Представление о программных средах компьютерной графики мультимедийных средах кратко самое главное
Компьютерная графика — раздел информатики, предметом которого является работа на компьютере с графическими изображениями (рисунками, чертежами, фотографиями, видеокадрами и пр.).
Графический редактор — прикладная программа, предназначенная для создания, редактирования и просмотра графических изображений на компьютере.
Виды компьютерной графики:
- Растровая
- Векторная
- Фрактальная
Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.
Растровая графика
Применяется при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Для этого сканируют иллюстрации, фотографии, вводятся изображения с цифровых фотоаппаратов.
Растровое изображение – это своего рода мозаика, только вместо кусочков мозаики точки.
Основной элемент растрового экранного изображения – точка, называемая пикселем. Чтобы увидеть эти точки, нужно многократно увеличить изображение.
Растр (от англ. raster) – представление изображения в виде двумерного массива точек (пикселов), упорядоченных в ряды и столбцы
Для каждой точки изображения отводится одна или несколько ячеек памяти. Чем больше растровое изображение, тем больше памяти оно занимает.
Свойства растровой графики:
- Большие объемы данных, которые нужно хранить и обрабатывать.
- Невозможность увеличения изображения для рассмотрения деталей. Этот эффект называется пикселизацией
Важная характеристика экранного изображения – разрешение (resolution).
Разрешение – это количество пикселей, приходящихся на данное изображение. Оно измеряется в пикселях на дюйм (dots per inch) – dpi. Чем выше разрешение, тем качественнее изображение, но больше его файл. За норму принимается 72 пикселя на дюйм (экранное разрешение). Экран и печатающее устройство имеют свои собственные разрешения.
Файлы с форматами растрового типа: имеют расширения: *.bmp, *.pcx, *.jpg , *.msp , *.img
Графический редактор Paint
Главные функции редактора:
- создание графических изображений;
- их редактирование.
Под редактированием понимают ввод изменений, исправлений и дополнений. Редактировать можно созданные изображения, а также готовые, в том числе и сканированные. Можно редактировать и изображение, скопированное через буфер обмена из другого приложения. Изображения можно масштабировать, вращать, растягивать. Их также можно сохранять в виде обоев рабочего стола.
Запуск Графического редактора Paint:
Стандартные | Графический редактор Paint
Фрактальная графика
Фрактальная графика основана на автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальных изображений основано не в рисовании, а в программировании. Фрактальная графика редко используется в печатных или электронных документах.
Фрактальная графика, как и векторная — вычисляемая, но отличается от нее тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся. Все изображение строится по уравнению, поэтому ничего, кроме самого уравнения, в памяти хранить не надо.
Фигура, элементарные части которой повторяют свойства своих родительских структур, называется фрактальной. Простейшим фрактальным объектом является треугольник.
Фрактальными свойства обладают многие объекты живой и неживой природы. Фрактальным объектом является многократно увеличенная снежинка. Фрактальные алгоритмы лежат в основе роста кристаллов и растений.
Под компьютерной графикойпонимают использование вычислительной техники для создания графических изображений, а также их отображения различными средствами и манипулирования ими. По способу формирования и редактирования графические изображения делятся на растровыеи векторные.
Компьютерное растровое изображениепредставляется в виде прямоугольной матрицы, каждая ячейка которой представлена цветной точкой. При оцифровке изображения оно делится на ячейки, но глаз человека их не видит, воспринимая все изображение как целое. Сама сетка получила название растровой карты(bitmap), а ее единичный элемент (квадратная ячейка) называется пикселем.
Пиксели подобны зернам фотографии, и при значительном увеличении они становятся заметными. Растровая карта представляет собой набор (массив) троек чисел: две координаты пикселя на плоскости и его цвет. С помощью средств растровой графики можно отразить и передать всю гамму нюансов и тонких эффектов, присущих реальному изображению. Растровое изображение ближе к фотографии, поскольку позволяет более точно воспроизводить основные характеристики фотографии: освещенность, прозрачность и глубину резкости.
Наиболее часто растровые изображения получают с помощью сканирования фотографий и других изображений, с помощью цифровой фотокамеры или путем «захвата» кадра видеосъемки. Растровые изображения можно получить и непосредственно в программах растровой графики или в программах векторной графики путем преобразования векторных изображений в растровые. Среди растровых графических редакторов есть простые, например программа Paint, входящая в состав операционной системы Windows, и мощные профессиональные графические системы, например Adobe Photoshop.
Программу Paint можно использовать в качестве цифрового мольберта, чтобы создавать простые рисунки и творческие проекты или добавлять текст и элементы оформления к другим изображениям, например цифровым фотографиям. Графический редактор Paint вызывается командой Пуск/Все програм- мы/Стандартные.
Большинство инструментов, используемых в Paint, находятся на Ленте рядом с верхней частью окна программы. Подобная ситуация представлена на рис. 301.
Рис. 301. Лента редактора Paint
Лента Paint содержит такие категории, как:
· - библиотека фигур — линия, кривая, овал, прямоугольник, многоугольник, треугольник и т.д.;
· - инструменты — карандаш, ластик, текст, палитра, заливка цветом, масштаб;
· - кисти — маркер, распылитель, текстурный карандаш и т.д.;
· - изображение — служит для изменения размеров изображения и проведения операций над ним (выделение, поворот);
· - буфер обмена — служит для выполнения операций копирования, вставки, удаления изображения;
· - толщина — предназначена для изменения толщины линий;
· - цвета — содержит палитру цветов.
По умолчанию изображения, созданные в Paint, сохраняются в формате PNG (Portable Network Graphic), который обеспечивает сжатие изображения без потерь. Приведем некоторые достоинства и недостатки графического редактора Paint.
Достоинства:
· - редактор встроен в операционную систему;
· - содержит необходимый набор инструментов для начального знакомства с растровой графикой;
· - высокое качество изображения и небольшой размер файла.
Недостатки:
· - отсутствует функция изменения яркости, контрастности и т. д.;
· - нет возможности при изменении размера указать желаемый размер в пикселях;
· - нельзя сделать шрифт по левому краю или по центру;
· - отсутствует возможность работы с ЗО-изображениями.
Последовательность шагов для приобретения и установки свободно распространяемой версии программы следующая:
· - на главной странице выбираем меню Загрузки;
· - выберем одну из версий, доступных для скачивания, например Photoshop CS5. Данная версия является отраслевым стандартом для графических дизайнеров и содержит самые современные средства для обработки изображений, рисования, а также инструменты, которые помогают создавать и редактировать 3D-графику и анимированное содержание;
· - проходим регистрацию, заполнив соответствующую форму;
· - на диске компьютера указываем папку, в которую будут загружаться соответствующие файлы;
· - выбираем файл Setup.exe в папке Adobe CS5 и следуем указаниям Мастера установки.
Продолжительность установки программы занимает около 15 минут (требуется высокоскоростное подключение к сети Интернет). После инсталляции программы она становится доступной после выполнения команды Пуск/Все программы/ Adobe PhotoshopCS5. Главное окно программы представлено на рис. 302.
Рис. 302. Главное окно программы Adobe Photoshop
Рабочее пространство среды включает в себя Панель приложения, Окно документа, Панель «Управление», Панель «Инструменты», Палитры и т.д.
В задачи настоящего издания не входит обучение работе с графическим редактором Adobe Photoshop.Однако, для того чтобы иметь представление о возможностях программы с точки зрения обработки растровых изображений, рассмотрим несколько примеров.
Пример 1.Рисование на мокром стекле.
1.Открыв программу, выберем пункт меню Файл/Открытьи загрузим фотографию мокрого стекла, предварительно скопированную на диск компьютера. Подобная ситуация представлена на рис. 303.
Рис. 303. Загружена фотография
· 2. Выберем пункт меню Слои/Новый/Слой/ОК.
· 3. Командой Файл/Открытьзагрузим новую фотографию. Подобная ситуация представлена на рис. 304.
Рис. 304. Загружена вторая фотография
· 4. Воспользовавшись инструментом Прямоугольная область,выделим загруженную фотографию.
· 5. Выполним команду Редактирование/Скопировать.
· 6. Перейдем на Слой 1и выберем команду Редактирование/Вставить.
· 7. Выполним команду Слои/Стиль слоя/Параметры наложения/OK.Появится окно, представленное на рис. 305.
Рис. 305. Окно Стиль слоя
· 8. В категории Основные параметрывыберем режим наложения Перекрытие,значение опции Непрозрачностьуменьшим до 60%. Нажмем кнопку ОК.
· 9. Выбрав инструмент Кисть,сделаем надпись. Подобная ситуация представлена на рис. 306.
Рис. 306. Выполненная надпись Пример 2.Изменение цвета глаз.
1. Открыв программу, выберем пункт меню Файл/Открытьи загрузим фотографию человека или животного. Подобная ситуация представлена на рис. 307.
Рис. 307. Загруженная фотография
· 2. Создадим дубликат слоя. Для этого выберем пункт меню Слои / Создать дубликат слоя/ОК.
· 3. С помощью инструмента Масштабукрупним область глаз.
· 4. На панели Инструментов выберем Пипеткадля того, чтобы установить цвет переднего плана. В опции Размер образцаустановим Среднее3x3. Укажите Пипеткой радужную оболочку глаз.
· 5. Выберите инструмент Кисть.Откройте выбор набора кистей и передвиньте ползунок так, чтобы размер кисти был чуть меньше, чем диаметр радужной оболочки. Ползунок в опции Жесткостьпоставьте в положение 50.
· 6. В опции Режимвыберите Цветностьи нажмите кнопку Включение режима аэрографа.
Рис. 308. Окно Палитра цветов
· 8. Подведите кисть к радужной оболочке глаз и закрасьте ее.
· 9. Если вы закрасили лишнюю область, воспользуйтесь инструментом Ластик.
Результат проделанной работы представлен на рис. 309.
Рис. 309. Результат выполненной работы
Даже кратковременного знакомства со средой Adobe Photoshopхватает для того, чтобы уяснить, что возможности программы гораздо шире, чем у графического редактора Paint, а для приобретения навыков профессиональной работы необходимо пройти курс обучения.
Основным элементом векторного изображенияявляется геометрический объект или примитив, в качестве которого принимаются такие простые фигуры, как прямоугольник, окружность, эллипс, линия. Каждому примитиву можно назначить определенные атрибуты (свойства) — толщину и цвет линии, разнообразные цветовые заливки.
Преимущество векторной графики заключается в том, что форма, пространственное положение и цвет объектов описывается с помощью математических формул. Это обеспечивает сравнительно небольшие размеры файлов изображений, высокое качество трансформации объектов и независимость от разрешения печатающего устройства или монитора.
Например, для того чтобы изобразить окружность на мониторе или принтере, программе векторной графики нужно задать только координаты центра окружности и ее радиус. Все точки для изображения окружности рассчитываются непосредственно перед выводом по математической формуле окружности. В настоящее время лидерами среди программных пакетов обработки векторной графики можно назвать CorelDraw, Adobe Illustrator.
Также с векторной графикой мы работаем в системах компьютерного черчения и автоматизированного проектирования, в программах обработки трехмерной графики.
В нижней части сайта выбираем ссылку CorelDraw Graphics Suite Х5 — Пробная версия.Далее пользователю предлагается выбрать папку на своем компьютере для загрузки программы. Процесс загрузки длится не более 15 минут (требуется высокоскоростное соединение с Интернетом). После окончания загрузки следует нажать кнопку Установитьи руководствоваться шагами Мастера установки.
После установки программы она становится доступной после выполнения команды Пуск/Все программы/CorelDraw Graphics Suite X5/CorelDraw Х5.
Главное окно программы представлено на рис. 310. Следует учесть, что при первом запуске программы придется заполнить форму регистрации программного продукта.
Окно рабочего пространства включает в себя Набор инструментов, Панель свойств объекта, Цветовую палитру, Стандартную панель инструментов, Линейки, Навигатор документа и т.д.
На панели инструментов представлены объекты, с которыми может работать пользователь в CorelDraw: линия, прямоугольник, эллипс, многоугольник и т.д. В правом нижнем углу некоторых кнопок имеется треугольник, нажав на который можно получить возможность выбрать другой инструмент. Подобная ситуация представлена на рис. 311.
Выполним несколько простых примеров для ознакомления с возможностями программы с точки зрения обработки векторных изображений.
Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.
Растровая графика применяется при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Для этого сканируют иллюстрации, фотографии, вводятся изображения с цифровых фотоаппаратов.
Растровое изображение – это своего рода мозаика, только вместо кусочков мозаики точки.
Основной элемент растрового экранного изображения – точка, называемая пикселем. Чтобы увидеть эти точки, нужно многократно увеличить изображение.
Adobe Photoshop – самый мощный инструмент для обработки растровых изображений.
Свойства растровой графики
1. Большие объемы данных, которые нужно хранить и обрабатывать.
Обычной цветной фотографии среднего размера соответствует массив данных размером свыше 4 Мб.
2. Невозможность увеличения изображения для рассмотрения деталей. Этот эффект называется пикселизацией.
Векторная графика предназначена, прежде всего, для создания иллюстраций. Используется в рекламе, дизайнерских бюро, редакциях, конструкторских бюро. Оформляются работы, основанные на применении шрифтов и геометрических элементов.
Элементарный объект векторной графики – линия. Все в векторной иллюстрации состоит из линий. Перед выводом на экран каждого объекта программа производит вычисления координат экранных точек в изображении. Объем памяти, занимаемый линией, не зависит от её размеров, так как линия представляется в виде формулы, а векторную графику называют вычисляемой графикой.
Для построения векторной графики профессионалы обычно выбирают программные пакеты Corel DRAW, Adobe Illustrator.
Свойства векторной графики
1. Замкнутые линии имеют свойства заполнения цветом, текстурой, картой.
2. В векторной графике легко решаются вопросы масштабирования. Если линии задана толщина 0,15 мм, то как бы не увеличивали или уменьшали рисунок, эта линия будет иметь такую толщину, так как это одно из свойств объекта, жестко за ним закрепленное. При распечатке изображения толщина линий сохраняется. Увеличивая изображение, можно подробно рассмотреть его детали, при этом качество не ухудшается.
Фрактальная графика
• Объекты фрактальной графики не хранятся в памяти компьютера. Изображение строится по уравнению, поэтому ничего, кроме формулы хранить не надо. Изменив коэффициент в уравнении, можно получить совершенно другую картину.
• Простейшим фрактальным объектом является фрактальный треугольник.
• Фрактальными свойствами обладают многие объекты живой и неживой природы. Фрактальным объектом является многократно увеличенная снежинка. Фрактальные алгоритмы лежат в основе роста кристаллов и растений.
• Способность фрактальной графики моделировать образы живой природы вычислительным путем часто используются для автоматической генерации необычных иллюстраций.
Важная характеристика экранного изображения – разрешение (resolution). Разрешение – это количество пикселей, приходящихся на данное изображение. Оно измеряется в пикселях на дюйм (dots per inch) – dpi. Чем выше разрешение, тем качественнее изображение, но больше его файл.
Цветовое разрешение (иногда его называют глубиной цвета) определяет метод кодирования цветовой информации, и от него зависит то, сколько цветов на экране может отображаться одновременно.
Для кодирования двухцветного (черно-белого) изображения достаточно выделить по одному биту на представление цвета каждого пикселя.
Выделение одного байта позволяет закодировать 256 различных оттенков.
Два байта (16 битов) позволяют определить 65536 различных цветов. Этот режим называется High Color.
Если для кодирования цвета используются три байта (24 бита), возможно одновременное отображение 16,5 млн цветов. Этот режим называется True Color.
Цвета в природе редко являются простыми. Большинство цветовых оттенков образуется смешением основных цветов. Способ разделения цветового оттенка на составляющие компоненты называется цветовой моделью.
Существует много различных типов цветовых моделей. В компьютерной графике чаще всего применяются три: RGB, CMYK, HSB. В графических редакторах имеются средства для преобразования изображений из одной цветовой модели в другую.
Модель RGB описывает излучаемые цвета и основана на трех базовых (основных) цветах — Red (Красный), Green (Зеленый), Blue (Синий). Остальные цвета образуются при смешивании этих трех основных. При сложении (смешении) двух лучей основных цветов результат светлее составляющих. Цвета этого типа называются аддитивными.
Совмещение трех компонентов дает нейтральный цвет (серый), который при большой яркости стремится к белому цвету. Это соответствует тому, что мы наблюдаем на экране монитора, поэтому данную модель применяют всегда, когда готовится изображение, предназначенное для воспроизведения на экране.
Цветовая модель CMYK используется для подготовки печатных изображений. Они отличаются тем, что их видят в отраженном свете. Чем больше краски положено на бумагу, тем больше света она поглощает и меньше отражает. Совмещение трех основных красок поглощает почти весь падающий свет, и со стороны изображение выглядит почти черным. В отличие от модели RGB увеличение количества краски приводит не к увеличению визуальной яркости, а, наоборот, к её уменьшению. Поэтому для подготовки печатных изображений используется не аддитивная (суммирующая), а субтрактивная (вычитающая) модель. Цветовыми компонентами этой модели являются не основные цвета, а те, которые получаются в результате вычитания основных цветов из белого:
Голубой (Cyan) = белый – красный = зеленый + синий
Пурпурный (Magenta) = белый – зеленый = красный + синий
Желтый (Yellow) = белый – синий = красный + зеленый
HSB — очень простая в понимании модель, в которой часто работают компьютерные художники. Она основана на цветах модели RGB, но имеет другую систему координат. Любой цвет в модели HSB определяется своим цветовым тоном (собственно цветом), насыщенностью (т. е. процентом добавленной к цвету белой краски) и яркостью (процентом добавленной черной краски). Данная модель получила название по первым буквам английских слов Hue (оттенок), Saturation (насыщенность), Brightness (яркость), — HSB. Таким образом, модель имеет три цветовых канала.
• Спектральные цвета (чистые цвета солнечного спектра) или цветовые тона (hue) располагаются по краю цветового круга и характеризуются положением на нем, которое определяется величиной угла в диапазоне от О до 360 градусов. Эти цвета обладают максимальными насыщенностью и яркостью (100%). Насыщенность изменяется по радиусу круга от 0 (в центре) до 100% (на краях). При значении насыщенности 0% любой цвет становится белым.
• В модели HSB любой цвет получается из спектрального добавлением определенного процента белой и черной красок, т. е. фактически серой краски.
Мультимедиа – сравнительно молодая отрасль новых информационных технологий. Дословный перевод слова "мультимедиа" означает "многие среды" ("multi" – "много", "media" – "среда"). Под этим термином понимается одновременное воздействие на пользователя по нескольким информационным каналам. При этом пользователю, как правило, отводится активная роль.
Мультимедиа-компьютер — это компьютер, снабженный аппаратными и программными средствами, реализующими технологию мультимедиа.
Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.
Рабочие листы и материалы для учителей и воспитателей
Более 2 500 дидактических материалов для школьного и домашнего обучения
Столичный центр образовательных технологий г. Москва
Получите квалификацию учитель математики за 2 месяца
от 3 170 руб. 1900 руб.
Количество часов 300 ч. / 600 ч.
Успеть записаться со скидкой
Форма обучения дистанционная
- Онлайн
формат - Диплом
гособразца - Помощь в трудоустройстве
311 лекций для учителей,
воспитателей и психологов
Получите свидетельство
о просмотре прямо сейчас!
Курс лекций
по дисциплине «Информатика»
Разработчики
Максимова О.Г., преподаватель
Максимова А.В., студент
Инструменты, представляемые редактором Paint (рис. 1):
Выделение и Выделение произвольной области – выделяют весь рисунок или его фрагмент, для последующих операций.
Ластик/Цветной ластик – стирает либо все подряд (Ластик), либо только выбранный цвет.
Заливка – закрашивает выбранным цветом замкнутый участок рисунка.
Выбор цветов – позволяет уточнить тот или иной цвет в рисунке.
Масштаб – позволяет увеличить или уменьшить рисунок.
Карандаш – имитирует карандаш любого цвета.
Кисть – имитирует кисть любого цвета и формы.
Распылитель (аэрозольный баллончик) – имитирует распылитель любого цвета.
Надпись – позволяет вводить текст, который затем становится рисунком.
Линия, Кривая линия – позволяет рисовать прямые линии (Линия), и кривые (Кривая линия).
Прямоугольник, Многоугольник, Эллипс, Скругленный прямоугольник – эти инструменты позволяют рисовать соответствующие фигуры любого цвета и размера.
Чтобы воспользоваться инструментом, необходимо щелкнуть мышкой по значку с инструментом, затем перевести курсор мышки на поле для рисования, нажать и удерживать левую кнопку мышки.
Инструмент выбирается щелчком левой кнопки мыши по изображению инструмента (значку). Признак выбранного инструмента — «утопленная» кнопка с его изображением.
Программы для создания компьютерных презентаций
Единственное объяснение, почему люди продолжают устраивать презентации, вопреки их сложности и дороговизне, … в том, что презентации порой бывают исключительно эффективными.
В профессиональной деятельности многих специалистов зачастую возникает потребность в представлении своих продуктов, идей, проектов для аудитории.
То есть в широком смысле презентация – это форма представления информации, причём как с помощью различных технических средств, так и без них.
У проведения презентации обычно есть три основные цели:
– побудить к позитивному действию.
В соответствии с этим презентации бывают:
В общем говоря, задача презентации – сделать так, чтобы её объект заинтересовал аудиторию.
Чтобы этого достичь, составляется сценарий презентации, в соответствии с ним подбираются визуальный ряд, звуковое оформление, раздаточные материалы и другие средства.
Чем ярче, интереснее и необычнее (конечно, в меру, учитывая специфику аудитории) презентация, тем лучше. Для таких целей и используются компьютерные презентации.
Демонстрируют компьютерные презентации на персональных компьютерах, демонстрационных экранах, телевизорах, с помощью мультимедийных проекторов.
Создавать презентации можно с помощью нескольких технологий (табл. 1).
Таблица 1 – Типы презентаций по используемой технологии
Последовательность слайдов – отдельных экранных страниц,
Каждый слайд содержит текстовые, графические, видео- и аудиоматериалы, гиперссылки
Непрерывное воспроизведение последовательности объектов с заранее определённым временем показа каждого из них.
Windows Movie Maker
Интерактивные с нелинейной структурой
Используется не переход от слайда к слайду, а увеличение отдельных частей единственного слайда.
Рисунок 3 – Свойства основных объектов презентаций
Создание презентации – это процесс очень творческий, во многом зависящий от личности создателя.
Однако разработка презентаций базируется на ряде принципов, соблюдение которых даёт возможность создавать качественные продукты, даже если человек не обладает талантами дизайнера.
Создавая презентацию, следует придерживаться этапов, представленных на рис. 4.
Рисунок 4 – Этапы создания презентации
Сначала определяется цель презентации. В зависимости от цели планируется
– примерное количество слайдов и объектов, которые будут на них размещены;
– типы слайдов, которые будут использованы в презентации;
– система навигации презентации.
Создать презентацию можно
– на основе шаблона;
– на основе существующей презентации;
Для создания новой презентации можно использовать библиотеку шаблонов презентаций, входящую с состав программы для разработки презентаций, или размещённых на специализированных ресурсах в сети Интернет.
Если пользователю не нравятся имеющиеся в его распоряжении шаблоны, он может создать новую презентацию с «чистого листа», самостоятельно продумав композицию [6] каждого слайда.
При самостоятельной разработке необходимо соблюдать следующие требования:
– свойство целостности композиции: при просмотре презентации должно создаваться ощущение единого целого; все элементы презентации должны быть чем-то связаны – единым стилем оформления, размещением элементов и т.п.;
– свойство выразительности: основная идея отдельного слайда или всей презентации должна подаваться предельно точно.
Однако и в случае самостоятельной разработки приложения для разработки презентаций предоставляют в распоряжение пользователя целый набор разнообразных средств и механизмов для автоматизации создания презентации.
Для создания эффективных презентаций необходимо учитывать закономерности восприятия информации человеком.
Рассмотрим основные рекомендации.
1. Цветовая гамма
Цвет — это важнейший инструмент дизайна. При создании визуального продукта с помощью цвета можно выразить специфику, особенные черты, определённое настроение. При этом выбрать нужную цветовую гамму, чтобы подчеркнуть неповторимость презентации, достаточно сложно.
Основные правила для выбора цветовой палитры презентации
– она должна соответствовать содержанию презентации (например, не стоит для представления бизнес-проекта металлургического завода использовать карамельно-розовые тона);
– представлена двумя-тремя основными цветами;
– одинакова на всех слайдах.
При выборе основного цвета презентации, необходимо учитывать эмоции, которые вызывают те или иные цвета (табл. 2).
Таблица 2 – Основные цвета и эмоции, которые они вызывают
Активный. Здоровые амбиции, движение, решительность. Выражает порыв, настойчивость, страсть, опасность, любовь.
Цвет, с которым чаще всего ассоциируется бизнес и карьера. Вызывает некий задор, расположение к себе. Отвага, задор, лидерские качества.
Мудрость, умственная деятельность, интеллект, уважение и богатство.
Жизнь, рождение и природа, символизирует рост, развитие, процветание и благополучие. Расслабляет, улучшает зрение и сдерживает эмоции.
Честность, откровенность, преданность. Миролюбивый, безмятежный и успокаивающий. Тёмно-синий оттенок (ближе к черному) способен навевать печаль и депрессию.
Заряжает энергией, гармонизирует, расширяет возможности. Правда, откровенность, невинность, «божественность».
Смерть, возрождение и переходный период. В моде означает власть и силу, а также подчинение красоте.
Нейтральный, не тёплый, но и не холодный. Стабильность, надежность, поддержка, реальность.
Роскошь, элегантность, царственность, иногда создает ощущение искусственности. Интуиция, духовная и физическая связь, вдохновение.
Самой сложной задачей в создании презентаций , пожалуй, является проблема комбинации цветов. В презентации рекомендуется использовать не более трёх основных цветов.
Среди способов подбора цветовой палитры можно назвать следующие:
– выделение из подходящей фотографии (или логотипа) основных цветов;
– использование готовых комбинаций цветов для одежды;
– с помощью цветового колеса Исаака Ньютона;
– использование сервисов по генерированию цветовых палитр.
Рассмотрим их подробнее.
Один из самых простых способов подобрать цветовую гамму презентации — выделение основных цветов из подходящей фотографии. Сделать это можно вручную при помощи инструмента «пипетка», либо воспользоваться любым специальным сервисом.
Преимущество этого метода в том, что он позволяет получить наиболее живые и яркие краски. Палитра будет естественной и органичной (рис. 5).
Рисунок 5 – Выделение основных цветов фотографии
В Интернете можно найти готовые комбинации цветов для одежды (рис. 6), созданные профессиональными дизайнерами. Такие палитры можно брать за цветовую основу и при разработке презентации.
Рисунок 6 – Примеры готовых цветовых схем
Цветовой круг Исаака Ньютона [7] – наиболее гибкий инструмент для создания цветовых палитр, которые используют профессиональные дизайнеры.
Он показывает взаимосвязь между основными цветами, а также вторичными, третичными и так далее (рис. 7).
Компьютерная графика — область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента как для синтеза (создания) изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира.
Основные области применения
компьютерной графики:
Научная графика
Деловая графика
Конструкторская графика
Иллюстративная графика
Художественная и рекламная графика
Компьютерная анимация
Мультимедиа
ПО СПОСОБАМ ЗАДАНИЯ ИЗОБРАЖЕНИЙ
Виды компьютерной графики
отличаются принципами формирования изображения
РАСТРОВАЯ ГРАФИКА
РАСТРОВОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ
представляет собой сетку пикселей на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах (растр).
Пи́ксель (англ. Pixel — сокращение от pix el ement )
— наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в растровой графике
ХАРАКТЕРИСТИКИ РАСТРОВОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ:
количество пикселей — может указываться отдельно количество пикселей по ширине и высоте (1024×768, 640×480 и т. п.) или же общее количество пикселей;
количество используемых цветов или глубина цвета (эти характеристики имеют следующую зависимость: , где N — количество цветов, I — глубина цвета);
цветовое пространство (цветовая модель) — RGB, CMYK, XYZ и др.;
разрешение — справочная величина, говорящая о рекомендуемом размере изображения.
В простейшем случае (черно-белое изображение без градаций серого цвета) каждая точка экрана может иметь лишь два состояния – «черная» или «белая», т.е. для хранения ее состояния необходим 1 бит.
Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета (бит на точку 4, 8, 16, 24). Каждый цвет можно рассматривать как возможные состояния точки, и тогда по формуле N=2 I может быть вычислено количество цветов отображаемых на экране монитора.
Глубина цвета I Количество
отображаемых цветов N
16 ( High Color) 2 16 =65 536
24 (True Color) 2 24 =16 777 216
Форматы файлов растровой графики
Bitmap. Стандартный формат Windows. Большой размер файлов из-за отсутствия сжатия изображения.
Joint Photographic Experts Group . Предназначен для хранения многоцветных изображений (фотографий). Отличается огромной степенью сжатия за счет потери информации. Степень сжатия можно регулировать.
Самый «плотный». Фиксированное количество цветов (256). Позволяет создавать прозрачность фона и анимацию изображения
Форматы файлов растровой графики
Tagged Image File Format. Формат предназначен для хранения растровых изображений высокого качества. Неплохая степень сжатия. Возможность наложения аннотаций и примечаний.
Photo Shop Document. Позволяет запоминать параметры слоев, каналов, степени прозрачности, множества масок. Большой объем файлов.
РАСТРОВЫЕ ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ
Adobe Photoshop
Photo F iltre
ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА
Векторная графика представляет изображение как набор геометрических примитивов.
Типичные примитивные объекты
Линии и ломаные линии.
Окружности и эллипсы.
Текст (в компьютерных шрифтах каждая буква создаётся из кривых Безье).
Этапы построения окружности в векторном редакторе
координаты центра окружности;
значение радиуса r ;
цвет заполнения (если окружность не прозрачная);
цвет и толщина контура (в случае наличия контура).
Преимущества векторного способа описания графики над растровой графикой
Размер, занимаемый описательной частью, не зависит от реальной величины объекта, что позволяет, используя минимальное количество информации, описать сколько угодно большой объект файлом минимального размера.
В связи с тем, что информация об объекте хранится в описательной форме, можно бесконечно увеличить графический примитив, например, дугу окружности, и она останется гладкой. С другой стороны, если кривая представлена в виде ломаной линии, увеличение покажет, что она на самом деле не кривая.
Параметры объектов хранятся и могут быть легко изменены. Также это означает что перемещение, масштабирование, вращение, заполнение и т. д. не ухудшает качества рисунка.
При увеличении или уменьшении объектов толщина линий может быть задана постоянной величиной, независимо от реального контура.
Палитра цветов (рис. 2)
Если палитра отсутствует на экране, вызовите её командой Вид – Палитра (рис. 2). Найдите область, которая отражает текущий цвет . Верхний квадрат – это текущий цвет, т.е. цвет которым рисуем, он выбирается левой кнопкой мыши, а цвет фона (нижний квадрат) – правой кнопкой мыши. Для изменения оттенков цветов нужно зайти в меню Палитра – Изменить палитру.
Векторная графика
Векторная графика используется для создания иллюстраций. Используется в рекламе, дизайнерских бюро, редакциях, конструкторских бюро. С помощью векторной графики могут создаваться высокохудожественные произведения, но их создание очень сложно. Элементарный объект векторной графики – линия. Все в векторной иллюстрации состоит из линий. Перед выводом на экран каждого объекта программа производит вычисления координат экранных точек в изображении. Объем памяти, занимаемый линией, не зависит от её размеров, так как линия представляется в виде формулы, а векторную графику называют вычисляемой графикой
Как и все объекты линии имеют свойства. К ним относятся: форма линии, ее толщина, цвет, характер линии (сплошная, пунктирная и т.д.).
Свойства векторной графики
- Замкнутые линии имеют свойства заполнения цветом, текстурой, картой.
- В векторной графике легко решаются вопросы масштабирования. Если линии задана толщина 0,15 мм, то как бы не увеличивали или уменьшали рисунок, эта линия будет иметь такую толщину. При распечатке изображения толщина линий сохраняется. Увеличивая изображение, можно подробно рассмотреть его детали, при этом качество не ухудшается.
Векторный редактор, встроенный в текстовый редактор MS Word
В текстовом редакторе VS Word создание векторных рисунков производится с использованием панели инструментов Рисование .
Для того, чтобы панель Рисование отображалась необходимо выполнить команду Вид/Панели инструментов/Рисование.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
- Действия
- Выбор объектов
- Свободное вращение
- Автофигуры
- Линия
- Стрелка
- Прямоугольник
- Овал
- Надпись
- Добавить объект WordArt
11 Вставка картинок
12 Цвет заливки
- Цвет линий
- Цвет шрифта
- Тип линии
- Тип штриха
- Вид стрелок
- Тень
- Объем
Основные операции
Основные операции над векторными изображениями – копирование, вырезка, вставка, удаление и перемещение – выполняются так же, как и для текстовых фрагментов. Единственное различие с растровыми изображениями – это выделение графического объекта, которое выполняется щелчком левой кнопкой мыши по этому объекту.
Изменение размеров объекта
- Выделить объект
- Удерживая указатель на ключевой точке (белые точки), изменить размеры объекта
- Для копирования необходимо выделить объект
- Выбрать в меню команд – Копировать
- Выбрать в меню команд – Вставить
- Для удаления необходимо выделить объект
- Нажать клавишу delete
Вращение и наклон
- Выделить объект
- Удерживая указатель Вращения повернуть объект (зеленая точка свободного вращения)
- Удерживая точки Наклона (желтые точки), изменить положение объекта
- Выделить объект
- Выбрать в меню команду – Рисование – Повернуть/ Отразить:
- Отразить слева направо
- Отразить сверху вниз
Можно сначала объект вращать, а затем отразить
- Выделить объект
- Выбрать в меню команд – Рисование – Повернуть/ Отразить:
- Повернуть влево на 90°
- Повернуть вправо на 90°
Поворот и Отражение можно выполнить и Свободным вращением
Группирование
Группировка – это объединение нескольких графических объектов в одну целостную группу.
- Нажать кнопку Выбор объекта
- Выделить все объекты
- Рисование → Группировать
Разгруппирование
Разгруппирование– это разделение одного графического объекта на несколько графических.
- Выделить объект
- Рисование → Разруппировать (Необходимо, например, чтобы выполнить заливку разных фрагментов)
Порядок расположения объектов
Для создания различного расположения объектов используется команда
Рисование — Порядок (или щелчком правой кнопки вызвать контекстное меню):
- На задний план
- На передний план
- Переместить вперёд
- Переместить назад
Порядок расположения объектов и текста
Для создания различного расположения объектов и текста используется команда
Рисование — Порядок (или щелчком правой кнопки вызвать контекстное меню):
- Поместить перед текстом
- Поместить за текстом
4.4 Представление о программных средах компьютерной графики, мультимедийных средах
Программные средства компьютерной графики
Современные информационные технологии захватили такую, казалось когда-то, «гуманитарную» область, как художественное творчество.
Программные средства работы с графикой – это весьма обширный класс программных продуктов, которые предназначены для создания и/или обработки графических изображений:
По «профессиональному» назначению средства компьютерной графики и анимации можно разделить на следующие классы
– пакеты компьютерной графики для полиграфических нужд, которые позволяют дополнять текст иллюстрациями, создавать дизайн страниц и выводить полиграфическую продукцию на печать с высоким качеством;
– программы двумерной компьютерной 2 D -живописи – так называемые графические редакторы [2] .
– пакеты для подготовки презентаций, которые используются как средства создания слайдов для сопровождения докладов, выступлений, рекламных акций;
– программы 2 D -анимации, используемые для создания динамических изображений и спецэффектов в киноиндустрии;
– программы для 2 D - и 3 D -моделирования, применяемые для дизайнерских и инженерных разработок;
– пакеты 3 D анимации, используемые для создания рекламных и музыкальных клипов и кинофильмов;
– комплексы для обработки видеоизображений, необходимые для наложения анимационных спецэффектов на видеозапись;
– программы для научной визуализации.
Графический редактор предоставляет возможности рисования линий, кривых, раскраски областей экрана, создания надписей различными шрифтами и т.д.
В данном классе различают следующие категории:
– 3D-редакторы – программные средства для создания и обработки трехмерной графики.
Растровые редакторы используют в тех случаях, если графический объект представлен в виде комбинации точек, образующих растр [3] и обладающих свойствами яркости и цвета (рис. 1).
Рисунок 1 – Растровое изображение, состоящее из пикселей [4]
Такой подход эффективен в тех случаях, когда графическое изображение имеет много полутонов и информация о цвете элементов, составляющих объект, важнее, чем информация об их форме. Это характерно для фотографических и полиграфических изображений. Растровые редакторы широко применяют для обработки изображений, их ретуши, создания фотоэффектов и художественных композиций.
Крупными недостатками растровой графики являются невозможность масштабирования изображения без потери качества, а также поворота без искажений на угол, отличающийся от 90 °.
Векторные редакторы отличаются от растровых способом представления данных об изображении. Элементарный объект векторного изображения –линия, а не точка. Поэтому такой подход характерен для чертёжных работ, где большее значение имеет форма линии, а не информация о цвете/яркости отдельных составляющих её точек. В векторных редакторах каждая линия математически рассматривается как кривая третьего порядка и, соответственно, представляется не комбинацией точек, а математической формулой (в компьютере хранятся числовые коэффициенты этой формулы).
Такое представление намного компактнее, чем растровое, поэтому векторные изображения занимают намного меньше места, чем растровые. Но при этом отображение любого объекта выполняется не простым построением точек на экране, а сопровождается непрерывным пересчётом параметров кривой в координаты изображения на экране или печати. Поэтому работа с векторной графикой требует более производительных вычислительных систем.
Из элементарных объектов-линий составляются простейшие геометрические объекты, называемые примитивами, а из них уже создаются законченные композиции. Художественная иллюстрация, выполненная средствами векторной графики, может содержать десятки тысяч простейших объектов, взаимодействующих друг с другом.
Векторные редакторы удобны для создания изображений, но практически не используются для обработки готовых рисунков. Нашли широкое применение в рекламном бизнесе, их применяют для оформления обложек полиграфических изданий и всюду, где стиль художественной работы близок к чертёжному.
Векторные изображения (в отличие от растровых) легко масштабируются (рис. 2).
Рисунок 2 – Масштабирование растровой и векторной графики
Редакторы 3 D -графики используют c я для создания трёхмерных композиций и имеют следующие характерные особенности:
1) гибкое управление взаимодействием свойств поверхности изображаемых объектов со свойствами источников освещения;
2) создание 3D- анимации.
Поэтому редакторы трёхмерной графики нередко называют также 3D-аниматорами.
Программы аниматоры (Animator Pro, PowerAnimator, Animation Works Interactive, Animo и др.) могут создавать и работать как с 2 D -, так и с 3 D -изображениями. В отличие от традиционной анимации, где каждый кадр рисуется вручную, в компьютерной двумерной анимации значительную часть рутинной работы берет на себя программное обеспечение. Используя специальные инструменты таких программ, можно задать движение по необходимой траектории (автоматически будут созданы соответствующие промежуточные кадры) или постепенно изменить палитру в течение нескольких кадров (к примеру, плавно осветлить изображение или убрать часть цветов).
Программы 2 D - и 3 D -моделирования (AutoCAD, Sketch!, Ray Dream Designer, Crystal 3D Designer, AutoStudio и др.) применяются для дизайнерских и инженерных разработок архитекторами, конструкторами, технологами и др.
Программы для научной визуализации (Surfer, Grapher, IRIS Explorer, PV-Wave, Khronos, Data Visualizer, MapViewer и др.) предназначаются для самых разных целей – от решения проблем муниципального планирования до визуализации вспышек на Солнце.
Чаще всего такое ПО применяется для создания поверхностей, описываемых функциями типа для построения карт технологических процессов, для создания моделей метеоусловий и т.п.
Инструменты, представляемые редактором Paint (рис. 1):
Выделение и Выделение произвольной области – выделяют весь рисунок или его фрагмент, для последующих операций.
Ластик/Цветной ластик – стирает либо все подряд (Ластик), либо только выбранный цвет.
Заливка – закрашивает выбранным цветом замкнутый участок рисунка.
Выбор цветов – позволяет уточнить тот или иной цвет в рисунке.
Масштаб – позволяет увеличить или уменьшить рисунок.
Карандаш – имитирует карандаш любого цвета.
Кисть – имитирует кисть любого цвета и формы.
Распылитель (аэрозольный баллончик) – имитирует распылитель любого цвета.
Надпись – позволяет вводить текст, который затем становится рисунком.
Линия, Кривая линия – позволяет рисовать прямые линии (Линия), и кривые (Кривая линия).
Прямоугольник, Многоугольник, Эллипс, Скругленный прямоугольник – эти инструменты позволяют рисовать соответствующие фигуры любого цвета и размера.
Чтобы воспользоваться инструментом, необходимо щелкнуть мышкой по значку с инструментом, затем перевести курсор мышки на поле для рисования, нажать и удерживать левую кнопку мышки.
Инструмент выбирается щелчком левой кнопки мыши по изображению инструмента (значку). Признак выбранного инструмента — «утопленная» кнопка с его изображением.
Читайте также: