляет любые незначительные случайные неустойчивые движения, которые могут возникнуть при создании штриха.
При регулярном мазке чернила с вашей кисти перемещаются свободно, и на них влияет даже малейшее движение ваших пальцев. Между тем, с включенной StreamLine, чернила следует более строгим путем и не позволяют повлиять на ваш мазок, если нет значительного движения кисти. Давайте посмотрим, что произойдет с простой круговой фигурой, если я увеличу количество StreamLine с 0% до 100%.
Как вы можете заметить, круг, нарисованный с помощью 100% StreamLine, более гладкий и менее шаткий, чем обычный круг. Это даже близко к реальной форме круга с теми же минимальными усилиями. Вы можете использовать эту функцию для каллиграфии, создания фигур и даже для контуров. StreamLine имеет две внутренние настройки:
- Количество: определяет липкость и ровность мазка. Вы можете использовать ползунок, чтобы увеличить значение StreamLine для более плавных штрихов. Однако, отключив его, вы вернетесь к своим естественным движениям.
- Давление: если давление в StreamLine отключено, сглаживание штриха начнется, как только вы его сделаете. Но если вы увеличите давление с помощью ползунка, эффект сглаживания сработает только тогда, когда вы приложите некоторое давление во время рисования штриха.
Стабилизация
Эту функцию можно рассматривать как более агрессивную версию StreamLine. Технически стабилизация берет среднее значение движений, которые вы делаете при взмахе, и рисует только это прогнозирующее среднее значение того, что вы пытались сделать. Проще говоря, вместо того, чтобы следовать вашим естественным движениям карандаша, он автоматически делает вашу форму намного более прямой и гладкой.
Итак, то, что вы получаете со стабилизацией хода, включенной в Procreate, — это более простая форма, чем ваше фактическое движение или исходный штрих, который вы сделали. Чтобы лучше понять это, посмотрите, что происходит с обычным циркуляром, когда я увеличиваю значение стабилизации с 0% до 100%.
Как вы можете заметить, если вы нажмете на стабилизацию достаточно высоко с помощью ползунка, это может в конечном итоге полностью изменить форму. Еще один важный аспект — это скорость, с которой вы делаете удар. Чем быстрее ваши движения, тем плавнее и ровнее они становятся. Итак, если вы хотите использовать стабилизацию, мы предлагаем вам либо рисовать медленно, либо держать ее на меньшем уровне. Это отличная функция, позволяющая заполнить мельчайшие детали, которые могут потребоваться для ваших работ.
Фильтрация движения
Если вы считаете, что стабилизация хода слишком серьезна для превращения нарисованного вручную круга в прямую линию, подождите, пока вы не увидите фильтрацию движения в действии.
Как следует из названия, эта функция отфильтровывает все нестабильные движения, обнаруженные алгоритмами Procreate. Да, здесь нет усреднения или фокусировки на случайных движениях, как в двух других вариантах. В отличие от стабилизации, на фильтрацию движения не влияет скорость ваших движений . Таким образом, независимо от вашего давления или скорости, фильтрация движения даст вам плавные и прямые штрихи. Давайте посмотрим, как эта функция выглядит в действии и влияет на простую круглую фигуру.
- Количество: используйте ползунок количества, чтобы увеличить фильтрацию движения и сделать штрихи более прямыми и плавными. Держите его ниже 70, чтобы не потерять способность делать изогнутые фигуры.
- Выражение : этот параметр действует как противодействие строгому поведению алгоритмов фильтрации движения. Это придает вашим мазкам естественное выражение. Это означает, что он игнорирует некоторые незначительные колебания и пытается включить больше вашего естественного потока гребков, сохраняя при этом фигуру в основном прямой и гладкой.
Примечание . Функция выражения не влияет на более высокую степень фильтрации движения (~ 70 и выше).
Стабилизация против StreamLine в Procreate 5.2 Обновить
В версиях до Procreate 5.2 у пользователей была возможность использовать StreamLine только в качестве единственного надежного средства для создания плавных штрихов. В приложении даже не было возможности работать в зависимости от приложенного давления. Для сравнения, последнее обновление дает вам 3 различных типа стабилизаторов хода. У каждого из них есть уникальные функции и методы, позволяющие сгладить штрихи в Procreate. Кроме того, у вас также есть возможность заставить их работать в зависимости от скорости, давления и желательности естественного выражения ваших штрихов.
Чтобы понять, насколько сильно это обновление действительно имеет значение, давайте сделаем фигуру с исходным параметром StreamLine, а затем воссоздадим его, используя новые параметры стабилизации. В обоих случаях мы держали стабилизаторы на среднем уровне (50).
Оригинальный вариант StreamLine из более ранних версий ProcreateКак вы можете заметить, даже на более длинных изгибах и прямых линиях плавность неоднородна. Линии общей формы имеют некоторую шаткость (естественные штрихи). Еще одна деталь, которую вы можете заметить, заключается в том, что алгоритм не пытается придать штрихам определенную форму. Он продолжает следовать буквальному руководству движением руки. Это может быть хорошо для детализированных работ, но с более простыми формами, такими как эта, это может усложнить задачу. Давайте теперь попробуем нарисовать ту же фигуру со стабилизацией хода, включенной в Procreate 5.2.
Новые стабилизаторы Procreate 5.2
Самое первое отличие, которое вы здесь заметите, — это более плавный переход линий. Функция стабилизации автоматически устраняет любые дрожания или колебания, которые могли возникнуть во время рисования. Затем они также помогут вам автоматически создать форму, которая наиболее заметна в треугольной части флажка. Стабилизация хода в Procreate 5.2 не ухудшает вашу естественную форму, если вы используете ее с правильными настройками. Вы можете поэкспериментировать с каждым из стабилизаторов, пока не найдете то, что вам больше всего подходит.
Читайте также: