Почему пиксельная графика в пабг лайт
PUBG – это достаточно ресурсоемкая игра, которая запустится далеко не на каждом компьютере. Однако и играть «в пиксели» тоже не хочется. Именно поэтому мы пойдем несколько дальше и вкратце пробежимся по всем настройкам графики, предоставив вам идеальный конфиг на 2021 год.
Первое, с чем вы столкнетесь – это режим отображения. Советуем ставить полноэкранный режим, т.к. любой из видов оконного режима дополнительно нагружает систему. Яркость и поле зрения мы советуем вам выкрутить на максимум, ибо это в значительной степени повлияет на игровой процесс. FPS оставьте без ограничений. Но также мы рекомендуем поставить вам определенный предел, чтобы излишне не перенагружать систему. Например, 80-120 FPS будет более чем достаточно, для динамичного PUBG.
Что касается дополнительных настроек, то особое внимание уделите следующим пунктам:
- Тени, Листва, Эффекты, Постобработка – эти значения вы должны поставить на низкие. Они, конечно, придают игре реалистичности, но и FPS жрут знатно. Кроме того, без них даже легче играть. Опять-таки, все будет зависеть от вашего ПК, и если у вас мощный процессор, хорошая видюха и много оперативки – ставьте все на максимум.
- Дальность видимости, Текстуры, Сглаживание, Масштаб экрана – поставьте на максимум, ибо без них картинка начнет как раз-таки мылиться и рябить, что очень сильно бьет по глазам.
Дополнительно можно поставить галочку на «увеличении резкости». Дело в том, что на FPS этот параметр практически не влияет, а вот качество картинки становится куда более лучшим и стабильным.
Последнее, о чем мы хотим поговорить – разрешение. Дело в том, что в большей степени от него будет зависеть качество картинки. Рекомендуем вам воспользоваться стандартным FullHD. На глаз разница между 2К, 4К и FUllHD не так уж и очевидна, а на производительности это сильно сказывается.
Второй вариант
— Пройдите по адресу «%localappdata%/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor«. Для этого откройте приложение «Выполнить» (Win + R) и введите путь в строку или найдите указанную папку вручную (по-умолчанию она находится здесь: C:\Users\имя_пользователя\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor).
— Откройте файл Engine.ini и добавьте в конец следующие строки:
[/script/engine.renderersettings] r.Tonemapper.Sharpen=1
(вместо единицы можно указать любое значение по вашему желанию)
Сохраните файл, откройте его свойства и поставьте галочку напротив атрибута «Только чтение». Готово!
Внимание! Редактирование конфигурационных и любых других файлов игры официально запрещено правилами PlayerUnknown’s Battlegrounds (какое за это полагается наказание и полагается ли оно вообще – неясно). Пользуйтесь описанным методом на собственный страх и риск.
Как разрешение экрана влияет на производительность игры
Как вы знаете, экран компьютера состоит из пикселей, а его разрешение – это количество пикселей по горизонтали, умноженное на количество пикселей по вертикали. За отрисовку каждого пикселя отвечает видеоадаптер компьютера. Соответственно, чем больше пикселей, тем больше нагрузка на систему.
Уменьшив разрешение экрана в игре, можно добиться двукратного, а то и трехкратного прироста производительности видеокарты. Давайте разберем на примере.
- Допустим, у вас Full HD монитор с разрешением 1920x1080 пикселей. Если перемножить эти цифры, то получится 2`073`600 – это то количество пикселей, которое приходится обрабатывать видеокарте.
- Если при этом понизить разрешение игры до HD разрешения 1280x720, количество пикселей снизится до 921`600 – более чем в 2 раза.
Это легко проверить на практике. Тестовая конфигурация:
- Ryzen 3 (4 ядра, 3.5 GHz) со встроенной видеокартой Vega 8 (1 Gb),
- 8 Gb оперативной памяти DDR4,
- SSD диск,
- Монитор 1920×1080.
FPS на тренировочном полигоне в FULL HD (1920 x 1080) – 40-45 кадров в секунду.
Но если нажать Alt + Enter и перевести игру в оконный режим с разрешением 1280 x 720, ФПС тут же взлетает до комфортных 70-75 кадров. Правда, теперь игра в маленьком окошке.
Однако, если зайти в настройки, выставить режим отображения «Полный экран», а разрешение оставить уменьшенным 1280 x 720, игра растянется на весь монитор и станет немного мыльной, но мы будет наблюдать ровно тот же эффект прироста производительности.
Отмечу, что при разрешении экрана 1280×720, даже если игра будет растянута на весь экран 1920×1080, снятый скриншот все равно будет иметь разрешение 1280×720.
Содержание
Как убрать "мыло" ?
Притянуть графику к обычному PUBG в лайте не выйдет вообще никак. Да и смысла в этом нет, даже если у Вас супер-пупер-мощный комп, даже про игроки советуют играть на средних настройках.
Маркеры и точки игроков на карте
Если поставить точку на карту, то будет показана траектория и расстояние от Вашей текущей позиции. Полезно при выпригивании из самолёта, чтобы более точно определить можно будет долететь или нет.
Как включить счетчик FPS
А если кратко, то заходим в Настройки > Игровой процесс > ищем в списке Инф. о FPS и ставим "включить".
Включаем FPS в PUBG Lite ▲
Содержание
- Основные различия
- Новый режим 4х4
- Игровой процесс
- Боты
- Пользовательские матчи только двух видов
- Направление выстрелов на миникарте
- Маркеры и точки игроков на карте
- Отметка транспорта
Что же делает динамическое разрешение
Как вы уже поняли, чем ниже разрешение экрана в игре, тем быстрее она работает, поскольку уменьшается количество пикселей, которые нужно обсчитать видеокарте.
Динамическое разрешение – это функция, которая автоматически меняет разрешение экрана прямо в бою, ориентируясь на опцию «Динамическое разрешение цель ФПС». Если целевой показатель FPS в PUBG Lite установлен в 60, то каждый раз, когда количество кадров в секунду будет проседать ниже этого значения, игра мгновенно будет менять разрешение экрана, чтобы поднять фреймрейт до требуемого уровня.
Игроки не очень любят эту опцию, потому что при пониженном разрешении, да еще и на минимальных настройках PUBG Lite выглядит просто отвратно. Тем не менее, если в приоритете именно производительность игры, динамическое разрешение – именно то, что вам нужно. Эта опция не допустит фризов и падения ФПС ниже комфортного уровня. Зато полностью убьет графику, из-за чего PUBG Lite 2019-го года выпуска станет визуально похож на игры из начала 2000-х ? .
Содержание
Вопросы и ответы
Можно ли играть вместе в ПАБГ Лайт и обычный?
К сожалению нет. Игры очень разные, о чем свидетельствует огромный список несоответствий в этой статье. Связать вместе настолько разные игры физически невозможно. Если Ваш друг играет в обычную версию через стим, а Вы скачали лайт, увы и ах, вместе вам поиграть не суждено.
В настройках графики PUBG Lite можно обнаружить пункт «Динамическое разрешение», который можно включить или выключить. Эта опция нужна для повышения FPS в игре. Сразу под пунктом «Динамическое разрешение» есть пункт «Динамическое разрешение цель ФПС», в котором можно настроить целевой показатель фреймрейта – например, 60.
Когда количество кадров в секунду будет падать ниже этой отметки, игра автоматически будет понижать разрешение экрана, чтобы снизить нагрузку на видеокарту и, таким образом, поднять FPS до нужного уровня. Чтобы понять, как это работает, разберемся подробнее.
Сходства
Про различия поговорили, но PUBG Lite так же много чем похожа на обычный ПАБГ.
- Размер карт - кое-где меньше объектов, но общий размер остался неизменным.
- Оружие, не считая некоторых пушек из последних обновлений, соответствует по характеристикам версии игры из стима.
- Привычное управление из простого PUBG можно воссоздать и в Лайте.
Пользовательские матчи только двух видов
Доступны только два режима: 4х4 и обычный.
Настройки для мощных ПК
- Выключаем динамическое разрешение.
- Цель ФПС ставим равным герцовке Вашего монитора.
- Остальное можно поставить на максимум (не рекомендуется), кроме:
- тени: очень низко,
- листва: очень низко.
Последние два параметра помогут проще отыскивать челиков в кустах, оконных проёмах и прочих укрытиях.
В PUBG Lite графика упрощенная, но насколько её урезали в угоду возможности запуска на слабых ПК?
Настройки для слабых ПК
Если железо Вашего компьютера находится рядом с нижней планкой системных требований, то даже ПАБГ Лайт может тормозить.
Давайте это поправим.
Переходим в Настройки > Графика и ставим всё, как указано ниже:
- Режим отображения: Полный экран
- Разрешение: 1280х720 (тут ставим разрешение МЕНЬШЕ, чем разрешение монитора - так видеокарте будет проще обрабатывать кадры).
- Динамическое разрешение: включить (игра будет подстраиваться под ситуацию и менять качество картинки, чтобы повысить FPS).
- Цель ФПС: ставить выше 60 не имеет смысла, если у Вас обычный монитор, так как больше кадров в секунду он просто не сможет отобразить (это касается и мощных систем). Если у Вас 144 Гц игровой монитор, то ставьте 144 в этом поле, соответственно.
- Общее качество графики: не трогаем на данный момент.
- Сглаживание, Постобработка, Тени, Текстуры, Эффекты, Листва: ставим "Очень низкое".
- Дальность видимости: тут можно пожкспериментировать. Эта дальность не влияет на отображение игроков, а только на отрисовку объектов.
- Освещение: включенный параметр делает картинку ярче и сочнее.
- Вертикальная синхронизация: отключить.
Нажимаем "Применить" (желтая кнопка) и заходим в игру и наслаждаемся.
Основные различия
В игре можно насчитать пару десятков расхождений с "большой" версией, но давайте всё же начнём с основных.
В целом PUBG Lite - это переходный вариант между ПК и Мобайл. Очень много механих здесь именно из мобильной версии игры.
- Бесплатная. За ПУБГ Лайт не придётся платить. Игра не доступна в Steam и чтобы её установить придётся скачать отдельный лаунчер и зарегистрировать аккаунт. Обычный Playerunknown's Battlegrounds для ПК в Стиме стоит 949 рублей.
- Низкие системные требования. Lite версия может запуститься даже на древних калькуляторах, слабых ноутбуках, да я уверен, что и бабушкин холодильник без проблем потянет её системные требования, очень не требовательные к железу. Всё в угоду высокого FPS и производительности.
- Упрощенная графика - ПАБГ Лайт создан специально для слабых ПК, картинка здесь будто в мыле. Текстуры не самого лучшего качества, количество полигонов снижено до максимально возможного уровня.
- Упрощенная физика, стрельба и баллистика - "подкручены" и эти показатели, чтобы снизить вычислительные мощности на процессоры клиентов и серверы.
- Упрощенные локации и объекты - меньше деталей, элементов, мебели в домах, на кэмпах меньше мусора и тд.
- Цель FPS - настройка, которая жестко устанавливает минимальное значение ФПС и движок игры будет автоматически подстраивать качество графики, чтобы указанный Вами ФПС не падал ниже установленной отметки.
- Очень быстрое лутание - по сравнению с "большим" PUBG, в лайте скорость собирания предметов просто космическая.
Карта
Миникарта, а так же карта полноценного размера так же получили некоторые изменения.
Игровой процесс
Об изменениях сразу, бросающихся в глаза поговорили, теперь настало время более тонких материй, не сразу заметных.
- Не доступны некоторые фичи из последних патчей, например нельзя заглушать двигатель транспортного средства. Разработчики навёрстывают эти моменты, недавно добавили возможность лечиться на ходу.
- Нельзя "приготовить" гранату - в обычном PUBG можно клавишей R выдернуть чеку, а в лайте - нет, зато отображается таймер до взрыва.
- Нет сравнения характеристик оружия. При наведении на новое оружие не показываются его характеристики по сравнению с текущим.
- Обвесы на оружие устанавливается автоматически. Это одна из моих любимых фич PUBG Lite. Поднимая оружие, на него будут установлены все подходящие обвесы из рюкзака автоматически. Причем учитывается тип поднятой пушки, например если поднять снайпу, а у вас лежит коллиматорный прицел и х4, то на неё будет установлен х4.
- Более быстрые движения. Этот момент не смею утверждать на 100%, но чисто по моим субъективным ощущениям все движения происходят чуть быстрее, чем в обычной версии игры. Бег, присед, стрейф, квикпики и прочие изменения туловища в пространстве происходят более плавно и шустро.
- Нет эффекта оглушения от гранат. Либо он минимизирован. Обычно, когда закидывают гранату в дом, но она взрывается за стеной или на другом этаже, то происходит оглушение и раздаётся писк в ушах. В PUBG Lite такого не заметил.
- Нет записи реплеев, отсутствует deathcam. Увы и ах, но посмотреть катку, либо камеру смерти от лица убившего Вас игрока тут нельзя. Зато недавно добавили режим наблюдателя за тем, кто Вас убил.
В каждом бою присутствуют боты.
Отличить их от настоящих игроков очень просто - человеки Вас скорее всего убьют (ну или хотя бы попытаются), а боты в PUBG Lite - глупенькие болванчики.
- Не стреляют издалека, ведут в основном только ближний бой. Даже на открытом пространстве, в поле, например, сначала попытается сократить дистанцию и будет бежать. бежать к Вам навстречу свинцовому граду.
- Появляются из ниоткуда. Вы могли бежать по пустому полю, а бот появляется у Вас за спиной.
- Плохо видят, особенно на дальних дистанциях.
- Плохо лутаются - часто берут только один вид оружия и немного боеприпасов. Повезёт, если найдёте на нём шлем или броник.
- Собираются на различный шум. Их привлекают выстрелы, взрывы, битье окон, шаги и другие громкие звуки.
- Часто тупят, поворачиваясь к Вам спиной, либо утыкаются лицом в стену и стоят.
- Плохо стреляют. Целиться боты совсем не умеют. Даже если он зайдёт к Вам со спины и начнёт шмалят, то это будет самое безопасное место на всей карте, можно смело бросить клаву с мышкой, заварить себе чаю, посмотреть пару серий "Рика и Морти", а бот так и не оставит безуспешных попыток хотя бы по Вам попасть.
- Плохо используют укрытия, торгуют лицом, напрочь отсутствует инстинкт самосохранения, а про квикпики можно даже не говорить.
- Так же у них очень палевные ники. Либо много цифр в конце, либо составлены на не самом удачном генераторе ников. Объяснить сложно, но обычные игроки издеваются над своими прозвищами намного изысканней, чем боты.
- Как понять, сколько в игре ботов? Их много! В каждую катку добавляется столько ботов, чтобы в итоге получилось 100 игроков. Боты не прыгают из самолёта, поэтому проще посчитать реальных игроков по количеству парашютов.
Подробнее про ботов можете почитать здесь.
Скриншоты и пояснения
Логика при разработке "мало жрущих" игр заключается в том, чтобы уменьшить нагрузку на железо ПК через урезание количества прорисовываемых полигонов, уменьшение качества текстур, уменьшение количества объектов, ухудшение дальности видимости, упрощение освещения, теней и спец эффектов (огонь, взрывы, дым) и тд.
Первое, что бросается в глаза - освещение.
Эффекты грения были урезаны.
Даже такие мелочи, как телевизор, могут кушать много ресурсов, не влияющих на геймплей.
Весь мусор у домов прибрали, растительности значительно меньше.
Внутри домов стало меньше объектов, а их прорисовка упростилась.
В портах убраны декоративные элементы, например ограда.
Погоня за высоким FPS вынуждает убирать декорации, а так же "отрезать" домам лишние элементы. Например можно отрезать лишние брусья, на которых стоял этот экземпляр и поставить его на "брюхо".
Одним из самых заметных аспектов "упрощения" стало освещение и тени. Как Вам кажется, где будет проще заметить другого игрока?
Не меньше досталось и спец-эффектам, взрывам и огню. Их урезали настолько, что можно сказать, что и нет вовсе.
Дистанция отрисовки изменилась существенно.
Растительность в конечном итоге получила косметические изменения.
Эффекты взрывов наглядно.
Внутри помещений, в данном случае это военная база Сосновка, убрали весь мусор.
На улицах в некоторых местах убраны маленькие заборы, дома выглядят менее реалистично, убрана мелкая растительность.
PUBG Lite вышла в России и еще 50-ти странах 10 октября 2019 года. Давайте разберемся, чем конкретно она отличается от своего старшего брата - PUBG на ПК.
Видео сравнение графики
Видео
PUBG Lite выпустили специально для слабых компьютеров, тем не менее стоит знать важную информацию о настройках графики.
Отметка транспорта
Использованный транспорт отмечается зеленой меткой.
Теперь потерять его будет очень сложно и не придётся ставить дополнительные точки.
Как включить счетчик FPS и информацию о динамическом разрешении в игре
- Перейдите в настройки в подраздел «Игровой процесс».
- Включите опции «Информация о динамическом разрешении» и «Информация оFPS».
- Также включите опцию «Динамическое разрешение» в вкладке «Графика» (целевой показатель FPS установите 60). Если ее не включить, то и информацию о динамическом разрешении вы не увидите.
После этого в левой части экрана появятся два информера: FPS и Dynamic Resolution.
Проценты следует понимать как уменьшенное количество пикселей, которое будет обрабатывать видеокарта. Например, если указано 90%, значит в данный момент разрешение игры уменьшено до 90% от обычного, а видеокарта прорисовывает только 90% пикселей, получив прирост производительности в 10%.
Новый режим 4х4
2 команды по 4 человека встречаются на маленькой карте с ангаром по середине. На респах разложено оружие, боеприпасы и обвесы.
Второе название режима - Team Deathmatch.
На базе можно выбрать оружие.
В начале каждого раунда можно залутать себе любой сетап оружия. Аптечек, обезболивающих или энергетиков тут нет - здоровье восстанавливается автоматически со временем.
- вы снова появляетесь на своём респе,
- собирать себе оружие заново уже не надо - после возрождения оно восстанавливается вместе с игроком;
- сразу после возрождения есть несколько секунд бессмертия, чтобы дать возможность выжить в случае, если враги засядут прямо на Вашей базе.
Цель - набрать командой суммарно 40 очков (1 фраг = 1 очко). Кто быстрее наберёт - победил.
Направление выстрелов на миникарте
Если рядом с Вами идёт перестрелка, либо стреляют уже в Вас, то на миникарте появляется индикатор, указывающий направление источника выстрела. Другими словами, понять откуда стреляют, становится в разы проще.
Грубо говоря, красный маркер указывает в направлении стреляющего врага.
В целом фишка полезная, но порой наоборот отвлекает, так как приходится смотреть на карту, вместо перекрестия прицела.
Читайте также: