Почему nintendo не популярна в россии
Компания Nintendo была основана еще в 1889 году но до сих пор себя отлично чувствует. Nintendo Switch показывает отличные продажи и на данный момент является лучшей портативной консолью где можно поиграть и в новые релизы и переизданные старые.
Игры нинтендо стояли в истоках платформеров и всей игровой индустрии, такие хиты и знаковые серии как Mario, Donkey Kong, Zelda живут в наши дни, а новые игры становятся в топы самых высоко оцененных игр.
Почему столько лет компания чувствует себя прекрасно почему ее игры получают такие высокие оценки, а the legend of zelda ocarina of time считается лучшей игрой в истории с оценкой в 99?
Ответ будет простым. Когда другие компании уходят в постановку дорогие катсцены и сюжет, нинтендо делает идеально один аспект - геймплей. Ее игры постоянно дарят удовольствие и веселье. В них не сложно разобраться и они подходят для всей семьи. Что марио что зельда их геймплей понятен, платформер или приключение с головоломками игровой процесс всегда развивается он идет вперед и подкидывает новые испытания.
Новый breath of the wild делает упор на то что другие разработчики упускают. Физика, погода, можно рубить деревья, затем перенести его с сделать мост, в игре может быть жарко или холодно, если идти с железным оружием в грозу тебя может ударить молния.
Игры не наскучат, до самого конца игра останется интересной и предложит новые возможности. Например mario odyssey в игру можно зайти лишь на час но сделать что о важное пройти испытание собрать важный придмет и выйти из игры удовлетворенным.
И еще игры обладают запоминающимся стилем и дизайном персонажей не зря водопроводчик Марио раньше практически олицетворял собой игровую индустрию.
The legend of zelda ocarina of time как или любая часть серии постоянно дает герою новые предметы и в подземельям испытывает игрока каждый босс требует своего подхода. Мы двигаемся дальше и к концу игры используем уже все чему мы научились за время прохождения. Вместе с этим тут отличная сказочная история и волшебная музыка. Тем более это одна из первых полноценных игр в 3d которая задала моду на многие механики. Поэтому она считается лучшей в истории
Игры нинтендо просты и глубоки одновременно в этот их секрет. В затягивающем игровом процессе который нравиться и детям и взрослым.
Если понравилась статья подписывайтесь и ставьте лайк
На подсайте нинтендо шло обсуждение "Почему нинтендо не популярно в России", тем чел один целую простыню накатал по пунктам и один из пунктов звучал так:
На что я написал что-то вроде:
Можно перефразировать проще: в России живут гигачады, а в нинтендо играют сойбои, поэтому она и не интересна нам
На что местный вахтер удаляет мой коммент и кидает мне БАН
Разве я не написал тоже самое, только гораздо лаконичнее и понятнее? Или все же я исказил смысл, чем нанес непоправимый ущерб дружелюбному сообществу? Или это была личная обида? м?
Потому что дорого. Вместил статью в одно предложение.
Три слова даже а не предложение. (Я знаю три слова. )
Иронично, что все все три подсайта про консоли объединяет одно — нежные модераторы (¬‿¬)
а сколько подсайтов про геймдев?
Вот если бы тебя шефир забанил за это, было бы смешно
а так в бан подсайте консолей
meh
Локальные вахтёры косплеят потешных со звёздочками. Это многое говорит о нашем сосаити.
Если воспринимать твой комментарий неиронично (т.е. от твоего лица, а не от лица условного русского мужика, о котором говорил первый комментатор), то нет, совсем не то же самое.
Чел написал, что русским не заходит нинтендо, потому что они трясутся за свой маскулинный образ и боятся его растерять, играя в то, что расценивается как «детское». Он не говорил, что это правда так (что русские гипермаскулинные гигачеды, а у нинтендо правда детские игры), он сказал, что они это так видят.
Ты написал, что русские настоящие мужики, а в нинтендо играют сойбои. Бан несправедлив, но хз как надо читать твой коммент, чтобы воспринять его как сокращенный пересказ исходника.
Звери, как так можно
ты почем человека забанила принцесса .
Тебе так важно одобрение социума, что ты создал опрос? Это так мило.
Секунду, блять, ты реально получил бан на сайте главред которого напрямую говорил что нинтендобои сосут хуи? За оскорбление нинтендобоев? Ты рофлишь?
Он вроде в твиттере это писал.
Вот знаете, я раньше не понимал гонева на Нинфанатов. Но они меня разъубедили, спасибо.
За оскорбление других людей человек получил бан, что в этом удивительного?
А если я приду в ваш подсайт и начну писать, что игры сони - для киноманов и геймплей там однокнопочный, ты дашь мне бан?
Возможно стоит писать без огульных оскорблений людей? Это несложно.
Бан за оскорбления это вполне нормально.
Там ещё один улетел. И что характерно, даже не понял, что его за оскорбления забанили, а не за его мнение. Потому что токс доходит уже до такого уровня, что это всё льётся на окружающих, а льющие уже даже не замечают, что они делают, для них такое поведение стало нормой жизни.
Я считаю, у любого токса в сторону чего-то должен быть разумный предел. Ну не любишь ты Нинтендо так, что кушать не можешь. Ну нравится тебе токсить, хэйт глаза застилает, ну ok. Оскорбляй компанию, оскорбляй продукцию, не проблема. Но на кой чёрт опускаться до пустых оскорблений людей и перехода на личности? Не понимаю, серьёзно.
Как это не понял? ДТФ разве не присылает в уведомлениях причину и срок бана?
Я не срал, а просто перефразировал чела и я не жалуюсь, мне просто интересно, за что
Хуй знает почему она не популярна в России, я могу сказать почему она "непопулярна" у меня, возможно эти же причины и делают ее непопулярной в России.
1. Она дорогая. Да в России она вроде дешевле, но у нас она по цене четвертой плойки продается.
2. Она слабая и при этом смотри пункт первый
3. Портативность меня не интересует, для того чтобы играть где-то не дома, мне нужно специально пойти куда-то ради того чтобы поиграть, а дома можно играть на пк или более мощных консолях.
4. Экзы Нинтендо меня не интересуют. Марио я с детства не люблю, мне никогда не казался привлекательным усатый мужик, а остальные игры действительно выглядят слишком детскими, мультяшными. Единственное во что бы я хотел попробовать (и то скорее всего мне бы не понравилось) это Зельда, ко всем остальным играм полное отсутствие интереса. Да возможно где-то в гостях у друга, я бы сыграл с ним в какой-то марио карт прикола ради, но покупать консоль ради такого я бы не стал.
5. Я не люблю японщину и анимэ. Впрочем я не люблю наверное большинство вещей связаных с японской культурой.
Зачем я это все написал? Затем что могу ¯\_(ツ)_/¯
На счёт первого пункта, она везде стоит по цене пс4 Слим, и это не мешает ей продоваться хорошо на западе, что не удивительно учитывая , что вполне приемлемая цена для портативного устройства. За портатив всегда переплачивают, та же ПСП вышла на 4 года позже пс2, была слабее, а стоила на 50$ дороже.
Нет, ты не прав, тебе не может не нравиться мультяшная японщина, ты просто токсичный маскулист, который печётся об образе крутого человека
Бан незаслуженный (как 90% банов на платформе) а игры Нинтендо неинтересны взрослым людям только потому, что они рассчитаны на детей
Так речь про Российский рынок, а не взрослою аудиторию. Среди детей я вообще не встречал ни одного, у которого был свитч.
Если бы игры нинтендо не были интересны взрослым людям, то они бы в них не играли.
Если игры нин для детей, то 3 в ряд тогда для кого?
Со слепу прочитал сначала как гачигады, ох лол.
Пора завязывать с просмотром стримов Вэна Даркхолма перед сном.
Любой любитель видеоигр немного, да слышал про Nintendo – мирового гиганта индустрии, ответственного за одни из самых популярных и успешных игр в истории. Именно эта компания единолично спасла рынок видеоигр в США после того, как он рухнул из-за одной особо неудачной адаптации голливудского фильма, и именно она продолжает оставаться главным соперником PlayStation. Но у нас Nintendo не понимают. Почему так?
Любой поклонник игр от компании Nintendo натыкался на них – массу недоброжелателей, которые с презрением любят кричать о том, что такие игры – для детей. Не секрет, что у нас продолжают недопонимать весь феномен компании и их игры. Это заметно везде – и по тому, что пишут люди в сети, и просто по состоянию дел в магазинах. В любом большом магазине электроники всегда можно найти игры и консоли от Sony и Microsoft, но Nintendo не то что нет – о них зачастую даже не знают.
Два лагеря
Когда мы пытаемся понять «что пошло не так», хочется вернуться в прошлое и разобраться, как вели себя две компании, которые вот уже два десятилетия воюют между собой – Sony PlayStation и Nintendo. А точнее, как они вели себя конкретно у нас.
Не секрет, что в случае с консольным рынком мы опоздали на много лет. Советский игровой рынок представлял из себя жалкое зрелище. Да, разрабатывались разные типы приставок (как правило, в Москве), в которые были встроены игры вроде Pong или что-то спортивное. Среди таких приставок – Турнир и Электроника Экси Видео 01.
Все эти разработки были так или иначе позаимствованы из-за рубежа. Та же легендарная «Ну, погоди!», так ценимая ранним поколением игроков – это не более чем копия Nintendo Game & Watch!
Послесоветский игровой рынок был уже другим, хотя и тут всё заполнили дешёвые копии устаревших консолей. Можно было купить и настоящие вещи, хоть и очень старые – Intellivision, Magnavox Odyssey и так далее. Пресловутая Dendy же пришла к нам в 1992, и была простым клоном Nintendo Famicom (или NES, как она была известна в США).
На то время не было более популярной консоли – во многом благодаря доступности и повсеместной рекламы, например, компании Steepler. Были даже телепередачи, посвящённые ей.
Что забавно, люди, которые так любили эти консоли, до сих пор с трудом осознают тот факт, что играли они именно в Nintendo, и что никакой «Денди» в цивилизованном мире не существовало. Это общеизвестный факт, но почему-то в головах народа нет формулы «Денди = Nintendo». И посему нет той самой лояльности к бренду, ведь бренда не было!
А Nintendo официально пришла к нам уже слишком поздно, да и времена были не те. Уже в 1994 было заключено официальное соглашение между Nintendo и Steepler о продаже более современной консоли Super Nintendo. Увы, бума не случилось – и приставка, и игры стоили ну слишком дорого.
С другой стороны, любовь потребителей пыталась отвоевать Sega. Сначала компания официально договорилась всё с той же Steepler, а затем и с «Букой». Sega Mega Drive была успешна, но в основном, опять же, благодаря доступности чипованных моделей и пиратских игр.
Официальный сайт Nintendo в 2001
Впрочем, никто не «помешал» Nintendo так, как PlayStation, которая появилась на рынке благодаря соглашению всё с той же «Букой». Это была революция: у платформы, которая предлагала настоящую трёхмерную графику, не было аналогов: Nintendo 64 никто не видел, а дорогостоящие аналоги 3DO и CD-i никого не интересовали. Ну и главное: консоль можно было взломать, а от пиратских дисков ломились полки магазинов. Не было ничего «круче» Sony, а о скромной «Денди» быстро позабыли.
К началу нулевых битва была проиграна. Причин много – все и не перечислишь. Можно сказать, что проблема была не только в том, что народ отчаянно нуждался во взломанных приставках, поскольку зачастую не мог позволить себе официал, но и в том, что сами компании сильно зависели от их представительств, и тут-то Nintendo тоже ошиблась.
Если порыться в истории компании, то уже в 2001 году официальным представителем компании являлся «Новый диск» (хотя в Интернете гуляет, как мне кажется, недостоверная информация о том, что сотрудничали они с 2003). Эта компания может вполне считаться одним из виновников полного непонимания народом Nintendo. Компания стабильно удерживала высочайшие цены на консоли и игры, была очень плохим дистрибьютором и совершенно не занималась рекламой. Что уж там, о самой Nintendo народ ничего не знал, читая о них разве что в игровых журналах вроде «Игромании». Даже преданные фанаты (их было мало, но они были) отчаивались, нередко выбирая малопонятный Ebay для покупки игр.
Новинки было сложно найти, да и сама компания откровенно врала, например, обещая в официальном интервью поддержку русского языка в системе и массовую русификацию.
Именно по причине отсутствия какого-либо пиара со стороны «Нового диска» страны экс-СНГ, в отличии от чуть ли не всего мира, предпочитали из портативных консолей именно Sony PSP, а не Nintendo DS.
Nintendo 64
Не самая успешная консоль Nintendo, но, по нашему мнению, сама инновационная. В продажу она поступила в 1996 году и представила миру аналоговый стик и вибрацию, которые позже стали стандартном во всех геймпадах. Но Nintendo совершила одну очень большую ошибку, чем обрекла Nintendo 64 плестись в хвосте за Sony PlayStation и Sega Saturn.
У консоли была серьезная начинка: процессор NEC VR4300 на частоте 93.75 Мгц, четыре мегабайта оперативной памяти и отдельный процессор для обработки графики SGI Reality. Все бы хорошо, но испугавшись пиратов, Nintendo снова решила использовать картриджи и отпугнула львиную долю сторонних разработчиков, включая Square Enix. Мало того, что они вмещали намного меньше информации, так еще и стоили дороже, в результате чего цены некоторых игр уже тогда доходили до 70 долларов. Ну и зачем, если была PlayStation.
Еще один бутерброд 1999 года непонятно для кого. Этот экземпляр предоставлял мультимедийные возможности и выход в интернет. Предсказуемо оказался никому не нужен.
Super Nintendo Entertainment System (Model SNS-101)
Мало кто знает, что до Super Nintendo Entertainment System существовала Super Nintendo, всё по привычке называют «SNES». Как бы то ни было, «настоящая» SNES вышла в 1997 году по цене 100 долларов — это для тех, кто не мог в то время позволить себе Nintendo 64.
SNS-101 снова поместили в более легкий и компактный корпус, сместив раскритикованные кнопки питания и перезапуска в левую сторону, а всю начинку завернули в единую систему систему на кристалле. К сожалению, Nintendo пришлось отказаться от порта S-Video и механической системы удаления картриджа из консоли.
Color TV-Game
История Nintendo начинается с адаптации первой компьютерной игры — схематичного тенниса Pong. Японцы обозвали свою «консоль» Color TV-Game и выпустили на рынок в 1977 году. В комплекте было шесть встроенных простеньких игр, что отражено в названии, и больше ничего. Как видите, тогда еще даже D-pad'a не существовало, все пользовались аналоговыми регуляторами, в простонародье — «крутилками».
GameCube
Еще одна попытка Nintendo угнаться за графическими изысками потерпела крах. GameCube поступила в продажу в 2001 году, но рынок уже был захвачен Xbox и PlayStation 2. Nintendo нужно было очень постараться вклиниться в обстановку того времени. Очевидно, не получилось — всего лишь 20 миллионов проданных экземпляров.
Тут вам снова и мощный процессор, и куча оперативной памяти, и даже выделенный графический чип от ATI, просто бери и пользуйся. Но Nintendo снова оказалась без поддержки сторонних компаний из-за своей панической боязни пиратства. Да, GameCube использовал диски, но то был специальный формат, разработанный совместно с Panasonic. DVD был шесть раз вместительнее, конкуренты в лице Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2 и Microsoft Xbox в основном стоили дешевле, а инструментарий для разработки кому попало не выдавали. Это был не то, чтобы провал, но никаких инноваций GameCube предоставить не смог. Не считать же ручку для переноски инновацией?
Wii в одиночку популяризировала контроллеры движения и стала венцом творческой мысли Nintendo. С этой консолью японцы решили принять совершенно другую философию — если рынок уже занят хардкорными консолями, почему бы не занять более казуальный рынок? Так и родилась Wii, самая успешная консоль в истории Nintendo. Шутка ли, более ста миллионов проданных экземпляров!
Успеху поспособствовала и низкая цена. Производитель больше не гнался за графикой и предоставил пользователям консоль, которая полностью продается только благодаря своей основной идее. И наконец-то Nintendo отказалась от неуклюжих попыток бороться с пиратством. Как видите, результат на лицо.
Switch
Nintendo рискнула всем и представила на суд общественности Switch. Скажем честно — идеи консоли в роликах выглядят хоть и весело, но слишком утопично, чтобы быть правдой. Современное общество так не живет, по крайней мере общество восточной части Европы.
Про Switch уже было сказано немало слов, в том числе и на нашем сайте, в очередной раз уделять этому время мы не будем. Есть шанс, что у японцев получится сделать все, что она демонстрирует в роликах, и тогда мы с распростертыми объятьями побежим в магазины к светлому будущему гибридного гейминга. А пока нам нужно завести еще парочку друзей, готовых играть не только в «Мафию» во время вечеринок.
Японцы характеризуются архаичным подходом и к видеоиграм, и непосредственно к выпускаемым консолям. Ну а как иначе объяснить странную маркетинговую политику бренда Nintendo ? И если американцы с европейцами привыкли, то в РФ и СНГ странности вызывают лишь отторжение.
Яркий пример - отсутствие зарядного устройства в комплекте поставки 3DS . Помните? Тогда платформодержатель заявлял, что "мы не кладём ЗУ, поскольку она уже есть у вас и совместима с предыдущими приставками" . Для подавляющего большинства отечественных геймеров консоли от "Нинки" становятся первыми в жизни. К счастью, на Свиче недочёт устранили.
В эпоху N64 подавляющее большинство любителей видеоигр приобретали себе PlayStation 1 , да и в дальнейшем предпочитали девайсы от Sony , либо играли на ПК. Даже Wii , ставшая невероятно популярной в ЕС, США и Азии, прошла откровенно мимо нас. Я не говорю о гиках и подкованных в IT людях, следящих за новинками. Речь о массовой потребительской аудитории, формирующей спрос и объёмы поставок.
Super Nintendo
Намного более мощный вариант NES, но менее популярный в США. Старт продаж начался в августе 1991 года по цене 200 долларов, что на треть ниже, чем во время дебюта NES. Как бы то ни было, Super Nintendo обрела популярность в Европе, чего предшественнику добиться не удалось.
Консоль получилось довольно мощной. Процессор Ricoh 5A22 на 3.58 Мгц позволял воспроизвести эффект трехмерного изображения, вращая и масштабируя задний фон в зависимости от действий игрока. Количество цветов также значительно увеличилось, аудиочип S-SMP предоставил целых восемь каналов для вывода звука, а картриджы вмещали до 120 мегабайт игрового счастья.
Как результат почти 50 миллионов проданных эксемпляров, и это несмотря на весьма спорный дизайн.
Почему Nintendo Switch непопулярен в России?
Причин вижу несколько. Во-первых, рекламная кампания ведётся странно. Упор делают не на качественные порты и развлечения от третьих студий, а на собственные эксклюзивы. С одной стороны, это верно и корректно. Вот только мультипликационный визуальный стиль отталкивает взрослую аудиторию, не осознающую, насколько хардкорные там бывают проекты.
Во-вторых, ценовая политика не соответствует ни платежеспособности целевой аудитории, ни техническим возможностям устройства. Почему порты видеоигр столетней давности, которые выглядят хуже версий для ПК, PS4 и Xbox One , могут стоить в 2-3 раза дороже? Говорят, что ценник выставляет сам издатель. Что ж, господа, вы обнаглели!
В-третьих, в eShop скидки появляются не столь часто, как у конкурентов. А главное - картридж стоит дешевле, чем цифровая копия! Каким образом формируется это ценообразование?
Физический носитель нужно отпечатать, произвести логистику, пересылку по разным странам и по итогу он всё равно стоит дешевле? Речь об искусственном изменении цен, идущем вразрез с общемировой экономической моделью.
Подводя итоги, Nintendo Switch остаётся в узкой нише, хотя сама концепция интереснейшая. Качество сборки вызывает вопросы, проблемы с Joy-Con спустя 1-2 года эксплуатации возникают практически у всех, но хочется верить в светлое будущее этой консоли. Мнением поделитесь в комментариях.
Реалии
Таким образом, мы видим, что в то время как PlayStation набирала популярность (большим спросом пользовалась и PS One, и PS2), Nintendo только её теряла. Люди не только не знали, что в детстве играли в Nintendo, но и мало представителе себе, что представляют официальные консоли компании, которые были редки и малоизвестны по сравнению с Sony.
Обратим внимание уже на настоящее. Сейчас компания Nintendo располагает официальным офисом в России и занимается распространением сама. Были предприняты многие попытки популяризировать платформу. Несмотря на то, что Wii (на то время распространявшаяся всё тем же «Новым диском») снискала умеренную популярность, о ней всё равно знали относительно мало. Вышла она спустя месяц после официального релиза, и относительную популярность получила разве что благодаря умеренной цене – 9900 рублей.
Wii U была заметней во время старта продаж во многом благодаря поддержке со стороны больших ритейлеров; в некоторых можно было не только купить игры, но и самому «попробовать» Wii U и даже 3DS, стенд с которой размещался во многих местах продаж. Но довольно быстро Wii U исчезла из наших магазинов. Вина тут, скорее всего, в плохой рекламе. Впрочем, успеха консоль не снискала нигде, так что это уже не особенность наших реалий.
С официального сайта PlayStation в 2003
Можно сказать, что к выходу Nintendo Switch ситуация серьёзно улучшилась. Nintendo взяли на позицию пиарщика известного Константина Говоруна, при котором началась серьёзная рекламная кампания, а многие франшизы впервые обрели русский язык – например, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Впервые за памяти геймеров рекламу новой консоли можно было увидеть почти везде. Это была серьёзная попытка заявить о себе, и где-то она сработала. В то время как мало кто знал о Wii U, почти все знают Nintendo Switch. Но сказалось всё это серьёзно на продажах? Тут сказать сложно.
С одной стороны – да, ритейлеры успешно продают игры. С другой, популярность консоли не сравнится с давно устоявшимися на рынке PlayStation 4 и Xbox One. И пока, с нынешними темпами продаж, это не изменится.
Wii Mini
В 2012 году Wii уже мало была кому нужна, но Nintendo по старой традиции продолжила упаковывать свои консоли в новые коробки за 100 долларов. Вот только Wii тут лишилась обратной совместимости с GameCube, слота для SD-карт, возможности сетевой игры, Wi-Fi, USB-порта. В то время это было слишком сильным компромиссом.
Видимо, головокружительный успех Wii сделал коктейли боссов Nintendo слишком алкогольными — WiiU получилась насквозь провальной с мизерным тиражом в 10 миллионов экземпляров. По сути, консоль должна была снова продавать ее основная фишка в виде геймпада-планшета, но это уже было не так революционно. О производительности и говорить не приходится.
В итоге WiiU оказалась практически полностью лишена поддержки сторонних разработчиков, а производство закрыли слишком рано, чтобы не говорить о фиаско.
Famicom (Family Computer)
В 1983 году Nintendo выпустила свою первую настоящую игровую приставку — Family Computer, или Famicom. Это была восьмибитная консоль на процессоре Ricoh 2A03 с двумя килобайтами оперативной памяти. Как результат на экран выводилось весьма симпатичное изображение: 256 на 240 пикселей, 48 цветов и шесть градаций серого. В качестве носителей использовались наши любимые картриджи, которые вмещали от восьми до тысячи килобайт. Целый мегабайт, Карл!
Тут мы впервые и увидели D-pad, который Nintendo не забыла запатентовать. Но это было лишь одним из множества прорывов Nintendo в индустрии видеоигр.
Twin Famicom
В 1986 к делу подключилась Sharp, создав свое чудовище Франкенштейна. По сути, это Family Computer Disk System в другом, более компактном корпусе, то есть «два в одном». Всерьез это вообще никто не воспринимал, так что двигаемся дальше.
Nintendo Entertainment System
Nintendo Entertainment System стала настоящей мессией, которая спасла игровую индустрию от стагнации. Релиз NES, как известно, состоялся 18 октября 1985 года, а сама консоль представляла собой слегка переделанный и упрощенный вариант Famicom.
Корпус получился совершенно другим, с передней вставкой картриджей, что вызвало жуткую критику — носители информации постоянно портились. Кстати, дуть на контакты не следовало, это приводило лишь к дальнейшей порче. Но не об этом сейчас. NES продалась безумным тиражом в 61 миллион экземпляров, став самой популярной консолью того поколения — Atari 7800 и Sega Master System оказались далеко позади.
Менталитет
Не секрет, что на постсоветском пространстве больше всего уважают графику. Фотореализм, жестокость, близость к реальной жизни – такие игры остаются самыми востребованными. В это же время игры с более мультяшной стилистикой – как, например, Super Mario – стабильно воспринимаются народом, как что-то детское, не достойное внимания. Но почему так? Во всём мире такого предубеждения нет. Неужто наши люди так закомплексованы, так хотят казаться самим себе «взрослыми»? Может, дело в попытке оправдать желание играть в видеоигры? Дети хотят казаться старше, а взрослые – не считаться инфантильными.
Такая мысль имеет право на жизнь. Но есть одно «но»: комплекс наших людей не мешает им смотреть, например, мультики. Современные мультсериалы вроде Adventure Time или Rick and Morty весьма популярны среди всех возрастных категорий. Люди не видят ничего зазорного в том, чтобы смотреть мультфильмы, но почему же с играми не так?
На этот вопрос ответить сложно, но можно построить некоторые догадки.
«Турнир» — представитель первых советских приставок
Многие считают, что успеха Nintendo добивались несколькими способами в разное время. В восьмидесятые компания в США была практически монополистом, заткнув за пояс всех соперников. Их игры были прогрессивны, они впечатляли и все их хотели. Но с каждым успешным годом компания менялась, всё более привыкая к комфорту и постоянно нарастающей покупательской лояльности. Именно эта пресловутая лояльность, которая помогла многим компаниям достичь вершины (например, Apple), помогла Nintendo стать ведущей игровой компанией в мире.
Но у всего есть обратная сторона. Поначалу все игры делались для детей, но когда в девяностых годах дети выросли, они, внезапно, не перестали играть. Это было откровением для многих. Оказывается, один только бренд на упаковке способен вызвать массовую истерию. Поняв это, компания не стала пытаться изобрести колесо, и начала эксплуатировать старые образы. И Sega, и PlayStation обходили Nintendo в «крутости», но тех это и не волновало, ведь миллионы геймеров по всему миру любили их франшизы. Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Metroid… у компании было столько имён, что игры можно было даже не рекламировать.
И это всё было правдой. Для стран, где люди и правда выросли на играх компании. Где долгое время видеоигровая консоль в народе так и звалась – The Nintendo.
Не у всех, конечно, схема эксплуатации ностальгии работала, ведь не у всех была эта ностальгия. Почему-то, когда в девяностых у нас стали появляться «Денди» и другие китайские подделки приставок Nintendo, пресловутая лояльность не выработалось. Интересно, почему, ведь в детстве точно так же наш народ играл в Марио и другие легендарные игры.
Возможно, дело в воспитании. Возможно, дело в том, что всё это пришло не десятилетие позже, и больше крутым не считалось. То, во что мы играли в детстве, осталось в детстве. Но правда ли, что мы лишены ностальгии?
Первый игровой журнал в России
Никто не способен избежать зова прошлого. Когда в нулевых мы дорвались до PlayStation и ПК, «Денди» внезапно показалась чем-то отсталым. Картриджи резко потеряли в цене, и стали продаваться за сущие копейки. Приставки оказывались выброшенными. Но перемотаем десяток лет, и всё встало с ног на голову: в Интернете бывшие «Денди» продаются за существенные деньги, как и картриджи от них. Вторичный рынок оказался завален этим бывшим мусором, который внезапно вырос в цене на несколько сотен процентов. Народ скупал обратно то, что раньше выбрасывал. И разве это – не та сила ностальгии, на которую уповали в Nintendo?
Это именно она, но в отличии от тех же американцев наш народ отказывался «апгрейдить» своё восприятие. Старые игры хороши только тем, что они старые, а новые «Марио» — это несерьёзно. Я слышал это мнение много раз, и меня каждый раз поражает, откуда взялись эти презрительные нотки.
Вывод
Так вот можно уследить, что могло стать причиной массового неверия и непонимания Nintendo. Отсутствие адекватного представительства, путаница между брендами, ну и, конечно, уникальное восприятие мира. Насколько я вижу, наш народ нуждается в постоянном оправдании. Играть во «взрослые» игры, где всё решает насилие или историческая достоверность, считается достойным времяпровождением, но не дай бог кто-то увидит, что ты играешь в мультяшные игры.
Это интересное явление, которое, скорее всего, связано с воспитанием. Нередко людям сложно понять, что хорошая игра не зависит от фасада и от реализма, да и графика далеко не всегда что-то решает.
Нет всяких сомнений в том, что консольный рынок у нас – штука сложная. Ошибки прошлого до сих пор сказываются на успехе всех компаний. Взяв верх почти двадцать лет назад, PlayStation остаётся лидером, и это лидерство постоянно укрепляет рекламой, акциями и многочисленными мероприятиями. К этим компаниям уже давно выработалась лояльность, которая длится много поколений. Nintendo же каждое новое поколение консолей начинает у нас сначала, почти с нуля. Да, у нас есть определённый фандом поклонников этих игр, и с каждым годом он постепенно растёт, но даже такими темпами Nintendo не стоит надеяться догнать не только PlayStation, но и Xbox.
Что же делать? Сказать сложно. Скорее всего, ответ лежит в рекламе. Но в 2017 году, после запуска Switch, Константин Говорун покинул компанию, сочтя своё дело сделанным. Бюджет тоже остаётся проблемой, ведь пиар стоит много. Но лично я буду надеяться на то, что Nintendo хватит стойкости не терять веру в наш рынок и медленно, но верно повышать свой статус. Да, ставка на ностальгию здесь не работает, но игры всё равно остаются хорошими – зачастую лучшими. В 2017 году именно The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Super Mario Odyssey будут сражаться за звание игры года, и это что-то да значит.
Подавляющему большинству игроков Nintendo известна как производитель странных игровых консолей. Но мало кто знает, что в конце 80-х компания практически спасла всю индустрию от затяжного кризиса, став важнейшим производителем консолей в мире.
Super Famicom
Как и в случае с NES, ее «супер-версия» появилась сначала в Японии под названием Famicom. Старт продаж датируется 12 ноября 1990 года. О начинке мы поговорим позже, а вот о модеме скажем прямо сейчас — Satellaview позволял скачивать на консоль игры через интернет. Первый цифровой магазин!
NES-101
Просто более дешевая модель Nintendo Entertainment System за пятьдесят долларов вместо трехсот. Начинка была совершенно такой же, но корпус стал куда тоньше, вернув верхнюю вставку картриджей. Консоль также лишилась светового индикатора питания и композитного порта RCA. Но главным отличием оказалась форма геймпада — закругленные края позже станут визитной карточкой Nintendo.
Family Computer Disk System
До SNES было еще несколько выкидышей, о которых сейчас никто вспоминать не хочет. Первым комом стала Family Computer Disk System, жуткая аугментация для Famicom. В отсек для картриджей вставлялся специальный адаптер, который позже соединялся с основным корпусом Disk System.
Вся эта конструкция существовала только ради возможности перезаписывать игры с картриджей на дискеты много раз. К сожалению, дискеты эти вмещали в себя только 112 килабайт памяти, а некоторые игры вынуждали пользователей менять дискеты, что крайне неудобно. С другой стороны, Disk System позволила улучшить качество звука, а сими дискеты были дешевле картриджей. Но все это оказалось не таким популярным, как того хотела Nintendo — всего лишь 4 миллиона проданных экземпляров.
Читайте также: