Пойдет ли the last of us 2 на ps4 slim
Но анимация ему досталась от Элли, а фреймрейт нестабилен.
В середине марта моддеры смогли запустить The Last of Us Part II на PS4 Pro в дебаг-режиме. Благодаря этому игрокам открылись в том числе и изначально скрытые графические режимы.
Как оказалось, на PS4 Pro TLOU 2 может работать в 1080p с прицелом на 60 FPS, но фреймрейт в таком случае оказывается крайне нестабильным и падает до 40-50 кадров в секунду. Судя по всему, виной тому слабый CPU консоли.
Кроме того, моддерам удалось заменить Элли в игре на Джоэла, однако его модель двигается в кадре с анимациями, изначально предназначенными для девушки.
Протагониста первой игры удалось добавить даже в кат-сцены с участием Элли, однако лицевая анимация в них не работает.
При этом если заменить модели Джоэла и Элли на другие их версии, то кат-сцены выглядят так, как будто и были задуманы так изначально. Так моддерам удалось вернуть каноничный вид этой пары.
The Last of Us Part II вышла в июне 2020 года и до сих пор остаётся одним из немногих крупных релизов Sony последних лет, не получивших никакого обновления для PS5 — даже самого базового, с увеличением фреймрейта.
Уже представил как после выхода TLOU2 на ПК модеры заменят модели страшных баб на факабельных тяночек. А потом представил бурю в твиттере и на душе сразу тепло так, хорошо.
После выхода на ПК Элли убивают в начале игры, а Джоел чилит всю игру разучивая новые мелодии на гитаре
на аниме тянучек
Заполучить факабельную тем, кто занимается подобным, обычно не светит)
Комментарий удален модератором
А че на видосе выглядит будто просто за Элли играешь, джоел идеально бы заменил
На ПК, можно заменить Эбби на Ларку, и игра засияет новыми цветами -)
То же самое хотел написать. Что если кто-то выложит сейчас сцену с модом где Джоел целуется с как там эту еврейскую девочку зовут, ну ты понял. Твиттер подорвёт мне кажется.
Главное не представлять всякие треш моды, где какую-нибудь Эбби заменять на Шрека
а какой бы бы твист,Джоэл таки пожертвовал Элли,но поехал кукохой и стал себя считать ею,и только к середине второй части это все бы открылось
бля, вы приняты в ноти дог
Звучит как копипаста FF VII
Ебать, вот это сюжетец. А концовка такая же осталась бы?
Получается в этой версии игры у Дины и Джоеля был секс?
А в чем девчачесть анимаций Джоэла? Не почесывает яйки каждые 10 секунд и не позирует бицухой?
Ну как бы это объяснить. Ласт оф асс - вселенная, довольно приближенная к реальности, по крайней мере, была такой до начала циркового представления с трапами-азиатами и бабами, уничтожающими стероиды в промышленных масштабах. А в реальном мире 19-ти летняя девушка явно не детородной комплекции будет иметь меньшие физические показатели, чем далеко не астоник, выживающий в суровых условиях зомби-апокалипсиса уже больше 20 лет. Соответственно, для совершения одних и тех же действий им придется приложить разные усилия, что одна из самых техничски продвинутых в индустрии студий не могла не показать в процессе анимирования. Говоря проще, Джоэл сильнее
13 июня специалисты из технического подразделения Eurogamer рассказали о технической части грядущего эксклюзива Sony. Мы выбрали из их обзора ключевые моменты.
- На PS4 игра работает в 1080р, а на PS4 Pro — в 1440p. Динамического разрешения нет, так что чёткость картинки неизменна. Та же ситуация была и в Uncharted 4.
- HDR в игре качественный, но не так выделяется как в Uncharted 4. Это связано с общим тоном игры — картинка мрачная, а освещение в основном непрямое. Впрочем, технология всё равно повышает качество картинки — особенно, когда речь идёт о контрасте тёмных помещений и вида за окном.
- Недостаток чёткости на PS4 Pro компенсируется одной из лучших технологий сглаживания на рынке, плёночными эффектами и качественным размытием движения. Игра выглядит очень кинематографично, хотя на 4K-дисплее, само собой, часть деталей теряется по сравнению с играми в нативном 4K.
- Игра стабильна на обеих платформах, но на версии для PS4 Pro чаще случаются просадки в 2-3 кадра. Особенно это заметно в воде. В целом разработчики успешно держат 30 fps с хорошим фреймпейсингом. «Производительность тут вообще не проблема», — говорят в DF.
- Графически версии игры не отличаются друг от друга ничем кроме чёткости.
- Особенно в DF отметили глобальное освещение. Оно запечённое, однако выглядит очень реалистично и передаёт ощущение пасмурного дня.
В игре нет загрузок — это «сплошной стрим данных». Даже в кат-сценах можно включить фотомод, пререндеренных роликов нет.
Сами кат-сцены лучше не пропускать, так как это может вызвать долгую загрузку
В бесшовном годоворе тоже нельзя скипнуть эти странствия по междумирью, но в нем Мимир травит стори, здесь же будут кинцо показывать, не будешь же ты скипать в сюжетной игре заставки, если только платину не выдрачивать.
Да, тоже обратил на это внимание с легким противоречием
Это там, где пререндер был, и та, про которую говорил аниматор ларки?
@Шериф такую ветку потер, а..
Я только читать начал :(
Блин, теперь оказц комментарии с минусами трут
Он же про анимации говорил, и был прав на самом деле
Вот ругали Ubisoft за даунгрейд графона в играх, а "эксклюзивы" плоек с рендером и накруткой графона на презентациях, 10 из 10, игра года, на ПК такого ещё лет 10, не будет сосите ПК бояре, ваши системники за 200 тысяч такого не понтянут даже.
Комментарий удален модератором
Удивительно почему не сказали, что FAT`ка и PRO`шка шумят как боинги. Или Сони не разрешили?
Зачем говорить очевидные вещи?
Думаю, что последняя ревизия прошки особо не шумит. Как и в остальных играх.
Это слишком очевидно, чтобы об этом говорить.
P.S. Сегодня опять буду менять термопады и чистить свою. Чистки с заменой термопасты хватило на месяца три, с учетом котэ в квартире.
Может просто это не важно и в статью на дтф решили не вставлять
может потому что они всегда шумят, как боинг? и любой, кто живет с плойкой уже привык этого не замечать?
Только вчера поменял термопасту в своей прошке первой ревизии и жалею, что раньше этого не сделал. В gow прошка улетала в небеса, звук был слышен сквозь наушники.
Пыли за 3 года там почти не было, чуть-чуть с радиатора выдул, но это фигня. Основная проблема была в том, что на заводе помазали плохую термопасту - она почти засохла. И к тому же неровно нанесена. Ещё и термопады от чипов озу и каких-то других чипов в 2 раза меньше этих чипов.
После смены термопасты на mx4 и термопадов на нормальные по размеру сонька стала очень тихой. Проверял на том же GOW и RDR2 во вчерашнюю 30 градусную жару. В 1.5 метрах от приставки я её слышу, только если в комнате совсем тихо и звук в игре отключен.
К чему я это всё? Как показала практика звук прошки можно значительно уменьшить.
Я тут запустил первую часть вспомнить так сказать. И я боюсь представить что будет во 2й.
И это при том что 2 месяца назад чистил и менял термопасту 🌚
Главное тащит, а шумит и фиг с ним, ps4 старая норм по шуму вполне) не выделяется особо
Если руки выросли из северной части туловища, а в кармане с вчерашней пьянки осталась тысяча рублей - то решить вопросик ровно один час времени. Будет тише спящего котика.
Лол, сколько хейтеров. Для меня первая TLOU одна из лучших игр евар (особенно в то время когда она вышла), уверен и эта часть будет на том же уровне.
И да, предлагаю во всех постах о last of us автоматически перед комментариями вешать картинку "БАРНАУЛ, АЛТАЙСКИЙ КРАЙ", а то уже надоело в каждом посте гомофобов из снежной банановой республики читать, у которых скрепы зашатались
@Шериф т.е разжигающий пост ты оставил, а ветку со справедливыми вопросами гражданину со вторым аккаунтом удалил? Это согласно какому пункту?
Боже, опять хейтеры оккупировали комментарии, устал наверное на каждый не положительный пост такое писать?
Какие блять скрепы, какие нахуй гомофобы, тут тема по технической части игры, а громче всех ущемленных кричишь ты сам
Комментарий удален модератором
Охохохох
Боюсь Вас разочаровать, но ИМХО именно ярые фанаты первой части будут в ярости топить игру на метакритике нулями и единицами.
На их фоне, противники повесточки, так на подпевке будут. Но везде оппонировать будут именно к противником повесточки, т.к. их агрументы детские и наиболее простые, что бы их опровергнуть.
Как будто главной проблемой игры на самом деле будут две целующиеся лесбиянки.
Уже за повторение скучнейших сегментов с перетащи доску/лестницу/ящик она не может быть лучшей
Лол, сколько фанбоев. Для меня первая TLOU одна из худших игр евар (особенно в то время когда она вышла), уверен и эта часть будет на том же уровне.
И да, предлагаю во всех постах о last of us автоматически перед комментариями вешать картинку "ТОЛЬКО ДЛЯ ЛЮДЕЙ С ПРАВИЛЬНЫМИ УБЕЖДЕНИЯМИ НЕ ИЗ БАРНАУЛА", а то уже надоело в каждом посте гомофилов из теплых прогрессивных стран читать, у которых ценности единственно правильные
Я всегда ужасаюсь, откуда в людях столько злобы к другим людям.
Люди не понимают что слияние геймплея и сюжета в игре даёт незабываемые ощущения. А ещё, уверен что они пересматривают на новый год, фильм универсальный солдат, с ван дамом
"Ту самую презентацию с E3 2018 удалось реализовать в реальности на 90%. Все показанные тогда функции реализованы, но в самой игре они выглядят не всегда настолько кинематографично."
Самый длинный синоним слова "наёбка".
Посмотрел видео и понял, что некстген наступил еще на этом поколении в рдр и тлоу. Жду не дождусь пятницы.
Как всегда, поколения красиво уходят.
ахаха БАН НАХУЙ!
Ковровая бомбардировка :D
Поговорить о проблемах отсутствующего AO у растительности DF так понимаю не хотят?
P.S. Пассаж про компенсацию размытием в движение недостатка "чёткости" конфетка
В моё время лютых срачей на playground, это называлось "ебанным мылом".
Что-то Сони совсем перестарались со своими запретами на обсуждение игры. В чём проблема дать ДФ возможность использовать видеоряд в отрыве от контекста? Да им там и звук даже не нужен, чтобы показать графические успехи. В итоге, рецензии на ТЛОУ информативны примерно на уровне плинтуса, выглядят одинаково, а отчёт ДФ говорит, что всё збс, но показать мы этого не можем.
Потому что минусы запрещено оговаривать, только хвалите. Не будете хвалить - не позовём на презентацию или не выдадим пресс-кит
Ну блин, очевидно же почему. Это наверняка как-то связано с происходящим на экране.
А что есть другая?
1080р и 24 кадра на ютубе
судя по тексту есть та которую продадут как ремастер
В версии для PS5 можно ожидать подъёма разрешения до 4К, хотя версия с 60 fps тоже возможна. Само собой, скорость первичной загрузки вырастет. Из других вариантов — разработчики могли бы добавить рейтресинговые тени и отражения.
Ну как бы для PS4 Pro.
Они сравнивают PS4 и PS4 pro
Патриарх сомневается в этом утверждении!
Всё ещё не понимаю какие там планки задаёт ND в своих играх.
Т.е. даже в малотребовательной игре (раз на PS4 без тормозов работает) на будущей консоли придется выбирать между 4K 30 fps и 1080p 60 fps?
А сколько обещанок про 4K 60 fps было.
Терафлопсы все-таки терафлопсы и SSD вам фпс не поднимет. )
Это лишь домыслы DF, если что. Как-то ты не слишком соответсвуешь своему нику
Так Сони, вроде, и не обещала 4к 60 фпс.
Это ведь утверждение Майкрософт, разве нет?
Где обещано на PS5 4K 60fps?
На ps4pro честные 4K не могут, а тут 60 фпс захотел.
Не совсем понятно, имеется в виду разрешение и то что на Про мыльцо добавляется?
Стиль игры называют «расширенным линейным».
Значит ли это что будет постоянно будет постоянное что ты хочешь изучить локацию и случайно проходишь дальше по сюжету и не можешь вернуться ?
Я вообще читая этот список несколько раз завадал вопросы о предвзятости или нечеткости объяснений:
Разработчики почти полностью избавились от «таскания мусорных контейнеров».
Это значит что в игре пропали головоломки "почти полностью"? Да, в TLoU 1 эти лестницы конечно та еще параша скучная, но это был хоть какой-то элемент геймплея вне треугольника лут-стелс-открытая драка
В DF отметили объём контекстной анимации в игре, которая делает столкновения с противниками более разнообразными. «Всегда интересно, как разыграется та или иная ситуация».
Значит ли это что ситуации из-за линейности игры в целом разыгрываются одинаково и отлчиаются только мелкими деталями вроде анимаций? Я серьезно спрашиваю, потому что даже в дейзгон можно было немного баловаться с окружением.
Переигрывать секции игры на двух консолях оказалось интересным. При втором прохождении обозреватель DF находил новые маршруты, а сражения с противниками протекали по другому сценарию. По уровню свободы в стелсе игра во многом напоминает MGS V.
Что значит "во многом напоминает"? MGS V, хоть и спорно, но одна из лучших стесл-песочниц этого поколения. Неужели у игроков TLoU 2 есть столько же возможностей? Тогда почему из всего многообразия стелса нам показали только ползанье в траве и бросание кирпичей? Почему этого не было в рецензии Вадима?
Особенно в DF отметили глобальное освещение. Оно запечённое, однако выглядит очень реалистично и передаёт ощущение пасмурного дня.
То есть его де-факто нет? Это не проблема, TLoU линейная и это как интерактивное кино ручной работы, мне просто интересно есть ли вообще изменения погоды или типа того?
В версии для PS5 можно ожидать подъёма разрешения до 4К, хотя режим с 60 fps тоже возможен. Само собой, скорость первичной загрузки вырастет.
Это прямой перевод речи экспертов DF? Потому что если да, то гадание вилами по воде прямо сейчас ставит крест на этой конторе в моих глазах.
Например игра просто не интересует? Или у человека нет консоли?
Вкус у всех разный, кому нравится тлоу, кому-то ассасин одиссея, кому-то и то и то
Зачем ты общаешься с троллящей нейросеткой?
Всегда интересны его высеры
Дождусь бесплатной раздачи в ЕГС через 10 лет.
Нет варианта "так уже".
"Нет, не буду" тоже не хватает
Сейчас/на релизе - нет. Когда будет +- заметная скидка - да, однозначно.
Давно уже решил, что нет
когда выйдет на ПК, да куплю
То есть никогда скорее всего.
УЖЕ ) 6 дней 11 часов и GOTY откроется миру.
Что за тема, друже?
где кстати пункт с предзаказом?
давно предзаказал
Нет. Но если подумать за других. А хули еще покупать то? Игор нет
По-моему для всех обладателей пс 4 ответ очевиден, что покупка будет.
Очевидно, что кто хотел купить уже купил или купят на старте, остальные же вряд ли возьмут игру/
Думаю, к августу уже скидки должны быть, подожду
Уже скачалось, ждём вечера четверга.
Буду. Первая очень понравилась. Тлоу1 была одной из первых игр на моей пс4. Эта будет скорее всего последней, дальше пересяду на хбох.
Честно говоря я не играл в первую часть, тогда ещё не было в планах покупка консоли, и получилось так, что я посмотрел прохождение на Ютубе, а теперь не знаю брать ли вторую часть, потому что первую часть я не проходил лично. Боюсь, что для меня будет ситуация как с Метал Гиром, я попробовал поиграть в Фантомную Боль по рекомендациям фанатов серии, но из-за отсутствия личного опыта она мне не понравилась. А обзоры выглядят либо выхолощенными, либо с оговорками в духе "тебе не понравилось, потому что ты дурак и не понял всей глубины", так что думаю, что брать не буду.
Ну.. практически все галдят, что нужно обязательно заново пройти 1 часть из-за сюжетных стыковок ну или как минимум из-за привязанности к персонажам. И да, возможно, банально, но в tlou нужно играть, а не смотреть. Знаю о чем говорю, разница ощутимая. Если у тебя есть 1 часть, то обязательно пройди) Вероятно, после прохождения ты купишь вторую часть
Череда скандалов, сливов сюжета и разгоняемая со скоростью звука SJW-повестка вызывали бурю возмущения в игровой среде, породив кровавые споры среди фанатов The Last of Us. Нил Дракманн специально подливал воды в кипящее масло, обещая шок и великое разделение комьюнити. Но все апокалиптические прогнозы о радужной пропаганде оказались историей на бумаге, где подростковый поиск идентичности даже не достигает по градусу сцен и отношений пуританского Life is Strange: Before the Storm. А разорванные на лоскуты радужные флаги развеваются над развалившемся от времени магазином с гей-литературой. И даже здесь Элли наивно удивляется полкам с юри-новеллами, а потом весело смеется, указывая пальцем на объятия двух перекачанных мужиков на выцветшем от времени плакате. Но если вы так боитесь шестицветной радуги, то можете один раз за игру аккуратно пройти мимо пыльного гей-перехода.
Вставки с жирными тетками-злодеями, зомби-китайцами и темнокожими психопатами вряд ли можно считать столь модной инклюзивностью. Безусловно, к середине игры вам встретится небольшой, абсолютно лишний, нравоучительно наивный и от этого смешной кусок истории с дикой русскому сердцу пропагандой, который обязательно понравится Меган Фокс и Шарлиз Терон, но даже это спорное решение сценаристов никак не влияет на общее впечатление от истории.
Второй момент, связанный непосредственно с судьбой одного из ключевых персонажей, вызывает оторопь, разочарование и шок, но после почти тридцати часов удивительного путешествия и милых сердцу возвращений в прошлое понимаешь, что в этом жестком мире, пропитанном насилием и несправедливостью, все просто не могло быть иначе.
Не касаясь непосредственно сюжета, чтобы не портить вам впечатления от личных переживаний, стоит отметить, что “Одни из нас: Часть 2” – это история любви, взросления и прощения, которая вызывает в игроке весь спектр сильнейших эмоций - от ярости и разочарования до нежных чувств и ностальгии.
Дракманн и его соавторы умело манипулируют человеческими переживаниями, проводя вас через серую мораль и внезапные смены фокуса истории, которые вызывают последовательно ненависть, принятие и восхищение. В какие-то моменты хочется выбросить контроллер в окно и выключить телевизор. Вы ненавидите сценаристов и не понимаете, как можно было так отнестись к фанатскому сообществу. Я несколько раз переписывал огромные части обзора по мере прохождения игры, пытаясь правильно выразить свои чувства на виртуальном листе бумаги. В какой-то момент начинает казаться, что попытка авторов заставить игроков задуматься и взглянуть по-новому на врагов и Элли так и останется лишней и провальной. Особенно на фоне серьезных попыток продемонстрировать антагонистов тоже людьми со своими страхами, привязанностями и эмоциями. Но это, к моему удивлению, работает. К яркому финалу вы понимаете глобальность замысла Дракманна. И это действительно гениально.
Конечно, в повествовании можно найти несколько сюжетных дыр и недоработок, которые стоит заткнуть DLC или вполне логичным продолжением.
Постапокалипсис The Last of Us: Part II буквально переполнен уникальными, создающими атмосферу сценами и анимациями, часть из которых можно просто не заметить, пройдя игру. В одном месте Элли нюхает подмышки, чтобы оценить чистоту одежды, в другом Джоэль нервно играет костяшками пальцев на косяке двери. Выезжая из темного леса на солнце, Элли непроизвольно прикрывает глаза рукой от яркого света.
В один из важных моментов видно, как героиню бьет мелкая дрожь и она не может повернуть дверную ручку. При этом персонажи выражают эмоции в каждую секунду времени, кривясь от боли при ранении или скрипя зубами, сворачивая шею очередному зараженному. Не говоря уже о реакциях телом, лицом и глазами на смешную шутку или укол напарника.
Разработчики сильно улучшили ИИ. Зомби и люди ведут себя по-разному, если перезагружаться с контрольной точки сохранения
Исследуя окружение, вы можете наткнуться на заброшенную ванную, в которой плавают мальки, или увидеть дикого зверя, который больше нигде не появится.
Мир The Last of Us: Part II настолько проработан и богат мелкими элементами, что созданные искусственные ограничения, вроде уходящих далеко вглубь земли обрывов, или заваленных мусором проходов, не кажутся разрушающими атмосферу элементами.
В The Last of Us: Part II нет открытого мира, а доступные для исследования побочные локации реализованы на манер Uncharted 4. И воспоминания именно об этой игре сопровождают вас на протяжении всей истории. Наверное, это не так плохо, хотя The Last of Us: Part II и теряет частицу уникальности.
Как и в приключениях Натана Дрейка, вы можете пройти мимо заброшенного дома или попробовать найти запасной вход. Внутри за усердие вас будет ждать награда: лекарства, компоненты, патроны и важные для модификации предметы.
Игра поощряет ваше любопытство несложными головоломками с поисками кодов от сейфов или физическими задачами, где нужно успеть открыть ворота до того, как мусорный контейнер медленно сползет с возвышения. Ну и конечно, обыскивая здания, вы находите крепления для оружия, которые ускоряют переключение между пистолетами и винтовками. В ином случае вам придется тратить драгоценные секунды на то, чтобы Элли поставила на землю рюкзак и достала нужное оружие.
Во второй половине истории исследований значительно меньше и все напоминает о мире оригинального Gears of War и первого Uncharted с волнами врагов и сражениями с боссами, но зато там есть три потрясающие по атмосфере и проработке локации. Писать об этом детально мне не позволяют условия эмбарго, но поверьте, они действительно потрясающие.
Система крафтинга практически не изменилась со времен первой The Last of Us. Можно на ходу создавать глушители, коктейли Молотова, дымовые бомбы и мины, а также улучшать холодное оружие и производить взрывные стрелы. Новые предметы для производства вы находите в ходе исследования окружения или по сюжету игры.
То же самое касается и прокачки. Новые ветки навыков разблокируются с прочтением книг-мануалов из разных областей знаний, которые часто спрятаны в побочных сейфах. Открывать скиллы можно в обмен на собранные капсулы в одной из множества категорий - от стелса до все того же крафтинга.
Впрочем, эти умения, кроме усиления здоровья, в своем большинстве бесполезны. Вряд ли возможность быстрее на пару секунд скрафтить предмет или получение дополнительных стрел стоит открытия всей ветки.
Отдельно стоит отметить верстаки, где можно модифицировать доступное вам оружие, например, прикрутив к винтовке оптический прицел или усилив дробовик прикладом. Вполне естественно для The Last of Us Part II, что все эти действия сопровождаются уникальными анимациями. Элли разбирает винтовку или пистолет и собирает вновь с нужным улучшением.
Прокачка и крафтинг немного отличаются по наборам между первой и второй половиной из трех секций игры, по набору навыков и боевому арсеналу.
Вся доступная амуниция должна быть задействована во время сражений с зараженными и людьми. Инфицированные даже на среднем уровне сложности представляют серьезную угрозу, как в одиночку, так и группами. И вам часто приходится планировать атаку как полноценную операцию со многими неизвестными.
Вы можете расставлять ловушки, забрасывать отряды противников коктейлями Молотова или убивать их по одному из пистолета с глушителем, ножом или из тактического лука.
Иногда вам на помощь приходит напарник. Также помогает система отскоков и уворотов с контрударами ножом или другим холодным оружием. Но против нескольких врагов ваши уловки могут и не сработать.
Количество мутантов в The Last of Us: Part II по сравнению с оригиналом сильно выросло и пополнилось несколькими новыми особями. Некоторые похожи на Топляков, но куда сильнее. Другие полностью уникальны и встречаются один раз за игру, вызывая кучу проблем.
Морбиус | 24.03.2022 |
Соник 2 в кино | 31.03.2022 |
Фантастические твари: Тайны Дамблдора | 14.04.2022 |
Варяг | 21.04.2022 |
Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия | 05.05.2022 |
Топ Ган: Мэверик | 26.05.2022 |
Черный телефон | 23.06.2022 |
Horizon 2: Forbidden West | 18.02.2022 |
Elden Ring | 25.02.2022 |
GRID Legends | 25.02.2022 |
ELEX 2 | 01.03.2022 |
Gran Turismo 7 | 04.03.2022 |
Tiny Tina's Wonderlands | 25.03.2022 |
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga | 05.04.2022 |
Как выглядит The Last of Us 2 на обычной PS4
Sony и Naughty Dog всегда показывали лишь кадры игры «Одни из нас 2», снятые с PS4 Pro. Но как проект смотрится на первой ревизии и PS4 Slim?
Минимальные спойлеры ниже!
Многим может показаться, что на стареньких консолях столь технологичная игра может выглядеть плохо, но это не так! Команда поработала над оптимизацией, поэтому сиквел TLoU не просто почти идеально работает на стандартной PS4, но и выдает потрясающую картинку.
Посмотреть на наши кадры можно ниже:
Правда, стоит заметить, консоль серьезно нагревается и начинает громко шуметь уже спустя нескольких минут после запуска. К счастью, перегревов не было даже в жаркую погоду.
Читайте также: