Пока память не отшибло project cataclysm
В случае совершения данного нарушения производится блокировка игрового чата пользователю на срок от одного часа до суток. При повторном нарушении срок предыдущей блокировки увеличивается вдвое, а так же в зависимости от обстоятельств возможна и полная блокировка аккаунта на срок до 2-х суток.
Блокировка за данное нарушение является перманентной и обжалованию не подлежит.
1.9. Проявление серьезной агрессии, национализма, фашизма, дискриминации по любым признакам других пользователей.
За нарушение данного правила, в зависимости от последствий обмана, производится блокировка аккаунта пользователя на срок от 1 до 10 дней. При присутствии дополнительных, отягчающих обстоятельств возможна блокировка на неопределенный срок.
4.2. Ярое проявление агрессии в отношении других пользователей, открытое проявление национализма, фашизма дискриминации по любому из признаков, высказанные игроком в серьезной манере запрещены.
1.13. Правила в дальнейшем могут быть дополнены без обязательного уведомления пользователей.
В случае обнаружения подобного инцидента, производится блокировка аккаунта пользователя на срок до одной недели. Повторное нарушение увеличивает первоначальный срок вдвое.
Наказанием за данное нарушение служит блокировка аккаунта пользователя сроком от недели, и больше, и зависит от обстоятельств.
1.2. Пользователю запрещено использовать ошибки, неполадки, сбои на сервере проекта в своих личных целях, косвенно или напрямую затрагивающих и упрощающих игровой процесс.
В зависимости от обстоятельств - производится блокировка пользователя на различные сроки, вплоть до перманента.
Наказанием за данное нарушение является блокировка аккаунта пользователя на срок до 2-ух суток. Повторное нарушение увеличивает данный срок вдвое.
Наказанием служат блокировка игрового чата пользователю на срок до суток.
1.8. Использование зон NoPvP в своих корыстных целях, а так же умышленное препятствие посещения данных зон другими пользователями.
1.3. Передача или продажа своего личного аккаунта на проекте между пользователями, или третьим лицам запрещена.
Наказанием служит блокировка аккаунта пользователя, срок которой зависит напрямую от количества нафармленного таким образом вещей и денежных средств, а так же длительность использования данной ошибки.
3.1. Ник игрока не должен содержать в себе как открытых, так и скрытых оскорблений, а так же матерных выражений.
3.2. Ник игрока не должен содержать в себе прямые или косвенные указания на принадлежность игрока к Администрации проекта, за счет измененной одной буквы и т.п.
В случае не соблюдения данного правила пользователю блокируется доступ к игровому чату на срок до 3 дней.
Нарушение данного правила влечет за собой полную и безоговорочную перманентную блокировку аккаунта(-ов) пользователя.
В зависимости от серьезности использования производится блокировка аккаунта(-ов) пользователя на срок до перманента.
Наказанием за данное нарушение служит перманентная блокировка аккаунта с возможностью создания нового аккаунта.
1.12. Рекламирование сторонних проектов и ресурсов не согласованная с Администрацией проекта находится под запретом.
4.1. Спам или флуд в игровом чате запрещен.
1.4. Покупка или продажа игровых ресурсов между пользователями за неигровую валюту, включающую в себя реальные средства, а так же предметы в сторонних играх, находится под строжайшим запретом.
Нарушение данного правила влечет за собой перманентную блокировку продавца и покупателя.
Наказанием за данное нарушение служит перманентная блокировка аккаунта с возможностью создания нового аккаунта.
1.11. Умышленные попытки нарушения стабильности сервера проекта, к которым относятся использование каких-либо недочетов игры приводящих к нагрузке серверной составляющей проекта, а так же различные DDos – атаки на сайт и сервер проекта.
1.5. Провокации игроков на нарушение правил проекта, строго запрещены.
В случае не соблюдения данного правила аккаунт пользователя блокируется сроком на две недели. Повторное нарушение увеличивает срок вдвое.
2.1. Оскорбления, а так же намеренная провокация представителя администрации на ответную реакцию – запрещены.
При нарушении данного правила пользователю может быть заблокирован игровой чат на срок до суток, или блокировка аккаунта, на тот же срок.
У нас имеются оригинальные концепции по улучшению многих аспектов игры. В ближайшее время будут представлены следующие: Клановые войны, отряды и групповые рейды, кастомизация оружия и экипировки, расширение игровой зоны и развитие сюжетной линии.
Система группировок будет представлять собой совокупность официально одобренных администраций сообществ игроков, обязательно с лидером, офицерами кланов. Планируется ввести активное взаимодействие между группировками: торговля, союзы, всевозможные договоры и контракты, а также, само собой, войны группировок.
На данный момент мы не рассматриваем данную идею.
В зависимости от надобности. В целом, в команду уже требуются специалисты по технической части.
Достижения будут влиять на ранг игрока, и как следствие – на прокачку персонажа
Останутся ли старые механики, которые в том числе давали некоторую свободу действий, например свободная возможность убийства всех подряд?
Мы ежедневно пересматриваем уже реализованные аспекты игры и стараемся адаптировать их под различные нововведения. Предугадать, с какими последствиями таких изменений мы столкнемся, довольно трудно.
После некоторых размышлений, мы пришли к общему мнению, что придется отказаться от данной концепции, ввиду ограниченности ее распространения среди игроков. Принуждать кого-то соблюдать отыгрыша мы не будем, однако мы поощряем поддержание атмосферы оригинального «Сталкера» на нашем проекте.
Разумеется. На сервер уже внедрен античит блокирующий известные на данный момент читы, а также запрещающий инжекты. Реализована система, при которой невозможно видоизменять текстуры. Мы регулярно совершенствуем нашу защиту и не планируем останавливаться на достигнутом.
Разумеется. Мы благодарим игроков за обратную связь, и надеемся, что Вы и впредь будете сообщать о недоработках.
Уровень персонажа влияет на таблицу рангов и прокачку различных перков персонажа. Игроки, попавшие в таблицу рангов, будут получать хорошие призы. Повышение уровня будет открывать новые умения для игрока, а также давать очки, за которые можно будет приобрести эти умения.
Как только будут готовы новые модели персонажей. Нынешний «скелет» не позволяет эффективно реализовать анимации.
Есть предложения, замечания или пожелания? Хотите сотрудничать? Мы всегда рады выслушать Вас. Напишите нам, и мы постараемся ответить как можно быстрее!
Новость, которую хотелось бы осветить и пораньше, так как над этим всем освещением работали 3 месяца к ряду с февраля по апрель. Но ввиду негласного NDA, я не мог это сообщить.
Главный факт тут в том, что за эти 3 месяца о чем-то кроме освещения не было слышно вообще.
Показать полностью.
Классная фишка безусловно учитывая, что 50 процентов людей интересующимся такими проектами эту настройку отрубают, ну да ладно. В связи с поднятием этой темы с освещением в беседе - оно планируется не отключаемым, так что пользователи картошек радуйтесь.
/
Будущее:
За проектом следить потихоньку перестаю, по своим причинам.
Желания нету вести. Не интерактивчики, не пытаться что-то выцепить по новостям эксклюзивное, не устраивать конкурсы и прочие локальные мемные посты в группе, а тем более писать статьи.
Группу планирую отдать в хорошие руки иль на то дело пусть заброшенной останется, или на управление моего Зам.Редактора переходит, если ему это надо.
Я честно устал в этом варится, много что в проекте теперь пересекается с моей личной жизнью, что из "Комьюнити менеджера" превращает меня в чувака на которого можно все свалить,что пересекактся с теми людьми с которыми я познакомился и общался на этом проекте. Но, я думаю, что отпустить что-то порой легче, чем удержать шаткий баланс. Я безусловно старался двигать проект к лучшему своим мнением и "хотелками", если изволите, но провал в донат дрочильню неизбежен по сути, да и кого это кроме меня волнует, в конце концов? "Не хотите не играйте", как говорится. Проект по настоящему амбициозный, но руководство у него как у сервера в кс 1.6, в будущем ситуация изменится безусловно. Надеюсь из вечной стагнации проект перейдет в то, чем сталкерское комьюнити будет гордится, а не избегать как "Старкрафт".
Project Cataclysm | Официальная группа
Дорогие друзья, с уважением сообщаем, что работа идёт полным ходом! Прикрепляем скриншоты с полей разработки.
Никита Фролов
Николай Баюков
Газета "Голос Катаклизмы" / Project Cataclysm запись закреплена
"ДОЛГ": 25 человек
"Наёмники": 55~ Человек
Было довольно много шума, что от Долга, что от Наёмников, что привело к некой конфронтации.
Долг, в свою очередь, решил перейти от фактов к контрнаступлению оскорблениями. Называя Наёмников: "Мясом" и осуждая их за отсутствие скилла, а ещё подняли старую машню, что наймов купили. (Я сам офигел, что за год с лишним люди все ещё думают, что Farvator и тот человек, который хотел купить наймов это одни и те же люди, но это не так!) Кстати ему их так и не продали, что логично. Это было локальной админской шуткой.
Так вот потасовка из разговоров в чате превратилась в месиво на Элеваторе к которому даже присоединился АдминистраDтор, который выступал на стороне Долга. Кто победил так и не ясно, но надеюсь все повеселились!
Че по донату?
-
Первым человеком выбившим Walther WA 2000, оказался человек из наёмников, звать это счастливчика - ptnaintelekt. А первым человеком выбившим Экзоскелет был Amellian.
В честь этого во всех кейсах были повышены шансы на выпадения всех предметов выше синего, были затронуты также остальные кейсы и добавлены скидки.
Также известно, что новый кейс будет стоить 1000 рублей. Главной изюминкой там будет Сайга, также известно о F2000, Пистолет Дигл, и бронежилете Скат-9.
Оплошность одного модератора
-
В виду тестирования новых шансов на кейсы, один из модераторов нашего проекта выкинул Чн3б и в последствии потерял ввиду бага, это оплошность ему обошлась выговором. А Чн3б взяли и на следующий день нашли! До сих пор ввиду бага Логов неизвестно кто это сделал, но если человек добровольно сознается, ему обещали награду. А если же нет, то извольте уж читать правила на сайте.
Новый искусственный интеллект и анимации для мутантов
-
Название говорит само за себя, будет много чего интересного: снорки и химеры научаться прыгать, химеры и кровососы наворачивать круги вокруг вас, а НПС пытаться не идти на пролом.
Более подробно я напишу об этом позже.
Открытое Пре-Бета Тестирование!
Project Cataclysm - фанатский онлайн-проект по вселенной культовой игры S.T.A.L.K.E.R на платформе Minecraft.
Опасная и мистическая Зона манит всех любителей приключений и наживы! Смертоносные хищники-мутанты и аномалии ожидают за каждым углом. Только самые отчаянные проникнут глубоко в Зону и вернуться с редкой добычей!
История нашего проекта началась в 2015 году, и с тех пор мы совершенствуем игру, привнося все новые и новые улучшения. Наша цель - полное воссоздание атмосферы зоны отчуждения, опираясь на игру и книги.
Project Cataclysm | Официальная группа запись закреплена
Нашей команде требуются люди:
- С навыками 3D моделирования, для создания и текстурирования моделей персонажей, оружия и декораций карты (крайне приветствуется понимание PBR и умение создавать нормал и спекуляр карты).
- С навыками 3D анимирования в Blender 2.8, для создания анимаций для персонажей и оружия (знание инверсной кинематики приветствуется) и для анимирования других различных вещей.
Показать полностью.
- С навыками создания концепт-артов.
- С навыками геймдизайна - создание интересных игровых механик, а так же балансировка различных характеристик мобов, оружия и так далее.
- С навыками графического дизайна для оформления различных вещей в группе и создания набросков интерфейсов и общего визуального концепта проекта.
- С навыками создания звуковых эффектов/музыки.
- Со знанием PHP/css/mysql для создания и разработки сайта.
Присылайте свои работы и пишите за подробностями в ЛС Commando или в ЛС группы.
Паша Король
комменты чистите что ли
Михаил Горбунов
Данила Мещанинов
Project Cataclysm | Официальная группа запись закреплена
Важно, помнить.
Помнить о прошлом, о великом подвиге людей, представителей сотен наций, культур и вероисповеданий, объединённых единым порывом, стремлением одержать победу над общим врагом, над самим злом.
Важно, ценить.
Ценить то, чего смогли достигнуть, принеся многомиллионную жертву те, кто верил в светлое будущее. Жертву, коснувшуюся каждого человека.
Важно, созидать.
Созидание, есть ни что иное, как полная противоположность разрушению. Созидание - стало инструментом налаживания связей и возрождения из пепла. Именно благодаря созиданию, правое дело наших предков, было закончено до конца и увенчалось успехом. Победой.
Этот день. Исключительно день памяти и ни что иное. Памяти о былом.
Бандера Степан
Дмитрий, автор не сказал что победа была безсмысленной так что на 40 процентов он не прав, плюс пост кинул не 8 мая а 9
Project Cataclysm | Официальная группа запись закреплена
Доброго времени суток, дорогие друзья!
Мы снова выходим на связь, и на этот раз хотим поделиться с вами информацией об одном из основополагающих элементов сталкерства - а именно системе артефактов и артхантерстве в частности.
Starblood De-Fleur
Всё круто, кроме "аномальных объедков".
Для этого существуют мусорные дешёвые арты.
А хлам типо тряпок, ложек, масла растительного - перебор. Симулятор гринда.
Я понимаю что ммо обычно про это и есть, но надеюсь этот хлам будет сведён хотя бы к минимуму.
Никита Безруков
Денис, подобный более дешевый хлам можно использовать чтобы сделать заработок более стабильнее ибо даже на бич арты может не повезти
Project Cataclysm | Официальная группа запись закреплена
36 лет и 1 день назад. 26 апреля 1986 года, произошла катастрофа мирового масштаба. Ставшая крупнейшей техногенной катастрофой XX века. Унёсшая тысячи жизней, и изменившая миллионы судеб в последствии.
Так или иначе, повлиявшая как на нас, разработчиков данного проекта, так и на каждого из вас. Ведь именно 27 апреля 2019 года стартовала разработка нашего проекта и по сути он начал своё существование.
С этого момента мы обязуемся подробнее освещать нюансы предстоящего обновления, и начнём с малого.
Павел Стефанский
Project Cataclysm | Официальная группа запись закреплена
Дорогие друзья, с уважением сообщаем, что работа идёт полным ходом! Прикрепляем скриншоты с полей разработки.
Игра не очень готова ( пати - норм кланы - вылазы за карту - баги ) народ мы графон новый сделали развлекайтесь
Антон Шарапов
Валентин,
если они показывают графику, это не значит что они пропускают баги, вылазы и т.д.
Господи, это как с комунити сралкрафта, предъявляют моделлеру за работу баланса и т.д.
Алексей Соколов
Рейнский Дьявол
Project Cataclysm | Официальная группа запись закреплена
Стараниями первопроходцев были обнародованы первые фотографии с эпицентра событий.
Тестировщики оперативно работают, тщательно проверяя нововведения на ошибки. Уже выявлены и исправлены первые недочеты. Уже в скором времени Вы сможете сами погрузиться в атмосферу зимней Зоны отчуждения, а пока предлагаем посмотреть новый фотоотчет тестеров.
Антон Шарапов
Евгений Быков
Project Cataclysm | Официальная группа запись закреплена
Сервер отключён на технические работы. Проходит тестирование глобального обновления, процесс может занять несколько дней.
Никита Лис
Project Cataclysm | Официальная группа запись закреплена
Доброго времени суток, дорогие друзья!
Вот и подходит к концу 2021 год. Год очень значимых для нас свершений, больших и малых достижений.
Мы рады что Вы с нами, и что следите за разработкой. Мы чувствуем Вашу поддержку, и надеемся оправдать все ваши ожидания, доработав все важные и нужные аспекты, предоставив их в действительно качественном виде. Мы прекрасно понимаем, какие нововведения Вы хотите видеть в новом году и постараемся воплотить их в жизнь. От имени команды разработчиков, поздравляем каждого члена нашего сообщества и благодарим за то, что Вы с нами! Выражаем особенную благодарность тем, кто помогает нам до сих пор. Ваша поддержка и вера в нас служит хорошей мотивацией для развития проекта. Смеем заверить, что вскоре все обещанные нововведения, будут реализованы, и мы Вас с ними познакомим. Приоткрывая завесу тайны, сообщаем Вам о проводимых финальных тестах. Как только всё будет работать максимально близко к идеалу, мы представим то, над чем трудились, без малого, пол года, на Ваш справедливый суд.
С наступающим Новым Годом. И пусть ваша удача, не покидает Вас на протяжении всего вашего пути по радиоактивной земле Зоны Отчуждения!
Максим Лештаев
Максим Лештаев ответил Алексею
Project Cataclysm | Официальная группа запись закреплена
НАБОР В СОСТАВ СТРОИТЕЛЕЙ
Доброго времени суток, дорогие друзья!
Мы рады вновь выходить с вами на связь, и на этот раз делаем это не по пустяковому поводу, а с целью объявить набор строителей на наш сервис. Проект растет на глазах, а у нас к сожалению не так много рук чтобы удовлетворять потребности всех вновь приходящих игроков.
Показать полностью. Поэтому если среди вас есть знатоки по части стройки в майнкрафте, знающие на что они способны и умеющие выполнять работу любой сложности, и что немаловажно получающие от этого удовольствие, то будем неимоверно рады, если вы вольётесь в наш билд состав.
Требования
1. Заполнить анкету
2. Выбрать один из пяти примеров в анкете и прикрепить минимум 5 скриншотов в конце анкеты
3. При выполнении своей работы используйте текстур пак похожий на СТАЛКЕР
4. Хорошее знание мода Carpenter's Blocks
5. Хорошее знание плагина WorldEdit
6. Использование каких либо 3д декорации запрещено
7. Использование микроблоков запрещено
8. Скриншоты должны быть в дневное время суток
Примеры для выполнения работы прикреплены в конце анкеты
Если вам не написали по поводу вашей анкеты значит вы не прошли
Если вы прошли отбор с вами свяжется куратор строителей.
Starblood De-Fleur
Всё круто, кроме "аномальных объедков".
Для этого существуют мусорные дешёвые арты.
А хлам типо тряпок, ложек, масла растительного - перебор. Симулятор гринда.
Я понимаю что ммо обычно про это и есть, но надеюсь этот хлам будет сведён хотя бы к минимуму.
Никита Безруков
Денис, подобный более дешевый хлам можно использовать чтобы сделать заработок более стабильнее ибо даже на бич арты может не повезти
Project Cataclysm | Официальная группа запись закреплена
36 лет и 1 день назад. 26 апреля 1986 года, произошла катастрофа мирового масштаба. Ставшая крупнейшей техногенной катастрофой XX века. Унёсшая тысячи жизней, и изменившая миллионы судеб в последствии.
Так или иначе, повлиявшая как на нас, разработчиков данного проекта, так и на каждого из вас. Ведь именно 27 апреля 2019 года стартовала разработка нашего проекта и по сути он начал своё существование.
С этого момента мы обязуемся подробнее освещать нюансы предстоящего обновления, и начнём с малого.
Павел Стефанский
Project Cataclysm | Официальная группа запись закреплена
Дорогие друзья, с уважением сообщаем, что работа идёт полным ходом! Прикрепляем скриншоты с полей разработки.
Игра не очень готова ( пати - норм кланы - вылазы за карту - баги ) народ мы графон новый сделали развлекайтесь
Антон Шарапов
Валентин,
если они показывают графику, это не значит что они пропускают баги, вылазы и т.д.
Господи, это как с комунити сралкрафта, предъявляют моделлеру за работу баланса и т.д.
Алексей Соколов
Рейнский Дьявол
Project Cataclysm | Официальная группа запись закреплена
Стараниями первопроходцев были обнародованы первые фотографии с эпицентра событий.
Тестировщики оперативно работают, тщательно проверяя нововведения на ошибки. Уже выявлены и исправлены первые недочеты. Уже в скором времени Вы сможете сами погрузиться в атмосферу зимней Зоны отчуждения, а пока предлагаем посмотреть новый фотоотчет тестеров.
Антон Шарапов
Евгений Быков
Project Cataclysm | Официальная группа запись закреплена
Сервер отключён на технические работы. Проходит тестирование глобального обновления, процесс может занять несколько дней.
Никита Лис
Project Cataclysm | Официальная группа запись закреплена
НАБОР В СОСТАВ СТРОИТЕЛЕЙ
Доброго времени суток, дорогие друзья!
Мы рады вновь выходить с вами на связь, и на этот раз делаем это не по пустяковому поводу, а с целью объявить набор строителей на наш сервис. Проект растет на глазах, а у нас к сожалению не так много рук чтобы удовлетворять потребности всех вновь приходящих игроков.
Показать полностью. Поэтому если среди вас есть знатоки по части стройки в майнкрафте, знающие на что они способны и умеющие выполнять работу любой сложности, и что немаловажно получающие от этого удовольствие, то будем неимоверно рады, если вы вольётесь в наш билд состав.
Требования
1. Заполнить анкету
2. Выбрать один из пяти примеров в анкете и прикрепить минимум 5 скриншотов в конце анкеты
3. При выполнении своей работы используйте текстур пак похожий на СТАЛКЕР
4. Хорошее знание мода Carpenter's Blocks
5. Хорошее знание плагина WorldEdit
6. Использование каких либо 3д декорации запрещено
7. Использование микроблоков запрещено
8. Скриншоты должны быть в дневное время суток
Примеры для выполнения работы прикреплены в конце анкеты
Если вам не написали по поводу вашей анкеты значит вы не прошли
Если вы прошли отбор с вами свяжется куратор строителей.
В официальном сообществе мультиплеерного проекта «Project Cataclysm» авторы опубликовали свежую статью, в которой рассказали о системе артефактов и её изменении в предстоящем обновлении. Уделили немного внимания и новой системе аномальных объектов.
В игру добавлены аномальные объекты:
Аномальные объекты являются видоизменёнными под воздействием аномальной энергии предметами обихода, но не завершившими своё перевоплощение в полноценный артефакт ввиду малой мощности источника этой самой энергии воздействующей на предмет. Аномальные объекты, несмотря на то что делятся на три категории, и обладают до конца не изученными аномальными свойствами, а поэтому ценятся исключительно в качестве объектов для продажи или обмена.
Аномальные объекты служат небольшим, но альтернативным способом заработка для новичков, поскольку мало интересуют более опытных артхантеров, ввиду своей дешевизны (аномальный объект третьей категории стоит в районе самого обычного артефакта) и неизученности, а так же высокой степени риска и радиоактивности.
Внешний вид аномальных объектов в инвентаре ещё может быть изменён.
Изменены все характеристики артефактов:
Артефакты в игре прошли большой путь: от сборника иконок с характеристиками из оригинальной трилогии и модификации, до объектов с уникальными свойствами направленными на работу в «сборках».
Не исключено, что это не финальный вариант их переработки, и предстоящие массовые тесты выявят все недостатки и достоинства данного подхода.
Текущее изменение всех характеристик артефактов в первую очередь призвано сделать из не идеально работающих составных компонентов и слабо годящихся по отдельности артефактов, в то что может послужить хорошим подспорьем бывалому сталкеру, будучи отдельной единицей, или же компонентом какой-то общей «сборки» артефактов призванной улучшить показатели её владельца и компенсировать негативные эффекты. Теперь большинство артефактов в первую очередь должны цениться за свои аномальные свойства, а не за высокую стоимость, и игрокам придётся дважды подумать над продажей оных.
Новая система появления артефактов:
В игру будет введена новая система появления артефактов зависящая напрямую от времени прошедшего после Выброса. Теперь артефакты не будут появляться в архианомалиях сразу после окончания выброса, а станут образовываться там по прошествии какого-то определённого времени, причём будут учитываться разнообразные факторы.
Такие как: расположение архианомалии, её тип, количество аномалий, и ценность вырождаемых ею артефактов. Благодаря совокупности данных факторов предугадать точное появление артефакта в той или иной архианомалии будет практически невозможно, поскольку каждый раз просчитывание данных факторов будет происходить заново. Временные рамки оставим в секрете, это предстоит выяснить игрокам опытным путём.
Система появления артефактов вне архианомалий:
Будет добавлена новая система появления артефактов за пределами архианомалий. Это должно положительно сказаться на разгрузке архианомалий и дать новые возможности для артхантеров. Теперь детектор должен быть наготове не только у архианомалий, но и на остальной территории локации, в непосредственной близости от одиночных аномалий.
Ниже приведён первоначальный концепт того как это будет работать. Ни для кого не секрет что у нас существует разделение на условные уровни артефактов, и чем этот уровень выше, тем его аномальные свойства и стоимость выше. Уровень артефактов напрямую зависит от месторасположения архианомалий, и чем дальше на север, тем они лучше. Новая система целиком и полностью основывается на этих уровнях, но работает в -1 от уровня распространённых на данной территории артефактов. Так, на южных локациях, где в архианомалиях появляются артефакты условного 1-ого уровня, на остальной локации будут распространены самые дешёвые его представители, либо в большинстве своём аномальные объекты, годящиеся, как было сказано ранее, только на продажу или обмен. На локациях где в архианомалиях встречаются артефакты 2-ого уровня, % распространения артефактов 1-ого уровня вне архианомалий существенно выше. Территории с архиманомалиями, преимещественно 2-ого уровня, будут изобиловать вне архианомалий артефактами 1-ого уровня и не самыми их дешёвыми и бесполезными видами, а вполне достойными представителями для своего уровня, при этом аномальные объекты на таких территориях будут уже в меньшинстве, поскольку такие территории находятся уже глубже в Зоне, а соотвественно воздействие аномальной энергии значительно выше, и большинство аномальных объектов заканчивают процесс трансформации в полноценные артефакты.
Но стоит понимать что это концепт над которым в данный момент идёт работа, и который будет ещё проверяться и перепроверяться в рамках предстоящих тестов, и вполне возможно претерпит ряд существенных изменений и доработок.
В любом случае следите за новостями, обо всех изменениях мы вас оповестим.
2.2. Препятствование работе Администраторов и модераторов, вмешательство в их работу, создание помех или открытое противодействие представителям Администрации, строжайше запрещено.
В зависимости от обстоятельств - производится блокировка пользователя на различные сроки, вплоть до перманента.
1.10. Кража или взлом аккаунта другого пользователя находится под строжайшим запретом.
Незнание правил не освобождает от ответственности.
1.7. Пользователям запрещено использовать ошибки в экономике для собственного обогащения, и настоятельно рекомендуется о таких ошибках сообщать.
Блокировка за данное нарушение является перманентной и обжалованию не подлежит.
При обнаружении подобного нарушения производится перманентная блокировка пользователя продающего/передающего аккаунт, и пользователя покупающего/принимающего в дар.
1.6. Умышленное сокрытие нарушителя правил, и его нарушения, так же запрещено и сопоставимо с наказанием нарушителя.
2.3. Предоставление заведомо ложной информации, или же другие виды обмана представителей Администрации и Модерирующего состава, так же запрещены.
Читайте также: