Powercolor amd radeon rx 6800 xt liquid devil обзор
Появление видеокарт AMD Radeon RX 5700 и 5700 XT наконец познакомило нас с долгожданной архитектурой RDNA, которая пришла на замену долгострою GCN. GPU Navi являются перспективной, массовой серией видеокарт, а не имиджевым продуктом, как это было с Radeon VII, которая была первой на техпроцессе 7 нм, но без серьезных архитектурных изменений. А чтобы каждый пользователь мог подобрать RX 5700 или 5700 XT под свои потребности, партнеры AMD выпустили большое количество нереференсных решений. Сегодня мы познакомимся с Red Devil Radeon RX 5700 XT от PowerColor, научимся овладевать мощью дьявола и узнаем, насколько оправдывает название качество видеокарты.
PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 XT поставляется в большой картонной коробке.
На лицевой части упаковки вы не найдете яркого изображения самой видеокарты, но стоит один раз посмотреть в глаза дьявола - и вы уже не сможете оторваться. Остальное же является типичной калькой для всех видеокарт серии: карта оснащается 8 ГБ видеопамяти GDDR6, а графический процессор с архитектурой RDNA выполнен в рамках технологического процесса 7 нм. Поддержка PCI-e 4.0 на данный момент у Navi является уникальной, равно как и Fidelity FX.
С обратной стороны коробки уже есть и схемотехническое изображение видеокарты, а также подробно описаны минимальные системные требования и особенности видеокарты в целом. Однако требование блока питания мощностью в 700 Вт выглядит достаточно абсурдным: что с Ryzen 7 3700X / 3800X, что с разогнанным до 5 ГГц i9-9900K вся система из розетки потребляет в играх чуть более 400 Вт в пике.
Поэтому не стоит опасаться столь высоких требований производителя. Более детально вопрос энергопотребления видеокарты мы еще рассмотрим в обзоре.
На одной из боковых сторон находится наклейка с кодовым названием видеокарты, серийным номером и местом производства.
С обеих сторон от несанкционированного вскрытия коробку защищают две пломбы.
Комплект скромный: инструкция, диск с ПО и драйверами (куда его вставлять - ума не приложу), наклейка с логотипом и карточка участника клуба DEVIL! Жаль, что не оставили номер телефона того, кто поможет с разгоном.
Сама видеокарта надежно закреплена во вспененном материале, а от хладнокровного убийства статическим электричеством защитит пакет-напоминание. С одной стороны он вернет нас к особенностям видеокарты, акцентируя внимание на RGB-подсветке, которую можно регулировать с помощью фирменного приложения.
С другой стороны напомнит, что у видеокарты есть и дополнительное питание, которое нужно подключать. И да, оба разъема. Всё же не RX 550.
Видеокарта выглядит стильно, но не дьявольски. Лицевая часть представляет собой пластиковый кожух и три вентилятора диаметром 90 мм, которые в целом создают приятный, не похожий на остальные видеокарты стиль. Хоть и в настоящее время на данном рынке трудно создать что-то по настоящему уникальное.
Задняя часть видеокарты покрыта укрепительной пластиной. На ней располагается логотип серии, оснащенный настраиваемой подсветкой.
За пределами печатной платы в бэкплейте сделаны вырезы, чтобы потоки нагретого воздуха имели меньше препятствий на своём пути.
Верхняя грань кожуха имеет вставку с названием видеокарты.
Зона эффектно подсвечивается, и без какой-либо настройки (по умолчанию) светится адским пламенем.
Для дополнительного питания предусмотрено два восьмипиновых разъема. Возможно и пригодится для серьезного оверклокинга, но и эталонных 6+8 было бы достаточно.
Также видно, что печатная плата короче системы охлаждение примерно на 6 см: 24 против 30. Производитель явно гнался за лучшим охлаждением.
У интерфейсной панели находится переключатель BIOS с двумя положениями: OC и Silent. Как можно понять из названия, каждая версия микрокода использует особенности PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 XT: сочетание мощной подсистемы питания и отличного охлаждения позволяют балансировать между разгоном и тишиной.
Интерфейсная панель далека от простого исполнения. Для увеличения перфорации от банальных прорезей пришли к целому названию серии видеокарт. Да и сами видеовыходы не остались без внимания - производитель оснастил их подсветкой. Даже в кромешной ночи не промахнетесь.
На фоне эталонной версии Radeon RX 5700 XT новинка Red Devil выглядит видеокартой другого класса. Но посмотрим, что это дает на практике.
- MEG X570 GODLIKE;
- AMD Ryzen 9 3800X в разгоне до 4450-4500 МГц по всем ядрам;
- PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 XT;
- Alphacool Eisbaer Extreme Liquid;
- G.SKILL F4-3600C16D-16GTRG 2х8 ГБ в разгоне до 3800 МГц с таймингами CL16-16-16-16-34 1T (uclk=mem);
- ASUS ROG-THOR-1200P мощностью 1200 Вт;
- Cooler Master Test Bench V2.0.
Даже если вы не знакомы с Radeon RX 5700 XT, то программа TechPowerUp GPU-Z расскажет об основных особенностях серии. Мы рассмотрим всё на положении переключателя версии BIOS в положении OC.
На борту RX 5700 XT имеется 2560 шейдерных ALU, что немногим больше, чем у RX 580, и значительно меньше, чем у Vega 64. Однако по ценовым характеристикам, равно как и по производительности, RX 5700 XT превосходит последнюю.
Если же копнуть дальше, то количество блоков растеризации (ROP) у Navi по сравнению с Vega не изменилось (по 64), чего не скажешь о текстурных (TMU), которых на 60% меньше. Немного ниже и пропускная способность, хотя сравнивать данные видеокарты по этому параметру очень сложно: RX 5700 XT не получила дорогой HBM2 и широоокой шины, зато обладает высокочастотной GDDR6.
К чему все эти пояснения? Несмотря на скромные характеристики и родство с GCN, RX 5700 XT доказывает, что RDNA действительно имеет улучшения относительно предшественников, и более скромные характеристики позволяют получить лучшую производительность, а новый технологический процесс еще и снижает порог TDP.
Отдельного внимания в GPU-Z просит строка Bus Interface: Navi являются первыми массовыми видеокартами с поддержкой интерфейса PCI-e 4.0. Неудивительно, что первыми настольными процессорами с данным протоколом стали AMD Ryzen третьего поколения. Но что же это дает в теории?
Для этого я воспользовался тестом пропускной способности PCI Express feature test из пакета 3DMark.
Результат 22.73 ГБ/с впечатляет, достаточно сравнить показатель с системой на Intel i9-9900K и флагманской видеокартой GeForce RTX 2080 Ti.
Разница в 72.5%, но как ее утилизировать в играх? Поживем - увидим. Зато AMD может уже сейчас гордо заявить - "Можем, умеем, практикуем".
Видеокарты Navi от предшественников отличаются и изменением в паспортных показателях частоты графического процессора. Если вернуться к GPU-Z, то можно увидеть три частоты: базовую, игровую и ускорения. Для Red Devil эти значения увеличили до 1770, 1905 и 2010 МГц соответственно (против 1605-1905 МГц у эталонной видеокарты).
AMD WattMan расскажет о качестве кристалла определенного экземпляра графического процессора.
Чем выше частота и ниже напряжение крайней правой точки по умолчанию - тем больше в лотерее вам повезло.
Для определения производительности системы охлаждения использовался пакет 3DMark и тест устойчивости Time Spy.
Для подробного изучения log пригодилась Generic Log Viewer версии 5.1.
Частота графического процессора находилась в диапазоне от 1890 до 1964 МГц, среднее значение составило 1933 МГц. А вот напряжение при переходе на новый техпроцесс не изменилось: пиковые значения и вовсе достигали 1.2 В. При этом заметна и особенность микрокода версии OC: увеличение частоты произошло за счет увеличения лимита энергопотребления.
Температура графического процессора не превысила 69° C, а Tjunc доходила до 91° C. Но не стоит пугаться - данный показатель существует для регулирования вращения вентиляторов системы охлаждения и троттлинга. Система автоматически будет настраивать обороты так, чтобы узловая температура (Junction Temperature, максимальный показатель на основе данных большого количества температурных датчиков) была ниже 100° С.
Вентиляторы в среднем вращались на 1650 об/мин, что с учетом их формы и исполнения не доставляло акустического дискомфорта.
Температуры памяти GDDR6 и подсистемы питания находились в нормальных значениях. Приятно, когда ты имеешь полный контроль над датчиками и знаешь, какой элемент может стать проблемой в будущем.
Сравнение с эталонной видеокартой упоминалось ранее, но ограничиваться одними словами не станем.
Проведем то же самое тестирование с AMD Radeon RX 5700 XT.
Первые отличия видны сразу (хотя бы даже показатель стабильности), но при изучении log-файлов всё становится еще прозаичнее.
Средняя частота во время теста ниже на 131 МГц, чем у PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 XT. Но, как и говорилось ранее, в основном разница набегает из-за увеличенного лимита энергопотребления у героя обзора: 215 Вт при 1.161 В в среднем у Red Devil против 180 Вт и 1.027 В у референса.
Несмотря на меньший TDP, эталонная система охлаждения хуже справилась с отводом тепла: температура GPU установилась на 82° С, позволяя Tjunc прыгать возле 100° C. Да и вращение на 2100 об/мин трудно назвать бесшумным, однако дискомфорта это не доставляло.
Температуры GDDR6 и подсистемы питания тоже оказались выше.
Переключимся в режим Silent с помощью ползунка BIOS.
В данном режиме акцент сделан на тишине, но получить это одной настройкой вентиляторов в BIOS OC не получилось бы. Поэтому PowerColor просто снизил частоты и лимит энергопотребления видеокарты до эталонных значений.
При этом даже кривая частоты и напряжения в WattMan не изменилась.
Зато стал понятен алгоритм работы вентиляторов в режиме простоя: в BIOS OC они не останавливались (за редким исключением).
Стресс-тест был успешно пройден, и осталось разобраться в деталях.
Если сравнить частоты показатели частоты и напряжения с тем, что мы получили на эталонной карте, можно сделать несколько выводов:
- Разгон в режиме OC производился за счет увеличения порога TDP, отбора кристаллов нет;
- Кристалл в моём экземпляре Red Devil по качеству немногим хуже, чем в моём же референсе.
По сравнению с эталонной картой выше среднее напряжение, ниже частота. Но все эти показатели забываются, когда смотришь на график температуры и вращения вентиляторов.
В пике GPU нагрелся выше всего на 5° С, нежели в режиме OC, Tjunc и вовсе пару раз был на жалких 2° С выше прошлых измерений. Однако средняя частота вращения вентиляторов составила всего 1200 об/мин, что делало видеокарту абсолютно бесшумной: она сливалась на фоне системы охлаждения процессора.
Для подсистемы питания и GDDR6 в таком режиме тоже нет никаких повышенных нагрузок. Режим Silent соответствует своему названию, и, потеряв немного в производительности, можно получить отсутствие шума от видеокарты в любых игровых нагрузках.
А что же производительность? Ее я измерял в положении BIOS OC, и "попугаи" в типичных бенчмарках оказались весьма неплохими.
AMD представила весьма успешные видеокарты Big Navi, а именно Radeon RX 6800 и Radeon RX 6800 XT, затем мы протестировали первую модель ASUS ROG Strix LC Radeon RX 6800 XT OC Edition с водяным охлаждением. Однако видеокарта с СВО стоит весьма дорого. Теперь настала очередь рассмотреть еще три версии, которые будут продаваться по более доступным ценам.
Мы протестируем видеокарты ASUS TUF Radeon RX 6800 XT OC, PowerColor Radeon RX 6800 XT Red Devil и Sapphire Radeon RX 6800 Nitro+. Так что мы рассмотрим две модели Radeon RX 6800 XT и одну на Radeon RX 6800.
В любом сегодняшнем обзоре видеокарт Big Navi встает тема доступности, поскольку найти в продаже видеокарты проблематично, будь то эталонные варианты AMD или альтернативные дизайны. AMD хорошо поработала над эталонными дизайнами, особенно по системе охлаждения они знаменуют шаг вперед. Собственно, что внесло свой вклад в ажиотажный спрос. Но постепенно на первый план выйдут альтернативные дизайны, поскольку в первом квартале 2021 года AMD планирует прекратить производство эталонных моделей. И на рынке останутся только альтернативные видеокарты.
Позвольте привести технические спецификации линейки Radeon RX 6800. Они верны для всех видеокарт Radeon RX 6800 и Radeon RX 6800 XT:
Подписывайтесь на группы Hardwareluxx ВКонтакте и Facebook, а также на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).
Radeon RX 6800 | Radeon RX 6800 XT | |
GPU | Big Navi | Big Navi |
Число транзисторов | 26,8 млрд. | 26,8 млрд. |
Техпроцесс | 7 нм | 7 нм |
Площадь кристалла | 519,8 мм² | 519,8 мм² |
Compute Units | 60 | 72 |
Ray Accelerators | 60 | 72 |
ROPs | 96 | 128 |
Infinity Cache | 128 MB | 128 MB |
Емкость памяти | 16 GB | 16 GB |
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Пропускная способность памяти | 512 Гбайт/с | 512 Гбайт/с |
Цена | 53.590 ₽ | 59.990 ₽ |
Сегодня мы вновь будем рассматривать "младшие" варианты Big Navi, позднее мы добавим и "старшую" версию Radeon RX 6900 XT, которая выходит 8 декабря. Ниже приведены спецификации тестовых видеокарт.
ASUS TUF Radeon RX 6800 XT OC | PowerColor Radeon RX 6800 XT Red Devil | Sapphire Radeon RX 6800 Nitro+ | |
GPU | Radeon RX 6800 XT | Radeon RX 6800 XT | Radeon RX 6800 |
Базовая частота | 2.065 МГц | 2.090 МГц | 1.980 МГц |
Частота Boost | 2.310 МГц | 2.340 МГц | 2.190 МГц |
Compute Units | 72 | 72 | 60 |
Ray Accelerators | 72 | 72 | 60 |
ROPs | 128 | 128 | 96 |
Infinity Cache | 128 MB | 128 MB | 128 MB |
Емкость памяти | 16 GB | 16 GB | 16 GB |
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит | 256 бит |
Пропускная способность памяти | 512 Гбайт/с | 512 Гбайт/с | 512 Гбайт/с |
Цена | - | - | - |
Между Sapphire Radeon RX 6800 Nitro+ и двумя другими моделями наблюдаются существенные отличия, поскольку здесь речь идет о видеокартах Radeon RX 6800 и Radeon RX 6800 XT. Разница касается числа блоков Compute Units (72 против 60), потоковых процессоров (4.608 против 3.840), ускорителей трассировки лучей (72 против 60) и конвейеров растровых операций (128 против 96). Кэш Infinity Cache везде идентичен - 128 Мбайт, то же самое касается и емкости памяти 16 GB GDDR6, которая подключена по 256-битному интерфейсу, пропускная способность составляет 512 Гбайт/с. У Radeon RX 6800 тепловой пакет составляет 250 Вт, у Radeon RX 6800 XT он увеличивается до 300 Вт.
Конечно, есть отличия по тактовым частотам. Radeon RX 6800 работает чуть медленнее Radeon RX 6800 XT, максимальная частота Boost у Sapphire Radeon RX 6800 Nitro+ составляет 2.190 МГц. В случае ASUS TUF Radeon RX 6800 XT OC мы получаем 2.310 МГц, у PowerColor Radeon RX 6800 XT Red Devil - 2.340 МГц. Но кроме частот есть отличия по планке Power Limit GPU и Total Graphics Power (TGP). Мы привели спецификации ниже.
Модель | TGP | TDP |
Radeon RX 6800 | 200 Вт | 250 Вт |
Radeon RX 6800 XT | 250 Вт | 300 Вт |
ASUS TUF Radeon RX 6800 XT OC | 235 Вт | - |
PowerColor Radeon RX 6800 XT Red Devil | 272 Вт | - |
PowerColor Radeon RX 6800 XT Red Devil (2nd BIOS) | 255 Вт | - |
Sapphire Radeon RX 6800 Nitro+ | 227 Вт | - |
Sapphire Radeon RX 6800 Nitro+ (2nd BIOS) | 203 Вт | - |
Эталонные видеокарты Radeon RX 6800 и Radeon RX 6800 XT имеют TGP 200 и 250 Вт, соответственно. В случае Sapphire Radeon RX 6800 Nitro+ TGP увеличен до 227 Вт, со вторым BIOS ограничение составляет 203 Вт. ASUS для TUF Radeon RX 6800 XT OC выбрала TGP 235 Вт, а у PowerColor Radeon RX 6800 XT Red Devil мы получаем 272 или 255 Вт. Интересно будет посмотреть, какое влияние TGP окажет на производительность.
< >Тест и обзор: три видеокарты Radeon RX 6800 и Radeon RX 6800 XT от ASUS, PowerColor и Sapphire
ASUS TUF Radeon RX 6800 XT OC - впечатления
Линейка Radeon RX 6800 была представлена несколько недель назад, но сегодня мы можем опубликовать тесты двух моделей Big Navi. В нашу тестовую лабораторию поступили эталонные версии Radeon RX 6800 и Radeon RX 6800 XT. Посмотрим, сможет ли AMD сдержать обещания и представить альтернативу NVIDIA на всех сегментах рынка.
С процессорами Ryzen AMD смогла выставить реального конкурента Intel. Собственно, то же самое AMD намеревается достичь и с GPU. Недавно AMD смогла победить последний бастион конкурента Intel, поскольку процессоры Ryzen 5000 на архитектуре Zen 3 смогли дать игровую производительность на сравнимом уровне. Позиции AMD на рынке видеокарт нельзя назвать хорошими, так как high-end сегмент сегодня занимает NVIDIA. И при цене от 40-50 тысяч рублей альтернатив NVIDIA не было. Что AMD как раз и пытается изменить.
Первое поколение Navi на архитектуре RDNA стало первым шагом в данном направлении, хотя топовые видеокарты стоили 30-40 тыс. рублей. Здесь не хватало флагманской модели, которая могла бы конкурировать с GeForce RTX 2080 и более быстрыми видеокартами.
Конечно, NVIDIA подготовилась к атаке AMD, хотя выход линейки GeForce RTX 3000 на архитектуре Ampere оставил ощущение большой спешки. Что подчеркивалось дефицитом видеокарт. Здесь сошлись два неблагоприятных фактора: NVIDIA и партнеры не смогли выпустить больше видеокарт, чем в случае анонса предыдущего поколения. А те пользователи, кто раздумывали насчет покупки RTX 2000 и занимали выжидательную позицию, наконец, решили обновить поколение GTX 1000 и более старые видеокарты. Поэтому спрос на новые видеокарты оказался ажиотажным.
Сейчас, по крайней мере, мы должны получить достойного конкурента со стороны AMD. Первые страницы нашего обзора будут посвящены подробностям Big Navi GPU и архитектуры RDNA 2. Но сначала позвольте рассмотреть три новых видеокарты, две из которых стартуют сегодня.
Подписывайтесь на группы Hardwareluxx ВКонтакте и Facebook, а также на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).
Видеокарту Radeon RX 6800 AMD позиционирует против NVIDIA GeForce RTX 3070 - нынешнюю модель Ampere начального уровня. Radeon RX 6800 XT атакует GeForce RTX 3080, которую многие геймеры считают наиболее интересной среди трех моделей Ampere. NVIDIA с ней смогла обеспечить хорошее соотношение цена/производительность. Да и рекомендованная цена вполне терпимая.
Radeon RX 6900 XT в сегодняшних тестах не участвует, видеокарта выходит в начале декабря. Посмотрим, сможет ли AMD сдвинуть с трона NVIDIA GeForce RTX 3090. AMD выставила цену Radeon RX 6800 53 590 ₽, за Radeon RX 6800 XT придется отдать 59 990 ₽. Так что Radeon RX 6800 будет стоить несколько дороже GeForce RTX 3070 с рекомендованной ценой 45.490 ₽, хотя в рознице видеокарты RTX 3070 сегодня можно найти от 55 тыс. рублей. Но Radeon RX 6800 XT стоит дешевле GeForce RTX 3080, рекомендованный ценник которой выставлен на 63.490 ₽. Впрочем, в рознице видеокарты RTX 3080 сегодня продаются от 95 тыс. рублей. Так что посмотрим, по какой цене видеокарты AMD будут выставлены в магазинах.
Видеокарта Radeon RX 6900 XT еще не поступила в нашу тестовую лабораторию. Но при цене €999 (90 тыс. рублей) она будет дешевле GeForce RTX 3090 при сравнимом уровне производительности. Похоже, что NVIDIA придется ответить снижением цен, чтобы сохранить конкурентоспособность своей видеокарты. Хотя у NVIDIA есть преимущество по 24 Гбайт видеопамяти.
Big Navi GPU
Big Navi GPU названы Navi2X. На данный момент известно лишь о трех моделях с разными конфигурациями. Radeon RX 6800 предлагает 60 блоков Compute Units (CU), только у данной модели базовая частота составляет ниже 2 ГГц. 60 CU дают 3.840 потоковых процессоров (функциональных блоков). AMD указывает TDP на уровне 250 Вт.
Radeon RX 6800 XT оснащен 72 CU и 4.608 потоковыми процессорами. Базовая частота составляет 2.015 МГц, в играх она увеличивается до 2.250 МГц. Из-за большей степени расширения процессора TDP увеличен до 300 Вт. В начале декабря будет добавлена видеокарта Radeon RX 6900 XT. Она будет содержать 80 CU на чипе Navi2X. Что обеспечит 5.120 потоковых процессоров с тактовыми частотами не ниже 2.015 МГц. Частота Game Boost будет составлять 2.250 МГц. TDP останется 300 Вт, несмотря на большую степень расширения чипа.
Для всех трех GPU и видеокарт общим является 256-битный интерфейс памяти. Также объем памяти GDDR6 всегда составляет 16 Гбайт, частота - 2.000 МГц. Что приводит к пропускной способности 512 Гбайт/с. Поэтому выбирать видеокарту в зависимости от памяти не придется, здесь AMD облегчила задачу для покупателя. Другой вопрос в том, так ли нужны 16 Гбайт видеокарте Radeon RX 6800. Впрочем, здесь стоит учитывать Infinity Cache, о котором мы поговорим чуть позже. Но между видеокартами отличий по Infinity Cache нет, везде обеспечивается 128 Мбайт.
Перейдем к плотности транзисторов:
GA100 | GA102 | Navi 2X | |
Техпроцесс | 7 nm (TSMC) | 8 nm (Samsung) | 7 nm (TSMC) |
Количество транзисторов | 54 млрд. | 28 млрд. | 26,8 млрд. |
Площадь кристалла | 826 мм² | 628,4 мм² | 519,8 мм² |
Плотность транзисторов | 65,37 MT/мм² | 44,56 MT/мм² | 42,65 MT/мм² |
Компания PowerColor представила графические ускорители Radeon RX 6900 XT и Radeon RX 6800 XT в исполнении Liquid Devil. Новинки выделяет оснащение водоблоками полного покрытия от компании EK Water Blocks. Обе карты рассчитаны на энтузиастов жидкостных систем охлаждения, желающих построить очень производительную игровую систему.
PowerColor Radeon RX 6900 XT и Radeon RX 6800 XT Liquid Devil получили заводской разгон графического процессора. Для флагманской модели заявлена Boost-частота в 2365 МГц, что на 5,1 процента выше, чем у эталонного варианта видеокарты. Графический чип RX 6800 XT Liquid Devil в режиме Boost способен автоматически разгоняться до 2360 МГц, что на 4,9 процента выше, чем у эталона. Обе карты оснащены 16 Гбайт видеопамяти GDDR6 с 256-битной шиной и эффективной частотой 16 ГГц.
В оснащение обеих моделей входит одинаковый набор внешних видеоинтерфейсов: по одному HDMI 2.1, по два DisplayPort 1.4, а также по одному USB Type-C.
Водоблок моделей PowerColor Radeon RX 6900 XT и Radeon RX 6800 XT Liquid Devil состоит из никелированной медной основы, а также прозрачного акрилового корпуса, который получил ARGB-подсветку. В комплект поставки видеокарт входит набор фирменных красителей Devil Dye для охлаждающей жидкости. Цену новинок производитель не называет. В продаже обе карты появятся с 15 марта.
К нам на тест попала видеокарта AMD Radeon RX 6800 XT — суб-флагманская игровая видеокарта AMD на архитектуре RDNA 2. Мы протестировали её в нескольких важных сценариях и сравнили её с менее дорогой (и сравнительно легкодоступной в магазинах) NVIDIA GeForce RTX 3070.
Корпус изготовлен из жёстких алюминиевых пластин с пластиковыми вставками, логотип Radeon подсвечивается при работе. Видеркарта увесистая, но не слишком тяжёлая — подпорки или дополнительные держатели, как некоторым трёхкулерным моделям производителей-партнёров, ей не требуются.
В 2020 году AMD наконец-то отказалась от турбинной системы охлаждения, поэтому работает RX 6800 XT очень тихо. Подробных тестов температур мы не проводили, но по данным мониторинга Afterburner во время игровых тестов, видеокарта не нагревалась выше 72 градусов Цельсия (в открытом корпусе).
На задней панели расположен полный набор разъёмов для подключения к любым современным дисплеям. Для компьютерных мониторов лучше всего подходит DisplayPort, так как он имеет пропускную способность 32,4 ГБит/с и справляется с видеопотоком в разрешении до 4К при 120 fps с 10-битным (и даже 12-битным) цветом.
USB-C раньше маркировался как разъём для VR-шлемов, хотя к нему также можно подключать и некоторые современные мониторы. Но это не Thunderbolt 4 и не USB 4.0, поэтому напряжение на нём низкое, и запитать монитор от него не получится.
Все испытания мы проводили на системе с процессором AMD Ryzen 9 5900X и с использованием компонентов от ASUS, предоставленных компанией в качестве тестового стенда.
- Материнская плата ASUS ROG STRIX B550-E GAMING
- Процессор AMD Ryzen 9 5900X
- Оперативная память 16 ГБ DDR4-3200 HyperX Fury
- SSD WD Black SN850 2 ТБ
- СВО процессора: ASUS TUF GAMING LC 240 RGB
- Корпус ASUS TUF Gaming GT501
Материнская плата ASUS ROG STRIX B550-E GAMING полностью совместима с процессорами Ryzen 5000 и позволила протестировать видеокарту в режиме Smart Access Memory. Также она оснащена модулем Wi-Fi 6, поддерживает накопители NVMe SSD с интерфейсом PCIe 4.0 и имеет числовой индикатор пост-кодов на случай, если система откажется стартовать после манипуляций с разгоном или замены компонентов.
Корпус GT501 оказался огромным, и комфортно разместить его на моём столе (и даже под столом) не получилось, так как обычно я пользуюсь системным блоком формата Micro-ITX. Но собирать в нём систему оказалось очень комфортно — система прокладки кабелей продуманная, места для проводов, накопителей и радиатора СВО оказалось предостаточно, а тканевые ручки сверху действительно пригодились для перетаскивания компьютера с места на место (при желании их можно отцепить).
Также для тестов я использовал 24-поточный процессор Ryzen 9 5900X и SSD WD Black SN 850 с интерфейсом PCIe 4.0 и скоростью чтения до 7 ГБ/с — топовые компоненты позволяют тестировать видеокарту в лучших возможных условиях и исключают влияние других компонентов на результаты тестов.
Обычно я тестирую видеокарты со своим Ryzen 5 2600, но он не поддерживает Resizable BAR (универсальную технологию, на которой основана Smart Access Memory), да и играх вроде Assassin's Creed он уже показывает себя не лучшим образом.
На графиках ниже можно увидеть разницу между одинаковыми системами на RTX 3070, но с разными процессорами. Так как все игры нагружают железо немного по-разному, эффект от замены процессора отличается — сильнее всего, традиционно, выигрывает CS:GO, но не менее значимым образом увеличение частот и числа ядер сказывается на играх с трассировкой лучей.
Приведённые в материале тесты отображают наилучшую возможную картину производительности, и результаты тех же видеокарт на других системах могут серьёзно отличаться.
Мы протестировали Radeon RX 6800 XT в разнообразных современных играх — среди них были как те, разработку которых поддерживала AMD (в том числе, с прицелом на новые консоли), так и те, создателям которых активно помогала NVIDIA.
В большинстве современных игр производительность RX 6800 XT немного избыточна для разрешения 1440р без трассировки лучей — быстрые шутеры вроде Doom Eternal и Borderlands 3 стабильно поддерживают частоту кадров выше 100 fps на максимальных возможных настройках.
В играх вроде AC: Valhalla, Watch Dogs: Legion и Control, ориентированных на 30 или 60 fps, получается более 80 fps, что может привести к нежелательным артефактам вроде разрывов на мониторах с частотой 144 Гц или без Free Sync.
В 4К картина иная. В играх с традиционной растеризацией вроде Doom, Assassin's Creed и Borderlands 3 частота кадров более чем удовлетворительная, но вот тайтлы, оптимизация которых во многом опирается на наличие DLSS 2.0, не соответствуют ожиданиям. Cyberpunk 2077 работает только при 30 fps, а Control и WD: Legion выдают 40-50 fps, и это без трассировки лучей.
Для сравнения мы добавили результаты NVIDIA GeForce RTX 3070 FE — там, где это возможно, мы включали DLSS 2.0, так как у пользователей, по сути, нет повода этого не делать в домашних условиях. В некоторых случаях апскейлинг из 1080р (но технология NVIDIA позволяет апскейлить также из 1440р и даже 720p) значительно поднимал частоту кадров без видимого ущерба изображению. И это при том, что RTX 3070 в полтора-два раза уступает RX 6800 XT по «чистой» производительности, если верить результатам в играх без DLSS.
С трассировкой лучей у AMD всё тоже не так уж хорошо. Начать хотя бы с того, что в Cyberpunk 2077 трассировку на Radeon вообще нельзя включить, поддержка видеокарт AMD, скорее всего, появится не раньше, чем выйдет обновление для консолей нового поколения.
Более дешёвая RTX 3070 обгоняет RX 6800 XT в играх с трассировкой не только при включённом DLSS, но даже без него — отдельные RT-ядра второго поколения определённо справляются со своей задачей лучше, чем ядра для трассировки, встроенные в чипы RDNA 2. Впрочем, возможно, что часть вины лежит на оптимизации — все существующие игры с RTX создавались хоть и с использованием стандартных API, но при участии NVIDIA.
Собственного аналога DLSS у AMD пока нет — система динамического разрешения с фильтром увеличения резкости Fidelity FX позволяет выиграть немного fps, но реализована в небольшом количестве игр и в динамике смотрится не очень хорошо.
При этом AMD продвигает технологию SAM, основанную на Resizable BAR — благодаря ей процессор может свободно обращаться к быстрой оперативной памяти видеокарты, что ускоряет процесс рендеринга. Компания заявляет, что это, по сути, «бесплатное» улучшение производительности, и так оно и есть, наши тесты показали прирост fps от 4 до 9,5%.
AMD почему-то ограничила SAM совместимостью с железом конца 2020 года — функция работает только на видеокартах Radeon RX 6000 в связке с процессорами Ryzen 5000. При этом включать её необходимо через BIOS, и при запущенной ОС никакой индикации того, работает она или нет, не предусмотрено даже в фирменной утилите Radeon.
Так как технология Resizable BAR существует уже много лет (но её почему-то никто не применял для игр), NVIDIA добавила её поддержку в драйвер для видеокарт GeForce RTX, причём заявляется совместимость как с AMD, так и с Intel (но протестировать эффективность этого решения пока что ни у кого возможности не было).
Синтетические тесты производительности показывают разницу в назначении и сферах применения видеокарт NVIDIA и AMD.
Симулирующий игровую нагрузку бенчмарк 3DMark отдаёт предпочтение очевидно более мощной RX 6800 XT, однако если в тесте растеризации DirectX 12 (Time Spy) видеокарта RTX 3070 отстаёт на 21%, то в тесте с трассировкой лучей разрыв сокращается до 9% благодаря более эффективным ядрам NVIDIA для аппаратной трассировки.
В профессиональных задачах NVIDIA уверенно лидирует — по крайней мере, в креативных задачах вроде рендеринга 3D. Blender (как и большинство популярных творческих программ, включая пакет Adobe) адаптирован для работы с ядрами Cuda и поддерживает разработанные для них движки и кодеки вроде OptiX (рендеринг) и NVENC (энкодинг видео).
Тесты других изданий показывают, что в программах для архитектурного и инженерного проектирования (CAD) большой запас видеопамяти Radeon позволяет видеокартам показывать высокие результаты и даже иногда делает их более предпочтительными, но этот сугубо профессиональный сценарий стоит рассматривать отдельно.
С момента релиза AMD Radeon RX 6800 XT остаётся одной из самых неуловимых видеокарт на рынке, найти которую в магазинах тяжело, а по сколько бы то ни было адекватной цене — и вовсе невозможно. И даже когда она появится в свободной продаже, подойдёт такое решение далеко не всем.
Radeon RX 6800 XT формально конкурирует с RTX 3080 в играх с традиционным рендерингом, но стоит (в теории) дешевле — поэтому она хорошо подойдёт энтузиастам MMO, киберспорта, стратегий и других игр, в которых пока не применяются технологии вроде трассировки лучей и DLSS.
В то же время в большинстве крупных ААА-проектов с реалистичным освещением и «тяжёлыми» эффектами, которые почти невозможно «вывезти» грубой силой, флагманская видеокарта AMD проигрывает RTX 3070 — модели средне-высокого сегмента.
Рано или поздно AMD представит собственный аналог DLSS, но не факт, что это произойдёт в текущем поколении, а не станет эксклюзивной «фишкой» Radeon RX 7000, которые появятся через год-полтора (как это сейчас произошло с SAM).
в сравнении с чем? С ураном-238?
Обменяю уран 238 на 6800 XT по весу
Да, все же уран в 2021 не купить в любой аптеке
Ой Никитка, ой юморной, конечно:)
Так ты монитор потрогал, а не видюху, тоже мне бунтарь
О, опять бумажная карта которую можно увидеть только у блоггеров как раз друг для друга обзоры и делают
Не знаю в субботу без проблем купил 6900xt даже не за 3 цены и не у перекупов.
Обзор RX580 был бы актуальнее.
Могу показать коробку от rx 5700 xt.
Побуду в бочке затычкой и вставлю пару слов о более старшей 6900 XT (т.к. часть информации подойдет и про 6800), если вдруг кто-то решит посмотреть в сторону AMD за неимением NVidia:
1) Карточка чуть горячее аналогов от NVidia, судя по куче прямых сравнений (на YouTube уже миллион роликов), с кастомным андервольтингом не разобрался, т.к. периодически ловлю краши, но есть андервольтинг от самой AMD (в приложении), с ним температуры приемлемые субъективно.
2) Если вы, как и я, надеялись на адекватный аналог Shadowplay — забудьте. Формально есть и "кольцевой буфер", и стриминг, но всё это настолько багованное и непредсказуемое, что проще взять OBS и один раз его настроить, профита будет больше.
3) Лучи: Control у меня крашится на DX12 (говорят, массовая проблема), но то, что видел — круто. Но 40-45 FPS со всеми остальными настройками на максималках. В Quake II RTX всё хорошо: 50-55 FPS стабильно. Но по лучам всё и так понятно на YouTube: 6k-серия у AMD похожа на эксперимент с трассировкой, возможно, стоит подождать следующего поколения.
4) Цена: жопа, но всё-таки можно найти по более-менее нормальной цене (совет: мониторьте на e-katalog)
5) Энергопотребление: в 3D Mark выше 280W значений не припоминаю, но по обзорам говорят, что возможны "всплески" до 350W, поэтому БП пришлось обновить до 850W.
6) Актуально для пользователей Linux (и для 6800 XT тоже): обновите ядро до версии 5.10 или выше.
2) Если вы, как и я, надеялись на адекватный аналог Shadowplay — забудьте. Формально есть и "кольцевой буфер", и стриминг, но всё это настолько багованное и непредсказуемое, что проще взять OBS и один раз его настроить, профита будет больше.
Ну для обычной записи моментов из игр Relive полностью годен. А учитывая, что для него не надо регаться в приложении АМД, а настроек для записи больше чем у зеленых, я бы назвал его более удобным обычному пользователю, коим и являюсь
Из всех тестов взяты лучшие результаты? Среднее? Медиана?
В смысле, если ты воткнёшь видеокарту в комп с дохлым китайским Xeon, то таких fps не получишь
Извините, а видеокарты существуют?
Они полностью пропали из продажи, вы в курсе?
Читайте также: